ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη 2006. Ε ανάληψη. πεπερασµένα χρονικά περιθώρια ανά κίνηση. απευθείας αξιολόγηση σε ενδιάµεσους κόµβους



Σχετικά έγγραφα
Ε ανάληψη. Παιχνίδια παιχνίδια ως αναζήτηση. Βέλτιστες στρατηγικές στρατηγική minimax. Βελτιώσεις κλάδεµα α-β

Ε ανάληψη. Προβλήµατα ικανο οίησης εριορισµών. ορισµός και χαρακτηριστικά Ε ίλυση ροβληµάτων ικανο οίησης εριορισµών

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Ε ανάληψη. Προβλήµατα ικανο οίησης εριορισµών ορισµός και χαρακτηριστικά

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Ενότητα 9: Προτασιακή λογική. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Λογικοί πράκτορες. Πράκτορες βασισµένοι στη γνώση

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Θεωρία Λήψης Αποφάσεων

Ε ανάληψη. Παιχνίδια τύχης. Παιχνίδια ατελούς ληροφόρησης. Λογικοί ράκτορες. ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη αναζήτηση expectiminimax

Ε ανάληψη. Ορισµοί της Τεχνητής Νοηµοσύνης (ΤΝ) Καταβολές. Ιστορική αναδροµή. Πράκτορες. Περιβάλλοντα. κριτήρια νοηµοσύνης

Ε ανάληψη. Καταβολές. Ιστορική αναδροµή. Πράκτορες. Περιβάλλοντα. συνεισφορά άλλων επιστηµών στην ΤΝ σήµερα

Τεχνητή Νοημοσύνη. 6η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Ε ανάληψη. Α ληροφόρητη αναζήτηση

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Αναζήτηση με Αντιπαλότητα

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Τεχνητή Νοημοσύνη. Ενότητα 5: Αναπαράσταση Γνώσης με Λογική

Επίλυση Προβλημάτων 1

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Ε ανάληψη. πράκτορες βασισµένοι σε προτασιακή λογική. πράκτορες βασισµένοι σε κύκλωµα

Επίλυση προβληµάτων. Περιγραφή προβληµάτων Αλγόριθµοι αναζήτησης Αλγόριθµοι τυφλής αναζήτησης Αλγόριθµοι ευρετικής αναζήτησης

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Ε ανάληψη. δοµή δεδοµένων για κατασκευή ευρετικών συναρτήσεων Ο αλγόριθµος GraphPlan

Συστηματική Αναζήτηση και Ενισχυτική Μάθηση για το Επιτραπέζιο Παιχνίδι Backgammon

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Τεχνητή Νοημοσύνη. 7η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Επίλυση προβλημάτων με αναζήτηση

Βιβλιογραφικές και ιστορικές σηµειώσεις Ασκήσεις Προβλήµατα Ικανοποίησης Περιορισµών

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Επίλυση προβληµάτων. Αλγόριθµοι Αναζήτησης

Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων

Υπολογιστικό Πρόβληµα

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Αιτιολόγηση με αβεβαιότητα

Περιεχόμενα ΕΝΟΤΗΤΑ I. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Πρόλογος 15

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΤΗΝ ΛΟΓΙΚΗ ΚΑΙ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ

Ε ανάληψη. Ε αναλαµβανόµενες καταστάσεις. Αναζήτηση µε µερική ληροφόρηση. Πληροφορηµένη αναζήτηση. µέθοδοι αποφυγής

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

Extensive Games with Imperfect Information

ΚΕΦΑΛΑΙΟ Μηχανική Μάθηση

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 8: Παίγνια πλήρους και ελλιπούς πληροφόρησης

ΠΑΙΧΝΙΔΙ PACMAN 3D ΜΕ ΜΕΘΟΔΟΥΣ ΕΝΙΣΧΗΤΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ

Τεχνητή Νοημοσύνη Ι. Ενότητα 6: Αναζήτηση με Αντιπαλότητα

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Πρόλογος. Πρόλογος 13. Πώς χρησιμοποείται αυτό το βιβλίο 17

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Επιλογές και Κριτήρια Σχεδιασμού ΑΤΔ Ανεξαρτήτως από Γλώσσα Υλοποίησης 24/4/2012

Σηματοδοτικά Παίγνια και Τέλεια Μπεϊζιανή Ισορροπία

ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ. ΑΝΑΦΟΡΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Othello-TD Learning. Βόλτσης Βαγγέλης Α.Μ

Ασκήσεις στην διωνυμική κατανομή

Αλγόριθµοι Ευριστικής Αναζήτησης

Σχεδίαση και Ανάλυση Αλγορίθμων

Τεχνητή Νοημοσύνη. 2η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι. Λουκάς Γεωργιάδης

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

ΠΑΙΓΝΙΑ Παιχνίδια Γενική Θεώρηση μεγιστοποιήσει την πιθανότητά

Το Υπόδειγμα της Οριακής Τιμολόγησης

Στοχαστικές Στρατηγικές

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΕΠΛ 035: οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι για Ηλεκτρολόγους Μηχανικούς και Μηχανικούς Υπολογιστών

Ασκήσεις στις κατανομές και ειδικά στην διωνυμική κατανομή και κανονική κατανομή

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Δέντρα Απόφασης (Decision(

ΒΑΣΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΑΠΑΡΙΘΜΗΣΗΣ

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΠΕΜΠΤΟ ΥΝΑΜΙΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΠΛΗΡΟΥΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

Συστήματα Υποστήριξης Αποφάσεων Διάλεξη Νο2 και 3. Ενισχυτικές διαφάνειες

ΗΥ562 Προχωρημένα Θέματα Βάσεων Δεδομένων Efficient Query Evaluation over Temporally Correlated Probabilistic Streams

Αναπαράσταση Γνώσης και Συλλογιστικές

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Κατηγορίες Πληροφοριακών Συστημάτων Διοικητικής Υποστήριξης

Περιεχόμενα. Εισαγωγή του επιμελητή, Γιάννης Σταματίου 15 Πρόλογος 17 Εισαγωγή 23. Μέρος I. ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΚΑΙ ΑΝΑΛΛΟΙΩΤΕΣ ΣΥΝΘΗΚΕΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Τελικές εξετάσεις Παρασκευή 4 Ιουλίου 2014, 18:00-21:00

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Ενότητα 5: Παραδείγματα. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Υ ολογισµός µε Πράκτορες στο ιαδίκτυο

Αλγόριθµοι Ευριστικής Αναζήτησης

Συστήματα Γνώσης. Θεωρητικό Κομμάτι Μαθήματος Ενότητα 2: Βασικές Αρχές Αναπαράστασης Γνώσης και Συλλογιστικής

Μελετάμε την περίπτωση όπου αποθηκεύουμε ένα (δυναμικό) σύνολο στοιχειών. Ένα στοιχείο γράφεται ως, όπου κάθε.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι

Διωνυμική Κατανομή. x Αποδεικνύεται ότι για την διωνυμική κατανομή ισχύει: Ε(Χ)=np και V(X)=np(1-p).

Προσεγγιστικοί Αλγόριθμοι

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

[ΠΛΗ 417] Τεχνητή Νοημοσύνη. Project Εξαμήνου ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Μεθοδολογίες παρεµβολής σε DTM.

οµηµένος Εξελικτικός Αλγόριθµος

Περιεχόμενα. 2 Αριθμητικά συστήματα

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Transcript:

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Παιχνίδια Τύχης Λογικοί Πράκτορες Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υ ολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης

Ε ανάληψη Περιορισµοί χρόνου πεπερασµένα χρονικά περιθώρια ανά κίνηση Συναρτήσεις αξιολόγησης απευθείας αξιολόγηση σε ενδιάµεσους κόµβους Έλεγχος α οκο ής απόφαση τερµατισµού εκβάθυνσης Μ. Γ. Λαγουδάκης Πρώιµο κλάδεµα Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 2 κλάδεµα επιλεγµένων κινήσεων

Σήµερα Παιχνίδια τύχης αναζήτηση expectiminimax Παιχνίδια ατελούς ληροφόρησης εξέταση διαθέσιµης πληροφορίας Λογικοί ράκτορες πράκτορες βασισµένοι στη λογική Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 3

Παιχνίδια Τύχης Chance Games

Παιχνίδια Τύχης (Chance Games) Παιχνίδια τύχης παιχνίδια µε στοιχείο τύχης Στοιχείο τύχης απρόβλεπτα ενδεχόµενα καθορίζει νόµιµες κινήσεις ζάρια, κέρµα, νέα κάρτα,... Μ. Α όδοση Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 5 ικανότητα και τύχη Παράδειγµα: Τάβλι ζαριά νόµιµες κινήσεις

3 Κόµβοι τύχης σηµεία τυχαιότητας στο δένδρο απόγονοι: πιθανά συµβάντα βάρος: πιθανότητα συµβάντος τρίτος «παίκτης» Υ ολογισµός Μ. Γ. Λαγουδάκης αναµενόµενη τιµή Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 6 Τάβλι 36 ζαριές, 21 διακριτές Ρ(διπλή)=1/36, Ρ(απλή)=1/18 Κόµβοι Τύχης (Chance Nodes)

ένδρο Αναζήτησης µε Κόµβους Τύχης Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 7

EXP-MINIMAX-VALUE(n)= UTILITY(n) maxs successors(n)exp-minimax-value(s) mins successors(n)exp-minimax-value(s) s successors(n)p(s) EXP-MINIMAX-VALUE(s) If nis a chance terminal max node node Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 8 Βέλτιστη Στρατηγική ExpectiMinimax Περι τωσιακή στρατηγική για κάθε δυνατή κίνηση του αντιπάλου, για κάθε πιθανό ενδεχόµενο ExpectiMinimax Παραδοχές ο αντίπαλος είναι αλάνθαστος, παίζει πάντα τη βέλτιστη κίνηση η πιθανότητα κάθε τυχαίου συµβάντος είναι γνωστή

Συναρτήσεις Αξιολόγησης Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 9 παρεκλίσεις από πραγµατικές τιµές πιθανόν να αποβούν µοιραίες διατήρηση: θετικός γραµµικός µετασχηµατισµός πιθανότητας νίκης

O( (bn)m) Πολυ λοκότητα b νόµιµες κινήσες, n τυχαία ενδεχόµενα, m στρώσεις χρονική πολυπλοκότητα: τάβλι: b 20, n = 21 bn 420 αναζήτηση µέχρι m 3 Χαρακτηριστικά Αλγορίθµου ExpectiMinimax Κλάδεµα α-β δεν µπορεί να κλαδέψει κόµβους τύχης Μ. Γ. Λαγουδάκης η τυχαιότητα Τµήµα «σπάει» ΗΜΜΥ πιθανές Πολυτεχνείο ακολουθίες κινήσεων Κρήτης Σελίδα 10 πολύ περιορισµένη βελτίωση Κλάδεµα α-β για ExpectiMinimax άνω ή κάτω φράγµα για την τιµή κόµβου τύχης προϋπόθεση: φράγµατα για τις τιµές των τερµατικών κόµβων

Παιχνίδια Ατελούς Πληροφόρησης Games with Incomplete Information

Παιχνίδια Ατελούς Πληροφόρησης Ατελής ληροφόρηση ατελής γνώση της κατάστασης και των κινήσεων του αντιπάλου παραδείγµατα: χαρτοπαίγνια, ναυµαχία, stratego, scrabble,... Μέση τιµή α ό εικασίες (averaging over clairvoyancy) υπολογισµός τιµής για όλες τις πιθανές πλήρεις καταστάσεις υπολογισµός αναµενόµενης τιµής µε αντίστοιχες πιθανότητες Μ. Γ. Λαγουδάκης Πρόβληµα Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 12 λανθασµένη θεώρηση: η πλήρης κατάσταση θα γίνει γνωστή, δηλαδή η µελλοντική αβεβαιότητα θα επιλυθεί όταν χρειαστεί! Παράδειγµα: πόρτα Α: 100, πόρτα Β: 1.000.000 ή πηγάδι

Στρατηγική υ ό Ατελή Πληροφόρηση Πληροφορία εξέταση της διαθέσιµης ληροφορίας σε κάθε σηµείο του παιχνιδιού αναζήτηση στο χώρο των πεποιθήσεων ή καταστάσεων πληροφορίας Στόχοι εξασφάλιση περισσότερης πληροφορίας για τον παίκτη αποκάλυψη λιγότερης πληροφορίας στον αντίπαλο Μ. Γ. Ορθολογιστική Λαγουδάκης Τµήµα συµ εριφορά ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 13 ενέργειες που αποσκοπούν στη συλλογή πληροφοριών ενέργειες που αποσκοπούν στη µετάδοση πληροφοριών ενέργειες που αποσκοπούν στη σύγχυση πληροφοριών

Σύνοψη Παιχνίδια προκλητικά, διασκεδαστικά, αλλά και επικίνδυνα! ιδάγµατα η τελειότητα είναι ουτοπία, «επιτυγχάνεται» µόνο προσεγγιστικά η αβεβαιότητα παρεµποδίζει την ακριβή αξιολόγηση καταστάσεων αξίζει να σκέφτεται κανείς για τι πρέπει να σκέφτεται (µετα-σκέψη) Μ. Γ. Λαγουδάκης βέλτιστες αποφάσεις Τµήµα ΗΜΜΥ εξαρτώνται Πολυτεχνείο από την κατάσταση Κρήτης πληροφορίας Σελίδα 14 Παιχνίδια και Τεχνητή Νοηµοσύνη τα παιχνίδια για την ΤΝ είναι ό,τι το grand prix για τα αυτοκίνητα

Λογικοί ράκτορες Logical Agents

Πράκτορες Βασισµένοι στη Γνώση (Knowledge-Based Agents) Λογικοί ράκτορες αναπαράσταση γνώσης (knowledge representation) διαδικασίες συµπερασµού (inference procedures) βασικό όχηµα: λογική (logic) Πλεονεκτήµατα αναπαράσταση γενικής χρήσης ευελιξία, προσαρµογή Μ. Γ. Λαγουδάκης συνδυασµός Τµήµα πληροφοριών ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο «ανακάλυψη» Κρήτης νέας γνώσης Σελίδα 16 συνδυασµός γνώσης και αντίληψης αποκάλυψη κατάστασης Μειονεκτήµατα οριστική (definite) γνώση, έλλειψη χειρισµού αβεβαιότητας

Βάση Γνώσης (Knowledge Base) Βάση γνώσης ένα σύνολο προτάσεων (sentences) αρχικοποίηση: γνωστικό υπόβαθρο (background knowledge) Πρόταση ισχυρισµός για τον κόσµο του πράκτορα γλώσσα αναπαράστασης: τυπική γλώσσα Μ. Γ. Λαγουδάκης Βασικές διεργασίες Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 17 Tell: ενηµέρωση της βάσης γνώσης Ask: εξαγωγή συµπερασµάτων από βάση γνώσης

Α λός Λογικός Πράκτορας Μ. Γ. Λαγουδάκης στόχοι, σε αντίθεση µεταβολές Τµήµα τη διαδικαστική ηλωτική (declarative) ΗΜΜΥ καταστάσεων, ροσέγγιση Πολυτεχνείο (procedural) αµετάβλητοι Κρήτης προσέγγιση ισχυρισµοί,... Σελίδα 18 ο πράκτορας αποφασίζει πώς πρέπει να ενεργήσει δίνουµε στον πράκτορα την απαραίτητη γνώση για τον κόσµο

+1000 1000 ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη 2006 για wumpus, χρυσόγούβα Ο Κόσµος του Wumpus Μέτρο πλέγµα για για κάθε χρήση βήµα βέλους α όδοσης µετακίνηση στροφή 4x4, P(γούβα)=0.2 αρπαγή Περιβάλλον εξακόντιση +90οή εµπρός 90ο Ε ενεργητές Μ. Γ. Λαγουδάκης [δυσοσµία, χρυσού αύρα, βέλους Τµήµα λάµψη, γδούπος, ΗΜΜΥ κραυγή] Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 19 Αισθητήρες

Παράδειγµα Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 20

Παράδειγµα Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 21

Μελέτη Σύγγραµµα Ενότητες 6.5, 7.1, 7.2 Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 22