Ηιστορία της C. ιαφάνειες παρουσιάσεων. Χαρακτηριστικά της C. Εκτέλεση προγραµµάτων. Hello world!

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Ηιστορία της C. ιαφάνειες παρουσιάσεων. Χαρακτηριστικά της C. Εκτέλεση προγραµµάτων. Hello world!"

Transcript

1 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος Βασίλης Βεσκούκης ιαφάνειες παρουσιάσεων Η γλώσσα προγραµµατισµού C Προγραµµατιστικές τεχνικές οµές δεδοµένων Ηιστορία της C AT&T Bell Labs, Dennis Ritchie 1978 The C Programming Language K&R: Kernighan & Ritchie 1983 Σύσταση ANSI Standardization Committee X3J Αποδοχή ANSI/ISO Standard ANSI C Αναθεώρηση του standard υπό εξέλιξη C9X C Χαρακτηριστικά της C Χαρακτηριστικά της C Γλώσσα προστακτικού προγραµµατισµού Γλώσσα µετρίου επιπέδου Οικονοµία στην έκφραση (λιτή και περιεκτική) Σχετικά χαλαρό σύστηµα τύπων Φιλοσοφία: ο προγραµµατιστής έχει πλήρη έλεγχο και ευθύνεται για τα σφάλµατά του Ιδιαίτερα δηµοφιλής στην πράξη Έχει χρησιµοποιηθεί για τον προγραµµατισµό ευρέως φάσµατος συστηµάτων και εφαρµογών Έχει χρησιµοποιηθεί ως βάση για πληθώρα άλλων γλωσσών: C++, Java 3 4 Hello world! #include <stdio.h> void main () printf("hello world!\n"); Παρατηρήσεις Η επικοινωνία µε τον «έξω» κόσµο γίνεται µέσω της βιβλιοθήκης συναρτήσεων Το σηµείο έναρξης του προγράµµατος είναι η «κύρια» συνάρτηση main. Εκτέλεση προγραµµάτων Πηγαίος κώδικας (source) hello.c Εκτελέσιµο πρόγραµµα (executable) hello Μεταγλωττιστής C (compiler) Object code Συνδέτης (linker) hello.o stdio.h Αρχεία επικεφαλίδας (header files) Βιβλιοθήκη (library) printf 5 6 1

2 Τύποι δεδοµένων (απλοί) Ακέραιοι αριθµοί int char Καθορισµός προσήµανσης signed unsigned Καθορισµός µεγέθους short long Αριθµοί κινητής υποδιαστολής float double Πίνακας απλών τύπων δεδοµένων char, signed char, unsigned char signed short int, unsigned short int signed int, unsigned int signed long int, unsigned long int float double long double Με κόκκινο χρώµα όσα µπορούν να παραλειφθούν. 7 8 Ορισµός µεταβλητών Σταθερές int x; int x, y, z; double r; unsigned long abc; Αρχικοποίηση int x = 1; int x, y = 0, z = 2; double r = 1.87; unsigned long abc = ; Ακέραιες δεκαδικές 037 οκταδικές 0x1f δεκαεξαδικές 42U 42L 42UL unsigned & long Κινητής υποδιαστολής δεκαδικές 2.99e8 µε δύναµη του F 42.0L float & long double 9 10 Σταθερές Χαρακτήρα 'a' '0' '$' Ειδικοί χαρακτήρες \n αλλαγή γραµµής \' απόστροφος \\ χαρακτήρας \ (backslash) \t αλλαγή στήλης (tab) \" εισαγωγικό \0 χαρακτήρας µε ASCII = 0 (null) \037» µε ASCII = 37 (οκταδικό) \x1f» µε ASCII = 1f (δεκαεξαδικό) Σταθερές Συµβολοσειρές "abc" "Hello world!\n" "a\"51\"" ηλώσεις σταθερών const int size = 10, num = 5; const double pi = ; const char newline = '\n';

3 Σχόλια Μεταξύ /* και */ #include <stdio.h> /* This simple program greets the world by saying "hello" */ void main () printf( /* eh? */ "Hello world!\n"); Το παρακάτω είναι λάθος /* Nested /* comments */ are wrong! */ Εκτύπωση µε την printf Απλοί τύποι δεδοµένων int %d char %c double %lf string %s Παράδειγµα printf("%d %lf %c %s\n", 42, 1.2, 'a', "hello"); Αποτέλεσµα a hello Εισαγωγή µε την scanf Ίδιοι κωδικοί για τους απλούς τύπους Παράδειγµα int n; double d; char c; scanf("%d", &n); scanf("%lf", &d); scanf("%c", &c); Ένα πιο σύνθετο παράδειγµα #include <stdio.h> void main () int celcius; double farenheit; printf("give the temperature (C): "); scanf("%d", &celcius); farenheit = 9.0 * celcius / ; printf("%d degrees Celcius " "is %lf degrees Farenheit\n", celcius, farenheit); Τελεστές και εκφράσεις Τελεστές και εκφράσεις Αριθµητικοί τελεστές Τελεστές bit προς bit (bitwise) + - * / % Σχεσιακοί τελεστές ==!= < > <= >= Λογικοί τελεστές π.χ. && λογική σύζευξη (και) λογική διάζευξη (ή)! λογική άρνηση (όχι) (x % 3!= 0) &&!finished & σύζευξη bit (AND) διάζευξη bit (OR) ^ αποκλειστική διάζευξη bit (XOR) ~ άρνηση (NOT) << ολίσθηση bit αριστερά >> ολίσθηση bit δεξιά Παράδειγµα (0x0101 & 0xfff0) << 2 0x

4 Τελεστές και εκφράσεις Eντολές και έλεγχος ροής Τελεστής συνθήκης (a >= b)? a : b Τελεστής παράθεσης a-1, b+5 Τελεστές ανάθεσης a = b+1 a += x ισοδύναµο µε a = a + x Τελεστές αύξησης και µείωσης a++ a-- τιµή πριν τη µεταβολή ++a --a τιµή µετά τη µεταβολή Κενή εντολή ; Εντολή έκφρασης a = b+5; a++; Εντολή if if (a >= b) max = a; else max = b; Eντολές και έλεγχος ροής Eντολές και έλεγχος ροής Σύνθετη εντολή if (a >= b) min = b; max = a; else max = b; min = a; Ορίζει νέα εµβέλεια if (x < y) int temp = x; x = y; y = temp; while (συνθήκη) εντολή Εντολή while int i = 1, s = 0; while (i <= 10) s += i; i++; συνθήκη αληθής εντολή ψευδής Eντολές και έλεγχος ροής Eντολές και έλεγχος ροής (v) do εντολή while (συνθήκη); Εντολή do-while int i = 1, s = 0; do s += i++; while (i <= 10); εντολή συνθήκη ψευδής αληθής for (αρχικοποίηση ; συνθήκη ; βήµα) εντολή Εντολή for int i, s; for (i=1, s=0; i <= 10; i++) s += i; αρχικοποίηση συνθήκη αληθής εντολή βήµα ψευδής

5 Eντολές και έλεγχος ροής (vi) Eντολές και έλεγχος ροής (vii) Εντολή break int s; for (i=0, s=0; i < 10; i++) int x; scanf("%d", &x); if (x < 0) break; s += x; printf("sum is: %d\n", s); Εντολή continue int s; for (i=0, s=0; i < 10; i++) int x; scanf("%d", &x); if (x < 0) continue; s += x; printf("sum is: %d\n", s); Eντολές και έλεγχος ροής Εντολή switch switch (ch) case 'a': printf("alpha\n"); break; case 'b': case 'c': printf("beta or c\n"); break; default: printf("other\n"); (viii) Eντολές και έλεγχος ροής Ετικέτες και εντολή goto int i = 1, s = 0; loop: s += i++; if (i < 10) goto loop; printf("the sum is %d\n", s); Όχι goto: δοµηµένος προγραµµατισµός! (ix) οµή του προγράµµατος Παράδειγµα Το πρόγραµµα αποτελείται από: συναρτήσεις καθολικές µεταβλητές ιαφορές από την Pascal: κύριο πρόγραµµα, διαδικασίες και συναρτήσεις δε διαφοροποιούνται το κύριο πρόγραµµα ονοµάζεται main οι διαδικασίες έχουν αποτέλεσµα void όλες οι συναρτήσεις στο ίδιο επίπεδο δεν επιτρέπονται φωλιασµένες συναρτήσεις µόνο πέρασµα κατά τιµή (call by value) int f (int x, int y) return x * y; int a; void p (int x) a = f(x, x+1); void main () p(6);

6 Πίνακες (arrays) Πίνακες (arrays) Ακολουθία µεταβλητών µε το ίδιο όνοµα, µε τον ίδιο τύπο δεδοµένων, σε συνεχόµενες θέσεις µνήµης. Παράδειγµα int a[50]; double d1[5], d2[10]; Η αρίθµηση αρχίζει από το 0! for (i = 0; i < 50; i++) a[i] = i; Αρχικοποίηση πινάκων int a[3] = 6, 7, 42; char c[] = 'a', 'b', 'c', 'd', 'e'; Συµβολοσειρές Είναι πίνακες χαρακτήρων char s[6] = "abcde"; Τερµατίζονται µε τον κενό χαρακτήρα '\0' char s[6] = 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', '\0'; Πίνακες (arrays) Πολυδιάστατοι πίνακες Παράδειγµα int a[3] = 5, 6, 7; int b[3] = 2, 3, 1; int i; for (i = 0; i < 3; i++) printf("%d times %d is %d\n", a[i], b[i], a[i]*b[i]); 5 times 2 is 10 6 times 3 is 18 7 times 1 is 7 Παράδειγµα int a[3][5]; char c[5][10][4]; Αρχικοποίηση int i[3][3] = 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ; char s[][10] = "my", "name", "is", "joe" ; Πολυδιάστατοι πίνακες Εισαγωγή στις δοµές δεδοµένων Παράδειγµα: πολλαπλασιασµός πινάκων double a[3][4] =..., b[4][5] =..., c[3][5]; int i, j, k; for (i=0; i<3; i++) for (j=0; j<5; j++) c[i][j] = 0.0; for (k=0; k<4; k++) c[i][j] += a[i][k] * b[k][j]; Αλγόριθµος Πεπερασµένο σύνολο εντολών που, όταν εκτελεστούν, επιτυγχάνουν κάποιο επιθυµητό αποτέλεσµα εδοµένα εισόδου και εξόδου Κάθε εντολή πρέπει να είναι: καλά ορισµένη απλή Η εκτέλεση πρέπει να σταµατά

7 Εισαγωγή στις δοµές δεδοµένων Εισαγωγή στις δοµές δεδοµένων Πολυπλοκότητα Μέτρο εκτίµησης της απόδοσης αλγορίθµων ως συνάρτηση του µεγέθους του προβλήµατος που επιλύουν Χρόνος εκτέλεσης Χωρητικότητα µνήµης που απαιτείται Ακριβής µέτρηση πολυπλοκότητας t = f(n) Τάξη µεγέθους, συµβολισµοί Ο, Ω, Θ t = O(f(n)) Ορισµός των κλάσεων Ο, Ω, Θ Άνω όριο g = O(f) c. n 0. n > n 0. g(n) < c f(n) Κάτω όριο g = Ω(f) c. n 0. n > n 0. g(n) > c f(n) Τάξη µεγέθους g = Θ(f) c 1, c 2. n 0. n > n 0. c 1 f(n) < g(n) < c 2 f(n) ιάταξη µερικών κλάσεων πολυπλοκότητας O(1) < O(logn) < O( n) < O(n) < O(nlogn) < O(n 2 ) < O(n 3 ) < O(2 n ) < O(n!) < O(n n ) Εισαγωγή στις δοµές δεδοµένων Εισαγωγή στις δοµές δεδοµένων (v) Αφαίρεση δεδοµένων (data abstraction) ιαχωρισµός ιδιοτήτων και υλοποίησης Ιδιότητες ενός τύπου δεδοµένων: ο τρόπος µε τον οποίο δηµιουργεί κανείς και χρησιµοποιεί δεδοµένα αυτού του τύπου Υλοποίηση ενός τύπου δεδοµένων: ο τρόπος µε τον οποίο αναπαρίστανται τα δεδοµένα στη µνήµη του υπολογιστή και προγραµµατίζονται οι διαθέσιµες πράξεις Οι λεπτοµέρειες υλοποίησης επηρεάζουν την πολυπλοκότητα των αλγορίθµων Είναι συχνή εποµένως η αλλαγή τρόπου υλοποίησης κάποιου τύπου δεδοµένων Η αφαίρεση δεδοµένων ελαχιστοποιεί τις αλλαγές που απαιτούνται στο πρόγραµµα που χρησιµοποιεί έναν τύπο δεδοµένων, όταν αλλάξει ο τρόπος υλοποίησης Αφηρηµένοι τύποι δεδοµένων ΠαράδειγµαΑΤ : Σύνολα Αφηρηµένος τύπος δεδοµένων ΑΤ (abstract data type) καθορίζει τις ιδιότητες του τύπου δεδοµένων δεν καθορίζει την υλοποίησή του Αλγεβρικός ορισµός ΑΤ σύνταξη: όνοµα του τύπου και επικεφαλίδες των πράξεων σηµασιολογία: κανόνες που περιγράφουν τη λειτουργία των πράξεων Σύνταξη Όνοµα τύπου: set (σύνολα ακεραίων) Επικεφαλίδες πράξεων: const set empty; set add (int x, set s); boolean member (int x, set s); set union (set s1, set s2); boolean subset (set s1, set s2); boolean equal (set s1, set s2); Σηµείωση: θεωρούµε ότι έχει οριστεί κατάλληλα ο τύπος boolean

8 ΠαράδειγµαΑΤ : Σύνολα ΠαράδειγµαΑΤ : Σύνολα Σηµασιολογία Αξιωµατικός ορισµός member: member(x, empty) = false member(x, add(x, s)) = true member(x, add(y, s)) = member(x, s) αν x!= y Αξιωµατικός ορισµός union: union(empty, s) = s union(add(x, s1), s2) = add(x, union(s1, s2)) Σηµασιολογία Αξιωµατικός ορισµός subset: subset(empty, s) = true subset(add(x, s1), s2) = band(member(x, s2), subset(s1, s2)) Αξιωµατικός ορισµός equal: equal(s1, s2) = band(subset(s1, s2), subset(s2, s1)) Συγκεκριµένοι τύποι δεδοµένων Σχέση ΑΤ και ΣΤ Συγκεκριµένος τύπος δεδοµένων ΣΤ (concrete data type) καθορίζει τις ιδιότητες του τύπου δεδοµένων καθορίζει επακριβώς την υλοποίησή του Κάθε γλώσσα προγραµµατισµού υποστηρίζει ορισµένους ΣΤ, π.χ. απλοί τύποι: ακέραιοι αριθµοί, πραγµατικοί αριθµοί, χαρακτήρες, λογικές τιµές σύνθετοι τύποι: πίνακες (arrays), εγγραφές (records), δείκτες (pointers), σύνολα (sets) ΑΤ set: σύνολα ακεραίων s = 1, 3, 7, 9 Υλοποίηση 1: πίνακας από boolean false true false true false false false true false true false s[0] s[1] s[2] s[3] s[4] s[5] s[6] s[7] s[8] s[9] s[10] Υλοποίηση 2: bits ενός πίνακα από int s[1] s[3] s[7] s[9] Στατικός τρόπος υλοποίησης ΣΤ Σχέση ΑΤ και ΣΤ Πίνακες ως ΑΤ Υλοποίηση 3: απλά συνδεδεµένη λίστα υναµικός τρόπος υλοποίησης ΣΤ Υλοποίηση 4: συµβολοσειρά που περιέχει το µαθηµατικό ορισµό του συνόλου "x x=1 \/ x=3 \/ x=7 \/ x=9" "x 1<=x<=10 /\ x%2=1 /\ x<>5" ύσκολη η υλοποίηση των πράξεων Απειροσύνολα: "x x > 100" Βασική πράξη: προσπέλαση στοιχείου a[i] Συνήθως υλοποιούνται µε κάποιο ΣΤ πινάκων (arrays) Κόστος προσπέλασης: O(1) Ο ΣΤ του µονοδιάστατου πίνακα επαρκεί για την υλοποίηση κάθε ΑΤ πίνακα Συνάρτηση loc υπολογίζει τη θέση ενός στοιχείου του ΑΤ πίνακα στο µονοδιάστατο ΣΤ πίνακα της υλοποίησης

9 Πίνακες ως ΑΤ Πίνακες ως ΑΤ ΑΤ πίνακα δύο διαστάσεων n m ΑΤ κάτω τριγωνικού πίνακα n n i = 1 i = i = j = loc (n, m, i, j) = m (i 1) + j 1 Αρίθµηση κατά στήλες loc (n, m, i, j) = n (j 1) + i 1 n = 3 m = 6 i = 1 i = 2 i = 3 i = 4 i = j = n = 5 loc (n, i, j) = i (i 1) / 2 + j 1 Οµοίως για συµµετρικούς πίνακες Πίνακες ως ΑΤ Πίνακες ως ΑΤ (v) ΑΤ τριδιαγώνιου πίνακα n n ΑΤ αραιού πίνακα n m i = 1 i = 2 i = 3 i = 4 i = j = loc (n, i, j) = 2 i + j n = 5 i = 1 a 1 i = 2 a 2 i = 3 a 3 a 4 i = 4 j = Υλοποίηση µε δυαδικό πίνακα Υλοποίηση µε τρεις πίνακες row = [ 1, 2, 3, 3, 4 ] col = [ 1, 3, 2, 3, 5 ] val = [ a 1, a 2, a 3, a 4, a 5 ] a 5 n = 4 m = Αναζήτηση σε πίνακες Αναζήτηση σε πίνακες Σειριακή αναζήτηση Τα στοιχεία διατρέχονται κατά σειρά Κόστος: O(n) (1) (2) (3) (4) (5) Βελτίωση: στοιχείο φρουρός (sentinel) n = 8 x = 42 n = 8 x = 7 Υλοποίηση σε C int ssearch (int a[], int n, int x) int i; for (i = 0; i < n; i++) if (a[i] == x) return i; return -1;

10 Αναζήτηση σε πίνακες Αναζήτηση σε πίνακες Υλοποίηση σε Cµε φρουρό int ssearch_s (int a[], int n, int x) int i; a[n] = x; for (i = 0; a[i]!= x; i++); return (i < n)? i : -1; υαδική αναζήτηση Ο πίνακας πρέπει να είναι ταξινοµηµένος Κόστος: O(logn) (1) (3) (2) Άλλες µέθοδοι αναζήτησης n = 8 x = 42 Μικρότερο κόστος περισσότερος χώρος Πίνακες κατακερµατισµού (hash tables) Ταξινόµηση πινάκων Ταξινόµηση πινάκων Ταξινόµηση επιλογής (selection sort) Ιδέα: για κάθε i κατ αύξουσα σειρά βρες το µικρότερο των στοιχείων µετά το a[i] αντιµετάθεσέ το µε το a[i] Κόστος: Ο(n 2 ) Βελτίωση: στοιχείο φρουρός Ταξινόµηση επιλογής, υλοποίηση σε C void ssort (int a[], int n) int i, j; for (i = 0; i < n-1; i++) int min = a[i], minj = i; for (j = i+1; j < n; j++) if (a[j] < min) min = a[minj = j]; a[minj] = a[i]; a[i] = min; Ταξινόµηση πινάκων Ταξινόµηση πινάκων Ταξινόµηση εισαγωγής (insertion sort) Χρησιµοποιούµε αυτό τον τρόπο όταν ταξινοµούµε τα χαρτιά µιας τράπουλας Ιδέα: για κάθε i από το δεύτερο και κατ αύξουσα σειρά τοποθέτησε το a[i] στη σωστή του θέση µεταξύ των στοιχείων που είναι πριν από αυτό Κόστος: Ο(n 2 ) Βελτιώσεις: στοιχείο φρουρός δυαδική εισαγωγή Ταξινόµηση εισαγωγής, υλοποίηση σε C void isort (int a[], int n) int i, j; for (i = 1; i < n; i++) int x = a[i]; for (j = i-1; j >= 0; j--) if (x < a[j]) a[j+1] = a[j]; else break; a[j+1] = x;

11 Ταξινόµηση πινάκων (v) Ταξινόµηση πινάκων (vi) Ταξινόµηση φυσαλίδας (bubble sort) Ιδέα: για κάθε i κατ αύξουσα σειρά για κάθε j > i κατά φθίνουσα σειρά αν a[j-1] > a[j] αντιµετάθεσε τα a[j-1] και a[j] Κόστος: Ο(n 2 ) Βελτιώσεις: σταµατά αν σε ένα πέρασµα δεν γίνει αντιµετάθεση σε ποιο σηµείο έγινε η τελευταία αντιµετάθεση αλλαγή κατεύθυνσης µεταξύ διαδοχικών περασµάτων (shake sort) Ταξινόµηση φυσαλίδας, υλοποίηση σε C void bsort (int a[], int n) int i, j; for (i = 0; i < n; i++) for (j = n-1; j > i; j--) if (a[j-1] > a[j]) int temp = a[j-1]; a[j-1] = a[j]; a[j] = temp; Ταξινόµηση πινάκων (vii) Ταξινόµηση πινάκων (viii) Ταξινόµηση µε διαµέριση (quick sort) Ιδέα: διάλεξε ένα τυχαίο στοιχείο x του πίνακα διαµέρισε τον πίνακα, µεταφέροντας: τα στοιχεία µικρότερα του x στην αρχή τα στοιχεία µεγαλύτερα του x στο τέλος αναδροµικά, ταξινόµησε τα δύο µέρη Κόστος: Ο(n 2 ) στη χειρότερη περίπτωση Ο(n logn) κατά µέσο όρο Quick sort, υλοποίηση σε C void qsort (int a[], int n) qsort_auxil(a, 0, n-1); void qsort_auxil (int a[], int lower, int upper) if (lower < upper) int x = a[(lower + upper) / 2]; int i, j; for (i = lower, j = upper; i <= j; i++, j--) while (a[i] < x) i++; while (a[j] > x) j--; Ταξινόµηση πινάκων (ix) Ταξινόµηση πινάκων (x) Quick sort, υλοποίηση σε C if (i <= j) int temp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = temp; qsort_auxil(a, lower, j); qsort_auxil(a, i, upper); (συνέχεια) Άλλοι τρόποι ταξινόµησης Ταξινόµηση του Shell (shell sort), κόστος: Ο(n 2 ) Ταξινόµηση σε σωρό (heap sort), κόστος: Ο(n logn) Ταξινόµηση µε συγχώνευση (merge sort), κόστος: Ο(n logn)

12 Ορισµοί τύπων Συνώνυµααπλών τύπων typedef double real; real x, y; Συνώνυµα σύνθετων τύπων typedef double vector [10]; vector v; for (i = 0; i < 10; i++) v[i] = i; Απαριθµήσεις (enumerations) Ο τύπος enum enum color_tag GREEN, RED, BLUE, WHITE, BLACK ; enum color_tag c; c = GREEN; typedef enum GREEN, RED, BLUE, WHITE, BLACK color; color c = WHITE; οµές (structures) οµές (structures) Ο τύπος struct struct complex_tag double re, im; ; struct complex_tag z; z.re = 1.0; z.im = -1.0; typedef struct complex_tag complex; complex z; complex zs [100]; z re im Παράδειγµα complex complement (complex z) complex result; result.re = z.re; result.im = -z.im return result; οµές (structures) Παράδειγµα typedef struct char firstname [30]; char lastname [50]; char phone [10]; int age; double salary; record; record r [1000]; r[423].age = 32; Ενώσεις (unions) Ο τύπος union union number_tag int i; double d; ; union number_tag n; i d n.d = 1.2; printf("%lf\n", n.d); n.i = 42; printf("%d\n", n.i); printf("%lf\n", n.d); /* wrong! */ n

13 είκτες (pointers) Μεταβλητές που δεν περιέχουν µια τιµή κάποιου απλού τύπου δεδοµένων αλλά τη διεύθυνση µιας άλλης µεταβλητής Παράδειγµα int x, *p; x δ p δ247 δ124 είκτες (pointers) εικτοδότηση: & η διεύθυνση µιας µεταβλητής p = &x; Αποδεικτοδότηση: * το περιεχόµενο µιας διεύθυνσης printf("%d", *p); *p = 7; x δ p δ247 δ Πίνακες και δείκτες Πίνακες και δείκτες Αριθµητική δεικτών int a[3] = 7, 6, 42; int *p; p = &(a[0]); p = &a; p = a; a δ124 7 δ125 6 δ Ισοδυναµία πινάκων και δεικτών Ένας πίνακας είναι ένας δείκτης στο πρώτο στοιχείο. a[i] ισοδύναµο µε *(a+i) Οι πίνακες όµως είναι σταθεροί δείκτες, δηλαδή δεν µπορούν να αλλάξουν τιµή printf("%d\n", *p); printf("%d\n", *(p+1)); p = p+2; printf("%d\n", *p); δ247 p δ124 int a[3] = 7, 6, 42; int *p = &a; p++; /* correct */ a++; /* wrong! */ Πίνακες και δείκτες Πίνακες και δείκτες Παράδειγµα: αντιγραφή πινάκων Παράδειγµα: εκτύπωση συµβολοσειράς int a[10], b[10]; int *p = a, *q = b, i; /* assume b initialized */ void putchar (char c); char s[] = "Hello world!\n"; char *p; for (i=0; i<10; i++) *p++ = *q++; for (p = s; *p!= '\0'; p++) putchar(*p);

14 Κενός δείκτης και δείκτης σε κενό Ο κενός δείκτης: NULL Απαγορεύεται να αποδεικτοδοτηθεί! int *p = NULL; *p = 42; /* wrong! */ Ο µόνος δείκτης που αντιστοιχεί στην ψευδή λογική τιµή, όταν χρησιµοποιείται σε συνθήκη Ο δείκτης σε κενό: void * Γενική µορφή δείκτη Απαγορεύεται να αποδεικτοδοτηθεί! Απαγορεύεται η αριθµητική δεικτών! είκτες αντί περάσµατος µε αναφορά Κώδικας Pascal procedure inc (var x : integer); begin x := x+1 end;... inc(a)... Ισοδύναµος κώδικας C void inc (int * px) (*px)++;... inc(&a) είκτες σε εγγραφές Μετατροπές τύπων Συντοµογραφία p->x είναι ισοδύναµο µε (*p).x Παράδειγµα struct int x, y; coordinates, *p; coordinates.x = 1; coordinates.y = 3; p = &coordinates; printf("%d\n", p->x); printf("%d\n", p->y); Έµµεσες (coercions) double d = 3; (µε ανάθεση) int x = 3.14; int f (int x); f(3.14); Άµεσες (type casting) ( τύπος ) έκφραση (double) 3 (int) 3.14 (int *) NULL (µε πέρασµα παραµέτρου) Μετατροπές τύπων υναµική παραχώρηση µνήµης Πρόβληµα: πώς µπορώ να τυπώσω το αποτέλεσµα της πραγµατικής διαίρεσης δυο ακεραίων αριθµών, χωρίς νέες µεταβλητές; int x = 5, y = 3; Λάθος λύση #1: printf("%d", x/y); Λάθος λύση #2: printf("%lf", x/y); Σωστές λύσεις: printf("%lf", 1.0 * x / y); printf("%lf", (double) x / (double) y); printf("%lf", (double) x / y); Συναρτήσεις βιβλιοθήκης <stdlib.h> void * malloc (size_t n); υναµική παραχώρηση µνήµης µήκους n bytes. Το αποτέλεσµα πρέπει να µετατραπεί στο σωστό τύπο. Επιστρέφεται NULL αν εξαντληθεί η µνήµη. void free (void * p); Αποδέσµευση της µνήµης στην οποία δείχνει το p. Το p πρέπει να έχει δηµιουργηθεί µε προηγούµενη κλήση στη malloc. Πόσα bytes χρειάζονται; sizeof(type) π.χ. sizeof(int) sizeof(variable) π.χ. sizeof(x)

15 υναµική παραχώρηση µνήµης υναµικοί ΣΤ Παράδειγµα int *p; int i; p = (int *) malloc(sizeof(int)); *p = 42; free(p); p = (int *) malloc(10 * sizeof(int)); for (i = 0; i < 10; i++) p[i] = 42; free(p); Το αποτέλεσµα της malloc πρέπει να ελεγχθεί ότι δεν είναι NULL! Χρησιµοποιούνται για την υλοποίηση ΑΤ Παραδείγµατα συνδεδεµένες λίστες δέντρα γράφοι Πώς υλοποιούνται στη C; µε κατάλληλο συνδυασµό δοµών (struct) και δεικτών (pointers), και µε δυναµική παραχώρηση µνήµης υναµικοί ΣΤ υναµικοί ΣΤ Πλεονεκτήµατα έναντι στατικών ΣΤ εν επιβάλλουν περιορισµούς στο µέγιστο πλήθος των δεδοµένων Η µνήµη που χρησιµοποιείται είναι ανάλογη του πραγµατικού πλήθους των δεδοµένων Κάποιες πράξεις υλοποιούνται αποδοτικότερα Μειονεκτήµατα έναντι στατικών ΣΤ Για σταθερό και γνωστό πλήθος δεδοµένων, χρησιµοποιούν συνήθως περισσότερη µνήµη Κάποιες πράξεις υλοποιούνται λιγότερο αποδοτικά Ιδέα Κατασκευάζεται ένα σύνολο κόµβων Κάθε κόµβος περιέχει πληροφορίες και συνδέσµους προς άλλους κόµβους Π Σ Απλά συνδεδεµένες λίστες Απλά συνδεδεµένες λίστες Είναι γραµµικές διατάξεις Κάθε κόµβος περιέχει ένα σύνδεσµο στον επόµενο κόµβο Ο τελευταίος κόµβος έχει κενό σύνδεσµο Παράδειγµα: λίστα ακεραίων struct node_tag int data; struct node_tag * next; ; typedef struct node_tag Node, * LinkedList; Κενή λίστα

16 Απλά συνδεδεµένες λίστες Απλά συνδεδεµένες λίστες Προσθήκη στοιχείων απόφαση πού θα προστεθεί δηµιουργία νέου κόµβου αντιγραφή πληροφορίας σύνδεση νέου κόµβου i εδώ Αφαίρεση στοιχείων απόφαση ποιο στοιχείο θα αφαιρεθεί καταστροφή κόµβου σύνδεση υπόλοιπων κόµβων αυτό Ουρές Ουρές First In First Out (FIFO) ό,τι µπαίνει πρώτο, βγαίνει πρώτο Ουρά ακεραίων ΑΤ : queue const queue queueempty; void queueinsert (queue * qp, int t); int queueremove (queue * qp); int queuehead (queue q); Υλοποίηση µε απλά συνδεδεµένη λίστα first last Υλοποίηση ουράς σε C Υλοποίηση ουράς σε C Υλοποίηση µε απλά συνδεδεµένη λίστα typedef struct list_tag int data; struct list_tag * next; ListNode; Τύπος queue typedef struct ListNode * first; ListNode * last; queue; Άδεια ουρά const queue queueempty = NULL, NULL ; Εισαγωγή στοιχείου void queueinsert (queue * qp, int t) ListNode * n = (ListNode *) malloc(sizeof(listnode)); if (n == NULL) printf("out of memory\n"); exit(1);

17 Υλοποίηση ουράς σε C Υλοποίηση ουράς Εισαγωγή στοιχείου (συνέχεια) n->data = t; n->next = NULL; if (qp->last == NULL) qp->first = qp->last = n; else qp->last->next = n; qp->last = n; Αφαίρεση στοιχείου int queueremove (queue * qp) ListNode * n; int result; if (qp->first == NULL) printf("nothing to remove" " from an empty queue\n"); exit(1); Υλοποίηση ουράς (v) Υλοποίηση ουράς (vi) Αφαίρεση στοιχείου (συνέχεια) n = qp->first; result = qp->first->data; qp->first = qp->first->next; free(n); if (qp->first == NULL) qp->last = NULL; return result; Εξέταση στοιχείου int queuehead (queue q) if (q.first == NULL) fprintf(stderr, "Nothing to see" " in an empty queue\n"); exit(1); return q.first->data; Στοίβες Στοίβες Last In First Out (LIFO) ό,τι µπαίνει τελευταίο, βγαίνει πρώτο Στοίβα ακεραίων ΑΤ : stack const stack stackempty; void stackpush (stack * sp, int t); int stackpop (stack * sp); int stacktop (stack s); Υλοποίηση µε απλά συνδεδεµένη λίστα top

18 Υλοποίηση στοίβας σε C Υλοποίηση στοίβας σε C Τύπος stack typedef ListNode * stack; Άδεια στοίβα const stack stackempty = NULL; Εισαγωγή στοιχείου void stackpush (stack * sp, int t) ListNode * n = (ListNode *) malloc(sizeof(listnode)); if (n == NULL) printf("out of memory\n"); exit(1); 103 Εισαγωγή στοιχείου (συνέχεια) n->data = t; n->next = *sp; *sp = n; Αφαίρεση στοιχείου int stackpop (stack * sp) ListNode * n; int result; if (*sp == NULL) printf("nothing to remove" " from an empty stack\n"); exit(1); 104 Υλοποίηση στοίβας σε C Υλοποίηση στοίβας σε C Αφαίρεση στοιχείου (συνέχεια) n = *sp; result = (*sp)->data; *sp = (*sp)->next; free(n); return result; Εξέταση στοιχείου int stacktop (stack s) if (s == NULL) printf("nothing to see" " in an empty stack\n"); exit(1); return s->data; ιπλά συνδεδεµένες λίστες Επίσης γραµµικές διατάξεις υο σύνδεσµοι σε κάθε κόµβο, προς τον επόµενο και προς τον προηγούµενο Γενική µορφή, π.χ. για υλοποίηση ουράς: first last ιπλά συνδεδεµένες λίστες Τύπος κόµβου DListNode typedef struct DListNode_tag int data; struct DListNode_tag * next; struct DListNode_tag * prev; DListNode; Τύπος dlist typedef struct DListNode * first; DListNode * last; dlist; Άδεια λίστα const dlist dlistempty = NULL, NULL ;

19 ιπλά συνδεδεµένες λίστες ιπλά συνδεδεµένες λίστες Τύπος κόµβου DListNode typedef struct DListNode_tag int data; struct DListNode_tag * next; struct DListNode_tag * prev; DListNode; Εισαγωγή στοιχείου στην αρχή first last Τύπος dlist typedef struct DListNode * first; DListNode * last; dlist; first last ιπλά συνδεδεµένες λίστες (v) ιπλά συνδεδεµένες λίστες (vi) Εισαγωγή στοιχείου στην αρχή void dlistinsert (dlist * lp, int t) DListNode * n = (DListNode *) malloc(sizeof(dlistnode)); if (n == NULL) fprintf(stderr, "Out of memory\n"); exit(1); n->data = t; Εισαγωγή στοιχείου στην αρχή (συνέχεια) if (lp->first == NULL) n->prev = n->next = NULL; lp->first = lp->last = n; else n->prev = NULL; n->next = lp->first; lp->first->prev = n; lp->first = n; ιπλά συνδεδεµένες λίστες (vii) Κυκλικές λίστες n if (lp->first == NULL) n->prev = n->next = NULL; lp->first = lp->last = n; else n->prev = NULL; n->next = lp->first; lp->first->prev = n; lp->first = n; first last first last Τύπος clist typedef struct ListNode * first; ListNode * last; clist; Άδεια λίστα const clist clistempty = NULL, NULL ;

20 Κυκλικές λίστες Κυκλικές λίστες Εισαγωγή στοιχείου void clistinsert (clist * lp, int t) ListNode * n = (ListNode *) malloc(sizeof(listnode)); if (n == NULL) fprintf(stderr, "Out of memory\n"); exit(1); n->data = t; Εισαγωγή στοιχείου (συνέχεια) if (lp->first == NULL) lp->first = lp->last = n; n->next = n; else n->next = lp->first; lp->last->next = n; lp->last = n; Κυκλικές λίστες Κυκλικές λίστες (v) if (lp->first == NULL) lp->first = lp->last = n; n->next = n; else n->next = lp->first; lp->last->next = n; lp->last = n; first last n Αφαίρεση στοιχείου int clistremove (clist * lp) int result; if (lp->first == NULL) fprintf(stderr, "Nothing to remove" " from empty list\n"); exit(1); result = lp->first->data; Κυκλικές λίστες (vi) Κυκλικές λίστες (vii) Αφαίρεση στοιχείου (συνέχεια) if (lp->first == lp->last) free(lp->first); lp->first = lp->last = NULL; else lp->first = lp->first->next; free(lp->last->next); lp->last->next = lp->first; if (lp->first == lp->last) free(lp->first); lp->first = lp->last = NULL; else lp->first = lp->first->next; free(lp->last->next); lp->last->next = lp->first; return result; first last return result;

21 Κυκλικές λίστες (viii) Κυκλικές λίστες (ix) Εκτύπωση στοιχείων (λάθος!) void clistprint (clist l) ListNode * n; Εκτύπωση στοιχείων (σωστό!) void clistprint (clist l) ListNode * n; for (n = l.first; n!= NULL; n = n->next) printf("%d\n", n->data); for (n = l.first; n!= NULL; n = n->next) printf("%d\n", n->data); if (n->next == l.first) break; Ταξινοµηµένες λίστες Ταξινοµηµένες λίστες Τύπος slist typedef ListNode * slist; Άδεια λίστα const slist slistempty = NULL; Εισαγωγή στοιχείου void slistinsert (slist * lp, int t) ListNode * n = (ListNode *) malloc(sizeof(listnode)); if (n == NULL) printf("out of memory\n"); exit(1); 123 Εισαγωγή στοιχείου (συνέχεια) n->data = t; while (*lp!= NULL && (*lp)->data < t) lp = &((*lp)->next); n->next = *lp; *lp = n; n lp Ταξινοµηµένες λίστες Ταξινοµηµένες λίστες Αφαίρεση στοιχείου void slistremove (slist * lp, int t) ListNode * n; while (*lp!= NULL && (*lp)->data < t) lp = &((*lp)->next); if (*lp == NULL) printf( %d was not found\n, t); exit(1); n = *lp; *lp = (*lp)->next; free(n); t=24 lp void slistremove (slist * lp, int t) ListNode * n; while (*lp!= NULL && (*lp)->data < t) lp = &((*lp)->next); if (*lp == NULL) printf( %d was not found\n, t); exit(1); n = *lp; *lp = (*lp)->next; free(n); lp n

22 Παράµετροι του προγράµµατος Παράµετροι του προγράµµατος Επικεφαλίδα του προγράµµατος int main (int argc, char * argv[]); Παράµετροι argc ο αριθµός των παραµέτρων argv[i] η i-οστή παράµετρος argv[0] το όνοµα του προγράµµατος Αποτέλεσµα ακέραιος αριθµός που επιστρέφεται στο λειτουργικό σύστηµα συνήθως 0 για επιτυχή τερµατισµό Παράδειγµα int main (int argc, char * argv[]) int i; printf("program %s called with " "%d parameters:\n", argv[0], argc-1); for (i = 1; i < argc; i++) printf(" %s", argv[i]); printf("\nand will return 0\n"); return 0; Συναρτήσεις εισόδου-εξόδου Συναρτήσεις εισόδου-εξόδου Βασικές συναρτήσεις εισόδου-εξόδου int printf (const char * format,...); int scanf (const char * format,...); Ειδικοί χαρακτήρες στο format Ακέραιοι αριθµοί %d στο δεκαδικό σύστηµα %u χωρίς πρόσηµο στο δεκαδικό σύστηµα %o χωρίς πρόσηµο στοοκταδικόσύστηµα %x χωρίς πρόσηµο στο δεκαεξαδικό σύστηµα Ειδικοί χαρακτήρες στο format Αριθµοί κινητής υποδιαστολής %f σε µορφή: [-]ddd.dddddd %e σε µορφή: [-]ddd.dddddd e [+/-]ddd %g σε µορφή %f ή %e Άλλοι τύποι %c χαρακτήρες %s συµβολοσειρές %p δείκτες Συναρτήσεις εισόδου-εξόδου Συναρτήσεις εισόδου-εξόδου Παραλλαγές στο format Μέγεθος αριθµών %h αριθµοί short π.χ. %hd, %hx %l αριθµοί long ή double π.χ. %ld, %lf %L αριθµοί long double π.χ. %Lf Μήκος αποτελέσµατος %8d αριθµός σε µήκος 8 χαρακτήρων %20s συµβολοσειρά σε µήκος 20 χαρακτήρων %+8d αριθµός σε µήκος 8 χαρακτήρων µε + %08d αριθµός σε µήκος 8 χαρακτήρων, τα πρώτα 0 %-8d όπως το %8d µε στοίχιση αριστερά Είσοδος-έξοδος χαρακτήρων int putchar (int c); int getchar (); Είσοδος-έξοδος συµβολοσειρών int puts (const char * s); char * gets (char * s); Έλεγχος τέλους δεδοµένων int eof (); Η σταθερά EOF παριστάνει το τέλος των δεδοµένων και έχει τύπο int

23 Παράδειγµα Συναρτήσεις διαχείρισης αρχείων Αντιγραφή δεδοµένων οι χαρακτήρες που διαβάζονται εκτυπώνονται, µέχρι να παρουσιαστεί τέλος δεδοµένων void main () int c; while ((c = getchar())!= EOF) putchar(c); Τύπος αρχείου FILE * fp; Άνοιγµα αρχείων FILE * fopen (const char * filename, const char * mode); Παράµετρος mode r ανάγνωση (read) w εγγραφή (write) a προσθήκη (append) t κείµενο (text) b δυαδικά δεδοµένα (binary) Συναρτήσεις διαχείρισης αρχείων Συναρτήσεις διαχείρισης αρχείων Κλείσιµο αρχείων int fclose (FILE * fp); Είσοδος-έξοδος χαρακτήρων int fputc (int c, FILE * fp); int fgetc (FILE * fp); Είσοδος-έξοδος συµβολοσειρών int fputs (const char * s, FILE * fp); char * fgets (char * s, int n, FILE * fp); Βασικές συναρτήσεις εισόδου-εξόδου int fprintf (FILE * fp, const char * format,...); int fscanf (FILE * fp, const char * format,...); Έλεγχος τέλους αρχείου int feof (FILE * fp); Συναρτήσεις διαχείρισης αρχείων Παράδειγµα Είσοδος-έξοδος πολλών δεδοµένων size_t fwrite (const void * p, size_t size, size_t num, FILE * fp); size_t fread (void * p, size_t size, size_t num, FILE * fp); Ο ακέραιος τύπος size_t χρησιµοποιείται για τη µέτρηση χώρου µνήµης σε bytes. Αντιγραφή δυαδικών αρχείων int main (int argc, char * argv[]) FILE * fin, * fout; unsigned char buffer[1000]; size_t count; fin = fopen(argv[1], "rb"); if (fin == NULL) return 1; fout = fopen(argv[2], "wb"); if (fout == NULL) return 2;

24 Παράδειγµα (συνεχίζεται) while (!feof(fin)) count = fread(buffer, 1, 1000, fin); fwrite(buffer, 1, count, fout); fclose(fin); fclose(fout); return 0; Συναρτήσεις βιβλιοθήκης Είσοδος και έξοδος <stdio.h> Περιέχει όλες τις συναρτήσεις εισόδου-εξόδου Προκαθορισµένα αρχεία FILE * stdin; τυπική είσοδος FILE * stdout; τυπική έξοδος FILE * stderr; τυπική έξοδος σφαλµάτων Ισοδυναµίες printf(...) fprintf(stdout,...) scanf(...) fscanf(stdin,...) κ.λπ. Συναρτήσεις διαχείρισης αρχείων µε τυχαία πρόσβαση (random access) Συναρτήσεις βιβλιοθήκης Συναρτήσεις βιβλιοθήκης ιαχείριση συµβολοσειρών <string.h> size_t strlen (const char * s); Μέτρηση αριθµού χαρακτήρων της συµβολοσειράς s. char * strcpy (char * s1, const char * s2); Αντιγραφή της συµβολοσειράς s2 στην s1. char * strcat (char * s1, const char * s2); Προσθήκη της συµβολοσειράς s2 στο τέλος της s1. int strcmp (const char * s1, const char * s2); Σύγκριση των συµβολοσειρών s1 και s2. Μετατροπή συµβολοσειρών <stdlib.h> int atoi (const char * s); Μετατροπή της συµβολοσειράς s σε int. long int atol (const char * s); Μετατροπή της συµβολοσειράς s σε long int. double atof (const char * s); Μετατροπή της συµβολοσειράς s σε double Παράδειγµα Μια δυνατή υλοποίηση της strcmp int strcmp (const char * s1, const char * s2) while (*s1 == *s2 && *s1!= '\0') s1++; s2++; while (*s1 && *s1++ == *s2++); return (*s1)-(*s2); Υπόθεση: οι τιµές του τύπου char είναι στο διάστηµα (όχι αρνητικές) Προεπεξεργαστής (preprocessor) Εντολή #include #include <stdio.h> #include "myheader.h" Εντολή #define #define MAX_CHARS 1000 char s[max_chars]; #define INC(x) ((x)++) INC(a); INC(*p);

25 Προεπεξεργαστής (preprocessor) υαδικά δένδρα Εντολές #ifdef, #ifndef, #else και #endif #define DEBUG #ifdef DEBUG printf("debugging is on\n"); #else printf("debugging is off\n") #endif #ifndef DEBUG printf("optimizations allowed\n"); #endif Binary trees υο σύνδεσµοι σε κάθε κόµβο αριστερό και δεξί παιδί Κάθε κόµβος έχει 0, 1 ή 2 παιδιά Ρίζα: ο αρχικός κόµβος του δένδρου Φύλλα: κόµβοι χωρίς παιδιά Βάθος κόµβου: αριθµός συνδέσµων από τη ρίζα υαδικά δένδρα υαδικά δένδρα Τύπος κόµβου TreeNode typedef struct TreeNode_tag int data; struct TreeNode_tag * left; struct TreeNode_tag * right; TreeNode; Τύπος tree typedef TreeNode * tree; Κενό δένδρο const tree treeempty = NULL; Εισαγωγή σε δένδρα Καθοριστική απόφαση: σε ποιο σηµείο του δένδρου θα εισαχθεί ο νέος κόµβος Ισοζυγισµένα δένδρα (balanced trees): το βάθος δυο φύλλων διαφέρει το πολύ κατά 1 Συνάρτηση µέγιστου βάθους int treedepth (tree t) if (t == NULL) return 0; return 1 + max(treedepth(t->left), treedepth(t->right)); υαδικά δένδρα υαδικά δένδρα (v) Εισαγωγή σε ισοζυγισµένα δένδρα void treebalancedinsert (tree * t, int d) if (*t == NULL) *t = (TreeNode *) malloc(sizeof(treenode)); if (*t == NULL) printf("out of memory\n"); exit(1); (*t)->data = d; (*t)->left = (*t)->right = NULL; Εισαγωγή σε ισοζυγισµένα δένδρα (συνέχεια) else int d1 = treedepth((*t)->left); int d2 = treedepth((*t)->right); if (d1 <= d2) treebalancedinsert( &((*t)->left), d); else treebalancedinsert( &((*t)->right), d);

26 ένδρα γενικής µορφής ιάσχιση δυαδικών δένδρων Κάθε κόµβος k έχει n k απογόνους, όπου n k Ν Κωδικοποίηση µε δυαδικά δένδρα Σειρά µε την οποία διασχίζονται οι κόµβοι κατά βάθος (depth first) κατά πλάτος (breadth first) Κατά βάθος 42, 10, 7, 14, 12, 30, 50, 55, 52 Κατά πλάτος 42, 10, 50, 7, 14, 55, 12, 30, ιάσχιση δυαδικών δένδρων ιάσχιση δυαδικών δένδρων Εκτύπωση κατά βάθος πολύ απλά, µε χρήση αναδροµής Υλοποίηση void treeprintdf (tree t) if (t!= NULL) printf("%d ", t->data); treeprintdf(t->left); treeprintdf(t->right); Εκτύπωση κατά πλάτος µε τη βοήθεια ουράς για την αποθήκευση δεικτών προς τους κόµβους που δεν έχουµε επισκεφθεί Υλοποίηση void treeprintbf (tree t) queue q = queueempty; if (t!= NULL) queueinsert(&q, t); ιάσχιση δυαδικών δένδρων Αριθµητικές εκφράσεις Εκτύπωση κατά πλάτος, υλοποίηση (συνέχεια) while (!queueisempty(q)) TreeNode * n = queueremove(&q); printf("%d ", n->data); if (n->left!= NULL) queueinsert(&q, n->left); if (n->right!= NULL) queueinsert(&q, n->right); Παράδειγµα 3 * (24 / 2) + (9-3) Παράσταση σε µορφή δυαδικού δένδρου οι αριθµοί στα φύλλα οι τελεστές στους υπόλοιπους κόµβους ιάσχιση κατά βάθος + * 3 /

27 Αριθµητικές εκφράσεις Αριθµητικές εκφράσεις Ενθεµατική παράσταση infix notation ο τελεστής ανάµεσα στα τελούµενα διφορούµενη: χρειάζονται παρενθέσεις η συνήθης µορφή για τον άνθρωπο 24 Αποτέλεσµα (3 * (24 / 2)) + (9-3) + * 3 / Προθεµατική παράσταση prefix notation ο τελεστής πριν τα τελούµενα όχι διφορούµενη, δε χρειάζονται παρενθέσεις απλή µηχανική ανάγνωση Αποτέλεσµα + * 3 / * 3 / Αριθµητικές εκφράσεις Επιθεµατική παράσταση postfix notation ο τελεστής µετά τα τελούµενα όχι διφορούµενη, δε χρειάζονται παρενθέσεις απλή µηχανική αποτίµηση Αποτέλεσµα / * * 3 / Υλοποίηση αριθµητικών εκφράσεων Έκφραση: δυαδικό δένδρο ειδικής µορφής Κόµβοι δύο ειδών: αριθµητικές σταθερές (φύλλα) τελεστές (µε δύο τελούµενα) Πληροφορία: τιµή σταθεράς, ή σύµβολο τελεστή Σύνδεσµοι: τελούµενα Κόµβος δένδρου typedef struct ExprNode_tag enum EXP_const, EXP_binop code; union double constant; struct char op; code constant struct ExprNode_tag *arg1, *arg2; ή op binop; arg1 data; ExprNode, *expr; arg2 binop data Κατασκευή σταθερών expr exprconst (double constant) ExprNode * e = (ExprNode *) malloc(sizeof(exprnode)); if (e == NULL) printf("out of memory\n"); exit(1); e->code = EXP_const; e->data.constant = constant; return e; code constant ή op arg1 arg2 binop data

28 Κατασκευή εκφράσεων µε τελεστή expr exprbinop (expr arg1, char op, expr arg2) ExprNode * e = (ExprNode *) malloc(sizeof(exprnode)); if (e == NULL) printf("out of memory\n"); exit(1); e->code = EXP_binop; e->data.binop.op = op; ή e->data.binop.arg1 = arg1; e->data.binop.arg2 = arg2; return e; data code constant op arg1 arg2 binop 163 Παράδειγµα κατασκευής Έκφραση: 3 * (24 / 2) + (9-3) expr e = exprbinop( exprbinop( exprconst(3),'*', + exprbinop( exprconst(24), '/', exprconst(2) * ) ), '+', exprbinop( 3 / 9 3 exprconst(9), '-', exprconst(3) ) ); Καταστροφή έκφρασης Εκτύπωση έκφρασης void exprfree (expr e) switch (e->code) case EXP_binop: exprfree(e->data.binop.arg1); exprfree(e->data.binop.arg2); break; code free(e); constant ή op arg1 arg2 binop data 165 code constant ή op arg1 arg2 binop data void exprprint (expr e) switch (e->code) case EXP_const: printf("%lg", e->data.constant); break; case EXP_binop: printf("("); exprprint(e->data.binop.arg1); printf("%c", e->data.binop.op); exprprint(e->data.binop.arg2); printf(")"); break; 166 Υπολογισµός έκφρασης υαδικά δένδρα αναζήτησης double exprcalc (expr e) switch (e->code) case EXP_const: return e->data.constant; case EXP_binop: switch (e->data.binop.op) case '+': return exprcalc(e->data. binop.arg1) + exprcalc(e->data. binop.arg2); case '-':... Binary search trees υαδικά δένδρα µε τις παρακάτω ιδιότητες για κάθε κόµβο: όλοι οι κόµβοι του αριστερού παιδιού έχουν τιµές µικρότερες ή ίσες της τιµής του κόµβου όλοι οι κόµβοι του δεξιού παιδιού έχουν τιµές µεγαλύτερες ή ίσες της τιµής του κόµβου

29 υαδικά δένδρα αναζήτησης υαδικά δένδρα αναζήτησης Τα δυαδικά δένδρα αναζήτησης διευκολύνουν την αναζήτηση στοιχείων Αναδροµική αναζήτηση αν η τιµή που ζητείται είναι στη ρίζα, βρέθηκε αν είναι µικρότερη από την τιµή της ρίζας, αρκεί να αναζητηθεί στο αριστερό παιδί αν είναι µεγαλύτερη από την τιµή της ρίζας, αρκεί να αναζητηθεί στο δεξί παιδί Κόστος αναζήτησης: O(log n) υπό την προϋπόθεση το δένδρο να είναι ισοζυγισµένο Αναζήτηση TreeNode * treesearch (tree t, int key) if (t == NULL) return NULL; /* not found */ if (t->data == key) return t; /* found */ if (t->data > key) return treesearch(t->left, key); else return treesearch(t->right, key); είκτες σε συναρτήσεις Παράδειγµα 1 int f (int n); int (*p) (int n); p = &f; printf("%d", (*p)(3)); Παράδειγµα 2 double (*q) (double) = &sqrt; είκτες ισοδύναµοι µε συναρτήσεις p = f; printf("%d", p(3)); Ολοκλήρωση double integral (double a, double b, double (*f) (double)) const double step = 1e-6; double result = 0.0; double x; for (x=a; x<=b; x += step) result += f(x) * step; return result;... result = integral(0, , sin); κακός αλγόριθµος! Ταξινόµηση φυσαλίδας Ταξινόµηση φυσαλίδας Τα δεδοµένα: void * a πού βρίσκονται int n πόσα είναι int size τί µέγεθος έχει καθένα comparison f πώς γίνεται η σύγκριση Η σύγκριση των δεδοµένων typedef int (*comparison) (void * x, void * y); void bsort (void * a, int n, comparison f, int size) int i, j; for (i = 0; i < n; i++) for (j = n-1; j > i; j--) unsigned char * px = (unsigned char *) a + (j-1) * size; unsigned char * py = (unsigned char *) a + j * size;

30 Ταξινόµηση φυσαλίδας Ταξινόµηση φυσαλίδας (συνέχεια) if (f(px, py) > 0) int k; for (k = 0; k < size; k++) unsigned char temp = *px; *px++ = *py; *py++ = temp; Συνάρτηση σύγκρισης για ακέραιους int intcompare (void * x, void * y) return *((int *) x) - *((int *) y); Κλήση για πίνακα ακεραίων int x[] = 44, 55, 12, 42,... ;... bsort(x, n, intcompare, sizeof(int)); έντρα δυαδικής αναζήτησης ενδρικές δοµές δεδοµένων στις οποίες Ολα τα στοιχεία στο αριστερό υποδέντρο της ρίζας είναι µικρότερα από την ρίζα Ολα τα στοιχεία στο δεξί υποδέντρο της ρίζας είναι µεγαλύτερα ή ίσα µε την ρίζα Το αριστερό και το δεξί υποδέντρο είναι δέντρα δυαδικής αναζήτησης Binary Search Trees - BSTs έντρα δυαδικής αναζήτησης Η γενική εικόνα ενός τέτοιου δέντρου >= Παραδείγµατα δέντρων BST Εγκυρα δέντρα Παραδείγµατα δέντρων BST Μη-έγκυρα δέντρα

31 ιάσχιση δυαδικών δέντρων Preorder: Postorder: Inorder: Ζύγισµα δέντρων BST Ανάλογα µε τη σειρά άφιξης των στοιχείων και τον τρόπο δηµιουργίας του δέντρου BST, για τα ίδια στοιχεία δεν προκύπτει πάντα το ίδιο δέντρο Το ύψος του δέντρου σχετίζεται µε το χρόνο αναζήτησης ενός στοιχείου µέσα στο δέντρο Ζύγισµα δέντρων BST Αναζήτηση µε πολυπλοκότητα Από Ο(Ν) [χειρότερη περίπτωση] Μέχρι Ο(Log 2 N) [καλύτερη περίπτωση] Ζύγισµα δέντρων BST Προκειµένου µια αναζήτηση να διατρέχει όσο το δυνατόν µικρότερο µέρος του δέντρου, αυτό πρέπει να είναι «ζυγισµένο» «Ζυγισµένο»: το βάθος του αριστερού υποδέντρου δεν διαφέρει περισσότερο από 1 από αυτό του δεξιού (ιδανικά: είναι ίσα) Αν κατά την προσθήκη νέων στοιχείων στο δέντρο η ζυγαριά «γείρει» δεξιά ή αριστερά, απαιτείται διόρθωση του δέντρου Παραδείγµατα ζυγισµένων δέντρων Ζυγισµένα δέντρα Η περίπτωση όπου το ύψος του αριστερού υποδέντρου είναι ακριβώς ίσο µε το ύψος του δεξιού, δεν επιτυγχάνεται εύκολα Αν από την παραπάνω περίπτωση υπήρχαν «µικρές» αποκλίσεις, οι επιδόσεις του δέντρου στην αναζήτηση δεν θα επηρεάζονταν ιδιαίτερα

32 έντρα AVL έντρα AVL Ενα δέντρο AVL (Adelson-Velskii and Landis) είναι ένα δέντρο BST του οποίου το ύψος του αριστερού υποδέντρου διαφέρει από αυτό του δεξιού το πολύ κατά 1 Το δεξί και αριστερό υποδέντρο ενός δέντρου AVL είναι επίσης δέντρα AVL Το κενό δέντρο είναι δέντρο AVL Οι ιδιότητες αυτές διατηρούνται µε παρεµβάσεις (αναδιάταξη) καθώς νέα στοιχεία προστίθενται στο δέντρο έντρα AVL Ενα δέντρο AVL λέγεται «ψηλό από αριστερά» όταν το ύψος του αριστερού υποδέντρου είναι µεγαλύτερο από αυτό του δεξιού (κατά πόσο;;;) Αντίστοιχα για το «ψηλό από δεξιά» Υπάρχουν αρκετοί τρόποι µε τους οποίους η προσθήκη ή η διαγραφή στοιχείων σε ένα δέντρο AVL παραβιάζει τη συνθήκη χαρακτηρισµού του Αναδιάταξη δέντρων AVL Η χαρακτηριστική ιδιότητα ενός δέντρου AVL µπορεί να παύει να ισχύει µε την προσθήκη νέων στοιχείων Η επαναφορά της ιδιότητας σε ισχύ, γίνεται µε περιστροφή του δέντρου, ανάλογα µε την περίπτωση αναδιάταξης που συντρέχει Απλή περιστροφή ιπλή περιστροφή (α) k1 k2 Z h X k1 k2 k1 k3 k2 D h k1 k2 k3 X Y New Item Y Z A A B C D New item B C

33 ιπλή περιστροφή (β) ιπλή περιστροφή (γ) k1 k3 k3 k2 k3 A k2 D k2 D k1 C D k2 B C k1 C k1 k3 A B A B A B C D Αναδιάταξη δέντρων AVL Περιπτώσεις αναδιάταξης (α) Περιπτώσεις αναδιάταξης ΑΑ: ένα αριστερό υποδέντρο ενός δέντρου AVL που είναι ψηλό από αριστερά, γίνεται επίσης ψηλό από αριστερά (left of left) : τα αντίστοιχα για το δεξί υποδέντρο (right of right) Α: ένα υποδέντρο ενός δέντρου AVL ψηλού από αριστερά, γίνεται ψηλό από δεξιά (right of left) Α : ένα υποδέντρο ενός δέντρου AVL ψηλού από δεξιά, γίνεται ψηλό από αριστερά (left of right) Περιπτώσεις αναδιάταξης (β) Αναδιάταξη σε περίπτωση ΑΑ

34 Αναδιάταξη σε περίπτωση Αναδιάταξη σε περίπτωση Α Αναδιάταξη σε περίπτωση Α Υλοποίηση δέντρων AVL στη C Μια δοµή δεδοµένων Node key <keytype> data <datatype> left <pointer to Node> right <pointer to Node> bal <LeftH, EvenH, RightH> End Node Εισαγωγή σε δέντρα AVL H εισαγωγή νέων στοιχείων γίνεται στα φύλλα, όπως στα δέντρα BST Εντοπίζεται το φύλλο στο οποίο θα γίνει η εισαγωγή και δηµιουργείται νέος κόµβος Γίνεται οπισθοδρόµηση µέχρι την κορυφή του δέντρου, µε έλεγχο της ισχύος της συνθήκης ισορροπίας AVL σε κάθε βήµα προς τα πίσω, και επαναφορά σε ισορροπία, όπου απαιτείται Εισαγωγή σε δέντρα AVL ιάγραµµακλήσης µιας αναδροµικής συνάρτησης εισαγωγής

35 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ AVLInsert( ref root <tree pointer>, val newptr <tree pointer>, ref taller <Boolean>) 1 if (root null) 1 root = newptr 2 taller = true 3 return root 2 end if 3 if (newptr->key < root->key) 1 root->left = AVLInsert (root->left, newptr, taller) 2 if (taller) // Left subtree is taller 1 if (root left-high) 1 root = leftbalance (root, taller) 2 elseif (root even-high) 1 root->bal = left-high 3 else //Was right high -- now even high 1 root->bal = even-high 2 taller = false 4 end if 4 else // New data >= root data (Συνέχεια) AVLInsert( ref root <tree pointer>, val newptr <tree pointer>, ref taller <Boolean>)... 4 else // New data >= root data 1 root-> right = AVLInsert (root->right, newptr, taller) 2 if (taller) // Right subtree is taller 1 if (root left-high) 1 root->bal = even-high 2 taller = false 2 elseif (root even-high) // Was balanced -- now right high 1 root->bal = right-high 3 else 1 root = rightbalance (root, taller) 4 end if 3 end if 5 end if 6 return root end AVLInsert ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ leftbalance (ref root <tree pointer>, ref taller <Boolean>) 1 lefttree = root-> left 2 if (lefttree left-high) // Case 1: Left of left. Single rotation right. 1 rotateright (root) 2 root->bal = even-high 3 lefttree->bal = even-high 4 taller = false 3 else // Case 2: Right of left. Double rotation required. 1 righttree = lefttree->right // adjust balance factors 2 if (righttree->bal left-high) 1 root->bal = right-high 2 lefttree->bal = even-high 3 elseif (righttree->bal = even-high) 1 lefttree->bal = even-high 4 else (Συνέχεια) leftbalance (ref root <tree pointer>, ref taller <Boolean>) 4 else // righttree->bal is right-high 1 root->bal = even-high 2 lefttree->bal = left-high 5 end if 6 righttree->bal = even-high 7 root->left = rotateleft (lefttree) 8 root = rotateright (root) 9 taller = false 4 end if 5 return root end leftbalance Περισσότερα για δέντρα AVL Γράφοι ιαγραφή στοιχείου ιαβάστε αντίστοιχο download από τη σελίδα του µαθήµατος Βιβλιοθήκη συναρτήσεων Μπορείτε να κατεβάσετε ένα σύνολο έτοιµων συναρτήσεων C για το χειρισµό δέντρων AVL από τη σελίδα web του µαθήµατος Ορολογία γράφος ή γράφηµα (graph) Ορισµός: G = (V, E) όπου V:ένα σύνολο E:µια διµελής σχέση στο V Ορολογία (συνέχεια) κάθε v V ονοµάζεται κορυφή (vertex) ή κόµβος (node) κάθε (v 1, v 2 ) Ε ονοµάζεται ακµή (edge) ή τόξο (arrow) v 2 v 4 v 1 v 3 v 5 v 6 v 7 V = v 1, v 2, v 3, v 4, v 5, v 6, v 7 E = (v 1, v 2 ), (v 1, v 3 ), (v 2, v 4 ), (v 3, v 4 ), (v 5, v 2 ), (v 5, v 3 ), (v 1, v 5 ), (v 6, v 7 ), (v 7, v 6 ), (v 7, v 7 )

36 Γράφοι Γράφοι Είδη γράφων Κατευθυνόµενος (directed) γράφος, αν (v 1, v 2 ) Ε είναι διατεταγµένο ζεύγος Μη κατευθυνόµενος (undirected) γράφος, αν (v 1, v 2 ) και (v 2, v 1 ) ταυτόσηµα Ορισµοί ύο κορυφές v 1 και v 2 ονοµάζονται γειτονικές (adjacent) αν (v 1, v 2 ) Ε v 1 v 2 v 3 v 4 v 5 v 6 v 7 κατευθυνόµενος w 1 w 2 w 4 w 3 µηκατευθυνόµενος Ορισµοί (συνέχεια) Βαθµός (degree) µιας κορυφής v V είναι οαριθµός των γειτονικών κορυφών της deg(w 1 )=2, deg(w 2 )=1 Για κατευθυνόµενους γράφους: µέσα-βαθµός (in-degree) και έξω-βαθµός (out-degree) indeg(v 1 )=0, outdeg(v 1 )=3, indeg(v 2 )=2, outdeg(v 2 )=1 v 1 v 2 v 3 v 4 v 5 v 6 v 7 κατευθυνόµενος w 1 w 2 w 4 w 3 µηκατευθυνόµενος Γράφοι Γράφοι (v) Ορισµοί (συνέχεια) Μονοπάτι (path) είναι µια ακολουθία κορυφών v 1, v 2,... v n V τέτοια ώστε (v i, v i+1 ) Ε, i Μήκος µονοπατιού Κύκλος (cycle) είναι ένα µονοπάτι µε v 1 = v n Ακυκλικός (acyclic) γράφος: δεν περιέχει κύκλους b d a c e Μονοπάτι: a, b, c, e, g b d a c e µήκος=4 f g f g Κύκλος: b, c, e, d, b 213 Ορισµοί (συνέχεια) Υπογράφος (subgraph) του G = (V, E) είναι ένας γράφος G = (V, E ) τέτοιος ώστε V V και E E b d c e G 2 υπογράφος του G f g b d b d a a c e G c e f g G 1 υπογράφος του G f 214 Γράφοι (vi) Γράφοι (vii) Ορισµοί (συνέχεια) Συνδεδεµένος (connected) ή συνεκτικός γράφος: για κάθε ζεύγος κορυφών v 1, v 2 V υπάρχει µονοπάτι από την v 1 στη v 2 Συνδεδεµένα συστατικά (connected components): συνδεδεµένοι υπογράφοι που περιέχουν όλες τις κορυφές και τις ακµές b d b d a c e συνδεδεµένος a c e µη συνδεδεµένος f g f g 215 Ορισµοί (συνέχεια) Ισχυρά συνδεδεµένος (strongly connected) κατευθυνόµενος γράφος: όπως προηγουµένως Ασθενώς συνδεδεµένος (weakly connected) κατευθυνόµενος γράφος: συνδεδεµένος, αν αγνοήσουµε τις κατευθύνσεις των ακµών b d ισχυρά συνδεδεµένος b d? a a c e c e ασθενώς συνδεδεµένος f g f g

37 Γράφοι ως ΑΤ Υποθέτουµεότι προϋπάρχει: Τύπος κορυφής: vertex Πράξεις ΑΤ : graph void empty (graph *g, int n); int isadjacent (graph g, vertex v1, vertex v2); void join (graph *g, vertex v1, vertex v2); void remove (graph *g, vertex v1, vertex v2); Αναπαράσταση γράφων µε ΣΤ ύο από τους κυριότερους τρόπους αναπαράστασης Πίνακας γειτονικών κορυφών (adjacency matrix) Λίστα γειτονικών κορυφών (adjacency list) Άλλοι τρόποι αναπαράστασης Λίστα ακµών (edge list) Πίνακας γειτονικών κορυφών Πίνακας γειτονικών κορυφών Τρόπος αναπαράστασης Έστω ο γράφος G = (V, E) και n = V Ο γράφος G αναπαρίσταται µε έναν πίνακα a διαστάσεων n n τα στοιχεία του οποίου είναι TRUE ή FALSE a[i, j] = TRUE αν και µόνο αν (v i, v j ) E v 0 v 1 v 3 v v 0 v 1 v 3 v Μέγιστο πλήθος κορυφών #define MAX 10 Τύπος κορυφής typedef unsigned vertex; Τύπος για τις λογικές τιµές typedef enum FALSE=0, TRUE=1 bool; Ορισµός τύπου graph typedef bool graph[max][max]; Πίνακας γειτονικών κορυφών Πίνακας γειτονικών κορυφών Κενός γράφος void empty (graph *g, int n) vertex v1, v2; for (v1=0; v1<n; v1++) for (v2=0; v2<n; v2++) (*g)[v1][v2] = FALSE; Έλεγχος ύπαρξης ακµής bool isadjacent (graph g, vertex v1, vertex v2) return g[v1][v2]; Προσθήκη ακµής void join (graph *g, vertex v1, vertex v2) (*g)[v1][v2] = TRUE; Αφαίρεση ακµής void remove (graph *g, vertex v1, vertex v2) (*g)[v1][v2] = FALSE;

38 Λίστα γειτονικών κορυφών Λίστα γειτονικών κορυφών Τρόπος αναπαράστασης Έστω ο γράφος G = (V, E) και n = V Ο γράφος G αναπαρίσταται µε έναν πίνακα a διάστασης n τα στοιχεία του οποίου είναι γραµµικές λίστες που περιέχουν κορυφές η λίστα a[i] περιέχει την κορυφή j αν και µόνο αν (v i, v j ) E a[0] a[1] a[2] a[3] v 0 v 1 v 3 v Τύπος κορυφής typedef unsigned vertex; Ορισµός τύπου graph typedef struct node_tag vertex v; struct node_tag * next; node, * graph[]; Λίστα γειτονικών κορυφών Λίστα γειτονικών κορυφών Κενός γράφος void empty (graph *g, int n) vertex v; *g = malloc(n * sizeof(node *)); if (*g == NULL) fprintf(stderr, "Out of memory\n"); exit(1); for (v=0; v<n; v++) (*g)[v] = NULL; Έλεγχος ύπαρξης ακµής bool isadjacent (graph g, vertex v1, vertex v2) node * n; for (n=g[v1]; n!= NULL; n=n->next) if (n->v == v2) return TRUE; return FALSE; Λίστα γειτονικών κορυφών (v) Λίστα γειτονικών κορυφών (vi) Προσθήκη ακµής void join (graph *g, vertex v1, vertex v2) node * new = malloc(sizeof(node)); if (new == NULL) fprintf(stderr, "Out of memory\n"); exit(1); new->v = v2; new->next = (*g)[v1]; (*g)[v1] = new; Αφαίρεση ακµής void remove (graph *g, vertex v1, vertex v2) node ** temp = &((*g)[v1]); while (*temp!= NULL) if ((*temp)->v == v2) node * del = *temp; *temp = (*temp)->next; free(del); else temp = &((*temp)->next);

ιαφάνειες παρουσίασης #6 (β)

ιαφάνειες παρουσίασης #6 (β) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

ιαφάνειες παρουσίασης #5 (β)

ιαφάνειες παρουσίασης #5 (β) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

ιαφάνειες παρουσίασης #10 (β)

ιαφάνειες παρουσίασης #10 (β) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) Νίκος Παπασπύρου (nickie@softlab.ntua.gr)

Διαβάστε περισσότερα

Δυαδικά Δένδρα Αναζήτησης, Δένδρα AVL

Δυαδικά Δένδρα Αναζήτησης, Δένδρα AVL Δυαδικά Δένδρα Αναζήτησης, Δένδρα AVL Υλικό από τις σηµειώσεις Ν. Παπασπύρου, 2006 Δέντρα δυαδικής αναζήτησης Δενδρικές δοµές δεδοµένων στις οποίες Όλα τα στοιχεία στο αριστερό υποδέντρο της ρίζας είναι

Διαβάστε περισσότερα

ιαφάνειες παρουσίασης #3

ιαφάνειες παρουσίασης #3 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

ιαφάνειες παρουσίασης #4

ιαφάνειες παρουσίασης #4 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

ιαφάνειες παρουσίασης #6 (α)

ιαφάνειες παρουσίασης #6 (α) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

Γράφοι. Ορολογία. Ορισµός: G = (V, E) όπου. Ορολογία (συνέχεια) γράφος ή γράφηµα (graph) V:ένα σύνολο E:µια διµελής σχέση στο V

Γράφοι. Ορολογία. Ορισµός: G = (V, E) όπου. Ορολογία (συνέχεια) γράφος ή γράφηµα (graph) V:ένα σύνολο E:µια διµελής σχέση στο V Γράφοι Ορολογία γράφος ή γράφηµα (graph) Ορισµός: G = (V, E) όπου V:ένα σύνολο E:µια διµελής σχέση στο V Ορολογία (συνέχεια) κάθε v V ονοµάζεται κορυφή (vertex) ή κόµβος (node) κάθε (v 1, v 2 ) Ε ονοµάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Χαρακτηριστικά της C

Χαρακτηριστικά της C ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://courses.softlab.ntua.gr/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) Βασίλης Βεσκούκης (bxb@cs.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσιάσεων

Διαβάστε περισσότερα

Η ιστορία της C. Χαρακτηριστικά της C. Εκτέλεση προγραµµάτων. Hello world!

Η ιστορία της C. Χαρακτηριστικά της C. Εκτέλεση προγραµµάτων. Hello world! ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) Βασίλης Βεσκούκης (bxb@cs.ntua.gr) Πέτρος Στεφανέας

Διαβάστε περισσότερα

ιαφάνειες παρουσίασης #9 (α)

ιαφάνειες παρουσίασης #9 (α) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Εξειδικεύσεις σε Θεωρία και Λογισµικό

Βασικές Εξειδικεύσεις σε Θεωρία και Λογισµικό Βασικές Εξειδικεύσεις σε Θεωρία και Λογισµικό H γλώσσα προγραµµατισµού C Ακ. Έτος 2004-2005, τµήµα Α2 Βασίλειος Βεσκούκης, ρ. Μηχανικός ΕΜΠ Η γλώσσα προγραµµατισµού C ιαφάνειες διαλέξεων Σχολής ΗΜΜΥ ΕΜΠ

Διαβάστε περισσότερα

DRAFT ιαφάνειες παρουσιάσεων

DRAFT ιαφάνειες παρουσιάσεων ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) Βασίλης Βεσκούκης (bxb@cs.ntua.gr) DRAFT ιαφάνειες

Διαβάστε περισσότερα

#define, 70, 575 #elif, 580 #else, 580 #endif, 580 #error, 584 #if, 580 #ifdef, 583 #ifndef, 580, 583 #include, 70, 227, 574 #undef, 579

#define, 70, 575 #elif, 580 #else, 580 #endif, 580 #error, 584 #if, 580 #ifdef, 583 #ifndef, 580, 583 #include, 70, 227, 574 #undef, 579 Ευρετήριο Η γλώσσα C σε βάθος # #define, 70, 575 #elif, 580 #else, 580 #endif, 580 #error, 584 #if, 580 #ifdef, 583 #ifndef, 580, 583 #include, 70, 227, 574 #undef, 579 A abs(), 625 AND, 64 ASCII πίνακας

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι. Χρυσόστομος Στύλιος. Εργαστήριο Γνώσης και Ευφυούς Πληροφορικής. Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι 1

Αλγόριθμοι. Χρυσόστομος Στύλιος. Εργαστήριο Γνώσης και Ευφυούς Πληροφορικής. Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι 1 Αλγόριθμοι Χρυσόστομος Στύλιος stylios@teiep.gr Πληροφορικής Αλγόριθμοι 1 Εργασία Αντικείμενο: υλοποίηση αλγορίθμων και δομών δεδομένων σε C++ Τμήματα: - Θεωρητική μελέτη - Κώδικας με σχόλια - Πειραματικές

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 17

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 17 Περιεχόμενα Πρόλογος... 17 Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή... 19 Πώς να διαβάσετε αυτό το βιβλίο... 20 Η γλώσσα C Ιστορική αναδρομή... 22 Τα χαρακτηριστικά της C... 23 C Μια δομημένη γλώσσα... 23 C Μια γλώσσα για

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 21

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 21 Περιεχόμενα Πρόλογος... 21 Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στον προγραμματισμό... 25 Εισαγωγή...27 Πώς να διαβάσετε αυτό το βιβλίο...27 Η δομή των κεφαλαίων...28 Γιατί να μάθω προγραμματισμό;...31 Γιατί να μάθω C;...31

Διαβάστε περισσότερα

#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128]

#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128] ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2017 (27/1/2017) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Διαχείριση

Διαβάστε περισσότερα

Δομές δεδομένων ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Δομές δεδομένων ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Δομές δεδομένων Διδάσκοντες: Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) Νίκος Παπασπύρου

Διαβάστε περισσότερα

ιαφάνειες παρουσίασης #11

ιαφάνειες παρουσίασης #11 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ http://www.corelab.ece.ntua.gr/courses/programming/ ιδάσκοντες: Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) Νίκος Παπασπύρου (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι. Χρυσόστομος Στύλιος. Εργαστήριο Γνώσης και Ευφυούς Πληροφορικής. Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι 1

Αλγόριθμοι. Χρυσόστομος Στύλιος. Εργαστήριο Γνώσης και Ευφυούς Πληροφορικής. Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι 1 Αλγόριθμοι Χρυσόστομος Στύλιος stylios@teiep.gr Πληροφορικής Αλγόριθμοι 1 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι Δομή Δεδομένων Δομή δεδομένων είναι ένα σύνολο αποθηκευμένων δεδομένων τα οποία έχουν εσκεμμένα

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μεταβλητές,

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι - Πίνακες 1 Πίνακες Οι πίνακες έχουν σταθερό μέγεθος και τύπο δεδομένων. Βασικά πλεονεκτήματά τους είναι η απλότητα προγραμματισμού τους και η ταχύτητα. Ωστόσο δεν παρέχουν την ευελιξία η οποία απαιτείται

Διαβάστε περισσότερα

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf(%u\n, x); Β. unsigned char ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Β Περιόδου 2015 (8/9/2015) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Αρχές

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Hello World /* Αρχείο hello.c * Εµφανίζει στην οθόνη το * µήνυµα hello world */ #include

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Είσοδος/Έξοδος. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2009-2010. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Είσοδος/Έξοδος. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2009-2010. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Είσοδος/Έξοδος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2009-2010 Είσοδος/Έξοδος Μέχρι τώρα όποτε θέλαμε να διαβάσουμε χρησιμοποιούσαμε πάντα

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Τύποι δεδομένων και εμφάνιση στοιχείων...33

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Τύποι δεδομένων και εμφάνιση στοιχείων...33 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος του συγγραφέα... 13 Πρόλογος του καθηγητή Τιμολέοντα Σελλή... 15 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Εργαλεία γλωσσών προγραμματισμού...17 1.1 Γλώσσες προγραμματισμού τρίτης γεννεάς... 18 τι είναι η γλώσσα

Διαβάστε περισσότερα

Α Β Γ static; printf("%c\n", putchar( A +1)+2); B DB BD. int i = 0; while (++i); printf("*");

Α Β Γ static; printf(%c\n, putchar( A +1)+2); B DB BD. int i = 0; while (++i); printf(*); ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2016 (1/2/2016) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................

Διαβάστε περισσότερα

Δομές δεδομένων (2) Αλγόριθμοι

Δομές δεδομένων (2) Αλγόριθμοι Δομές δεδομένων (2) Αλγόριθμοι Παράγωγοι τύποι (struct) σύνοψη προηγουμένων Πίνακες: πολλές μεταβλητές ίδιου τύπου Παράγωγοι τύποι ή Δομές (struct): ομαδοποίηση μεταβλητών διαφορετικού τύπου struct Student

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C 1 Εισαγωγή Ο προγραμματισμός είναι μια διαδικασία επίλυσης προβλημάτων με χρήση Η/Υ. Ένα πρόγραμμα είναι ένα σύνολο εντολών κάποιας γλώσσας προγραμματισμού,

Διαβάστε περισσότερα

AVL-trees C++ implementation

AVL-trees C++ implementation Τ Μ Η Μ Α Μ Η Χ Α Ν Ι Κ Ω Ν Η / Υ Κ Α Ι Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ AVL-trees C++ implementation Δομές Δεδομένων Μάριος Κενδέα 31 Μαρτίου 2015 kendea@ceid.upatras.gr Εισαγωγή (1/3) Δυαδικά Δένδρα Αναζήτησης:

Διαβάστε περισσότερα

Προχωρημένες έννοιες προγραμματισμού σε C

Προχωρημένες έννοιες προγραμματισμού σε C Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Διδάσκοντες: Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) Νίκος Παπασπύρου (nickie@softlab.ntua.gr)

Διαβάστε περισσότερα

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( ) Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων Παύλος Εφραιμίδης V1.0 (2014-01-13) Απλές Δομές Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουμε ορισμένες απλές Δομές Δεδομένων και θα τις χρησιμοποιήσουμε για την αποδοτική

Διαβάστε περισσότερα

Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος

Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Προγραμματισμός Η/Υ Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος 1. Εισαγωγή: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, γλώσσες προγραμματισμού, μεταγλωτιστές.

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ❶ Προετοιµασία για το 1 ο Εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Πρόλογος... 15

Περιεχόµενα. Πρόλογος... 15 Πρόλογος... 15 Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή... 17 Πώς να διαβάσετε αυτό το βιβλίο...18 Η γλώσσα C Ιστορική αναδροµή...19 Τα χαρακτηριστικά της C...20 C Μια δοµηµένη γλώσσα...20 C Μια γλώσσα για προγραµµατιστές...21

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: QUIZ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: QUIZ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: QUIZ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (Οι ερωτήσεις µε κίτρινη υπογράµµιση είναι εκτός ύλης για φέτος) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Q1. Οι Πρωταρχικοί τύποι (primitive types) στη Java 1. Είναι όλοι οι ακέραιοι και όλοι οι πραγµατικοί

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2)

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Οργάνωση Προγράµµατος Header Files Μετάφραση και σύνδεση αρχείων προγράµµατος ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις ( ιάλεξη 21) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Εισαγωγή Το µάθηµα EPL032 έχει ως βασικό στόχο την επίλυση προβληµάτων πληροφορικής µε την χρήση της γλώσσας προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 18η: Διαχείρηση Αρχείων

Διάλεξη 18η: Διαχείρηση Αρχείων Διάλεξη 18η: Διαχείρηση Αρχείων Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Πρατικάκης (CSD) Αρχεία CS100, 2015-2016 1 / 24 Η βιβλιοθήκη Εισόδου/Εξόδου Στο stdioh

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Χαρακτηριστικά της C Ιδιαίτερα δημοφιλής Έχει χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό ευρέος φάσματος συστημάτων και εφαρμογών Γλώσσα μετρίου επιπέδου Φιλοσοφία: Ο

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράµµατα «γράφονται» χρησιµοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαµβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων

Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων (Data Structures) Καινούργιοι τύποι δεδομένων που αποτελούνται από την ομαδοποίηση υπαρχόντων τύπων δεδομένων Ομαδοποίηση πληροφορίας που

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 4: Τελεστές Τελεστές: Τελεστής Ανάθεσης 2 Το σύμβολο της ανάθεσης είναι το = Προσοχή: το σύμβολο ελέγχου ισότητας είναι το ==. Η μορφή των προτάσεων ανάθεσης είναι:

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 2ο. Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης

Εργαστήριο 2ο. Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης Γλώσσες Προγραμματισμού Εργαστήριο 2ο Τύποι Δεδομένων - Είσοδος / Έξοδος Εργαστήριο 2ο Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης Εργαστήριο 2ο...1 Θεωρία εργαστηρίου...2 Τύποι δεδομένων...2 Η συνάρτηση printf()...3

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Α' Περιόδου Θέµα 1. (α') 2 - ii 3 - iii 4 - iv

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Α' Περιόδου Θέµα 1. (α') 2 - ii 3 - iii 4 - iv ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Α' Περιόδου 2011 Θέµα 1 (α') 1 - i 2 - ii 3 - iii 4 - iv 5 - v 6 - vi 7 - vii 8 - viii 9 - ix 10 - x Το αποτέλεσµα είναι η αντιστοιχία των

Διαβάστε περισσότερα

Τύποι Δεδομένων Είσοδος/Έξοδος

Τύποι Δεδομένων Είσοδος/Έξοδος Εργαστήριο 2 ο Τύποι Δεδομένων Είσοδος/Έξοδος Εισαγωγή Σκοπός του εργαστηρίου αυτού είναι η εισαγωγή μας στους τύπους δεδομένων της C και η εξοικείωση μας με συναρτήσεις του ρεπερτορίου της ANSI C σχετικές

Διαβάστε περισσότερα

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις (Διάλεξη 24) Εισαγωγή Το μάθημα EPL032 έχει ως βασικό στόχο την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής με την χρήση της γλώσσας προγραμματισμού C. Επομένως πρέπει: Nα κατανοήσετε

Διαβάστε περισσότερα

#2 Αλγόριθµοι, οµές εδοµένων και Πολυπλοκότητα

#2 Αλγόριθµοι, οµές εδοµένων και Πολυπλοκότητα #2 Αλγόριθµοι, οµές εδοµένων και Πολυπλοκότητα ηµήτρης Ν. Σερπάνος Εργαστήριο Συστηµάτων Υπολογιστών Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχ. & Τεχνολογίας Υπολογιστών Αλγόριθµοι, οµές εδοµένων και Πολυπλοκότητα Αλγόριθµοι:

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων (IΙ) (γράφοι και δένδρα)

Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων (IΙ) (γράφοι και δένδρα) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων (IΙ) (γράφοι και δένδρα) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Αφηρημένες

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Συναρτήσεις εισόδου/εξόδου, τελεστές Η συνάρτηση scanf() είσοδος δεδομένων Διαβάζει από το πληκτρολόγιο (stdin) μορφοποιημένες τιμές μεταβλητών. scanf (ΣΕΙΡΑ_ΕΛΕΓΧΟΥ, δείκτης_μεταβλητής-1,

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Εισαγωγικά

Διαβάστε περισσότερα

Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 3-2

Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 3-2 Εισαγωγή στην C Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Σύνταξη και Σηµασιολογία της C Σχολιασµός Μεταβλητές / Σταθερές Τύποι εδοµένων και Τελεστές Βιβλίο µαθήµατος: Chapter 2,, Sec.

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Αριθμητική Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Δεύτερο Πρόγραμμα 1 / * Second Simple Program : add 2 numbers * / 2

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ111. Ανοιξη 2005. Μάθηµα 7 ο. έντρο. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης

ΠΛΗ111. Ανοιξη 2005. Μάθηµα 7 ο. έντρο. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης ΠΛΗ111 οµηµένος Προγραµµατισµός Ανοιξη 2005 Μάθηµα 7 ο έντρο Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης έντρο Ορισµός Υλοποίηση µε Πίνακα Υλοποίηση µε είκτες υαδικό έντρο

Διαβάστε περισσότερα

Απλές Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες απλές Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλή

Απλές Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες απλές Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλή Απλές Δοµές Δεδοµένων Απλές Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες απλές Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλήµατος του ευσταθούς ταιριάσµατος

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στη C Λίγα λόγια για την C Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τον Dennis Richie στις αρχές της δεκαετίας του 1970 (Bell Labs). Η

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 22: Δυαδικά Δέντρα. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διάλεξη 22: Δυαδικά Δέντρα. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 22: Δυαδικά Δέντρα Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Δυαδικά Δένδρα - Δυαδικά Δένδρα Αναζήτησης - Πράξεις Εισαγωγής, Εύρεσης Στοιχείου, Διαγραφής Μικρότερου Στοιχείου

Διαβάστε περισσότερα

Η Γλώσσα C Μία Σφαιρική Ανασκόπηση

Η Γλώσσα C Μία Σφαιρική Ανασκόπηση Η Γλώσσα C Μία Σφαιρική Ανασκόπηση Η γλώσσα C αναπτύχθηκε το 1972 από τον Dennis Ritchie στα ΑΤ & Τ Laboratories. Οδηγίες προς τον προεπεξεργαστή Εισδοχή Βιβλιοθηκών #include #include

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμό για ΗΜΥ

Προγραμματισμό για ΗΜΥ ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 3 Εισαγωγή στην C Θέματα ιάλεξης Σύνταξη και Σημασιολογία

Διαβάστε περισσότερα

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Σύντομο Ιστορικό. Το πρόγραμμα Hello World. Ο τελεστής εξόδου. Μεταβλητές και δηλώσεις τους. Αντικείμενα, μεταβλητές, σταθερές. Ο τελεστής εισόδου. Θεμελιώδεις τύποι.

Διαβάστε περισσότερα

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Η έννοια του Τελεστή #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Εκφράσεις Προτεραιότητα Προσεταιριστικότητα Χρήση παρενθέσεων Μετατροπές Τύπων Υπονοούμενες και ρητές μετατροπές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ111. Ανοιξη Μάθηµα 1 ο Ανασκόπηση της Γλώσσας Προγραµµατισµού C. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης

ΠΛΗ111. Ανοιξη Μάθηµα 1 ο Ανασκόπηση της Γλώσσας Προγραµµατισµού C. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης ΠΛΗ111 οµηµένος Προγραµµατισµός Ανοιξη 2005 Μάθηµα 1 ο Ανασκόπηση της Γλώσσας Προγραµµατισµού C Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης Ανασκόπηση της C είκτες Πίνακες

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 23 ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 2ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος I/O 24 Βασική βιβλιοθήκη συναρτήσεων εισόδου/εξόδου #include Η συνάρτηση εξόδου printf printf("συμβολοσειρά

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Πέμπτη (5 η ) τρίωρη διάλεξη. Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/

Διαβάστε περισσότερα

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων 2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Στοιχειώδης Προγραμματισμός - Προγραμματισμός με Συνθήκες - Προγραμματισμός με Βρόγχους

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι Ταξινόμησης Μέρος 1

Αλγόριθμοι Ταξινόμησης Μέρος 1 Αλγόριθμοι Ταξινόμησης Μέρος 1 Μανόλης Κουμπαράκης 1 Το Πρόβλημα της Ταξινόμησης Το πρόβλημα της ταξινόμησης (sorting) μιας ακολουθίας στοιχείων με κλειδιά ενός γνωστού τύπου (π.χ., τους ακέραιους ή τις

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες Δοµών Δεδοµένων

Βασικές Έννοιες Δοµών Δεδοµένων Δοµές Δεδοµένων Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλήµατος του ευσταθούς ταιριάσµατος Βασικές Έννοιες

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 20: Χαμηλού Επιπέδου Προγραμματισμός II

Διάλεξη 20: Χαμηλού Επιπέδου Προγραμματισμός II Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 20: Χαμηλού Επιπέδου Προγραμματισμός II (Κεφάλαια 25.2, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές)

Διάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές) Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 10-1 Περιεχόμενο Διάλεξης

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 6. Δυαδικά Δέντρα 2 ομές εδομένων 4 5 Χρήστος ουλκερίδης Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 18/11/2016 Εισαγωγή Τα

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Απλοί ή στοιχειώδης Τ.Δ. Ακέραιος τύπος Πραγματικός τύπος Λογικός τύπος Χαρακτήρας Σύνθετοι Τ.Δ. Αλφαριθμητικός 1. Ακέραιος (integer) Εύρος: -32768 έως 32767 Δήλωση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ111. Ανοιξη 2005. Μάθηµα 3 ο. Συνδεδεµένες Λίστες. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης

ΠΛΗ111. Ανοιξη 2005. Μάθηµα 3 ο. Συνδεδεµένες Λίστες. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης ΠΛΗ111 οµηµένος Προγραµµατισµός Ανοιξη 2005 Μάθηµα 3 ο Συνδεδεµένες Λίστες Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης Ανασκόπηση ΟΑΤ λίστα Ακολουθιακή λίστα Συνδεδεµένη λίστα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8)

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8) Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις (Διάλεξη 8) 8-1 Τι θα δούμε σήμερα Η εντολή if else Η εντολή if else ιf - -else H εντολή switch Λογικές παραστάσεις Σχεσιακοί

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Εκφράσεις και Λίγες Εντολές Οι εκφράσεις της C Τελεστές Απλές και σύνθετες εντολές Εντολές ελέγχου (επιλογής) Εισαγωγή σε

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου

Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Αρχεία Κειµένου Γενικά Συναρτήσεις Επεξεργασίας Αρχείων Κειµένου ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 1 Αρχεία Γενικά

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Προτάσεις,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL 8.1. Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PACAL Πως προέκυψε η γλώσσα προγραμματισμού Pascal και ποια είναι τα γενικά της χαρακτηριστικά; Σχεδιάστηκε από τον Ελβετό επιστήμονα της Πληροφορικής Nicklaus Wirth to

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Συναρτήσεις εισόδου/εξόδου, τελεστές Η συνάρτηση scanf() είσοδος δεδομένων Διαβάζει από το πληκτρολόγιο (stdin) μορφοποιημένες τιμές μεταβλητών. scanf (ΣΕΙΡΑ_ΕΛΕΓΧΟΥ, δείκτης_μεταβλητής-1,

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 17: Δυαδικά Δέντρα. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Διάλεξη 17: Δυαδικά Δέντρα. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ Διάλεξη 7: Δυαδικά Δέντρα Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Δυαδικά Δένδρα Δυαδικά Δένδρα Αναζήτησης Πράξεις Εισαγωγής, Εύρεσης Στοιχείου, Διαγραφής Μικρότερου Στοιχείου Διδάσκων:

Διαβάστε περισσότερα

Μεταφερσιμότητα Τα προγράμματα μεταφέρονται εύκολα σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα

Μεταφερσιμότητα Τα προγράμματα μεταφέρονται εύκολα σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα Η ΓΛΩΣΣΑ C Η C είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου η οποία αναπτύχθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 70 από τον Dennis Ritchie στα Bell Labs. Η σημερινή μορφή της γλώσσας ακολουθεί το πρότυπο

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

ΗΥ-150. Προγραμματισμός ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράμματα «γράφονται» χρησιμοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ111. Ανοιξη Μάθηµα 4 ο. Στοίβα. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης

ΠΛΗ111. Ανοιξη Μάθηµα 4 ο. Στοίβα. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης ΠΛΗ111 οµηµένος Προγραµµατισµός Ανοιξη 2005 Μάθηµα 4 ο Στοίβα Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης Ανασκόπηση Αφηρηµένος Τύπος εδοµένων Στοίβα Υλοποίηση µε Πίνακα Υλοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C

Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών Η γλώσσα προγραμματισμού C Με μια ματιά Τύπος Πίνακα Μεταβλητές με ενδείκτη Αλφαριθμητικά - Πίνακες Δισδιάστατος Πολυδιάστατος Πίνακας 2 2 Τύπος Πίνακα Σύνθετος

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 9: Συναρτήσεις Ορισμός συναρτήσεων () { /* δήλωση μεταβλητών */ /* εντολές ελέγχου/επεξεργασίας */ o Μια συνάρτηση ορίζεται δίνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Δυναμική Κατανομή Μνήμης Δυναμική εκχώρηση μνήμης Σωρός Συναρτήσεις malloc(), calloc(), realloc(), free() Δυναμικές δομές

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές δοµές δεδοµένων. Ορολογία λιστών. 8.1 Βασικές έννοιες δοµών δεδοµένων 8.2 Υλοποίηση δοµών δεδοµένων 8.3 Μια σύντοµη υπόθεση εργασίας

Βασικές δοµές δεδοµένων. Ορολογία λιστών. 8.1 Βασικές έννοιες δοµών δεδοµένων 8.2 Υλοποίηση δοµών δεδοµένων 8.3 Μια σύντοµη υπόθεση εργασίας ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8: Αφηρηµένοι τύποι δεδοµένων 8.1 οµές δεδοµένων (data structures) 8.1 Βασικές έννοιες δοµών δεδοµένων 8.2 Υλοποίηση δοµών δεδοµένων 8.3 Μια σύντοµη υπόθεση εργασίας Αδόµητα δεδοµένα οδός Ζέας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια για αυτή την έκδοση... 23

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια για αυτή την έκδοση... 23 Περιεχόμενα Λίγα λόγια για αυτή την έκδοση...... 23 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή... 25 O στόχος του βιβλίου και σε ποιους απευθύνεται... 27 Πώς να διαβάσετε αυτό το βιβλίο... 27 Εκπαίδευση από απόσταση... 29 Ιστορική

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα