ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Σχετικά έγγραφα
Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ: Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ LOGO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ MICROWORLDS PRO

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Ενότητα 1: Απλές εντολές γραφικών

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

ΘΕΜΑ Ενημέρωση για θέματα εξετάσεων της Γ γυμνασίου για το μάθημα της πληροφορικής (σχετικά με τη logo).

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Φύλλο Εργασίας Καλυπτόμενες ενότητες: 2.4 Κάνοντας τις πρώτες δοκιμές με τη χελώνα

Τα σχήματα στη Logo δημιουργούνται με την κίνηση μιας μικρής χελώνας και την κατευθύνουμε με οδηγίες από το πληκτρολόγιο.

στκ στκ μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 αριστερά 90 αριστερά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 80

KTurtle. KTurtle του KDE. KTurtle (καμβάς), Επεξεργαστής Κώδικα και Επιθεωρητής (Εικόνα 2.1). Στην Κονσόλα (Εκτελεστής) Επιφάνεια Εργασίας (καμβάς)

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Microworlds Pro Β Α Σ Ι Κ Ε Σ Σ Η ΜΕΙΩΣΕΙ Σ Σ Τ Η Γ Λ Ω Σ Σ Α Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Τ Ι Σ Μ Ο Υ. 1 Ο Γ υ μ ν ά σ ι ο Χ α λ κ ί δ α ς

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΔΟΜΕΣ. Γενική μορφή της επανάληψης επανάλαβε φορές [... ενέργειες...]

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΥ ΣΤΟ ΑΒΑΚΙΟ E-SLATE ΠΟΙΕΣ ΨΗΦΙΔΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΜΦΑΝΙΣΟΥΜΕ

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

αιδευτι κό υλικό Γιώργος Καινουργιάκης Ιούνιος 2009

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

ραστηριότητα «Τα γράµµατα ΤΠΕ µε µεταβλητές» ηµιουργώντας πολυµεσική εφαρµογή µε µεταβλητές

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ LOGO ΓΙΑ ΤΗΝ Γ ΤΑΞΗ

Γ Γυμνασίου Logo- Κοκκόρη Αθηνά

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΑΒΑΚΙΟ- LOGO ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΑ

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

Σημειώσεις στο PowerPoint

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ axon1 ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΤΜΗΜΑ : ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ..

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟ WORD Κοκκόρη Αθηνά

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

Interactive Power Point

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2. Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθεις να δημιουργείς τις δικές σου εντολές.

Για να κάνεις είσοδο, πληκτρολογείς στη γραμμή διεύθυνσης του ιντερνετικού περιηγητή τη διεύθυνση που οδηγεί στην παρακάτω οθόνη.

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

Γνωριμία με το περιβάλλον

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Excel Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Λίστες στο Scratch 2.0.

Θέματα 1,2 ης εβδομάδας

Η γλώσσα προγραμματισμού LOGO

Βάσεις δεδομένων (Access)

κεφαλαιο 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 175 Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

ήγαινε στο x : y : κατέβασε πένα σήκωσε πένα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο πολυµεσικό προγραµµατιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro «Παίζω, ιερευνώ και Μαθαίνω Συντροφιά µε τη Χελώνα»

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος

Lego WeDo - Αεροπλάνο

14 ο Γυμνάσιο Λάρισας Σημειώσεις για την Γ Γυμνασίου_Αλγόριθμοι

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Καθοδήγηση χελώνας με τις βασικές εντολές στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Παρουσίαση Libreoffice. Βασίλειος Καραβασίλης Μονάδα Αριστείας ΕΛΛΑΚ ΕΤΕΠΗ 27/04/2015

Transcript:

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού Επιλογών Γραμμή Εργαλείων Επιφάνεια εργασίας Κέντρο Εντολών Καρτέλες Περιοχή καρτελών Οι πρώτες εντολές Για να κάνουμε υπολογισμούς πληκτρολογούμε στο κέντρο εντολών την εντολή Δείξε και την αριθμητική πράξη που θέλουμε π.χ. Δείξε 25 + 10 (προσοχή αριστερά και δεξιά από το + κενό) Δείξε 30-5 Δείξε 45 * 3 Δείξε 90 / 15 Δείξε δύναμη 2 3 (είναι το 2 3 )

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 2 Όταν έχουμε αριθμητικές παραστάσεις βάζουμε παρενθέσεις εκεί που χρειάζεται π.χ. για την παράσταση : 2 3 + 2 10 4 2 θα πληκτρολογήσουμε : Δείξε (2 * 3 + 2)/ (10-4 * 2) Εμφάνιση μηνυμάτων Αν μετά την εντολή Δείξε βάλουμε εισαγωγικά τότε θα εμφανιστεί η λέξη που ακολουθεί τα εισαγωγικά. π.χ. Δείξε "Αριστείδης θα εμφανίσει Αριστείδης Δείξε "5 + 3 θα εμφανίσει 5 + 3 Για να εμφανίσουμε ολόκληρο κείμενο το βάζουμε μέσα σε αγκύλες π.χ. π.χ. Δείξε [Το όνομα μου είναι Νίκος] θα εμφανίσει Το όνομα μου είναι Νίκος Όταν θέλουμε να εμφανίσουμε μηνύματα μαζί με αποτελέσματα πράξεων χρησιμοποιούμε την εντολή φρ που βγαίνει από την λέξη φράση π.χ. η επόμενη εντολή Δείξε (φρ [το κόστος της εκδρομής ανά μαθητή είναι] 200 / 25 " θα εμφανίσει: το κόστος της εκδρομής ανά μαθητή είναι 8 Συνομιλία με τον υπολογιστή Η εντολή Δείξε είναι εντολή εξόδου. Μία άλλη εντολή εξόδου είναι η εντολή ανακοίνωση [μήνυμα] η οποία εμφανίσει ένα μήνυμα σε ένα παράθυρο στην οθόνη. π.χ. η εντολή ανακοίνωση [ Γεια σου] θα εμφανίσει το επόμενο παράθυρο: Μπορεί να υπάρξει και διάλογος με τον υπολογιστή χρησιμοποιώντας την εντολή εισόδου ερώτηση [ μήνυμα] και στο άσπρο φόντο που εμφανίζεται μπορούμε να δώσουμε μία απάντηση. π.χ. η εντολή :

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 3 ερώτηση [ Πώς σε λένε ] θα εμφανίσει το παρακάτω πλαίσιο στο οποίο θα πληκτρολογήσουμε το όνομα Μαρία. Το όνομα αυτό ο υπολογιστής το αποθηκεύει σε μία προσωρινή μνήμη και αν θέλουμε να το ανακτήσουμε χρησιμοποιούμε την εντολή απάντηση. Αν γράψουμε π.χ. ανακοίνωση απάντηση θα εμφανίσει ένα πλαίσιο με το όνομα Μαρία Αν γράψουμε την εντολή : ανακοίνωση (φρ[γεια σου ] απάντηση [! Εμένα με λένε Υπολογιστή ]) Θα εμφανίσει το παρακάτω πλαίσιο : Δραστηριότητα Τι ακριβώς κάνουν οι δύο παρακάτω εντολές ;

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 4 Ερώτηση [ Δώσε μου τον αριθμό που θέλεις να υψώσεις στο τετράγωνο :] Ανακοίνωση δύναμη απάντηση 2 H Logo και ο σχεδιασμός γεωμετρικών σχημάτων Για να δημιουργήσουμε μία χελώνα στην Επιφάνεια εργασίας, χρησιμοποιούμε το εικονίδιο: Το σχήμα της χελώνας που εμφανίζεται είναι : στη χελώνα είναι : Οι βασικές εντολές που μπορούμε να δώσουμε (μπ) μπροστά αριθμός εικονοστοιχείων : Με την εκτέλεση της εντολής αυτής η χελώνα προχωράει μπροστά τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει. (πι) πίσω αριθμός εικονοστοιχείων : Με την εκτέλεση της εντολής αυτής η χελώνα προχωράει προς τα πίσω τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει. (δε) δεξιά μοίρες : Η χελώνα στρίβει προς τα δεξιά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει. (αρ )αριστερά μοίρες : Η χελώνα στρίβει προς τα αριστερά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει. (στκ) στυλό κάτω : Δίνει εντολή στη χελώνα να αφήνει ίχνος από κάθε σημείο της οθόνης που περνάει. (στα) στυλό άνω : Δίνει εντολή στη χελώνα να σταματήσει να αφήνει ίχνος καθώς προχωράει (είναι η αντίθετη εντολή της στκ ) (σβγ) σβήσε γραφικά : Σβήνει τα σχέδια που έχουμε δημιουργήσει στην επιφάνεια εργασίας. Παράδειγμα 1 ο. οι παρακάτω εντολές δημιουργούν ένα τετράγωνο: στκ δε 90 δε 90 δε 90 Παράδειγμα 2ο. οι επόμενες δημιουργούν ένα ισόπλευρο τρίγωνο : δε 30 δε 120 δε 120 Παράδειγμα 3ο. οι επόμενες δημιουργούν ένα τραπέζιο: αρ 30 μπ 30 δε 120 μπ 180

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 5 δε 120 μπ 30 δε 60 μπ 150 Δομή επανάληψης Στο παράδειγμα 1 ο παρατηρούμε ότι οι εντολές δε 90 επαναλαμβάνονται 4 φορές με την ίδια σειρά. Θα μπορούσαμε να έχουμε το ίδιο αποτέλεσμα δίνοντας μία εντολή που να τις επαναλαμβάνει 4 φορές. Η εντολή αυτή είναι «επανάλαβε αριθμός_επαναλήψεων [ λίστα εντολών ]». Οπότε το τετράγωνο κατασκευάζεται με τις 2 μόνο εντολές : στκ επανάλαβε 4[ δε 90] και το ισόπλευρο τρίγωνο κατασκευάζεται με τις εντολές : δε 30 επανάλαβε 2 [ δε 120] Δημιουργώντας νέες λέξεις Διαδικασίες Οι εντολές που επιθυμούμε να εκτελεστούν με τη σειρά μπορούν να ομαδοποιηθούν σε ένα νέο όνομα. Η ομαδοποίηση αυτή των εντολών καλείται Διαδικασία Για τη δημιουργία μιας διαδικασίας πληκτρολογούμε στην καρτέλα «Διαδικασίες» την ομάδα εντολών με τη μορφή : για επιλεγμένο_όνομα εντολή 1 εντολή 2.. πχ 1ο. για τετράγωνο στκ επανάλαβε 4 [ δε 90 ] Κάθε φορά που στο κέντρο εντολών γράφουμε το όνομα της διαδικασίας «τετράγωνο» σχηματίζεται ένα τετράγωνο. πχ 2ο. Δημιουργούμε την διαδικασία τρίγωνο : για τρίγωνο επανάλαβε 3 [ δε 120 ] και την διαδικασία σπίτι : για σπίτι τετράγωνο δε 30 τρίγωνο

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 6 φτιάχνεται το διπλανό σπιτάκι.

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 7 Θεώρημα ολοκληρωμένης διαδρομής της χελώνας Η χελώνα περιστρέφεται κατά 360 μοίρες για να ολοκληρώσει τη διαδρομή της γύρω από ένα απλό κλειστό σχήμα και να επιστρέψει στην αρχική της θέση και κατεύθυνση. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το θεώρημα, αλλάζοντας τις τιμές στις οδηγίες Logo, προκειμένου να σχεδιάσετε και άλλα πολύγωνα: ΕΝΤΟΛΕΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ επανάλαβε 5 [ δε 72] δε 72, γιατί 5 Χ 72ο = 360ο Πεντάγωνο ΕΝΤΟΛΕΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ επανάλαβε 6 [ δε 60] δε 60, γιατί 6 Χ 60ο = 360ο Εξάγωνο ΕΝΤΟΛΕΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ επανάλαβε 8 [ δε 45] δε 45, γιατί 8 Χ 45ο = 360ο Οκτάγωνο Αν πειραματιστείτε αρκετά, θα διαπιστώσετε πως το θεώρημα δεν ισχύει για όλες τις περιπτώσεις: ΕΝΤΟΛΕΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 8 επανάλαβε 5 [ δε 144] Η οδηγία αυτή λέει στη χελώνα να σχεδιάσει ένα αστέρι. Αυτή τη φορά η χελώνα κάνει δύο ολικές περιστροφές, δύο φορές κατά 360 μοίρες, δηλαδή κατά 720 μοίρες. Έτσι καταλήγουμε στο "Θεώρημα ολοκληρωμένης διαδρομής της χελώνας" Νο 2 Θεώρημα ολοκληρωμένης διαδρομής της χελώνας Νο 2 Η χελώνα περιστρέφεται κατά 360 μοίρες ή κατά ένα πολλαπλάσιο των 360 μοιρών για να ολοκληρώσει τη διαδρομή της γύρω από ένα απλό κλειστό σχήμα και να επιστρέψει στην αρχική της θέση και κατεύθυνση. Όπως θα έχετε καταλάβει, η μετακίνηση της χελώνας είναι ανεξάρτητη από την περιστροφή της. Η ανεξαρτησία μετακίνησης και περιστροφής στη γεωμετρία χελώνας είναι ένα πολύ δυναμικό στοιχείο. Για παράδειγμα, χάρη σε αυτό το χαρακτηριστικό μπορείτε εύκολα να σχεδιάσετε το ίδιο σχήμα με διαφορετικό προσανατολισμό: ΕΝΤΟΛΕΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ επανάλαβε 5 [επανάλαβε 4 [ δε 90] δε 72] Δηλαδή: φτιάξε 1 τετράγωνο (επανάλαβε 4 [ δε 90]), στρίψε κατά 72ο δε (δε 72) μόλις το σχηματίσεις και επανάλαβε τη διαδικασία αυτή 5 φορές (επανάλαβε 5) Τι είναι διαδικασία στη Logo; Η διαδικασία είναι μια λίστα οδηγιών με όνομα. Αφού δημιουργήσετε μια διαδικασία, πληκτρολογείτε απλώς το όνομά της και ξεκινά η εκτέλεση όλων των οδηγιών που αυτή περιέχει. Μια διαδικασία αποτελείται από τρία μέρη:

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 9 για τετράγωνο επανάλαβε 4 [ δε 90] τη γραμμή τίτλου τις οδηγίες τη γραμμή τέλους Στη γραμμή τίτλου οι διαδικασίες ξεκινούν με το για και ακολουθεί το όνομα της διαδικασίας. Το όνομα της διαδικασίας δεν πρέπει να περιέχει κενά διαστήματα. Οι διαδικασίες μετά τις οδηγίες τελειώνουν πάντα με τη λέξη σε ξεχωριστή γραμμή. Πώς θα ορίσω μια διαδικασία στη Logo; 1. Πώς θα ορίσω μια απλή διαδικασία (διαδικασία χωρίς μεταβλητές) Στην Καρτέλα Διαδικασίες γράφεις για -κενό- (όνομα διαδικασίας). Αλλάζεις γραμμή( πατώντας Enter). Γράφεις τις εντολές που θέλεις να έχει η διαδικασία (κατά προτίμηση μία εντολή σε κάθε σειρά). Γράφεις την εντολή. Παραδείγματα απλών διαδικασιών για τετράγωνο επανάλαβε 4 [ δε 90] για ορθογώνιο [επανάλαβε 2 [ δε 90 μπ 50 δε 90] Στη γραμμή τίτλου οι διαδικασίες ξεκινούν με το για και ακολουθεί το όνομα της διαδικασίας. Το όνομα της διαδικασίας δεν πρέπει να περιέχει κενά διαστήματα. Οι διαδικασίες μετά τις οδηγίες τελειώνουν πάντα με τη λέξη σε ξεχωριστή γραμμή. 2. Πώς θα ορίσω μια παραμετρική διαδικασία (διαδικασία με μεταβλητές) Στην Καρτέλα Διαδικασίες γράφεις για -κενό- (όνομα διαδικασίας) -κενό- :(σύμβολο μεταβλητής). [Μπορείς να επαναλάβεις τη διαδοχή [-κενό- :(σύμβολο μεταβλητής)] τόσες φορές όσες και οι μεταβλητές που θέλεις να έχει η διαδικασία]. Αλλάζεις γραμμή( πατώντας Enter). Γράφεις τις εντολές που θέλεις να έχει η διαδικασία (κατά προτίμηση μία εντολή σε κάθε σειρά). Γράφεις την εντολή. Παραδείγματα παραμετρικών διαδικασιών Παράδειγμα παραμετρικής διαδικασίας με μια μεταβλητή

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 10 για τετράγωνο :χ επανάλαβε 4 [μπ :χ δε 90] τετράγωνο 50 Παράδειγμα παραμετρικής διαδικασίας με δύο μεταβλητές για ορθογώνιο :χ :ψ επανάλαβε 2 [μπ :χ δε 90 μπ :ψ δε 90] ορθογώνιο 50 80

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 11 ΟΔΗΓΙΕΣ «Ρόδακας με χρήση κουμπιού και μεταβολέα» 1 ο ΒΗΜΑ: Τοποθετήστε μια χελώνα στο κέντρο της σελίδας. Κάντε δεξί κλικ πάνω της, επιλέξτε Επεξεργασία και γράψτε στο πλαίσιο Οδηγία: επανάλαβε κύκλοι [επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] δε 360 / κύκλοι] Πατήστε ΟΚ. 2 ο ΒΗΜΑ: Κάντε κλικ στο κουμπί της γραμμής εργαλείων «Δημιουργία μεταβολέα» κι έπειτα κλικ πάνω στη σελίδα σας, αρκετά πιο κάτω από τη χελώνα. Στο πλαίσιο που θα εμφανιστεί γράψτε: Όνομα: κύκλοι Ελάχιστη τιμή: 1 Μέγιστη τιμή: 36 Κι έπειτα πατήστε οκ 3 ο ΒΗΜΑ: Κάντε κλικ στο κουμπί της γραμμής εργαλείων «Δημιουργία κουμπιού» κι έπειτα κλικ πάνω στη σελίδα σας, σε κάποιο σημείο αριστερά ή δεξιά της σελίδας σας. Στο πλαίσιο που θα εμφανιστεί γράψτε: Οδηγία: σβήσε 4 ο ΒΗΜΑ: Γράψτε στο κέντρο εντολών ΣτΚ (για να αποτύπωμα η χελώνα). Τώρα σύρετε με το ποντίκι τον σε κάποιον αριθμό π.χ. 24. Κάντε κλικ πάνω στη χελώνα. Πατήστε το κουμπί για να σβήσει η Δοκιμάστε κάποιον άλλον αριθμό στον Η εργασίας σας πρέπει να φαίνεται όπως εικόνα. Χρωματίστε το σχέδιό σας με όποια θέλετε! αφήνει μεταβολέα εικόνα. μεταβολέα! στη διπλανή χρώματα Αποθηκεύστε την εργασίας σας.

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 12 ΟΔΗΓΙΕΣ «Τρίγωνα με χρήση κουμπιού και μεταβολέα» 1 ο ΒΗΜΑ: Τοποθετήστε μια χελώνα στο κέντρο της σελίδας. Κάντε δεξί κλικ πάνω της, επιλέξτε Επεξεργασία και γράψτε στο πλαίσιο Οδηγία: επανάλαβε τρίγωνα [επανάλαβε 3 [μπ 120 δε 120] δε 360 / τρίγωνα] Πατήστε ΟΚ. 2 ο ΒΗΜΑ: Κάντε κλικ στο κουμπί της γραμμής εργαλείων «Δημιουργία μεταβολέα» κι έπειτα κλικ πάνω στη σελίδα σας, αρκετά πιο κάτω από τη χελώνα. Στο πλαίσιο που θα εμφανιστεί γράψτε: Όνομα: τετράγωνα Ελάχιστη τιμή: 1 Μέγιστη τιμή: 24 Κι έπειτα πατήστε οκ 3 ο ΒΗΜΑ: Κάντε κλικ στο κουμπί της γραμμής εργαλείων «Δημιουργία κουμπιού» κι έπειτα κλικ πάνω στη σελίδα σας, σε κάποιο σημείο αριστερά ή δεξιά της σελίδας σας. Στο πλαίσιο που θα εμφανιστεί γράψτε: Οδηγία: σβήσε 4 ο ΒΗΜΑ: Γράψτε στο κέντρο εντολών ΣτΚ (για να αφήνει αποτύπωμα η χελώνα). Τώρα σύρετε με το ποντίκι τον μεταβολέα σε αριθμό π.χ. 9. Κάντε κλικ πάνω στη χελώνα. Πατήστε το κουμπί για να σβήσει η εικόνα. Δοκιμάστε κάποιον άλλον αριθμό στον μεταβολέα! Η εργασίας σας πρέπει να φαίνεται όπως στη εικόνα. Χρωματίστε το σχέδιό σας με όποια χρώματα θέλετε! Αποθηκεύστε την εργασίας σας. κάποιον διπλανή

Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 13 Για να προστατεύσετε τα σχέδιά σας, γράψτε στο κέντρο εντολών Πάγωσεφντ (δεν θα σβήνουν τα σχέδιά σας με το κουμπί σβήσε) Η εντολή Ξεπάγωσεφντ αναιρεί την προηγούμενη εντολή