ΜΑΡΙΑ ΜΑΛΙΤΣΑ Σ.Ε.Ε. ΠΕ06 1 ου ΠΕ.Κ.Ε.Σ.

Σχετικά έγγραφα
Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Τέχνη και Μαθηματικά

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Ο κήπος των συναισθημάτων

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Παιχνίδι γνώσεων της Ελλάδας

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Πορεία της εργασίας. Να συγκρίνουν μεγέθη όπως είναι το μήκος και το πλάτος και να χρησιμοποιούν όρους όπως ψηλό-χαμηλό, μακρύ-κοντό, και πλατύ-στενό.

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Ραντεβού στην αυλή μας

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Διαχείριση Αδειών - Βιβλίο Αδειών - Μαζικές ενέργειες

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Το εσωτερικό της γης

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

«Αειφορική διαχείριση του νερού»

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Περιεχόμενα Abstract... 5 Πρόλογος... 6 Εισαγωγή Κεφάλαιο Ένταξη των ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Η Δράση ανάδειξης και προβολής καλών πρακτικών αξιοποίησης Ψηφιακού Εκπαιδευτικού Περιεχομένου

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Η Δράση ανάδειξης και προβολής καλών πρακτικών αξιοποίησης ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου

ΔΕΛΤΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΛΗΣ

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

ΘΕΜΑ: Ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και σχετικές υπηρεσίες για την Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημερωτικού Δελτίου Μαθήματος Ο.Π.Σ

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Η χρήση διαδικτυακών εφαρμογών: εργαλείο για τον σχεδιασμό και την αξιολόγηση των προγραμμάτων Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης

Tynker: Γρήγορος οδηγός για εκπαιδευτικούς

Σενάριο Χρήσης Moodle

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Η Δράση ανάδειξης και προβολής καλών πρακτικών αξιοποίησης ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομένου

Σενάριο Χρήσης myschool

Η αναπνοή στα φυτά. Γνωστικό αντικείμενο: Βιολογία. Δημιουργός: Ευάγγελος Σταματέρης

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

Κίνηση και ταχύτητα. Γνωστικό αντικείμενο: Φυσική (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΩΤΗΡΙΟΥ

Τίτλος Διδακτικού Σεναρίου: «Στοιχεία μετάδοσης κίνησης - ΟΔΟΝΤΩΣΕΙΣ» Φάση «1» Τίτλος Φάσης: «Περιγραφή - λειτουργικός σκοπός»

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

ΓΛΥΚΕΡΙΝΗ ΚΑΙ ΓΛΥΚΟΖΗ: ΚΑΤΙ ΚΟΙΝΟ ΚΑΤΙ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Το Υλικό του Υπολογιστή

Μελέτη απλού εκκρεμούς

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Δημιουργώ το δικό μου Wiki

Η γραμμική εξίσωση αx+βy=γ

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Ναυτίλος. Σύστημα Ηλεκτρονικής Υποβολής Αιτήσεων Μεταπτυχιακών Προγραμμάτων Πανεπιστημίου Αιγαίου

Τα πρώιμα μοντέλα του Cummins. Α.Χατζηδάκη

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

ΔΙΑΦΟΡΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΙΩΑΝΝΑ ΚΟΥΜΗ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2016

Simplifying Complexity. Οδηγός Χρήσης Διαδικτυακής Πλατφόρμας

Παραδειγματικό σενάριο στο μάθημα της Νεοελληνικής Γλώσσας. «Βιβλία-βιβλιοθήκες»

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Transcript:

ΜΑΡΙΑ ΜΑΛΙΤΣΑ Σ.Ε.Ε. ΠΕ06 1 ου ΠΕ.Κ.Ε.Σ.

Ψηφιακή πλατφόρμα που δημιουργήθηκε το έτος 2015 από το Ι.Ε.Π. Αρχικά σχεδιάστηκαν δειγματικά ψηφιακά σενάρια για διάφορα διδακτικά αντικείμενα (όχι όμως για όλα) από επιλεγμένους εκπαιδευτικούς. Στη συνέχεια οι εκπαιδευτικοί της ευρύτερης σχολικής κοινότητας κλήθηκαν να εκπονήσουν τα δικά τους ψηφιακά σενάρια (ανοιχτή πρόσκληση ενδιαφέροντος). Στο τέλος τα υποβληθέντα σενάρια αξιολογήθηκαν και βραβεύτηκαν τα καλύτερα. Το κάθε σενάριο είναι αποθηκευμένο και σε μορφή PDF και μπορεί να μεταφορτωθεί. Για την είσοδο στην πλατφόρμα χρησιμοποιούμε τον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr και συνδεόμαστε με τους κωδικούς μας.

Ο εκπαιδευτικός μπορεί να αναζητήσει ένα έτοιμο σενάριο για το μάθημά του και να το χρησιμοποιήσει είτε ολόκληρο, είτε ένα τμήμα του (π.χ. να δώσει το σύνδεσμο σε κάποιες διαδραστικές δραστηριότητες στους μαθητές του). Μπορεί να σχεδιάσει ο ίδιος ένα σενάριο για το μάθημά του. Μπορεί να μην ολοκληρώσει το σενάριο, αλλά να αποθηκεύσει τα τμήματα που δημιούργησε ή τις διαδραστικές δραστηριότητες που θέλει να χρησιμοποιήσει με τους μαθητές του. Θα μπορύσε, δηλαδή, να γίνει αξιοποίηση των εργαλείων της πλατφόρμας από τον εκπαιδευτικό, με στόχο την κάλυψη συγκεκριμένων αναγκών.

Ο ΑΙΣΩΠΟΣ παρέχει το κατάλληλο υπολογιστικό περιβάλλον για σχεδιασμό διδακτικών σεναρίων που λαμβάνουν υπόψη βασικούς παράγοντες σχεδιασμού μιας μαθησιακής εμπειρίας: Η αναγνώριση των σημαντικότερων χαρακτηριστικών των μαθητών Ο καθορισμός των διδακτικών στόχων Ο προσδιορισμός των χαρακτηριστικών του μαθησιακού περιβάλλοντος Η ανάπτυξη των διδακτικών δραστηριοτήτων Η επιλογή ή δημιουργία των διδακτικών υλικών που θα χρησιμοποιηθούν στη διάρκεια της διδασκαλίας Ο καθορισμός των μεθόδων, των τεχνικών και των μέσων που πρόκειται να χρησιμοποιηθούν.

Ένα ψηφιακό σενάριο αποτελείται από τέσσερα βασικά μέρη: Τίτλο Εκπαιδευτικό Πρόβλημα Διδακτικούς Στόχους Φάσεις Στην επόμενη διαφάνεια φαίνεται o οδηγός (wizard) για τη δημιουργία της βασικής δομής ενός Σεναρίου σε τέσσερα βήματα: Μετά την εισαγωγή του τίτλου, το κουμπί επόμενο μας μεταφέρει στο πεδίο κειμένου «Εκπαιδευτικό Πρόβλημα», το οποίο κατά βάση αποτελεί το Γενικό Σκοπό. Στη συνέχεια, στο πεδίο «Διδακτικοί Στόχοι», εισάγονται έως πέντε (5) το πολύ στόχοι, ενώ η εισαγωγή ενός στόχου είναι προαιρετική. Με τα κουμπιά + ή μπορούμε να προσθέτουμε ή να αφαιρούμε στόχους. Στο τέταρτο και τελευταίο πεδίο εισάγονται μία έως πέντε «φάσεις» και με τα κουμπιά + ή μπορούμε να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε φάσεις. Υποχρεωτική είναι μία τουλάχιστον φάση.

Μετά και την ολοκλήρωση του τέταρτου βήματος του οδηγού, μεταβαίνουμε αυτόματα στο «Περιβάλλον επεξεργασίας και οριστικής υποβολής του σεναρίου». Στο αριστερό μέρος της οθόνης, υπάρχει μια λίστα επιλογών, όπως: «Προεπισκόπηση σεναρίου» «Ταυτότητα» «Στοχοθεσία» «Φάσεις» «Κατάσταση» «Οριστική υποβολή» Με την ενεργοποίηση κάποιας από αυτές τις επιλογές, εμφανίζονται περισσότερες λεπτομέρειες.

Για τη δημιουργία ενός ολοκληρωμένου σεναρίου απαιτείται η συμπλήρωση των κατάλληλων πεδίων αλλά και η επιλογή και χρήση των κατάλληλων εργαλείων του συγκεκριμένου περιβάλλοντος (παρέχεται ένα σύνολο από εργαλεία διαδραστικού περιεχομένου προηγμένης τεχνολογίας). Τόσο στην πλατφόρμα όσο και στο «Εγχειρίδιο Χρήσης Πλατφόρμας» υπάρχουν αναλυτικές οδηγίες χρήσης και αναλυτική περιγραφή των διαδραστικών εργαλείων.

Τα διαδραστικά εργαλεία για την εισαγωγή, κατασκευή ή παρουσίαση διδακτικών υλικών και δραστηριοτήτων είναι: 1. Ήχος 2. Εικόνα 3. Κείμενο (υπάρχει η δυνατότητα να προσθέσουμε απόσπασμα κώδικα προγραμματισμού) 4. Εικόνα με διαδραστικά σημεία 5. Ερώτηση αντιστοίχισης 6. Ερώτηση επιλογής λέξεων 7. Ερώτηση πολλαπλής επιλογής (μία ή περισσότερες ορθές απαντήσεις) με δυνατότητα εισαγωγής εικόνας πάνω από τις απαντήσεις 8. Ερώτηση συμπλήρωσης κενών 9. Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος 10. Σειρά ερωτήσεων μοναδικής επιλογής 11. Εξωτερικό περιεχόμε 12. Παιχνίδι μνήμης 13. Χρονολόγιο 14. Κάρτες ερωτήσεων 15. Κάρτες διαλόγου 16. Διαδραστικό βίντεο 17. Διαδραστικές ενεργές περιοχές 18. Διαδραστική παρουσίαση

Οι λειτουργίες και τα εργαλεία της πλατφόρμας θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν για την υποστήριξη της διδασκαλίας, με τη δημιουργία ή τροποποίηση δραστηριοτήτων και διδακτικών υλικών, ανεξάρτητα από τη δημιουργία ή εφαρμογή ενός εκπαιδευτικού σεναρίου. Η χρήση των εργαλείων (editors) που η πλατφόρμα διαθέτει θα μπορούσε να επιτρέψει στον εκπαιδευτικό να δημιουργήσει διάφορα υλικά και αντίστοιχες δραστηριότητες, όπως: κουίζ, εκπαιδευτικά παιχνίδια, κάρτες ερωτήσεων, ερωτήσεις συμπλήρωσης κενών, να επεξεργαστεί βίντεο κλπ., έτσι ώστε: να καλύψει αδυναμίες του διδακτικού εγχειριδίου, να πραγματοποιήσει «διαφοροποίηση» της διδασκαλίας/μάθησης και να καλύψει συγκεκριμένες ανάγκες συγκεκριμένων τάξεων και μαθητών (π.χ. κινητοποίηση, μαθησιακές δυσκολίες κλπ.).

Δημιουργία ή/και τροποποίηση ασκήσεων/δραστηριοτήτων διαφόρων τύπων Βελτίωση διδακτικών υλικών που ήδη υπάρχουν ή δημιουργία νέων Πρόσβαση σε διάφορα διδακτικά υλικά Παρουσίαση/μετάδοση διδακτικών υλικών

Για όλα σχεδόν τα διδακτικά αντικείμενα, με την αξιοποίηση των κατάλληλων διαδραστικών εργαλείων: «Ερώτηση αντιστοίχησης» «Ερώτηση επιλογής λέξεων» «Ερώτηση πολλαπλής επιλογής» «Ερώτηση συμπλήρωσης κενών» «Εκφράσεις τύπου σωστό/λάθος» «Σειρά ερωτήσεων μοναδικής επιλογής» «Κάρτες ερωτήσεων» «Κάρτες διαλόγου»

Για όλα τα διδακτικά αντικείμενα, με εισαγωγή επεξηγηματικών στοιχείων, εικόνων ή κειμένου. Για το σκοπό αυτό ενδείκνυται η αξιοποίηση εργαλείων όπως: «Εικόνα με διαδραστικά σημεία» «Διαδραστικές ενεργές περιοχές» «Διαδραστικό βίντεο» (παρέχει τη δυνατότητα κατά τη διάρκεια προβολής του να εκτελούνται, σε καθορισμένο χρονικό σημείο και για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, μια σειρά πρόσθετων διαδραστικών δραστηριοτήτων, όπως ερωτήσεις αντιστοίχισης, συμπλήρωσης κειμένου, προβολής πληροφοριών κλπ).

Με το εργαλείο «Εξωτερικό περιεχόμενο» παρέχεται η δυνατότητα ενσωμάτωσης εξωτερικών διαδικτυακών πόρων που θα μπορούσαν να αποτελέσουν επιπρόσθετες πηγές πληροφόρησης. Με την ενσωμάτωσή τους στο περιβάλλον της πλατφόρμας ο χρήστης έχει όλη την απαραίτητη πληροφορία συγκεντρωμένη σε ένα «χώρο» και δεν χρειάζεται να περιηγείται σε ένα σύνολο εξωτερικών πόρων. Οι διαδικτυακοί αυτοί πόροι θα μπορούσαν να είναι χάρτες, ιστότοποι, αποθετήρια μαθησιακών αντικειμένων όπως το Φωτόδενδρο κλπ. και θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν στα περισσότερα διδακτικά αντικείμενα.

Η φιλική και ευχάριστη διεπαφή (interface) και τα διαδραστικά εργαλεία σύγχρονης τεχνολογίας που διαθέτει η πλατφόρμα θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν από τους εκπαιδευτικούς για: να βελτιωθεί η ποιότητα του διδακτικού υλικού, να μειωθεί ο χρόνος που χρειάζεται για τη σχεδίαση, παραγωγή και αναπαραγωγή διδακτικού υλικού, να ενισχυθεί η αποτελεσματικότητά του συνολικά, μέσα από τη δημιουργία βελτιωμένων παρουσιάσεων, να συνδυαστούν διαφορετικές μορφές πληροφορίας, όπως κείμενο, ήχος, βίντεο, διαγράμματα κτλ. σε μια ενιαία παρουσίαση. Υπάρχει διαθέσιμη τεχνολογία και θα πρέπει να αξιοποιηθεί. Είναι προς το συμφέρον όλων των παραγόντων της εκπαιδευτικής διαδικασίας.