ΠΕΡΙΕΧΌΜΕΝΑ 1 Ταμπλό 5 Καρτέλες Παικτών 132 Μάρκες
|
|
- Παναγιώτης Μητσοτάκης
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Ένας διαβόητος καπετάνιος πειρατής, με πληροφορίες για μυστικά μέρη και κρυμμένους θησαυρούς, καταφθάνει στο νησί! Αναζητά μερικούς άξιους άνδρες για να τους προσλάβει και να «Αποδράσουν» μαζί τη νύχτα σε νέες περιπέτειες... Όμως, θα επιλέξει μόνο μέλη της Αδελφότητας των Πειρατών! Είστε Πειρατές και πρέπει να κερδίσετε μια θέση στην Αδελφότητα των Πειρατών. Για να το πετύχετε θα πρέπει να εκπληρώσετε Αποστολές, να αποκτήσετε τα απαραίτητα τιμαλφή από την Μαύρη Αγορά, να προσλάβετε πλήρωμα και να ανακαλύψετε περιοχές στο νησί, ξεχασμένες από τους κατοίκους τους. Ίσως και να δώσετε μάχες σώμα με σώμα για την επικράτηση μιας περιοχής Είσαι αρκετά Πειρατής για να τα καταφέρεις; ΟΔΗΓΙΕΣ
2 ΠΕΡΙΕΧΌΜΕΝΑ 1 Ταμπλό 5 Καρτέλες Παικτών 132 Μάρκες 100 Κάρτες 33 Αποστολές 20 Κάρτες Μαύρης Αγοράς 25 Μάρκες Εξοπλισμού 25 Μάρκες Συμμάχων 22 Ενέργειες 15 Κάρτες Ταβέρνας 10 Κάρτες Εξερεύνησης 25 Μάρκες Προμηθειών 25 Μάρκες ενός Δουβλονίου 15 Μάρκες πέντε Δουβλονιών 1 Μάρκα Πρώτου Παίκτη 1 Μάρκα Γύρου 5 Μάρκες Αντοχής με διαφορετικά χρώματα (1 ανά παίκτη) 10 Μάρκες Σημαίες διαφορετικών χρωμάτων (2 ανά παίκτη) 20 Πιόνια 5 Πειρατές (1 ανά παίκτη) 15 Μούτσοι σε 5 διαφορετικά χρώματα (3 ανά παίκτη) 21 Πλαστικές Βάσεις για Πειρατές, Μούτσους και Μάρκα Γύρου ΠΡΙΝ ΤΟ ΠΡΏΤΟ ΣΑΣ ΠΑΙΧΝΊΔΙ Πριν το πρώτο σας παιχνίδι στερεώστε τους Πειρατές, τους Μούτσους και τη Μάρκα Γύρου στις πλαστικές βάσεις. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΊΑ 1 Ανοίξτε το ταμπλό στο τραπέζι. Ξεχωρίστε τις κάρτες ανά κατηγορία, ανακατέψτε τις και τοποθετήστε τις σε 5 στοίβες δίπλα στο ταμπλό. Τραβήξτε τυχαία τις παρακάτω κάρτες και τοποθετήστε τις ανοιχτές στις αντίστοιχες θέσεις στο ταμπλό. 3 Κάρτες Μαύρης Αγοράς στη Μαύρη Αγορά 3 Αποστολές στην Αδελφότητα 1 Κάρτα Ταβέρνας στην Ταβέρνα 2 Τοποθετήστε τη Μάρκα Γύρου στην πρώτη θέση στον Μετρητή Γύρων. 3 Τοποθετήστε τις Μάρκες Εξοπλισμού, Συμμάχων και Προμηθειών, καθώς και όλα τα Δουβλόνια σε ξεχωριστές στοίβες δίπλα στο ταμπλό. Κάθε παίκτης διαλέγει με ποιο χρώμα θα παίξει και λαμβάνει: 1 Καρτέλα Παίκτη (τυχαία ή κατ επιλογή) και το αντίστοιχο Πιόνι Πειρατή. Μούτσους (του αντίστοιχου χρώματος) και Δουβλόνια, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που παίζουν. Αριθμός Παικτών Μούτσοι Αρχικά Δουβλόνια
3 2 Μάρκες Σημαίες του αντίστοιχου χρώματος. Τοποθετεί τη μία μπροστά του και την άλλη στον Μετρητή Πόντων Νίκης στη θέση 0. 1 Μάρκα Αντοχής, η οποία τοποθετείται στην υποδεδειγμένη θέση στον Μετρητή Αντοχής της Καρτέλας Παίκτη (συνήθως στην θέση 3). 1 Αποστολή από τη στοίβα Αποστολών, την οποία κρατά κρυφή από τους άλλους παίκτες. Επιπλέον, κάθε παίκτης ανατρέχει στην Καρτέλα Παίκτη του και παίρνει την ικανότητα / πλεονέκτημα με το οποίο ξεκινάει ο πειρατής του. Στους πειρατές που ξεκινούν με μία Μάρκα Εξοπλισμού/Συμμάχων/Προμηθειών οι παίκτες την τοποθετούν σε όποια από τις αντίστοιχες θέσεις επιθυμούν (βλ. Καρτέλα Παίκτη σελ. 6). 5 Ξεκινάει ο παίκτης που μοιάζει περισσότερο με πειρατή, και 5. παίρνει τη Μάρκα Πρώτου Παίκτη. 3
4 Εάν παίζετε με 5 παίκτες, αποκαλύψτε τις 2 πρώτες Κάρτες Εξερεύνησης και τοποθετήστε τις στην σωστή τους θέση στο ταμπλό (βλ. σελ. 8 Παρατηρητήριο). ΣΚΟΠΌΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ Στο παιχνίδι αυτό, οι παίκτες είναι Πειρατές που προσπαθούν να γίνουν δεκτοί από την Αδελφότητα των Πειρατών. Για να αποδείξουν την αξία τους, αναλαμβάνουν αποστολές της Αδελφότητας τις οποίες πρέπει να φέρουν εις πέρας κερδίζοντας Πόντους Νίκης (ΠΝ). Μετά από μερικούς γύρους παιχνιδιού, ο παίκτης με τους περισσότερους ΠΝ είναι ο νικητής. ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΓΎΡΟΥ Το παιχνίδι διαρκεί συγκεκριμένους γύρους ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Αριθμός Παικτών Γύροι Κάθε γύρος αποτελείται από 3 Φάσεις: 1. Ανανέωση 2. Ενέργειες 3. Τέλος Γύρου 1η Φάση: Ανανέωση Παραλείψτε αυτή τη φάση κατά τον πρώτο γύρο. Στη φάση της Ανανέωσης εκτελέστε τα ακόλουθα: Ξεσκαρτάρετε τις διαθέσιμες Αποστολές στην Αδελφότητα και αντικαταστήστε τις με 3 νέες. Ξεσκαρτάρετε την Κάρτα Ταβέρνας από τον προηγούμενο γύρο (αν είναι ακόμα στο ταμπλό) και αντικαταστήστε την με μία καινούρια. Εάν υπάρχει κάρτα στη Μαύρη Αγορά στη θέση με το μονό Δουβλόνι, αφαιρέστε την και μετακινήστε προς τα δεξιά τις υπόλοιπες κάρτες ώστε να συμπληρώσουν τις πρώτες θέσεις, τραβώντας στη συνέχεια νέες κάρτες για να καλύψετε τις κενές. Επαναφέρετε τις κάρτες των Ακολούθων σε όρθια θέση. Προωθήστε τη Μάρκα Γύρου κατά 1 θέση στον Μετρητή Γύρων Παιχνιδιού. Οι ιδιότητες οι οποίες λαμβάνουν χώρα στην αρχή του γύρου (π.χ. Η «Ευγενής» Μοργκάνα και Ο «Επιδέξιος» Μπεν) επίσης γίνονται σ αυτή τη φάση. 2η Φάση: Ενέργειες Ο παίκτης με τη Μάρκα Πρώτου Παίκτη διαλέγει ένα από τα πιόνια του (Πειρατή ή Μούτσο) και το βάζει σε μία τοποθεσία πάνω στο ταμπλό στις διαμορφωμένες θέσεις. Κατόπιν εκτελεί την ιδιότητα της τοποθεσίας (όπως αυτές περιγράφονται στο κεφάλαιο Τοποθεσίες σελίδα 6). Μόλις ο παίκτης εκτελέσει την ιδιότητα της τοποθεσίας, παίζει ο επόμενος παίκτης ο οποίος διαλέγει ένα από τα πιόνια του, το βάζει σε μία τοποθεσία στο ταμπλό και εκτελεί την ιδιότητά της. Όταν ο παίκτης βάζει ένα από τα πιόνια του σε μία τοποθεσία όπου υπάρχει ήδη το πιόνι ενός άλλου παίκτη πρέπει να «δώσει μάχη». Ως αποτέλεσμα της «μάχης» ο παίκτης χάνει 1 Πόντο Αντοχής πριν εκτελέσει την ιδιότητα (βλ. Καρτέλα Παίκτη σελ. 6). Εάν ένας παίκτης έχει 0 Πόντους Αντοχής τότε δε μπορεί να βάλει πιόνι του σε τοποθεσία όπου υπάρχει ήδη άλλος παίκτης. Εάν δεν υπάρχουν διαθέσιμες θέσεις σε μία τοποθεσία στο ταμπλό, ο παίκτης δεν μπορεί να βάλει πιόνι του. Το παιχνίδι συνεχίζεται κατ αυτόν τον τρόπο μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν χρησιμοποιήσει τα πιόνια τους. Η φάση Ενέργειες τότε ολοκληρώνεται και οι παίκτες προχωρούν στη φάση Τέλος Γύρου. Παράδειγμα: Βρισκόμαστε στον 2ο γύρο του παιχνιδιού. Ο Γιάννης έχει τη Μάρκα του Πρώτου Παίκτη και παίζει πρώτος. Διαλέγει έναν Μούτσο και τον βάζει στην τοποθεσία
5 του Σιδηρουργείου ώστε να πάρει μία μάρκα Εξοπλισμού. Μετά παίζει ο Μιχάλης, ο οποίος είναι στα αριστερά του. Και ο Μιχάλης χρειάζεται μια μάρκα εξοπλισμού, οπότε βάζει έναν Μούτσο στην τοποθεσία του Σιδηρουργείου στη 2η θέση που είναι διαθέσιμη. Επειδή όμως ο Γιάννης έχει τοποθετήσει ήδη έναν Μούτσο του, ο Μιχάλης μειώνει κατά 1 πόντο την Αντοχή του στην Καρτέλα Παίκτη, μετακινώντας τη μάρκα προς τα αριστερά στον Μετρητή Αντοχής. Η Άννα, που είναι η επόμενη στη σειρά να παίξει, δεν μπορεί να τοποθετήσει πιόνι της στο Σιδηρουργείο δεν υπάρχει άλλη διαθέσιμη θέση οπότε αναγκαστικά επιλέγει μία άλλη τοποθεσία. 3η Φάση: Τέλος Γύρου Σ αυτή τη φάση, όλοι οι παίκτες παίρνουν πίσω τα πιόνια τους από το ταμπλό και τα τοποθετούν δίπλα στις Καρτέλες Παικτών. Μόλις το κάνουν όλοι, αυτός ο γύρος τελειώνει και ξεκινάει ο επόμενος. ΤΈΛΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ Στο τέλος του 7ου γύρου (αν παίζουν 2 ή 3 παίκτες) ή στο τέλος του 10ου γύρου (αν παίζουν ή 5 παίκτες) το παιχνίδι τελειώνει. Όταν συμβεί αυτό, οι παίκτες έχουν μία τελευταία ευκαιρία να ολοκληρώσουν μία από τις Αποστολές τους. Χρησιμοποιούν τις απαραίτητες μάρκες από την Καρτέλα Παίκτη και κερδίζουν τους αντίστοιχους Πόντους Νίκης που αναγράφονται στην Αποστολή. Κατόπιν, ελέγχουν τον Πίνακα Διακρίσεων για να δουν αν κερδίζουν επιπλέον Πόντους Νίκης. Κάθε μία Διάκριση μπορεί να κερδηθεί μόνο από έναν παίκτη. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, κανένας παίκτης δεν την κερδίζει. Διακρίσεις Ο παίκτης που ολοκλήρωσε τις περισσότερες Αποστολές Ο παίκτης με τα περισσότερα Δουβλόνια Ο παίκτης με τις περισσότερες μάρκες στην Καρτέλα Παίκτη Ο παίκτης με τους περισσότερους Ακόλουθους Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη Αντοχή Επιπλέον ΠΝ Ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Νίκης είναι ο νικητής. Παράδειγμα: Είμαστε στο τέλος του 7ου γύρου. Ο Γιάννης, ο Μιχάλης και η Άννα μόλις τελείωσαν το παιχνίδι με 25, 2 και 21 Πόντους Νίκης αντίστοιχα. Όμως η Άννα έχει μία Αποστολή στο χέρι της την οποία μπορεί να ολοκληρώσει. Χρησιμοποιεί τις απαραίτητες μάρκες και κερδίζει επιπλέον Πόντους Νίκης, φτάνοντας τους 25. Οι παίκτες ελέγχουν κατόπιν τον Πίνακα Διακρίσεων. Ο Γιάννης και ο Μιχάλης έχουν ολοκληρώσει 5 Αποστολές ενώ η Άννα 6. Η Άννα κερδίζει την πρώτη Διάκριση, παίρνει 1 ΠΝ και πλέον έχει 26. Ο Γιάννης τελείωσε το παιχνίδι με 1 Δουβλόνι ενώ ο Μιχάλης και η Άννα με 3. Εφόσον υπάρχει ισοπαλία κανένας δεν κερδίζει τη Διάκριση. Ο Γιάννης έχει τις περισσότερες μάρκες στην Καρτέλα Παίκτη (έχει 2 ενώ οι άλλοι παίκτες έχουν από 1) και τους περισσότερους Ακόλουθους (έχει 3 ενώ Μιχάλης και Άννα έχουν 2 και 1 αντίστοιχα) οπότε κερδίζει τις 2 αυτές Διακρίσεις, παίρνοντας 2 επιπλέον ΠΝ. Τέλος, ο Μιχάλης έχει τη μεγαλύτερη Αντοχή αφού τελείωσε το παιχνίδι στο 3 ενώ ο Γιάννης και η Άννα στο 1, άρα κερδίζει τη σχετική Διάκριση και παίρνει 1 ΠΝ. Το τελικό αποτέλεσμα διαμορφώνεται ως εξής: Γιάννης 27, Μιχάλης 25 και Άννα 26. Ο Γιάννης κερδίζει το παιχνίδι και γίνεται μέλος της Αδελφότητας των Πειρατών! Σε περίπτωση ισοπαλίας παικτών, νικητής είναι ο μεταξύ τους παίκτης που ολοκλήρωσε τις περισσότερες αποστολές. Σε περίπτωση εκ νέου ισοβαθμίας, ο παίκτης ανάμεσα τους με τα περισσότερα Δουβλόνια είναι νικητής και εάν υπάρχει ξανά ισοβαθμία ο παίκτης με τις περισσότερες Μάρκες στην Καρτέλα Παίκτη είναι τελικά ο νικητής. Στη σπάνια περίπτωση που 2 ή παραπάνω παίκτες ισοβαθμούν σε όλα τα παραπάνω τότε όλοι τους μοιράζονται τη Νίκη!
6 ΚΑΡΤΈΛΑ ΠΑΊΚΤΗ 1 5 Τη βάρκα: Εάν ένας παίκτης έχει ήδη μάρκες από το. ίδιο αγαθό και κερδίσει άλλη μία, μπορεί να την τοποθετήσει στη βάρκα του. Οι μάρκες στη βάρκα δεν δίνουν επιπλέον Πλεονέκτημα. Η βάρκα χρησιμοποιείται μόνο ως αποθηκευτικός χώρος για επιπλέον μάρκες και χωράει μέχρι 1 μάρκα από κάθε αγαθό. Αυτό σημαίνει πως ο παίκτης δε μπορεί να έχει ποτέ παραπάνω από 5 ίδια αγαθά. Εάν έχει 5 ίδια αγαθά και κερδίσει άλλο ένα λόγω κάποιας ιδιότητας, η μάρκα αυτή χάνεται. Επίσης απαγορεύεται η μετακίνηση μάρκας η οποία έχει τοποθετηθεί στην Καρτέλα Παίκτη Οι μάρκες αγαθών χρησιμοποιούνται επίσης για να ολοκληρωθούν οι Αποστολές που λαμβάνουν οι παίκτες από την Αδελφότητα. Όταν ένας παίκτης θέλει να ολοκληρώσει μία Αποστολή (συνήθως γίνεται αυτό χρησιμοποιώντας την ιδιότητα της τοποθεσίας Αδελφότητας) αφαιρεί τις απαραίτητες μάρκες από την Καρτέλα Παίκτη. Όλοι οι παίκτες έχουν μπροστά τους μία Καρτέλα Παίκτη ώστε να παρακολουθούν την πρόοδό τους και τα επιπλέον Πλεονεκτήματα που αποκτούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η Καρτέλα Παίκτη αποτελείται από: Όταν μία μάρκα αφαιρείται από τη θέση της στην Καρτέλα Παίκτη, τότε ο παίκτης χάνει το Πλεονέκτημα που του έδινε η μάρκα. 1 Το όνομα του Πειρατή. 2 Την ικανότητα / πλεονέκτημα του Πειρατή. 2. ΤΟΠΟΘΕΣΊΕΣ 2. 3 Τον Μετρητή Αντοχής. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τη Μάρκα Αντοχής ώστε να σημειώνουν την τρέχουσα Αντοχή τους. Όλοι οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι με τον Μετρητή Αντοχής στην θέση 3. Στο ταμπλό υπάρχουν 10 τοποθεσίες που μπορούν να επισκεφτούν οι παίκτες. Κάθε τοποθεσία έχει μία ιδιότητα η οποία ενεργοποιείται όταν βάζει ένας παίκτης πιόνι του. Παζάρι, Σιδηρουργείο, Αποβάθρα: Σ αυτές τις τοποθεσίες ο παίκτης λαμβάνει μάρκα Προμήθειας, Εξοπλισμού ή Συμμάχου αντίστοιχα. Η μάρκα τοποθετείται στην Καρτέλα Παίκτη στη θέση που επιλέγει ο παίκτης και λαμβάνει το αντίστοιχο Πλεονέκτημα. Τα Πλεονεκτήματα που αποκτούν οι παίκτες μαζεύοντας 3. διάφορα αγαθά. Υπάρχουν 3 αγαθά στο παιχνίδι: Εξοπλισμοί, Σύμμαχοι και Προμήθειες. Όταν ένας παίκτης παίρνει ένα από αυτά τα αγαθά, τοποθετεί την αντίστοιχη μάρκα σε έναν από τους σχετικούς χώρους στην Καρτέλα Παίκτη. Ανάλογα με το που την τοποθετεί, ο παίκτης κερδίζει το αντίστοιχο Πλεονέκτημα. Στις τελευταίες σελίδες των Οδηγιών θα βρείτε αναλυτικά τα Πλεονεκτήματα που προσφέρει το κάθε αγαθό. Κάθε θέση στην Καρτέλα Παίκτη χωράει μόνο μία μάρκα. Εάν για παράδειγμα ένας παίκτης έχει Σπάθα έχοντας τοποθετήσει Μάρκα Εξοπλισμού στον αντίστοιχο χώρο δεν μπορεί να βάλει επιπλέον μάρκα πάνω από αυτήν. Εάν κερδίσει κι άλλη Μάρκα Εξοπλισμού θα πρέπει να την τοποθετήσει αλλού. 6
7 Παραλία: Σ αυτή την τοποθεσία ο παίκτης τραβάει μία Ενέργεια. Αδελφότητα: Σ αυτή την τοποθεσία ο παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει μία Αποστολή από το χέρι του, να λάβει μία καινούρια από τις διαθέσιμες ή να κάνει και τα δύο. Οι Ενέργειες κρατούνται μυστικές από τους άλλους παίκτες. Μπορούν να παιχτούν οποιαδήποτε στιγμή στο γύρο του παίκτη ο οποίος λαμβάνει άμεσα το όφελος της Ενέργειας. Δεν υπάρχει όριο στο πόσες Ενέργειες μπορεί να έχει ένας παίκτης στη κατοχή του. Μαύρη Αγορά: Σ αυτή την τοποθεσία ο παίκτης πληρώνει το αναγραφόμενο κόστος που φαίνεται πάνω από τις κάρτες Μαύρης Αγοράς και κερδίζει αγαθά και/ή κάρτες Ενέργειας. Αφού ο παίκτης λάβει τα αγαθά ή τις Ενέργειες που απεικονίζονται, η κάρτα Μαύρης Αγοράς πετιέται. Γέφυρα: Σ αυτή την τοποθεσία ο παίκτης κερδίζει 2 Δουβλόνια. Για να ολοκληρώσει μία Αποστολή ο παίκτης πρέπει να ξεσκαρτάρει από την Καρτέλα Παίκτη τις απαιτούμενες μάρκες αγαθών και να πληρώσει το αναγραφόμενο κόστος σε Δουβλόνια (αν υπάρχει). Ο παίκτης τότε κερδίζει τους εικονιζόμενους Πόντους Νίκης πάνω στην Αποστολή και όποια άλλα οφέλη αναγράφονται. Αν κάποιο από τα οφέλη αυτά το έχει ήδη ο παίκτης στην καρτέλα του, τότε απλά το αγνοεί. Την κάρτα της Αποστολής την κρατάει (φανερή πλέον) κάπου κοντά στην Καρτέλα Παίκτη για την καταμέτρηση της στο τέλος του παιχνιδιού. Για να λάβει μία καινούρια Aποστολή ο παίκτης διαλέγει μία από τις διαθέσιμες αποστολές στο ταμπλό. Η Αποστολή παραμένει κρυφή και κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να τη δει. Δεν υπάρχει όριο στο πόσες Αποστολές μπορεί να έχει στην κατοχή του ένας παίκτης. Όμως κάθε φορά που χρησιμοποιεί την ιδιότητα της περιοχής Αδελφότητα μπορεί να ολοκληρώσει μόνο μία Αποστολή και/ή να λάβει μόνο μία καινούρια και πάντα με αυτή τη σειρά (πρώτα ολοκληρώνει, μετά παίρνει νέα). Πανδοχείο: Σ αυτή την τοποθεσία ο παίκτης ανακτά/κερδίζει 2 πόντους Αντοχής. Ο παίκτης δεν μπορεί να υπερβεί στον Μετρητή Αντοχής το 5. 7
8 Σε αντίθεση με ό,τι συμβαίνει στις υπόλοιπες περιοχές, στο Πανδοχείο ο 2ος παίκτης που βάζει πιόνι του δε χάνει Αντοχή. Ταβέρνα: Σ αυτή την τοποθεσία ο παίκτης πληρώνει 1 Δουβλόνι, τραβάει μία Κάρτα Ταβέρνας και παίρνει τον Ακόλουθο που απεικονίζεται. Η Μάρκα Πρώτου Παίκτη επιτρέπει στον παίκτη να παίξει πρώτος τον επόμενο γύρο. Η Κάρτα Εξερεύνησης αποκαλύπτει μία νέα τοποθεσία στο ταμπλό με μία καινούρια ιδιότητα. Όταν ο παίκτης κερδίζει έναν Ακόλουθο, τοποθετεί την κάρτα του Ακόλουθου δίπλα στην Καρτέλα Παίκτη. Ο Ακόλουθος παρέχει στον παίκτη μία συγκεκριμένη ιδιότητα. Στις περισσότερες περιπτώσεις για να χρησιμοποιήσει ο παίκτης την ιδιότητα του Ακόλουθου πρέπει να βάλει πιόνι σε συγκεκριμένη τοποθεσία. Παράδειγμα: Ο Λιβέ «η Σφίγγα» μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν ο παίκτης επισκεφτεί το Σιδηρουργείο. Όταν ο παίκτης τραβάει μία Κάρτα Εξερεύνησης την τοποθετεί αμέσως στο ταμπλό στο σημείο που υποδεικνύει η κάρτα. Η περιοχή είναι πλέον διαθέσιμη για όλους τους παίκτες και αντιμετωπίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως οι βασικές τοποθεσίες του ταμπλό. Λίστα με τις Κάρτες Εξερεύνησης και τις ιδιότητές τους μπορούν να βρεθούν στις τελευταίες σελίδες των Οδηγιών. ΧΑΡΑΚΤΉΡΕΣ - ΠΕΙΡΑΤΈΣ (ΑΛΦΑΒΗΤΙΚΑ) Για να χρησιμοποιήσει ένας παίκτης την ιδιότητα ενός Ακόλουθου πρέπει να «πλαγιάσει» κατά 90 μοίρες την κάρτα του. Η ιδιότητα ενός «πλαγιασμένου» Ακόλουθου δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο γύρο. Δύο από τους Ακόλουθους (ο «Επιδέξιος» Μπεν και η «Ευγενής» Μοργκάνα) δεν αναφέρουν τοποθεσία. Αυτό σημαίνει ότι η ιδιότητά τους είναι πάντα ενεργή. Δεν υπάρχει όριο στους πόσους Ακόλουθους μπορεί να έχει ένας παίκτης. Στην τελευταία σελίδα των Οδηγιών μπορείτε να βρείτε λίστα με τους Ακόλουθους και τις ιδιότητές τους. Παρατηρητήριο: Σ αυτή την τοποθεσία ο παίκτης λαμβάνει τη Μάρκα Πρώτου Παίκτη και τραβάει μία Κάρτα Εξερεύνησης. Γουίλλιαμ Μακ Γκρέηβς - Το Κόκκινο Βαρέλι : Ο Σκωτσέζος Γκρέηβς φορά πάντα το παραδοσιακό του κιλτ. Το πάθος του για κόκκινη μπύρα του έδωσε το παρατσούκλι του. Όπως όλοι οι πρόγονοί του αρέσκεται στο να αποθηκεύει προμήθειες και στο πλοίο του υπάρχει πάντα άφθονο ρούμι, νερό, φαγητό και μπαρούτι. Μετά από κάθε μάχη πάντα παίζει γκάιντα. Ιδιότητα: Ξεκινάει το παιχνίδι με μία μάρκα Προμηθειών. Όποτε ολοκληρώνει μία Αποστολή, αγνοεί από τα ζητούμενα ένα σύμβολο Προμηθειών. 8
9 Έντουαρντ Μάνσφιλντ - Ο Λόρδος : Ο πειρατής με καταγωγή ευγενών. Γεννήθηκε στην Αγγλία από πατέρα ευγενή και μητέρα σερβιτόρα. Η ζωή ως ευγενής δεν του ταίριαζε και αποφάσισε να πλεύσει για να βρει την τύχη του. Ιδιότητα: Ξεκινάει το παιχνίδι με 2 επιπλέον Δουβλόνια. Όποτε ολοκληρώνει μία Αποστολή, αγνοεί από τα ζητούμενα δύο σύμβολα Δουβλονίων. Νέβις Τζάκσον - Το Μαύρο Γεράκι : Κατάγεται από το νησί Νέβις της Καραϊβικής. Τρομακτικός εκ πρώτης όψεως αλλά δίκαιος απένατι στους αιχμαλώτους του. Έχασε το χέρι του κατά την προσπάθειά του να δραπετεύσει από την φυλακή και ένας διάσημος σιδηρουργός το αντικατέστησε με ένα γεράκι με ράμφος σαν σπαθί. Αυτό του δίνει μεγάλη δύναμη και αντοχή για να υπερτερεί έναντι των αντιπάλων του. Ιδιότητα: Ξεκινάει το παιχνίδι με 2 επιπλέον Πόντους Αντοχής. Όποτε ολοκληρώνει μία Αποστολή, κερδίζει έναν επιπλέον Πόντο Νίκης. Μαρί Λε Μοντ - Η Αντάρτισσα : Κόρη πειρατή. Η Μαρί ακολούθησε τα βήματα του πατέρα της και μυστικά λεηλατούσε εμπορικά καράβια που ανήκαν στον σύζυγό της. Ο ανυποψίαστος άντρας της ακόμα της δίνει πληροφορίες για τα καράβια του. Η γαλλική της ομορφιά και η αγάπη της για τα όπλα την καθιστά ακαταμάχητη για κάθε πλάσμα στη Γη. Ιδιότητα: Ξεκινάει το παιχνίδι με μία Μάρκα Συμμάχων. Όποτε ολοκληρώνει μία Αποστολή, αγνοεί από τα ζητούμενα, ένα σύμβολο Συμμάχων. Ροντρίγκο Ντε Κορτέζ - Ο Κατακτητής: Ένας γεννημένος περιπλανητής και εξερευνητής. Με καταγωγή από την Ισπανία, προκαλεί πάντα τον αντίπαλο Καπετάνιο σε μια μάχη μέχρις εσχάτων. Ταξιδεύει συνεχώς με σκοπό να κατακτήσει ότι μπορεί να του δώσει φήμη και χρυσό. Ιδιότητα: Ξεκινάει το παιχνίδι με μία Μάρκα Εξοπλισμού. Όποτε ολοκληρώνει μία Αποστολή, αγνοεί από τα ζητούμενα ένα σύμβολο Εξοπλισμού. 9
10 ΣΥΝΤΟΜΗ ΑΝΑΦΟΡΑ ΤΟΠΟΘΕΣΊΕΣ ΤΑΜΠΛΌ Αδελφότητα: Μπορείς να ολοκληρώσεις και/ή να τραβήξεις 1 κάρτα Αποστολής. Αποβάθρα: Πάρε 1 μάρκα Συμμάχου. Γέφυρα: Πάρε 2 Δουβλόνια. Μαύρη Αγορά: Πλήρωσε τα αναγραφόμενα Δουβλόνια και τράβα την αντίστοιχη κάρτα. Το κόστος της αναγράφεται στην θέση της κάθε κάρτας. Παζάρι: Πάρε 1 μάρκα Προμήθειας. Πανδοχείο: Ανέβασε κατά 2 την Αντοχή σου. Παραλία: Πάρε μία κάρτα Ενέργειας. Παρατηρητήριο: Πάρε τη Μάρκα του Πρώτου Παίκτη και τράβα μία Κάρτα Εξερεύνησης. Τοποθέτησέ την στο ταμπλό. Σιδηρουργείο: Πάρε 1 μάρκα Εξοπλισμού. Ταβέρνα: Πλήρωσε 1 Δουβλόνι και πάρε τον διαθέσιμο Ακόλουθο. ΚΆΡΤΕΣ ΕΞΕΡΕΎΝΗΣΗΣ Αρένα: Χάσε 1 Πόντο Αντοχής και κέρδισε 3 Δουβλόνια. Αρχαίος Ναός: Χάσε 1 Πόντο Αντοχής και κέρδισε 1 μάρκα Εξοπλισμού και 1 Δουβλόνι. Καλύβα: Κέρδισε 1 μάρκα Συμμάχου ή 1 μάρκα Προμήθειας. Κρησφύγετο: Κέρδισε 1 μάρκα Εξοπλισμό ή 1 μάρκα Προμήθειας. Λημέρι Κλεφτών: Πλήρωσε 2 Δουβλόνια και κέρδισε 2 Μάρκες Εξοπλισμού, 2 Μάρκες Συμμάχων ή 2 Μάρκες Προμηθειών. Μάγισσα: Πλήρωσε 1 Δουβλόνι και κέρδισε 3 Πόντους Αντοχής. Ναυάγιο: Χάσε 1 Πόντο Αντοχής και κέρδισε 1 μάρκα Προμήθειας και 1 Δουβλόνι. 10 Παλιό Λιμάνι: Χάσε 1 Πόντο Αντοχής και κέρδισε 1 μάρκα Συμμάχου και 1 Δουβλόνι. Πύργος Κουρσάρων: Κέρδισε 1 μάρκα Συμμάχου ή 1 μάρκα Εξοπλισμό. Σπηλιά: Χάσε 3 Πόντους Αντοχής και κέρδισε 1 μάρκα Εξοπλισμού, 1 μάρκα Συμμάχου και 1 μάρκα Προμήθειας. ΑΚΌΛΟΥΘΟΙ Γουίλλιαμ ο Χάρτης (Παρατηρητήριο): Όποτε τοποθετείς μια μία Κάρτα Εξερεύνησης στο ταμπλό μπορείς να χρησιμοποιήσεις αμέσως την ιδιότητά της. Εμμάνουελ ο Χρυσοδόντης (Μαύρη Αγορά): Πληρώνεις 1 Δουβλόνι λιγότερο στη Μαύρη Αγορά. Η «Ευγενής» Μοργκάνα: Στην αρχή κάθε γύρου ανέβασε την αντοχή σου κατά 1. Λιβέ η Σφίγγα (Σιδηρουργείο): Κέρδισε 1 μάρκα Εξοπλισμού. Μάγκυ η Γοργόνα (Παραλία): Πάρε 1 κάρτα Ενέργειας. Μπιλ ο Βόας (Παζάρι): Δώσε 1 μάρκα Συμμάχου και κέρδισε 1 μάρκα Προμήθειας και 1 μάρκα Εξοπλισμού. Ντόλαρ ο Λογιστής (Παζάρι): Κέρδισε 1 μάρκα Προμήθειας. Ο Ανοιχτομάτης Ρόι (Σιδηρουργείο): Δώσε 1 μάρκα Προμήθειας και κέρδισε 1 μάρκα Εξοπλισμού ή 1 μάρκα Συμμάχου. Ο «Επιδέξιος» Μπεν: Στην αρχή κάθε γύρου κέρδισε 1 Δουβλόνι. Ο Κύριος Μύριος (Αδελφότητα): Κάθε φορά που ολοκληρώνεις μία Αποστολή κέρδισε 1 επιπλέον Πόντο Νίκης. Όλιβερ το Δέντρο (Γέφυρα): Κέρδισε 2 Δουβλόνια. Σύλβια η Πολυλογού (Πανδοχείο): Κέρδισε 1 Φαγητό ή 1 Νερό. Τζέιμς ο Πληροφοριοδότης (Αποβάθρα): Δώσε 1 μάρκα Εξοπλισμού και κέρδισε 1 μάρκα Συμμάχου και 1 μάρκα Προμήθειας.
11 ΣΥΝΤΟΜΗ ΑΝΑΦΟΡΑ Τζος ο Άγκυρας (Αποβάθρα): Κέρδισε 1 μάρκα Συμμάχου. Φρίντα η Σερβιτόρα (Ταβέρνα): Μπορείς να πληρώσεις 1 Δουβλόνι και να πάρεις την πάνω κλειστή Κάρτα Ταβέρνας ως Ακόλουθο. ΠΛΕΟΝΕΚΤΉΜΑΤΑ ΚΑΡΤΈΛΑΣ ΠΑΊΚΤΗ Τα πλεονεκτήματα που ξεσκαρτάρονται για να παιχτεί η ιδιότητα τους, μπορούν να χρησιμοποιηθούν από κάποιον παίκτη μόνο 1 φορά στο γύρο του (πριν ή μετά την τοποθέτηση του πιονιού του), ακόμα και αν τα αποκτήσει ξανά μέσα στον γύρο. ΕΞΟΠΛΙΣΜΌΣ Σπάθα: Όταν βάζεις το πιόνι του Πειρατή σου σε τοποθεσία που υπάρχει πιόνι άλλου παίκτη, δε χάνεις 1 Πόντο Αντοχής (ούτε δίνεις Δουβλόνι αν ο άλλος παίκτης έχει Πιστόλα). Πιστόλα: Όταν ένας αντίπαλος βάζει πιόνι του σε τοποθεσία που έχεις δικό σου πιόνι, μπορείς αν θες να τον υποχρεώσεις να σου δώσει 1 Δουβλόνι αντί να χάσει 1 πόντο Αντοχής. Αν δεν έχει να πληρώσει τότε δε μπορεί να μπει σε αυτήν την τοποθεσία και θα πρέπει να διαλέξει μία άλλη. Κυάλι: Όταν τραβάς Κάρτα Εξερεύνησης μπορείς να κοιτάξεις τις 2 πρώτες κάρτες και να διαλέξεις ποια θα κρατήσεις. Μπορείς να τοποθετήσεις την κάρτα στην αρχή του επόμενου γύρου σου στο ταμπλό. Βάλε την άλλη κάρτα στον πάτο της στοίβας. Εξάντας: Όταν τραβάς μία Ενέργεια κοίτα τις 3 πρώτες κάρτες και διάλεξε ποια θα κρατήσεις. Βάλε τις υπόλοιπες στον πάτο της στοίβας. ΣΥΜΜΑΧΟΙ Παπαγάλος: Ξεσκαρτάρισε τη μάρκα αυτή για να ολοκληρώσεις μία κάρτα Αποστολής χωρίς να βάλεις κάποιο πιόνι στην τοποθεσία της Αδελφότητας (θα πρέπει να έχεις μαζέψει τα προαπαιτούμενα και να τα δώσεις). Μαϊμού: Εάν έχεις πιόνι Πειρατή σε τοποθεσία που βρίσκεται πιόνι κι άλλου παίκτη, ξεσκαρτάρισε τη μάρκα αυτή και κλέψε από τον παίκτη αυτόν 1 μάρκα Εξοπλισμού ή 1 μάρκα Προμήθεια ς(παίρνεις το ίδιο ακριβώς πλεονέκτημα που είχε ο παίκτης αυτός στην Καρτέλα του). ΠΡΟΜΉΘΕΙΕΣ Μπαρούτι: Ξεσκαρτάρισε τη μάρκα αυτή και αφαίρεσε όλα τα πιόνια από μία περιοχή. Οι κάτοχοι των πιονιών χάνουν 1 Πόντο Αντοχής για κάθε πιόνι τους που αφαίρεσες. Τα πιόνια αυτά παραμένουν στην άκρη και δεν ξαναχρησιμοποιούνται εντός του ίδιου γύρου. Ρούμι: Δεν πληρώνεις κανένα Δουβλόνι όταν χρησιμοποιείς την ιδιότητα της Ταβέρνας. Φαγητό: Ξεσκαρτάρισε τη μάρκα αυτή και κέρδισε 2 πόντους Αντοχής. Νερό: Όταν χρησιμοποιείς έναν από τους Μούτσους σου, μπορείς να τον βάλεις να κάνει την ίδια κίνηση με την κίνηση που έκανε άλλος Μούτσος σου νωρίτερα στον ίδιο γύρο, ακόμα κι αν δεν υπάρχει ελεύθερη θέση (βάλε τον νέο Μούτσο δίπλα στον προηγούμενο στο ταμπλό χωρίς όμως να καταλαμβάνει θέση. Δεν χάνεις αντοχή ή Δουβλόνια αν υπάρχει πιόνι άλλου παίκτη στην περιοχή). Σχεδιασμός Παιχνιδιού: Βαγγέλης Μπαγιαρτάκης - Αντώνης Τσιμίνος Εικονογράφηση: Όθωνας Νικολαΐδης Πυροβολητής: Όταν ένας άλλος παίκτης τοποθετεί πιόνι του σε περιοχή που βρίσκεται ήδη δικό σου δε μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ιδιότητες των Ακολούθων του. Ύπαρχος: Ξεσκαρτάρισε τη μάρκα αυτή για να μετακινήσεις το πιόνι του Πειρατή σου σε μια άδεια τοποθεσία και να χρησιμοποιήσεις την ιδιότητά της. 11
12 Προϊόν της Παιχνίδια Δεσύλλας Χρυσοστόμου Περιστέρι - Αθήνα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού
1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών
Διαβάστε περισσότερα2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά
Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός
Διαβάστε περισσότεραΔιαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας
Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών
Διαβάστε περισσότεραEMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες
o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές
Διαβάστε περισσότεραΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.
Η Βασίλισσα Abla και ο Βασιλιάς Ubla είναι δύο χαριτωμένα πλασματάκια που κατάφεραν μετά από πολλά χρόνια να ενώσουν τις 2 φυλές τους, δημιουργώντας μια νέα φυλή: τους Abla-Ubla! Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα!
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή
Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!
Οδηγίες To Sing It! είναι ένα νέο παιχνίδι παρέας που δοκιμάζει τις γνώσεις σας στο ελληνικό τραγούδι! Μέσα από λέξεις που σας δίνονται, καλείστε να βρείτε τραγούδια που τις περιέχουν. Θα πείτε εσείς τα
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες
Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα
Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά
Διαβάστε περισσότερα1-4 παίκτες - 30 λεπτά
1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.
Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας
Διαβάστε περισσότερα40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος
Λιοντάρι, Ζέβρα, Ελέφαντας Άγρια, πλατειά, όμορφη χώρα! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Andreas Spies Οι κάρτες Υπάρχουν συνολικά 42 οπληφόρα ζώα (γκνου, ζέβρα, αντιλόπη), τα οποία
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες
Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους
Διαβάστε περισσότεραΟι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και
Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή
Διαβάστε περισσότεραΤο Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.
ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις
Διαβάστε περισσότεραΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην
Διαβάστε περισσότερα1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας
Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790
Διαβάστε περισσότεραΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία
Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε
Διαβάστε περισσότεραΤο Μπαούλο του κυρ Γιάννη
Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα
Διαβάστε περισσότερασύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.
Το D αποτελείται από 5 κάρτες, με 8 σύμβολα η κάθε μία, μεταξύ 50 διαφορετικών. Πάντα υπάρχει µόνο ένα κοινό σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. Αν δεν έχετε ξαναπαίξει, ή παίζετε
Διαβάστε περισσότεραΚαι όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...
ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω
Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.
Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων
Διαβάστε περισσότεραJan Meyberg Εισαγωγή
Jan Meyberg Εισαγωγή Στο μαγικό βασίλειο του Άλ Μπισάτ, 4 ομάδες αναβατών μαγικών χαλιών προετοιμάζονται για τον ετήσιο αγώνα του Σουλτάνου. Κάθε παίκτης πρέπει να καθοδηγήσει την ομάδα του μέσα από έναν
Διαβάστε περισσότεραΣχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler
Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+
ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.
Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί
Διαβάστε περισσότεραΈνα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo
Διαβάστε περισσότεραΧριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ
Χριστόφορος Βασιλείου Στην Άγρια Δύση οι διαφωνίες λύνονται πάντα μ έναν τρόπο: Μιλάνε τα εξάσφαιρα! Τι γίνεται όμως όταν οι σφαίρες τρελαίνονται και αρχίζουν να ακολουθούν δικές τους πορείες; Μόνο οι
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος
Διαβάστε περισσότεραΕπέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν
Διαβάστε περισσότεραΛίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών
Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα
Διαβάστε περισσότεραΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...
Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................
Διαβάστε περισσότεραΚανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3
Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,
Διαβάστε περισσότερα32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας
Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4
Διαβάστε περισσότεραΚάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια
Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Είναι ώρα για ΠΑΡΤΥ! Έχουμε μουσική, φαγητό, χορό και πολλές Πινιάτες! Γεμίστε τις Πινιάτες με γλυκά και παιχνίδια ή ξεγελάστε τους άλλους γεμίζοντας κρυφά την Πινιάτα με άχρηστα αντικείμενα!
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την
Διαβάστε περισσότεραΤο επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.
Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:
Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ
Διαβάστε περισσότεραΤο Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.
Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι
Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ
Διαβάστε περισσότεραΕ. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.
ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.
Διαβάστε περισσότεραΜαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!
Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει
Διαβάστε περισσότεραΛονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896
Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς
Διαβάστε περισσότεραΠερίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα
2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ
ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις
Διαβάστε περισσότεραΈνα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!
Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα! ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σκοπός του παιχνιδιού είναι να γίνεις ο πλουσιότερος παίκτης αγοράζοντας, ενοικιάζοντας
Διαβάστε περισσότερα20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)
20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος
Διαβάστε περισσότεραΠίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:
Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας
Διαβάστε περισσότεραΠερίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού
Περίληψη Οι παίκτες προσπαθούν να μιμηθούν τα κατορθώματα του Francis Drake ξεκινώντας 3 ταξίδια γύρω από την Καραϊβική. Πριν φύγουν από το Λιμάνι του Plymouth, θα πρέπει να μαζέψουν το κατάλληλο πλήρωμα,
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων
Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί
Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα για το βασικό παιχνίδι
Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 μπλέ εξάγωνο 6 κίτρινα εξάγωνα 5 λευκοί δίσκοι 4 μαύροι δίσκοι 54 κάρτες στοιχείων 10 κάρτες επιστημόνων Κανόνες ΤΑ ΓΕΓΟΝΟΤΑ Μια ομάδα τρελών επιστημόνων, η οποία δεν έχει ιδέα από Xημεία,
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου
Οδηγίες Το παιχνίδι «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ», ένα από τα πιο γνωστά επιτραπέζια παρέας σε όλο τον κόσμο, έχει και συνέχεια το «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ 2». Στο «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ 2» θα εξερευνήσετε 20 νέες τοποθεσίες όπου θα μπορείτε
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου
Διαβάστε περισσότερα18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών
ΟΔΗΓΊΕΣ ΤΜ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 48 κάρτες Συλλεκτών 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης 24 κάρτες Δημοπρασιών 8 ταμπλό
Διαβάστε περισσότεραΜία πλούσια επέκταση για το BANG!
Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα
Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον
Διαβάστε περισσότεραΠερισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com
Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια
Διαβάστε περισσότεραΛίγα λόγια... Περιεχόμενα
ΟΔΗΓΙΕΣ Λίγα λόγια... Το επιτραπέζιο παιχνίδι «Μάντεψε Τι + Ποιος» περιλαμβάνει 6 συναρπαστικά παιχνίδια, που θα ξετρελάνουν μικρούς και μεγάλους. Εξάλλου, το ζητούμενο είναι η διασκέδαση και αυτό το παιχνίδι
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.
Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους
Διαβάστε περισσότεραΚαι τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα
Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο
Διαβάστε περισσότεραΗ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3
Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ
Διαβάστε περισσότεραΧρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.
Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι
Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής
Διαβάστε περισσότεραΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!
ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους
Διαβάστε περισσότεραCoup: City State Εγχειρίδιο κανόνων
v.7 Κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του αρχηγού μιας οικογένειας, μιας Ιταλικής πόλης-κράτους, διοικούμενης από μια ανίσχυρη και διεφθαρμένη αυλή. Σκοπός σας είναι να κερδίσετε εξουσία επηρρεάζοντας,
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι
Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος
Διαβάστε περισσότεραWhoosh: Bounty Hunters
Παράξενα τέρατα έκαναν την εμφάνιση τους σε ολόκληρο το βασίλειο. Όλο και πιο πολλοί υπήκοοι, μαγεμένοι από την υπέρμετρη χάρη τους, πέφτουν θύματά τους. Με το μεγαλύτερο μέρος του στρατού στα βόρεια σύνορα
Διαβάστε περισσότερα(δυστυχως) το πιο ρεαλιστικο παιχνιδι ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΗΣ πολιτικης!
(δυστυχως) το πιο ρεαλιστικο παιχνιδι ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΗΣ πολιτικης! Βρισκόμαστε σ ένα φανταστικό ελληνικό χωριό, κάπου στη δεκαετία του 60, όπου έξι υποψήφιοι διεκδικούν το αξίωμα του κοινοτάρχη! Για να πετύχουν
Διαβάστε περισσότερα66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου
...και να είστε βέβαιοι, πως η αμαρτία σας θα σας βρει. ΠΔ Αριθμοί 32:23 Οι μαθητευόμενες έχουν ξεφύγει! Οι προκλήσεις τις έχουν τραβήξει έξω από τα κελιά τους, και ελπίζουν να μην τις πιάσουν οι ηγουμένες.
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες
Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω
Τα αρχαία τεχνουργήματα παρέμεναν κρυμμένα στα βάθη της ζούγκλας από αρχαιοτάτων χρόνων. Μόλις όμως μαθεύτηκε το νέο της ανακάλυψης τους, κάθε λογής αρχαιολόγοι έσπευσαν να τα αρπάξουν... Ο συνταξιούχος
Διαβάστε περισσότεραΕ Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket
Διαβάστε περισσότερα8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται
2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.
Διαβάστε περισσότεραπεριεχομενα πριν ξεκινησετε
Βρισκόμαστε σ ένα φανταστικό ελληνικό χωριό, κάπου στη δεκαετία του 60, όπου έξι υποψήφιοι διεκδικούν το αξίωμα του κοινοτάρχη! Για να πετύχουν την εκλογή τους, θα πρέπει να αξιοποιήσουν όλα τα θεμιτά
Διαβάστε περισσότεραThe Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι
The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10
Διαβάστε περισσότεραΠροετοιμασία του παιχνιδιού
Με επιφάνεια παιχνιδιού για ακόμη περισσότερες δυνατότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Steffen Benndorf Reinhard Staupe Προσοχή: Εάν γνωρίζετε ήδη το βραβευμένο αρχικό παιχνίδι
Διαβάστε περισσότερα