ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ) 1. Θα πρέπει να έχουμε το πορτάκι σε ηλεκτρονική μορφή. Γι αυτόν το λόγο, σκανάρουμε το πορτάκι απο κάποιο έντυπο ή το φωτογραφίζουμε με ψηφιακή μηχανή ή μπορούμε να βρούμε τη φωτοφραφία του στο Internet κτλ. Το αποθηκεύουμε σαν αρχείο τύπου bitmap (*.bmp) με όνομα π.χ. 01_Πόρτα.bmp σε κάποιο φάκελο όπου έχουμε τις εικόνες μας.. 2. Το ανοίγουμε με κάποιο πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας π.χ. Photoshop, Corel ή με τη ζωγραφική και ορίζουμε τις διαστάσεις του σε pixels. Για το πορτάκι οι διαστάσεις είναι: Πλάτος:160, Ύψος:256 3. Το αρχείο 01_Πόρτα.bmp που δημιουργήσαμε, το αντιγράφουμε στο φάκελο Pictures του φακέλου εγκατάστασης του προγράμματος (Ο Υπολογιστής μου Τοπικός δίσκος C Infowood Technologies 1992 Enterprise Pictures) 4. Ανοίγουμε το 1992, δημιουργούμε μια κάτοψη και στη συνέχεια απο το μενού Διαχειριστές επιλέγουμε Διαχειριστής μοντέλων. 5. Στο παράθυρο που ανοίγει, στην αριστερή στήλη με τις κατηγορίες υφών επιλέγουμε Πόρτα. Στη λίστα κάτω από την εικόνα επιλέγουμε την εικόνα που έχουμε αποθηκεύσει στο φάκελο Pictures (01_Πόρτα.bmp) και πατάμε Αποθήκευση αλλαγών. 1 ο κλικ 2 ο 3 ο 6. Κάνουμε την ίδια διαδικασία για όλες τις κατηγορίες υφών του μοντέλου μας δηλ. για τα: Μικρό συρτάρι, Συρτάρι, Βαγονέτο κτλ. (δηλ. αφού αποθηκεύσουμε μέσα στο φάκελο Pictures τις αντίστοιχες εικόνες, κάνουμε την αντιστοίχιση της εικόνας με καθεμιά από τις παραπάνω κατηγορίες). 1
7. Αφού τα αντιστοιχίσουμε όλα, επιλέγουμε Αποθήκευση μοντέλου σε αρχείο και στο παράθυρο που εμφανίζεται, στην επιλογή Αποθήκευση ως επιλέγουμε απο τη λίστα το Μοντέλο (*.TEX) και δίνουμε το όνομα του μοντέλου μας, π.χ. 01_ΜΟΝΤΕΛΟ.TEX Πατάμε Αποθήκευση. Στη συνέχεια πατάμε Εφαρμογή και κλείνουμε το παράθυρο του Διαχειριστή μοντέλων. 2
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (2 ος ΤΡΟΠΟΣ) Δημιουργία πόρτας 1. Σκανάρουμε το πορτάκι που θέλουμε ή το φωτογραφίζουμε με ψηφιακή μηχανή. Το αποθηκεύουμε με όνομα π.χ. 01_Πόρτα.bmp σε κάποιο φάκελο όπου έχουμε τις εικόνες μας.. 2. Το ανοίγουμε με κάποιο πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας π.χ. Photoshop, Corel ή με τη ζωγραφική και ορίζουμε τις διαστάσεις του σε pixels. Για το πορτάκι οι διαστάσεις είναι: Πλάτος:160, Ύψος:256 3. Το αρχείο 01_Πόρτα.bmp που δημιουργήσαμε, το αντιγράφουμε στο φάκελο Pictures του φακέλου εγκατάστασης του προγράμματος (Ο Υπολογιστής μου Τοπικός δίσκος C Program Files Infowood Technologies 1992 Enterprise Pictures) 4. Ανοίγουμε το 1992, επιλέγουμε τον κατάλογο στον οποίο θέλουμε να δημιουργήσουμε το μοντέλο π.χ. Έπιλα Κουζίνας, σχεδιάζουμε μια κάτοψη και στη συνέχεια απο το μενού Διαχειριστές επιλέγουμε Διαχειριστής μοντέλων. 5. Στο παράθυρο που ανοίγει, στην αριστερή στήλη με τις κατηγορίες υφών επιλέγουμε Πόρτα. Στη λίστα κάτω από την εικόνα επιλέγουμε την εικόνα που έχουμε αποθηκεύσει στο φάκελο Pictures (01_Πόρτα.bmp) και πατάμε Αποθήκευση αλλαγών. 1 ο κλικ 2 ο 3 ο 3
Δεξιά, στο πλαίσιο Λεπτομέρειες υφής, το πεδίο Η υφή είναι ενεργή πρέπει να είναι τσεκαρισμένο. Στο κέντρο, εκεί όπου φαίνεται η εικόνα, ελέγχουμε τα μπόγια (τα περιθώρια. π.χ. αν έχει περιθώρια με βαθούλωμα θα πρέπει οι γραμμές να βρίσκονται μέσα από αυτά). Στη συνέχεια, στην περιοχή Λεπτομέρειες περιθωρίων, πατάμε το κουμπί Υ/Π (Υπολογισμός περιθωρίων) χωρίς να αλλάξουμε κάτι. 6. Στη συνέχεια πατάμε το κουμπί Αποθήκευση μοντέλου σε αρχείο 4
Στο πεδίο Αποθήκευση ως: επιλέγουμε Πόρτα (*.DRS) και στο πεδίο: Όνομα αρχείου γράφουμε το όνομα που θέλουμε να έχει η πόρτα προσθέτοντας την κατάληξη.drs δηλ. 01_ΠΟΡΤΑ.DRS. Πατάμε Αποθήκευση. Τώρα από την Επιλογή μοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης μπορούμε να επιλέξουμε το πορτάκι που δημιουργήσαμε. Προσοχή! Με τον παραπάνω τρόπο δημιουργήσαμε μόνο το πορτάκι. Για να μπορέσουμε να το δούμε στην Επιλογή μοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης και να το επιλέξουμε, απο τις κατηγορίες υφών θα πρέπει να έχουμε επιλεγμένο το Πόρτα. Αν θέλουμε να δημιουργήσουμε ολόκληρο το μοντέλο (δηλ. πόρτα, συρτάρι, βαγονέτο, βιτρίνα κτλ.) ακολουθούμε παρόμοια διαδικασία για όλες τις κατηγορίες υφών (συρτάρι, βιτρίνα κτλ.) και στη συνέχεια συνθέτουμε ολόκληρο το μοντέλο. Οι διαστάσεις για τις κατηγορίες υφών, τις οποίες θα χρησιμοποιήσουμε στη ρύθμιση της ανάλυσης της κάθε εικόνας, μέσα απο το πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας (π.χ. Photoshop, Corel ή ζωγραφική), είναι οι παρακάτω: Πόρτα Συρτάρι Βιτρίνα Βαγονέτο Βαγονέτο βιτρίνα Πλαϊνό Κορνίζα Μπάζο Καταφραγή Πάγκος 160 x 256 (pixel) 160 x 64 (pixel) 160 x 256 (pixel) 160 x 128 (pixel) 160 x 128 (pixel) 128 x 256 (pixel) 32 x 256 (pixel) 256 x 32 (pixel) 64 x 220 (pixel) 256 x 256 (pixel) Αφού σκανάρουμε ή φωτογραφίσουμε τις εικόνες για όλες τις κατηγορίες υφών, τις αποθηκεύουμε στο φάκελο με τις εικόνες μας, με τα αντίστοιχα ονόματά τους. π.χ. 01_Συρτάρι.bmp για το συρτάρι, 01_Βιτρίνα.bmp για τη βιτρίνα κοκ. Στο καθένα από αυτά δίνουμε τις διαστάσεις όπως φαίνονται στο παραπάνω πινακάκι.. Αφού καθορίσουμε τις διαστάσεις για όλες τις κατηγορίες υφών, αντιγράφουμε τις εικόνες στο φάκελο Pictures του προγράμματος (Βήμα 3 ο ) Στη συνέχεια ακολουθούμε τα βήματα 5 και 6 για την κάθε κατηγορία ξεχωριστά. Αφού τα αντιστοιχίσουμε όλα, ξεκινάμε τη διαδικασία συνένωσής τους για τη δημιουργία του μοντέλου. 5
1 ο κλικ 3 ο 2 ο Στην αριστερή στήλη με τις κατηγορίες υφών επιλέγουμε Πόρτα. Στη λίστα κάτω από την εικόνα επιλέγουμε την εικόνα που έχουμε αποθηκεύσει στο φάκελο Pictures (01_Πόρτα.bmp) και πατάμε Αποθήκευση αλλαγών (τα βήματα σημειώνονται στην παραπάνω εικόνα). Κάνουμε αυτή τη διαδικασία για όλες τις κατηγορίες υφών (Βιτρίνα, Συρτάρι κτλ.) και στο τέλος επιλέγουμε Αποθήκευση μοντέλου σε αρχείο 6
Στο πεδίο Αποθήκευση ως: η επιλογή πρέπει να είναι Μοντέλο (*.ΤEX) και στο πεδίο Όνομα αρχείου δίνουμε στο μοντέλο μας το όνομα που θέλουμε π.χ. 01_ΜΟΝΤΕΛΟ.TEX. Πατάμε Αποθήκευση και στην επόμενη καρτέλα Εφαρμογή και κλείνουμε το παράθυρο του Διαχειριστή μοντέλων. ΣΗΜΕΙΩΣΗ Για να εμφανίζεται το μοντέλο στην Επιλογή μοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης καθώς και στην καρτέλα Επιλογή μοντέλου, ακολουθούμε την παρακάτω διαδικασία. Σημειώνουμε κάπου το όνομα του μοντέλου έτσι ακριβώς όπως το αποθηκεύσαμε στη Δημιουργία μοντέλου π.χ. 01_ΜΟΝΤΕΛΟ.TEX Από το μενού Αναφορές επιλέγουμε Στοιχεία τιμοκαταλόγων Στην καρτέλα που ανοίγει, επιλέγουμε τον κατάλογο στον οποίο έχουμε δημιουργήσει το μοντέλο, π.χ. 01 ΕΠΙΠΛΑ ΚΟΥΖΙΝΑΣ 7
Στη συνέχεια επιλέγουμε την καρτέλα Μοντέλα-συντελεστές και μετακινούμαστε στο τέλος της λίστας. Πατάμε το πλήκτρο Insert στο πληκτρολόγιο 8
Στο πεδίο Κωδικός μοντέλου γράφουμε τον κωδικό του μοντέλου που εισάγουμε. Ο κωδικός σημειώνεται κατά αύξουσα σειρά. Για να εισάγουμε μια νέα κατηγορία μοντέλου στο κατάλογο που έχουμε επιλέξει παραπάνω, θα δώσουμε τον αμέσως επόμενο κωδικό που είναι ο 018 000 και όνομα π.χ. ΔΙΚΑ ΜΟΥ ΜΟΝΤΕΛΑ (τα μοντέλα αυτής της κατηγορία θα έχουν αντίστοιχα κωδικούς 018 001, 018 002 κ.ο.κ.). Για να εισάγουμε το πρώτο μοντέλο αυτής της κατηγορίας, πατάμε και πάλι το πλήκτρο Insert στο πληκτρολόγιο και στο πεδίο Κωδικός μοντέλου σημειώνουμε τον επόμενο κωδικό: 018 001. Στην Περιγραφή μοντέλου θα δώσουμε το όνομα του μοντέλου έτσι ακριβώς όπως το αποθηκεύσαμε στη Δημιουργία μοντέλου χωρίς την κατάληξη.tex ( π.χ. 01_ΜΟΝΤΕΛΟ). Στο πεδίο Group τιμών η τιμή μπαίνει αυτόματα και στο πεδίο Συντελεστής μοντέλου συμπληρώνουμε την τιμή 1. Πατάμε το για να αποθηκευτεί η καταχώρηση. Κλείνουμε την ενεργή μελέτη και κάνουμε Έξοδο απο το πρόγραμμα. 9
Όταν ξεκινήσουμε μια νέα μελέτη, στην Επιλογή μοντέλου θα πρέπει να φαίνονται τα μοντέλα που δημιουργήσαμε... Επίσης θα μπορούμε να το βλέπουμε και μέσα στη λίστα με τα διαθέσιμα μοντέλα στην Επιλογή μοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης. 10