Υπολογιστές και Πληροφορία 1

Σχετικά έγγραφα
Λογικός Σχεδιασµός και Σχεδιασµός Η/Υ. ΗΜΥ-210: Εαρινό Εξάµηνο Σκοπός του µαθήµατος. Ψηφιακά Συστήµατα. Περίληψη. Εύρος Τάσης (Voltage(

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

ΗΜΥ-201: 201:Ψηφιακοί. Υπολογιστές Χειμερινό Εξάμηνο Βασικά Ψηφιακής Σχεδίασης

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Αριθμητικά Συστήματα

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Ψηφιακά Κυκλώματα Ι. Μάθημα 1: Δυαδικά συστήματα - Κώδικες. Λευτέρης Καπετανάκης

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Αρχιτεκτονική-Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική -Ι

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 4 η ΔΙΑΛΕΞΗ Αριθμητικά Συστήματα

ΨΗΦΙΑΚΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕ ΙΑΣΗ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 11

Συστήµατα Αριθµών, Πληροφορία, και Ψηφιακή Υπολογιστές

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Πρόγραμμα Επικαιροποίησης Γνώσεων Αποφοίτων ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Περίληψη. ΗΜΥ 210: Λογικός Σχεδιασµός, Εαρινό Εξάµηνο υαδική Αφαίρεση. υαδική Αφαίρεση (συν.) Ακόµη ένα παράδειγµα Αφαίρεσης.

Ψηφιακά Συστήματα. 1. Συστήματα Αριθμών

ΗΜΥ-210: Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων

Αριθµητική υπολογιστών

Συστήματα αρίθμησης. = α n-1 *b n-1 + a n-2 *b n-2 + +a 1 b 1 + a 0 όπου τα 0 a i b-1

Κ15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 2: Δυαδικό Σύστημα / Αναπαραστάσεις

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ

Κεφάλαιο 1. Συστήματα αρίθμησης και αναπαράστασης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Περιεχόµενα. οµή Η/Υ: Αναπαράσταση εδοµένων. υαδικό σύστηµα. Συστήµατα Αρίθµησης υαδικό Οκταδικό εκαεξαδικό Παραδείγµατα

Αριθμητικά Συστήματα Η ανάγκη του ανθρώπου για μετρήσεις οδήγησε αρχικά στην επινόηση των αριθμών Κατόπιν, στην επινόηση συμβόλων για τη παράσταση

1. Βάσεις αριθμητικών συστημάτων 2. Μετατροπές μεταξύ ξύβάσεων 3. Αρνητικοί δυαδικοί αριθμοί 4. Αριθμητικές πράξεις δυαδικών αριθμών

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Αριθμητικά Συστήματα. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

Ψηφιακοί Υπολογιστές

1. ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΩΝ. α i. (α i β i ) (1.3) όπου: η= το πλήθος ακεραίων ψηφίων του αριθμού Ν. n-1

Ανασκόπηση στα ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 12

Εισαγωγή στην πληροφορική

ΗΜΥ 210: Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων. Άλλες Αριθμητικές Συναρτήσεις/Κυκλώματα

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 7 και 8: Αναπαραστάσεις. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

Συστήματα Αρίθμησης. Συστήματα Αρίθμησης 1. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I Ενότητα 6

Αθροιστές. Ημιαθροιστής

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

1 η Θεµατική Ενότητα : Δυαδικά Συστήµατα

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ

Σ ή. : υαδικά. Ε ό. ή Ενότητα

Αριθμητικά Συστήματα

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Προγραμματισμός Υπολογιστών

Κεφάλαιο 2. Συστήματα Αρίθμησης και Αναπαράσταση Πληροφορίας. Περιεχόμενα. 2.1 Αριθμητικά Συστήματα. Εισαγωγή

Μάθημα 2: Παράσταση της Πληροφορίας

Εργαστήριο ΨΗΦΙΑΚΗ ΛΟΓΙΚΗ. Εισαγωγή

2. Κώδικες 2. ΚΩΔΙΚΕΣ

ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΚΩ ΙΚΕΣ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 5 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. 2.1 Αριθμητικά συστήματα

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

Λογική Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

Περιεχόμενα. Πρώτο Κεφάλαιο. Εισαγωγή στα Ψηφιακά Συστήματα. Δεύτερο Κεφάλαιο. Αριθμητικά Συστήματα Κώδικες

Αριθμητικά Συστήματα Κώδικες

Ψηφιακά Συστήματα. 2. Κώδικες

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

Δυαδικη παρασταση αριθμων και συμβολων

Αναπαράσταση Δεδομένων (2 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

Οργάνωση Υπολογιστών

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ και Μετατροπές Αριθμών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών - Μηχανικών Υπολογιστών. ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Νεκτάριος Κοζύρης ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ

Τα µπιτ και η σηµασία τους. Σχήµα bit. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Αποθήκευση εδοµένων (1/2) 1.7 Αποθήκευση κλασµάτων 1.8 Συµπίεση δεδοµένων 1.9 Σφάλµατα επικοινωνίας

Κεφάλαιο 2 Η έννοια και η παράσταση της πληροφορίας στον ΗΥ. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Δύο είναι οι κύριες αιτίες που μπορούμε να πάρουμε από τον υπολογιστή λανθασμένα αποτελέσματα εξαιτίας των σφαλμάτων στρογγυλοποίησης:

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΠΛΗ-21

Ελίνα Μακρή

Ψηφιακή Σχεδίαση. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:01. Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΚΩΔΙΚΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

1 η Θεµατική Ενότητα : Αριθµητικά Κυκλώµατα. Επιµέλεια διαφανειών: Χρ. Καβουσιανός

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Μάθημα 4 ο Πράξεις με bits. Δρ.

5.1 Θεωρητική εισαγωγή

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Πρόλογος...9 ΚΕΦ. 1. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ - ΚΩΔΙΚΕΣ

Αριθμητικά Συστήματα

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Συστήματα Αρίθμησης ΔΥΑΔΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Ενότητα 8: Συστήματα αρίθμησης

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ - ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ

Transcript:

ΗΜΥ-20: Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων Σκοπός του μαθήματος Λογικός Σχεδιασμός και Σχεδιασμός Η/Υ Εισαγωγή, Υπολογιστές και Πληροφορία Διδάσκουσα: Μαρία Κ. Μιχαήλ Βασικές έννοιες & εργαλεία που χρησιμοποιούνται για το σχεδιασμό ψηφιακού υλικού (από ψηφιακά κυκλώματα) Επιπρόσθετες έννοιες & εργαλεία που χρησιμοποιούνται για το σχεδιασμό Υπολογιστικών Συστημάτων Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων MKM - 2 Περίληψη ου Κεφαλαίου Ψηφιακοί Υπολογιστές Αριθμητικά Συστήματα Αναπαραστάσεις Μετατροπές Αριθμητικές Λειτουργίες εκαδικοί Κώδικες Αλφαριθμητικοί Κώδικες Ψηφιακά Συστήματα Κύρια χαρακτηριστικά: επεξεργασία διακριτών στοιχείων πληροφορίας (οποιοδήποτε σύνολο που περιορίζεται σε ένα πεπερασμένο αριθμό στοιχείων) π.χ. 0 δεκαδικά ψηφία,, 26 γράμματα, ιακριτά στοιχεία (σε ψηφιακά συστήματα) αναπαριστούν σήματα (φυσικές έ οντότητες) ) Πιο κοινά σήματα: ηλεκτρικά (voltage, current) MKM - 3 MKM - 4 Υπολογιστές και Πληροφορία

Εύρος Τάσης (Voltage Ranges) Ένα ψηφιακό σήμα έχει δυαδική τιμή (HIGH, LOW) η οποία αναπαριστεί ένα εύρος τιμών τάσης Εύρος Εξόδου: HIGH: 4.0.. 5.5 V LOW: -0.5...0 V Εύρος Εισόδου: HIGH: 3.0.. 5.5 V LOW: -0.5.. 2.0 V Το εύρος των εισόδων είναι μεγαλύτερο έτσι ώστε να λαμβάνεται υπόψη ο θόρυβος εισόδου Αναπαράσταση Πληροφοριών υαδικά σήματα (2 διακριτές τιμές) 0 και (ή LOW και HIGH ή FALSE και TRUE) υαδική μονάδα: δυαδικό ψηφίο/μπιτ (digit/bit) Πληροφορία: σύνολο από bits (=words). Τυπικό μέγεθος: : 8, 6, 32, 64, Ψηφιακό Υλικό: υπολογίζει δυαδικές συναρτήσεις από διάδικους αριθμούς Συνδυαστικά υλικό (χωρίς μνήμη) Ακολουθιακά υλικό (με μνήμη) MKM - 5 MKM - 6 Ελέγχει τη ροή πληροφοριών σε όλες τις μονάδες Βασική ομή Η/Υ Αποθηκεύει προγρ., δεδομένα I/O, και ενδιάμεσα δεδομένα Εκτελεί αριθμητικές και άλλες λειτουργίες επεξεργασίας δεδομένων Μια πιο λεπτομερής όψη Επεξεργαστής: ξργ Πολύπλοκο κύκλωμα (αποτελείτε από εκατομμύρια transistors) Μνήμη FPU CPU External Cache (κρυφή μνήμη - εξωτερική ) Internal Cache MMU RAM (μνήμη τυχαίας προσπέλασης) MKM - 7 MKM - 8 Υπολογιστές και Πληροφορία 2

Αριθμητικά Συστήματα Αναπαράσταση αριθμών Radix: η βάση βασική μονάδα μιας ομάδας αριθμών, π. χ. για το δεκαδικό σύστημα το radix =0 ( βάση βάση 0) Για κάθε σύστημα χρειαζόμαστε αριθμητικές λειτουργίες (πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός) Επίσης, μετατροπή από μια βάση σε άλλη Αριθμητικά Συστήματα - εκαδικό βάση 0 (το radix είναι 0) 0 ψηφία: : 0...9.9 (25.3) 0 = 2 0 2 + 5 0 + 00 0 + 3 0 - Σημείωση: :. ονομάζεται η υποδιαστολή για το σύστημα radix (υποδιαστολή για τη βάση 0) MKM - 9 MKM - 0 Αριθμητικά Συστήματα εκαδικό (συν.) Γενικά, ένας δεκαδικός αριθμός με n ψηφία αριστερά (πριν) από την υποδιαστολή, και m ψηφία στα δεξιά (μετά) γράφεται ως ακολούθως: A n- A n-2 A A 0. A - A -2 A -m+ A -m το A i λέγεται συντελεστής (coefficient) και παίρνει τιμές μεταξύ 0...9,.9, ενώ το i δείχνει το βάρος (την τάξη) (=0 i ) του A i. Αριθμητικά Συστήματα εκαδικό (συν.) Η τιμή του A n- A n-2 A A 0. A - A -2 A -m+ A -m υπολογίζεται από (A i 0 i ) + (A i 0 i ) i=n-..0 i=-....-m MKM - MKM - 2 Υπολογιστές και Πληροφορία 3

Αριθμητικά Συστήματα Γενικά βάση r (radix r) r ψηφία N r = A n- r n- + A n-2 r n- 2 + + A r +A 0 + A - r - + A -2 r - 2 + + A -m r -m Περισσότερο Σημαντικό Ψηφίο (Most Significant Bit -MSB) Λιγότερο Σημαντικό Ψηφίο (Least Significant Bit - LSB) Αριθμητικά Συστήματα Γενικά (συν.) π. χ. r = 6 (32.4) 6 6 6 6 6 = 3 6 2 + 6 + 2 6 0 + 4 6 - = (6.66) 0 Μετατροπή από n-δικό (οποιοδήποτε σύστημα με radix n) σε δεκαδικό ακολουθεί παρόμοια διαδικασία δαδκα όπως την πιο πάνω άω MKM - 3 MKM - 4 Αριθμητικά Συστήματα (συν.) Τα πιο κοινά αριθμητικά συστήματα για Η/Υ: υαδικό (r = 2) (Binary) Οκταδικό (r = 8) (Octal) εκαεξαδικό (r = 6) (Hexadecimal) υαδικοί αριθμοί -- βάση 2 Οι Η/Υ αναπαριστούν όλα τα δεδομένα σαν συμβολοσειρές bits, κάθε bit είναι 0 ή βάση 2, με 2 ψηφία: : 0 και π.χ. (00.0) 2 = 2 5 + 0 2 4 + 2 3 + 2 2 + 0 2 + 2 0 + 2 - + 0 2-2 (σε δεκαδικό) ) = 32 + 0 + 8 + 4 + 0 + + ½ + 0 = (45.5) 0 MKM - 5 MKM - 6 Υπολογιστές και Πληροφορία 4

υαδικοί αριθμοί -- βάση 2(συν.) υνάμεις του 2 π.χ. (00.0) 0) 2 = 2 3 + 0 2 2 + 0 2 + 2 0 + 0 2 - + 2-2 + 2-3 (σε δεκαδικό) ) = 8 + + 0.25 + 0.25 = (9.375) 0 MKM - 7 MKM - 8 Οκταδικοί αριθμοί (Octal) - βάση 8 βάση 8, με 8 ψηφία: : 0..7 π.χ. (762) 8 = 7 8 2 + 6 8 + 2 8 0 (σε δεκαδικό) ) = 448 + 48 + 2 = (498) 0 εκαεξαδικοί αριθμοί (Hex) - βάση 6 r = 6 Ψηφία (σύμβαση σύμβαση): 0..9, A, B, C, D, E, F A=0, B=,, F = 5 π.χ. (3FB) 6 = 3 6 2 + 5 66 + 66 0 (σε δεκαδικό) ) = 768 + 240 + = (09) 0 MKM - 9 MKM - 20 Υπολογιστές και Πληροφορία 5

Μετατροπή Βάσεων Οποιαδήποτε βάση r δεκαδικό Εύκολο! (Το έχουμε δει, βλέπε διαφάνειες 3-4, 4, 6-7, 7, 9-20) εκαδικό υαδικό Οκταδικό υαδικό εκαεξαδικό υαδικό εκαδικό Όποια βάση r εκαδικό σε υαδικό N είναι ένας δεκαδικός αριθμός. a) Βρείτε το μεγαλύτερο αριθμό που είναι δύναμη του 2 και όταν αφαιρείται από το N παράγει μια θετική διαφορά N ( Ν = 2 x +Ν ) b) Βάλτε στο MSB c) Εκτελέστε αναδρομικά το α), ξεκινώντας από το N και βρίσκοντας την διαφορά N 2, βάζοντας στα bit που αναλογούν στο x και 0 στα υπόλοιπα bit. Σταμάτησε όταν η διαφορά είναι 0. MKM - 2 MKM - 22 εκαδικό σε υαδικό (συν.) π. χ. N = (77) 0 77 52 = 205 = N 52 = 2 9 (x = 9) 205 28 = 77 = N 2 28 = 2 7 (x = 7) 77 64 = 3 = N 3 64 = 2 6 (x = 6) 3 8 = 5 = N 4 8 = 2 3 (x = 3) 5 4 = = N 5 4 = 2 2 (x = 2) = 0 = N 6 = 2 0 (x = 0) (77) 0 = 2 9 + 2 7 + 2 6 + 2 3 + 2 2 + 2 0 = ( 0 0 0 0 ) 2 υαδικό σε Οκταδικό και εκαεξαδικό Οκταδικό: 8 = 2 3 κάθε 3 bits μεταφράζονται σε οκταδικό εκαεξαδικό: 6 = 2 4 κάθε 4 bits μεταφράζονται σε δεκαεξαδικό MKM - 23 MKM - 24 Υπολογιστές και Πληροφορία 6

υαδικό Οκταδικό υαδικό εκαεξαδικό (0 00 0 000. 0 0 00) 2 ( 00 00 000. 00 00 ) 2 ( 3 2 5 0. 7 5 3 4 ) 8 ( 6 A 8. F 5 C ) 6 MKM - 25 MKM - 26 Οκταδικό εκαεξαδικό Μέσο δυαδικού! εκαεξαδικό υαδικό Οκταδικό Οκταδικό υαδικό εκαεξαδικό Μετατροπή εκαδικών σε οποιαδήποτε βάση r Ακέραιο Μέρος: Αναδρομικά, διαιρέστε το ακέραιο μέρος δια τη βάση, κρατώντας το υπόλοιπο μέχρι το ακέραιο μέρος να γίνει 0 π.χ.. (53) 0 = (? ) 8, r = 8 53 / 8 = 9 + /8 υπόλοιπο = LSB 9 / 8 = 2 + 3/8 υπόλοιπο = 3 2 / 8 = 0 + 2/8 υπόλοιπο = 2 MSB τέλος (53) 0 = ( 23) 8 MKM - 27 MKM - 28 Υπολογιστές και Πληροφορία 7

Μετατροπή εκαδικών σε οποιαδήποτε βάση r Κλασματικό Μέρος: Αναδρομικά, πολ/στε το κλασματικό μέρος επί τη βάση κρατώντας το ακέραιο μέρος μέχρι το κλασματικό μέρος να γίνει 0 π.χ.. (0.7825) 0 = (? ) 6, r = 6 0.7825 6 = 2.5 ακέραιος = 2 = C MSB 0.5 6 = 8.0 ακέραιος = 8 = 8 LSB τέλος (0.7825) 0 = (0.C8) 6 υαδικές Αριθμητικές Πράξεις: Πρόσθεση Ακολουθεί τους ίδιους κανόνες με τη δεκαδική πρόσθεση, με την διαφορά ότι όταν το άθροισμα είναι 2 (και όχι 0) έχουμε κρατούμενο Νέοι κανόνες κρατουμένου (carry) 0+0 = 0c0 (άθροισμα 0 με carry 0) 0+ = +0 = c0 + = 0c ++ = c Κρατούμενο 0 Προσθετέος 0 0 0 0 Προσθετέος 2 0 Αποτέλεσμα 0 0 0 0 + MKM - 29 MKM - 30 υαδικές Αριθμητικές Πράξεις: Πρόσθεση (συν.) Ημιάθροισμα (δεξιότερο bit, π.χ LSB): μόνο 2 bits προσθέτονται, με αποτέλεσμα ένα ψηφίο αθροίσματος και ένα κρατουμένου Πλήρες Άθροισμα (υπόλοιπες θέσεις): 3 bits προσθέτονται με αποτέλεσμα ένα άθροισμα (3 ψηφίων) και ένα κρατούμενο Στο κεφάλαιο 3, θα δούμε πολλές διαφορετικές υλοποιήσεις ημιαθροιστών (half-adders) και αθροιστών (full-adders). Υπερχείλιση Εάν το μέγεθος της λέξης (word) είναι n bits και το αποτέλεσμα του αθροίσματος είναι (n+) bits, έχουμε υπερχείλιση (overflow) το αποτέλεσμα δεν μπορεί να αναπαρασταθεί ορθά (πλήρως) με n bits Υπερχείλιση δεν συμβαίνει ποτέ στην αφαίρεση. Γιατί; MKM - 3 MKM - 32 Υπολογιστές και Πληροφορία 8

υαδικές Αριθμητικές Πράξεις: Αφαίρεση Νέοι κανόνες δανεικού (borrow) 0-0 0 = - = 0b0 (αποτέλεσμα 0 με δανεικό 0) -0 = b0 0- = b ανεικό 0 0 Αφαιρετέος 0 Αφαιρέτης 0 0 - Αποτέλεσμα 0 0 Κλειδιά για επιτυχία Χρήση των ίδιων αλγορίθμων που χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση δεκαδικών αριθμητικών λειτουργιών Γενίκευση για τη καινούργια βάση (οι κανόνες carry, borrow αλλάζουν) ιατήρηση της βάσης! Στο δυαδικό,, +=0 MKM - 33 MKM - 34 υαδικές Αριθμητικές Πράξεις: Πολ/σμός Αλγόριθμος Ολίσθησης-και-πρόσθεσης (Shift-and- add), όπως για τη βάση 0 Πολλ/στής 0 0 0 0 Πολλ/στέος 0 0 0 0 0 () 0 0 0 0 0 0 0 (2) 0 0 0 0 (3) 0 0 0 0 Άθροισμα 0 0 0 Επαλήθευση: : 3 * 6 = 78 Κώδικες Αναπαράσταση ενός συνόλου από στοιχεία (π.χ. αριθμούς) αντιστοιχώντας ένα κώδικα (codeword) για κάθε στοιχείο του συνόλου. Ο κώδικας είναι μια συμβολοσειρά υαδικός κώδικας με n bits: μια ομάδα από n bits που κωδικοποιούν 2 n διακριτά στοιχεία π.χ. Ένα σύνολο από 4 διακριτούς αριθμούς μπορεί να αναπαρασταθεί με κώδικα 2-bit έτσι ώστε κάθε αριθμός του συνόλου να αντιστοιχεί ακριβώς σε ένα συνδυασμό στο σύνολο {00,0,0,}. MKM - 35 MKM - 36 Υπολογιστές και Πληροφορία 9

Κώδικες (συν.) Για την κωδικοποίηση m διακριτών στοιχείων με ένα κώδικα n-bit πρέπει: 2 n >= m Σημείωση: Ο κώδικας που συσχετίζεται με κάθε αριθμό γίνεται κωδικοποιώντας τον αριθμό και ΟΧΙ με την μετατροπή του αριθμού σε δυαδικό Θα δούμε: : BCD, ASCII, Unicode εκαδικοί με υαδική Κωδικοποίηση (Binary Coded Decimals -BCD) Ένας δεκαδικός κώδικας: εκαδικοί αριθμοί (0..9) κωδικοποιούνται χρησιμοποιώντας διακριτές δυαδικές λέξεις 4 ων bit 00.. (δεκαδικοί 0..5) δεν αναπαρίστανται (άκυρες λέξεις για BCD) MKM - 37 MKM - 38 εκαδικοί με υαδική Κωδικοποίηση (συν.) Για την κωδικοποίηση αριθμών με n δεκαδικά ψηφία, χρειαζόμαστε 4n bits στο BCD π. χ.. (365) 0 = (00 00 00) BCD Αυτό είναι διαφορετικό από την μετατροπή σε δυαδικό όπου (365) 0 = (000) 2 Ο κώδικας BCD χρειάζεται περισσότερα bits. Όμως, παρέχει μεγαλύτερη ευκολία στην ανάγνωση/ερμηνεία. Πρόσθεση με BCD Όταν 2 κώδικες BCD προστίθενται: Εάν το δυαδικό άθροισμα είναι ία μικρότερο από 00 2 (=0 0 ), το αποτέλεσμα της πρόσθεσης δίνει έγκυρο και ορθό κώδικα για BCD Εάν το δυαδικό άθροισμα είναι ίσο ή μεγαλύτερο από 00 2, τότε το αποτέλεσμα της πρόσθεσης δίνει άκυρο ή/και λανθασμένο κώδικα για BCD. ιορθώνεται με την πρόσθεση του 00 2 (=6 0 ) στο αποτέλεσμα της πρόσθεσης, έτσι ώστε να παραχθεί το σωστό κρατούμενο στο αριστερό ψηφίο. Γιατί 6 0 ; MKM - 39 MKM - 40 Υπολογιστές και Πληροφορία 0

Πρόσθεση με BCD (συν.) Παράδειγμα: Πρόσθεση 448 & 489 σε BCD. 000 000 000 (448 σε BCD) 000 000 00 (489 σε BCD) 000 ( >9, πρόσθεσε 6) 0 (κρατούμενο στο μεσαίο ψηφίο) 0 ( > 9, πρόσθεσε 6) 00 00 (κρατούμενο στο αριστερότερο ψηφίο) 00 00 0 (κώδικας BCD για 937 0 0 ) Κώδικας Gray Απόσταση Hamming: Ο # των αλλαγών στις τιμές των bit μεταξύ δύο δυαδικών τιμών/κωδίκων 000 Στον κώδικα Gray, η απόσταση Hamming πρέπει να είναι μεταξύ κάθε δύο συνεχόμενων κωδίκων Σε ένα κώδικα Gray των n κωδίκων (n άρτιος): Οι πρώτοι n/2 κώδικες έχουν 0 για MSB και άρτια ισοτιμία μεταξύ συνεχόμενων bit Οι υπόλοιποι n/2 παράγονται παίρνοντας την πρώτη λίστα ανάποδα, με για MSB υαδικός κώδικας Για οκταδικό # αλλαγών Κώδικας Gray 000 000 00 00 00 2 0 0 00 00 3 0 0 2 0 0 00 3 000 000 # αλλαγών MKM - 4 MKM - 42 Κώδικας Χαρακτήρων ASCII Πίνακας ASCII Χρειαζόμαστε αναπαράσταση γραμμάτων και άλλων συμβόλων αλφαριθμητικοί κώδικες ASCII = American Standard Code for Information Interchange. Γνωστό ως «Western European» Περιέχει 28 χαρακτήρες: 94 εκτυπώσιμους (26 κεφαλαία και 26 μικρά γράμματα,, 0 ψηφία,, 32 ειδικά σύμβολα) ) 34 μη εκτυπώσιμους (για πράξεις ελέγχου) Χρησιμοποιεί δυαδικό κώδικα των 7-bit για να αναπαραστήσει κάθε ένα από τους 28 χαρακτήρες MKM - 43 MKM - 44 Υπολογιστές και Πληροφορία

Κώδικας Unicode Καθιερωμένο Πρότυπο (Established Standard) Αλφαριθμητικός κώδικας 6-bit για γα διεθνή σύνολα χαρακτήρων Αφού έχει 6-bit, υποστηρίζει 65,536 διαφορετικούς κώδικες Αναπαρίσταται από 4 δεκαεξαδικά (Hex) ψηφία Οι ASCII χαρακτήρες αντιστοιχούν στις τιμές 0000 6 έως 007F 6 του Unicode Πίνακας Unicode (9 πρώτοι χαρακτήρες) MKM - 45 MKM - 46 Bit ισοτιμίας (Parity Bit) για ASCII Η κωδικοποίηση με ισοτιμία (parity parity) χρησιμοποιείται για τον εντοπισμό σφαλμάτων κατά τη διάρκεια μεταφοράς (επικοινωνία) ή/και υπολογισμού δεδομένων Ένα 8 ο bit προστίθεται στον 7-bit κώδικα ASCII Άρτια (Περιττή) Ισοτιμία: το bit ισοτιμίας ορίζεται έτσι ώστε ο αριθμός των στην 8-bit λέξη να είναι άρτιος (περιττός) Bit ισοτιμίας για ASCII (συν.) Για παράδειγμα: Μετατροπή της 7-bit λέξης 00 σε 8-bit λέξη άρτιας ισοτιμίας 0000 Μετατροπή της 7-bit λέξη 00 σε 8-bit λέξη περιττής ισοτιμίας 000 Και οι 2 κώδικες ισοτιμίας μπορούν να ανιχνεύσουν περιττό αριθμό λαθών. Κανένας άρτιος αριθμός λαθών δεν εντοπίζεται. MKM - 47 MKM - 48 Υπολογιστές και Πληροφορία 2