Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface"

Transcript

1

2 Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/479

3 Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ MODELING Μάθημα 1: Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max Μάθημα 2: Γνωριμία με τα Viewports (απόψεις) Μάθημα 3: Zoom (All) Zoom Extends (All Selected) Maximize Viewport Μάθημα 4: Orbit Orbit Selected Orbit SubObject Μάθημα 5: Units Setup Utilities Measure Μάθημα 6: Configure User Path Μάθημα 7: New Μάθημα 8: Reset Μάθημα 9: Open Saves Auto Backup Μάθημα 10: Rectangle Μάθημα 11: Modify Rectangle Μάθημα 12: Toolbars Extrude Segments Bend Μάθημα 13: Environment Copyright SYSTEM- All rights reserved 3/479

4 Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: Μάθημα 14: Render Μάθημα 15: Render Setup Μάθημα 16: Radial Shapes Rectangular Shapes Μάθημα 17: Box Taper Μάθημα 18: Taper Bend Μάθημα 19: Bend Μάθημα 20: Chamfer Box Twist Μάθημα 21: Twist Animation Μάθημα 22: Stretch Μάθημα 23: Noise Μάθημα 24: Move Constraint Path Μάθημα 25: Move Shift Lock Axis Constraint Μάθημα 26: Rotate Naming Color Selection Μάθημα 27: Copyright SYSTEM- All rights reserved 4/479

5 Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: Hide Freeze Μάθημα 28: Rotate Shift Μάθημα 29: Snaps 2-3 Μάθημα 30: Scale Μάθημα 31: Scale Shift Boolean Μάθημα 32: Sphere GeoSphere Slice Μάθημα 33: Cylinder Cone Skew Μάθημα 34: Teapot Plane Μάθημα 35: Pyramid Tube Torus Μάθημα 36: Animation Follow Μάθημα 37: Import File Link Manager Μάθημα 38: Wall Μάθημα 39: ProBoolean Μάθημα 40: Copyright SYSTEM- All rights reserved 5/479

6 Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: Doors Μάθημα 41: Window Μάθημα 42: Cameras Free Target Μάθημα 43: Animation with Target Camera Μάθημα 44: Animation με Free Camera Μάθημα 45: Target Free Omni Target Free Spot Target Free Direct Μάθημα 46: Bevel Μάθημα 47: Bevel Profile Μάθημα 48: Melt Μάθημα 49: Lattice Μάθημα 50: Skew Μάθημα 51: Wave Μάθημα 52: Mesh Smooth Ripple Μάθημα 53: Tape Measure Μάθημα 54: Mesh Select Modifier Copyright SYSTEM- All rights reserved 6/479

7 ΜΑΘΗΜΑ 1 ο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DSMAX Γραμμή Εργαλείων Main: Επιτρέπει να εκτελούμε τις πιο συνηθισμένες εντολές. Γραμμή Μενού: Περιλαμβάνει εντολές για τη δημιουργία και τροποποίηση αντικειμένων και κινήσεων. Πάνελ Εντολών: Περιέχει έξι διαφορετικά πάνελ με εντολές που σας επιτρέπουν να μοντελοποιείτε, να τροποποιείτε, να κινείτε και να εμφανίζετε αντικείμενα.

8 Απόκρυψη Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και ξετσεκάρετε την επιλογή CommandPanel Εμφάνιση Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και τσεκάρετε την επιλογή CommandPanel. Αλλαγή μεγέθουςπάνελ Εντολών. (CommandPanel). Μόλις εμφανιστεί ο δείκτης αλλαγής μεγέθους αλλάζετε το μέγεθος Copyright SYSTEM- All rights reserved 8/479

9 Γραμμή Track. Εμφανίζει καρέ κλειδιά για το επιλεγμένο αντικείμενο. Κουμπί ολίσθησης Χρόνου (Time). Υποδεικνύει το τρέχον καρέ που εμφανίζεται στις απόψεις. Μπορείτε να μετακινήσετε το κουμπί ολίσθησης Χρόνου (Time) για να αλλάξετε το τρέχον καρέ. Copyright SYSTEM- All rights reserved 9/479

10 Εμφάνιση Συντεταγμένων. Υποδεικνύει τη θέση του δρομέα χρησιμοποιώντας απόλυτες παγκόσμιες συντεταγμένες (Χ,Υ,Ζ). Όταν μετασχηματίζετε ένα αντικείμενο, εμφανίζονται οι συντεταγμένες τους αντικειμένου σε σχέση με τις συντεταγμένες του πριν το μετασχηματισμό. Στοιχεία Ελέγχου Αναπαραγωγής Κίνησης. Επιτρέπει να βλέπετε μία κίνηση μέσα στις απόψεις. Απόψεις: (Viewports). Κάθε άποψη δείχνει τη σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), εμπρός(front) ή πίσω (Back)ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras). Copyright SYSTEM- All rights reserved 10/479

11 ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Κρύψτε και έπειτα ξαναεμφανίστε τη γραμμή εργαλείων Main Toolbar. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Οδηγείστε το ποντίκι πάνω στη γραμμή εργαλείων Main Toolbar. Πατήστε δεξί κλικ και αποεπιλέξτε την επιλογή Main Toolbar για να κρύψετε τη γραμμή εργαλείων. Όταν θέλετε να εμφανίσετε την γραμμή εργαλείων Main Toolbar πηγαίνετε στο Customize και επιλέγετε Show UI και έπειτα τσεκάρετε Show Main Toolbar. 2 ον Μετακινήστε τη γραμμή εργαλείων Main Toolbar. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Οδηγείστε το ποντίκι πάνω στη γραμμή εργαλείων Main Toolbar και κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού, σέρνετε αριστερά ή δεξιά, ανάλογα ποια εντολή θέλετε τα εμφανίσετε. Copyright SYSTEM- All rights reserved 11/479

12 ΜΑΘΗΜΑ 2 ο VIEWPORTS Απόψεις (Viewport). Οι Απόψεις (Viewport), βρίσκονται στο κέντρο του παραθύρου του 3d max, σας βοηθούν να κατασκευάσετε τις σκηνές σας δημιουργώντας αντικείμενα και κάνοντας κινούμενα αυτά τα αντικείμενα. Οι Απόψεις ενεργούν ως παράθυρα, μπορείτε να εμφανίζετε από μία έως τέσσερεις απόψεις. Κάθε άποψη δείχνει τη σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), δεξιά (Right), εμπρός (Front) ή πίσω (Back) ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras). Τρέχουσα άποψη. Ένα κίτρινο περίγραμμα ορίζει την τρέχουσα άποψη, όπου θεωρείται η ενεργή, στην οποία κάνετε επιλογές και εφαρμόζετε μετασχηματισμούς. Ετικέτα Άποψης. Η ετικέτα άποψης εμφανίζει το όνομα της άποψης στην πάνω αριστερή γωνία της. Το δεξιό κλικ στην ετικέτα ανοίγει ένα μενού. Περίγραμμα Άποψης. Είναι τα όρια που μπορούν να αλλάξουν μέγεθος και ορίζουν το μέγεθος των απόψεων. Καταστάσεις απόψεων: Copyright SYSTEM- All rights reserved 12/479

13 Smooth + Highlights (Ομαλό και φωτισμένα σημεία). Τα αντικείμενα εμφανίζονται με ομαλή σκίαση μεταξύ των γειτονικών επιφανειών. Επίσης εμφανίζονται και οι κατοπτρικοί φωτισμοί. Wireframe (Δικτυωτό πλέγμα). Οι άκρες των αντικειμένων εμφανίζονται ως γραμμές. Οι επιφάνειες και οι φωτισμοί δεν φαίνονται. Smooth (Ομαλό). Είναι παρόμοιο με το Smooth + Highlights χωρίς τους κατοπτρικούς φωτισμούς. Hiden Line. Εμφανίζει τα αντικείμενα με τις μπροστινές ακμές τους. Copyright SYSTEM- All rights reserved 13/479

14 ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο _2_1.max που βρίσκετε στον φάκελο 2. Viewports. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Πηγαίνετε στο File και επιλέγετε Open. Στο παράθυρο Open File που ανοίγει εντοπίζετε το αρχείο και πατάτε Άνοιγμα. 2 ον Πηγαίνετε στο Viewport που δείχνει την πάνω άποψη του θέματος και αλλάξτε την διαδοχικά ώστε να δείτε την κάτω όψη, την δεξιά, την αριστερή, την μπροστά και την πίσω (αξονομετρικές απόψεις). ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Πηγαίνετε στο Viewport που αναφέρεται ως Top και κάνετε δεξί κλικ. Επιλέγετε διαδοχικά Views και Bottom, Views και Right, Views και Left, Views και Front, Views και Back. Copyright SYSTEM- All rights reserved 14/479

15 ΜΑΘΗΜΑ 3 ο ZOOM Κατά την διαδικασία μοντελοποίησης και δημιουργίας μιας κίνησης, πρέπει να βλέπετε καθαρά τα αντικείμενά σας. Δεν μπορείτε να τροποποιήσετε ή να μετασχηματίσετε με ακρίβεια τα αντικείμενα που εμφανίζονται πάρα πολύ μικρά στην οθόνη, ενώ τα αντικείμενα που είναι εκτός οθόνης είναι εξαιρετικά δύσκολο να τροποποιηθούν. Το 3d max περιέχει εργαλεία που σας επιτρέπουν να μεγεθύνετε και να σμικρύνετε μέσα στις απόψεις σας. Βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του περιβάλλοντος του προγράμματος. Zoom σε μια άποψη Μεγέθυνση. Zoom εικονίδιο. Σύροντας προς τα πάνω τον δρομέα κάνετε μεγέθυνση. Σμίκρυνση. Zoom εικονίδιο. Σύροντας προς τα κάτω τον δρομέα κάνετε σμίκρυνση. Zoom All Επιλέξτε το εικονίδιο Zoom All και σύρετε το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα πάνω. Παρατηρείστε ότι η σμίκρυνση ή η μεγέθυνση γίνετε ταυτόχρονα σε όλα τα Viewports. Zoom Extents. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε το εικονίδιο Zoom Extends. Παρατηρείστε ότι μέσα στην άποψη βλέπουμε ολόκληρο το θέμα. Η τρέχουσα άποψη σμικρύνει για να εμφανίσει όλα τα ορατά αντικείμενα στην επιλεγμένη άποψη. Zoom Extents All. Πατήστε στο εικονίδιο Zoom Extends All. Παρατηρείστε ότι βλέπετε ολόκληρο το θέμα σε όλες τις απόψεις. Ολες ο απόψεις επεκτείνονται προκειμένου να εμφανίσουν όλα τα ορατά αντικείμενα στη σκηνή. Zoom Extents Selected. Η τρέχουσα άποψη μεγεθύνεται ώστε να εμφανίσει τα όρια του επιλεγμένου αντικειμένου. Zoom Region. Σας επιτρέπει να υποδείξετε μια ορθογώνια περιοχή που να χωρά μέσα στην άποψη. Για να το χρησιμοποιήσετε, κάντε κλικ στο από την περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του περιβάλλοντος του προγράμματος. Κάντε κλικ σύρετε και έπειτα αφήστε για να ορίσετε την περιοχή στην οποία θέλετε να κάνετε ζουμ. Το 3ds παίρνει τον πιο μεγάλο άξονα του ορθογωνίου σας και βάζει τα περιεχόμενά του στην Copyright SYSTEM- All rights reserved 15/479

16 άποψη. Σημείωση σε μια άποψη προοπτικής (Perspective), το zoom region δεν δουλεύει και κρύβεται το κουμπί κάτω από το ιπτάμενο μενού Field of view. Maximize: Σας επιτρέπει να έχετε μία άποψη στην μεγαλύτερη δυνατή εμφάνιση. Πατώντας μία φορά ενεργοποιείται η Maximize και κλικ μία φορά αποκαθιστά τη διαμόρφωση με τις τέσσερεις απόψεις. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε στο εικονίδιο Maximize Viewport. Παρατηρείστε ότι ο χώρος των τεσσάρων απόψεων αντικαταστάθηκε από την άποψη Perspective, που τώρα φαίνετε με μεγαλύτερη μεγέθυνση. ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο _3_1.max που βρίσκετε στον φάκελο 3. Zoom. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Πηγαίνετε στο File και επιλέγετε Open. Στο παράθυρο Open File που ανοίγει εντοπίζετε το αρχείο και πατάτε Άνοιγμα. 2 ον Επιλέξτε την άποψη Perspective και κάντε σμίκρυνση και μεγέθυνση στο θέμα. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Επιλέξτε το εικονίδιο Zoom.Μεταφερθείτε στην άποψη Perspective και για να κάνετε σμίκρυνση, σέρνετε το ποντίκι προς τα κάτω. Για να κάνετε μεγέθυνση, σέρνετε το ποντίκι προς τα πάνω. 3 ον Κάντε σμίκρυνση και μεγέθυνση σε όλα τα Viewports ταυτόχρονα. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Επιλέξτε το εικονίδιο Zoom All και σύρετε το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα πάνω. Παρατηρείστε ότι η σμίκρυνση ή η μεγέθυνση γίνετε ταυτόχρονα σε όλα τα Viewports. Copyright SYSTEM- All rights reserved 16/479

17 ΜΑΘΗΜΑ 4 ο ORBIT ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ ΜΙΑΣ ΑΠΟΨΗΣ Όταν εξετάζετε ένα αντικείμενο από πάνω ή από το πλάι, μπορεί να μην δείτε το πραγματικό σχήμα ή την διαμόρφωσή του. Μπορείτε να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα περιστρέφοντας την άποψη. Τα εργαλεία Arc Rotate, που βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls,. Orbit (Γκρι εικονίδιο) ARC Rotate Selected. (λευκό εικονίδιο) Το κέντρο του επιλεγμένου αντικειμένου ή αντικειμένων χρησιμοποιείται ως κεντρικό σημείο της περιστροφής της άποψης. ARC Rotate SubObject (εικονίδιο με χρώμα). Η περιστροφή γίνεται με βάση τα μη επιλεγμένα αντικείμενα. ARC Rotate. Ο δρομέας αλλάζει, και εάν πατήσετε έξω από το Trackball, η άποψη περιστρέφεται γύρω από το κεντρικό σημείο της. Ελεύθερη περιστροφή. Εάν πατήσετε μέσα στο Trackball, ο δρομέας αλλάζει και η άποψη περιστρέφεται ελεύθερα κατά 360ο Copyright SYSTEM- All rights reserved 17/479

18 ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο _4_1.max που βρίσκετε στον φάκελο 4. Orbit. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Πηγαίνετε στο File και επιλέγετε Open. Στο παράθυρο Open File που ανοίγει εντοπίζετε το αρχείο και πατάτε Άνοιγμα. 2 ον Περιστρέψτε την άποψη Perspective γύρω από το κεντρικό της σημείο. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε στο εικονίδιο Orbit. Μεταφερθείτε στην άποψη Perspective. Ο δρομέας έχει πάρει τη μορφή της περιστροφής. Σύρετε το ποντίκι ώστε να περιστρέφεται το θέμα στην κατεύθυνση που επιθυμείτε. 3 ον Περιστρέψτε την άποψη Perspective ελεύθερα κατά 360 ο. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε στο εικονίδιο Orbit. Μεταφερθείτε στην άποψη Perspective. Ο δρομέας έχει πάρει τη μορφή της ελεύθερης περιστροφής. Σύρετε το ποντίκι μέσα στον κύκλο που εμφανίζεται, ώστε να περιστρέφεται το θέμα στην κατεύθυνση που επιθυμείτε. Copyright SYSTEM- All rights reserved 18/479

19 ΜΑΘΗΜΑ 5 ο Units Setup _ Utilities Manager Καθορισμός Μονάδας Μέτρησης Customize/Units Setup/Metric Millimeters Centimeters Meters Kilometers. Μέτρηση αντικειμένων Επιλέγετε το αντικείμενο Μεταφέρεστε στην καρτέλα Utilities της Command Panel Πατάτε στην επιλογή Measure παρατηρήστε στην επιλογή Dimensions X: Y: Z: τις διαστάσεις του αντικειμένου. Copyright SYSTEM- All rights reserved 19/479

20 ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο και καθορίστε τις μονάδες μέτρησης σε μέτρα. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Δημιουργούμε ένα νέο αρχείο File/New και επιλέγουμε Customize/Units Setup Επιλέγουμε Display Unit Scale/Metric/Meters, και πατάμε OK. 2 ον Ανοίξτε το αρχείο που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας μέσα στο φάκελο, και αλλάξτε τις μονάδες μέτρησης σε μέτρα. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο και επιλέγουμε Customize/Units Setup Επιλέγουμε Display Unit Scale/Metric/Meters, και πατάμε OK. Copyright SYSTEM- All rights reserved 20/479

21 ΜΑΘΗΜΑ 6 ο CONFIGURE USER PATHS Καθορισμός Αποθήκευσης της σκηνής μας Από το μενού Customize επιλέγουμε: Customize/ Configure User Paths File I/O Scenes/ Modify/ καθορισμός διαδρομής π.χ. Επιφάνεια Εργασίας/Use Paths. /κλικ Copyright SYSTEM- All rights reserved 21/479

22 ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας μέσα στο φάκελο, και ορίστε ως σημείο αποθήκευσης την Επιφάνεια Εργασίας. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο και επιλέγουμε Customize/Configure User Paths Επιλέγουμε File I/O/Scenes/Modify Στο παράθυρο που ανοίγει επιλέγουμε την Επιφάνεια Εργασίας, πατάμε στο Use Path και τέλος στο OK. Copyright SYSTEM- All rights reserved 22/479

23 2 ον Δημιουργήστε ένα φάκελο στην επιφάνεια εργασίας με όνομα my scenes και ορίστε ως σημείο αποθήκευσης το φάκελο και αποθηκεύστε το αρχείο. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Δημιουργούμε το φάκελο με το επιθυμητό όνομα στην Επιφάνεια Εργασίας. Επιλέγουμε Customize/Configure User Path/File I/O/Scenes/Modify. Στο παράθυρο που ανοίγει επιλέγουμε το φάκελο που δημιουργήσαμε, πατάμε στο Use Path και τέλος στο OK. Copyright SYSTEM- All rights reserved 23/479

24 ΜΑΘΗΜΑ 7 ο NEW Άνοιγμα Νέας Σκηνής μέσω της εντολής File/New. File/New/New Scene ή Ctrl +N Keep Objects and Hierarchy: Παραμένουν τα αντικείμενα και ο κάναβος αλλά έχουμε ανώνυμη τη σκηνή μας. Κρατάει την Ιεραρχία Move/Rotate/Scale σαν να έχουμε υπερσύνδεση Keep Objects: Κρατάει μόνο-μόνο τα αντικείμενα δίχως την Ιεραρχία. New All: Σβήνονται όλα τα αντικείμενα και δεν έχουμε τους άξονες στην αρχική τους θέση. Σημείωση: Για να κάνουμε επαναφορά των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File και επιλέγουμε Reset. Copyright SYSTEM- All rights reserved 24/479

25 ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας μέσα στο φάκελο. Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο κρατώντας τα αντικείμενα και την ιεραρχία της σύνθεσης. Αποθηκεύστε το νέο αρχείο με όνομα new_1. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο και επιλέγουμε File/New Στο παράθυρο New Scene που ανοίγει επιλέγουμε Keep Objects and Hierarchy και πατάμε OK. Επιλέγουμε File/Save as. Δίνουμε το επιθυμητό όνομα και πατάμε Αποθήκευση. 2 ον Ανοίξτε και πάλι το αρχείο (εάν δεν είναι ανοιχτό). Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο κρατώντας μόνο τα αντικείμενα της σύνθεσης. Αποθηκεύστε το νέο αρχείο με όνομα new_2. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο και επιλέγουμε File/New Στο παράθυρο New Scene που ανοίγει επιλέγουμε Keep Objects και πατάμε OK. Copyright SYSTEM- All rights reserved 25/479

26 Επιλέγουμε File/Save as. Δίνουμε το επιθυμητό όνομα και πατάμε Αποθήκευση. Copyright SYSTEM- All rights reserved 26/479

27 ΜΑΘΗΜΑ 8 ο RESET Επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση File /Reset/Yes.Για να κάνουμε επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File επιλέγουμε Reset/Yes. ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο και ορίστε τους άξονες στην αρχική τους θέση. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο. Επιλέγουμε File/Reset Στο παράθυρο που ανοίγει επιλέγουμε Yes. 2 ον Ανοίγουμε ένα νέο αρχείο θέλουμε να κρατήσουμε τη θέση των αξόνων και αν θέλουμε τα αντικείμενα που αποτελούν τη σύνθεσή μας, με ποια εντολή πραγματοποιείται η πρόταση αυτή; Reset New (Επιλέξτε τη σωστή απάντηση με το ποντίκι) ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Με την εντολή New Με την εντολή Reset χάνουμε την σύνθεση μας και οι άξονες επανέρχονται στην αρχική τους θέση. Copyright SYSTEM- All rights reserved 27/479

28 ΜΑΘΗΜΑ 9 ο OPEN SAVES _ AUTOBACKUP Ανοιγμα αποθηκευμένων σκηνών. File/open ή Ctrl & O Άνοιγμα πρόσφατης σκηνής. File/open Recent Διαπραγμάτευση του αρχείου με Server. Open From Vault 2008 Open From vault 2009 Αποθήκευση σκηνής. Για να αποθηκεύσουμε File/Save ή Ctrl & S. Δημιουργία αντιγράφων.file/save as Copy πληκτρολογούμε ένα όνομα και Αποθήκευση. Αυτόματη αποθήκευση. Customize (προσαρμογή) /Preferences (αναφορά) καρτέλα Files (Αρχεία) AutoBackup:τσεκάρουμε Enable (διαθέσιμη) Number of Autobak Files: καθορίζουμε τα αντίγραφα ασφαλείας Backup Interval (minutes): καθορίζουμε κάθε πόσα λεπτά να αποθηκεύει ο Η/Υ την σκηνή μας. Auto Backup File Name: Πληκτρολογούμε το όνομα του αντιγράφου. Δημιουργία αντιγράφων σε ένα αντικείμενο. Με επιλεγμένο το αντικείμενο που θέλουμε να αντιγράψουμε πατάμε το πλήκτρο Shift και το κρατάμε, πατάμε μία φορά στο εικονίδιο Select and Move, στη συνέχεια μεταφερόμαστε στο επιλεγμένο αντικείμενο το οποίο προορίζεται για αντιγραφή σύρουμε τον άξονα προς την κατεύθυνση της αντιγραφής, εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο Clone Options μεταφερόμαστε στο πεδίο Number of Copies για να καθορίσουμε τον αριθμό των αντιγράφων πατώντας ok δημιουργούνται τα αντίγραφα. Copyright SYSTEM- All rights reserved 28/479

29 ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε ένα νέο αρχείο και στη συνέχεια ανοίξτε το αρχείο ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το νέο αρχείο. Από το μενού επιλέγουμε File/Open Εντοπίζουμε το επιθυμητό αρχείο και πατάμε Άνοιγμα. 2 ον Αποθηκεύστε το αρχείο σας με όνομα Κεφ_9 στην Επιφάνεια Εργασίας. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Επιλέγουμε File/Save As Επιλέγουμε την Επιφάνεια Εργασίας, δίνουμε το επιθυμητό όνομα και πατάμε Αποθήκευση. Copyright SYSTEM- All rights reserved 29/479

30 ΜΑΘΗΜΑ 10 ο CREATE RECTANGLE Δημιουργία Rectangle με το ποντίκι. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το ποντίκι για να δημιουργήσουμε γρήγορα ένα νέον αντικείμενο. Αφού επιλέξουμε τον τύπο του αντικειμένου και μια αρχική θέση, μετακινούμε το ποντίκι για να αλλάξουμε το μέγεθος του αντικειμένου συγκεκριμένα: Μετακινούμαστε στο:command Panel (πάνελ διαταγών) Πατάμε στην καρτέλα Create (Δημιουργία) Πατάμε στην καρτέλα Shapes (Γραμμικά αντικείμενα) / Splines ενεργοποιούμε την εντολή Rectangle (στενόμακρο) μεταφερόμαστε στην άποψη Top, ή Perspective, σύρουμε και δημιουργούμε ένα Rectangle (στενόμακρο) αντικείμενο. Αλλαγή διαστάσεων Rectangle: Αλλαγή διαστάσεων στο ήδη δημιουργημένο Rectangle δίχως να φύγουμε από αυτό. Μεταφερόμαστε στην επιλογή Parameters: και πληκτρολογούμε τιμές στα πεδία:length (μήκος), With (πλάτος), Corner Radius (γωνία καμπυλότητας) Δημιουργία Rectangle με το πληκτρολόγιο. Αντί να σχεδιάσουμε ένα αντικείμενο με το ποντίκι, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας το rollout Keyboard Entry για να ορίσουμε το ακριβές μέγεθος και θέση του αντικειμένου. Αυτό το rollout περιέχει διαφορετικά πεδία, ανάλογα με τον τύπο του αντικειμένου που σχεδιάζουμε. Για παράδειγμα Copyright SYSTEM- All rights reserved 30/479

31 όταν δημιουργούμε ένα Rectangle (στενόμακρο) τα πεδία Keyboard Entry, μας επιτρέπουν να καθορίσουμε την θέση του αντικειμένου για κάθε άξονα (Χ,Υ,Ζ) και τις τιμές για τις παραμέτρους του αντικειμένου και συγκεκριμένα για το μήκος, πλάτος, ύψος του αντικειμένου. Μέθοδοι δημιουργίας Υπάρχουν συνήθως περισσότερες από μια μέθοδοι για να δημιουργήσουμε αντικείμενα Geometry και Shapes. Για παράδειγμα όταν δημιουργούμε ένα Rectangle μπορούμε είτε να κάνουμε κλικ για να ορίσουμε το κέντρο και μετά να σύρουμε για να ορίσουμε το μήκος, πλάτος και το ύψος. Η πρώτη μέθοδος ονομάζεται Center (κέντρο), είναι προκαθορισμένη, ενώ η δεύτερη ονομάζεται Edge (ακμή). Ορίζουμε την διαδικασία για την δημιουργία αντικειμένων στο rollout Creation Method (μέθοδο δημιουργίας). Οι επιλογές της μεθόδου δημιουργίας διαφέρουν ανάλογα με το αντικείμενο και το rollout δεν εμφανίζεται για όλα τα γεωμετρικά αντικείμενα και σχήματα. Πατώντας στο κουμπί Create, το αντικείμενο εμφανίζεται στις απόψεις με τις παραμέτρους που καθορίσαμε. Σημείωση: Rollout Creation Method. Το rollout Name and Color (όνομα και χρώμα) προσδιορίζει το όνομα και το χρώμα ενός επιλεγμένου αντικειμένου. Αν και το 3ds ξεκινά με προκαθορισμένα ονόματα και τυχαία χρώματα σε κάθε νέο αντικείμενο, μπορείτε να αλλάξετε αυτά τα ονόματα στα πεδία Name και Color. Επίσης μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα ενός αντικειμένου, μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τον έγχρωμο επιλογέα στα δεξιά του πεδίου Name. Εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου Object Color (χρώμα αντικειμένου, όπου μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα του αντικειμένου που θέλετε). Υπάρχει το ενδεχόμενο να μην εμφανίζεται το rollout Keyboard Entry, η αιτία είναι ότι όλα τα αντικείμενα δεν προσφέρουν το rollout Keyboard Entry.Για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χωρίς το rollout Keyboard Entry, πρώτα σχεδιάστε το αντικείμενο ακολουθώντας την διαδικασία με το ποντίκι και στην συνέχεια πληκτρολογήστε τις διαστάσεις που θέλετε στα πεδία Parameters. Όταν δημιουργείτε ένα παραλληλεπίπεδο με το ποντίκι, το μήκος και το πλάτος δημιουργούν μια βάση και ορίζονται από το πρώτο κλικ, σύρσιμο και απελευθέρωση του ποντικιού. Το ύψος προσδιορίζεται από την απόσταση που μετακινείτε το ποντίκι πριν κάνετε πάλι κλικ και Copyright SYSTEM- All rights reserved 31/479

32 είναι κάθετο στην βάση που έχετε ήδη δημιουργήσει. Όταν δημιουργείτε ένα παραλληλεπίπεδο στις απόψεις Top ή Perspective, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΥ και το ύψος προβάλλεται στον άξονα Ζ, όπως θα περιμέναμε. Ωστόσο, αν δημιουργήσετε το παραλληλεπίπεδο στην άποψη Front, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΖ και το ύψος προβάλλεται στον άξονα Υ. ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο. Στη συνέχεια Δημιουργήστε ένα ορθογώνιο με τυχαίες διαστάσεις. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Δημιουργούμε το νέο αρχείο. Επιλέγουμε Shapes/Splines /Rectangle Επιλέγουμε την όψη Top για μεγαλύτερη ευκολία και κάνουμε αριστερό κλικ σε ένα τυχαίο σημείο. Χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το μήκος και το πλάτος του ορθογωνίου. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό μήκος και πλάτος. 2 ον Στο ορθογώνιο που δημιουργήσατε δώστε μήκος:6, πλάτος:4 και ακτίνα γωνίας: 0,2. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Με επιλεγμένο το ορθογώνιο επιλέγουμε Parameters και δίνουμε τις επιθυμητές διαστάσεις. Copyright SYSTEM- All rights reserved 32/479

33 ΜΑΘΗΜΑ 11 ο MODIFY RECTANGLE Ενεργοποιούμε το εικονίδιο Select Object πατώντας μία φορά επάνω του. Πατάμε κλικ πάνω στο αντικείμενο που θέλουμε να επιλέξουμε. Μεταφερόμαστε στην καρτέλα Modify και στην επιλογή Parameters πληκτρολογούμε τιμές στα πεδία (προσοχή όταν θέλουμε να πληκτρολογήσουμε μία τιμή πληκτρολογούμε το κόμμα. Πχ 21,499) Έτσι λοιπόν εάν για παράδειγμα είχαμε δημιουργήσει ένα Rectangle, από την καρτέλα Modify της Command Panel μπορούμε να ορίσουμε νέες παραμέτρους για αυτό. Length: μήκος Width: πλάτος Corner Radius: ακτίνα κορυφής Copyright SYSTEM- All rights reserved 33/479

34 ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο και αλλάξτε το μήκος και το πλάτος του ορθογωνίου Rectangle01 σε Length 2,5 και Width 1,5 αντίστοιχα. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο. Για να βρούμε πιο από τα τέσσερα ορθογώνια είναι αυτό που θέλουμε να τροποποιήσουμε, περνάμε το κέρσορα του ποντικιού πάνω σε κάθε ορθογώνιο και αφήνουμε μέχρι να εμφανιστεί το όνομα. Αφού εντοπίσουμε το επιθυμητό ορθογώνιο το επιλέγουμε και πατάμε στο Modify. Στην επιλογή Parameters δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους: 2 ον Αλλάξτε την ακτίνα γωνίας του ορθογωνίου Rectangle 02 σε 0,4. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Εντοπίζουμε το ορθογώνιο Rectangle02, και το επιλέγουμε. Πατάμε στο Modify. Στην επιλογή Parameters δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους: Copyright SYSTEM- All rights reserved 34/479

35 ΜΑΘΗΜΑ 12 ο TOOLBARS _ EXTRUDE _ SEGMENTS (BEND) Τροποποιητής Extrude (ανύψωση). Με τον τροποποιητή Extrude προσθέτουμε ύψος σε ένα σχήμα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Extrude (ανύψωση) για να μετατρέψουμε οποιοδήποτε δισδιάστατο σχήμα σε τρισδιάστατο. Ο τροποποιητής Extrude το κάνει αυτό δίνοντας ύψος στο αντικείμενο κάθετα στον προσανατολισμό του σχήματος. Για να ανυψώσει το σχήμα, το 3ds δημιουργεί ένα αντίγραφο της spline στην καθορισμένη απόσταση και μετά συνδέει τις δύο spline με έδρες. Ο τροποποιητής Extrude δουλεύει με δισδιάστατα σχήματα για να προβάλει την τομή τους και να δημιουργεί ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον τροποποιητή σε αντικείμενα που είναι ήδη τρισδιάστατα. Με ακυρωμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα. Στο πεδίο Amount πληκτρολογήστε τις μονάδες κατά τις οποίες θέλετε να ανυψώσετε το αντικείμενο. Το ύψος αλλάζει ανάλογα με ην τιμή Amount. Με τσεκαρισμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα. Copyright SYSTEM- All rights reserved 35/479

36 Μπορούμε να δώσουμε μία διαφορετική επιλογή στο Output. Σημείωση: Όταν αφαιρούμε ένα κάλυμμα από ένα ανυψωμένο σχήμα, βλέπουμε τις πίσω πλευρές των νέων εδρών. Δημιουργία Toolbars & τροποποιητή Extrude. Δείχνουμε στο μενού Customize/ Customize User Interface Toolbars/New (ορίζουμε ένα όνομα για την εργαλειοθήκη)/οκ. Εντοπισμός του τροποποιητή Extrude. Προσέχουμε να είμαστε στην Αγγλική Γλώσσα, πληκτρολογούμε το e για να εντοπίσουμε τον τροποποιητή Extrude Modifier, αφού τον εντοπίσουμε τον επιλέγουμε με το αριστερό πλήκτρο και τον σύρουμε μέσα στην εργαλειοθήκη. Εντοπισμός του Extrude χρησιμοποιώντας το μενού. Μεταφερόμαστε στο μενού Modifiers Επιλέγουμε Mesh Editing/Extrude. Επιλεγμένος τροποποιητής σημαίνει ενεργός. Διαγραφή Τροποποιητή. Με επιλεγμένο το αντικείμενο στο οποίο έχει εφαρμοστεί ο τροποποιητής, επιλέγουμε τον τροποποιητή και πατάμε μία φορά στο εικονίδιο του κάδου. Τροποποιητής Bend. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Bend (λύγισμα) για να λυγίσουμε οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο κατά μήκος ενός συγκεκριμένου τοπικού άξονα. Μπορούμε να καθορίσουμε την γωνία λυγίσματος και τον άξονα, στον οποίο θα συμβεί το λύγισμα. Μπορούμε επίσης να καθορίσουμε μια κατεύθυνση λυγίσματος κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα. Το λύγισμα του αντικειμένου συμβαίνει Copyright SYSTEM- All rights reserved 36/479

37 από το κεντρικό σημείο του άξονα και όχι από το σημείο περιστροφής του αντικειμένου, που μπορεί να είναι σε μια διαφορετική θέση. Μπορούμε να αλλάξουμε το κεντρικό σημείο για να γίνει το λύγισμα από ένα διαφορετικό σημείο μετακινώντας το υποαντικείμενο Center του τροποποιητή. Όταν επιλέγουμε το υποαντικείμενο εμφανίζεται το βοηθητικό εργαλείο μετασχηματισμού Move στο αντικείμενο και δείχνει το τρέχον κεντρικό σημείο. Μπορούμε να ελέγχουμε το μέρος του αντικειμένου που λυγίζει ορίζοντας το άνω όριο (Upper Limit) και το κάτω όριο (Lower Limit) στο rollout Parameters. Η τιμή του, μετριέται από το κεντρικό σημείο λυγίσματος. Όποιο μέρος του αντικειμένου είναι έξω από το όριο δεν θα λυγίσει. Σημείωση 1 η : Το λυγισμένο αντικείμενο δείχνει οδοντωτό, και αυτό διότι όταν το 3d max λυγίζει το αντικείμενό μας μετακινεί τις κορυφές του αντικειμένου. Αν το αντικείμενό μας δεν έχει αρκετές κορυφές, τότε η ενέργεια του λυγίσματος κάνει το αντικείμενό μας να φαίνεται οδοντωτό ή κατακερματισμένο. Μπορούμε να διορθώσουμε το πρόβλημα προσθέτοντας τμήματα στο αντικείμενο. Αν το αντικείμενο είναι ένα βασικό αντικείμενο, τότε υπάρχει συνήθως μια τιμή Segments που μπορείτε να αυξήσετε. Σημείωση 2 η : Όταν πληκτρολογούμε μία τιμή στο πεδίο Lower Limit αλλάζει σε μηδέν και αυτό συμβαίνει επειδή τα όρια ορίζονται ως αποστάσεις πάνω και κάτω από το κεντρικό σημείο του τροποποιητή. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να κάνετε το Upper Limit είτε θετικό αριθμό είτε μηδέν. Το Lower Limit πρέπει να είναι είτε αρνητικός αριθμός είτε μηδέν. Αν πληκτρολογήσετε μια θετική τιμή στο πεδίο Lower Limit, τότε το 3ds max αλλάζει στην πιο κοντινή έγκυρη τιμή, που είναι το μηδέν. Αν μετακινήσετε το κεντρικό σημείο του αντικειμένου σας, τότε τα όρια παραμένουν τα ίδια. Ανάλογα με το πού βρίσκεται το κεντρικό σημείο, ίσως να χρειάζεται να αλλάξετε τις τιμές των ορίων. Εμφάνιση τροποποιητή Bend Modifiers. Δείχνουμε στο μενού Modifiers επιλέγουμε Parametric Deformers / Bend. Copyright SYSTEM- All rights reserved 37/479

38 ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1 ον Ανοίξτε το αρχείο Δημιουργήστε μία εργαλειοθήκη με το όνομα που εσείς επιθυμείτε, π.χ Face η οποία θα περιέχει τον τροποποιητή Extrude Modifier. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Ανοίγουμε το επιθυμητό αρχείο. Από το πτυσσόμενο μενού επιλέγουμε Customize/Customize User Interface Επιλέγουμε Toolbars/New. Στο παράθυρο που ανοίγει πληκτρολογούμε το επιθυμητό όνομα p.x Face για την εργαλειοθήκη και πατάμε OK. Εντοπίζουμε τον τροποποιητή Extrude Modifier και με drag n drop τον τοποθετούμε στην εργαλειοθήκη. 2 ον Δημιουργήστε ένα τετράγωνο στη συνέχεια με την βοήθεια του τροποποιητή Extrude Modifier κάντε το τρισδιάστατο αντικείμενο, καθορίζοντας το με ύψος (Amount) 8,0μ. ΑΠΑΝΤΗΣΗ. Σχεδιάζουμε το τετράγωνο και με επιλεγμένο αυτό κάνουμε αριστερό κλικ στον τροποποιητή Extrude Modifier στην εργαλειοθήκη μας. Δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους: Copyright SYSTEM- All rights reserved 38/479

facetoface 3D STUDIO MAX

facetoface 3D STUDIO MAX 3D STUDIO MAX Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 1/359 3D Studio Max Βασικό Επίπεδο Μάθημα 1: Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max Μάθημα 2: Γνωριμία με τα Viewports (απόψεις) Μάθημα 3:

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Email: kseventekidis@sch.gr Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 4 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION. «Certified 3D Animation Specialist» SYLLABUS. Έκδοση 1.0

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION. «Certified 3D Animation Specialist» SYLLABUS. Έκδοση 1.0 ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION SYLLABUS Vellum Global Educational Services A.E. 2015 Έκδοση 1.0 Εξεταστέα Ύλη 2015 Vellum Global Educational Services A.E. Αναγεννήσεως 46 & Αναγνωσταρά 13 / Θεσσαλονίκη

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες Στόχος της άσκησης Σκοπό της άσκησης αυτής είναι η δημιουργία υλικών με τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγμένων χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face 3D AUTOCAD Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/297 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 3D AUTOCAD Μάθημα 1: Η Eργαλειοθήκη View Μάθημα 2: Visual Styles Μάθημα 3: Orbit Μάθημα 4: Viewports Μάθημα 5: Camera Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Πνευµατικά ικαιώµατα Το παρόν είναι πνευµατική ιδιοκτησία της ACTA Α.Ε. και προστατεύεται από την Ελληνική και Ευρωπαϊκή νοµοθεσία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 1.1 Εκκίνηση του προγράμματος... 11 1.2 Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας... 12 1.3 Διαμόρφωση σχεδιαστικής επιφάνειας... 18 1.3.1 Καθορισμός σχεδιαστικών

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού

Διαβάστε περισσότερα

Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/155

Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/155 Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/155 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Η Eργαλειοθήκη View Μάθημα 2: Visual Styles Μάθημα 3: Orbit Μάθημα 4: Viewports Μάθημα 5: Camera Μάθημα 6: Camera properties

Διαβάστε περισσότερα

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους. Άσκηση 9 Κίνηση Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δηµιουργούσαµε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων. Άσκηση 8 η Κίνηση I Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δημιουργούσαμε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια Μάθημα 2.6 Τρισδιάστατη στερεά μοντελοποίηση εξαρτημάτων ημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου από ένα σχέδιο δύο διαστάσεων. Ορθές προβολές (Top, Bottom,

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση επιχηρείται η σχεδίαση ενός τρισδιάστατου αντικειµένου µε τη χρήση διδιάστατων καµπυλών. Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max 2009... 4 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009... 6 Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max... 22 Κεφάλαιο 4 Εργασία με αντικείμενα...

Διαβάστε περισσότερα

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender 10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender Σύνοψη Στο παρόν κεφάλαιο γίνεται μια εισαγωγή στο λογισμικό 3ds Max της Autodesk και στο εργαλείο ανοιχτού κώδικα Blender. Μέσα από βήμα-προς-βήμα ασκήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2 ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/180 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Εισαγωγή στο Dreamwever Μάθημα 2: Γραμμές εργαλείων document Μάθημα 3: Προετοιμασία τοποθεσίας ιστού Μάθημα 4: Ορισμός τοπικής

Διαβάστε περισσότερα

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη Εισαγωγη στο FLASH Η δομή ενός movie Movie Κάθε movie αποτελείται από 1 ή περισσότερα scenes (σκηνές) Scenes Κάθε scene αποτελείται από 1 ή περισσότερα Layers (επίπεδα) Layers Κάθε layer αποτελείται τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Γρήγορη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη 1. Πρόσβαση στο ιαλειτουργικό Χάρτη... 1 2. Περιγραφή του Χάρτη... 2 3. Θέµα του Χάρτη... 2 4. Εργαλεία του Χάρτη... 3 5. Χειρισµός του χάρτη µε το ποντίκι και

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/105 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή του ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/159 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: New - Save Μάθημα 2: Εισαγωγή στη CSS Μάθημα 3: Τρόπος Σύνταξης Μάθημα 4: Σχόλια Μάθημα 5: ID Μάθημα 6: Class Μάθημα 7: Background

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα animation για να προσομοιώσετε την κίνηση ενός καρχαρία στη θάλασσα,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο περιβάλλον 3D Studio Max

Εισαγωγή στο περιβάλλον 3D Studio Max Εισαγωγή στο περιβάλλον 3D Studio Max Τι είναι το 3D Studio Max Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και επεξεργασίας τρισδιάστατων γραφικών, αποτελώντας ένα εμπορικό λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή WINDOWS ΣΤΟΧΟΙ: 1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 2. Γνωριμία Με Την Επιφάνεια Εργασίας (Desktop) 3. Ta Βασικά Εικονίδια Της Επιφάνειας Εργασίας (Desktop) 4. Κουμπιά Παραθύρων 5.

Διαβάστε περισσότερα

Κάνουμε κλικ πάνω στην επικεφαλίδα όπου υπάρχει το αντίστοιχο γράμμα της στήλης.

Κάνουμε κλικ πάνω στην επικεφαλίδα όπου υπάρχει το αντίστοιχο γράμμα της στήλης. ΜΑΘΗΜΑ 3 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Επιλογή Στηλών 2. Επιλογή Γραμμών 3. Εισαγωγή Στηλών 4. Εισαγωγή Γραμμών 5. Διαγραφή Στήλης 6. Διαγραφή Γραμμής 7. Αλλαγή Πλάτους Στήλης 8. Αλλαγή Ύψους Γραμμής 9. Σταθεροποίηση/Αποσταθεροποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Παπαδόπουλος Χρήστος ΤΜΗΜΑ: Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Offset Link.

Offset Link. Offset Link Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Support.

Pivot Support. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου Εισαγωγικά μαθήματα Autocad Κατασκευή Σήραγγας Κατασκευή Υπόγειου Χώρου Α. Μπενάρδος Λέκτορας ΕΜΠ Κατασκευή σήραγγας Δημιουργία της βασικής χάραξης (centerline) [polyline] Βελτίωση των χαρακτηριστικών

Διαβάστε περισσότερα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα Κεφαλίδες και υποσέλιδα Διασκεδάστε με τις επιλογές κεφαλίδων και υποσέλιδων δοκιμάζοντας τις ασκήσεις που ακολουθούν. Άσκηση 1: Εισαγωγή υποσέλιδων σε διαφάνειες Η παρουσίαση αποτελείται από πέντε διαφάνειες.

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy. Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή

Διαβάστε περισσότερα

2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας

2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας 2.9 Δεξιότητες Τεχνολογίας Πληροφοριών και Επικοινωνιών 2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας Να επιδεικνύει ικανότητα στη χρήση λογισμικού παρουσιάσεων, ακίνδυνα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Καθορίστε χρονικές καθυστερήσεις και αλλάξτε ταχύτητες για να δημιουργήσετε εφέ που επικαλύπτονται. 1. Όταν έχετε ανοικτό το δείγμα παρουσίασης στο

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director Αυτή η άσκηση είναι μια εισαγωγή στη χρήση 3D στο Director MX. Στη Library του Director MX υπάρχουν behaviors που επιτρέπουν τη δημιουργία ενός 3D movie.

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013 ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013 1. Δίκτυα Υπολογιστών και Διαδίκτυο... 3 1.1. Όροι Και Έννοιες... 3 1.2. Ασφάλεια Στο Διαδίκτυο... 5 2. Περιήγηση στον Παγκόσμιο Ιστό 7 Το Περιβάλλον Ενός Φυλλομετρητή...

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ PROΩΘΗΣΗ PROώθηση ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση Περιεχόμενα Εγκατάσταση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑΣ... 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 3 ΡΥΘΜΙΣΗ Wi-Fi... 4 ΕΙΣΟΔΟΣ ΧΡΗΣΤΗ... 6 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΝΕΑΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ... 6 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΣΚΕΥΗΣ...

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας 3.3.3.1 Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας Συνήθως εκτυπώνουμε κατά τη μακρόστενη μεριά της σελίδας. Αυτού του είδους ο προσανατολισμός ονομάζεται κατακόρυφος.

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα

Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα 1. Πρόσβαση στην εφαρµογή...1 2. Εγγραφή και Είσοδος στον Ιστοχώρο...4 3. Σταθµοί...4 3.1. Πρόσβαση...5 3.2. Λίστα...5 3.3. Σύνθετη Αναζήτηση...5 4. Χάρτης...7 4.1.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Block.

Pivot Block. Pivot Block Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Έχοντας εξοικειωθεί με το περιβάλλον εργασίας του λογισμικού Blender, είμαστε σε θέση να ξεκινήσουμε να επεξεργαζόμαστε τις πρώτες δημιουργίες μας. Στην άσκηση

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του Μορφοποίηση χαρακτήρων Όταν ανοίγουμε το Word η γραμματοσειρά που υπάρχει είναι προκαθορισμένη. Το πλαίσιο διαλόγου Γραμματοσειρά μας επιτρέπει να κάνουμε περισσότερες μορφοποιήσεις. Επιλέγουμε Μορφή Απόσταση

Διαβάστε περισσότερα

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Πολλές φορές στο χόμπι μας χρειάζεται να αλλάξουμε τις διαστάσεις ενός σχεδίου για να το κάνουμε μικρότερο η μεγαλύτερο και πάρα πολλές φορές έχω ακούσει από φίλους

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Της Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer)

1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Της Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer) ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ (INTERNET) ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Μιας Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer) 2. Παρουσίαση Μιας Ιστοσελίδας 3. Διακοπή Και Ανανέωση Μιας Ιστοσελίδας (Stop and Refresh) 4.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ο : Εισαγωγή στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ArcMap (2/2) Μέρος 1: (συνέχεια από τα προηγούμενα) Κάνουμε κλικ το εικονίδιο Add Data στην γραμμή εργαλείων standard και επιλέγουμε το αρχείο/τα

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table. DreamWeaver - Άσκηση 4η Πίνακες Παρακάτω θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε και να επεξεργαζόμαστε πίνακες, μια πολύ βασική δομή. Θα δούμε πως γίνεται εισαγωγή πίνακα, ένωση κελιών του πίνακα, προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης Φύλλων Εργασίας 3 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Επιλογή διαφόρων στοιχείων ενός φύλλου Αλλαγή μεγέθους γραμμών και στηλών Εισαγωγή και διαγραφή γραμμών και στηλών Εισαγωγή και

Διαβάστε περισσότερα

Computing and Information Systems Service. Windows XP

Computing and Information Systems Service. Windows XP Windows XP Όλοι οι υπολογιστές ανοικτής πρόσβασης στο Frederick χρησιµοποιούν Windows (2000 και XP), ένα λειτουργικό σύστηµα µε Γραφικό Περιβάλλον Εργασίας (Graphical User Interface), το οποίο χρησιµοποιεί

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 5 η Εργαστηριακή άσκηση (WORD) ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου Μενού Προβολή Προβολές εγγράφου Το Word παρέχει πέντε διαφορετικού είδους προβολές στον χρήστη, οι οποίες και βρίσκονται στο μενού Προβολή (View). Εναλλακτικά μπορούμε να επιλέξουμε το είδος προβολής που

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook 2007 9 Διευθέτηση και εκκίνηση του Outlook... 10 Το περιβάλλον του Outlook... 17 Οι προσωπικοί φάκελοι του Outlook... 22 Η Λίστα φακέλων... 23 Το Outlook Σήμερα...

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/133 Μάθημα 1 ο Εισαγωγή ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 14 ο Συμβουλές Μορφοποιήσεων Μάθημα 2 ο Δημιουργία & Αποθήκευση Μάθημα 3 ο Διατάξεις Μάθημα 4 ο Το εργαλείο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Ακολουθήστε τις οδηγίες που περιγράφονται σε αυτό το file μόνο αν έχετε κάποιο laptop ή desktop PC που τρέχουν κάποιο version των Microsoft Windows. 1) Copy

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 1η Λειτουργία του προγράμματος NEC4WIN95VM

Άσκηση 1η Λειτουργία του προγράμματος NEC4WIN95VM Άσκηση 1η Λειτουργία του προγράμματος NEC4WIN95VM Σκοπός της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τις βασικές λειτουργίες του προγράμματος NEC4WIN 95VM. Για τον λόγο αυτό θεωρείται κρίσιμης σημασίας

Διαβάστε περισσότερα

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης 04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Dr.-Ing. Β. Β. Ιακωβάκης Περιεχόμενα I. Μορφοποίηση οντοτήτων 1. Ιδιότητες οντοτήτων 2. Επιλογή χρώματος 3. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε.

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. 2. ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Όταν σχεδιάζουμε, πρέπει να προσδιορίζουμε σημεία πάνω σε ένα επίπεδο. Μπορούμε να εντοπίσουμε οποιοδήποτε σημείο στο χώρο, αν ορίσουμε πρώτα ένα απόλυτο, σταθερό σημείο και να μετρήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιαζόμενη Απόδειξη Πληρωμής

Σχεδιαζόμενη Απόδειξη Πληρωμής Σχεδιαζόμενη Απόδειξη Πληρωμής Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της Διαδικασίας Σχεδιαζόμενης Απόδειξης Πληρωμής. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την

Διαβάστε περισσότερα

GARMIN Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ GPS76, GPSMAP 76, GPSMAP 76S

GARMIN Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ GPS76, GPSMAP 76, GPSMAP 76S GARMIN Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ GPS76, GPSMAP 76, GPSMAP 76S Πλήκτρα IN - Κοντινή ανάλυση. Πατώντας το βλέπετε µία µικρότερη περιοχή του χάρτη µε περισσότερη λεπτοµέρεια, αυξάνει την κλίµακα. ΟUT - Μακρινή ανάλυση.

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΣΗΜΕΙΑ ΕΛΞΗΣ Ο μηχανισμός OBJECT SNAP ή OSNAP (έλξη σε αντικείμενα) μας επιτρέπει να προσδιορίζουμε, όποτε χρειάζεται, σημεία σε χαρακτηριστικές θέσεις πάνω σε αντικείμενα του σχεδίου μας,

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων Άσκηση 1: Επιλέξτε τη σωστή απάντηση 1. Ποιες από τις παρακάτω πορείες μας οδηγούν στο να επανεκκινήσουμε τον υπολογιστή μας; o Έναρξη Τερματισμός Επανεκκίνηση o Ctrl + Alt

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010... Περιεχόμενα Ευχαριστίες...11 Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...13 Τροποποίηση της εμφάνισης της Κορδέλας...29 Χαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου...35 Χρήση των αρχείων εξάσκησης...37 Βοήθεια...41

Διαβάστε περισσότερα

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger Δημιουργία ιστολογίου 1. Ανοίξτε το φυλλομετρητή Google Chrome, πληκτρολογήστε στη γραμμή διευθύνσεων τη διεύθυνση www.blogger.com και πατήστε

Διαβάστε περισσότερα