Θεματική Ενότητα Εισαγωγή σκακιέρα κομμάτια Το πιόνι

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Θεματική Ενότητα Εισαγωγή σκακιέρα κομμάτια Το πιόνι"

Transcript

1 Θεματική Ενότητα Εισαγωγή σκακιέρα κομμάτια Το πιόνι Φανταστείτε το σκάκι σαν μία ψεύτικη μάχη ανάμεσα σε δύο στρατούς. Το σκάκι παίζεται κυρίως από δύο παίχτες, όπου ο ένας χειρίζεται τον ένα στρατό και ο άλλος παίχτης τον άλλο. Το πεδίο στο οποίο διεξάγεται ή μάχη λέγεται Σκακιέρα και αποτελείται από 64 τέσσερα τετράγωνα. Τα μισά τετράγωνα δηλαδή τα τριάντα δύο (32) είναι πιο ανοιχτόχρωμα και τα λέμε λευκά τετράγωνα, ενώ τα άλλα τριάντα δύο (32) που είναι πιο σκούρα τα λέμε μαύρα τετράγωνα. Το ίδιο συμβαίνει και με τους δύο στρατούς μας. Ο ένας έχει πιο ανοιχτό χρώμα και είναι ο στρατός του Λευκού, ενώ ο άλλος στρατός έχει πιο σκούρο χρώμα και είναι ο στρατός του Μαύρου. Για συντομία οι δύο στρατοί αποκαλούνται «Λευκά» και «Μαύρα» αντίστοιχα. Ο παίχτης που χειρίζεται τα λευκά κομμάτια & πιόνια λέγεται εν συντομία «Λευκός» (ή «Λευκή» αν είναι γυναίκα), αντίστοιχα ο παίχτης ή η παίχτρια που χειρίζεται τα μαύρα κομμάτια & πιόνια λέγεται «Μαύρος» ή «Μαύρη». Βλέπετε στο δίπλα διάγραμμα μία σκακιέρα. Η σκακιέρα έχει οκτώ (8) κάθετες και οκτώ (8) οριζόντιες γραμμές. Όλες οι κάθετες και οριζόντιες γραμμές περιλαμβάνουν (έχουν) οκτώ τετράγωνα (4 λευκά και 4 μαύρα εναλλάξ). Ενώ οι διαγώνιες γραμμές (οι οποίες είναι αρκετές!) αποτελούνται από τετράγωνα ίδιου χρώματος. Κανονικά (αν και αυτό δε συμβαίνει πάντα) μία σκακιέρα έχει στις δύο απέναντι πλευρές της μια σειρά από γράμματα από το «α» έως το «θ» (ή στα αγγλικά από το «a» έως το «h»). Στις άλλες δύο απέναντι πλευρές της έχει μία σειρά από αριθμούς από το «1» έως το «8». Καλό είναι να διαλέξετε μία τέτοια σκακιέρα, ή να γράψετε μόνοι σας τα γράμματα και τους αριθμούς. Προσοχή όμως μην μπερδευτείτε! Προκειμένου να στηθεί σωστά μία σκακιέρα για να αρχίσει η μάχη θα πρέπει: 1 Μπαλόκας Δημήτριος - Fide Instructor

2 1) Κάθε παίχτης στη δεξιά γωνία του να έχει λευκό τετράγωνο. 2) Οι σειρές με τα νούμερα να είναι κάθετα τοποθετημένες. 3) Οι σειρές με τα γράμματα να είναι οριζόντια τοποθετημένες. Θα πούμε περισσότερα για τη σκακιέρα στη συνέχεια. Τώρα ας αναφέρουμε λίγα στοιχεία για την προέλευση του σκακιού. Η ιστορία του παιγνιδιού αυτού χάνεται στα βάθη των αιώνων. Παιχνίδια που μοιάζουν με το σκάκι παίζονταν ήδη από την μακρινή αρχαιότητα, στην περιοχή από την Ελλάδα και την Αίγυπτο ως και την Κίνα. Όλες οι χώρες που βρίσκονται σε αυτήν την εκτεταμένη περιοχή διεκδικούν την καταγωγή του παιχνιδιού. Μέχρι σήμερα όμως δεν έχει καθοριστεί με βεβαιότητα ούτε ο εφευρέτης του, ούτε ο χρόνος της εμφάνισής του. Από όλες όμως τις διάφορες θεωρίες που έχουν αναπτυχθεί μία ενδιαφέρουσα και για πολλούς επικρατέστερη εκδοχή είναι ότι το σκάκι προήλθε από την Ινδία και συγκεκριμένα εφευρέτης του είναι ο βραχμάνος Σίσσα σε μία απροσδιόριστη όμως εποχή. Τούτο βασίζεται κυρίως στην σπουδαία εκείνη παράδοση με τον διπλασιασμό των σπόρων. Σύμφωνα με την παράδοση αυτή όταν κάποτε ο ηγεμόνας της περιοχής που ζούσε ο βραχμάνος Σίσσα, τον κάλεσε για να επιδείξει το παιγνίδι που είχε εφεύρει, τόσο πολύ γοητεύτηκε απ αυτό, που ρώτησε τον Σίσσα τι θα ήθελε ως ανταμοιβή. Τότε ο σοφός εκείνος ζήτησε τόσους κόκκους σιτάρι όσους θα μπορούσαν να συμπεριληφθούν στα 64 τετράγωνα της σκακιέρας βάζοντας στο πρώτο ένα κόκκο, στο δεύτερο δύο κόκκους, στο τρίτο τέσσερις κόκκους, στο τέταρτο οκτώ κόκκους κλπ, διπλασιάζοντας έτσι κάθε φορά στο επόμενο τετράγωνο. Ο ηγεμόνας κρίνοντας το αίτημα ασήμαντο τον ξαναρώτησε για κάτι σοβαρότερο. Στην επιμονή όμως του Σίσα ο ηγεμόνας διέταξε ν αδειάσουν μια φορτωσιά καμήλας σιτάρι δίπλα του. Η έκπληξή του όμως υπήρξε πολύ μεγάλη όταν ο θησαυροφύλακάς του και προϊστάμενος των αποθηκών του ανέφερε ότι όχι μόνο το σιτάρι της ηγεμονίας, αλλά και όλων των γύρω ηγεμονιών δεν φθάνει να ικανοποιήσει το αίτημα του Σίσσα. Πραγματικά το σιτάρι που χρειάζονταν ανέρχονταν σε κόκκους, που αυτοί εκπεφρασμένοι σε βάρος, έχοντας υπόψη το βάρος ενός κόκκου ίσο με 0, 053 γραμμάρια, ισοδυναμούσαν στη τεράστια ποσότητα των τόνων! Αυτός είναι και ο πιο σπουδαίος θρύλος γύρω από την προέλευση του σκακιού και άξιζε να αναφερθεί. Πέρα όμως από τους θρύλους και τις παραδόσεις ο άμεσος πρόγονος του σημερινού σκακιού φαίνεται να ήρθε στην δυτική Ευρώπη από τους Άραβες. Οι Άραβες με την σειρά τους είχαν πάρει το παιχνίδι από τους Πέρσες. Οι οποίοι ίσως το είχαν πάρει τελικά από τους Ινδούς! Με βάση ιστορικές αναφορές το παιχνίδι πέρασε στην Ευρώπη και εμφανίζεται στην περιοχή της Ισπανίας περίπου το 1000μΧ. 2 Μπαλόκας Δημήτριος - Fide Instructor

3 Οι τότε διαφορές εντοπίζονται κυρίως στην κίνηση των πιονιών της βασίλισσας και του αξιωματικού. Αργότερα το σκάκι πέρασε σε Ιταλία και Γαλλία και σιγά-σιγά εξαπλώθηκε σε όλη την Ευρώπη όπου σε κάθε περιοχή παίζονταν με κάποιες μικρές παραλλαγές. Η εμφάνιση της τυπογραφίας το 1492 είναι η αιτία πού βοήθησε στο να καθιερωθεί ένας συγκεκριμένος τρόπος παιχνιδιού σε όλη την Ευρώπη. «Γύρω στο 14ο αιώνα, οι περισσότεροι από τους σημερινούς κανονισμούς είχαν ήδη γίνει αποδεκτοί, μολονότι δεν υπάρχουν παρτίδες καταγεγραμμένες που να αποδεικνύουν τη χρήση του ροκέ, της αρχικής διπλής κίνησης των πιονιών και συνακόλουθα του «αν πασσάν». Στους δύο αιώνες που ακολούθησαν, το σκάκι σίγουρα πια κωδικοποιείται σε πολύ συγκεκριμένους κανόνες, τους οποίους όλοι οι ισχυροί παίκτες αποδέχονται ανεπιφύλακτα.» ΑΠΟΣΠΑΣΜΑ ΑΠΟ ΤΟ ΒΙΒΛΙΟ ΤΟΥ ΗΛΙΑ ΚΟΥΡΚΟΥΝΑΚΗ «ΑΠΟ ΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΣΚΑΚΙΟΥ» Έτσι το πρώτο σκακιστικό βιβλίο εκδίδεται το 1497 από τον Ισπανό Lucena, για να ακολουθήσει το 1512 το βιβλίο του Πορτογάλου Damiano. Οι βασικές μεταβολές που υπέστη το σκάκι είναι η κίνηση της βασίλισσας (η οποία στο σύγχρονο σκάκι έγινε πανίσχυρη), η κίνηση του αξιωματικού, η δυνατότητα των πιονιών να κινηθούν κατά δύο τετράγωνα στην πρώτη τους κίνηση, το αν-πασσάν καθώς και το ροκέ. Το σκάκι είχε ήδη αποκτήσει την τελική σύγχρονή του μορφή στην δυτική 3 Μπαλόκας Δημήτριος - Fide Instructor Ευρώπη τον 15ο αιώνα. Οι μεταβολές των κανόνων τους τελευταίους πέντε αιώνες έχουν γενικά να κάνουν με την διαιτησία των αγώνων και όχι με το ίδιο το παιχνίδι. Αρκετά όμως με την ιστορία! Ήρθε η ώρα να γνωρίσουμε το κάθε στρατό, ο οποίος αποτελείται από δεκαέξι «πεσσούς». Τα οχτώ από αυτά (που είναι και τα πιο κοντά σε ύψος) είναι όλα ίδια μεταξύ τους και λέγονται «πιόνια». Τα υπόλοιπα που έχουν (όπως θα δούμε) και μεγαλύτερη βαθμολογική αξία τα λέμε «κομμάτια». Αρκετά συχνά όμως χρησιμοποιώντας τον όρο κομμάτια εννοούμε το σύνολο του στρατού. Κάθε στρατός έχει ένα (1) Βασιλιά, και μία (1) Βασίλισσα. Αυτά τα δύο είναι τα πιο σημαντικά κομμάτια όπως θα μάθουμε και στη συνέχεια. Από τον βασιλιά εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό η έκβαση της μάχης και για αυτό το λόγο η αξία του δεν μπορεί να μετρηθεί με βαθμούς, σε αντίθεση με όλα τα υπόλοιπα κομμάτια τα οποία έχουν βαθμολογία η οποία καθορίζει και την αξία τους. Η βασίλισσα είναι το πιο ισχυρό κομμάτι με τη μεγαλύτερη αξία σε βαθμούς (9 βαθμούς). Ο βασιλιάς και η βασίλισσα ξεχωρίζουν εύκολα γιατί είναι τα πιο ψηλά κομμάτια του στρατού μας. Ο βασιλιάς έχει στην κορυφή του ένα σταυρό. Στα γραπτά κείμενα ο βασιλιάς και η βασίλισσα εικονίζονται περίπου έτσι:

4 Kk Βασιλιάς Qq Βασίλισσα Κάθε στρατός έχει δύο (2) Πύργους. Ο πύργος είναι το δεύτερο σε αξία κομμάτι μετά τη βασίλισσα (5 βαθμούς). Οι πύργοι ξεχωρίζουν εύκολα, ακριβώς γιατί έχουν σχήμα πύργου! Στα γραπτά κείμενα ο πύργος εικονίζεται περίπου έτσι: Rr Πύργος Κάθε στρατός έχει δύο Αξιωματικούς. Η αξία του κάθε αξιωματικού είναι 3 βαθμοί. Συνήθως ο αξιωματικός είναι πιο κοντός από τη βασίλισσα και το βασιλιά και πιο ψηλός από τον πύργο. Σε γραπτά κείμενα ο αξιωματικός εικονίζεται περίπου έτσι: Ll Αξιωματικός Κάθε στρατός έχει δύο (2) Ίππους. Η αξία του κάθε ίππου είναι 3 βαθμοί, όσο δηλαδή και του αξιωματικού. Ο ίππος ξεχωρίζει πολύ εύκολα αφού το σχήμα του καταλήγει σε κεφάλι αλόγου. Σε γραπτά κείμενα ο ίππος εικονίζεται περίπου έτσι: Nn Ίππος Κάθε στρατός έχει οκτώ (8) Πιόνια. Η αξία του κάθε πιονιού είναι 1 βαθμός, είναι δηλαδή το μικρότερο σε αξία. Τα πιόνια ξεχωρίζουν εύκολα αφού είναι τα πιο κοντά σε ύψος και έχουν όλα το ίδιο σχήμα. Στα γραπτά κείμενα το πιόνι εικονίζεται περίπου έτσι: Pp Πιόνι Μια από τις πρώτες δυσκολίες του παιχνιδιού είναι ότι το κάθε κομμάτι από αυτά κινείται με διαφορετικό τρόπο πάνω στη σκακιέρα! Διαφορετική κίνηση κάνει ο βασιλιάς από τη βασίλισσα, άλλη κίνηση κάνουν οι πύργοι, άλλη κίνηση έχουν οι αξιωματικοί και άλλη τα πιόνια! Μην αποθαρρύνεστε όμως! Θα μάθουμε με τη σειρά την κίνηση του κάθε κομματιού. Θα σας πάρει χρόνο να συνηθίσετε τον τρόπο κίνησης του κάθε κομματιού στη σκακιέρα, αν και αυτό εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη συχνότητα με την οποία θα παίζετε σκάκι. Όσο ποιο μεγάλη ηλικία έχει αυτός/ή που ξεκινά να μαθαίνει σκάκι τόσο πιο γρήγορα συνηθίζει τον τρόπο κίνησης των κομματιών. Εμείς θα ξεκινήσουμε μαθαίνοντας πρώτα την κίνηση του πιονιού. Έπειτα θα μάθουμε με τη σειρά την κίνηση του πύργου, του αξιωματικού, της βασίλισσας, και του ίππου. Τελευταία θα μάθουμε την κίνηση που κάνει ο βασιλιάς. Δεν τελειώσαμε όμως με το βασιλιά! Εδώ έρχεται η δεύτερη δυσκολία που θα συναντήσουμε γιατί ο βασιλιάς είναι ιδιαίτερο κομμάτι και υπόκειται σε κανονισμούς που δεν ισχύουν για τα υπόλοιπα κομμάτια. 4 Μπαλόκας Δημήτριος - Fide Instructor

5 Οι κανονισμοί αυτοί έχουν να κάνουν με την έκβαση της μάχης και θα τους μάθουμε μετά, αφού πρώτα έχουμε μάθει τον τρόπο κίνησης όλων των κομματιών. Ακριβώς πριν ξεκινήσει η μάχη τα λευκά παρατάσσονται στην 1η και 2η οριζόντιο και τα μαύρα στην 8η και 7η οριζόντιο. Ύστερα θα μάθουμε μερικές ειδικές κινήσεις που ισχύουν στο σκάκι. Αυτές είναι το «ροκέ», η «προαγωγή» πιονιού και το «αν πασσάν». Τέλος θα αναφερθούμε στους κανονισμούς που ισχύουν στους επίσημους αγώνες σκάκι, και επιτέλους ήμαστε έτοιμοι να παίξουμε μία κανονικότατη παρτίδα σκάκι! Ας ξαναγυρίσουμε τώρα στη σκακιέρα! Κάθε οριζόντια γραμμή της σκακιέρας έχει την ονομασία της η οποία εξαρτάται από τον αριθμό που υπάρχει στα πλάγια. Έτσι έχουμε πχ. Την 1η οριζόντιο, την 2η οριζόντιο και ούτω καθεξής μέχρι την 8η οριζόντιο. Αντίστοιχα και οι κάθετες γραμμές έχουν ονομασία η οποία προέρχεται από το γράμμα που υπάρχει στην άκρη της σκακιέρας. Έτσι έχουμε την «α» κάθετο την «β» κάθετο, μέχρι την ακριανή «θ» κάθετο. Βλέπουμε στο από πάνω διάγραμμα πως παρατάσσονται οι δύο στρατοί πριν αρχίσει η μάχη. Οι πύργοι λοιπόν τοποθετούνται στα γωνιακά τετράγωνα, δίπλα σε κάθε πύργο μπαίνουν οι ίπποι, δίπλα μπαίνουν οι αξιωματικοί και μετά η βασίλισσα τοποθετείται στη «δ» κάθετο ενώ ο βασιλιάς στην «ε» κάθετο. Στην εμπρός οριζόντιο παρατάσσονται τα πιόνια της κάθε πλευράς. Αν τα έχετε βάλει σωστά η λευκή βασίλισσα θα είναι σε λευκό τετράγωνο και η μαύρη σε μαύρο, ενώ οι βασιλιάδες και οι βασίλισσες θα βρίσκονται ακριβώς απέναντι. Συνήθως στα διαγράμματα τα λευκά εικονίζονται από κάτω με κατεύθυνση προς τα πάνω & τα μαύρα από πάνω με κατεύθυνση προς τα κάτω. ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ 1) Κάθε παίχτης χειρίζεται μόνο τα δικά του κομμάτια. 2) Οι κινήσεις γίνονται εναλλάξ (μία ο ένας παίχτης μία ο άλλος) πάνω στη 5 Μπαλόκας Δημήτριος - Fide Instructor

6 σκακιέρα με ένα χέρι. Ως κίνηση νοείται η μετακίνηση ενός κομματιού σε ένα άλλο τετράγωνο από αυτό που στέκεται, σύμφωνα πάντα με τους κανόνες κίνησης των κομματιών. 3) Την πρώτη κίνηση κάνει πάντα ο λευκός. 4) Δεν επιτρέπεται να μετακινήσουμε δύο κομμάτια σε μία κίνηση (με μόνη εξαίρεση την κίνηση του ροκέ). 5) Δεν γίνεται ποτέ σε ένα τετράγωνο να βρίσκονται δύο ή περισσότερα κομμάτια μαζί. Περισσότερους κανονισμούς θα πούμε σε επόμενες ενότητες. Εκτός από τη δυνατότητα της κίνησης κάθε κομμάτι μπορεί να αιχμαλωτίσει (ή πιο κοινά, να φάει) οποιοδήποτε από τα αντίπαλα κομμάτια (εκτός του βασιλιά). Όλα τα κομμάτια «τρώνε» τα αντίπαλα με το ίδιο τρόπο που κινούνται, εκτός από το πιόνι. Συνοπτικά να αναφέρουμε ότι «περπατάει» εμπρός και «τρώει» διαγώνια εμπρός. Όλα τα πιόνια στην πρώτη τους κίνηση, δηλαδή όταν μετακινούνται για πρώτη φορά, μπορούν να πάνε ένα ή δύο τετράγωνα εμπρός. Το δικαίωμα της διπλής κίνησης (δύο τετράγωνα εμπρός) το έχουν όλα τα πιόνια μόνο κατά την πρώτη τους κίνηση. Χωρίς αυτό να σημαίνει ότι είναι υποχρεωτικό. Μπορεί ένα πιόνι στην πρώτη του κίνηση να πάει ένα τετράγωνο εμπρός. Από τη στιγμή που ένα πιόνι κινηθεί μπορεί πια να μετακινείται μόνο ένα τετράγωνο εμπρός. Χάνεται δηλαδή το δικαίωμα της διπλής κίνησης. Το πιόνι Η δυσκολία με το πιόνι είναι ότι εκτελεί διαφορετική κίνηση όταν απλά μετακινείται και διαφορετική κίνηση όταν μετακινείται και ταυτόχρονα τρώει. Το πιόνι δεν μπορεί να πάει σε τετράγωνο που ήδη βρίσκεται ένα δικό του κομμάτι. Το πιόνι δεν μπορεί να περάσει (να πηδήσει) πάνω από δικά του ή αντίπαλα κομμάτια. Το πιόνι δεν μπορεί ποτέ να μετακινηθεί προς τα πίσω. 6 Μπαλόκας Δημήτριος - Fide Instructor

7 Το πιόνι δεν πάει σε τετράγωνο εμπρός του αν σε αυτό βρίσκεται αντίπαλο κομμάτι. Τα δύο πιόνια που φαίνονται στο προηγούμενο κάτω διάγραμμα σε κίτρινο φόντο έχουν «φρακάρει», δεν μπορούν για την ώρα να κουνηθούν. Ούτε επιτρέπεται ποτέ στα πιόνια να κινούνται πλάγια με τον τρόπο που δείχνουν τα πράσινα και κόκκινα βελάκια στο προηγούμενο διάγραμμα. Τα πιόνια τρώνε στα τετράγωνα που βρίσκονται διαγώνια εμπρός τους. Το μαύρο πιόνι (εφόσον έχε σειρά να παίξει ο μαύρος) μπορεί να φάει το λευκό πιόνι που είναι σε κίτρινο φόντο. Αντίθετα αν ήταν η σειρά του λευκού να παίξει θα μπορούσε να κάνει αντίστοιχα το ίδιο. Για να φάμε πάμε στο τετράγωνο που είναι το αντίπαλο κομμάτι το βγάζουμε (με το χέρι μας) έξω από τη σκακιέρα και τοποθετούμε εκεί το δικό μας κομμάτι. Όλα τα φαγώματα στο σκάκι γίνονται κατά αυτόν τον τρόπο. Προσοχή! δεν επιτρέπεται στο πιόνι να εκτελέσει κίνηση διαγώνια εμπρός (είτε αριστερά ή δεξιά) εάν κάνοντας το αυτό δεν αιχμαλωτίζει αντίπαλο κομμάτι. Με άλλα λόγια. Επιτρέπεται στο πιόνι να μετακινείται διαγώνια εμπρός (δεξιά ή αριστερά) μόνο όταν κάνει φάγωμα. Άρα το πιόνι όταν κινείται χωρίς να τρώει περπατά στα εμπρός του τετράγωνα (ένα κάθε φορά, με εξαίρεση την αρχική διπλή κίνηση). Όταν κινείται για να φάει (και μόνο τότε) περπατά διαγώνια εμπρός ένα τετράγωνο. 7 Μπαλόκας Δημήτριος - Fide Instructor Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι είναι η σειρά του μαύρου να παίξει, τότε

8 το πιόνι που βρίσκεται στο κέντρο της σκακιέρας σε κίτρινο φόντο έχει τώρα τρείς επιλογές. Μπορεί να φάει ένα από τα δύο λευκά πιόνια. Μπορεί να μη φάει κανένα και απλά να μετακινηθεί εμπρός. Μπορείτε τώρα να εξασκηθείτε παίζοντας παρτίδες μόνο με πιόνια. ΕΙΝΑΙ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΑ ΕΞΑΣΚΕΙΣΤΕ! Στήστε τα πιόνια στις αρχικές τους θέσεις (δείτε το σχετικό διάγραμμα), και κάντε μία μάχη! Ορίστε ως νικητή: Αυτόν που θα φάει τα περισσότερα πιόνια. Αυτόν που θα καταφέρει πρώτος να τερματίσει ένα δικό του πιόνι στην τελευταία οριζόντιο γραμμή του αντιπάλου. Ακολουθούν λίγες ασκήσεις για εξάσκηση! ΑΣΚΗΣΗ 01 Πόσα είναι τα πιθανά φαγώματα με πιόνι που μπορεί να κάνει; Ένα Δύο Τρία ΑΣΚΗΣΗ 02 Παίζει ο μαύρος. Πόσα είναι τα πιθανά φαγώματα με πιόνι που μπορεί να κάνει; Ένα Δύο Τρία ΑΣΚΗΣΗ 03 Παίζει ο λευκός. 8 Μπαλόκας Δημήτριος - Fide Instructor Παίζει ο μαύρος.

9 Πόσα είναι τα πιθανά φαγώματα με πιόνι που μπορεί να κάνει; Ένα Δύο Τρία Πόσες πιθανές κινήσεις μπορεί να κάνει το πιόνι που είναι σε πράσινο φόντο; Μία Δύο Τρεις ΑΣΚΗΣΗ 04 ΑΣΚΗΣΗ 06 Παίζει ο μαύρος. Πόσα είναι τα πιθανά φαγώματα με πιόνι που μπορεί να κάνει; Ένα Δύο Τρία ΑΣΚΗΣΗ 05 Παίζει ο λευκός. Πόσες πιθανές κινήσεις μπορεί να κάνει το πιόνι που είναι σε πράσινο φόντο; Μία Δύο Τρεις ΑΣΚΗΣΗ 07 Παίζει ο μαύρος. Παίζει ο λευκός. 9 Μπαλόκας Δημήτριος - Fide Instructor

10 Μπορείτε να υπολογίσετε πόσες είναι όλες οι πιθανές κινήσεις που μπορούν να γίνουν με πιόνι για τα λευκά; Μία Τέσσερις Εφτά Δύο Πέντε Οχτώ Τρεις Έξι Εννέα Πόσα είναι τα πιθανά φαγώματα με πιόνι που μπορεί να κάνει; Ένα Τέσσερα Δύο Πέντε Τρία Έξι ΑΣΚΗΣΗ 08 ΑΣΚΗΣΗ 10 Πόσα πιθανά φαγώματα με πιόνι υπάρχουν για κάθε πλευρά; Ένα Τέσσερα Δύο Πέντε Τρία Έξι ΑΣΚΗΣΗ 09 Πόσα πιθανά φαγώματα με πιόνι υπάρχουν για κάθε πλευρά; Ένα Τέσσερα Δύο Πέντε Τρία Κανένα ΑΣΚΗΣΗ 11 Παίζει ο μαύρος. Παίζει ο μαύρος. 10 Μπαλόκας Δημήτριος - Fide Instructor

11 Πόσες πιθανές κινήσεις μπορεί να κάνει το πιόνι που είναι σε πράσινο φόντο; Δύο Τρεις Τέσσερις ΑΣΚΗΣΗ 12 Μπορείτε να υπολογίσετε πόσες είναι όλες οι πιθανές κινήσεις που μπορούν να γίνουν με πιόνι για κάθε πλευρά; Οκτώ Δώδεκα Δεκαέξι Δέκα Δεκατέσσερις Δεκαοχτώ 11 Μπαλόκας Δημήτριος - Fide Instructor

12 Θεματική Ενότητα Πύργος Αξιωματικός Ο Πύργος Η κίνηση του πύργου στη σκακιέρα θυμίζει (ή μοιάζει, αν προτιμάτε) σε ένα σταυρό (+). ανάλογα προς την κατεύθυνση που κινείται. Προκειμένου να φάμε το αντίπαλο κομμάτι (αυτή η διαδικασία είναι ίδια σε όλων των ειδών τα φαγώματα), πιάνουμε το αντίπαλο κομμάτι που θέλουμε να φάμε και το βγάζουμε έξω από τη σκακιέρα, στη συνέχεια μετακινούμε το δικό μας κομμάτι το οποίο κάνει το φάγωμα στο τετράγωνο που βρισκόταν το αντίπαλο κομμάτι. Ο ΠΥΡΓΟΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΠΑΕΙ ΣΕ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ ΑΠΟ ΤΑ ΤΕΤΡΤΑΓΩΝΑ ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ ΣΕ ΚΙΤΡΙΝΟ ΦΟΝΤΟ Ο πύργος μετακινείται σε ευθείες γραμμές οριζόντια ή κάθετα., κινείται δηλαδή πάνω στις οριζόντιες και κάθετες γραμμές. Μπορεί να μετακινηθεί προς τα εμπρός, προς τα πίσω, προς τα δεξιά ή αριστερά. Μπορεί να μετακινηθεί όσα τετράγωνα θέλει όταν αυτά είναι ελεύθερα και δεν υπάρχει κάποιο κομμάτι πάνω σε αυτά. Ο πύργος δεν επιτρέπεται να περάσει πάνω από τα δικά του κομμάτια ή τα αντίπαλα. Αιχμαλωτίζει τα αντίπαλα κομμάτια με τον ίδιο τρόπο που κινείται. Μπορεί δηλαδή να φάει το πρώτο αντίπαλο κομμάτι που θα βρεθεί στο δρόμο του, Στο παραπάνω διάγραμμα ο πύργος μπορεί να φάει τον αντίπαλο αξιωματικό (όχι τον ίππο) ή το αντίπαλο πιόνι. Δεν μπορεί όμως να φάει τη μαύρη βασίλισσα, αφού δεν γίνεται να περάσει πάνω από το δικό του πιόνι. Ο πύργος δεν μπορεί να κάνει γωνία με μία κίνηση. Για να αλλάζει κατεύθυνση θα χρειαστεί δύο κινήσεις. Έτσι για παράδειγμα στο παρακάτω 1 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

13 διάγραμμα ο πύργος προκειμένου να βρεθεί σε τετράγωνο που να απειλεί τον αξιωματικό (Απειλώ σημαίνει «σημαδεύω» και στην επόμενη κίνηση μπορώ να φάω), θα χρειαστεί το λιγότερο δύο κινήσεις. Μπορεί βέβαια να επιλέξει ανάμεσα σε πολλούς διαφορετικούς δρόμους. Έχουμε σημειώσει, για παράδειγμα, τρία από τα πολλά πιθανά δρομολόγια. Ο Αξιωματικός Η κίνηση του αξιωματικού, σε αντίθεση με τον πύργο, θυμίζει το γράμμα χι (x). Ο αξιωματικός κινείται αποκλειστικά πάνω σε διαγώνιες γραμμές. Μπορεί να μετακινηθεί διαγώνια εμπρός με κατεύθυνση προς τα αριστερά ή δεξιά, αλλά και διαγώνια προς τα πίσω (πάλι προς τα δεξιά ή αριστερά). Κι αυτός, όπως και ο πύργος, μπορεί να μετακινηθεί όσα τετράγωνα θέλει πάνω σε μία διαγώνιο, με την προϋπόθεση βέβαια ότι τα τετράγωνα είναι άδεια (κενά). Ο πύργος εκτελεί μαζί με τον βασιλιά μία ειδική κίνηση που λέγεται ροκέ, αλλά αυτό θα το μάθουμε σε επόμενη ενότητα (Α2α). Αιχμαλωτίζει (τρώει) τα αντίπαλα κομμάτια έτσι όπως κινείται. Το πρώτο αντίπαλο κομμάτι που θα βρει στο δρόμο του μπορεί να το φάει. Δεν επιτρέπεται να πηδά πάνω από τα δικά του ή πάνω από τα αντίπαλα κομμάτια. Στο δίπλα διάγραμμα της επόμενης σελίδας ο αξιωματικός μπορεί να φάει την αντίπαλη βασίλισσα τον αντίπαλο ίππο (όχι το πιόνι). 2 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

14 Επίσης δεν μπορεί να φάει ούτε τον αντίπαλο πύργο αφού δεν επιτρέπεται να περάσει πάνω από το δικό του ίππο. Όπως και ο πύργος έτσι και ο αξιωματικός δεν μπορεί να κάνει γωνία με μία κίνηση. Προκειμένου να αλλάξει κατεύθυνση θα χρειαστεί κι άλλη κίνηση. Για παράδειγμα στο από κάτω διάγραμμα ο αξιωματικός προκειμένου να φάει τον πύργο θα χρειαστεί τρεις κινήσεις το λιγότερο. Ίσως να προσέξατε ότι ο αξιωματικός κινείται πάντα σε τετράγωνα ίδιου χρώματος (είτε λευκά ή μαύρα) και δεν γίνεται έτσι όπως πηγαίνει διαγώνια να αλλάξει χρώμα. Από την αρχή του παιχνιδιού έχουμε έναν αξιωματικό που κινείται αποκλειστικά στα λευκά τετράγωνα και έναν που κινείται πάντα στα μαύρα. Γι αυτό το λόγο ο ένας αξιωματικός λέγεται λευκοτετράγωνος αξιωματικός και φυσικά ο άλλος μαυροτετράγωνος. Πριν περάσουμε σε ασκήσεις να θυμίσουμε ότι ο αξιωματικός αξίζει τρεις βαθμούς ενώ ο πύργος είναι λίγο πιο καλός και αξίζει πέντε. Η αξία των κομματιών είναι κάτι που θα μας χρησιμεύσει στη συνέχεια ώστε να μπορούμε κάθε φορά να υπολογίζουμε τους βαθμούς που κερδίζουμε αλλά και που χάνουμε στα διάφορα αλληλοφαγώματα! Θα ασχοληθούμε με αυτό το θέμα σε επόμενη ενότητα. Για την ώρα ας συνηθίσουμε τις κινήσεις του πύργου και του αξιωματικού και ας προσπαθήσουμε να λύσουμε τις ασκήσεις που ακλουθούν. Παρατηρείστε ότι ο πύργος για να φάει τον λευκό αξιωματικό θα χρειαζόταν μία κίνηση λιγότερη, δηλαδή δύο. 3 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

15 ΑΣΚΗΣΗ 01 ΑΣΚΗΣΗ 03 Πόσα είναι τα πιόνια που απειλεί (δηλαδή μπορεί να φάει στην επόμενη κίνηση) ο πύργος; Κανένα Ένα Δύο Τρία ΑΣΚΗΣΗ 02 Στην παραπάνω θέση αν κουνάτε μόνο τον πύργο για τα μαύρα και χωρίς να κάνετε καθόλου κινήσεις για τα λευκά, πόσες είναι οι λιγότερες κινήσεις που θα χρειαστεί να γίνουν προκειμένου να φάτε το λευκό πιόνι; Τρεις Τέσσερις Πέντε Έξι ΑΣΚΗΣΗ 04 Πόσα είναι τα πιόνια που απειλεί (δηλαδή μπορεί να φάει στην επόμενη κίνηση) ο πύργος; Κανένα Ένα Δύο Τρία Στην παραπάνω θέση αν κουνάτε μόνο τον πύργο για τα λευκά και χωρίς να κάνετε καθόλου κινήσεις για τα μαύρα, πόσες είναι οι λιγότερες κινήσεις που θα 4 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

16 χρειαστεί να γίνουν προκειμένου να φάτε το μαύρο πιόνι; Τρεις Τέσσερις Πέντε Έξι ΑΣΚΗΣΗ 05 Κανένα Ένα ΑΣΚΗΣΗ 07 Δύο Τρία Πόσα είναι τα πιόνια που απειλεί (δηλαδή μπορεί να φάει στην επόμενη κίνηση) ο αξιωματικός; Κανένα Ένα Δύο Τρία ΑΣΚΗΣΗ 06 Στην παραπάνω θέση αν κουνάτε μόνο τον αξιωματικό για τα λευκά και χωρίς να κάνετε καθόλου κινήσεις για τα μαύρα, πόσες είναι οι λιγότερες κινήσεις που θα χρειαστεί να γίνουν προκειμένου να φάτε το μαύρο πιόνι; Τρεις Τέσσερις Πέντε Έξι ΑΣΚΗΣΗ 08 Πόσα είναι τα πιόνια που απειλεί (δηλαδή μπορεί να φάει στην επόμενη κίνηση) ο αξιωματικός; Στην παραπάνω θέση αν κουνάτε μόνο τον αξιωματικό για τα μαύρα και χωρίς 5 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

17 να κάνετε καθόλου κινήσεις για τα λευκά, πόσες είναι οι λιγότερες κινήσεις που θα χρειαστείτε για να φάτε το λευκό πιόνι; Τρεις Τέσσερις Πέντε Έξι ΑΣΚΗΣΗ 09 ΑΣΚΗΣΗ 10 Τοποθετείστε ένα μαύρο πύργο σε όποιο κενό (άδειο) τετράγωνο νομίζετε έτσι ώστε να απειλεί όσο το δυνατό πιο πολλά πιόνια. Σημειώστε την κάθετο που τον βάλατε. a b c d e f g h Σημειώστε την οριζόντιο που τον βάλατε Τοποθετείστε ένα μαύρο αξιωματικό σε όποιο κενό (άδειο) τετράγωνο νομίζετε, ώστε να απειλεί όσο το δυνατό πιο πολλά πιόνια. Σημειώστε την κάθετο που τον βάλατε. a b c d e f g h Σημειώστε την οριζόντιο που τον βάλατε Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

18 Θεματική Ενότητα Βασίλισσα Ίππος Η Βασίλισσα Αν έχετε συνηθίσει την κίνηση του πύργου και του αξιωματικού τότε θα σας είναι εύκολο να μάθετε πως κινείται η βασίλισσα, αφού η κίνηση της είναι απλά συνδυασμός πύργου και αξιωματικού. Επομένως η βασίλισσα μπορεί να μετακινηθεί σαν πύργος ή σαν αξιωματικός. Μπορεί δηλαδή να κάνει στη σκακιέρα τον σταυρό (πύργος) ή το χι (αξιωματικός). Βέβαια ούτε η βασίλισσα μπορεί να κινηθεί σε μία κίνηση με γωνίες. Δεν επιτρέπεται δηλαδή σε μία κίνηση να μετακινηθεί σαν πύργος και αξιωματικός μαζί. Η βασίλισσα θα κινηθεί ή σαν πύργος ή σαν αξιωματικός. Κόβει (δηλαδή τρώει) με τον ίδιο τρόπο που τρώνε ο πύργος και αξιωματικός. Μπορεί δηλαδή να φάει το πρώτο αντίπαλο κομμάτι το οποίο θα βρεθεί στο δρόμο της, ανάλογα προς την κατεύθυνση που κινείται. Επίσης δεν επιτρέπεται στη βασίλισσα να περάσει πάνω από τα δικά της ή τα αντίπαλα κομμάτια. Η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΠΑΕΙ ΣΕ ΟΛΑ ΤΑ ΤΕΤΡΑΓΩΝΑ ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ ΣΕ ΠΡΑΣΙΝΟ ΦΟΝΤΟ Η μεγάλες δυνατότητες που έχει η βασίλισσα στον τρόπο κίνησης την καθιστούν το πιο ισχυρό κομμάτι στη σκακιέρα. Να θυμίσουμε ότι η βασίλισσα αξίζει εννέα βαθμούς, αρκετά περισσότερο δηλαδή από το δεύτερο σε αξία κομμάτι που είναι ο πύργος με πέντε βαθμούς. Έτσι στο από πάνω διάγραμμα η βασίλισσα μπορεί να επιλέξει αν θα φάει στην επόμενη κίνηση της έναν από τους δύο πύργους, τον αξιωματικό ή το πιόνι. Δεν μπορεί όμως να φάει το μαύρο ίππο αφού δεν επιτρέπεται να περάσει πάνω από το δικό της (σύμμαχο) πιόνι. 1 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

19 Ο Ίππος Η κίνηση του ίππου είναι η πιο περίεργη και δεν μοιάζει με καμία από τις κινήσεις των άλλων κομματιών. Η κίνηση του ίππου στη σκακιέρα θυμίζει το κεφαλαίο γράμμα γάμμα «Γ». και έπειτα στρίβει (κατά ενενήντα μοίρες) ένα τετράγωνο δίπλα. Η πράξη δείχνει ότι τα πολύ μικρά παιδιά μαθαίνουν ευκολότερα την κίνηση έχοντας κατά νου το «σύνθημα» (ένα-δύο-στροφή!). Ο ίππος είναι το μοναδικό κομμάτι που επιτρέπεται να πηδά πάνω από τα άλλα κομμάτια τόσο από τα δικά του όσο και από τα αντίπαλα. Ο ΙΠΠΟΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΠΑΕΙ ΣΕ ΟΛΑ ΤΕΤΡΑΓΩΝΑ ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ ΣΕ ΚΙΤΡΙΝΟ ΦΟΝΤΟ Ο ίππος είναι το μόνο κομμάτι που κινείται κάνοντας γωνία. Υπάρχουν αρκετοί ορισμοί που περιγράφουν πως κινείται ο ίππος, πιστεύω όμως ότι είναι πιο εύκολο να κατανοήσετε τον τρόπο κίνησης του κοιτώντας τα διαγράμματα. Ο επίσημος ορισμός για την κίνηση του ίππου είναι ο εξής: «Ο ίππος μπορεί να μετακινηθεί σε ένα εκ των κοντινότερων τετραγώνων, το οποίο δεν είναι στην ίδια οριζόντιο, κάθετο ή διαγώνιο, από αυτό που στέκεται». Ίσως είναι πιο εύκολο να θυμάστε ότι ο ίππος κάνει δύο τετράγωνα σα πύργος 2 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor Στο από πάνω διάγραμμα, ο μαύρος ίππος (που είναι σε κόκκινο φόντο) μπορεί να πάει σε όλα τα τετράγωνα που είναι σε πράσινο φόντο ασχέτως αν υπάρχουν γύρω του άλλα κομμάτια. Ο ίππος κόβει (δηλαδή τρώει) τα αντίπαλα κομμάτια που βρίσκονται στο τετράγωνο που τελειώνει η κίνηση του και μόνο αυτά. Δεν επιτρέπεται να μετακινηθεί σε τετράγωνο που ήδη βρίσκεται ένα δικό του (σύμμαχο) κομμάτι, επίσης δεν επιτρέπεται να φάει τα αντίπαλα κομμάτια που πηδά ενώ κινείται.

20 Δείτε τα παραδείγματα που ακολουθούν για να κατανοήσετε καλύτερα την κίνηση του ίππου. Να θυμίσουμε ότι ο ίππος αξίζει όσο και ο αξιωματικός, δηλαδή τρείς βαθμούς. Τέλος αξίζει να πούμε ότι η κινητικότητα του ίππου μειώνεται κατά πολύ, όταν αυτός βρίσκεται στην άκρη της σκακιέρας. Στο πάνω διάγραμμα ο λευκός ίππος μπορεί να μετακινηθεί στα τετράγωνα που είναι σε κίτρινο φόντο, μπορεί επίσης να φάει κάποιο από τα αντίπαλα κομμάτια που είναι σε κόκκινο φόντο, αλλά δεν μπορεί να πάει στο τετράγωνο b4 που ήδη είναι κατειλημμένο από τον μαυροτετράγωνο αξιωματικό του λευκού. Ομοίως στο διάγραμμα της διπλανής σελίδας, ο μαύρος ίππος μπορεί να κάνει τις κινήσεις που είναι σημειωμένες με πράσινο βελάκι (τρεις από τις οποίες είναι φάγωμα), δεν επιτρέπεται όμως να κάνει τις κινήσεις που είναι σημειωμένες με κόκκινο βελάκι. Όπως βλέπετε και στο διάγραμμα, ένας ίππος που βρίσκεται σε μία άκρη μπορεί (στην καλύτερη περίπτωση) να έχει τέσσερις πιθανές κινήσεις, αν είναι σε γωνία οι μέγιστες πιθανές κινήσεις είναι δύο, ενώ όταν βρίσκεται πιο κεντρικά οι μέγιστες πιθανές κινήσεις μπορεί να φτάσουν τις οχτώ. Μας έχει μείνει πια να μάθουμε μόνο την κίνηση του βασιλιά. 3 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

21 Αφήσαμε τελευταίο το βασιλιά γιατί όπως έχουμε ήδη πει σε προηγούμενη ενότητα είναι ιδιαίτερο κομμάτι αφού έχει και κάποιους κανονισμούς που δεν ισχύουν για τα υπόλοιπα κομμάτια. Αυτοί οι ιδιαίτεροι κανόνες έχουν να κάνουν με τη έκβαση της μάχης, δηλαδή με το πώς κερδίζεται ή χάνεται μία παρτίδα. Για τη συνέχεια μερικές ασκήσεις! ΑΣΚΗΣΗ 02 7zP-+P+PzP-' & 4-+Pwq-+-zP$ 3+-+-zP-+-# 2-zP-+-+-+" Πόσα είναι τα πιόνια που μπορεί να φάει στην επόμενη κίνηση η βασίλισσα; Τρία Τέσσερα Πέντε Έξι Εφτά ΑΣΚΗΣΗ zp-+p' 6p & 5+-+Q+-+p% 4-+-zpp+-+$ 2p+-+-+p+" Πόσα είναι τα πιόνια που μπορεί να φάει στην επόμενη κίνηση η βασίλισσα; Δύο Τρία Τέσσερα Πέντε Έξι ΑΣΚΗΣΗ 03 7tr-vl-zp-+-' p+& 4-zp-+-+-zp$ Q+-# 2p+-zp-+-+" 1+-+-vl-tr-! Πόσα είναι τα κομμάτια που μπορεί να φάει στην επόμενη κίνηση η βασίλισσα; Κανένα Ένα Δύο Τρία Τέσσερα 4 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

22 ΑΣΚΗΣΗ ' 6-+-+p+-+& 5+p+p+-+-% 4-+-sNp+-+$ 3+-zp-zpp+-# 2-+p+-+-+" Πόσα είναι τα πιόνια που μπορεί να φάει στην επόμενη κίνηση ο ίππος; Δύο Τρεις Τέσσερις Πέντε Έξι ΑΣΚΗΣΗ L+-+-' 6-+-zPP+-+& 5+PzPnvLP+-% 4-zP-+P+-+$ 3+R+R+P+-# Πόσα είναι τα κομμάτια που μπορεί να φάει στην επόμενη κίνηση ο ίππος; Κανένα Ένα Δύο Τρία Τέσσερα ΑΣΚΗΣΗ R+-+( 7+-zP-+Q+-' 6-zP-snP+-+& 5+P+PzPP+-% 4-tRL+PvL-+$ Πόσα είναι τα κομμάτια που μπορεί να φάει στην επόμενη κίνηση ο ίππος; Τέσσερα Πέντε Έξι Εφτά Οχτώ ΑΣΚΗΣΗ P+p+-' 6-+-+PzP-+& 4-+-zP-zPP+$ 3+-+P+-+-# 2-+-wQ-+P+" Οι λιγότερες κινήσεις που χρειάζονται να φάτε το μαύρο πιόνι, κουνώντας μόνο τη 5 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

23 λευκή βασίλισσα, και χωρίς να κάνετε κινήσεις για τα μαύρα, είναι: Δύο Τρεις Τέσσερις Πέντε Έξι ΑΣΚΗΣΗ 08 7wqp+-+-+-' 6-+-+p+-zp& 5tr-zpl+-+-% 4-vl-+-zpp+$ 3+-+pzp-+-# 2-+n+-+P+" Οι λιγότερες κινήσεις που χρειάζονται να φάτε το λευκό πιόνι, κουνώντας μόνο τη μαύρη βασίλισσα, και χωρίς να κάνετε κινήσεις για τα λευκά, είναι: Δύο Τρεις Τέσσερις Πέντε Έξι ΑΣΚΗΣΗ 09 7+p+-+-+-' 6-+-zP-+-+& 5+PzP-+-zP-% 3+-+P+-+-# zP-+" 1+Q+-+-+-! Οι λιγότερες κινήσεις που χρειάζονται να φάτε το μαύρο πιόνι, κουνώντας μόνο τη λευκή βασίλισσα, και χωρίς να κάνετε κινήσεις για τα μαύρα, είναι: Δύο Τρεις Τέσσερις Πέντε Έξι ΑΣΚΗΣΗ p+-' & 5+-+N+-+-% Οι λιγότερες κινήσεις που χρειάζονται να φάτε το μαύρο πιόνι, κουνώντας μόνο το λευκό ίππο, και χωρίς να κάνετε κινήσεις για τα μαύρα, είναι: Δύο Τρεις Τέσσερις Πέντε Έξι ΑΣΚΗΣΗ p+-+-' 6pzp-+-sn-+& 5+-+pzp-+-% 4-zP-+-+-+$ 3+-+p+-+-# 2p+p+-+-+" 6 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

24 Οι λιγότερες κινήσεις που χρειάζονται να φάτε το λευκό πιόνι, κουνώντας μόνο τoν μαύρο ίππο, και χωρίς να κάνετε κινήσεις για τα λευκά, είναι: Δύο Τρεις Τέσσερις Πέντε Έξι ΑΣΚΗΣΗ zP-zP-+-' 6-+-zP-+-+& 4-+PtRP+-+$ 3zp-zP-+-+N# 2-+P+P+-+" Οι λιγότερες κινήσεις που χρειάζονται να φάτε το μαύρο πιόνι, κουνώντας μόνο τον λευκό ίππο, και χωρίς να κάνετε κινήσεις για τα μαύρα, είναι: Δύο Τρεις Τέσσερις Πέντε Έξι 7 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

25 Θεματική Ενότητα Βασιλιάς σαχ & αντιμετώπιση Ματ Γενικά Έχοντας πια μάθει τον τρόπο κίνησης όλων των άλλων κομματιών, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το βασιλιά! Η αξία του βασιλιά δεν μπορεί να υπολογιστεί με βαθμούς (όπως των υπόλοιπων κομματιών) αφού, όπως θα μάθουμε στην συνέχεια, ο βασιλιάς είναι το κομμάτι εκείνο που αν παγιδευτεί, η παρτίδα τελειώνει. Στο σκάκι ο παίχτης που θα καταφέρει να παγιδεύσει τον αντίπαλο βασιλιά κερδίζει την παρτίδα. Βέβαια σε μια παρτίδα σκάκι αυτό δεν είναι υποχρεωτικό να συμβεί. Υπάρχει περίπτωση (και είναι και το πιο συχνό), κανένας από τους δύο παίχτες να μην καταφέρει να παγιδεύσει τον αντίπαλο βασιλιά, όποτε η παρτίδα λήγει με ισοπαλία. Άρα λοιπόν μια παρτίδα σκάκι έχει τρία πιθανά αποτελέσματα: Νίκη του λευκού Νίκη του μαύρου Ισοπαλία Δώστε μεγάλη προσοχή στο ότι σκοπίμως αναφέραμε «Ο παίχτης που καταφέρνει να παγιδεύσει τον αντίπαλο βασιλιά κερδίζει την παρτίδα» και όχι ο παίχτης που θα φάει τον αντίπαλο βασιλιά. Παγιδεύω το βασιλιά δε σημαίνει σε καμία περίπτωση ότι τρώω το βασιλιά. Όπως θα δούμε στη συνέχεια, ο βασιλιάς είναι το μοναδικό κομμάτι στο σκάκι που δεν επιτρέπεται να φαγωθεί. Οι βασιλιάδες υπάρχουν μέσα στη σκακιέρα καθ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, από την αρχή μέχρι το τέλος και παραμένουν μέσα στη σκακιέρα ακόμα κι όταν το παιχνίδι τελειώνει. Πρώτα όμως ας μάθουμε τον τρόπο κίνησης του βασιλιά και ύστερα τα υπόλοιπα! Santana Rodriguez,Rodrigo Santana Rodriguez,Francisca Malaga-ch U18 Malaga (6), α3? Κακή κίνηση! Δεν είναι καλή ιδέα να ξεκινήσετε τη παρτίδα με τα ακριανά πιόνια. Καλύτερο είναι να ξεκινήσετε την παρτίδα παίζοντας πιόνι δ ή ε δύο τετράγωνα εμπρός. 1 ε5 Σωστή κίνηση που τοποθετεί ένα πιόνι στο κέντρο. 2.α4? Τα λευκά συνεχίζουν τη λανθασμένη στρατηγική παίζοντας πάλι το ίδιο ακριανό πιόνι. Έπρεπε να βάλουν ένα πιόνι στο κέντρο παίζοντας 2.ε4 2...Αγ5 Καλή κίνηση που αναπτύσσει ένα κομμάτι στη μάχη. 3.Ιγ3 Επιτέλους μια σωστή κίνηση από τα λευκά που αναπτύσσει τον ίππο. 3 Βζ6 1 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

26 Η γρήγορη έξοδος της βασίλισσας δεν είναι βέβαια η καλύτερη κίνηση για τα μαύρα, δημιουργεί όμως μία θανατηφόρα απειλή ματ στο ζ2. 4.β3?? Τραγικό λάθος για τα λευκά που δεν αντιλήφθηκαν τον κίνδυνο. Έπρεπε να είχαν αμυνθεί παίζοντας 4.Ιζ3 ή 4.ε3 4...Βxζ2+ ματ 0 1 Kourbanhoussen,Idriss Baptiste,David Reunion op 04th Etang Sale (5), b3?! e5! 2.Bb2! Bb4 [2...Nc6!] 3.Bxe5 Nc6?? [3...f6?; 3...Nf6!] 4.Bxg7 Bc5 5.Bxh8 [5.e3] 5...Qh4 6.Nf3?? [6.e3; 6.g3] 6...Qxf2# Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

27 Δώσε σαχ Σειρά 1α Το θέμα των ασκήσεων που ακολουθούν είναι το σαχ. Σε κάθε άσκηση βρείτε μία κίνηση για την πλευρά που έχει σειρά να παίξει που να δίνει σαχ στον αντίπαλο βασιλιά. Προσέξτε όμως η κίνηση που θα κάνετε να μην χάνει βαθμούς! Σημειώστε την κίνηση με ένα βελάκι μέσα στη σκακιέρα. Αν ήδη γνωρίζετε τον τρόπο καταγραφής των κινήσεων θα προτιμούσαμε να μην κάνετε βελάκια αλλά να γράψετε την κίνηση που νομίζετε ότι δίνει σαχ. 3 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

28 ΑΣΚΗΣΗ mk-+-+( ' & 2-+-vL-+P+" 1+-+K+-+-! Παίζουν τα λευκά Κάνε μία κίνηση που να δίνει σαχ ΑΣΚΗΣΗ 2 7+-tr-+-+-' & 5+-+k+P+-% 3+-zP-+K+-# Παίζουν τα μαύρα Κάνε μία κίνηση που να δίνει σαχ ΑΣΚΗΣΗ 3 8r+-+-+k+( 7+p+-+p+p' p+& 5zp-vlN+-zP-% zP$ 3+-zP-+-+-# 2-zPK+-+-+" 1+-+R+-+-! Παίζουν τα λευκά Κάνε μία κίνηση που να δίνει σαχ Πρόσεξε! ΑΣΚΗΣΗ k+( p+p' 6-zp-wq-+-zp& 4-zP-+-zP-+$ 3zP-+-+P+-# 2-+L+-+-zP" 1tR-+-+-mK-! Παίζουν τα μαύρα Κάνε μία κίνηση που να δίνει σαχ Πρόσεξε! 4 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

29 ΑΣΚΗΣΗ ksn-+( ' 6-+-wQ-+-+& 4-+K+-+-+$ l+-# 1+r+-+-+-! Παίζουν τα λευκά Κάνε μία κίνηση που να δίνει σαχ Πρόσεξε! ΑΣΚΗΣΗ 5 8rsnlwqkvlntr( 7zppzp-+pzpp' & 5+-+-zp-+-% 4-+-zPP+-+$ 3+-zP-+-+-# 2PzP-+-+PzP" 1tRNvLQmKLsNR! Παίζουν τα μαύρα Κάνε μία κίνηση που να δίνει σαχ ΑΣΚΗΣΗ 6 8rsnlwqk+-tr( 7zppzp-vlpzpp' sn-+& 5+-+P+-+-% zp-+$ 3+-sN-+N+-# 2PzPPzP-+PzP" 1tR-vLQmKL+R! Παίζουν τα λευκά Κάνε μία κίνηση που να δίνει σαχ ΑΣΚΗΣΗ trk+( r+-' & L+$ 3+-+K+-+P# 1+-+-tR-+-! Παίζουν τα μαύρα Κάνε μία κίνηση που να δίνει σαχ Πρόσεξε! 5 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

30 ΑΣΚΗΣΗ 8 8rsn-+k+-tr( 7zppzp-+pzpp' sn-+& 4-+-sN-+q+$ 3+-zP-+-+-# 2P+P+-zPPzP" 1tR-vLQ+RmK-! Παίζουν τα λευκά Κάνε μία κίνηση που να δίνει σαχ Πρόσεξε! Αποφυγή σαχ Σειρά 1α Το θέμα των ασκήσεων που ακολουθούν είναι η καλύτερη αποφυγή του σαχ. Υπάρχουν δέκα διαγράμματα στα οποία ένας από τους βασιλιάδες είναι σαχ. Απαντήστε ποια από τις κινήσεις που προτείνονται σε κάθε άσκηση είναι προτιμότερη, κατά τη γνώμη σας, για την αντιμετώπιση του σαχ. Αν νομίζεται ότι είναι περισσότερες από μία, τσεκάρετε τα αντίστοιχα κουτάκια. Πριν διαλέξετε την απάντηση σας να λάβετε υπόψη την αξία των κομματιών! Φροντίστε η επιλογή σας να μην οδηγεί σε χάσιμο βαθμών! Θυμίζουμε στα σκακιστικά διαγράμματα τα λευκά πάνε από κάτω προς τα πάνω & τα μαύρα από πάνω προς τα κάτω. ΑΣΚΗΣΗ 1 8-+k+-tR-+( 7+-sn-+-+-' & 4-+-mK-+-+$ Ο λευκός πύργος δίνει σαχ. Ποια κίνηση νομίζετε είναι προτιμότερη για να αντιμετωπίσουν τα μαύρα το σαχ; Να κουνήσουν το βασιλιά στο b7 ή d7 Να παρεμβάλουν τον ίππο στο e8 ΑΣΚΗΣΗ ' 6-+-zp-+-+& 5+-mk-+-vl-% tR-+" 1+-mK-+-+-! xabcdefgh Ο μαύρος αξιωματικός δίνει σαχ. Ποια κίνηση νομίζετε είναι προτιμότερη για να αντιμετωπίσουν τα μαύρα το σαχ; Να παρεμβάλουν τον πύργο στο d2 Να κουνήσουν το βασιλιά ΑΣΚΗΣΗ 3 6 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

31 7+k+-+-+-' 6-+-tr-+-+& 5+-+-mK-+-% 4-wQ-+-+-+$ xabcdefgh Η λευκή βασίλισσα δίνει σαχ. Ποια κίνηση νομίζετε είναι προτιμότερη για να αντιμετωπίσουν τα μαύρα το σαχ; Να κουνήσουν το βασιλιά στο c7 Να κουνήσουν το βασιλιά στο c6 Να καλύψουν με πύργο στο b6 ΑΣΚΗΣΗ ' & 4l+-+-+-tR$ 3+-+ksN-+-# 1+-+K+-+-! Ο μαύρος αξιωματικός δίνει σαχ. Σημειώστε με βελάκι την κίνηση που θα κάνατε για να αντιμετωπίσετε εσείς με τα λευκά αυτό το σαχ k+-tR( ' mK-+& 4-wq-+-+-+$ Η λευκός πύργος δίνει σαχ. Ποια κίνηση νομίζετε είναι προτιμότερη για να αντιμετωπίσουν τα μαύρα το σαχ; Να κουνήσουν το βασιλιά στο d7 Να παρεμβάλουν τη βασίλισσα στο f8 ΑΣΚΗΣΗ ' 6-+-mk-+-+& sN-+$ 3wq-+-mK-+-# 2-+-vL-+-+" Η μαύρη βασίλισσα δίνει σαχ. Ποια κίνηση νομίζετε είναι προτιμότερη για να αντιμετωπίσουν τα λευκά το σαχ; Να καλύψουν με ίππο στο d3 Να καλύψουν με αξιωματικό στο c3 ΑΣΚΗΣΗ 5 ΑΣΚΗΣΗ 7 7 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

32 7tR-+-+k+-' vl-+& 5+-vL-+l+-% 3+-+-mK-+-# Η λευκός πύργος δίνει σαχ. Ποια κίνηση νομίζετε είναι προτιμότερη για να αντιμετωπίσουν τα μαύρα το σαχ; Να κουνήσουν το βασιλιά στο g6 Να παρεμβάλουν αξιωματικό στο d7 Να παρεμβάλουν αξιωματικό στο e7 ΑΣΚΗΣΗ r+-mk-' l+& vl-% P+$ R+-# 2-+K+L+-+" 1+R+-+-+-! Ο μαύρος αξιωματικός δίνει σαχ. Ποια κίνηση νομίζετε είναι προτιμότερη για να αντιμετωπίσουν τα λευκά το σαχ; Να παρεμβάλουν τον πύργο στο d3 Να μετακινήσουν το βασιλιά στο c3 Να παρεμβάλουν τον αξιωματικό στο d ' 6-+k+-tR-+& 5+-+r+-+-% 4-+K+-+-+$ Ο λευκός πύργος δίνει σαχ. Ποια κίνηση νομίζετε είναι προτιμότερη για να αντιμετωπίσουν τα μαύρα το σαχ; Να καλύψουν με τον πύργο στο d6 Να κουνήσουν το βασιλιά στο c7 Και οι δύο τρόποι είναι καλοί ΑΣΚΗΣΗ 10 8r+-wqk+-tr( 7+l+psnp+p' 6p+-+p+p+& 5+pzp-+-+-% 4-+-vlPzP-wQ$ 3+LsNP+-+-# 2PzPP+-+PzP" 1tR-vL-+RmK-! Ο μαύρος αξιωματικός δίνει σαχ. Ποια κίνηση νομίζετε είναι προτιμότερη για να αντιμετωπίσουν τα λευκά το σαχ; Να παρεμβάλουν τον πύργο στο f2 Να κουνήσουν το βασιλιά στο h1 Να παρεμβάλουν τον αξιωματικό στο e3 ΑΣΚΗΣΗ 9 ΑΣΚΗΣΗ 10 8 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

33 k+( wq-' 6-+p+p+p+& 5+-zP-+l+-% 4-+-zP-+-+$ 3+-+K+-+-# 1+Q+-+R+-! Ο μαύρος αξιωματικός δίνει σαχ. Ποια κίνηση νομίζετε είναι προτιμότερη για να αντιμετωπίσουν τα λευκά το σαχ; Να κουνήσουν το βασιλιά Να φάνε τον αξιωματικό με τον πύργο Είναι Ματ ή όχι ; Σειρά 1α Το θέμα των ασκήσεων που ακολουθούν είναι το ματ. Υπάρχουν δωδέκα διαγράμματα στα οποία ένας από τους βασιλιάδες είναι σαχ. Εσείς αφού ελέγξετε τους τρεις τρόπους αντιμετώπισης ενός σαχ: 1. Κόψιμο του κομματιού που δίνει το σαχ. 2. Παρεμβολή ενός κομματιού ανάμεσα στο βασιλιά και στο κομμάτι που δίνει το σαχ. 3. Μετακίνηση του βασιλιά σε ασφαλές τετράγωνο. Απαντήσετε αν ο βασιλιάς που δέχεται το σαχ μπορεί να το αποφύγει ή είναι παγιδευμένος (ματ), τσεκάροντας κάτω από την κάθε άσκηση το αντίστοιχο κουτάκι. Σε περίπτωση που η απάντηση σας είναι «όχι» σημειώσετε τη κίνηση που νομίζετε ότι αντιμετωπίζει το σαχ, κάνοντας ένα βελάκι πάνω σε κάθε σκακιέρα. Θα προτιμούσαμε τα παιδιά που γνωρίζουν τον τρόπο καταγραφής των κινήσεων στο σκάκι, να μην κάνουν βελάκια, αλλά να γράψουν την κίνηση που νομίζουν ότι αντιμετωπίζει το σαχ δίπλα στο διάγραμμα. ΑΣΚΗΣΗ ' & k+-# 2-+-zP-+-+" 1+-tr-mK-+-! Ο λευκός βασιλιάς δέχεται σαχ από το μαύρο πύργο. Είναι όμως ματ; Ναι Όχι ΑΣΚΗΣΗ 02 9 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

34 mk( wQ-' & K+-% Ο μαύρος βασιλιάς δέχεται σαχ από την λευκή βασίλισσα. Είναι όμως ματ ; Ναι Όχι ΑΣΚΗΣΗ 03 8k+-+-tR-+( ' 6-mK-+-+-+& 5+-+-vl-+-% Ο μαύρος βασιλιάς δέχεται σαχ από το λευκό πύργο. Είναι όμως ματ ; Ναι Όχι 8-wq-+k+-+( ' 6r & 3mK-+Q+-+-# Ο λευκός βασιλιάς δέχεται σαχ από το μαύρο πύργο. Είναι όμως ματ; Ναι Όχι ΑΣΚΗΣΗ ' & 3+-mkn+-+-# 1+-+Ktr-+-! Ο λευκός βασιλιάς δέχεται σαχ από το μαύρο πύργο. Είναι όμως ματ; Ναι Όχι ΑΣΚΗΣΗ 04 ΑΣΚΗΣΗ Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

35 8qmk-+-+-+( 7+-+K+-+-' 6-wQ-+-+-+& Ο μαύρος βασιλιάς δέχεται σαχ από την λευκή βασίλισσα. Είναι όμως ματ ; Ναι Όχι ΑΣΚΗΣΗ mk-+-' & lwq-# K! Ο λευκός βασιλιάς δέχεται σαχ από το μαύρο αξιωματικό. Είναι όμως ματ ; Ναι Όχι p+k' vLQ+& K+-% Ο μαύρος βασιλιάς δέχεται σαχ από την λευκή βασίλισσα. Είναι όμως ματ ; Ναι Όχι ΑΣΚΗΣΗ ' & 5+-+-mk-+-% 3+-wq-+l+-# 1+-+K+-+-! Ο λευκός βασιλιάς δέχεται σαχ από το μαύρο αξιωματικό. Είναι όμως ματ ; Ναι Όχι ΑΣΚΗΣΗ 08 ΑΣΚΗΣΗ Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

36 zp-' mk& 4-+-+LvLK+$ Ο μαύρος βασιλιάς δέχεται σαχ από το λευκό αξιωματικό. Είναι όμως ματ ; Ναι Όχι ΑΣΚΗΣΗ 11 8ktr-+-+-+( 7+pzp-wq-+-' 6Q & L+-# P+" mK-! Ο μαύρος βασιλιάς δέχεται σαχ από την λευκή βασίλισσα. Είναι όμως ματ ; Ναι Όχι ΑΣΚΗΣΗ tr-trk+( 7+p+-sNpzp-' 6p+-+-sn-+& 5+-+q+-+Q% 4-+-zP-+-+$ 3vlP+-vL-+-# 2P+-+-zPP+" 1+-tRR+-mK-! Ο μαύρος βασιλιάς δέχεται σαχ από το λευκό ίππο. Είναι όμως ματ ; Ναι Όχι Ματ σε μία κίνηση Σειρά 1α Στις παρακάτω ασκήσεις βρείτε τη σωστή κίνηση που δίνει σαχ και παγιδεύει το βασιλιά (ματ). Σημειώστε την κίνηση με βελάκι ή γράψτε τη. ΑΣΚΗΣΗ 1 8k ( 7+-mK-+-+-' & 5+-+R+-+-% Παίζει ο λευκός και κάνει ματ! 12 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

37 ΑΣΚΗΣΗ ' & wq-+$ 3+-+k+-+-# 2-+-sN-+-+" 1+-+K+-+-! Παίζει ο μαύρος και κάνει ματ! ΑΣΚΗΣΗ 3 8-+ktr-+-+( ' & 4Q $ vL-# K+" Παίζει ο λευκός και κάνει ματ! 8-+-+k+-+( ' & r# 2q " 1+-+-mK-+-! Παίζει ο μαύρος και κάνει ματ! ΑΣΚΗΣΗ 5 8-mkl+-+-+( 7zp ' 6-sn-+-zp-+& 4-+-+Q+-+$ L+-# P+" mK-! Παίζει ο λευκός και κάνει ματ! ΑΣΚΗΣΗ 4 13 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

38 ΑΣΚΗΣΗ k+( ' & r% 4-+-vln+-+$ PzP" K! Παίζει ο μαύρος και κάνει ματ! 14 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

39 Θεματική Ενότητα Ειδικές Κινήσεις Ροκέ Προαγωγή Αν πασσάν Το ροκέ Ο βασιλιάς εκτελεί μαζί με έναν από τους δύο πύργους μια κίνηση που λέγεται ροκέ. Το ροκέ είναι η μόνη κίνηση κατά την οποία επιτρέπεται να μετακινήσουμε δύο κομμάτια μαζί, αλλά «μετράει» σαν μία κίνηση. Με αυτή την κίνηση αλλάζουν θέσεις (με συγκεκριμένο τρόπο) ο βασιλιάς και ο ένας από τους δύο πύργους. Προσέξτε όμως! Για να γίνει ροκέ τα κομμάτια που θα αλλάξουν θέση (βασιλιάς και πύργος) πρέπει να βρίσκονται στις αρχικές τους θέσεις και να μην έχουν κουνηθεί καθόλου μέχρι τη στιγμή της αλλαγής. Επίσης τα τετράγωνα ανάμεσα στο βασιλιά και τον πύργο τη στιγμή του ροκέ πρέπει να είναι κενά. Ας δούμε τώρα πως γίνεται. Στο προηγούμενο διάγραμμα είναι η σειρά του μαύρου να παίξει και μπορεί τώρα να κάνει ροκέ. Ο λευκός μετά μπορεί και αυτός με τη σειρά του να κάνει ροκέ. Παρατηρήστε ότι τα κενά τετράγωνα που χωρίζουν τους βασιλιάδες και τους πύργους δεν είναι ίσα. Ο πύργος που βρίσκεται από την μεριά της βασίλισσας απέχει ένα τετράγωνο περισσότερο από το βασιλιά. Για αυτό το λόγο το ροκέ με τον πύργο από τη μεριά της βασίλισσας λέγεται μεγάλο ροκέ, ενώ το ροκέ με τον πύργο που είναι στη μεριά του βασιλιά είναι το μικρό ροκέ. Για να κάνουμε ροκέ μετακινούμε πρώτα το βασιλιά δύο τετράγωνα προς τον πύργο και στη συνέχεια φέρνουμε τον πύργο δίπλα στο βασιλιά από την εσωτερική πλευρά της σκακιέρας (προς το κέντρο). Έτσι η θέση του διαγράμματος μετά το μικρό ροκέ του μαύρου και το μεγάλο του λευκού θα διαμορφωθεί ως εξής: 1 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

40 Το ροκέ θεωρείται σημαντική κίνηση, καθώς έτσι απομακρύνεται ο βασιλιάς σε πιο ασφαλές μέρος (κρύβεται πίσω από τα πιόνια του) ενώ ταυτόχρονα ενεργοποιείται ο πύργος. Για αυτό το λόγο, κατά κανόνα, δεν θεωρείται καθόλου καλή ιδέα να κινήσετε στις πρώτες κινήσεις του παιχνιδιού το βασιλιά ή τους πύργους, αφού τότε δεν θα μπορείτε να κάνετε ροκέ στην συνέχεια της παρτίδας. Ας δούμε τώρα σε ποιες περιπτώσεις δεν μπορεί να γίνει ροκέ. Όπως προαναφέραμε τα κομμάτια που θα κάνουν ροκέ δεν πρέπει να έχουν κουνηθεί καθόλου μέχρι την εκτέλεση του ροκέ. Επομένως: ΤΟ ΡΟΚΕ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ ΠΡΟΣΩΡΙΝΑ Δεν επιτρέπεται ο παίχτης να κάνει ροκέ όταν ο βασιλιάς του είναι σαχ. (Αντιθέτως μπορεί να γίνει ροκέ όταν απειλείται ο πύργος). Δεν επιτρέπεται να γίνει ροκέ όταν ο βασιλιάς κατά την εκτέλεση του ροκέ περνά από τετράγωνο που ελέγχεται από τις αντίπαλες δυνάμεις. (Περνά δηλαδή μέσα από σαχ). Επίσης δεν επιτρέπεται το ροκέ αν ο βασιλιάς κάνοντας το ροκέ στέκεται σε τετράγωνο που είναι σαχ. Δεν επιτρέπεται το ροκέ αν τα τετράγωνα ανάμεσα στο βασιλιά και το πύργο δεν είναι κενά. ΤΟ ΡΟΚΕ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ ΟΡΙΣΤΙΚΑ Αν ο βασιλιάς μας έχει κουνηθεί (ακόμα κι αν αυτός επιστρέψει στο αρχικό του τετράγωνο). Από τη στιγμή που ο βασιλιάς κινηθεί το δικαίωμα να κάνει ροκέ χάνεται οριστικά. Αν κινηθεί ένας από τους δύο πύργους (ακόμα κι αν επιστρέψει στο αρχικό του τετράγωνο), το δικαίωμα να κάνουμε ροκέ με τον πύργο που κινήθηκε χάνεται οριστικά. Έχουμε όμως ακόμη δικαίωμα να κάνουμε ροκέ με τον άλλο πύργο. Αν έχουμε κουνήσει και τους δύο πύργους δεν γίνεται να κάνουμε ροκέ, ούτε μικρό ούτε μεγάλο. Ο μαύρος με την τελευταία του κίνηση έπαιξε τον αξιωματικό στο β4 και έδωσε σαχ. Ο λευκός τώρα δεν επιτρέπεται να κάνει μικρό ροκέ για να αποφύγει το σαχ. Ούτε βέβαια είναι καλή ιδέα να μετακινήσει το βασιλιά του στο ζ1 (θα χάσει οριστικά το δικαίωμα του ροκέ). Το καλύτερο είναι να αντιμετωπίσει το σαχ βάζοντας ένα κομμάτι στο δ2 ή στο γ3. (Αξιωματικό ή ίππο, όχι όμως τη βασίλισσα που αξίζει 9 βαθμούς!). 2 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

41 Η προαγωγή του πιονιού Όταν ένα πιόνι διασχίσει όλη τη σκακιέρα και φτάσει στην τελευταία οριζόντιο γραμμή του αντιπάλου τότε το πιόνι αυτό προάγεται. Στη παραπάνω θέση αν ο μαύρος παίξει τώρα τον αξιωματικό του στο α6, θα εμποδίσει προσωρινά τον λευκό να κάνει μικρό ροκέ αφού ελέγχει το τετράγωνο ζ1. Ο μαύρος για την ώρα δεν μπορεί να κάνει μικρό ροκέ, αφού ο βασιλιά του θα στέκεται πάνω στο σαχ. Αυτό σημαίνει ότι ο παίχτης μπορεί να το ανταλλάξει με βασίλισσα ή πύργο ή αξιωματικό ή ίππο (όχι βασιλιά!), χωρίς να λαμβάνονται υπόψη τα υπόλοιπα κομμάτια που βρίσκονται ακόμα πάνω στη σκακιέρα). Δεν επιτρέπεται να παραμείνει εκεί ως πιόνι, ούτε επιτρέπεται προαγωγή σε βασιλιά. Ο παίχτης κάνοντας κίνηση με την οποία τοποθετεί ένα πιόνι του στην τελευταία οριζόντιο γραμμή του αντιπάλου θα πρέπει να ανακοινώσει σε τι κομμάτι προάγεται το πιόνι και στη συνέχεια θα απομακρύνει το πιόνι (από την σκακιέρα) και θα τοποθετήσει στο τετράγωνο (που τερμάτισε το πιόνι) το αντίστοιχο κομμάτι της προαγωγής. Μπορεί λοιπόν ένας παίχτης να έχει στο παιχνίδι πχ. Δύο βασίλισσες, τρεις πύργους κλπ. Αφού ολοκληρωθεί αυτή η διαδικασία της προαγωγής του πιονιού, τότε θα έχει σειρά να παίξει ο αντίπαλος. Εννοείτε ότι ένα πιόνι μπορεί να φτάσει στη τελευταία γραμμή κάνοντας και κίνηση με φάγωμα. 3 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

42 Η κίνηση «Αν πασσάν» ΦΙΣΕΡ ΠΕΤΡΟΣΙΑΝ 1959 Η παραπάνω θέση είναι από μια παρτίδα μεταξύ δύο πολύ γνωστών παικτών. Εδώ ο μαύρος (ΠΕΤΡΟΣΙΑΝ) έπαιξε το πιόνι στο α1 και έκανε προαγωγή σε βασίλισσα, στην εξέλιξη της παρτίδας και ο λευκός όμως (ΦΙΣΕΡ) κατάφερε να προάγει το θ πιόνι του σε βασίλισσα, οπότε προέκυψε μία «εξωτική» θέση με τέσσερις βασίλισσες στη σκακιέρα! Η θέση αμέσως μετά την προαγωγή του μαύρου φαίνεται στο από κάτω διάγραμμα. Το πιόνι μπορεί να κάνει μια ειδική κίνηση η οποία λέγεται «αν πασσάν». Η λέξη προέρχεται από τον γαλλικό όρο «en passant» που σημαίνει: κατά τη διέλευση ή καθώς περνάει. Όταν ένα πιόνι χρησιμοποιεί τη διπλή κίνηση και κάνοντας το αυτό, περνάει από τετράγωνο στο οποίο θα μπορούσε να φαγωθεί από αντίπαλο πιόνι, τότε το αντίπαλο πιόνι έχει δικαίωμα να φάει το πιόνι που έκανε διπλή κίνηση σαν να είχε κάνη μονή κίνηση. Επειδή είναι δύσκολο να καταλάβουμε τον ορισμό ας δούμε το παράδειγμα του από πάνω διαγράμματος. Στη θέση αυτή την κίνηση έχει ο μαύρος και μόλις έπαιξε το η πιόνι (g στα αγγλικά) δύο τετράγωνα μπροστά, χρησιμοποίησε δηλαδή τη διπλή κίνηση για να ξεφύγει από το αντίπαλο πιόνι που είναι στο θ5. Κάνοντας το όμως αυτό το πιόνι του περνά από το τετράγωνο η6 στο οποίο θα μπορούσε να φαγωθεί. Τώρα ο λευκός έχει το δικαίωμα να φάει το πιόνι του μαύρου που έκανε τη 4 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

43 διπλή κίνηση σα να είχε κάνει μονή. Η θέση αμέσως μετά την κίνηση ανπασσάν του λευκού εικονίζεται στο από κάτω διάγραμμα. κίνηση, τότε το δικαίωμα για αν-πασσάν χάνεται. Η κίνηση αν-πασσάν λοιπόν είναι προαιρετική και επιτρέπεται μόνο αμέσως μετά τη διπλή κίνηση του αντίπαλου πιονιού. Τα πιόνια στο σκάκι αρχικά δεν είχαν το δικαίωμα της διπλής κίνησης και κινιόντουσαν μόνο κατά ένα τετράγωνο εμπρός. Αυτός ο κανονισμός άλλαξε περίπου μισό αιώνα πριν οπότε και τα πιόνια απέκτησαν το δικαίωμα της διπλής κίνησης. Θεωρήθηκε όμως κάπως άδικο να μπορούν να ξεφύγουν κάνοντας διπλή κίνηση από τα αντίπαλα πιόνια, πράγμα που δεν μπορούσε να συμβεί πριν την αλλαγή του κανονισμού αυτού. Έτσι δημιουργήθηκε η κίνηση ανπασσάν, και επιτράπηκε στους παίχτες να μπορούν να φάνε ένα πιόνι τη στιγμή που χρησιμοποιεί τη διπλή κίνηση και ξεφύγει από άλλο αντίπαλο πιόνι. Το κόψιμο αν-πασσάν δεν είναι υποχρεωτικό, είναι στην κρίση του παίχτη να αποφασίσει αν τον συμφέρει να το κάνει ή όχι. Αν όμως δεν γίνει εκείνη τη στιγμή, αμέσως μετά δηλαδή από τη διπλή Ο λευκός μόλις έκανε διπλή κίνηση με το β πιόνι. Τώρα ο μαύρος έχει δικαίωμα για αν-πασσάν με το α4 και με το γ4 πιόνι του. Αν κάνει κάποια άλλη κίνηση το δικαίωμα για αν πασσάν χάνεται (και για τα δύο πιόνια). Ο λευκός παίζει το πιόνι του δύο τετράγωνα εμπρός. Προσοχή! εδώ δεν υπάρχει περίπτωση αν-πασσάν. Το λευκό πιόνι θα μπορούσε να ξεφύγει και με μονή κίνηση. Επίσης καθώς κινείται εμπρός δεν περνά από 5 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

44 τετράγωνο που θα μπορούσε να φαγωθεί από αντίπαλο πιόνι. Ασκήσεις για το ροκέ Σειρά 1α Στα διαγράμματα που ακολουθούν υποθέστε ότι οι βασιλιάδες και οι πύργοι που βρίσκονται ακόμη στις αρχικές τους θέσεις δεν έχουν κουνηθεί καθόλου και λύστε τις ασκήσεις Μπορεί να κάνει και τα δύο ροκέ Δεν μπορεί να κάνει κανένα ροκέ 8-tr-+-+r+( 7zp-zpnwqpvlk' 6-+-zp-sn-zp& 5+-zp-zp-+-% 4-+P+P+-zP$ 3zP-sNQvLN+-# 2-+P+-zP-vL" 1tR-+-mK-tR-! ΑΣΚΗΣΗ 02 Ο λευκός που έχει την κίνηση Μπορεί να κάνει μόνο μεγάλο ροκέ Μπορεί να κάνει μόνο μικρό ροκέ Μπορεί να κάνει και τα δύο ροκέ Δεν μπορεί να κάνει κανένα ροκέ 8r+l+k+-tr( 7zppzpq+pzpp' 6-+n+-sn-+& 5vl-+-zp-+-% 4-+L+P+-+$ 3vLQzP-+N+-# 2P+-+-zPPzP" 1tRN+-mK-+R! ΑΣΚΗΣΗ 01 Ο μαύρος που έχει την κίνηση Μπορεί να κάνει μόνο μεγάλο ροκέ Μπορεί να κάνει μόνο μικρό ροκέ 8-+ktr-+-tr( 7zpp+l+pzpp' 6-+n+p+-+& 4-+-+L+-+$ 3zP-+-vL-+-# 2-zPP+-zPPzP" 1tR-+K+-+R! ΑΣΚΗΣΗ 03 Ο λευκός που έχει την κίνηση Μπορεί να κάνει μόνο μεγάλο ροκέ Μπορεί να κάνει μόνο μικρό ροκέ 6 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

45 Μπορεί να κάνει και τα δύο ροκέ Δεν μπορεί να κάνει κανένα ροκέ 8r+lwq-trk+( 7zpp+-zppvlp' 6-+-zp-+p+& 5+-+Q+-+-% 4-+-+P+-+$ 3+P+-vL-+-# 2P+P+-zPPzP" 1tR-+-mKL+R! ΑΣΚΗΣΗ 04 Ο λευκός που έχει την κίνηση Μπορεί να κάνει μόνο μεγάλο ροκέ Μπορεί να κάνει μόνο μικρό ροκέ Μπορεί να κάνει και τα δύο ροκέ Δεν μπορεί να κάνει κανένα ροκέ Μπορεί να κάνει μόνο μεγάλο ροκέ Μπορεί να κάνει μόνο μικρό ροκέ Μπορεί να κάνει και τα δύο ροκέ Δεν μπορεί να κάνει κανένα ροκέ 8r+l+-trk+( 7zppzp-snpzpp' 6-+-zp-+-+& 4-+LwqP+-+$ 3+Q+-+-+-# 2PzP-sN-zPPzP" 1tR-+-mK-+R! ΑΣΚΗΣΗ 06 Ο λευκός που έχει την κίνηση Μπορεί να κάνει μόνο μεγάλο ροκέ Μπορεί να κάνει μόνο μικρό ροκέ Μπορεί να κάνει και τα δύο ροκέ Δεν μπορεί να κάνει κανένα ροκέ 8r+-+k+-tr( 7zpq+nzp-+p' 6lzp-zpNsnpvl& 5+-zpP+p+-% 4-+P+-+-+$ 3+-sNLzP-+-# 2PzP-vLQzPPzP" 1+-mKR+-+R! ΑΣΚΗΣΗ 05 Ο μαύρος που έχει την κίνηση 8rsnlwqk+-tr( 7zppzp-vlpzpp' 6-+-+psn-+& 4Q+LzPP+-+$ 3+-sN-+-+-# 2PzP-+-zPPzP" 1tR-vL-mK-sNR! ΑΣΚΗΣΗ 07 7 Μπαλόκας Δημήτριος Fide Instructor

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

Γιώργος Γκούμας. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα του παιδιού

Γιώργος Γκούμας. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα του παιδιού Γιώργος Γκούμας Τα πρώτα σκακιστικά βήματα του παιδιού Περιεχόμενα Παρουσίαση της Σκακιέρας... 7 Κινήσεις Κομματιών... 10 Πύργος, Αξιωματικός & Βασίλισσα...10 Άλογο και Βασιλιάς...14 Πιόνι...18 Αξία των

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Σημείωση: Βαριά κομμάτια = Πύργοι και Βασίλισσα Ελαφρά κομμάτια = Ίπποι και Αξιωματικοί Κομμάτια = Βασιλιάς, Βασίλισσα, Πύργοι, Ίπποι

Διαβάστε περισσότερα

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. εύτερο βήμα

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. εύτερο βήμα Μαθαίνοντας σκάκι Εγχειρίδιο για προπονητές εύτερο βήμα Περιεχόμενα Πρόλογος... 4 Το δεύτερο βήμα... 5 Πώς τα παιδιά μαθαίνουν να παίζουν σκάκι... 6 Χαρακτηριστικά του παιχνιδιού των παιδιών... 9 Υλικό

Διαβάστε περισσότερα

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τρίτο βήμα

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τρίτο βήμα Μαθαίνοντας σκάκι Εγχειρίδιο για προπονητές Τρίτο βήμα Περιεχόμενα Πρόλογος... 4 Το τρίτο βήμα... 5 Βλέποντας μπροστά... 5 Γνώσεις και δεξιότητες... 8 Ασκήσεις για το σπίτι... 9 Παρτίδες προπόνησης...

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Kamsky (2741) Navara (2706)

Kamsky (2741) Navara (2706) Το pgn του τελευταίου γύρου καθυστέρησε να βγει και εντωμεταξύ είχε αρχίσει το πρωτάθλημα Σκωτίας όπου ο GM που είχαμε συνηθίσει να κάνει τις αναλύσεις (Jacob Aagaard) έπαιρνε μέρος και έτσι είχε λίγο

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Ακολουθίες ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Να ορίζουμε τις σχέσεις μεταξύ διανυσμάτων (παράλληλα, ομόρροπα, αντίρροπα, ίσα και αντίθετα διανύσματα). Να προσθέτουμε και

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό Γνωριμία με τον Εξοπλισμό Η σκακέρα είναι 9x9, µονού χρώµατος, χωρίζεται σε γραµµές (οριζόντιες) και στήλες (κάθετες) Οι 3 πρώτες γραµµές αποτελούν τη περιοχή σου, οι 3 µεσαίες την ουδέτερη ζώνη και οι

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου Σκάκι

ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου Σκάκι ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου 2008 Σκάκι Α. Εισαγωγή Το σκάκι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι με μακραίωνη ιστορία. Παίζεται από δυο παίχτες αντιπάλους

Διαβάστε περισσότερα

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13 Περιεχόμενα Επεξήγηση Συμβόλων... Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή... Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... Θεωρία Μέσου & Φινάλε... Οι Χρυσοί Κανόνες των Φινάλε... 9 Πύργος εναντίον Αξιωματικού... Πύργος

Διαβάστε περισσότερα

XABCDEFGHY 8r+-+-trk+( 7+lwq-vlpzpp' 6pzpnzppsn-+& 4-+PsNPzP-+$ 3+P+L+N+-# 2PvL-+Q+PzP" 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy

XABCDEFGHY 8r+-+-trk+( 7+lwq-vlpzpp' 6pzpnzppsn-+& 4-+PsNPzP-+$ 3+P+L+N+-# 2PvL-+Q+PzP 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy Istratescu (2636) Khetsuriani (2336) 40th Greek Team Championship 2012 Porto Rio Hotel (Round 2 board 16), 01.07.2012 (Αναλύει ο GM Aagaard) 1.e4 c5 2. f3 e6 3.d4 cxd4 4. xd4 a6 5. d3 f6 6.0 0 c7 7. e2

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών, Τμήμα Πληροφορικής Μάθημα: Τεχνητή Νοημοσύνη, 2016 17 Διδάσκων: Ι. Ανδρουτσόπουλος Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης 6.1. (α) Το mini-score-3 παίζεται όπως το score-4,

Διαβάστε περισσότερα

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας. 1.2.1 Το άλογο

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας. 1.2.1 Το άλογο 1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας 1.2.1 Το άλογο Το άλογο είναι το καλπάζον φάντασμα της σκακιέρας και αν τυχόν το ακούσετε, ίσως να είναι πολύ αργά για σας. Η μοναδική σχήματος L κίνηση του ταιριάζει τόσο

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2013-14 «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ Ο βασιλιάς του σκάκι είμαι εγώ με ανεκτίμητη αξία θεωρώ μόνο με ΜΑΤ μπορείς να με εγκλωβίσεις κι έτσι την παρτίδα να κερδίσεις. Βήματα πολλά δεν κάνω είμαι από όλους υπεράνω. Τη μάχη

Διαβάστε περισσότερα

XABCDEFGHY 8r+lwqkvl-tr( 7zppzpp+pzpp' 5+L+-zp-+-% 1tRNvLQ+RmK-! xabcdefghy. Τσολακίδου Κότσαλης Ρίο 2013 (Γύρος 6 ος ) 1.ε4 ε5 2.Ιζ3 Ιγ6 3.

XABCDEFGHY 8r+lwqkvl-tr( 7zppzpp+pzpp' 5+L+-zp-+-% 1tRNvLQ+RmK-! xabcdefghy. Τσολακίδου Κότσαλης Ρίο 2013 (Γύρος 6 ος ) 1.ε4 ε5 2.Ιζ3 Ιγ6 3. Τσολακίδου Κότσαλης Ρίο 2013 (Γύρος 6 ος ) 1.ε4 ε5 2.Ιζ3 Ιγ6 3.Αβ5 Η πασίγνωστη Ισπανική Παρτίδα. 3 Ιζ6 4.0 0 Ιxε4 8r+lwqkvl-tr( 7zppzpp+pzpp' 6-+n+-+-+& 5+L+-zp-+-% 4-+-+n+-+$ 3+-+-+N+-# 2PzPPzP-zPPzP"

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

Jan Meyberg Εισαγωγή

Jan Meyberg Εισαγωγή Jan Meyberg Εισαγωγή Στο μαγικό βασίλειο του Άλ Μπισάτ, 4 ομάδες αναβατών μαγικών χαλιών προετοιμάζονται για τον ετήσιο αγώνα του Σουλτάνου. Κάθε παίκτης πρέπει να καθοδηγήσει την ομάδα του μέσα από έναν

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο

Διαβάστε περισσότερα

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Φρουρώ τον αντίπαλο για να εμποδίσω τις κινήσεις του. Μετακινούμαι με το αντικείμενο σε χώρο που μπορώ να σκοράρω.

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Προετοιμασία του παιχνιδιού Με επιφάνεια παιχνιδιού για ακόμη περισσότερες δυνατότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Steffen Benndorf Reinhard Staupe Προσοχή: Εάν γνωρίζετε ήδη το βραβευμένο αρχικό παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης. Οι ποντικοί και το τυρί Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Οργάνωση: Εργασία σε ζευγάρια. Τα δυο παιδιά είναι οι ποντικοί και η μπάλα το τυρί. Ο ένας ποντικός κρατά το τυρί Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος Λιοντάρι, Ζέβρα, Ελέφαντας Άγρια, πλατειά, όμορφη χώρα! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Andreas Spies Οι κάρτες Υπάρχουν συνολικά 42 οπληφόρα ζώα (γκνου, ζέβρα, αντιλόπη), τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα Καροτοκυνηγός Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα κτήμα, όπου στη δεξιά του πλευρά του υπάρχει ένα χωράφι με καρότα τα οποία οριοθετούνται από μια λευκή ευθεία γραμμή αριστερά τους (βλ. επόμενη εικόνα). Το

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

XABCDEFGHY 8rsnlwqkvl-tr( 7zpp+p+pzpp' 6-+-+psn-+& 2PzPP+-+PzP" 1tRNvLQmKL+R! xabcdefghy. Μόσχου Αλεξία Αβραμίδου Αναστασία Ρίο 2013 (Γύρος 5 ος )

XABCDEFGHY 8rsnlwqkvl-tr( 7zpp+p+pzpp' 6-+-+psn-+& 2PzPP+-+PzP 1tRNvLQmKL+R! xabcdefghy. Μόσχου Αλεξία Αβραμίδου Αναστασία Ρίο 2013 (Γύρος 5 ος ) Μόσχου Αλεξία Αβραμίδου Αναστασία Ρίο 2013 (Γύρος 5 ος ) 1.ε4 γ5 2.Ιζ3 ε6 3.δ4 Η ανοιχτή βαριάντα της Σικελικής 3 γxδ4 4.Ιxδ4 Ιζ6 5.ζ3?! 8rsnlwqkvl-tr( 7zpp+p+pzpp' 6-+-+psn-+& 4-+-sNP+-+$ 3+-+-+P+-# 2PzPP+-+PzP"

Διαβάστε περισσότερα

Χωρικές σχέσεις ΠΛΑΤΑΚΗ ΔΗΜΗΤΡΑ. ΕΝΝΟΙΑ: Χωρικές σχέσεις. Εμπλεκόμενοιτομείς. Ενότητα. Στόχοι. Υλικά 1 / 17

Χωρικές σχέσεις ΠΛΑΤΑΚΗ ΔΗΜΗΤΡΑ. ΕΝΝΟΙΑ: Χωρικές σχέσεις. Εμπλεκόμενοιτομείς. Ενότητα. Στόχοι. Υλικά 1 / 17 ΠΛΑΤΑΚΗ ΔΗΜΗΤΡΑ ΕΝΝΟΙΑ: Χωρικές σχέσεις Εμπλεκόμενοιτομείς Ενότητα Στόχοι Υλικά 1 / 17 -Ψυχοκινητικός 2 / 17 - Οι σχέσεις στο χώρο που δημιουργεί το νήπιο ανάμεσα στο σώμα του και τ? αντικείμενα Τα νήπια

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος Ασφαλώς Κυκλοφορώ (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού Tάξη & Τμήμα:... Σχολείο:... Ημερομηνία:.../.../200... Όνομα:... Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ. ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ. 1 ο ΜΕΡΟΣ Επιμέλεια και μετάφραση: Καρακεχαγιάς Α. 2 ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 ΧΡ. 1 ο ΜΕΡΟΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Εκμάθηση

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΠΟΥ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ 01/01/2018

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΠΟΥ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ 01/01/2018 ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΠΟΥ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ 01/01/2018 (σε γκρι πλαίσιο δίνονται σχόλια ερμηνείες από την επιτροπή Διαιτησίας της FIDE) ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 2 ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ...

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου

1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου 1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου Ένα προωθημένο πιόνι είναι πάντα μια σημαντική απειλή. Χρησιμοποιείστε ένα «ελαφρύ» κομμάτι κατα προτίμηση, προκειμένου να μπλοκάρετε την προαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ; 1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ; Διαμόρφωση ομάδων: Δημιουργούμε δύο ομάδες μαθητών και αριθμούμε τους παίκτες της κάθε ομάδας. Αριθμός καρτών : μεταξύ των 12 καρτών του παιχνιδιού τοποθετούμε στο τραπέζι

Διαβάστε περισσότερα

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που συμμετέχει: Κακάρη Κωνσταντίνα Παρακολουθώντας τα παιδιά

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος Ασφαλώς Κυκλοφορώ (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού Tάξη & Τμήμα:... Σχολείο:... Ημερομηνία:.../.../200... Όνομα:... Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα ΟΔΗΓΙΕΣ Λίγα λόγια... Το επιτραπέζιο παιχνίδι «Μάντεψε Τι + Ποιος» περιλαμβάνει 6 συναρπαστικά παιχνίδια, που θα ξετρελάνουν μικρούς και μεγάλους. Εξάλλου, το ζητούμενο είναι η διασκέδαση και αυτό το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.

Διαβάστε περισσότερα

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια Σουτ σε στόχο με ακρίβεια Σουτ σε στόχο με ακρίβεια, με το μέσα μέρος του ποδιού Σταμάτημα της μπάλας με το πόδι, αριστερό και δεξί Διαθέτω χρόνο (κάποια δευτερόλεπτα) για να είμαι ήρεμος/μη και σίγουρος/ρη

Διαβάστε περισσότερα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα

Διαβάστε περισσότερα

2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ

2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ 2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ Ένας πολύ σημαντικός και ουσιαστικός στόχος της προπόνησης είναι η καλύτερη δυνατή προετοιμασία για τον αγώνα. Κατά συνέπεια, στην ιδανική περίπτωση εξασκούνται στην προπόνηση

Διαβάστε περισσότερα

Τι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας;

Τι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας; Κίνηση με συντεταγμένες Στην προηγούμενη υποενότητα είδαμε πως μπορούμε να κάνουμε το χαρακτήρα σας να κινηθεί με την εντολή κινήσου...βήματα που αποτελεί και την απλούστερη εντολή της αντίστοιχης παλέτας

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση. Η μπάλα στο σημείο Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση. Στέλνω το αντικείμενο στον κενό χώρο. Ξεκινώ και επανατοποθετούμαι κάθε φορά στην Παίζω με διαφορετικό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ 11ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΑΡΓΥΡΟΥΠΟΛΗΣ Α ΤΑΞΗ 2014-2015 Το κυνήγι του χαμένου θησαυρού Τα παιδιά χωρίζονται σε 3 ή 4 ομάδες. Ο αρχηγός κρύβει κάποιον θησαυρό. Όλες οι ομάδες διαβάζουν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τέταρτο βήμα

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τέταρτο βήμα Μαθαίνοντας σκάκι Εγχειρίδιο για προπονητές Τέταρτο βήμα Rob Brunia, Cor van Wijgerden 1 Περιεχόμενα Πρόλογος... 4 Το τέταρτο βήµα... 5 Ύλη διδασκαλίας... 5 Παρτίδες... 6 Βλέποντας µπροστά... 7 Βοήθεια...

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη Παίκτης λιγότερο Παίκτης λιγότερο Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη Παίκτης λιγότερο Ενέργειες της άμυνας εξαρτώνται από: Παίκτες που διαθέτει η ομάδα που επιτίθεται

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε

Διαβάστε περισσότερα

Διαγράμματα. Νίκος Σκουλίδης, Σημειώσεις Φυσικής Α` Γυμνασίου, , Διαγράμματα_1_0.docx

Διαγράμματα. Νίκος Σκουλίδης, Σημειώσεις Φυσικής Α` Γυμνασίου, , Διαγράμματα_1_0.docx Διαγράμματα Στα περισσότερα από τα Φύλλα Εργασίας που εργαστήκατε και συμπληρώσατε, είχατε να σχεδιάσετε και ένα διάγραμμα. Ίσως ήταν η πρώτη φορά που ασχοληθήκατε με αυτό το αντικείμενο και να σας φάνηκε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κανόνες του Σκακιού της FIDE Οι Κανόνες του Σκακιού της FIDE ρυθμίζουν το παιχνίδι επί της σκακιέρας. Η επίσημη έκδοση των Κανόνων του Σκακιού περιλαμβάνεται στο αγγλικό κείμενο, που εγκρίθηκε στο 75ο

Διαβάστε περισσότερα

Πάνω στον πίνακα έχουµε γραµµένο το γινόµενο 1 2 3 4 595. ύο παίκτες Α και Β παίζουν το εξής παιχνίδι. Ο ένας µετά τον άλλο, διαγράφουν από έναν παράγοντα του γινοµένου αρχίζοντας από τον παίκτη Α. Νικητής

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 - ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ Κανόνες σκακιού FIDE 2009 - Μετάφραση Μετάφραση: Βύρων Τσορµπατζόγλου - Σάββας Μαυροµούστακος Φιλολογική επιµέλεια: Νίκος Λιάλιας (Φιλόλογος, Καθηγητής Κολεγίου «ΕΛΑΣΑΛ»)

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Τμήμα Beach Volley BEACH VOLLEY CAMP ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ - ΕΠΙΠΕΔΟ Ι - Απρίλιος 2017

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Τμήμα Beach Volley BEACH VOLLEY CAMP ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ - ΕΠΙΠΕΔΟ Ι - Απρίλιος 2017 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Τμήμα Beach Volley BEACH VOLLEY CAMP ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ - ΕΠΙΠΕΔΟ Ι - Απρίλιος 2017 GUIDELINES_Technical-For-Camp_LEVEL I Page 1 of 9 24/04/2017 ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ για

Διαβάστε περισσότερα

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: 1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Ονομασία Παιχνιδιού: ΤΖΑΜΙ Υλικά:7 κεραμίδες, 1 μπάλα Σχηματίζουμε στο έδαφος δύο ομόκεντρους κύκλους διαμέτρου 1,5 μέτρου περίπου ο ένας και 20 εκατοστών ο άλλος. Στο κέντρο του μικρού κύκλου τοποθετούμε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης. Η Βασίλισσα Abla και ο Βασιλιάς Ubla είναι δύο χαριτωμένα πλασματάκια που κατάφεραν μετά από πολλά χρόνια να ενώσουν τις 2 φυλές τους, δημιουργώντας μια νέα φυλή: τους Abla-Ubla! Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα!

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2009

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2009 Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης Αθήνα 2009 Αθήνα 2009 Παιδιά ελάτε να παίξουμε Σκυταλοδρομίες Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης Ανάρτηση στην ιστοσελίδα του 2 ου Π.Ε.Κ. Αθηνών στις 19.3.2009

Διαβάστε περισσότερα

XABCDEFGHY 8rsnlwq-trk+( 7zppzp-zppvlp' 6-+-zp-snp+& 4-+PzPP+-+$ 2PzP-+LzPPzP" xabcdefghy. Σερπετσιδάκης Κούρογλου Ρίο 2013 (Γύρος 2ος)

XABCDEFGHY 8rsnlwq-trk+( 7zppzp-zppvlp' 6-+-zp-snp+& 4-+PzPP+-+$ 2PzP-+LzPPzP xabcdefghy. Σερπετσιδάκης Κούρογλου Ρίο 2013 (Γύρος 2ος) Σερπετσιδάκης Κούρογλου Ρίο 2013 (Γύρος 2ος) 1.δ4 Ιζ6 2.γ4 η6 Ο Λευκός παίζοντας 2.γ4 αδυνάτισε ελαφρώς τη μεγάλη του διαγώνιο, γι αυτό η ανάπτυξη του Αξιωματικού στο η7 μπορεί να δικαιολογηθεί. Αυτή η

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ ΣΧΟΛΗ ΠΡΟΠΟΝΗΤΩΝ Γ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ ΣΕΡΒΙΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ένα καλό σέρβις είναι ένα από τα πιο σημαντικά χτυπήματα επειδή μπορεί να δώσει ένα μεγάλο πλεονέκτημα στην αρχή του πόντου. Το σέρβις είναι το πιο σημαντικό

Διαβάστε περισσότερα

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια.

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια. ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΟΚΤΑΜΠΑΛΟ 1. Σκοπός του παιχνιδιού. Το παιγνίδι παίζεται µε δηλωµένα χτυπήµατα και παίζεται µε µια άσπρη µπίλια και δεκαπέντε αριθµηµένες µπίλιες από το 1 ως το 15. Ο ένας παίκτης

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009 Mετάφραση: Βύρων Τσορμπατζόγλου - Σάββας Μαυρομούστακος Φιλολογική επιμέλεια: Νίκος Λιάλιας (Φιλόλογος, Καθηγητής Κολεγίου «ΔΕΛΑΣΑΛ») Οι Κανόνες Σκακιού της FIDE καλύπτουν το

Διαβάστε περισσότερα

101 GAMES ΟΔΗΓΙΕΣ 101 ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ

101 GAMES ΟΔΗΓΙΕΣ 101 ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ 101 GAMES 101 ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΟΔΗΓΙΕΣ Δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω των 36 μηνών καθώς περιέχει μικρά κομμάτια που μπορεί να καταποθούν και/ή να εισπνευσθούν. Κίνδυνος πνιγμού. ΣΗΜΑΝΤΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ:

Διαβάστε περισσότερα

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ Χριστόφορος Βασιλείου Στην Άγρια Δύση οι διαφωνίες λύνονται πάντα μ έναν τρόπο: Μιλάνε τα εξάσφαιρα! Τι γίνεται όμως όταν οι σφαίρες τρελαίνονται και αρχίζουν να ακολουθούν δικές τους πορείες; Μόνο οι

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10

Διαβάστε περισσότερα