ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μεταλορύχος ή κυβερνήτης - σύμβουλος ή κτίστης;

Σχετικά έγγραφα
ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Η αρχή δεν δίνει κανένα στοιχείο για το τέλος. Ηρόδοτος

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής!

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Transcript:

Μεταλορύχος ή κυβερνήτης - σύμβουλος ή κτίστης; Ποιό ρόλο θα έχετε στο νέο κόσμο; Έχετε έναν και μόνο στόχο, να αποκτήσετε πλούτη και φήμη! Ποιός θα έχει τις παραγωγικότερες εγκαταστάσεις; Ποιός θα χτίσει τα σημαντικότερα κτίρια; Νίκητής, όποιος μαζέψει τους περισσότερους πόντους νίκης! ΠΕΡΙΛΗΨΗ Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους. Σε κάθε γύρο, ο κάθε παίκτης επιλέγει έναν από τους πέντε διαφορετικούς ρόλους και όλοι οι παίκτες με τη φορά του ρολογιού εκτελούν την ενέργεια του ρόλου. Έτσι, αν για παράδειγμα, ο παραγωγός παράγει αγαθά και ο έμπορος τα πουλάει στον εμπορικό σταθμό (trading house). Με τα χρήματα που κερδίζονται από τις συναλλαγές αυτές, οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν κτίρια στο San Juan με τον χτίστη. Ο παίκτης που θα κάνει τις καλύτερες επιλογές ρόλων και των προνομίων τους θα έχει τη μεγαλύτερη επιτυχία και θα κερδίσει το παιχνίδι. Στο τέλος του παιχνιδιού, νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης. Το ειδικό χαρακτηριστικό του SAN JUAN είναι ότι κάθε κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους: σαν χρήματα στο χέρι, σαν κτίριο αν τοποθετηθεί ανοιχτή μπροστά στουν παίκτη, και σαν αγαθό αν τοποθετηθεί κλειστή πάνω σε παραγωγικό κτίριο. Μετάφραση / Ενσωμάτωση Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.7 Σε κάθε γύρο οι παίκτες επιλέγουν διαφορετικούς ρόλους και εκτελούν τις αντίστοιχες ενέργειες, ώστε να χτίσουν τα καλύτερα κτίρια. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής! ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 110 κάρτες (42 κτίρια παραγωγής και 68 μωβ κτίρια) 1 πλακίδιο κυβερνήτη (governor), για τον πρώτο παίκτη 5 πλακίδια ρόλων (χτίστης/builder, παραγωγός/producer, έμπορος/ trader, σύμβουλος/councilor και μεταλλωρύχος/ prospector) 5 πλακίδια αγοράς (με διαφορετικές τιμές αγαθών) 1 μπλοκ σκοραρίσματος & 1 μολύβι (για τους πόντους νίκης) Οι κανόνες είναι οργανωμένοι σε δύο μέρη. Στο κυρίως μέρος είναι οι βασικοί κανόνες και στο πλάι κάθε σελίδας υπάρχει η περίληψή τους. Συνιστάται να διαβαστούν πρώτα οι ολοκληρωμένοι κανόνες. Σε αυτούς υπάρχουν κομμάτια με διαφορετική γραμματοσειρά, τα οποία δείχνουν παραδείγματα και καλύπτουν ειδικές περιπτώσεις στο παιχνίδι. Αφού εξοικειωθείτε με τους κανόνες, μπορείτε να χρησιμοποιείτε την περίληψη για να θυμηθείτε συγκεκριμένα κομμάτια του παιχνιδιού.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Επιλέξτε τον πρώτο παίκτη με όποιον τρόπο επιθυμείτε. Αυτός παίρνει το πλακίδιο κυβερνήτη. Τοποθετείστε τα 5 πλακίδια ρόλων σε μια σειρά στο κέντρο του τραπεζιού. Ανακατέψτε τα 5 πλακίδια αγοράς και τοποθετείστε τα κρυφά σε μία στοίβα δίπλα στο πλακίδιο εμπόρου. Κάθε παίκτης παίρνει μια κάρτα φυτείας λουλακιού/indigo (τις ξεχωρίζετε από τις υπόλοιπες) και την τοποθετεί μπροστά του ανοιχτή. Αυτό είναι το πρώτο του κτίριο. 4 κλειστές κάρτες από τη στοίβα ανεφοδιασμού (αφού αυτή έχει ανακατευτεί) και τις κρατάει κρυφές στο χέρι του. Τοποθετείστε τις υπόλοιπες κάρτες σε μια στοίβα κοντά στα πλακίδια ρόλων. Από την αντίθετη μεριά θα βρίσκεται η στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Αφήστε το μπλοκ και το μολύβι στην άκρη. Θα χρησιμεύσουν στο τέλος του παιχνιδιού, για την καταγραφή των πόντων νίκης των παικτών. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Το παιχνίδι κρατάει μερικούς γύρους (συνήθως 11 με 14). Κάθε γύρος προχωράει όπως περιγράφεται παρακάτω. Ο κυβερνήτης (ο αρχικός παίκτης) ξεκινάει. Επιλέγει ένα πλακίδιο ρόλου από τα πέντε διαθέσιμα, το αφήνει ανοιχτό μπροστά του και εκτελεί την ενέργεια που αντιστοιχεί στο ρόλο. Ακολουθεί ο παίκτης στα αριστερά του και η σειρά συνεχίζεται, ώσπου όλοι οι παίκτες να έχουν κάνει από μια φορά την ενέργεια. Έπειτα, ο παίκτης στα αριστερά του κυβερνήτη παίζει. Επιλέγει έναν από τους εναπομείναντες 4 ρόλους, τον τοποθετεί μπροστά του και εκτελεί την ειδική του ενέργεια. Ακολουθούν και πάλι οι υπόλοιποι παίκτες αριστερόστροφα, ώσπου να έχουν εκτελέσει όλοι από μια φορά την ενέργεια του νέου αυτού ρόλου. Όταν όλοι οι παίκτες παίξουν και στη σειρά τους επιλέξουν έναν ρόλο, ο γύρος τελειώνει. Οι ρόλοι επιστρέφονται στο τραπέζι και ο παίκτης στα αριστερά του κυβερνήτη, παίρνει το πλακίδιο κυβερνήτη, ώστε να είναι αυτός πρώτος στον επόμενο γύρο. Ο καινούριος γύρος ξεκινάει με τον κυβερνήτη να επιλέγει ένα πλακίδιο ρόλου και συνεχίζεται όπως και πριν. τοποθετείστε τα πλακίδια ρόλων και αγοράς, και τη στοίβα ανεφοδιασμού στο κέντρο του τραπεζιού κάθε παίκτης παίρνει μια φυτεία λουλακιού και 4 κλειστές κάρτες στο χέρι του ο κυβερνήτης ξεκινάει και επιλέγει έναν ρόλο, την ενέργεια του οποίου εκτελούν όλοι οι παίκτες ο επόμενος παίκτης επιλέγει έναν ρόλο, όλοι οι παίκτες εκτελούν την ειδική του ενέργεια κ.ο.κ. στο τέλος του γύρου, ο παίκτης στα αριστερά του κυβερνήτη παίρνει το πλακίδιο κυβερνήτη και ξεκινάει το νέο γύρο όταν παίζουν 2 παίκτες, ο κυβερνήτης επιλέγει ένα δεύτερο ρόλο (για τον οποίο και οι δύο παίκτες εκτελούν την ενέργειά του) αφού ο αντίπαλός του επιλέξει ρόλο και έχουν εκτελέσει και οι δύο την ενέργεια. Έπειτα τελειώνει ο γύρος και ο κυβερνήτης αλλάζει. Έτσι, με δύο παίκτες επιλέγονται πάντα 3 ρόλοι από τους 5: κυβερνήτης - αντίπαλος - κυβερνήτης. με 2 παίκτες: ο κυβερνήτης επιλέγει έναν επιπλέον ρόλο μετά τον αντίπαλό του

Οι ρόλοι Κάθε ρόλος έχει μια ενέργεια (φάση) για όλους τους παίκτες, την οποία και εκτελούν με τη φορά του ρολογιού, και ένα επιπλέον προνόμιο μόνο για τον παίκτη που επέλεξε το ρόλο (εξαίρεση: μεταλλορύχος). Γενικά: Ο παίκτης που επέλεξε το ρόλο είναι ο πρώτος που εκτελεί την ενέργεια. Οι υπόλοιποι ακολουθούν αριστερόστροφα (για πιο γρήγορα, μερικές ενέργειες μπορούν να παιχθούν ταυτόχρονα). Κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει ρόλο στη σειρά του. Μπορεί, ωστό σο να επιλέξει να μην εκτελέσει την αντίστοιχη ενέργεια. Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν έπειτα να κάνουν ή να μην κάνουν την ενέργεια του ρόλου αυτού. Όταν ένα πλακίδιο ρόλου επιλεχθεί, μένει μπροστά στον παίκτη που το επέλεξε μέχρι το τέλος του γύρου. Δεν μπορεί άλλος παίκτης να επιλέξει τον ίδιο ρόλο μέσα στον ίδιο γύρο. Χτίστης / Builder (φάση χτίστη > όλοι χτίζουν ένα κτίριο) Ο παίκτης που επέλεξε το ρόλο, μπορεί να χτίσει ένα οποιοδήποτε κτίεπιτρέπει στον χτίστη να μειώσει το κόστος του κάθε κτιρίου κατά 1, ριο κατεβάζοντας την κάρτα κτιρίου από το χέρι του ανοιχτή μπροστά του, όπου και παραμένει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Για να το κάνει αυτό, πληρώνει το κόστος του κτιρίου (φαίνεται στις πάνω γωνίες της κάρτας) ξεσκαρτάρωντας κάρτες από το χέρι του (βλ. δεξιά) ίσες σε ποσότητα (όχι τιμή) με το κόστος του. Το ειδικό προνόμιο αλλά ποτέ κάτω από το 0 (βλ. παράδειγμα παρακάτω). Οι υπόλοιποι παίκτες, αριστερόστροφα, ακολουθούν χτίζοντας αν θέλουν ένα κτίριο ο καθένας, χωρίς όμως το προνόμιο της έκπτωσης του χτίστη. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει χτισμένο κάθε παραγωγικό κτίριο όσες φορές επιθυμεί, αλλά μόνο μία φορά το κάθε μωβ κτίριο! - Οι ειδικές δυνατότητες μερικών κτιρίων όταν είναι κτισμένα μπορεί να επιτρέψουν σε έναν παίκτη να αλλάξει τους παραπάνω κανόνες. Τα κτίρια αυτά περιλαμβάνουν το σιδηρουργείο / smithy, τον γερανό / crane, το φτωχόσπιτο / poor house, τη μαύρη αγορά / black market, τον ξυλουργό / carpenter, το λατομείο / quarry και τη βιβλιοθήκη / library. - Το κόστος για ένα κτίριο δεν μπορεί να πέσει κάτω από το 0, ώστε κάποιος να πάρει κάρτες χτίζοντάς το, αντί να δώσει. Παράδειγμα: Ο Ken είναι ο κτίστης (-1 στο κόστος χτισίματος) και έχει το σιδηρουργείο (-1 στο κόστος χτισίματος παραγωγικών κτιρίων) και τη βιβλιοθήκη (διπλό προνόμιο = -1 ακόμη από το κόστος) χτισμένα μπροστά του. Επιλέγει να χτίσει ένα εργοστάσιο ζάχαρης (κανονικό κόστος 2) και δεν πληρώνει τίποτα. Κανονικά έχει μείωση 3, αλλά δικαιούται μόνο -2, αφού δεν μπορεί να ρίξει το κόστος κάτω από το 0! Κάθε ρόλος - δίνει σε κάθε παίκτη από μια ενέργεια (εξαίρεση: μεταλλωρύχος) - δίνει ένα επιπλέον προνόμιο στον παίκτη που επέλεξε το ρόλο Φάση χτίστη: κάθε παίκτης μπορεί να χτίσει ένα κτίριο. Ο κτίστης πληρώνει μια κάρτα λιγότερη Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι παίκτες ξεσκαρτάρουν κάρτες κλειστές στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Επειδή η στοίβα αυτή θα μοιάζει με τη στοίβα προμηθειών, θα πρέπει να υπάρχει διαχωρισμός μεταξύ τους, και να τοποθετηθούν όπως φαίνεται στο σχέδιο της σελ. 2. Όταν η στοίβα προμηθειών εξαντληθεί, ανακατέψτε τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες, δημιουργώντας μια νέα στοίβα προμηθειών. Δείτε λεπτομέρειες για όλα τα κτίρια παρακάτω στην παράγραφο Τα κτίρια

Παραγωγός / Producer (φάση παραγωγού > όλοι παράγουν προϊόντα) Ο παίκτης που επέλεξε το ρόλο (ο παραγωγός), ξεκινάει την παραγωγή προϊόντων. Παίρνει μια κάρτα από τη στοίβα προμηθειών και την τοποθετεί κλειστή, χωρίς να δει την κανονική ης μεριά, πάνω σε οποιοδήποτε κενό παραγωγικό κτίριό του (βλ. σχέδιο δεξιά). Μπορεί έπειτα να χρησιμοποιήσει το προνόμιο του ρόλου του και να παράγει άλλο ένα προϊόν σε οποιοδήποτε άλλο κενό του παραγωγικό κτίριο, όπως και προηγουμένως. Ακολουθούν οι υπόλοιποι παίκτες αριστερόστροφα, παράγοντας προϊόντα στα κενά παραγωγικά τους κτίρια, παίρνοντας κάρτες από τη στοίβα προμηθειών. Αν κάποιος δεν έχει κενά παραγωγικά κτίρια δεν παράγει τίποτα σε αυτό το γύρο. Οι κλειστές αυτές κάρτες που παίζονται, αναπαριστούν τα αγαθά που μπορούν να πωληθούν αργότερα στη φάση του εμπόρου. Οι παίκτες τοποθετούν τις κάρτες προϊόντων όπως φαίνεται στο σχέδιο. σε καμία περίπτωση στο παιχνίδι δεν μπορεί ένα παραγωγικό κτίριο να έχει περισσότερα από 1 προϊόντα μαζί. Φάση παραγωγού: κάθε παίκτης μπορεί να παράγει ένα προϊόν. Ο παραγωγός μπορεί να παράγει δύο ο παίκτης έχει 1 ζάχαρη και 1 καπνό - Οι ειδικές δυνατότητες μερικών κτιρίων όταν είναι κτισμένα μπορεί να επιτρέψουν σε έναν παίκτη να αλλάξει τους παραπάνω κανόνες παραγωγής. Τέτοια κτίρια είναι το πηγάδι / well, ο υδραγωγείο / aqueduct και η βιβλιοθήκη.- Οι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν τις ενέργειές τους ταυτόχρονα, αφού δεν υπάρχει λόγος να γίνουν στη σειρά. Έμπορος / Trader (φάση εμπόρου > όλοι πουλάνε προϊόντα) Ο παίκτης που επέλεξε το ρόλο (ο έμπορος), ανοίγει το πρώτο πλακίδιο αγοράς. Αυτό καθορίζει τις τιμές στις οποίες θα πωληθούν τα προϊόντα σε αυτό το γύρο. Έπειτα, ανακοινώνει ποιά προϊόντα του θα πουλήσει. Μπορεί να πουλήσει ένα προϊόν (κάρτα) σαν τη βασική του ενέργεια, συν ένα ακόμη σαν προνόμιο του ρόλου του. Παίρνει τα προϊόντα (κάρτες) από τα αντίστοιχα παραγωγικά κτίρια και τα τοποθετεί κλειστά στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος, χωρίς να δει την κανονική τους μεριά. Έπειτα παίρνει από τις προμήθειες τόσες κάρτες όση και η τιμή των προϊόντων που πούλησε και τις κρατάει στο χέρι του (βλ. παράδειγμα στην επόμενη σελίδα). Ακολουθούν οι υπόλοιποι παίκτες, αριστερόστροφα, πουλώντας οποιοδήποτε ένα προϊόν, στις τιμές που αναγράφονται στο πλακίδιο αγοράς. Τελευταία ενέργεια του εμπόρου, είναι να τοποθετήσει το πλακίδιο που είχε ανοίξει, στον πάτο της αντίστοιχης στοίβας. Έτσι, είναι προφανές ότι η σειρά των 5 πλακιδίων αγοράς δεν αλλάζει στη διάρκεια του παιχνιδιού, οπότε μπορεί κάποιος παίκτης με καλή μνήμη να υπολογίσει πότε θα ξαναεμφανιστεί ένα συγκεκριμένο πλακίδιο, και να προγραμματίσει τις πωλήσεις του. Φάση εμπόρου: κάθε παίκτης μπορεί να πουλήσει ένα προϊόν. Ο έμπορος μπορεί να πουλήσει δύο

- Οι ειδικές δυνατότητες μερικών κτιρίων όταν είναι κτισμένα μπορεί να επιτρέψουν σε έναν παίκτη να αλλάξει τους παραπάνω κανόνες πώλησης. Τέτοια κτίρια είναι η λαϊκή αγορά / market stand, ο εμπορικός σταθμός / trading post, η αγορά / market hall και η βιβλιοθήκη / library. - Οι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν τις ενέργειές τους ταυτόχρονα, αφού δεν υπάρχει λόγος να γίνουν στη σειρά. Παράδειγμα: Ο Alfonzo είναι ο έμπορος και έχει χτίσει τη λαϊκή αγορά και τον εμπορικό σταθμό. Ανοίγει το πρώτο πλακίδιο αγοράς (βλ. σχέδιο δεξιά). Ανακοινώνει ότι θα πουλήσει 3 προϊόντα (1 από τη βασική ενέργεια, 1 από το προνόμιο του εμπόρου και 1 από τον εμπορικό σταθμό). Παίρνει τις κάρτες προϊόντων από τη λουλακοφυτεία, την καπναποθήκη και το χυτήριο και τις τοποθετεί κλειστές στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Έπειτα τραβάει τόσες κάρτες από τη στοίβα προμηθειών, όση και η τιμή των προϊόντων που πούλησε: 1 κάρτα για το λουλάκι, 2 κάρτες για τον καπνό, 3 κάρτες για το ασήμι, και τέλος συν 1 κάρτα από τη λαϊκή αγορά. Παίρνει αυτές τις κάρτες στο χέρι του και παίζει ο επόμενος παίκτης, πουλώντας αν επιθυμεί τα προϊόντα του. τιμή λουλακιού τιμή ζάχαρης τιμή καπνού τιμή καφέ τιμή ασημιού Σύμβουλος / Councilor (φάση συμβούλου > 1 κάρτα για όλους) Ο παίκτης που επέλεξε το ρόλο (ο σύμβουλος), παίρνει 5 κάρτες από τις προμήθειες (2 κάρτες από την ενέργεια και 3 σαν προνόμιο του ρόλου), τις βλέπει και από αυτές επιλέγει 1 και την κρατάει στο χέρι του, ξεσκαρτάρωντας τις υπόλοιπες. Ακολουθούν οι υπόλοιποι παίκτες, σηκώνοντας 2 κάρτες και κρατώντας 1 από αυτές στο χέρι τους. - Οι ειδικές δυνατότητες μερικών κτιρίων όταν είναι κτισμένα μπορεί να επιτρέψουν σε έναν παίκτη να αλλάξει τους παραπάνω κανόνες συμβούλου. Τέτοια κτίρια είναι το αρχείο / archive, η νομαρχία / prefecture και η βιβλιοθήκη / library. - Οι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν τις ενέργειές τους ταυτόχρονα, αφού δεν υπάρχει λόγος να γίνουν στη σειρά. Μεταλλωρύχος / Prospector (φάση μεταλλωρύχου > καμία ενέργεια) Ο παίκτης που επέλεξε το ρόλο (ο μεταλλωρύχος) παίρνει 1 κάρτα στο χέρι του, από τη στοίβα προμηθειών. Οι υπόλοιποι παίκτες δεν κάνουν κάποια ενέργεια. Φάση συμβούλου: κάθε παίκτης επιλέγει 1 από 2 κάρτες που παίρνει από τη στοίβα προμηθειών. Ο σύμβουλος επιλέγει 1 από 5 κάρτες Φάση μεταλλωρύχου: ο μεταλλωρύχος παίρνει 1 κάρτα - Οι ειδικές δυνατότητες μερικών κτιρίων όταν είναι κτισμένα μπορεί να επιτρέψουν σε έναν παίκτη να αλλάξει τους παραπάνω κανόνες μεταλλωρύχου. Τέτοια κτίρια είναι το χρυσωρυχείο / gold mine και η βιβλιοθήκη / library.

Νέος γύρος Αφού όλοι οι παίκτες επιλέξουν εναν ρόλο και έχουν εκτελέσει τις αντίστοιχες ενέργειες και προνόμια, ο γύρος τελειώνει. Οι παίκτες επιστρέφουν τα πλακίδια ρόλων στο κέντρο του τραπεζιού. Ο παίκτης στα αριστερά του κυβερνήτη, παίρνει το πλακίδιο κυβερνήτη, και παίζει πρώτος στον επόμενο γύρο. Ο νέος κυβερνήτης υπενθυμίζει στους ιδιοκτήτες παρεκκλησιών ότι μπορούν να βάλουν μια κάρτα κλειστή από το χέρι τους σε αυτά. Ακολούθως, μετράει τις κάρτες που έχει κάθε παίκτης στο χέρι του. Αν κάποιος έχει παραπάνω από 7 κάρτες στο χέρι* πρέπει να ξεσκαρτάρει τις επιπλέον κάρτες. Μπορεί να επιλέξει όποιες θέλει. Εξαίρεση: ο ιδιοκτήτης του πύργου / tower μπορεί να κρατήσει εως και 12 κάρτες. Τέλος ο νέος κυβερνήτης ξεκινάει τον επόμενο γύρο επιλέγοντας κάρτα ρόλου και ο γύρος συνεχίζεται, όπως και προηγουμένως. Διευκρίνηση: κατά τη διάρκεια ενός γύρου, κάποιος παίκτης μπορεί να έχει πάνω από 7 κάρτες (12 με τον πύργο) στο χέρι του. Ο περιορισμός στις κάρτες επιβάλλεται μόνο στην αρχή κάθε νέου γύρου. στους επόμενους γύρους: - τοποθετήστε τα πλακίδια ρόλων πίσω στο κέντρο του τραπεζιού - ο κυβερνήτης αλλάζει - και υπενθυμίζει στους παίκτες το παρεκκλήσι - ελέγχει το όριο καρτών στο χέρι των παικτών (7 ή 12) - ξεκινάει έναν καινούριο γύρο * Σημαντικό: ο αριθμός των καρτών στο χέρι των παικτών πρέπει πάντοτε να είναι εμφανής στους υπόλοιπους παίκτες. Όχι όμως και το περιεχόμενό τους. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει άμεσα μετά τη φάση κτίστη, αν τουλάχιστον ένας παίκτης έχει δώδεκα κτίρια μπροστά του. Ο γύρος δεν παίζεται ως το τέλος του. Οι παίκτες τώρα σκοράρουν τους πόντους νίκης τους στο μπλοκ σκοραρίσματος. Κάθε παίκτης προσθέτει: + πόντοι νίκης από κάθε κτίριό τους (ο αριθμός στο κάτω μέρος κάθε κάρτας) + πόντοι νίκης (αριθμός καρτών) κάτω από το παρεκκλήσι / chapel + πόντοι νίκης από την αψίδα / triumphal arch, τη συντεχνία / guild hall και το δημαρχείο / city hall + πόντοι νίκης από το παλάτι / palace (στο τέλος) μόλις κάποιος παίκτης αποκτήσει το 12ο κτίριό του, το παιχνίδι τελειώνει Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, κερδίζει ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες στο χέρι του και στα παραγωγικά του κτίρια. ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης είναι ο νικητής Τα κτίρια Τα παραγωγικά (χρωματιστά) κτίρια Υπάρχον 5 διαφορετικά παραγωγικά κτίρια: φυτεία λουλακιού / indigo plant (10), εργοστάσιο ζάχαρης / sugar mill, καπναποθήκη / tobacco storage, καφεκοπτείο / coffee roaster και χυτήριο ασημιού / silver smelter (8 φορές το καθένα). Κάθε παίκτης μπορεί να κτίσει περισσότερες από μια φορές το κάθε παραγωγικό κτίριο αν το επιθυμεί. Το κάθε ένα παράγει 1 προϊόν. οι παίκτες σημειώνουν τους πόντους νίκης τους: πόντοι κτιρίων + κάρτες κάτω από το παρεκκλήσι + ποντοι κτιρίων αξίας 6 + παλάτι

Τα μωβ κτίρια Υπάρχουν 24 διαφορετικά μωβ κτίρια. 17 (3 φορές το καθένα) έχουν ειδικές λειτουργίες που μπορούν να χρησιμεύσουν στους παίκτες στη διάρκεια του παιχνιδιού και 7 (3 φορές το κάθε μνημείο και 2 φορές το κάθε κτίριο αξίας 6) δίνουν μόνο πόντους νίκης στο τέλος. Για κάθε μώβ κτίριο ισχύουν τα παρακάτω: Κάθε παίκτης μπορεί να έχει μόνο μια φορά το κάθε ένα μωβ κτίριο. Η ειδική λειτουργία ενός κτιρίου μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμέσως μετά τη φάση κτίστη, στην οποία χτίζεται αυτό, ακόμη και σε επόμενη φάση του ίδιου γύρου. Η χρήση της λειτουργίας ενός κτιρίου δεν είναι υποχρεωτική. Σιδηρουργείο / Smithy Όταν ο ιδιοκτήτης ενός σιδηρουργείου κτίζει ένα παραγωγικό κτίριο, μπορεί να πληρώσει μια κάρτα λιγότερη για αυτό. Ωστόσω το σιδηρουργείο δεν δίνει έκπτωση στο χτίσιμο των μωβ κτιρίων. Χρυσωρυχείο / Gold mine Αφού ένας παίκτης επιλέξει το ρόλο του μεταλλωρύχου και κάνει χρήση του προνομίου του (ή όχι), κάθε παίκτης που έχει στην κατοχή του χρυσωρυχείο, με τη σειρά, μπορεί να πάρει τις 4 πρώτες κάρτες από τις προμήθειες και να τις ανοίξει στο τραπέζι: αν όλες οι κάρτες έχουν κτίρια διαφορετικής αξίας, ο παίκτης προσθέτει μια από αυτές στο χέρι του και πετάει τις υπόλοιπες 3 στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. αν έστω και 2 από τις κάρτες που ανοίχθηκαν έχουν το ίδιο κόστος, ο παίκτης δεν παίρνει καμία κάρτα, και πετάει και τις 4 στις ξεσκαρταρισμένες. Παράδειγμα: Ο Michael έχει ένα χρυσωρυχείο και σηκώνει: - βιβλιοθήκη (5), νομαρχία (3), σιδηρουργείο (1) και καπναποθήκη (3): πρέπει να ξεσκαρτάρει και τις 4 κάρτες. Ο Alfonzo έχει επίσης ένα χρυσωρυχείο και σηκώνει: - λατομείο (4), σιδηρουργείο (1), καπναποθήκη (3) και βιβλιοθήκη (5): κρατάει το λατομείο στο χέρι του και ξεσκαρτάρει τις υπόλοιπες 3 κάρτες. Αρχείο / Archive Όταν ένας παίκτης επιλέξει το ρόλο του συμβούλου, ο ιδιοκτήτης του αρχείου παίρνει όλες τις κάρτες που σηκώνει στο χέρι του, και επιλέγει από το σύνολο του χεριού του ποιές θα ξεσκαρτάρει. Με άλλα λόγια, ο παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει είτε τις κάρτες που ήδη είχε στο χέρι του, είτε κάποιες από αυτές που τράβηξε. Παράδειγμα: Ο James είναι ο σύμβουλος και έχει τη νομαρχία και το αρχείο: τραβάει 5 κάρτες από τις προμήθειες, τις βάζει στο χέρι του, και επιλέγει έπειτα 3 κάρτες από το χέρι του για να τις ξεσκαρτάρει. Φτωχόσπιτο / Poor house Αν ο ιδιοκτήτης του φτωχόσπιτου κτίσει ένα κτίριο και μετά το χτίσιμο ξεμείνει με 0 ή 1 κάρτα στο χέρι του, έχει το δικαίωμα να πάρει μια κλειστή κάρτα από τη στοίβα προμηθειών. - Αν ένας παίκτης έχει επίσης τον ξυλουργό, τραβάει πρώτα αυτή την κάρτα. Τότε αν έχει λιγότερες από 2 κάρτες, τραβάει και μια κάρτα για το φτωχόσπιτο. - Αν ένας παίκτης δεν κτίσει, δε δικαιούται την κάρτα από το φτωχόσπιτο.

Μαύρη αγορά / Black market Όταν ο ιδιοκτήτης της μαύρης αγοράς κτίσει ένα οποιοδήποτε κτίριο, μπορεί να χρησιμοποιήσει ως και 2 από τα προϊόντα του (από τα παραγωγικά του κτίρια) αντί να δώσει κάρτες από το χέρι του για να πληρώσει. Παράδειγμα: Ο Ken έχει μια μαύρη αγορά και κτίζει μια βιβλιοθήκη (5). Ξεσκαρτάρει την κάρτα προϊόντος από τη φυτεία λουλακιού και την αντίστοιχη από την καπναποθήκη, και 3 κάρτες από το χέρι του για να πληρώσει το κόστος. Εμπορικός σταθμός / Trading post Κατά τη φάση εμπόρου, ο ιδιοκτήτης του εμπορικού σταθμού μπορεί να πουλήσει 1 επιπλέον προϊόν από τα κτίριά του. Παράδειγμα: Ο Todd έχει έναν εμπορικό σταθμό και πουλάει... - ως 2 προϊόντα αν δεν είναι ο έμπορος - ως 3 προϊόντα αν είναι ο έμπορος - ως 4 προϊόντα, αν είναι ο έμπορος και έχει βιβλιοθήκη. Πηγάδι / Well Κατά τη φάση παραγωγής, αν ο ιδιοκτήτης του πηγαδιού παράγει τουλάχιστον 2 προϊόντα, τραβάει μια επιπλέον κάρτα από τη στίβα προμηθειών. Δεν έχει σημασία αν ο παίκτης αυτός είναι ο παραγωγός ή όχι. Λαϊκή αγορά / Market stand Κατά τη φάση εμπόρου, αν ο ιδιοκτήτης της λαϊκής πουλήσει τουλάχιστον 2 προϊόντα, τραβάει άλλη μια κάρτα από τις προμήθειες. Δεν έχει σημασία αν ο παίκτης είναι ο έμπορος ή όχι. Γερανός / Crane Ο ιδιοκτήτης του γερανού, μπορεί να χτίσει πάνω σε ένα από τα ήδη κτισμένα κτίρια. Κάνοντάς το αυτό, μειώνει το κόστος του νέου κτιρίου όσο το κόστος του παλιού. Σημειώσεις: - Το παλιό κτίριο δεν υπάρχει πια, και σαν συνέπεια οι ειδικές του λειτουργίες δεν ισχύουν. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε κτίριο για να κτίσει από πάνω του, εκτός από τον γερανό. - Αν κάποιος χτίσει πάνω σε παραγωγικό κτίριο, στο οποίο υπάρχει ήδη ένα προϊόν, το προϊόν αυτό χάνεται (τοποθετείται κλειστό στα ξεσκαρταρισμένα). Αυτό συμβαίνει είτε αν το νέο κτίριο είναι ένα νέο παραγωγικό κτίριο, είτε αν είναι μωβ κτίριο. Αν κάποιος κτίσει πάνω από το παρεκκλήσι, οι κάρτες από κάτω του παραμένουν εκεί, και στο τέλος μετράνε κανονικά σαν πόντοι νίκης. - Μπορεί κάποιος αν το επιθυμεί να κτίσει ένα μωβ κτίριο πάνω στο ίδιο μωβ κτίριο, αφού έτσι δεν παραβαίνει τον κανόνα του ενός κτιρίου από κάθε τύπο. Με το που χτίζεται το νέο κτίριο, παύει να ισχύει το παλιό. Παράδειγμα: Ο Ken χτίζει πάνω από το παρεκκλήσι του (3) ένα παλάτι και πληρώνει 3 κάρτες αντί για 6. Ο Alfonzo χτίζει πάνω στο καφεκοπτείο του (4) ένα άγαλμα (3) και δεν πληρώνει τίποτα. Ωστώσω δεν παίρνει τη διαφορά της 1 κάρτας στο χέρι! Ένα καλυμμένο κτίριο δεν υπολογίζεται σαν κτίριο. Έτσι, μόνο το αναβαθμισμένο κτίριο, προστίθεται στα 12 κτίρια που χρειάζεται ένα παίκτης για να λήξει το παιχνίδι. Ένα αναβαθμισμένο κτίριο μπορεί να κτιστεί ξανά από πάνω, όσες φορές το επιθυμεί ο παίκτης, αλλά πάντα θα υπολογίζεται μόνο το πάνω πάνω κτίριο.

Παρεκκλήσι / Chapel Στο ξεκίνημα κάθε γύρο, πριν ο κυβερνήτης ελέγξει το όριο καρτών στο χέρι κάθε παίκτη (7 ή 12), ο ιδιοκτήτης κάθε παρεκκλησιού μπορεί να τοποθετήσει μια κάρτα από το χέρι του, κάτω από το κτίριο. Στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε κάρτα κάτω από το παρεκκλήσι δίνει 1 πόντο νίκης (το κείμενο και οι πόντοι των καρτών αυτών δεν έχουν καμία σημασία!). - Οι παίκτες δεν πρέπει να δείχνουν στους αντιπάλους τους ποιά κάρτα επιλέγουν για να βάλουν κάτω από το παρεκκλήσι. - Αν κάποιος κτίσει πάνω από το παρεκκλήσι ένα νέο κτίριο, στο τέλος του παιχνιδιού οι κλειστές κάρτες που είχαν τοποθετηθεί εκεί, ακόμη ισχύουν σαν πόντοι νίκης. Το νέο κτίριο σκοράρει κανονικά, αλλά το παρεκκλήσι δεν δίνει τους πόντους κτιρίου του. Παράδειγμα: στο τέλος του παιχνιδιού, ο Ken έχει 7 κάρτες κάτω από το παρεκκλήσι του και σκοράρει 9 πόντους για αυτό (2 για το κτίριο + 7 για τις κάρτες Πύργος / Tower Στην αρχή ενός νέου γύρου, όταν ο κυβερνήτης ελέγχει το όριο καρτών στο χέρι κάθε παίκτη, ο ιδιοκτήτης του πύργου έχει όριο 12 κάρτες αντί για 7 που έχουν οι υπόλοιποι. Φυσικά, αν ο κάτοχος ενός πύργου έχει παραπάνω από 12 κάρτες, πρέπει να ξεσκαρτάρει τις παραπάνω αυτές κάρτες. Υδραγωγείο / Aqueduct Στη φάση παραγωγού, ο ιδιοκτήτης του υδραγωγείου μπορεί να παράγει ένα επιπλέον προϊόν αν υπάρχει η δυνατότητα. Παράδειγμα: Ο Michael έχει ένα υδραγωγείο και παράγει... - μέχρι 2 προϊόντα στη φάση παραγωγού, αν δεν είναι ο παραγωγός - μέχρι 3 προϊόντα αν είναι ο παραγωγός - μέχρι 4 προϊόντα αν είναι ο παραγωγός και έχει και βιβλιοθήκη Μαραγκός / Carpenter Όταν ο ιδιοκτήτης ενός μαραγκού κτίσει ένα μωβ κτίριο και πληρώσει το κόστος του, μπορεί να τραβήξει μια κλειστή κάρτα από τη στοίβα προμηθειών και να την κρατήσει στο χέρι του. Ο μαραγκός δεν έχει καμία ιδιότητα όταν ο παίκτης κτίζει παραγωγικά κτίρια. ο παίκτης δεν τραβάει κάρτα μόλις κτίσει τον μαραγκό. Η λειτουργία του ξεκινάει μόλις κτίσει το αμέσως επόμενο μωβ κτίριο. Νομαρχία / Prefecture Στη φάση συμβούλου, ο ιδιοκτήτης της νομαρχίας μπορεί να κρατήσει 2 κάρτες αντί για 1. Παράδειγμα: Ο Alfonzo έχει κτίσει τη νομαρχία... - αν δεν είναι ο σύμβουλος, κρατάει 2 από τις 2 κάρτες που σηκώνει - αν είναι ο σύμβουλος, κρατάει 2 από τις 5 κάρτες που σηκώνει - αν είναι ο σύμβουλος και έχει και βιβλιοθήκη, κρατάει 2 από τις 8 κάρτες που σηκώνει Αν ο Alfonzo έχει κτίσει και το αρχείο, προσθέτει τις κάρτες που σηκώνει (2, 5 ή 8) στο χέρι του και μετά ξεσκαρτάρει από το σύνολο των καρτών 0, 3 ή 6 αντίστοιχα.

Αγορά / Market Hall Όταν ο ιδιοκτήτης της αγοράς πουλάει έστω και ένα προϊόν, παίρνει 1 κάρτα περισσότερη από την τιμή του προϊόντος που πουλήθηκε. Αν πουλήσει περισσότερα από 1 προϊόντα, τραβάει πάλι μόνο μια κάρτα και όχι 1 για κάθε προϊόν που πούλησε. Παράδειγμα: Ο Ken πουλάει 1 ζάχαρη για 1 κάρτα και 1 καφέ για 3. Τραβάει σύνολο 5 κάρτες από τις προμήθειες. Λατομείο / Quarry Όταν ο ιδιοκτήτης του λατομείου κτίζει ένα μωβ κτίριο, πληρώνει 1 κάρτα λιγότερη. Το λατομείο δεν έχει κάποια ιδιότητα όταν κτίζεται παραγωγικό κτίριο. Παράδειγμα: Ο Nick είναι ο κτίστης και έχει το λατομείο κτισμένο. Μπορεί να κτίσει το γερανό (2) δωρεάν. Βιβλιοθήκη / Library Ο ιδιοκτήτης της βιβλιοθήκης μπορεί να διπλασιάσει το προνόμιο του ρόλου που επιλέγει κάθε φορά. Τα διπλά προνόμια είναι τα εξής: - σύμβουλος: κρατάει 1 κάρτα από 8 που σηκώνει - κτίστης: πληρώνει 2 κάρτες λιγότερες για να κτίσει ένα κτίριο - παραγωγός: παράγει μέχρι 3 προϊόντα - έμπορος: πουλάει έως 3 προϊόντα - μεταλλωρύχος: παίρνει 2 κάρτες από τις στοίβα προμηθειών Παράδειγμα: - Ο Ken είναι ο σύμβουλος και έχει κτίσει τη βιβλιοθήκη, το αρχείο και τη νομαρχία. Τραβάει 8 κάρτες, τις προσθέτει στο χέρι του και από αυτές ξεσκαρτάρει κλειστές τις 6. - Ο Alfonzo είναι ο κτίστης και έχει κτίσει τη βιβλιοθήκη και το λατομείο. Πληρώνει 3 λιγότερες κάρτες για να κτίσει ένα μωβ κτίριο. στο παιχνίδι 2 ατόμων, ο ιδιοκτήτης της βιβλιοθήκης μπορεί να τη χρησιμοποιήσει μόνο μια φορά σε κάθε γύρο! Έτσι αν τη χρησιμοποιήσει στον πρώτο ρόλο που θα επιλέξει, δεν θα μπορέσει να το κάνει και στον δεύτερο, και το αντίστροφο. Τα ακόλουθα 7 μωβ κτίρια δεν δίνουν κάποιες βοηθητικές ιδιότητες στους κατόχους τους, αλλά πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Τα τρία μνημεία (3 φορές το κάθε ένα) - Άγαλμα (3 πόντοι) - Στήλη της νίκης (4 πόντοι) - Ηρώο (5 πόντοι) Υπενθύμιση: μπορεί κάποιος να κτίσει ένα ηρώο και ένα άγαλμα, αλλά όχι δυο αγάλματα! Δεν επιτρέπεται το κτίσιμο δύο ίδιων μωβ κτιρίων.

Τα τέσσερα κτίρια αξίας 6 (2 φορές το καθένα) Συντεχνία / Guild hall Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ιδιοκτήτης της συντεχνίας παίρνει 2 πόντους για κάθε παραγωγικό κτίριο που έχει κατασκευάσει. Παράδειγμα: στο τέλος του παιχνιδιού, ο Nick έχει τη συντεχνία, 2 φυτείες λουλακιού, 1 εργοστάσιο ζάχαρης και 1 καφεκοπτείο. Σκοράρει 8 πόντους από τη συντεχνία. Δημαρχείο / City Hall Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ιδιοκτήτης του δημαρχείου σκοράρει 1 πόντο για κάθε μωβ κτίριο που έχει κατασκευάσει (το δημαρχείο είναι επίσης μωβ κτίριο!). Παράδειγμα: στο τέλος του παιχνιδιού, ο Michael έχει το φτωχόσπιτο, το υδραγωγείο, τον μαραγκό, το παρεκκλήσι, το λατομείο, τη βιβλιοθήκη, το άγαλμα, το ηρώο και το δημαρχείο. Σκοράρει 9 πόντους από το δημαρχείο. Αψίδα του θριάμβου / Triumphal arch Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ιδιοκτήτης της αψίδας σκοράρει πόντους νίκης, ανάλογα με τα μνημεία που έχει κατασκευάσει. Για 1 μνημείο παίρνει 4 πόντους, για 2 παίρνει 6 και για 3 παίρνει 8 πόντους. Παράδειγμα: στο τέλος του παιχνιδιού, ο Michael έχει την αψίδα, το άγαλμα και το ηρώο. Σκοράρει 6 πόντους από την αψίδα. αν ο ιδιοκτήτης πολλών μνημείων έχει κατασκευάσει τόσο το δημαρχείο όσο και την αψίδα, σκοράρει πόντους χωριστά για τις ιδιότητες των δύο κτιρίων. Παλάτι / Palace Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ιδιοκτήτης του παλατιού σκοράρει 1 πόντο για κάθε τέσσερις πόντους νίκης που έχει μαζέψει. Για να υπολογιστούν οι πόντοι αυτοί, πρώτα προσθέτει όλους τους υπόλοιπους πόντους που έχει πάρει (εκτός του παλατιού) και τους διαιρεί δια του 4 (στρογγυλοποιώντας προς τα κάτω). Ο αριθμός αυτός προστίθεται στους πόντους νίκης του. Παράδειγμα: στο τέλος του παιχνιδιού, ο Alfonzo έχει το παλάτι. Σκοράρει συνολικά 34 πόντους (εκτός του παλατιού). Σε αυτούς προσθέτει άλλους 8 πόντους από το παλάτι, καταλήγοντας στο σύνολο των 42 πόντων νίκης. Παραλλαγή Μετά από μερικά παιχνίδια, οι παίκτες μπορεί να θελήσουν να αλλάξουν τον τρόπο προετοιμασίας του παιχνιδιού: κάθε παίκτης επιλέγει τις αρχικές του τέσσερις κάρτες μεταξύ 5 ή 8 καρτών, αναλόγως της σειράς που παίζουν. Ο πρώτος παίκτης παίρνει 5 κάρτες για να επιλέξει, ο επόμενος παίρνει 6, ο αμέσως επόμενος 7 και ο τελευταίος στη σειρά παίρνει 8 κάρτες. Κάθε παίκτης κοιτάζει τις κάρτες που πήρε, επιλέγει 4 και ξεσκαρτάρει τις υπόλοιπες κλειστές. Το παιχνίδι, ξεκινάει και συνεχίζεται κανονικά.