σελ. 9 σελ. 15 σελ. 5 σελ. 6 σελ. 6 σελ. 7 σελ. 14 σελ. 11 σελ. 13 σελ. 16

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια)

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

1. Εισαγωγή. 3. Ο Χάρτης. 2. Τα Πλακάκια

Κανόνες του Παιχνιδιού

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Αριθμός Παικτών: 1 έως 6 Ηλικίες: 12 και Άνω

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1:

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Transcript:

σελ. 3 σελ. 5 σελ. 5 σελ. 6 σελ. 6 σελ. 7 σελ. 7 σελ. 8 σελ. 9 Μετακίνηση Επίθεση Πυρ σελ. 10 σελ. 10 Κάρτες Ενεργειών σελ. 11 σελ. 13 σελ. 13 σελ. 14 σελ. 15 Εξοπλισμός Στοιχεία Χαρακτήρων Εντολές σελ. 16 Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

6 Ταμπλό εδαφών 3 Κτίρια 4 Αμυντικό σημείο, μίας θέσης 1 Αμυντικό σημείο, δύο θέσεων 6 Επιπλέον στρατηγικές 9 πλακίδια στόχων 1 πλακίδιο στρατολόγησης Γερμανού αξιωματικού (Στρατ. Hans Gruber) 2 πλακίδια στρατολόγησης Γερμανών (Panzer Lehr) 11 πλακίδια μονάδων Πεζικού (PZGR-Lehr-Σύνταγμα 901) 10 πλακίδια μονάδων Πεζικού (PZGR-Lehr-Σύνταγμα 902) 2 πλακίδια οχημάτων (PZGR-Lehr-Σύνταγμα 902) 23 επιλογές στρατολόγησης Γερμανών (εξοπλισμός, υποστήριξη, εντολές και στοιχεία χαρακτήρων) 3 επιλογές στρατολόγησης Γερμανών ηρώων 3 πλακίδια Γερμανών ηρώων (2 μονάδες και 1 όχημα 3 πλακίδια κοινών μονάδων πεζικού Γερμανών 4 πλακίδια κοινών οχημάτων Γερμανών 14 ξύλινοι δείκτες Γερμανών 2 ζάρια Γερμανών 1 πλακίδιο στρατολόγησης ΗΠΑ (Cdt John Marvin) 2 πλακίδια στρατολόγησης ΗΠΑ (4η Μεραρχία Πεζικού) 11 πλακίδια μονάδων Πεζικού (8ο Σύνταγμα Πεζικού) 10 πλακίδια μονάδων Πεζικού (22ο Σύνταγμα Πεζικού) 2 πλακίδια Οχημάτων (22ο Σύνταγμα Πεζικού) 23 επιλογές στρατολόγησης ΗΠΑ (εξοπλισμός, υποστήριξη, εντολές και στοιχεία χαρακτήρων) 3 επιλογές στρατολόγησης ηρώων ΗΠΑ 3 πλακίδια ηρώων ΗΠΑ (2 μονάδες και 1 όχημα) 2 πλακίδια κοινών μονάδων πεζικού ΗΠΑ 4 πλακίδια κοινών οχημάτων ΗΠΑ 14 ξύλινοι δείκτες ΗΠΑ 2 ζάρια ΗΠΑ 76 κάρτες Ενεργειών ΗΠΑ 1 δείκτης Γύρου 1 δείκτης Εκκίνησης 1 δείκτης Τέλους 3 δείκτες Γεγονότων 92 Δείκτες (Εξοπλισμός, Καταστολή, Καταστροφή, κλπ) 76 κάρτες Ενεργειών Γερμανών

Πεζικό Τα πλακίδια αναπαριστάνουν τους στρατιώτες και συγκεκριμένες μονάδες πεζικού με ειδικό εξοπλισμό, όπως αυτόματα, αντιαρματικά, πυροβολικό κλπ... Τα πλακίδια έχουν δύο πλευρές με όλες τις πληροφορίες που χρειάζεστε, για να τα χρησιμοποιείτε χωρίς να χρειάζεται να ανατρέχετε συνεχώς στους κανόνες. Η πίσω πλευρά κάθε πλακιδίου συνήθως εμφανίζει την ίδια μονάδα με την μπροστά, με μειωμένα χαρακτηριστικά (όταν η μονάδα δεχθεί χτύπημα). Η αμυντική τιμή συνήθως είναι μεγαλύτερη, αντικατοπτρίζοντας τη δυσκολία να χτυπηθεί μικρότερος αριθμός μονάδων (συνήθως μειώνονται, λόγω μειωμένης αποδοτικότητας της μονάδας). Σε μερικές περιπτώσεις, όπως στο αυτόματο όπλο, οι δύο πλευρές του πλακιδίου έχουν ίδιο αριθμό αντρών, αλλά διαφορετικές θέσεις βολής. Πλακίδιο Στρατολόγησης και Επιλογές Στρατολόγησης Προσπαθήσαμε να απεικονίσουμε την οργάνωση κάθε στρατού αλλά, προφανώς, αναγκαστήκαμε να κάνουμε κάποιες υποχωρήσεις ώστε να αποφύγουμε να φορτώσουμε με πολλούς κανόνες το παιχνίδι. Το πλακίδιο στρατολόγησης είναι ο πυρήνας του στρατού σας, γύρω από τον οποίο βρίσκονται όλες οι μονάδες. Κάθε πλακίδιο στρατολόγησης αναπαριστάνει την καρδιά κάθε διμοιρίας ή ενός μόνο αξιωματικού. Ένα πλακίδιο στρατολόγησης μπορεί να δώσει ένα επιπλέον αστέρι εντολών ή ειδική ικανότητα, όπως φαίνεται στο πάνω αριστερά μέρος του. Προζοχή! Τα πλακίδια στρατολόγησης έχουν κόστος σε πόντους στρατού, το οποίο σημειώνεται στο πλακίδιο που επιλέχθηκε. Σειρά ή επιπλέον Ειδική Ικανότητα Δίνεται μόνο αν η θέση γεμίσει με επιλογή Στρατολόγησης. Διακριτικό Μεραρχίας και συγκεκριμένο σήμα. Ονομασία πλακιδίου στρατολόγησης Πόντοι καταστροφής Ο αριθμός των μονάδων που καταστρέφονται ώστε να κερδίσετε τους πόντους νίκης στην πίσω πλευρά του πλακιδίου. Διακριτικό Μεραρχίας Η μονάδα αυτή ανήκει στην 4η Μεραρχία Πεζικού. Περίγραμμα Κίτρινο για τους αξιωματικούς. Κόκκινο για τον βαρύ οπλισμό και τα σκούρα χρώματα για τους ήρωες. Ειδικές Ικανότητες Εδώ, Εντολή x2, Επίθεση και Περιορισμένη Εμβέλεια (4 θέσεις) Ονομασία μονάδας Αν είναι γραμμένη με κόκκινο, σημαίνει ότι η μονάδα έχει δεχθεί ζημιά. Μετακίνηση Η μονάδα αυτή μετακινείται μέχρι και 4 θέσεις. Bonus Μάχης κατά πεζικού Το πλακίδιο αυτό προσθέτει 2 στο αποτέλεσμα του ζαριού κατά μονάδων με Άμυνα Εδώ, κίτρινη άμυνα (πεζικό). Αποτέλεσμα 6 ή μεγαλύτερο χρειάζεται για να γίνει ζημιά στο πλακίδιο αυτό. Bonus Μάχης κατά ελαφρών οχημάτων Το πλακίδιο αυτό προσθέτει 1 στο αποτέλεσμα ζαριού του, κατά μονάδων με μωβ άμυνα. Χτύπημα Το σύμβολο αυτό σημαίνει ότι η μονάδα μπορεί να δεχθεί χτύπημα πριν εξοντωθεί. Bonus Μάχης κατά βαρέων οχημάτων Το πλακίδιο αυτό δεν μπορεί να κάνει ζημιά σε μονάδες με γκρι άμυνα. Ελαφρά Οχήματα Τα πλακίδια αυτά, είναι πάντοτε μεγαλύτερα από το πεζικό και αναπαριστάνουν οχήματα μεταφοράς, αναγνώρισης ή υποστήριξης. Τα πλακίδια αυτά έχουν δύο πλευρές, με τη μία να αναπαριστάνει λειτουργικό όχημα, και την άλλη τα συντρίμμια ενός κατεστραμμένου οχήματος. Κόστος (σε πόντους στρατού) Κάποια σενάρια σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε τον στρατό σας με πόντους στρατού. Επιλογές Στρατολόγησης Σε αυτό το πλακίδιο στρατολόγησης θα προσθέσετε επιλογές στρατολόγησης. Οι επιλογές αυτές είναι πεζικό, οχήματα και/ή επιπλέον εξοπλισμός. Προσοχή! Οι επιλογές στρατολόγησης έχουν κόστος σε πόντους στρατού, όπως σημειώνεται στην επιλογή που διαλέξατε. Ήρωες Το Heroes of Normandie δεν θα ήταν το παιχνίδι που είναι τώρα, χωρίς τους Ήρωες του! Οι Ήρωες δεν είναι επιλογές στρατολόγησης και συνεπώς δεν χρειάζεται να προστεθούν σε πλακίδια στρατολόγησης, αν και κάποιοι από αυτούς δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν χωρίς το κατάλληλο πλακίδιο στρατολόγησης. Έδαφος Το έδαφος αναπαριστάνει το πεδίο της μάχης. Αποτελείται από ταμπλό εδαφών, τα οποία συνδέονται σχηματίζοντας έναν μεγάλο αριθμό πιθανών συνδυασμών. Πάνω τους υπάρχουν διάφορα στοιχεία, όπως ξέφωτα και δάση, τα οποία έχουν στρατηγικό αντίκτυπο στο παιχνίδι. Μόλις καταστραφεί, ένα ελαφρύ όχημα γίνεται εμπόδιο, το οποίο συμπεριφέρεται σαν κάλυμμα εδάφους. Τα συντρίμμια ελαφρών οχημάτων μπορούν να αφαιρεθούν από το έδαφος, στη διάρκεια του παιχνιδιού, ακολουθώντας συγκεκριμένους κανόνες. Βαριά Οχήματα Τα πλακίδια αυτά, είναι μεγαλύτερα από το πεζικό και αναπαριστάνουν τανκ και οχήματα με βαρυ εξοπλισμό. Είναι τα βασικά κομμάτια της μάχης, αλλά χρειάζονται προσοχή. Είναι ευάλωτα αν δεν υποστηρίζονται από πεζικό. Βασικός οπλισμός (κόκκινο) και οι ειδικές του ικανότητες. Πλευρική άμυνα Μπροστινή άμυνα Καλύμματα Εδάφους Αυτά είναι πλακίδια τα οποία μπορούν να τοποθετηθούν πάνω στα ταμπλό εδαφών, δημιουργώντας διαφορετικά πεδία μάχης. Τα διακοσμητικά αυτά πλακίδια μπορεί να είναι κτίρια, αλσύλλια, θέσεις άμυνας κλπ. Κάρτες Οι κάρτες ενεργειών σας επιτρέπουν να εμπλουτίσετε το παιχνίδι και να το κάνετε πιο δυναμικό. Κάθε παίκτης έχει μια τράπουλα καρτών, ανάλογα με την πλευρά της οποίας ηγείται. Δείκτες Οι δείκτες επεξηγούνται με λεπτομέρεια στις αντίστοιχες παραγράφους. Πίσω άμυνα Δευτερεύον οπλισμό (κίτρινο) και οι ειδικές του ικανότητες. Πλευρική άμυνα Μόλις ένα βαρύ όχημα καταστραφεί, γίνεται εμπόδιο σαν κάλυμμα εδάφους. Τα συντρίμια βαρέων οχημάτων μπορούν να αφαιρεθούν από το έδαφος στη διάρκεια του παιχνιδιού, ακολουθώντας συγκεκριμένους κανόνες.

Σενάρια Επιλέξτε ένα από τα σενάρια (προτείνουμε να ξεκινήσετε με το πρώτο σενάριο, μιας και έχουν αυξανόμενη δυσκολία). Επιλέξτε τις μονάδες που επεξηγεί το κεφάλαιο του σεναρίου «Σύνθεση των Στρατών» και δημιουργήστε το έδαφος, όπως φαίνεται στο σχέδιο μάχης. Ή δημιουργήστε ένα σενάριο με τις Μονομαχίες Παικτών (βιβλίο Σεναρίων, σελ. 14-15). Θα χρειαστεί να επιλέξετε τις δυνάμεις σας χρησιμοποιώντας συγκεκριμένο αριθμό πόντων στρατού, τον οποίο θα καθορίσετε μαζί με τον αντίπαλό σας. Κάρτες Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, δημιουργείτε την δική σας τράπουλα καρτών. Επιλέξτε τουλάχιστον 40 κάρτες για την τράπουλά σας, από τις 76 διαθέσιμες, ή ακολουθήστε τις οδηγίες του σεναρίου. Σημείο Καταστροφής Όταν μια μονάδα καταστραφεί, τοποθετήστε το πλακίδιο κάτω από το αντίστοιχο πλακίδιο στρατολόγησης ή πλακίδιο επιλογής στρατολόγησης. Όταν το πλακίδιο στρατολόγησης φτάσει στο σημείο καταστροφής του, γυρίστε το πλακίδιο ή την επιλογή. Ο αντίπαλός σας κερδίζει αμέσως τους αναγραφόμενους πόντους. Οι πόντοι καταστροφής ενός πλακιδίου ή μιας επιλογής στρατολόγησης αναπαριστάνονται από κόκκινα τετράγωνα. Όταν ο αριθμός των κατεστραμμένων μονάδων ισούται με τα κόκκινα τετράγωνα, έχετε φτάσει στο σημείο καταστροφής του πλακιδίου ή της επιλογής. Αν μια κατεστραμμένη μονάδα ανήκει τόσο σε ένα πλακίδιο όσο και σε μία επιλογή στρατολόγησης, πρέπει να αναθέσετε την απώλεια στην επιλογή. Αν η επιλογή ή το πλακίδιο παρείχε ένα ειδικό πλεονέκτημα, αυτό χάνεται. Ανάθεση απωλειών Μπορείτε να επιλέξετε μόνο κάρτες της πλευράς σας. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάρτες εντολών (Πυροβολικό ή Αεροπορία), αν δεν έχετε τις κατάλληλες επιλογές στρατολόγησης που σας το επιτρέπουν. Οι κάρτες αυτές δεν υπολογίζονται στο σύνολο των 40 καρτών που πρέπει να επιλέξετε. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης τραβάει τις πρώτες 4 κάρτες της τράπουλάς του. Ανάπτυξη Αφού καθοριστεί η εκκίνηση (από το σενάριο ή με οποιονδήποτε άλλο τρόπο επιθυμείτε), μπορείτε να αναπτύξετε τις μονάδες σας, στις ζώνες που καθορίζει το σενάριο. Ο παίκτης που κερδίζει την εκκίνηση αναπτύσσει πρώτος τις μονάδες του. Αναπτύξτε τις μονάδες πεζικού, έτσι ώστε η πλευρά με την λευκή τους ονομασία να είναι ανοιχτή. Αν το όνομα είναι λευκό και στις δύο πλευρές του πλακιδίου, μπορείτε να επιλέξετε όποια πλευρά θέλετε για ανοιχτή. Δεν προτείνεται η ανάπτυξη οχημάτων με την πλευρά των συντριμμιών ανοιχτή!!! Το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει... Συνθήκες Νίκης Κάθε παιχνίδι δεν μπορεί να ξεπεράσει τους 8 γύρους, ή τον αριθμό των γύρων που καθορίζει το κάθε σενάριο. Αν η καλυφθεί η συνθήκη νίκης του σεναρίο, ή ένας παίκτης δεν έχει άλλους δείκτες εντολών να τοποθετήσει στις μονάδες του, τότε το παιχνίδι τελειώνει με την ολοκλήρωση του τρέχοντος γύρου. (Δεν χρειάζεται να σημειωθεί ότι αν ένας παίκτης δεν έχει μονάδες ή εντολές, τότε έχει χάσει το παιχνίδι!) Για να κερδίσετε, πρέπει να καλύψετε τις απαιτήσεις που παρουσιάζει το κάθε σενάριο. Για να κερδίσετε ένα ελεύθερο σενάριο, πρέπει να μαζέψετε έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων νίκης (καθορίζονται εξ αρχής). Οι πόντοι νίκης κερδίζονται με τον έλεγχο στόχων (βασικών ή δευτερευόντων, δείτε το βιβλίο Σεναρίων σελ. 2), και κάνοντας ζημιά στον αντίπαλό σας (δείτε Σημείο Καταστροφής). Δημιουργία στρατών Μόλις καθοριστεί ο αριθμός των πόντων στρατού, έχει φτάσει η στιγμή να συγκεντρώσετε τις δυνάμεις σας. Αγορά Πλακιδίων Στρατολόγησης Πρέπει να αγοράσετε όσα πλακίδια στρατολόγησης επιθυμείτε, μέσα στα όρια των διαθέσιμων πόντων σας. Όλα παίζονται γύρω από τα Πλακίδια αυτά. Πρέπει να έχετε τουλάχιστον ένα δικαίωμα για να συγκεντρώσετε τον στρατό σας στο πεδίο της μάχης Μην ξοδεύετε όλους σας τους πόντους στα πλακίδια αυτά, μιας και θα χρειαστείτε μερικούς για να δώσετε σάρκα και οστά στα δικαιώματα στρατολόγησής σας. Αγορά Επιλογών Στρατολόγησης Για να αγοράσετε μια επιλογή στρατολόγησης, αυτή πρέπει να είναι έγκυρη. Δηλαδή, η επιλογή πρέπει να είναι στο σωστό μέγεθος για να χωράει σε μία θέση του πλακιδίου στρατολόγησης, και οι χρωματιστές λωρίδες σε κάθε πλευρά να αντιστοιχούν σε μία τουλάχιστον από αυτές που περιβάλλουν τη θέση. Υπάρχουν διάφορα είδη επιλογών στρατολόγησης: υποστήριξη, εξοπλισμός, στοιχεία χαρακτήρων και εντολές. Μπορείτε να βρείτε μια λεπτομερέστερη περιγραφή στο τέλος των κανόνων.

Υποστήριξη. Πεζικό, πυροβολικό ή οχήματα. Εξοπλισμός Συγκεκριμένος εξοπλισμός που μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τις μονάδες στο πλακίδιο στρατολόγησης, ή από οποιονδήποτε ήρωα του στρατού σας. Αν μία επιλογή εξοπλισμού έχει ανατεθεί σε ένα πλακίδιο στρατολόγησης Αξιωματικού ( ), τότε είναι διαθέσιμο σε όλες τις μονάδες του στρατού σας. Πάρτε τον αριθμό των πλακιδίων που σημειώνονται στο πλακίδιο και τοποθετήστε τους στο πλακίδιο επιλογής. Στοιχεία Χαρακτήρων Τα στοιχεία χαρακτήρων αναπαριστάνουν τις ειδικότητες συγκεκριμένων στρατιωτών ή εκλεκτών μονάδων. Εντολές Οι εντολές αναπαριστάνουν τον σχεδιασμό και τη στρατηγική που ορίζουν οι διοικήσεις. Είναι πλεονεκτήματα του ωφελούν όλο τον στρατό σας, και κερδίζονται μόνο αν έχετε πάρει ένα πλακίδιο Αξιωματικού ( ) για τον στρατό σας. Ήρωες Οι επιλογές ηρώων δεν απαιτούν θέση σε πλακίδιο στρατολόγησης και μπορούν να αποκτηθούν επιπλέον των επιλογών στρατολόγησης. Κάποιοι ήρωες έχουν γενικά διακριτικά ( οποιοδήποτε πλακίδιο στρατολόγησης. ), και μπορούν να υποστηρίξουν Ο κάθε γύρος χωρίζεται σε 3 φάσεις: 1) Φάση Εντολών 2) Φάση Ενεργοποίησης 3) Φάση Ανεφοδιασμού Δείκτες Εντολών Στη φάση αυτή, οι παίκτες ταυτόχρονα, τοποθετούν τους δείκτες Εντολών τους κλειστούς, σε όποια μονάδα τους επιθυμούν. Το πολύ ένας δείκτης Εντολής ανα μονάδα! Οι μονάδες που έχουν «λάβει» με τον τρόπο αυτό μια εντολή, θα δράσουν κατά τη φάση Ενεργοποίησης. Για να καθοριστεί ο αριθμός δεικτών Εντολών (αριθμημένοι από 1 έως 10) τους οποίους δικαιούστε, υπολογίστε τον αριθμό των αστεριών (ανεξαρτήτως χρώματος) στα πλακίδια στρατολόγησής σας, σε συγκεκριμένες μονάδες (γενικότερα αξιωματικούς ή ήρωες) και συγκεκριμένες επιλογές. Για παράδειγμα, αν έχετε 5 αστέρια στα πλακίδια στρατολόγησης, τις επιλογές και τους ήρωες σας, θα πάρετε τους δείκτες Εντολών από το 1 έως το 5. Πέντε μονάδες θα μπορούν να δράσουν κατά τη φάση Ενεργοποίησης. Οι υπόλοιποι έχουν συγκεκριμένα διακριτικά και συμμετέχουν στον στρατό σας μόνο αν ένα πλακίδιο στρατολόγησής σας έχει το ίδιο διακριτικό. Μόλις ξοδέψετε όλους τους πόντους στρατού σας, πάρτε τις αντίστοιχες μονάδες και τοποθετήστε τα πλακίδια για επιλογές στρατολόγησης, πάνω στις επιλογές αυτές. Ποτέ δεν μπορείτε να έχετε παραπάνω από 10 δείκτες Εντολών! Όταν χάσετε μια μονάδα η οποία παρείχε έναν ή περισσότερους δείκτες Εντολών, πρέπει να μειώσετε αντίστοιχα και τον αριθμό των δεικτών που λαμβάνετε στο τέλος της φάσης Ανεφοδιασμού. Μπλόφα Επιπλέον των δεικτών εντολών τους οποίους δικαιούστε, έχετε επίσης και μια Μπλόφα για να παραπλανήσετε τον αντίπαλό σας. Ο δείκτης αυτός, του οποίου η πλάτη μοιάζει με οποιουδήποτε άλλου δείκτη Εντολών, τοποθετείται μαζί με τους υπόλοιπους δείκτες Εντολών σας. Η Μπλόφα δεν ενεργοποιεί καμία μονάδα, και ο μόνος της σκοπός είναι να μπερδέψει τον αντίπαλο, δηλώνοντας πιθανή ενεργοποίησης μιας μονάδας! Ειδική Εντολή Οι Ειδικές Εντολές αποκτώνται με την κάρτα ενέργειας Ανώτατη Διοίκηση ή την επιλογή στρατολόγησης Σχέδιο Μάχης. Μην ξεχνάτε ότι λόγω μιας και αυτή η επιλογή στρατολόγησης είναι εντολή, πρέπει να έχετε στρατολογήσει έναν Αξιωματικό για να μπορέσετε να την αγοράσετε. Ποτέ δεν μπορείτε να έχετε δύο ειδικές εντολές ταυτόχρονα. Οι Ειδικές Εντολές μπορούν να παιχτούν πριν ή μετά από οποιαδήποτε εντολή έχει τοποθετηθεί στις μονάδες σας. Μπορούν να παιχτούν σαν «Εντολή 0», δηλαδή πριν την «Εντολή 1». Δεν μπορούν, ωστόσο, να διακόψουν μια ενεργοποίηση που που εξελίσσεται. Αν και οι δύο παίκτες θέλουν να χρησιμοποιήσουν την ειδική τους εντολή ταυτόχρονα, πρώτος την εκτελεί ο παίκτης που έχει καλύτερη εκκίνηση (initative).

Ο παίκτης με καλύτερη εκκίνηση παίζει πρώτος: Αποκαλύπτει την Εντολή νούμερο 1 και μπορεί να ενεργοποιήσει την μονάδα αυτή. Η μονάδα εκτελεί μία από τις εξής 2 ενέργειες: - Μετακίνηση / Επίθεση - Πυρ Για να κινηθεί ένα όχημα που καταλαμβάνει δύο θέσεις, υπολογίστε τον αριθμό των θέσεων από το εμπρός μέρος του οχήματος. Αν θέλετε να μετακινηθείτε προς τα πίσω, υπολογίστε τον αριθμό των θέσεων από το πίσω μέρος του οχήματος. Αφού η μονάδα έχει δράσει, ο δεύτερος παίκτης αποκαλύπτει την Εντολή 1 και ενεργοποιεί την μονάδα αυτή, και ούτω καθεξής, ακολουθώντας αύξουσα αριθμητική σειρά... Μόλις δεν υπάρχουν πλέον άλλες εντολές για να ανοίξουν, ο αντίπαλος απλά ενεργοποιεί τη μια μονάδα μετά την άλλη με αύξουσα σειρά. Αφήστε τους δείκτες Εντολών δίπλα στις μονάδες, ώστε να ξεχωρίζουν αυτές που έχουν ήδη ενεργοποιηθεί στη φάση αυτή. Δείκτης Ενεργοποίησης Κάποιες κάρτες, όπως τα Ευκαιριακά Πυρά, ενεργοποιούν μονάδες χωρίς Εντολή, ή οι οποίες δεν έχουν ακόμη δράσει. Στην περίπτωση αυτή, τοποθετήστε έναν δείκτη Ενεργοποίησης στην εν λόγω μονάδα, όταν ζητήσει η κάρτα. Ένα πλακίδιο που έχει τέτοιο δείκτη χάνει τη σειρά η οποία του είχε ανατεθεί, αν είχε, και δεν μπορεί πλέον να εκτελέσει μία ενέργεια στον γύρο (εκτός της άμυνας αν δεχθεί επίθεση). Επίσης δεν μπορεί να μετακινηθεί κατά τη φάση Ανεφοδιασμού. Κατά την μετακίνησή του, ένα όχημα μπορεί να περιστραφεί κατά 45 ο, σαν μέρος της μετακίνησης. Επίσης, τα οχήματα περιστρέφονται και καθώς είναι σταθερά, με κόστος 1 πόντο μετακίνησης για κάθε 45 ο. Μετακίνηση Κάποια εδάφη και καλύμματα εδάφους επηρεάζουν την κίνηση. Αυτά περιγράφονται με λεπτομέρεια στην αντίστοιχη παράγραφο για τα εδάφη. Μετακίνηση των Μονάδων Πεζικού Όταν μία μονάδα εκτελεί μια ενέργεια μετακίνησης, μπορεί να προχωρήσει μέχρι τόσες θέσεις όση και η τιμή Μετακίνησής του. - Επιτρέπεται η διαγώνια κίνηση. - Μια μονάδα πεζικού μπορεί «να περάσει μέσα» από άλλη μονάδα πεζικού, αν είναι «σύμμαχοι». Ωστόσο, δεν μπορεί να ολοκληρώσει την μετακίνησή της, στην ίδια θέση με άλλη μονάδα Αν ένα όχημα ολοκληρώσει την μετακίνησή του διαγωνίως, τότε θεωρείται ότι καταλαμβάνει ΜΟΝΟ 2 θέσεις. Είναι πιθανό με ένα τέτοιο αποτέλεσμα, κάποια πλακίδια να επικαλύπτονται. Ζώνη Ελέγχου - Κάθε μονάδα πεζικού έχει μια Ζώνη Ελέγχου (ΖΕ) η οποία είναι οι 8 θέσεις γειτονικά αυτής. Αν μεταξύ μίας εκ των θέσεων αυτών και της μονάδας υπάρχει το σύμβολο, τότε, αυτή δεν είναι μέρος της ΖΕ της μονάδας. - Μια μονάδα μπορεί ελεύθερα να μπει ή να βγεί από μία ΖΕ αλλά όχι να την προσπεράσει. Είναι πιθανό ένα όχημα να προχωρήσει ή να ολοκληρώσει την κίνησή του διαγωνίως ακόμη κι αν μία από τις δύο θέσεις δεν είναι προσβάσιμες. Η Ζώνη Ελέγχου μιας μονάδας που βρίσκεται μέσα σε ένα κτίριο, δεν εκτείνεται εκτός του κτιρίου. Η ΖΕ μπορεί να αποτρέψει την είσοδο σε ένα κτίριο. Για λεπτομέρειες, δείτε σελ. 12. Κίνηση των Οχημάτων Κάθε όχημα αναπαριστάνεται από ένα αρκετά μεγάλο πλακίδιο, το οποίο καταλαμβάνει περισσότερες από μία ή δύο θέσεις. Ένα όχημα επιτρέπεται να περάσει από θέση με εχθρική μονάδα πεζικού. Αν το όχημα ολοκληρώσει την μετακίνησή του σε θέση που καταλαμβάνει μονάδα πεζικού, η μονάδα αυτή τοποθετείται σε μία γειτονική ελεύθερη θέση, την οποία επιλέγει ο ιδιοκτήτης της. Αν η μονάδα πεζικού δεν έχει ελεύθερη θέση στην οποία μπορεί να φτάσει, ή έχει μηδενική τιμή μετακίνησης ( ), τότε αμέσως καταστρέφεται και αφαιρείται από το παιχνίδι. Οχήματα και Ζώνες Ελέγχου Ούτε τα ελαφρά, ούτε τα βαρέα οχήματα έχουν ζώνη ελέγχου (ΖΕ). Οι εχθρικές μονάδες, δηλαδή μπορούν να κινούνται ελεύθερα στις θέσεις που βρίσκονται γειτονικά σε ένα όχημα. Αντίθετα με το πεζικό, τα οχήματα δεν επηρεάζονται από τη ΖΕ που έχουν οι μονάδες πεζικού. Όχημα 2 θέσεων Όχημα 1 θέσης

Επίθεση Μόνο οι μονάδες με την ειδική ικανότητα Επίθεσης μπορούν να μπουν σε μάχη με μία εχθρική μονάδα πεζικού ή ένα όχημα. - Εκτός του χτυπήματος, η μονάδα πεζικού πρέπει αμέσως να υποχωρήσει σε μία από τις τρεις θέσεις πιο μακριά από τον επιτιθέμενο. Αν καμία από τις θέσεις αυτές δεν είναι προσβάσιμη, τότε η αμυνόμενη μονάδα καταστρέφεται αμέσως και αφαιρείται από το παιχνίδι. Μία επίθεση ξεκινάει μόνο από μια ελεύθερη γειτονική στον αμυνόμενο θέση. Ο επιτιθέμενος πρέπει να σεβαστεί τους κανόνες μετακίνησης που επεξηγήθηκαν στο προηγούμενο κεφάλαιο, και πρέπει να έχει αρκετούς πόντους μετακίνησεις για να φτάσει ΣΤΗΝ θέση του στόχου του. Η εχθρική ΖΕ δεν αποτρέπει μια μονάδα από το να μετακινηθεί σε θέση που καταλαμβάνει αυτή, ώστε να της επιτεθεί. Για να σημειώσετε την επίθεση σε εξέλιξη, τοποθετήστε το πλακίδιο του επιτιθέμενου έτσι ώστε να επικαλύπτει τον στόχο του. Η μονάδα δεν μπορεί να υποχωρήσει, μιας και πρέπει να περάσει από εχθρική ΖΕ Μόλις η υποχώρηση του αμυνόμενου ολοκληρωθεί, η επιτιθέμενη μονάδα πρέπει να μετακινηθεί στην προηγούμενη θέση του αμυνόμενου, αν έχει πρόσβαση εκεί. - Αν η αμυνόμενη μονάδα είναι ένα ελαφρύ όχημα, τότε καταστρέφεται. Γυρίστε το πλακίδιο στην πλευρά συντριμμιών. Γίνεται κάλυμμα εδάφους. - Αν η αμυνόμενη μονάδα είναι ένα βαρύ όχημα, τότε πρέπει να καθορίσετε το σημείο του χτυπήματος (δείτε Ζημιά στα Βαριά Οχήματα, σελ. 9). Ένα βαρύ όχημα ποτέ δεν υποχωρεί αν χάσει μια επίθεση. Νίκη του Αμυνόμενου Ο επιτιθέμενος δέχεται ένα χτύπημα. - Αν η επιτιθέμενη μονάδα έχει το σύμβολο, τότε καταστρέφεται και η μονάδα αφαιρείται από το παιχνίδι. Επίλυση μιας Επίθεσης Ο επιτιθέμενος ρίχνει 2 ζάρια, κρατάει το μεγαλύτερο αποτέλεσμα, και προσθέτει τα επιθετικά bonus που αντιστοιχούν στο είδος της εχθρικής μονάδας (κατά πεζικού, ελαφρών οχημάτων, ή βαρέων οχημάτων ). Επίσης προσθέτει τυχόν διαθέσιμα bonus (κάρτες ειδικών ικανοτήτων, επιλογές στρατολόγησης κλπ) και αφαιρεί τυχόν ποινές (πλακίδιο σε καταστολή). Το Χ δείχνει ότι η επίθεση δεν είναι δυνατή κατά ενός στόχου του αντίστοιχου είδους, χωρίς να υπάρχει ειδικός εξοπλισμός. Ο αμυνόμενος ρίχνει 1 ζάρι (2 αν η μονάδα έχει την ειδική ικανότητα Επίθεσης, και κρατάει το μεγαλύτερο αποτέλεσμα) και προσθέτει τα αντίστοιχα bonus μάχης του, το bonus άμυνας που παρέχει το είδος εδάφους στο οποίο γίνεται η μάχη, καθώς και λοιπά διαθέσιμα σε αυτόν bonus (κάρτες ειδικών ικανοτήτων, επιλογές στρατολόγησης, κλπ) και αφαιρεί τυχόν ποινές (πλακίδιο σε καταστολή). - Αν υπάρχει το σύμβολο στην επιτιθέμενη μονάδα, τότε δέχεται ένα χτύπημα, και το πλακίδιο γυρίζει πλευρά. Επιπλέον, η επιτιθέμενη μονάδα απωθείται στην τελευταία θέση που καταλάμβανε πριν η επίθεση ξεκινήσει. Ο αμυνόμενος δεν μετακινείται και παραμένει στη θέση του. Ισοπαλία Ο επιτιθέμενος και ο αμυνόμενος μένουν στις θέσεις που είχαν πριν την επίθεση και δεν εφαρμόζεται ζημιά σε κανέναν από τους δύο. Επίθεση και Μονάδες με τόξο βολής (δείτε Τόξο Βολής, σελ. 9) Αν η μονάδα δεχθεί επίθεση από έναν αντίπαλο, σε θέση εκτός του τόξου βολής του, πρέπει αμέσως να δεχθεί έναν δείκτη Καταστολής και έπειτα να επιλυθεί η επίθεση. Αν η αμυνόμενη μονάδα είναι ένα βαρύ όχημα, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε το bonus μάχης του δευτερεύοντος οπλισμού σας (κίτρινο). Ο παίκτης με το μεγαλύτερο αποτέλεσμα κερδίζει την επίθεση. Νίκη του Επιτιθέμενου - Αν η αμυνόμενη μονάδα έχει το σύμβολο, τότε καταστρέφεται και η μονάδα αφαιρείται από το παιχνίδι. - Αν μια αμυνόμενη μονάδα πεζικού έχει το σύμβολο, τότε δέχεται ένα χτύπημα, και το πλακίδιο γυρίζει πλευρά.

Πυρ Κατά τη φάση Ενεργοποίησης, μία μονάδα που δεν μετακινείται μπορεί να ανοίξει πυρ. Για να ανοίξετε πυρ ελέγξτε ώστε η επιτιθέμενη μονάδα να έχει το κατάλληλο bonus μάχης κατά του στόχου. Αν, η στη θέση του κατάλληλου bonus υπάρχει ένα Χ, τότε η εν λόγω μονάδα δεν μπορεί να ανοίξει πυρ κατά του στόχου αυτού. Οι περισσότερες μονάδες πεζικού χωρίς ειδικό εξοπλισμό δεν μπορούν να έχουν ως στόχο βαρέα οχήματα. Τα οχήματα που έχουν διάφορα όπλα μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν όλα μέσα στην ίδια ενέργεια πυρός, και να επιλέξουν διαφορετικό στόχο για κάθε όπλο. Τα βαρέα οχήματα, όπως τα τανκ συχνά έχουν τουλάχιστον ένα κανόνι και ένα αυτόματο όπλο. Σημείωση: Αν το όχημα κινείται, ελέγξτε ότι ο οπλισμό του έχει την ειδική ικανότητα Πυρ και Κίνηση (σελ. 17), η οποία υπάρχει συνήθως στα αυτόματα, αλλά όχι και στα κανόνια! Πεδίο Βολής Για να ανοίξετε πυρ κατά εχθρικού στόχου, πρέπει να υπάρχει καθαρό οπτικό πεδίο (ΟΠ), δηλαδή να μην υπάρχει κάποιο εμπόδιο που να εμποδίζει το ΟΠ. Για να επιβεβαιωθεί η νομιμότητα της βολής, απλά χαράξτε μια γραμμή μεταξύ του κέντρου της επιτιθέμενης μονάδας και του κέντρου του στόχου. Κάποια καλύμματα εδάφους, όπως κτίρια ή άλση, εμποδίζουν το οπτικό πεδίο. Εμβέλεια Τα περισσότερα όπλα στους στρατούς του Heroes of Normandie έχουν απεριόριση εμβέλεια, αλλά πέρα από τις 7 θέσεις, οι βολές δέχονται ποινή -2 στην τιμή μάχης τους. Για να υπολογίσετε τον αριθμό των θέσεων μέχρι τον στόχο σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαγωνίους, και ΠΑΝΤΟΤΕ παίρνετε τη συντομότερη διαδρομή. Πρέπει να υπολογίσετε τη θέση του στόχου, αλλά όχι και τη θέση της μονάδας που ανοίγει πυρ. Τόξο Βολής Εκτός κι αν ορίζεται διαφορετικά, όλες οι μονάδες έχουν τόξο βολής 360 ο. Κάποια όπλα έχουν περιορισμένο τόξο βολής. Τα όπλα αυτά έχουν μια γραφική αναπαράσταση του τόξου βολής τους. Επίλυση Βολής Για να επιλυθεί μια βολή, ο παίκτης ρίχνει ένα ζάρι. Στο τέλεσμα αυτό, προσθέτει το bonus μάχης που αναφέρεται στην μονάδα, ανάλογα με το είδος άμυνας που έχει ο στόχος του. Επίσης προσθέτει τυχόν bonus από κάρτες ή εξοπλισμό, και τυχόν επιπλέον bonus. Όταν το αποτέλεσμα είναι μεγαλύτερο ή ίσο στην τιμή άμυνας της εν λόγω μονάδας, η τελευταία δέχεται ένα χτύπημα, όπως φαίνεται και παρακάτω. Το σύμβολο δείχνει ποιά καλύμματα εδάφους εμποδίζουν το οπτικό πεδίο. Οι μονάδες πεζικού δεν εμποδίζουν το οπτικό πεδίο αν η μονάδα που ανοίγει πυρ ή ο στόχος είναι όχημα. - Αν ο στόχος έχει το σύμβολο, τότε καταστρέφεται και η μονάδα αφαιρείται από το παιχνίδι. - Αν υπάρχει το σύμβολο σε μια μονάδα πεζικού που είναι στόχος, τότε αυτή δέχεται χτύπημα, και το πλακίδιο γυρίζει πλευρά. - Αν ο στόχος είναι ένα ελαφρύ όχημα, τότε καταστρέφεται, και το πλακίδιο γυρίζει στην πλευρά συντριμμιών, όντας πια κάλυμμα εδάφους. Όποτε ένα όχημα που καταλαμβάνει δύο θέσεις έχει στόχο μια μονάδα, μπορεί να επιλέξει σαν κέντρο για το πεδίο βολής του, το κέντρο οποιασδήποτε από τις δύο αυτές θέσεις. Όποτε ένα όχημα που καταλαμβάνει δύο θέσεις γίνει στόχος πυρών, ο επιτιθέμενος επιλέγει να στοχεύσει στο κέντρο οποιασδήποτε από τις δύο θέσεις. - Αν ο στόχος είναι ένα βαρύ όχημα, τότε πρέπει να καθορίσετε το σημείο που θα δεχτεί τη ζημιά. Αν το αποτέλεσμα της βολής είναι μεγαλύτερο ή ίσο με δύο φορές την τιμή άμυνας της μονάδας στόχου (συν τυχόν bonus) τότε η μονάδα στόχος καταστρέφεται αμέσως και αφαιρείται από το παιχνίδι. Ο κανόνας αυτός ισχύει και για τα βαρέα οχήματα. Ονομάζεται απόλυτη επιτυχία! Ζημιά σε βαρέα οχήματα Όταν ένα βαρύ όχημα δεχθεί πυρά, ή χάσει μια επίθεση, ο επιτιθέμενος ρίχνει ένα ζάρι για τον καθορισμό της θέσης του χτυπήματος και τοποθετεί τον δείκτη Ζημιάς στην κατάλληλη θέση του οχήματος. 1 - Πλήρωμα: Μπορείτε να ανοίξετε πυρ μόνο με ένα από τα δύο όπλα του οχήματος σε κάθε γύρο. Τα βαρέα οχήματα έχουν διαφορετική άμυνα, ανάλογα με τη γωνία βολής. Έτσι, μπορείτε να επιλέξετε ως στόχο τη μία ή την άλλη θέση, ώστε να εκμεταλλευτείτε την μικρότερη άμυνα. 2 - Ερπύστριες: Το όχημα δεν μπορεί πλέον να μετακινηθεί. Αν βρισκόταν εν κινήσει, πρέπει αμέσως να σταματήσει. 3-4 - Σκελετός: Τοποθετήστε δύο δείκτες Καταστολής στο όχημα, επιπλέον του δείκτη Ζημιάς. Αν το όχημα βρισκόταν σε κίνηση, πρέπει να σταματήσει αμέσως. 5 - Βασικός Οπλισμός: Το βασικό όπλο (κόκκινο) του οχήματος καταστρέφεται. 6+ - Καταστροφή: Το όχημα καταστρέφεται. Γυρίστε το πλακίδιό του στην πλευρά συντριμμιών. Αν το όχημα δεχθεί δεύτερο δείκτη Ζημιάς του ίδιου είδους, τότε καταστρέφεται. Γυρίστε το πλακίδιό του στην πλευρά συντριμμιών του.

Στη φάση αυτή του παιχνιδιού, οι μονάδες που δεν έχουν λάβει εντολή και δεν έχουν δείκτη Ενεργοποίησης μπορούν να κινηθούν, σύμφωνα με τους κανόνες μετακίνησης (σελ. 7). Μία μονάδα που έχει δεχθεί δείκτη Μπλόφας μπορεί να μετακινηθεί στη φάση αυτή, μιας και οι δείκτες αυτοί δεν θεωρούνται Εντολές. Οι κάρτες ενεργειών χρησιμοποιούνται στις φάσεις που αναφέρει η περιγραφή τους. Φάση Εντολών Φάση Ενεργοποίησης Μία μονάδα που κινείται στη Φάση Ανεφοδιασμού, μπορεί να χρησιμοποιήσει συγκεκριμένες Ειδικές Ικανότητες (όπως η Ενέδρα, σελ. 16 και το Τρίποδο, σελ. 18). Ο Απαράβατος Κανόνας της Φάσης Ανεφοδιασμού: Δεν μπορεί να γίνει επίθεση ούτε να ανοιχθεί πυρ στη φάση αυτή! Η Φάση Ανεφοδιασμού επιτρέπει μόνο στις μονάδες που δεν έχουν ακόμη ενεργήσει, να μετακινηθούν. Εκτέλεση της Φάσης Ανεφοδιασμού Φάση Ανεφοδιασμού Οποιαδήποτε Στιγμή Μπορείτε να παίξετε όσες κάρτες επιθυμείτε σε κάθε γύρο, ακόμη και στην ίδια ενέργεια. Ότι χρειάζεται να γνωρίζετε αναγράφεται πάνω στην κάρτα. Ξεσκαρτάρετε τους δείκτες Μπλόφας των μονάδων κάθε παίκτη. Μετακινήστε όσες μονάδες σας δεν έχουν λάβει Εντολή ούτε δείκτη Ενεργοποίησης στον τρέχοντα γύρο. Ο παίκτης με την καλύτερη εκκίνηση παίζει πρώτος, και μπορεί να μετακινήσει μερικές ή όλες του αυτές τις μονάδες. Μόλις τελειώσει, κάνει το ίδιο και ο αντίπαλός του. Ξεσκαρτάρετε έναν και μόνο έναν δείκτη Καταστολής ανά μονάδα. Επιλύστε όλες τις κατάλληλες κάρτες συγκεκριμένων καρτών, ειδικές ικανότητες, επιλογές στρατολόγησης. Ξεσκαρτάρετε όσες κάρτες επιθυμείτε, και ΕΠΕΙΤΑ τραβήξτε αρκετές κάρτες για να φτάσετε στις τέσσερις στο χέρι σας (ή περισσότερες αν το επιτρέπει κάποιο bonus). Ελέγξτε τις συνθήκες νίκης και εφαρμόστε τους ειδικούς κανόνες του σεναρίου που παίζετε. Πάρτε τον αριθμό των δεικτών Εντολών που δικαιούστε. Προσέξτε ο αριθμός αυτός να ισούται με τον αριθμό των αστεριών που έχετε (ειδικά αν έχετε δεχθεί απώλειες). Αν ένας παίκτης δεν έχει μονάδες ή εντολές, τότε έχει χάσει το παιχνίδι! Μετακινήστε τον δείκτη εκκίνησης μια θέση στον μετρητή γύρων, και γυρίστε τον ώστε να καθορίσετε την νέα εκκίνηση. Πόσες φορές υπάρχει η κάθε κάρτα μέσα στην τράπουλα. Σαν αποτέλεσμα, δεν μπορείτε ποτέ να έχετε περισσότερες κάρτες του είδους στο χέρι σας, από τον αριθμό αυτό. Αν μια κάρτα αντίκειται στους κανόνες, η κάρτα υπερισχύει αυτών. (Εκτός της περίπτωσης Απαράβατου Κανόνα της Φάσης Ανεφοδιασμού). Αν δύο παίκτες θέλουν να παίξουν μια κάρτα ταυτόχρονα, ο παίκτης με την καλύτερη εκκίνηση, παίζει πρώτος. Έπειτα, ο δεύτερος παίκτης μπορεί να αποφασίσει αν θα παίξει την κάρτα του ή θα παίξει μια άλλη κάρτα. Μην διστάζετε να παίξετε τις κάρτες σας. Στο τέλος της φάσης Ανεφοδιασμού θα τραβήξετε καινούριες κάρτες. Οι κάρτες με ένα από τα παρακάτω σύμβολα μπορούν να συμπεριληφθούν στην τράπουλά σας μόνο αν έχετε πάρει τις αντίστοιχες επιλογές στρατολόγησης. Οι κάρτες αυτές δεν υπολογίζονται για το ελάχιστο των 40 καρτών που απαιτείται για την τράπουλά σας. Μπορείτε να ξεκινήσετε έναν νέο γύρο! Δείκτες εκκίνησης Κάρτες ΑΑΠ και Αεροπορίας Όταν παιχτεί μια κάρτα Αεροπορίας, πρέπει να γίνει ένας έλεγχος αντιαεροπορικής άμυνας, πριν εφαρμοστούν τα αποτελέσματα της Ο αντίπαλός σας ρίχνει ένα ζάρι. Αν φέρει αποτέλεσμα ίσο ή μεγαλύτερο από αυτό που εμφανίζεται στο σύμβολο αντιαεροπορικής άμυνας, τότε η κάρτα ξεσκαρτάρεται και τα αποτελέσματά της δεν εφαρμόζονται. Για κάθε μονάδα στο ταμπλό με την ικανότητα Αντι-Αεροπορικών Πυρών (ΑΑΠ), προσθέστε 1 στο αποτέλεσμα της ζαριάς. Γεγονός Γερμανίας, έλεγχος σεναρίου Γεγονός ΗΠΑ, έλεγχος σεναρίου Τέλος σεναρίου, έλεγχος σεναρίου.

Τα παρακάτω σύμβολα δείχνουν τις ιδιότητες των διαφορετικών ειδών εδάφους και καλυμμάτων εδάφους. Τα αποτελέσματα των ιδιοτήτων αυτών εφαρμόζονται σε όλες τις θέσεις με το έδαφος του αντιστοίχου χρώματος, ή του καλύμματος εδάφους. Κτίσματα Το κάλυμμα αυτό είναι ένα κτίριο. Για να καταστραφεί, πρέπει να καταφέρετε τόσους πόντους κατεδάφισης όσοι αναγράφονται μέσα στο σύμβολο αυτό (Δείτε Κατεδάφιση, σελ. 17). Μόλις φτάσετε στον αριθμό αυτό, γυρίστε το κάλυμμα πίσω στην πλευρά συντριμμιών, ή αφαιρέστε το από το παιχνίδι. Τυχόν μονάδες που βρίσκονταν μέσα στο κτίριο καταστέλονται με την κατεδάφιση του κτιρίου. Κάθε μονάδα στο κτίριο, λαμβάνει έναν δείκτη Καταστολής. Όταν ένα βαρύ όχημα περάσει από συντρίμμια, καταφέρνει 1 πόντο κατεδάφισης. Άμυνα Το στοιχείο αυτό παρέχει bonus στην τιμή άμυνας για κάθε μονάδα πεζικού που βρίσκεται σε μια τέτοια θέση. Η τιμή του bonus αυτού, αναγράφεται μέσα στο αντίστοιχο σύμβολο. Νερό Το στοιχείο αυτό είναι αδιαπέραστο για μονάδες χωρίς την Ειδική Ικανότητα Αμφίβιο. Όσες μονάδες έχουν την ειδική ικανότητα πρέπει να σταματήσουν την κίνησή τους μόλις φτάσουν στη ζώνη νερού. Στον επόμενο γύρο θα βγουν από οποιαδήποτε θέση γειτονικά της ζώνης νερού, ή θα μπουν σε μια γειτονκή ζώνη νερού. Παραδείγματα Πυκνοί Θάμνοι Μια μικρή ομάδα δέντρων διαφόρων μεγεθών. - Δεν εμποδίζει την κίνηση. - Όλο το κάλυμμα εμποδίζει λίγο (όχι μόνο οπτικά) το πεδίο βολής. - Παρέχει αμυντικό bonus στις μονάδες πεζικού. Δενδροστοιχία Οι Νορμανδικές δενδροστοιχίες είναι εφιάλτης για τους Συμμάχους. Κάθε ανάχωμα μπορεί να κρύβει ένα αυτόματο όπλο, πυροβολικό ή ομάδα στρατιωτών. Τα οχήματα δεν μπορούν να τις προσπεράσουν χωρίς προετοιμασία και το πέρασμά τους μπορεί να αποβεί δύσκολη δοκιμασία ακόμη και για έναν πεζικάριο. - Οι θέσεις δενδροστοιχιών είναι αδιαπέραστες από ελαφρά και βαρέα οχήματα. - Το πεζικό σταματάει μόλις μπει σε μια τέτοια θέση. Αν μετακινηθεί μέσα στο αλσύλλιο, πρέπει να σταματήσει αμέσως μετά από μια θέση. - Τα αλσύλλια εμποδίζουν εντελώς το ΟΠ. - Οι μονάδες πεζικού έχουν bonus άμυνας αν βρίσκονται σε μια θέση αλσυλλίου. Εμπόδια Το στοιχείο αυτό εμποδίζει εντελώς ή παρεμβαίνει με το ΟΠ όταν περνάει από εκεί. Για κάθε τέτοια θέση που περνάει το ΟΠ, αφαιρέστε από το αποτέλεσμα του ζαριού, την τιμή που αναγράφει το σύμβολο. Οι ποινές αυτές προστίθενται αν το ΟΠ περάσει από πολλαπλές τέτοιες θέσεις (ενός ή περισσοτέρων στοιχείων). Η θέση του στόχου δεν υπολογίζεται. Αν το στοιχείο βρίσκεται μεταξύ δύο θέσεων, η ποινή αυτή δεν εφαρμόζεται σε μονάδες που βρίσκονται γειτονικά στις δύο θέσεις στα δύο άκρα του στοιχείου. Δάση Από το κέντρο μέχρι τα άκρα του, το δάσος είναι καλή κρυψώνα... - Όταν ανοίγετε πυρ σε μονάδα σε δάσος, κάθε θέση δάσους που περνάει το ΟΠ δίνει ποινή. Όσο πιο βαθιά στο δάσος βρίσκεται ο στόχος, τόσο δυσκολότερα μπορεί να χτυπηθεί. - Επιπλέον μια μονάδα πεζικού σε θέση δάσους, έχει αμυντικό bonus στην τιμή άμυνάς του. - Οι θέσεις στο κέντρο του δάσους είναι γενικά αδιαπέραστες για τα οχήματα. Αμυντικές Θέσεις Σακιά άμμου, λάκκοι... οι αμυντικές θέσεις είναι διαφόρων ειδών και τύπων. - Κάποιες επεμβαίνουν στο πεδίο βολής. Στην περίπτωση αυτή, όλο το περίγραμμα εμποδίζει το πεδίο βολής. Δύσκολο πέρασμα Μόλις μια μονάδα μπει στο στοιχείο αυτό, πρέπει να σταματήσει άμεσα την κίνησή της. Για να μετακινηθεί πέρα από τη ζώνη Δύσκολου Περάσματος, η μονάδα κινείται μία θέση κάθε φορά, και έπειτα η κίνησή της σταματάει αμέσως. Αδιαπέραστο Καμία μονάδα δεν μπορεί να πατήσει στο στοιχείο αυτό. Αδιαπέραστο για πεζικό, ελαφρά οχήματα, και βαρέα οχήματα. Αδιαπέραστο σε βαρέα και ελαφρά οχήματα. Το στοιχείο αυτό είναι αδιαπέραστο από βαρέα και ελαφρά οχήματα. - Μια μονάδα μέσα σε αμυντική θέση, επωφελείται από την επιπλέον προστασία, εκτός κι αν η επιτιθέμενη μονάδα βρίσκεται επίσης στην ίδια θέση. - Επιτρέπουν στις μονάδες πεζικού να εκτελέσουν Ευκαιριακά πυρά κατά τη φάση Ενεργοποίησης. - Μπορείτε αν θέλετε να πετάξετε μια χειροβομβίδα σε μια αμυντική θέση, από μια γειτονική της θέση. Στην περίπτωση αυτή, η έκρηξη περιορίζεται στη θέση και οι μονάδες που βρίσκονται εκτός αυτής, δεν επηρεάζονται. Οι μονάδες που βρίσκονται μέσα, δεν επωφελούνται των αμυντικών bonus της θέσης. Όχι πέρασμα Δεν είναι δυνατό να περάσετε μεταξύ των δύο θέσεων που συνδέονται από αυτό το σύμβολο. Επιπλέον, εμποδίζει το ΟΠ. Ευκαιριακά πυρά Κατά τη φάση Ενεργοποίησης, μια μονάδα που δεν έχει ενεργοποιηθεί ακόμη (από δείκτη Εντολής ή δείκτη Ενεργοποίησης) και βρίσκεται σε ένα τέτοιου είδους στοιχείο εδάφους ή κάλυμμα, μπορεί να ανοίξει πυρ προς μία κινούμενη μονάδα. Εφαρμόζονται κανονικά οι κανόνες πυρ. Αν η μονάδα ανοίξει πυρ, χάνει τυχόν δείκτη Εντολής που είχε, και λαμβάνει έναν δείκτη Ενεργοποίησης. Η μονάδα στόχος δεν σταματάει την κίνησή της, ακόμη κι αν δεχτεί χτύπημα.

Κτίρια Σπίτια, αγροκτήματα, στάβλοι, παραπήγματα... Τα κτίρια μπορεί να είναι κάθε είδους. Μπορεί μια μονάδα να εισέλθει σε αυτά μόνο από τις θέσεις που δείχνουν προς αυτά με ένα μπλε βέλος. Η ζώνη ελέγχου μιας μονάδας που βρίσκεται σε μια τέτοια θέση αποτρέπει μια άλλη μονάδα από το να μπει ή να βγει από το κτίριο. Όλες οι μονάδες μέσα στο δωμάτιο επηρεάζονται και δεν επωφελούνται από το αμυντικό bonus που κανονικά παρέχει το κτίριο. Η έκρηξη περιορίζεται από τους τοίχους του κτιρίου και συνεπώς, δεν επηρεάζει τυχόν μονάδες σε άλλα δωμάτια, ή εκτός κτιρίου. Δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε το σχεδιάγραμμα έκρηξης. Ένα όπλο έκρηξης δεν μπορεί να στοχεύσει άμεσα μια μονάδα σε κτίριο. Ένα όπλο έκρηξης που εκρήγνυται εκτός κτιρίου, μπορεί να επηρεάσει το κτίριο, αλλά όχι άμεσα τις μονάδες που βρίσκονται μέσα (δείτε Κτίσματα σελ. 11). Κάποια κτίρια εμποδίζουν εντελώς το οπτικό πεδίο. Στην περίπτωση αυτή, πρέπει να λάβετε υπόψη τη θέση του κτιρίου και όχι όλο το κάλυμμα. Για να μπορέσει μια μονάδα να ανοίξει πυρ εκτός κτιρίου, θα πρέπει να βρίσεται σε μια θέση με σύμβολα που σημειώνουν κάποιο άνοιγμα. Τα σύμβολα αυτά δείχνουν περιορισμό στο Οπτικό Πεδίο. Αν δύο κτίρια είναι γειτονικά, μόνο μονάδες πεζικού μπορούν να περάσουν ανάμεσά τους. Για να μπορέσει μια μονάδα να ανοίξει πυρ μέσα από ένα κτίριο, πρέπει να βρίσκεται γειτονικά σε ένα άνοιγμα. Αν δύο κτίρια είναι διαγωνίως γειτονικά, τα οχήματα μπορούν να περάσουν ή να σταματήσουν ανάμεσά τους. Μια μονάδα μέσα σε κτίριο επωφελείται επιπλέον προστασίας, εκτός κι αν τα πυρά ή η επίθεση προέρχονται από μονάδα που βρίσκεται επίσης στο κτίριο, ή αν πέσει μια χειροβομβίδα μέσα σε αυτό. Για να ρίξετε μια χειροβομβίδα μέσα σε ένα κτίριο, η μονάδα που την εκτοξεύει πρέπει να βρίσκεται σε θέση γειτονικά ενός ανοίγματος, όπως αυτά ορίζονται από τις κόκκινες λωρίδες και σημειώνονται με βέλη.

Στην παράγραφο αυτή, περιγράφονται οι επιλογές στρατολόγησης που δεν είναι μονάδες. Γενικοί Κανόνες - Μόνο μονάδες σχετικές με το ίδιο Πλακίδιο Στρατολόγησης όπως και η Επιλογή μπορούν να χρησιμοποιήσουν ή να επωφεληθούν από τα αποτελέσματα ενός στοιχείου χαρακτήρα. - Μία επιλογή στρατολόγησης σε ένα Πλακίδιο Στρατολόγησης Αξιωματικού επιτρέπει σε όλο τον στρατό να επωφεληθεί της επιλογής αυτής. - Οι επιλογές στρατολόγησης εξοπλισμού ξεσκαρτάρονται μετά τη χρήση τους. - Σαν γενικός κανόνας, εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό στο πλακίδιο, ο εξοπλισμός που επιτρέπει βολή (χειροβομβίδες, αντιαρματικά, κλπ) χρησιμοποιείται αντί της κανονικής βολής της μονάδας. Η ίδια μονάδα δεν μπορεί να κάνει μια κανονική βολή και ταυτόχρονα χρήση εξοπλισμού. - Ο εξοπλισμός που παρέχει bonus, όπως τα Πολεμοφόδια, χρησιμοποιείται σαν μέρος της ενέργειας και ανακοινώνεται πριν ριχτούν τα ζάρια. Εξοπλισμός Επιπλέον Θωράκιση Η επιλογή αυτή σας δίνει 3 Επιπλέον Θωράκιση. Μπορεί να χρηισμοποιηθεί μόνο από βαρέα οχήματα. Κάθε συμπληρωματική θωράκιση δίνει +1 στην άμυνα. Πρέπει να ανακοινώσετε τη χρήση τους ΠΡΙΝ τη ζαριά του επιτιθέμενου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όσες θωρακίσεις θέλετε σε μια επίθεση. Ξεσκαρτάρετε τους χρησιμοποιημένους δείκτες, ανεξάρτητα του αν η βολή ήταν ή όχι επιτυχημένη! Πυρομαχικά Η επιλογή αυτή σας δίνει 3 δείκτες Πυρομαχικών. Κάθε δείκτης σας δίνει bonus +1 για βολές κατά πεζικού. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα Πυρομαχικά με όπλα έκρηξης. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όσα Πυρομαχικά θέλετε σε μια επίθεση, αλλά πρέπει να ανακοινώσετε τη χρήση τους ΠΡΙΝ ρίξετε τα ζάρια. Ξεσκαρτάρετε κάθε δείκτη μετά τη χρήση του. Καύσιμα Η επιλογή αυτή σας δίνει 3 δείκτες Καυσίμων. Κάθε δείκτης που ξοδεύετε αυξάνει την ταχύτητα ενός ελαφρού ή βαρέως οχήματος κατά 1 θέση για τον γύρο αυτό. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερους από έναν τέτοιους δείκτες μαζί. Μετά τη χρήση του, ξεσκαρτάρετε τον δείκτη. Γολιάθ Η επιλογή αυτή σας δίνει 1 Γολιάθ. Τοποθετήστε το μαζί με τον στρατό σας. Όλα τα χαρακτηριστικά του Γολιάθ αναγράφονται πάνω στο πλακίδιό του. Το Γολιάθ δεν μπορεί να γίνει στόχος. Κατά την μετακίνησή του, μπορεί να μπει σε θέση που καταλαμβάνει εχθρική ονάδα (πεζικό ή όχημα). Μπορείτε να το πυροκροτήσετε οποιαδήποτε στιγμή κατά την μετακίνησή του. Οποιαδήποτε μονάδα που βρίσκεται στην ίδια θέση με το Γολιάθ, όταν αυτό εκραγεί, μπορεί να δεχθεί ζημιά. Αν ο στόχος είναι ένα βαρύ όχημα, χρησιμοποιήστε την πλευρική τιμή άμυνάς του. Αν το Γολιάθ εκραγεί σε ένα κτίριο, το κτίριο μπορεί να δεχθεί ζημιά (δείτε ειδική ικανότητα Κατεδάφισης σελ. 17). Αν το Γολιάθ εκραγεί, καταστρέφεται και το αφαιρείτε από το ταμπλό. Χειροβομβίδα Η επιλογή αυτή σας δίνει 3 δείκτες Χειροβομβίδας. Το bonus μάχης των χειροβομβίδων αναγράφεται στους αντίστοιχους δείκτες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια χειροβομβίδα σε μέγιστη απόσταση 2 θέσεων. Μπορείτε να τις εκτοξεύσετε πάνω από στοιχεία εδάφους, όταν το επιτρέπει η απόσταση. Τοποθετήστε το κατάλληλο σχεδιάγραμμα έκρηξης στη θέση στόχο. Ποτέ δεν υπάρχει διασπορά. Όλες οι μονάδες παρούσες (ακόμη και μερικώς) σε μία από τις 4 θέσεις του σχεδιαγράμματος έκρηξης, επηρεάζονται από την επίθεση. Επιλύστε την επίθεση στην κάθε μονάδα χωριστά. Ζώνη Πυρομαχικών Η επιλογή αυτή σας δίνει 3 δείκτες Ζώνης Πυρομαχικών Μόνο οι μονάδες με την ειδική ικανότητα Έκρηξης μπορούν να επωφεληθούν από τον εξοπλισμό αυτό. Κάθε δείκτης σας δίνει +2 bonus για βολές κατά πεζικού, ή +1 για βολές κατά ελαφρών οχημάτων. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όσους δείκτες επιθυμείτε σε μία επίθεση, αλλά πρέπει να ανακοινώσετε τη χρήση τους ΠΡΙΝ ρίξετε τα ζάρια. Ξεσκαρτάρετε κάθε δείκτη μετά τη χρήση του. Οβίδες APC Η επιλογή αυτή σας δίνει 3 δείκτες οβίδων APC. Οι διατρητικές οβίδες χρησιμοποιούνται μόνο από βαρέα οχήματα. Κάθε δείκτης σας δείνει +1 bonus κατά οχημάτων. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία μόνο οβίδα APC ανά επίθεση, και πρέπει να ανακοινώσετε τη χρήση της ΠΡΙΝ ρίξετε τα ζάρια. Ξεσκαρτάρετε κάθε δείκτη μετά τη χρήση του. Κόφτης Δενδροστοιχίας Η επιλογή αυτή σας δίνει 2 δείκτες Περάσματος. Κατά τη μετακίνηση ενός βαρύ οχήματος, μπορείτε να διασχίσετε μια δενδροστοιχία. Τοποθετήστε έναν δείκτη περάσματος στη θέση η οποία διασχίστηκε από το όχημα. Μόλις δεν έχετε άλλους δείκτες Περάσματος, ο Κόφτης θεωρείται ότι έχει καταστραφεί. Η επιλογή αυτή σας δίνει 3 δείκτες εκρηκτικών κατεδάφισης. Ο εξοπλισμός αυτός επιτρέπει ζημιά ή καταστροφή των κτιρίων (δείτε Καταστροφή, σελ.17). Πρέπει να βρίσκεστε γειτονικά στον στόχο σας, στο τέλος της μετακίνησής σας. Η μετακίνηση αυτή μπορεί να γίνει κατά τη φάση Ενεργοποίησης ή κατά τη φάση Ανεφοδιασμού. Η έκρηξη γίνεται στην αρχή της φάσης Ανεφοδιασμού και δεν έχει αποτέλεσμα περιοχής. Ξεσκαρτάρετε κάθε δείκτη μετά τη χρήση του. Μπορείτε να εκτοξεύσετε μια χειροβομβίδα μέσα σε κτίριο, αν βρίσκεστε σε θέση γειτονικά ενός ανοίγματος (για περισσότερες πληροφορίες, Κτίρια, σελ. 12). Οβίδες ΗΕ Η επιλογή αυτή σας δίνει 3 δείκτες οβίδων HE (High Explosive). Οι οβίδες αυτές χρησιμοποιούνται μόνο από τον βασικό οπλισμό βαρέων οχημάτων, αντί της κανονικής βολής, και τοποθετείτε ένα κόκκινο σχεδιάγραμμα έκρηξης στη θέση στόχο. Πρέπει να έχετε καθαρό ΟΠ, δηλαδή χωρίς να υπάρχει εμπόδιο με τα εξής σύμβολα: Ξεσκαρτάρετε κάθε δείκτη μετά τη χρήση. Κέρας της Αμάλθειας Τοποθετήστε το Κέρας σαν μονάδα με την ειδική ικανότητα Ανιχνευτής 3 θέσεων (δείτε σελ.18). Μετατρέπεται σε μπλε σχεδιαγράμματα έκρηξης για όλους τους όλμους που βρίσκονται μέχρι και σε 2 απόσταση από το Κέρας.

Θέση Μπαζούκα Η επιλογή αυτή σας δίνει 3 δείκτες Μπαζούκα. Η μέγιστη εμβέλεια του Μπαζούκα είναι 4 θέσεις. Πρέπει να υπάρχει οπτικό πεδίο μεταξύ της μονάδας που ανοίγει πυρ και του στόχου. Ξεσκαρτάρετε κάθε δείκτη μετά τη χρήση του. Η επιλογή αυτή σας δίνει 1 Θέση. Μία μονάδα που δεν έχει ακόμη ενεργοποιηθεί μπορεί αντί να μετακινηθεί κατά τη φάση Ανεφοδιασμού, να τοποθετήσει μια ανεπτυγμένη θέση στη θέση που βρίσκεται. Μία ανεπτυγμένη θέση δεν μπορεί να τοποθετηθεί πάνω σε κτίριο, συντρίμμια, καταφύγιο, ή θέση νερού, ή σε οποιαδήποτε θέση στην οποία δεν έχει πρόσβαση μια μονάδα πεζικού. Τουφέκι Χειροβομβίδων Η επιλογή αυτή σας δίνει 3 δείκτες τουφεκιών χειροβομβίδων. Τα bonus μάχης των τουφεκιών αυτών αναγράφονται στους αντίστοιχους δείκτες. Ένα τουφέκι χειροβομβίδων σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε μια χειροβομβίδα μέχρι και σε απόσταση 7 θέσεων μακριά. Το τουφέκι χειροβομβίδων έχει την ειδική ικανότητα εμμέσων πυρών (δείτε έμμεσα Πυρά, σελ. 17, για περισσότερες λεπτομέρειες). Όλες οι μονάδες παρούσες (έστω και μερικώς) σε μία από τις 4 θέσεις του σχεδιαγράμματος έκρηξης, επηρεάζονται από την Επιλύστε την κάθε μονάδα χωριστά. Μπορέιτε να εκτοξεύσετε την χειροβομβίδα μέσα σε κτίριο μόνο αν βρίσκεστε σε θέση γειτονικά ενός ανοίγματος (για περισσότερες λεπτομέρειες, δείτε κτίρια σελ.12). Αυτοκόλλητη Βόμβα/Μαγνητική Νάρκη Η επιλογή αυτή σας δίνει 3 δείκτες Μαγνητικών Ναρκών ή 3 δείκτες Αυτοκόλλητων Βομβών. Αν μία μονάδα πεζικού σας βρίσκεται γειτονικά σε ένα εχθρικό όχημα στο τέλος της μετακίνησής του, μπορέι να τοποθετήσει μια βόμβα στο όχημα. Αν το όχημα μετακινηθεί, παίρνει μαζί του και τον δείκτη βόμβας. Η Βόμβα εκρήγνυται στο τέλος της φάσης Ανεφοδιασμού. Η έκρηξη δεν έχει αποτέλεσμα περιοχής. Για ένα βαρύ όχημα, χρησιμοποιήστε την πλευρική τιμή άμυνας. Μπορείτε να τοποθετήσετε πολλούς δείκτες ταυτόχρονα. Ξεσκαρτάρετε κάθε δείκτη μετά τη χρήση του. Στοιχεία Χαρακτήρων Άριστος οδηγός Το στοιχείο αυτό σας επιτρέπει να μειώσετε την ποινή που έχει σχέση με την ικανότητα Πυρ και Κίνηση κατά 1 πόντο. Μόνο τα οχήματα επωφελούνται από την επιλογή αυτή. Αιμοδιψής Μία αιμοδιψής μονάδα καταφέρνει 2 χτυπήματα αντί για ένα, όταν επιτίθεται. Γενναίος Οι γενναίες μονάδες μπορούν να αφαιρέσουν 2 δείκτες καταστολής αντί για μία, κατά τη φάση Ανεφοδιασμού. Άγριος Στη διάρκεια μιας επίθεσης, οι άγριες μονάδες απωθούν τους αμυνόμενους, ασχέτως του ποιός κερδίζει τη μάχη. Προφανώς, η επιτιθέμενη μονάδα δεν πρέπει να έχει καταστραφεί κατά την επίθεση. Το στοιχείο αυτό δεν λειτουργεί όταν γίνεται επίθεση σε οχήματα. Σκληρόπετσος Το στοιχείο αυτό σας δίνει 3 δείκτες Σκληρόπετσου. Ξεσκαρτάρετε έναν δείκτη για να αφαιρέσετε έναν δείκτη Καταστολής από μία μονάδα σας. Μπορείτε να παίξετε πολλούς τέτοιους δείκτες μαζί, για να αφαιρέσετε περισσότερους δείκτες Καταστολής. Σκληραγωγημένος Το στοιχείο αυτό σας δίνει μία επιπλέον Εντολή Προσωπικού. Σε κάθε γύρο, πρέπει να δώσετε την εντολή σε μία από τις μονάδες πλακιδίου στρατολόγησης. Δεν μπορείτε ποτέ να έχετε περισσότερες από 10 εντολές. Ηρωικός Το στοιχείο αυτό σας δίνει 3 δείκτες Ήρωα. Κάθε δείκτης σας επιτρέπει να επανενεργοποιήσετε τη μονάδα που μόλις ενεργοποιήσατε. Για την δεύτερη ενέργεια, η μονάδα δεν χρειάζεται επιπλέον Εντολή. Δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια μονάδα για τρίτη φορά. Οι Ειδικές Εντολές δεν μπορούν να παιχτούν μεταξύ των δύο αυτών ενεργοποιήσεων. Ξεσκαρτάρετε κάθε δείκτη μετά τη χρήση του. Ατρόμητος Οι ατρόμητες μονάδες πάντοτε έχουν την καλύτερη εκκίνηση. Αν δύο ατρόμητες μονάδες έχουν τον ίδιο αριθμό Εντολής, ο παίκτης με την καλύτερη εκκίνηση ενεργεί πρώτος. Nazi Basterds Το στοιχείο αυτό σας δίνει 30 επιπλέον πόντους για να δημιουργήσετε το στρατό σας. Σαν αποζημίωση, ο αντίπαλός σας έχει bonus +1 κατά των μονάδων σας όταν επιτίθεται. Άριστοι Σκοπευτές Οι μονάδες με το στοιχείο αυτό, έχουν την ποινή των -2 για βολές μεγάλης απόστασης, πέρα από τις 9 θέσεις, αντί για τις κανονικές 7. Οι μονάδες Άριστοι Σκοπευτές που έχουν την ειδική ικανότητα Περιορισμένη εμβέλεια (δείτε σελ. 17) αυξάνουν την εμβέλεια αυτή κατά 2 θέσεις. Καταστροφέας Τανκ Το στοιχείο αυτό δίνει στο πεζικό ένα bonus +2 για επίθεση κατά βαρέων οχημάτων (ακόμη κι αν η μονάδα έχει Χ κατά γκρι άμυνας). Πονηρός Το στοιχείο αυτό σας δίνει 2 δείκτες Τεχνάσματος. Οι δείκτες αυτοί έχουν μια κλειστή εικόνα στην μια πλευρά και μια κενή δεύτερη πλευρά. Χρησιμοποιούνται για να παραπλανήσουν τον εχθρό. Όσο παραμένουν κλειστοί (δείτε ειδική ικανότητα Ενέδρας, σελ.16), μπορείτε να τους παίζετε σαν οποιαδήποτε άλλη μονάδα του στρατού σας. Μπορείτε ακόμη και να τοποθετείτε δείκτες Εντολών σε αυτούς. Προφανώς, εκτός από μετακίνηση, δεν κάνουν τίποτε άλλο.

Εντολές Εναέρια Επίθεση Μπορείτε να προσθέσετε στην τράπουλά σας τόσες κάρτες Αεροπορίας, όπως ο αριθμός που αναγράφεται στην επιλογή. Πολεμοχαρής Το στοιχείο αυτό σας δίνει 3 δείκτες Καταστολής. Μόλις ανοίξετε πυρ, μπορείτε να τοποθετήσετε έναν από τους δείκτες αυτούς στη μονάδα στόχο. Προφανώς, η επιτιθέμενη μονάδα πρέπει να είναι ικανή να χτυπήσει τον στόχο. Βετεράνος Το στοιχείο αυτό σας δίνει 3 δείκτες Βετεράνου. Κάθε δείκτης σας επιτρέπει να ρίξετε ξανά ή να υποχρεώσετε να ρίξει ο αντίπαλος ξανά, τυχόν αποτελέσματα που δεν σας αρέσουν. Ωστόσο, πρέπει να κρατήσετε το νέο αποτέλεσμα, όποιο και να είναι αυτό. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν δείκτη Βετεράνου σε ζαριά που μόλις ξαναρίξατε. Ξεσκαρτάρετε κάθε δείκτη μετά τη χρήση του. Πυροβολικό Μπορείτε να προσθέσετε στην τράπουλά σας τόσες κάρτες Πυροβολικού, όπως ο αριθμός που αναγράφεται στην επιλογή. Σχέδιο Μάχης Η επιλογή αυτή σας επιτρέπει να λάβετε έναν δείκτη Ειδικής Εντολής (δείτε Φάση Εντολών / Ειδικές Εντολές) για όλο το παιχνίδι... Δεν μπορείτε να έχετε περισσότερους από 2 δείκτες Ειδικών Εντολών. Μπλόφα Η εντολή αυτή σας δίνει 1 επιπλέον δείκτη Μπλόφας. Απόκρυψη Η εντολή αυτή σας δίνει δύο πλακίδια Απόκρυψης. Τα πλακίδια αυτά λειτουργούν όπως η ειδική ικανότητα Ενέδρας (σελ. 16). Κατά τη φάση Ανεφοδιασμού, μπορείτε να τοποθετήσετε έναν δείκτη Απόκρυψης σε οποιαδήποτε μονάδα πεζικού που καλύπτει τις συνθήκες ενεργοποίησης (δείτε την ικανότητα ενέδρας). Αντικαταστήστε τη μονάδα με το πλακίδιο Απόκρυψης και τοποθετήστε τη μονάδα δίπλα στο πλακίδιο στρατολόγησης. Τοποθετήστε τον Α ή Β πάνω δείκτη του, σε αντιστοιχεία με το πλακίδιο Απόκρυψης. Μόλις η μονάδα ανακαλυφθεί, μπορείτε να πάρετε πίσω τον δείκτη και να τον χρησιμοποιήσετε ξανά στην επόμενη φάση Ανεφοδιασμού. Οδηγία Η εντολή αυτή σας παρέχει 1 ή 3 δείκτες Οδηγίας της επιλογής σας, από τους 4 διαθέσιμους. Στο τέλος της φάσης Εντολών, τοποθετήστε τον επιλεγμένο δείκτη σε έναν αξιωματικό σας (ο οποίος έχει την ικανότητα Ειδικής Εντολής). Όλες οι μονάδες σε απόσταση μέχρι 3 θέσεις από τον αξιωματικό, παίρνουν το bonus. Μπορείτε να τοποθετήσετε 1 μόνο οδηγία ανά γύρο. Η οδηγία Πυρ κατά Βούληση! δίνει +1 bonus για βολές κατά αντίπαλου πεζικού. Η οδηγία Εφόρμηση! δίνει +1 bonus για κοντινές επιθέσεις. Η οδηγία Διπλός Χρόνος! δίνει +2 bonus στην μετακίνηση. Η οδηγία Αναμείνατε! δίνει +1 bonus στην άμυνα, για τις μονάδες πεζικού. Ξεσκαρτάρετε την οδηγία στο τέλος της φάσης Ανεφοδιασμού. Φύλακας Το αμυντικό bonus που παρέχει ένα στοιχείο εδάφους, αυξάνεται κατά 1 πόντο. Αυτοσχεδιασμός Μπορείτε να τραβήξετε 1 κάρτα παραπάνω από τον μέγιστο επιτρεπτό αριθμό αλλά πρέπει έπειτα να ξεσκαρτάρετε 1 κάρτα. Διείσδυση Η εντολή αυτή δίνει την ειδική ικανότητα Ανίχνευσης 6 θέσεων (σελ. 18), σε όλες τις μονάδες του πλακιδίου, επιπλέον των πλεονεκτημάτων της οδηγίας Κάλυψης.

Εκκίνηση Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή αυτή για να διατηρήσετε την εκκίνηση. Όταν φτάσει η στιγμή να δώσετε τον δείκτη εκκίνησης, κατά τη φάση Ανεφοδιασμού, ξεσκαρτάρετε τον δείκτη αυτό και γυρίστε τον δείκτη σειράς στην πλευρά «χρησιμοποιημένο» για να διατηρήσετε την εκκίνηση. Στον επόμενο γύρο, ο αντίπαλος παίρνει κανονικά την εκκίνηση. Φωλιά Αυτόματου Όπλου Στο τέλος της φάσης Ανεφοδιασμού μπορείτε να τοποθετήσετε το πλακίδιο αυτό, οπουδήποτε στο ταμπλό, εκτός από τη ζώνη ανάπτυξης του εχθρού. Προγραμματισμός Η εντολή αυτή σας παρέχει 1 επιπλέον δείκτη Εντολής. Δεν μπορείτε ποτέ να έχετε περισσότερους από 10 δείκτες Εντολών. ΑΑΠ (Αντι-Αεροπορικά Πυρά) Όταν παιχτεί μια κάρτα Αεροπορίας, προσθέστε 1 στην ζαριά ΑΑΠ για κάθε μονάδα του αντιπάλου με την ειδική αυτή ικανότητα. Ενέδρα Για να ενεργοποιηθεί αυτή η ειδική ικανότητα, πρέπει να γυρίσετε μια μονάδα σας, κατά την μετακίνησή της. Μπορείτε να γυρίσετε μια μονάδα μία μόνο φορά ανά μετακίνηση, στην αρχή ή στο τέλος της μετακίνησης. Η μετακίνηση μπορεί να είναι και μηδενική (καμία θέση). Μία μονάδα με την ικανότητα αυτή μπορεί να τοποθετηθεί με οποιαδήποτε πλευρά επιθυμείτε, ανοιχτή. Μόλις κάνει επικάλυψη, η μονάδα δεν μπορεί να γίνει στόχος πυρών, και αγνοεί τα σχεδιαγράμματα εκρήξεων. Για να βρείτε μια μονάδα σε ενέδρα, χρειάζεστε καθαρό οπτικό πεδίο (κανένα στοιχείο με σύμβολα που εμποδίζουν το ΟΠ). Αν η μονάδα βρίσκεται μέσα σε στοιχείο εδάφους ή κάλυμμα εδάφους, πρέπει να βρίσκεστε επίσης, σε απόσταση μικρότερη των 2 θέσεων από αυτή. Έπειτα γυρίστε ξανά το πλακίδιο. Καπνός Η εντολή αυτή σας δίνει 3 σχεδιαγράμματα βόμβας καπνού. Για να χρησιμοποιήσετε μια τέτοια βόμβα, πρέπει να τοποθετήσετε πάνω της μια Εντολή. Αυτό μπορείτε να το κάνετε με πολλές βόμβες καπνού, τοποθετώντας από μία εντολή στην κάθε μία. Όταν φτάσει η ενεργοποίησή της, μπορείτε να τοποθετήστε το σχεδιάγραμμα βόμβας σε οποιαδήποτε θέση του εδάφους. Ρίξτε ένα ζάρι για τον καθορσιμό της διασποράς (δείτε Έμμεσα Πυρά, σελ. 17). Η διασπορά του καπνού είναι μόνο 1 θέση. Μόλις η διασπορά καθοριστεί, τοποθετήστε το σχεδιάγραμμα στην πλευρά -4. Κατά τη φάση Ανεφοδιασμού, αφαιρέστε τυχόν σχεδιαγράμματα βόμβας καπνού που βρίσκονται στην πλευρά -2 και έπειτα γυρίστε όλα τα υπόλοιπα στην πλευρά -2. Όλες οι βολές μέσα, ή διαμέσου μιας βόμβας καπνού επηρεάζονται από την παραπάνω ποινή. Πλευρά -4 Πλευρά -2 Τα βαρέα οχήματα δεν αναγνωρίζουν μονάδες σε αποκρυψη. Δύο μονάδες σε απόκρυψη μπορούν να αναγνωρίσουν η μία την άλλη ταυτόχρονα. Οι μονάδες σε απόκρυψη δεν εμποδίζουν το Οπτικό Πεδίο. Οι μονάδες σε απόκρυψη δεν μπορούν να δεχθούν επίθεση. Οι μονάδες σε απόκρυψη που εντοπίζονται κατά την κίνηση, διατηρούν την τιμή μετακίνησης της πλευράς απόκρυψής τους. Μια μονάδα σε απόκρυψη που ανοίγει πυρ, χάνει το πλεονέκτημα της ειδικής αυτής ικανότητας, και πρέπει να γυρίσετε το πλακίδιό της. Αμφίβιο Μπορείτε να διασχίσετε περιοχές με το σύμβολο Παρατηρητής Πυροβολικού Αν ο παρατηρητής σας έχει οπτικό πεδίο με ένα σχεδιάγραμμα έκρηξης έμμεσων πυρών, μπορείτε να μειώσετε την απόσταση διασποράς κατά 1 θέση. Επίθεση Η μονάδα ειδικεύεται σε μάχη σώμα με σώμα. Έτσι, μπορεί να ξεκινήσει κοντινή μάχη και να ρίξει 2 ζάρια όταν επιτίθεται ή αμύνεται. Αν υπάρχει τιμή στο σύμβολο, προσθέστε την στο αποτέλεσμα της ζαριάς σας. Αυτόνομος Η μονάδα αυτή δεν απαιτεί δείκτη Εντολής για να δράσει. Μπορείτε να την ενεργοποιήσετε οποιαδήποτε στιγμή κατά τη φάση Ενεργοποίησης. Ωστόσο, δεν μπορεί να παρεμβληθεί μιας τρέχουσας ενεργοποίησης.