Μοντελοποίηση και Ψηφιακή Σύνθεση Αντικειµένων για ιαδυκτιακές Εφαρµογές
|
|
- Διογένης Αγγελίδου
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Ιωάννου Μάνος Μοντελοποίηση και Ψηφιακή Σύνθεση Αντικειµένων για ιαδυκτιακές Εφαρµογές Επιβλέπων: ιονύσιος Πολίτης Καθηγητής ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ, 2008
2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Περιεχόµενα Εισαγωγή Texturing Rendering Tutorial για χρωµατισµό IPR Test Render Baking textures & prelighting Bake-Sets ηµιουργία Bake-Set TIPS FOR BAKING Αλληλεπίδραση Φόντου και αντικειµένων Αναφορές ΕΙΣΑΓΩΓΗ Με την χρήση ενός ισχυρού λογισµικού για 3D εφαρµογές, ο χρήστης πλέον µπορεί να κατασκευάσει µια πλειάδα αντικειµένων µε µια σχετική ευκολία που δεν ήταν εφικτή πριν. Ένα απο τα λογισµικά που ξεχωρίζει είναι φυσικά το AUTODESK MAYA, που χρησιµοποίησα και εγώ για την µοντελοποίηση των αντικειµένων µας. Είναι ευκολο στην χρήση του µετά απο µιά εξοικίωση και το learning curve 2
3 του είναι διαφορετικό για τον καθένα. Έχει πάρα πολλά features και πολλά modifications για το interface του ουτως ώστε ο καθένας να βρεί το setup που εξυπηρετεί αυτόν. Το πόστο που είχα εγώ στην οµάδα ήταν η µοντελοποίηση αντικειµένων για να εισαχθούν στο virtual museum που δηµιουργήσαµε. Αυτά τα αντικείµενα τα άλλαξα µετέπειτα σε VRML. ηµιούργησα µια ποικιλία απο αντικείµενα χωρίς περιορισµούς. Χρησιµοποίησα και φωτισµούς ανάλογους µε την σκηνή που θα τοποθετούνταν τα αντικείµενα. Μετέποιτα εφάρµοσα και τον κατάλληλο renderer για να µην επιβαρυνθεί η σκηνή περισσότερο απο όσο πρέπει. ηµιούργησα εξαρχής το workflow που θα ακολουθούσα και µετά απλά εισήγαγα εικόνες των αντικειµένων, για να χρησιµοποιήσω σαν βάση. Υπάρχουν διαφορετικές µεθοδολογίες µοντελοποίησης και εγώ απλά χρησιµοποιούσα κάθε φορά όποια θεωρούσα βέλτιστη. Υπάρχει το polygon modeling και τα nurbs. Στην πρώτη 3
4 περίπτωση ξεκινούµε απο ένα απλό box και κτίζουµε πάνω σε αυτό. Στην δεύτερη περίπτωση ξεκινάς από σφαίρα και πλάθεις σιγά σιγά το αντικείµενο σου. Η δεύτερη περίπτωση προτιµάται για πιο οργανικά αντικείµενα ενώ µε την πρώτη δηµιουργάς πιο γωνιοποιηµένα αντικείµενα. Nurbs Ο outliner (Σηµαντικό εργαλείο για µοντελοποίηση µε Nurbs) 4
5 Εάν δεν χρησιµοποιήσει κάποιος polygons ή Nurbs τότε δηµιουργεί µια σφαίρα, αυξάνει την απεικόνηση της σε grid units και ξεκινά να µοντελοποιεί ακριβώς όπως ένα γλύπτη ξεκινώντας απο ένα άµορφο πηλό και µε διάφορες εντολές του MAYA το µετασχηµατίζει, βασικά σε ότι θέλει. 5
6 Τα βασικά σχήµατα που µπορούµε να χρησιµοποίησουµε στο MAYA Το MAYA διαθέτει το grid για να µπορούν οι χρήστες να υπολογίζουν µε ακρίβεια σε ποιά σηµεία του χώρου θα τοποθετηθούν τα αντικείµενα τους 2. TEXTURING 6
7 Όταν δηµιουργήσουµε το αντικείµενο µας πρέπει ακολούθως να το ντύσουµε µε µια υφή που θα δίνει την ψευδαίσθηση της αληθοφάνειας. Για µια καρέκλα θα πρέπει να έχει την υφή του ξύλου ή µια στέγη θα πρέπει να φαίνεται ότι αποτελείται απο κεραµίδια. Αυτό γίνετε µε το Attribute Editor. 7
8 Σε αυτή την περίπτωση χρησιµοποιούµε φωτογραφείες που αποθηκεύονται σε µορφή PSD. Όταν καλύπτεις ένα µοντέλο µε το texture χρησιµοποιούµε το UV Texture Editor για να τοποθετήσουµε UV components και coordinates. 8
9 9
10 3. RENDERING Μια άλλη σηµαντική διαδικασία είναι το rendering. Χρησιµοποιώντας shading materials ορίζουµε την υφή και το χρώµα που θα έχει το αντικείµενο στην τελική του µορφή. 10
11 3.1 Tutorial για χρωµατισµό 1. Right-click the background plane and select Assign New Material > Lambert from the marking menu. The Attribute Editor displays the attributes for the Lambert material. 2. Click the gray box to the right of Color. 3. In the Color Chooser window, click inside the color wheel and drag to a light blue color. The color you select in the Color Chooser is applied to the plane. 4. Click Accept to close the window. 5. In the Attribute Editor, rename the Lambert shading material to wall_lambert. 6. Right-click the surface that the apple is resting on and select Assign New Material > Lambert. The Attribute Editor displays the attributes for the Lambert material. 7. Click the gray box to the right of Color. 8. In the Color Chooser window, click inside the color wheel and drag to a beige color. The color you select in the Color Chooser is applied to the plane. 9. Click Accept to close the window. 10. In the Attribute Editor, rename the Lambert shading material to counter_lambert. 11
12 Ακόµα και στα menu του rendering µπορεί ο χρήστης να ορίσει textures και άλλες παραµέτρους που αφορούν τις ιδιότητες του αντικειµένου και της σκηνής. 12
13 3.2 IPR Μια απο τις τεχνικές rendering που υπάρχουν στο MAYA είναι το IPR (Interactive Photorealistic Rendering). Το συγκεγκριµένο application είναι software rendering και δεν εξαρτάται απο το υλικό του υπολογιστή που χρησιµοποιεί ο χρήστης. Ένα απο τα πολλά προτερήµατα που έχει το IPR είναι το ότι αλλαγές κάνει ο χρήστης µπορεί να τις δεί αµέσως σε εικονική µορφή και σε real time µε το πάτηµα ενός πλήκτρου. 13
14 Μπορούµε επίσης να κάνουµε render σε µια συγκεκγριµένη περιοχή και όχι σε όλη την σκηνή ή το αντικείµενο. Απλά επιλέγουµε την περιοχή που θέλουµε στο Render View και κάνουµε τις αλλαγές που θέλουµε. 14
15 Το µέγεθος του Render View δεν µας περιορίζει φυσικά και µπορούµε να το αλλάξουµε για να έχουµε µια καλύτερη οπτική του αντικειµένου µας. 3.3 Test Render Για να κάνουµε ένα test render ακολουθούµε τα εξής βήµατα: 1. In the Render View window, select Options > Render Settings. 2. In the Render Settings window, select Maya Software from the Render Using drop-down list. 3. In the Render Settings window, select the Maya Software tab. 4. In the Anti-aliasing Quality section, select Production quality from the Quality drop-down list. 15
16 Close the Render Settings window. Εκτός απο το IPR υπάρχουν και άλλες τεχνικές που θεωρούνται βέλτιστες σε άλλες περιπτώσεις και χρησιµοποιούνται για µια πληθώρα εφαρµογών και πολύπλοκων σκηνών. Είναι το Batch rendering, Hardware rendering και το Rendering in layers. 4. Baking textures & prelighting Σε µια συνηθισµένη σκηνή κάνουµε shading,texturing,lighting & στη συνέχεια rendering.aντί αυτού µπορούµε να κάνουµε pre-render materials, textures & illumination σε µια διαδικασία που ονοµάζεται baking ή prelighting. Το Baking "παγώνει" το illumination αλλά και το χρώµα ή τις σκιές των αντικειµένων που θέλουµε & το αποθηκεύει σε ένα image file (όταν κάνουµε baking σε textures) ή σε data (όταν κάνουµε bake σε vertices).μετά το baking των αντικειµένων που κάναµε µπορούµε να απλοποιήσουµε τη σκηνή µας αφαιρώντας lights, materials, & textures (shading networks) που σχετίζονταν µε αυτά. Ο renderer τώρα δεν θα υπολογίσει το illumination realtime αλλά θα το τραβήξει αµέσως από το image file του baking κερδίζοντας έτσι σηµαντικό render time. Mερικοί λόγοι που κάνουµε Baking: 1)Nα επιταχύνουµε χρονικά processor-intensive renders,ειδικά για περίπλοκα shading networks ή όταν στο mental ray του Maya το global illumination είναι ενεργοποιηµένο. 2)Για να βελτιώσουµε renders που σχετίζονται µε game rendering engines. 3)Για να δηµιουργήσουµε lighting effects που είναι δύσκολο να γίνουν µε άλλο τρόπο. 4)Για να κάνουµε Export σε πλατφόρµα που δεν υποστηρίζει συγκεκριµένα shading effects.μερικά graphic APIs δεν υποστηρίζουν παρά συγκεκριµένο αριθµό lights & µερικές πλατφόρµες περιορισµένη texture memory οπότε κάνοντας baking τα effects των lights & textures στη γεωµετρία,τότε αυτά µπορούν να αφαιρεθούν από τη σκηνή. Baking to Textures 16
17 Οταν κάνουµε baking σε textures το image file που δηµιουργείται ονοµάζεται light map και αποθηκεύεται στο εξής σηµείο : C:\Documents and Settings\name\My Documents\maya\projects\project name\renderdata\mentalray και περιέχει material(s),texture(s), & illumination των αντικειµένων.οι τύποι αρχείων που µπορούµε να διαλέξουµε για το light map είναι οι εξής: Alias Pix (als),cineon (cin),dds (dds),eps (eps),gif (gif),jpeg (jpg),maya IFF (iff),psd (psd),png (png),rla (rla),sgi (sgi),avid Softimage (pic),targa (Tga),Tiff (tif),tiff16 (tif),windows Bitmap (bmp),sony Playstation (tim) Ακολουθεί το light map που δηµιούργησα για το επόµενο παράδειγµα. Baking to Vertices Σε αυτή την περίπτωση αυτόµατα δηµιουργούνται data που αποθηκεύονται στα polygon mesh s vertex colors. Επίσης έχουµε 2 επιλογές για αποθήκευση σε α)color-pervertex β)displacement της θέσης των vertex. Στην 1η περίπτωση αποθηκεύονται & τα RGB color & alpha 17
18 (transparency) και στη 2η,η θέση των vertex καθορίζεται από τις τιµές RGB(XYZ) και το displacement από το alpha channel εφόσον έχουµε RGBA. Στo Maya η όλη διαδικασία ονοµάζεται "Convert to File texture" 1. Shift-pick the object in the view and then the material swatch in Hypershade. 2. Select Edit > Convert to File Texture in Hypershade. 3. Or, open the options window and adjust the options, then click "Convert Texture". Bake vertices with mental ray for Maya Select the objects for which you want to bake vertices. Do either of the following: In the Rendering menu set, click Lighting/Shading > Batch Bake > opt.in the Modeling menu set, click Edit Polygons > Color > Polygon Prelight (mental ray) > opt. Adjust any attributes, then click Convert and Close or Convert. 18
19 Στη φωτό του παραδείγµατος έχω κάνει την δεξιά σφαίρα baking µε διαφορετικά lights και µετά τα διέγραψα.στη συνέχεια έκανα την διπλανή της baking µε άλλα lights(και πάλι τα διέγραψα µετά) και στις υπόλοιπες τρεις άφησα το default lighting.eτσι πέτυχα τρεις διαφορετικούς φωτισµούς χωρίς στο τελος να έχω όλα αυτά τα lights µαζί και να µου βαραίνουν το τελικό rendering. 4.1 Bake-Sets Tα bake-sets είναι χρήσιµα σε όσους θέλους να έχουν πολύπλοκα baking & λεπτοµερή έλεγχο αυτών.- Μπορούµε να 19
20 έχουµε διαφορετικές ρυθµίσεις για διαφορετικά objects και να τα κάνουµε baking όλα µαζί.- Να κάνουµε διάφορα γκρουπ µε objects που θα έχουν το ίδιο baking και στο τέλος να κάνουµε baking όλα τα γκρουπ µαζί. - Να κάνουµε override διάφορες ρυθµίσεις (πχ για πειραµατισµό) ενός baking και µετά να αποθηκεύσουµε τις αλλαγές ως ένα νέο user preset ώστε να µην αλλοιώσουµε το πρώτο. Μια σκηνή στο Maya µπορεί να έχει πολλά & διαφορετικά bake-sets τα οποία είναι δυο ειδών: 1)Vertex bake-sets 2)Texture bake-sets. To πρώτο αφορά polygon objects και το δεύτερο polygon & nurbs objects. 4.2 ηµιουργία Bake-Set 1)Eπιλέγουµε το object(s) στη σκηνή µας 2)Click Light/Shading > Assign New Bake-Set > Texture Bake-set (to create a Texture bake-set) or Vertex Bake- Set (to create a Vertex bake-set), ή 3) Right click the object, then select Baking > Assign New Bake-Set > Texture Bake-set or Vertex Bake-Set. Οι επιλογές του bake-set εµφανίζονται αµέσως στον Attribute editor όπου κάνουµε τις ρυθµίσεις που θέλουµε. Αν θέλουµε να επιλέξουµε ένα bake-set χωρίς να επιλέξουµε τα objects,αυτό γίνεται µέσα από το hypershade και το tab "Bake-sets" Ένας ακόµη τρόπος είναι κάνοντας Right click the object, then select Baking > Assign New Bake-Set > Texture Bakeset or Vertex Bake-Set. 20
21 Πρόσθεση objects σε υπάρχον bake-set Οι τρόποι είναι αρκετοί και είναι οι παρακάτω: - Lighting/Shading menu > Assign Existing Bake-Set > then choose fro_m the list of existing bake-sets. - Right-click the bake-set node in the Hypershade, then click Assign Selection to Bake Set. - Right-click the object, then select Baking > Assign Existing Bake-Set > then select the Bake-Set. - Use the MEL command. For example: sets add mybakeset nurbssphere2; - Χρησιµοποιώντας το Relationship Editor 21
22 4.3 TIPS FOR BAKING - Selecting a surface (A) and baking it, then selecting another surface (B) and baking it is not the same as selecting two surfaces (A and B) and baking them together. This is more noticeable with global illumination, where objects bounce and absorb the light of other objects in a scene. Once an object is baked it s assigned a surface shader and it no longer reflects light within the scene. - When baking light maps using mental ray some of the built-in texture filtering features in Maya can be of great help. For example, when a texture bake operation has been performed, go to the File Texture node in the shader network (by default connected to the outcolor channel of the assigned SurfaceShader) and under the Effects tab in the Attribute Editor adjust interactively using the Filter and Filter Offset controls (the Filter Offset control is very sensitive and is effective with values in the 0.05 range) to get the required smoothness. This may then be converted to an unfiltered texture by using the ConvertToFileTexture procedure. - Preventing swimming animation This operation can be useful if you want to prevent an animated object fro_m swimming through a 3D texture. If a 22
23 procedural texture is very noisy and appears to shift and swim during an animation, try increasing the Filter and/or Filter Offset values to try to achieve a slightly blurred effect and to reduce the sharpness that causes the swimming. You can also try increasing the Shading Samples as a last resort. 5. Αλληλεπίδραση Φόντου και αντικειµένων Οταν θέλουµε backgroung για τη σκηνή µας στο Maya συνήθως κάνουµε ένα rendering χωρίς φόντο(µαύρο) και µετά εισάγουµε το αρχείο σε µια άλλη εφαρµογή (πχ Photoshop) & το δηµιουργουµε εκεί µε εισαγωγή φωτογραφίας ή ζωγραφίζοντας. Αν θέλουµε να γίνει το φόντο µέσα στο Maya και να περιλαµβάνει ένα αρχείο image τότε δηµιουργούµε ένα image plane για την κάµερα που πρόκειται να γίνει το rendering.(view>>>camera attribute editor>>>enviroment>>>create(image plane).αν θέλουµε για φόντο απλά ένα χρώµα τότε το διαλέγουµε µέσω του color chooser που έχει στο "Enviroment" tab.to αρχείο που πρόκειται να εισάγουµε στο image plane µπορεί να είναι µια φωτογραφία,µια ακολουθία φωτογραφιών( image sequence) ή ένα movie file. Σκοπός του tutorial είναι δείξει µε ποια µέθοδο µπορούν να γίνουν τα εξής: το φόντο να δηµιουργεί αντανακλάσεις στα µοντέλα,τα µοντέλα να αντανακλώνται στο φόντο,να µετακινούµε ένα µοντέλο πίσω ή µέσα στο φόντο,να δηµιουργούµε σκιές στα αντικείµενα. 1) ηµιουργήστε ένα φόντο µε το image file που θέλετε στην κάµερα που πρόκειται να γίνει το render.2)mε βάση το φόντο δηµιουργήστε επιφάνειες (stand-ins) για τα αντικείµενα της φωτογραφίας που θέλετε να αλληλεπιδράσουν µε τα αντικείµενα της σκηνής.aν για παράδειγµα θέλουµε ένα από τα µοντέλα της σκηνής να δηµιουργεί αντανακλάσεις στο πάτωµα της φωτογραφίας που βάλαµε για φόντο, τότε δηµιουργούµε ένα plane σαν stand-in στο κατάλληλο σηµείο. 3)Scale & position τα stand-ins ώστε να βρίσκονται πάνω στα σωστά σηµεία του φόντου.4)στο Hypershade υπάρχει ένα ειδικό material µε το όνοµα "Use Background" το οποίο θα κάνουµε assign στα stand-ins surfaces τα οποία πρέπει να έχουν το ίδιο χρώµα µε τα αντικείµενα της φωτό που προορίζονται. 23
24 5)Μπορείτε τώρα να µετακινήσετε µοντέλα της σκηνής πίσω από τα stand-ins και αυτά να δείχνουν ότι είναι πίσω από αντικείµενα της φωτογραφίας του φόντου αλλά και να δηµιουργούν αντανακλάσεις & σκιές.(πρέπει να έχετε τσεκάρει τα " visible in reflections" & "cast shadows" στo attr. editor των stand-ins) 24
25 Στο παράδειγµα που δείχνουν οι φωτό κάναµε το human model να βρίσκεται πίσω από την µηχανή και το αριστερό του χέρι από εµπρός. Στις παρακάτω φωτό κάναµε µια κολόνα να φαίνεται ότι βρίσκεται µέσα στο background και να δηµιουργεί σκιά στον δρόµο. 25
26 Για λεπτοµερείς αντανακλάσεις αντικειµένων του φόντου πάνω στα 3D models της σκηνής κάνουµε τα ακόλουθα: 1)Αssign blinn ή phong material στα stand-ins (δεν χρησιµοποιούµε το "Use Background" material). 2)Στο Attr. editor του material,πατάµε το εικονίδιο για mapping.στο παράθυρο "Create render node" επιλέγουµε "As projection" και µετά "File". 26
27 3)Στo Attr. editor του render node που δηµιουργήσαµε πριν λίγο βάζουµε στο µενου projection >>>Projection attributes>>>proj type=perspective.στο µενού "file" >>>image name>>>button επιλέγουµε τη φωτογραφία(image file) του φόντου.επιστρέφουµε στο µενού "projection"και στο tab "Camera projection attributes" στo slider "Link to camera" επιλέγουµε την κάµερα στην οποία είχαµε τοποθετήσει το background αρχικά(αν έχουµε µόνο µια κάµερα στην σκηνή µας(την default) θα υπάρχει µια επιλογή στη λίστα).με αυτόν τον τρόπο τα stand-in surfaces έχουν το ίδιο χρώµα µε τα αντικείµενα του φόντου που αντιπροσωπεύουν και τα 3d models της σκηνής αντανακλούν τα αντικείµενα του φόντου. Τα stand-ins τέλος, πρέπει να φωτιστούν κατάλληλα για πλήρως ρεαλιστική απεικόνιση. Αναφορές INTRODUCING MAYA 8: 3D FOR BEGINNERS ΒΥ DARIUSH DERAKHSHANI ADVANCED MAYA TEXTURING AND RENDERING BY LEE LANIER MAYA PROFESSIONAL TIPS AND TECHNIQUES BY LEE LANIER
Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά
Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε.2017-2018 Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino Υλικά Στα αρχεία Rhino που προορίζονται για Rendering συνιστάται να διαχωρίζετε τα αντικείμενα σε Layers ανάλογα με υλικό/υφή
Διαβάστε περισσότεραΕγκατάσταση λογισμικού και αναβάθμιση συσκευής Device software installation and software upgrade
Για να ελέγξετε το λογισμικό που έχει τώρα η συσκευή κάντε κλικ Menu > Options > Device > About Device Versions. Στο πιο κάτω παράδειγμα η συσκευή έχει έκδοση λογισμικού 6.0.0.546 με πλατφόρμα 6.6.0.207.
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού
Διαβάστε περισσότεραΚ α τ α σ κ ε υ ή µ ο ν τ έ λ ο υ σ τ ο λ ο γ ι σ µ ι κ ό E c o t e c t
Ε. Μ. Π. Σ χ ο λ ή Α ρ χ ι τ ε κ τ ό ν ω ν Ο Ι Κ Ο Ο Μ Ι Κ Η 3 Σύνταξη φυλλαδίου οδηγιών: Π. Γκατσόπουλος, Φ. Μπουγιατιώτη 1 Κ α τ α σ κ ε υ ή µ ο ν τ έ λ ο υ σ τ ο λ ο γ ι σ µ ι κ ό E c o t e c t Το περιβάλλον
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία
Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε
Διαβάστε περισσότεραTexturing, Animation, Lighting, Rendering
Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών
Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ζεύγος ζαριών χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών, εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΚαλλιτεχνική δηµιουργία στους εικονικούς κόσµους στο διαδίκτυο.
Τµήµα Εικαστικών Τεχνών, Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Καλλιτεχνική δηµιουργία στους εικονικούς κόσµους στο διαδίκτυο. Κατασκευή ενός τρισδιάστατου διαδραστικού περιβάλλοντος στο Unity 3D. Δρ. Νεφέλη Δηµητριάδη
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο 3DS Max 2009
Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και
Διαβάστε περισσότερα2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.
Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping
Διαβάστε περισσότεραVBA ΣΤΟ WORD. 1. Συχνά, όταν ήθελα να δώσω ένα φυλλάδιο εργασίας με ασκήσεις στους μαθητές έκανα το εξής: Version 25-7-2015 ΗΜΙΤΕΛΗΣ!!!!
VBA ΣΤΟ WORD Version 25-7-2015 ΗΜΙΤΕΛΗΣ!!!! Μου παρουσιάστηκαν δύο θέματα. 1. Συχνά, όταν ήθελα να δώσω ένα φυλλάδιο εργασίας με ασκήσεις στους μαθητές έκανα το εξής: Εγραφα σε ένα αρχείο του Word τις
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες
Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μοντελοποιήσετε ένα καρχαρία χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, ξεκινώντας από μια εικόνα αναφοράς
Διαβάστε περισσότεραUnity editor. Μέρος 2ο
Unity editor Μέρος 2ο Είδη εικόνων Textures: Εικόνες που χρησιμοποιούνται για να «ντύσουν» ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Μπορούν να είναι πολλαπλών τύπων (diffuse, normal map, height map etc). Sprites:
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία
Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο
Διαβάστε περισσότερα1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.
Άσκηση 4 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα
Διαβάστε περισσότεραΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 19/5/2007
Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Αν κάπου κάνετε κάποιες υποθέσεις να αναφερθούν στη σχετική ερώτηση. Όλα τα αρχεία που αναφέρονται στα προβλήματα βρίσκονται στον ίδιο φάκελο με το εκτελέσιμο
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε
Διαβάστε περισσότεραCertified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)
Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Πνευµατικά ικαιώµατα Το παρόν είναι πνευµατική ιδιοκτησία της ACTA Α.Ε. και προστατεύεται από την Ελληνική και Ευρωπαϊκή νοµοθεσία
Διαβάστε περισσότεραΣπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface
Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/105 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή του ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin
Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα με καμπυλόγραμμο περίγραμμα, χρησιμοποιώντας το εργαλείο Spin, το οποίο επιτρέπει τη δημιουργία
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή τέχνη DIGITAL ART
Μάθηµα Πολυµέσων, Υπερµέσων και Βίντεο-τέχνης - ΑΣΚΤ - Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Ψηφιακή κινούμενη εικόνα DIGITAL ANIMATION Ψηφιακή τρισδιάστατη
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender
Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Κατά τη διάρκεια των προηγούμενων ασκήσεων, μάθαμε να σχεδιάζουμε αντικείμενα, να τα επεξεργαζόμαστε και να τα μετακινούμε στη σκηνή, προσφέροντας παράλληλα
Διαβάστε περισσότεραSPEEDO AQUABEAT. Specially Designed for Aquatic Athletes and Active People
SPEEDO AQUABEAT TM Specially Designed for Aquatic Athletes and Active People 1 2 Decrease Volume Increase Volume Reset EarphonesUSBJack Power Off / Rewind Power On / Fast Forward Goggle clip LED Status
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές
Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ξίφος χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών και ομαδοποιώντας τις με το εργαλείο merge.
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες
Meta Modeling Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με τη σχεδίαση χαρακτήρων χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά Meta Objects του περιβάλλοντος Blender. Τα μετα-αντικείμενα
Διαβάστε περισσότεραΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστεί ένα επιπλέον εφέ φωτισμού, ενώ θα δούμε και πως μπορούμε να τοποθετήσουμε μία κάμερα στη σκηνή μας. Συγκεκριμένα θα προσπαθήσουμε
Διαβάστε περισσότεραAutomating Complex Workflows using Processing Modeler
Automating Complex Workflows using Processing Modeler QGIS Tutorials and Tips Author Ujaval Gandhi http://google.com/+ujavalgandhi Translations by Christina Dimitriadou Paliogiannis Konstantinos Tom Karagkounis
Διαβάστε περισσότεραEισαγωγή στο λογισμικό QGis
Eισαγωγή στο λογισμικό QGis 3 η Εργαστηριακή άσκηση Οικολογίας της Βλάστησης - 2018 ανοιχτό λογισμικό: http://www.qgis.org/en/site/ Τι επιλέγουμε να εγκαταστήσουμε Αλλαγή γλώσσας στο QGis Ρυθμίσεις ->
Διαβάστε περισσότεραΒυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010
Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)
Διαβάστε περισσότεραHow to register an account with the Hellenic Community of Sheffield.
How to register an account with the Hellenic Community of Sheffield. (1) EN: Go to address GR: Πηγαίνετε στη διεύθυνση: http://www.helleniccommunityofsheffield.com (2) EN: At the bottom of the page, click
Διαβάστε περισσότεραΑντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)
Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Έννοιες που θα χρησιμοποιηθούν 1) Layers (Επίπεδα εικόνας) 2) Colors Palette (Παλέτα χρωμάτων) 3) Text Tool (Εργαλείο εισαγωγής) 4) Move Selection (Μετακίνηση επιλεγμένης
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία
Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία
Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε περισσότερο εξειδικευμένα εργαλεία στο περιβάλλον Blender για να δημιουργήσετε
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor
Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών
Διαβάστε περισσότεραΚΕΝΤΡΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΚΑΙ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΚΤΥΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ DIALUP NETWORKING ΣΕ MICROSOFT WINDOWS XP
ΚΕΝΤΡΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΚΑΙ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΚΤΥΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ DIALUP NETWORKING ΣΕ MICROSOFT WINDOWS XP Ο Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΗΜΙΟΥΡΓΗΘΗΚΕ ΑΠΟ ΤΟ ΚΕΝΤΡΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΚΑΙ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΚΤΥΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΤο PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων:
Κεφάλαιο 5 Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων: Επεξεργασία κειμένου. Δημιουργία και επεξεργασία γραφικών παραστάσεων. Δημιουργία και επεξεργασία
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή τέχνη DIGITAL ART
Μάθηµα Πολυµέσων, Υπερµέσων και Βίντεο-τέχνης - ΑΣΚΤ - Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Ψηφιακή κινούμενη εικόνα DIGITAL ANIMATION Ψηφιακή τρισδιάστατη
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση
Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση Στην άσκηση αυτή θα συνοψίσουμε βασικές λειτουργικότητες κι εργαλειοθήκες στα πλαίσια των μαθημάτων του εξαμήνου, σχεδιάζοντας ένα κωνικό διάφανο ποτήρι,
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά
Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, 2015 Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός, Υποψήφιος Διδάκτορας
Διαβάστε περισσότερα«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».
«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία». Διδάσκουσα : Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Δίπλωµα Εικαστικού Σχολής Καλών Τεχνών Μεταπτυχιακό «Τέχνη της Εικόνας και Σύγχρονη Τέχνη» (Paris 8) Διδακτορικό «Τέχνη
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργικό Κινούμενο Σχέδιο Εξάμηνο Σπουδών 4 ο. Υπεύθυνος: Καρβούνης Ευάγγελος
Δημιουργικό Κινούμενο Σχέδιο Εξάμηνο Σπουδών 4 ο Υπεύθυνος: Καρβούνης Ευάγγελος Ενότητα 1 η Εισαγωγή στα γραφικά με χρήση Η/Υ και στο 3D animation Δημιουργικό Κινούμενο Σχέδιο Εξάμηνο Σπουδών 4ο Εισαγωγικά
Διαβάστε περισσότεραΣηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή 3D αντικειµένων. 'Εκδοση 7
Εισαγωγή 3D αντικειµένων 'Εκδοση 7 ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 3 1 ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 1.1 Εισαγωγή 3D αντικειµένου Το πρόγραµµα µπορεί να εισάγει τρισδιάστατα αντικείµενα τύπου
Διαβάστε περισσότεραΒιβλιοθήκη συµβόλων κιθάρας.
ουλεύοντας µε το Finale: Γράφοντας για κιθάρα Από τον Παναγιώτη Φραγκούλη Το Finale αποτελεί πλέον απαραίτητο εργαλείο στην καθηµερινότητα κάθε σύγχρονου συνθέτη. Σε κάθε νέα του έκδοση εµπλουτίζεται µε
Διαβάστε περισσότεραRMCLab. Remote Monitored and Controlled Laboratory
RMCLab Remote Monitored and Controlled Laboratory Help with Microsoft Windows XP and Norton Internet Security Firewalls Ακολούθως δίνονται αναλυτικές οδηγίες για την σωστή διαχείριση του Firewall των Windows
Διαβάστε περισσότεραΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006
Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Ολοι οι αριθμοί που αναφέρονται σε όλα τα ερωτήματα είναι μικρότεροι το 1000 εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στη διατύπωση του προβλήματος. Διάρκεια: 3,5 ώρες Καλή
Διαβάστε περισσότεραPortSip Softphone. Ελληνικά Ι English 1/20
PortSip Softphone Ελληνικά Ι English 1/20 1. Περιεχόμενα 2. Εγκατάσταση σε Smartphone & Tablet (Android ή ios)... 1 3. Εγκατάσταση σε ηλεκτρονικό υπολογιστή (Windows ή Mac).... 5 4. Installation in Smartphone
Διαβάστε περισσότεραΗχογράφηση στο Audacity
Ηχογράφηση στο Audacity Προετοιµασία και εκτέλεση ηχογράφησης στον υπολογιστή µε το πρόγραµµα Audacity, από εξωτερική συσκευή παραγωγής ήχου (φορητό CD player, mp3 player) ή µικρόφωνο: 1. Ανοίγουµε το
Διαβάστε περισσότεραΜετεπεξεργασία (postprocessing) µε τα προγράµµατα WINGRAF, DBVIEW, URSULA Μάϊος 2005
Μετεπεξεργασία (postprocessing) µε τα προγράµµατα WINGRAF, DBVIEW, URSULA Μάϊος 2005 SOFiSTiK Hellas A.E. 3ης Σεπτεµβρίου 56, 104 33 Αθήνα Τηλ: 2108220607, 2108251632 Fax: 2108251632 www.sofistik.gr, info@sofistik.gr
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΒΑΣΕΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΜΕΡΟΣ ΠΕΜΠΤΟ Triggers, Stored procedures Γιώργος Μαρκοµανώλης Περιεχόµενα Triggers-Ενηµέρωση δεδοµένων άλλων πινάκων... 1 Ασφάλεια...
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word
Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών
Διαβάστε περισσότερα2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator
2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ Οδηγίες χρήσης PDFCreator Ηράκλειο 2008 Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Σηµείωµα του συντάκτη... 2 Στοιχεία δηµιουργού του υλικού... 3 Εισαγωγή... 3 Τι είναι... 4 Που θα το βρείτε... 4 Τρόπος
Διαβάστε περισσότεραΡύθμιση e-mail σε whitelist
Ρύθμιση e-mail σε whitelist «Δουλεύω Ηλεκτρονικά, Δουλεύω Γρήγορα και με Ασφάλεια - by e-base.gr» Web : www.e-base.gr E-mail : support@e-base.gr Facebook : Like Twitter : @ebasegr Πολλές φορές αντιμετωπίζετε
Διαβάστε περισσότεραΛογισμικά για Στατιστική Ανάλυση. Minitab, R (ελεύθερο λογισμικό), Sas, S-Plus, Stata, StatGraphics, Mathematica (εξειδικευμένο λογισμικό για
ΒΙΟΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Εργαστήριο 1ο Τι είναι το SPSS; Statistical Package for the Social Sciences Λογισμικό για διαχείριση και στατιστική ανάλυση δεδομένων σε γραφικό περιβάλλον http://en.wikipedia.org/wiki/spss
Διαβάστε περισσότερα3D-Deconvolution. Πριν την εφαρµογή του λογισµικού για 3D deconvolution: 1. Λήψη της εικόνας
3D-Deconvolution Το λογισµικό 3D deconvolution είναι µία µέθοδος ανάλυσης ψηφιακής εικόνας µε την οποία αποµακρύνεται σήµα που οφείλεται σε φθορισµό εκτός εστίασης (out-of-focus light) από εικόνες που
Διαβάστε περισσότερα2 Composition. Invertible Mappings
Arkansas Tech University MATH 4033: Elementary Modern Algebra Dr. Marcel B. Finan Composition. Invertible Mappings In this section we discuss two procedures for creating new mappings from old ones, namely,
Διαβάστε περισσότεραKeystroke-Level Model
Ενισχυτική διδασκαλία Keystroke-Level Model Χ. Σκουρλάς, cskourlas@teiath.gr 2015-16 Keystroke-Level Model Σύνοψη: Εστίαση στη μελέτη του Μοντέλου. Σχέση με Μοντέλο GOMS. Σκοπός: Κατανόηση της σημασίας
Διαβάστε περισσότερα1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.
Άσκηση 5 η Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα
Διαβάστε περισσότεραInstruction Execution Times
1 C Execution Times InThisAppendix... Introduction DL330 Execution Times DL330P Execution Times DL340 Execution Times C-2 Execution Times Introduction Data Registers This appendix contains several tables
Διαβάστε περισσότερα1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.
Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων
Διαβάστε περισσότερα1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.
Άσκηση 5 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα
Διαβάστε περισσότεραBlender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA
Blender HSGR Lesson Series Lab 1 Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Όπως λένε και στο πρώτο μαθήμα οδήγησης Αυτό είναι ένα αυτοκίνητο Αυτό είναι το blender Τι
Διαβάστε περισσότεραderivation of the Laplacian from rectangular to spherical coordinates
derivation of the Laplacian from rectangular to spherical coordinates swapnizzle 03-03- :5:43 We begin by recognizing the familiar conversion from rectangular to spherical coordinates (note that φ is used
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΒΑΣΕΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΜΕΡΟΣ ΠΕΜΠΤΟ Stored procedures, Exceptions, ιακιώµατα Γιώργος Μαρκοµανώλης Περιεχόµενα Stored Procedures... 1 Exceptions... 1 Εντολή
Διαβάστε περισσότεραΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS
ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS 1. Εγκατάσταση Εισάγοντας το CD στον υπολογιστή σας, θα εκτελεστεί το auto - run και θα σας εµφανίσει ένα παράθυρο µε επιλογές εγκατάστασης. (εάν δεν εκτελεστεί το auto - run, εκτελέστε
Διαβάστε περισσότερα10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender
10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender Σύνοψη Στο παρόν κεφάλαιο γίνεται μια εισαγωγή στο λογισμικό 3ds Max της Autodesk και στο εργαλείο ανοιχτού κώδικα Blender. Μέσα από βήμα-προς-βήμα ασκήσεις
Διαβάστε περισσότεραΤι είναι το Blender ;
Μοντελισμός Φωτορεαλισμός Animation -- Ιnteractive 3d Τι είναι το Blender ; Το blender είναι η πιο δημοφιλής open source σουίτα δημιουργίας 3d στατικών εικόνων και animation. Όμως οι δυνατότητές της δεν
Διαβάστε περισσότεραΠροσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler
Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler ΣΚΟΠΟΙ Σε αυτήν την άσκηση: Θα φτιάξουμε μικρά ασύρματα δίκτυα Θα επιλέξουμε ποια δεδομένα θα συλλέξουμε Θα τρέξουμε την προσομείωση Θα αναλύσουμε
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια
Φύλλο Εργασίας Δημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια Δραστηριότητα 1η Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα δημιουργήσουμε βήμα βήμα ένα παιχνίδι με λαβύρινθο (maze game) με εμπόδια. Το παιχνίδι
Διαβάστε περισσότεραΣηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές
Διαβάστε περισσότεραΚΤΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑ WEB SITE ME TH ΒΟΗΘΕΙΑ ΤΗΣ ΙΒΜ
Slide 1 ΚΤΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑ WEB SITE ME TH ΒΟΗΘΕΙΑ ΤΗΣ ΙΒΜ ΑΛΜΠΑΝΗ Α. ΜΑΡΙΑ & ΦΩΤΙΟΥ ΣΤΕΦΑΝΟΣ Slide 2 Το demo της IBM αναλύει τη προέλευση του Web Site και διδάσκει τη διαδικασία για να κτίσουµε από µόνοι µας
Διαβάστε περισσότεραουλεύοντας µε το Finale (6η συνέχεια)
ουλεύοντας µε το Finale (6η συνέχεια) MIDI Tool: Για την τελειότερη ακρόαση της παρτιτούρας µας Εισαγωγικά: Το Finale όπως και κάθε πρόγραµµα γραφής παρτιτούρας παρουσιάζει ένα µειονέκτηµα κατά την ακρόαση
Διαβάστε περισσότεραUsing the QGIS Browser
Using the QGIS Browser QGIS Tutorials and Tips Author Ujaval Gandhi http://google.com/+ujavalgandhi Translations by Christina Dimitriadou Paliogiannis Konstantinos Tom Karagkounis Despoina Karfi This work
Διαβάστε περισσότεραουλεύοντας µε το Finale (7η συνέχεια)
ουλεύοντας µε το Finale (7η συνέχεια) Το Sampler Aria και οι ήχοι Garittan: Για την τελειότερη ακρόαση της παρτιτούρας µας Από την έκδοση 2009 και µετά το Finale εµπεριέχει το sampler Aria για την ακρόαση
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Αγοράς Ηλεκτρονικού Βιβλίου Instructions for Buying an ebook
Οδηγίες Αγοράς Ηλεκτρονικού Βιβλίου Instructions for Buying an ebook Βήμα 1: Step 1: Βρείτε το βιβλίο που θα θέλατε να αγοράσετε και πατήστε Add to Cart, για να το προσθέσετε στο καλάθι σας. Αυτόματα θα
Διαβάστε περισσότεραStart/Programs/ Administrative Tools/DNS
Εγκατάσταση υπηρεσίας DNS 1 Εγκατάσταση υπηρεσίας DNS 2 Ρυθµίσεις της υπηρεσίας DNS Start/Programs/ Administrative Tools/DNS 3 Ρυθµίσεις της υπηρεσίας DNS 4 5 Forwarders 6 Ορισµός Forward Lookup Zone 1.
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία
Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία Για τις οικοδοµικές εταιρίες στις οποίες τηρούµε βιβλίο Κοστολογίου θα πρέπει να ακολουθήσουµε τα παρακάτω βήµατα: 1. Από το menu Παράµετροι &
Διαβάστε περισσότερατρισδιάστατες ταινίες κινουµένων σχεδίων,
1 Πανεπιστήµιο Αιγαίου Τµήµα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστηµάτων ιπλωµατική εργασία µε θέµα: Σχεδίαση υφής για τρισδιάστατες ταινίες κινουµένων σχεδίων, µεθοδολογίες και υλοποίηση Ντίζου Φάνεια,
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES
ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES 2. ΠΑΤΗΣΤΕ EDIT ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ COMPANY CLOSE 3. ΠΑΤΗΣΤΕ NEW (CREATE NEW)
Διαβάστε περισσότεραMESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ
MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ Εγκατάσταση και λειτουργία message editor: Αρχικά τοποθετούµε το cd στον υπολογιστή και εµφανίζεται η οθόνη εγκατάστασης Στην περίπτωση που δεν εµφανιστεί αυτόµατα
Διαβάστε περισσότερα«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».
«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία». Διδάσκουσα : Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Δίπλωµα Εικαστικού Σχολής Καλών Τεχνών Μεταπτυχιακό «Τέχνη της Εικόνας και Σύγχρονη Τέχνη» (Paris 8) Διδακτορικό «Τέχνη
Διαβάστε περισσότεραΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!!
ΕΘΝΙΚΟΜΕΤΣΟΒΙΟΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗΧΗΜΙΚΩΝΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΦΑΙΝΟΜΕΝΑΜΕΤΑΦΟΡΑΣΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ COMSOLMULTIPHYSICS ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ) Ο :) ΜΕΤΑΦΟΡΑ)ΘΕΡΜΟΤΗΤΑΣ)ΣΕ)ΑΓΩΓΟ) ΚΥΚΛΙΚΗΣ)ΔΙΑΤΟΜΗΣ) ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΕΛΕΝΗΚΟΡΩΝΑΚΗ
Διαβάστε περισσότεραΛογισμικά για Στατιστική Ανάλυση. Minitab, R (ελεύθερο λογισμικό), Sas, S-Plus, Stata, StatGraphics, Mathematica (εξειδικευμένο λογισμικό για
ΒΙΟΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Εργαστήριο 1ο Τι είναι το SPSS; Statistical Package for the Social Sciences Λογισμικό για διαχείριση και στατιστική ανάλυση δεδομένων σε γραφικό περιβάλλον http://en.wikipedia.org/wiki/spss
Διαβάστε περισσότεραΓράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος)
Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος) Αυτό είναι το 4 ο άρθρο που περιλαμβάνει οδηγίες για την χρήση του FINALE 2006 για PC. Σ αυτή την ενότητα θα δούμε μερικά ακόμα εργαλεία του προγράμματος.
Διαβάστε περισσότεραΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT
ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Α Κ Α Η Μ Α Ι Κ Ο Ε Τ Ο Σ 2 0 1 1-2 0 1 2 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT Ο συγκεκριµένος οδηγός για το πρόγραµµα
Διαβάστε περισσότερα3D effects στο Stellarium (Ανάγλυφες επιφάνειες, σύννεφα)
3D effects στο Stellarium (Ανάγλυφες επιφάνειες, σύννεφα) elene.mst@gmail.com fosscomm 2012 Εισαγωγή Λίγα λόγια για το Stellarium Stellarium: ένα πλανητάριο για τον υπολογιστή Official site: http://www.stellarium.org
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ
Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 4 ο ΜΕΡΟΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ TΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΩΝ DRAWINGS, EXPLODED
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Βαρτζιώτης Φώτης. ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ ] Εργαστήριο 2
2012 Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Βαρτζιώτης Φώτης [ ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΔΙΚΤΥΩΝ ] Εργαστήριο 2 Περιεχόμενα Εργαστήριο 2: LAN διασυνδεδεμένα με Διακόπτη (Switch)...
Διαβάστε περισσότερα«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».
«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία». Διδάσκουσα : Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Δίπλωµα Εικαστικού Σχολής Καλών Τεχνών Μεταπτυχιακό «Τέχνη της Εικόνας και Σύγχρονη Τέχνη» (Paris 8) Διδακτορικό «Τέχνη
Διαβάστε περισσότεραΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ MSN MESSENGER. Αρχικά πάμε στο μενού Programs και κλικάρουμε την επιλογή CHAT
ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ MSN MESSENGER Αρχικά πάμε στο μενού Programs και κλικάρουμε την επιλογή CHAT Στα προγράμματα που μας εμφανίζει επιλέγουμε το MSN MESSENGER Κλικάρουμε το START PROGRAM Μας εμφανίζεται
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX
ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX 65 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΘΗΝΑΣ ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο φυλλάδιο αυτό παρουσιάζεται μια σειρά
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία Λογαριασμού Διαχείρισης Business Telephony Create a Management Account for Business Telephony
Δημιουργία Λογαριασμού Διαχείρισης Business Telephony Create a Management Account for Business Telephony Ελληνικά Ι English 1/7 Δημιουργία Λογαριασμού Διαχείρισης Επιχειρηματικής Τηλεφωνίας μέσω της ιστοσελίδας
Διαβάστε περισσότεραQuick Installation Guide
A Installation 1 F H B E C D G 2 www.trust.com/17528/faq Quick Installation Guide C C D Freewave Wireless Audio Set 17528/ 17529 D Installation Configuration Windows XP 4 5 8 Windows 7/ Vista 6 7 9 10
Διαβάστε περισσότερα«Τέχνη, εικονική πραγµατικότητα και πολυχρηστικά συστήµατα καλλιτεχνικής έκφρασης».
ΕΛΛΗΝΟΓΑΛΛΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ (MASTER) «Τέχνη, εικονική πραγµατικότητα και πολυχρηστικά συστήµατα καλλιτεχνικής έκφρασης». Τµήµα Εικαστικών Τεχνών, Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Τµήµα Arts et Technologies de
Διαβάστε περισσότεραNowhere-zero flows Let be a digraph, Abelian group. A Γ-circulation in is a mapping : such that, where, and : tail in X, head in
Nowhere-zero flows Let be a digraph, Abelian group. A Γ-circulation in is a mapping : such that, where, and : tail in X, head in : tail in X, head in A nowhere-zero Γ-flow is a Γ-circulation such that
Διαβάστε περισσότερα