Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Σχετικά έγγραφα
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Κανόνες του Παιχνιδιού

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Transcript:

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών: http://ww.ystari.com Ευχαριστίες Περιεχόμενα 1 ταμπλό Ρώμης 50 πλακίδια (32x Κτίρια, 4 x Έσοδα, 4 x 50 πόντοι) Περίπου 40 κύβοι και 4 δείκτες σε τέσσερα χρώματα: μπλε, κόκκινο, μαύρο, λευκό 117 δείκτες Ρωμαϊκής Δημοκρατίας: Πολίτες (μωβ), Διασκέδαση (πράσινο), Υγεία (μπλε) 1 δείκτης Τροφής (κίτρινος) 40 δηνάρια (35 x 1 δηνάριο, 5 x 5 δηνάρια) 60 κάρτες (40 x Χαρακτήρες, 7 x Μεγάλα Έργα, 10 x Γεγονότα, 3 x Γερανοί) 4 παραπετάσματα (1 ανά παίκτη) 1 δείκτης γύρου (κίτρινος) Αυτό το εγχειρίδιο οδηγιών και βοηθήματα παικτών Μια φορά κι έναν καιρό... Σκοπός του παιχνιδιού Το έτος 79 πχ, ο Σύλλας, ο αδιαμφισβήτητος άρχοντας της Ρώμης, ετοιμάζει την παραίτησή του. Κατά την ηγεμονία του η Ρωμαϊκή γερουσία ανέκτησε την αίγλη της και πολλοί είναι οι μνηστήρες της ύψιστης δύναμής του. Αλλά η Ρώμη είναι δύσκολη ερωμένη. Ο κόσμος πεινάει και απαιτεί άρτο και θεάματα. Μόνο οι πιο πονηροί πολιτικοί θα μπορέσουν να εκμεταλλευτούν την κατάσταση... Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο Ρωμαίων γερουσιαστών οι οποίοι προσπαθούν να φτάσουν στη δόξα. Χρησιμοποιούν τα πλούτη και τις διασυνδέσεις τους για να δημιουργήσουν μεγάλα έργα και να επιλύσουν πολιτικά προβλήματα της Δημοκρατίας. Στο τέλος του παιχνιδιού ο παίκτης με το μεγαλύτερο κύρος κερδίζει και παίρνει τον έλεγχο της Ρώμης. Προετοιμασία Συμβουλή: πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, διαβάστε τις Βασικές Αρχές του Παιχνιδιού στην επόμενη σελίδα. Σημείωση: οι κανόνες αυτοί είναι για 4 παίκτες. Οι απαιτούμενες αλλαγές για 3 παίκτες υπάρχουν στο τέλος του εγχειριδίου. Το ταμπλό τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού. Η κάρτα Εκκλησίας μένει στην άκρη, για να χρησιμοποιηθεί στο τέλος του παιχνιδιού. Τα πλακίδια Κτιρίων ξεχωρίζονται κατά γράμμα (A, B, C) και ανακατεύονται ξεχωριστά. Στοιβάζονται κλειστά πάνω στο ταμπλό, αρχικά τα πλακίδια C, έπειτα τα Β και τέλος τα Α. Τα 6 πρώτα πλακίδια Α, ανοίγουν στο κάτω μέρος του ταμπλό με τις χρωματιστές τοποθεσίες. Η κάρτα Γεγονότος Παρακμής τοποθετείται στην κατάλληλα σημαδεμένη θέση κάτω δεξιά στο ταμπλό. Οι υπόλοιπες κάρτες Γεγονότων ανακατεύονται και στοιβάζονται, κλειστές, πάνω στο ταμπλό. Τρεις ακόμη κάρτες Γεγονότων ανοίγουν και τοποθετούνται ανοιχτές στα δεξιά του ταμπλό, κάτω από την Παρακμή. Οι κάρτες Μεγάλων Έργων ανακατεύονται και στοιβάζονται ανοιχτές στο ταμπλό. Η πρώτη αφαιρείται από το παιχνίδι. (Έτσι όλοι οι παίκτες θα γνωρίζουν ποιό Μεγάλο Έργο δεν θα κτιστεί στο παιχνίδι.) Η επόμενη κάρτα είναι πια ορατή και αντιστοιχεί στο Μεγάλο Έργο που θα κατασκευαστεί στον πρώτο γύρο. Τρεις δείκτες Ρωμαϊκής Δημοκρατίας (ένας από κάθε είδος) τοποθετούνται στην κεντρική θέση της κλίμακας Ρωμαϊκής Δημοκρατίας στο ταμπλό. Οι υπόλοιποι δείκτες Ρωμαϊκής Δημοκρατίας πρέπει να μένουν κλειστοί δίπλα στο ταμπλό. Ο δείκτης Τροφής τοποθετείται στην πρώτη θέση της κλίμακας. Κάθε παίκτης παίρνει ένα από τα 4 πλακίδια Εισοδήματος (από το Ι έως το IV) στην τύχη και παίρνει το αντίστοιχο σετ καρτών Χαρακτήρων. Κάθε παίκτης επιλέγει κρυφά 4 χαρακτήρες και τους τοποθετεί κλειστούς μπροστά του. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν επιλέξει, κάθε ένας αποκαλύπτει τους 4 χαρακτήρες του. Όλες οι υπόλοιπες κάρτες Χαρακτήρων ανακατεύονται και στοιβάζονται στο ταμπλό, κλειστές. Οι πρώτες 6 κάρτες της στοίβας ανοίγουν και τοποθετούνται στα αριστερά του ταμπλό. Κάθε παίκτης παίρνει ένα παραπέτασμα, όλους τους κύβους του χρώματός του και 3 δηνάρια συν 1 δηνάριο ανά Έμπορο, και τοποθετεί τον δείκτη του στη θέση 10 του Δρόμου προς τη Δόξα. Τα υπόλοιπα χρήματα μαζεύονται σε ένα γενικό απόθεμα δίπλα στο ταμπλό. Σημείωση: τα παραπετάσματα χρησιμοποιούνται για να κρύβουν τα χρήματα και τους δείκτες Ρωμαϊκής Δημοκρατίας των παικτών. Τα υπόλοιπα στοιχεία του παιχνιδιού παραμένουν ορατά σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο δείκτης γύρου τοποθετείται στο κυκλικό Ι του ταμπλό. Ο παίκτης με το πλακίδιο εισοδήματος Ι είναι ο Πρώτος Ύπατος

Βασικές Αρχές του Παιχνιδιού Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο Γερουσιαστών, και στη διάρκεια του παιχνιδιού, προχωρούν κατά μήκος του Δρόμου προς τη Δόξα (Α). Πρέπει συνεχώς να προσέχουν την κατάσταση που επικρατεί στη Ρώμη. Η κλίμακα της Ρωμαϊκής Δημοκρατίας (Β) δείχνει την τρέχουσα κατάσταση ικανοποίησης του λαού, στα θέματα Πολιτών (μωβ δείκτης), Υγείας (μπλε δείκτης), Ψυχαγωγίας (πράσινος δείκτης) και Τροφής (κίτρινος δείκτης). Οι δείκτες Ρωμαϊκής Δημοκρατίας συνεχώς αλλάζουν μεταξύ κρίσης (στα αριστερά) και ιδανικής κατάστασης (στα δεξιά), με τον δείκτη Τροφής να ξεκινάει στο 0 (στα αριστερά) και να μετακινείται προς τα δεξιά, όσο η πείνα αυξάνεται. Στο τέλος του παιχνιδιού οι δείκτες Ρωμαϊκής Δημοκρατίας που έχουν κερδίσει οι παίκτες θα αξίζουν τόσους πόντους, όση και η τιμή που αναγράφεται στη θέση στην οποία βρίσκεται ο αντίστοιχος δείκτης. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, η πείνα θα κάνει τους παίκτες που δεν μπορούν να ταΐσουν τους Πληβείους (κυρίως σώμα των Ρωμαίων πολιτών), να χάσουν πόντους. Τους παίκτες βοηθούν οι εξής χαρακτήρες: Γερουσιαστές (C), Έμποροι (D), Λεγεωνάριοι (Ε), Εστιάδες (F) και Σκλάβοι (G), μερικοί από τους οποίους είναι πιστοί μιας νέας περίεργης θρησκείας από την Ανατολή, του Χριστιανισμού, ο οποίος έχει το ψάρι σαν σύμβολο (Η). Σε κάθε γύρο οι χαρακτήρες βοηθούν τους παίκτες στην αγορά κτιρίων (Ι). Επιπλέον, κάθε χαρακτήρας (με εξαίρεση τον Σκλάβο) έχει μία ιδιαίτερη ικανότητα (J) την οποία μπορεί να χρησιμοποιήσει σε έναν γύρο στον οποίο δεν έχει βοηθήσει στην αγορά ενός κτιρίου. Κάθε γύρος του παιχνιδιού αναπαριστάνει μία χρονική περίοδο η οποία τονίζεται από την ανέγερση ενός Μεγάλου Έργου και χωρίζεται σε 7 φάσεις: Ι) Πρώτος Ύπατος: ο Πρώτος Ύπατος του γύρου εκλέγεται από τους παίκτες. Για να γίνει αυτό, κάθε παίκτης μπορεί να μετρήσει τους Γερουσιαστές του και να ξοδέψει δηνάρια όπως επιθυμεί. Ο Πρώτος Ύπατος μπορεί να ασκήσει ειδικά προνόμια στη διάρκεια του γύρου. ΙΙ) Στρατολόγηση: κάθε παίκτης στρατολογεί έναν νέο χαρακτήρα από αυτούς που βρίσκονται ανοιχτοί στα αριστερά του ταμπλό. ΙΙΙ) Κτίρια: οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν κτίρια που βρίσκονται προς πώληση. Χρησιμοποιούν τα χρωματιστά εξάγωνα (Κ) που βρίσκονται στις κάρτες χαρακτήρων τους. Κάθε χαρακτήρας που χρησιμοποιείται για την αγορά ενός κτιρίου, γυρίζει στο πλάι και οι ικανότητές του δεν είναι πια διαθέσιμες για τον υπόλοιπο γύρο. Η αγορά κτιρίων επιτρέπει στους παίκτες να κερδίσουν προνόμια (κύρος, χρήματα, δείκτες κλπ) τα οποία μπορεί να είναι άμεσα, ή να απονέμονται σε κάθε γύρο. IV) Έσοδα: οι παίκτες παίρνουν τα έσοδά τους. Αν κάποιος παίκτης έχει Έμπορο ο οποίος δεν έχει γυρίσει στο πλάι, τότε παίρνει περισσότερα έσοδα. V) Γεγονότα: χάρη στις Εστιάδες και τους Λεγεωνάριους που δεν έχουν γυρίσει ακόμη στο πλάι, οι παίκτες όλοι μαζί πολεμούν τις απειλές που θέτουν σε κίνδυνο την ασφάλεια της Ρώμης. Σε κάθε γύρο, δύο από τα τέσσερα Γεγονότα που υπάρχουν στο παιχνίδι θα συμβούν και δύο θα αποφευχθούν. Ένα από τα Γεγονότα θα αφαιρεθεί εντελώς από το παιχνίδι. Υπάρχουν διάφορα στοιχεία σε κάθε κάρτα Γεγονότος: Πολιτική τάση (L): καθορίζει τον τύπο του δείκτη Ρωμαϊκής Δημοκρατίας που θα κερδίσουν οι παίκτες που θα πολεμήσουν το γεγονός. Λεγεωνάριος/Εστιάδα (Μ): καθορίζει το είδος του χαρακτήρα (πολλές φορές και οι δύο) που μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά του γεγονότος. Αρνητικό αποτέλεσμα (Ν): καθορίζει τις συνέπειες του γεγονότος, αν δεν αποφευχθεί. Ένα γεγονός συνήθως έχει ένα αρνητικό αποτέλεσμα στην κλίμακα της Ρωμαϊκής Δημοκρατίας, ή στις περιοχές παιχνιδιού των παικτών. Τροφή (Ο): κάποια γεγονότα έχουν το σύμβολο της τροφής. Επηρεάζουν το επίπεδο τροφής στη διάρκεια του παιχνιδιού. VI) Μεγάλα Έργα: σε κάθε γύρο ένα Μεγάλο Έργο (Ρ) κατασκευάζεται ομαδικά από τους παίκτες που επιθυμούν να το κτίσουν. Για να το καταφέρουν αυτό, ψηφίζουν με τη χρήση των Γερουσιαστών που δεν έχουν γυρίσει στο πλάι, και πιθανώς χρησιμοποιώντας και δηνάρια. Όσοι δεν επιθυμούν να συμμετάσχουν στο έργο, μπορούν να κερδίσουν κύρος δίνοντας χρήματα στους Πληβείους. Τα Μεγάλα Έργα μπορεί να προσφέρουν κύρος, και ίσως έχουν και ένα θετικό αποτέλεσμα στους δείκτες της κλίμακας της Ρωμαϊκής Δημοκρατίας. VII) Τροφή και Κρίση: στη φάση αυτή, οι παίκτες πρέπει να ταΐσουν το λαό της Ρώμης με τη χρήση χωραφιών (Q). Οι παίκτες που δεν μπορούν να ταΐσουν το λαό τους, χάνουν κύρος. Τέλος, αν οι δείκτες Ρωμαϊκής Δημοκρατίας βρίσκονται στη ζώνη κρίσης (R), μπορεί να συμβεί κάποια κρίση, κατά την οποία οι παίκτες πρέπει να αποδείξουν στο λαό ότι εργάζονται για το γενικότερο καλό, ή αλλιώς χάνουν ακόμη περισσότερο κύρος. Το παιχνίδι τελειώνει μετά από πέντε γύρους, με τους παίκτες να έχουν την ευκαιρία να αξιολογήσουν τους Χριστιανούς χαρακτήρες τους και να ελευθερώσουν τους σκλάβους. Οι παίκτες έπειτα αποκαλύπτουν τους δείκτες Ρωμαϊκής Δημοκρατίας που έχουν μαζέψει, οι οποίοι θα τους δώσουν πόντους κύρους, αντίστοιχους με τη θέση κάθε δείκτη στην κλίμακα Ρωμαϊκής Δημοκρατίας. Ο παίκτης με το περισσότερο κύρος κερδίζει το παιχνίδι... Σύμβολα Πολίτες Υγεία Ψυχαγωγία Ρωμαϊκή Δημοκρατία Τροφή Χριστιανός

Πορεία του παιχνιδιού Ένας γύρος του παιχνιδιού Το παιχνίδι χωρίζεται σε 5 γύρους. Κάθε γύρος αποτελείται από 7 φάσεις. Μετά από κάθε φάση, ο δείκτης φάσης μετακινείται από τον Πρώτο Ύπατο. Ι - Πρώτος Ύπατος Πρώτος Ύπατος: ο Μπλέ, ο οποίος πήρε το Ι, ξεκινάει το παιχνίδι σαν Πρώτος Ύπατος. Έχει δύο Γερουσιαστές και προσφέρει 3 ψήφους. Ο Κόκκινος πάει πάσο, όπως και ο Λευκός. Ο Μαύρος, με έναν Γερουσιαστή προσφέρει 4 ψήφους και γίνεται ο Πρώτος Ύπατος του γύρου. Πληρώνει 3 δηνάρια στο απόθεμα (3 δηνάρια + 1 Γερουσιαστής = 4 ψήφοι) και παίρνει 1 δείκτη Ρωμαϊκής Δημοκρατίας της επιλογής του. 1) Εκλογή Ο Πρώτος Ύπατος του προηγούμενου γύρου προσφέρει έναν αριθμό ψήφων για να παραμείνει Πρώτος Ύπατος και στον νέο γύρο. Κάθε ανοιχτή κάρτα Γερουσιαστή στην περιοχή του, ισούται με μία ψήφο. Επιπλέον των Γερουσιαστών, οι παίκτες μπορούν να ξοδέψουν όσα δηνάρια επιθυμούν, με το κάθε ένα να υπολογίζεται σαν μία ψήφος. Οι υπόλοιποι παίκτες, δεξιόστροφα, μπορούν είτε να πάνε πάσο ή να προσφέρουν μεγαλύτερο αριθμό ψήφων (Γερουσιαστές + δηνάρια) από τον μέχρι στιγμής μεγαλύτερο αριθμό. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν μιλήσει από μία φορά, αυτός με την μεγαλύτερη προσφορά γίνεται ο Πρώτος Ύπατος. Πληρώνει τα δηνάρια που προσέφερε για ψήφους (οι υπόλοιποι δεν πληρώνουν τίποτα) και γίνεται ο νέος Πρώτος Ύπατος. 2) Ρωμαϊκή Δημοκρατία Ο Πρώτος Ύπατος παίρνει έναν δείκτη Ρωμαϊκής Δημοκρατίας της επιλογής του από τη στοίβα και τον κρύβει στο παραπέτασμά του. Σημείωση: οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να δουν το χρώμα του δείκτη που πήρε. Τροφή: Ο Μαύρος, σαν Πρώτος Ύπατος, μετακινεί τον δείκτη Τροφής. Από τις 4 κάρτες Γεγονότων στο παιχνίδι, οι 2 έχουν σύμβολο τροφής (πάνω δεξιά γωνία της κάρτας). Ο δείκτης Τροφής μετακινείται 2 θέσεις προς τα δεξιά. 3) Τροφή Ο Πρώτος Ύπατος μετακινεί τον δείκτη τροφής τόσες θέσεις προς τα δεξιά όσα και τα σύμβολα τροφής στις τέσσερις κάρτες Γεγονότων που βρίσκονται στο παιχνίδι. Σημείωση: ο δείκτης δεν μπορεί να περάσει την τελευταία θέση στα δεξιά (6 πόντοι). ΙΙ - Στρατολόγηση Ξεκινώντας με τον Πρώτο Ύπατο και προχωρώντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης επιλέγει μία κάρτα Χαρακτήρα μεταξύ όσων είναι ανοιχτές στα αριστερά του ταμπλό και την τοποθετεί στην περιοχή του. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν επιλέξει, οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται στον πάτο της στοίβας καρτών Χαρακτήρων. ΙΙΙ - Κτίρια Σημείωση: τα αποτελέσματα των διαφόρων κτιρίων περιγράφονται στο τέλος των κανόνων. Στρατολόγηση: Ο Μαύρος, σαν Πρώτος Ύπατος, ξεκινάει. Επιλέγει τον Σκλάβο, ο Μπλε τον Λεγεωνάριο, ο Κόκκινος τον Γερουσιαστή και ο Λευκός την Εστιάδα. Οι δύο κάρτες που περισσεύουν τοποθετούνται στον πάτο της στοίβας καρτών Χαρακτήρων. Πρώτο κτίριο: Ο Πρώτος Ύπατος επιλέγει ένα από τα έξι πλακίδια Κτιρίων και το βγάζει προς πώληση. Το χρώμα πώλησης (κόκκινο, κίτρινο ή γκρι) καθορίζεται από τη θέση του πλακιδίου στην άκρη του ταμπλό, και μόνο οι Χαρακτήρες που έχουν το χρώμα αυτό, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αγοραστεί το κτίριο. Το χρώμα πώλησης καθορίζει το ποιοί χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά του κτιρίου. Ξεκινώντας, ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του Πρώτου Ύπατου πάει πάσο ή κάνει μια προσφορά αγοράς του κτιρίου. Το ποσό αντιστοιχεί στον αριθμό χαρακτήρων με το κατάλληλου χρώματος εξάγωνο στην κορυφή της κάρτας, που θέλει να ξοδέψει ο παίκτης (δείτε παρακάτω). Συνεχίζοντας δεξιόστροφα και τελειώνοντας με τον Πρώτο Ύπατο, κάθε παίκτης μιλάει μία μόνο φορά ή πάει πάσο. Σημείωση: αν όλοι οι παίκτες πάνε πάσο, το κτίριο ξεσκαρτάρεται. Κτίρια: Ο Μαύρος, σαν Πρώτος Ύπατος, προσφέρει ένα Χωράφι προς πώληση. Καθώς το Χωράφι βρίσκεται στη γκρι ζώνη, η αγορά πρέπει να γίνει με το χρώμα αυτό. Ο Μπλε προσφέρει 2 γκρι, ο Κόκκινος πάει πάσο, ο Λευκός προσφέρει 3 γκρι και ο Μαύρος αποφασίζει να πάει πάσο. Ο Λευκός παίρνει το Χωράφι, το οποίο και τοποθετεί στην περιοχή του...

Ο παίκτης που έκανε την καλύτερη προσφορά παίρνει το κτίριο και τοποθετεί στην περιοχή του. Πληρώνεται γυρνώντας στο πλάι τόσες κάρτες Χαρακτήρων, με το κατάλληλο εξάγωνο του χρώματος αγοράς, όσο και το ποσό της προσφοράς. Σημείωση: όλες οι κάρτες Χαρακτήρων που γυρίζουν κατ αυτό τον τρόπο δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξανά στον ίδιο γύρο, είτε για την αγορά άλλου κτιρίου ή για την ειδική τους ικανότητα (δείτε παρακάτω). Επόμενα κτίρια: Ο παίκτης που αγόρασε το τελευταίο κτίριο βγάζει ένα νέο Κτίριο προς πώληση. Προχωρώντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης, ξεκινώντας με τον επόμενο από αυτόν, μπορεί να κάνει μία προσφορά αγοράς του κτιρίου ή να πάει πάσο. Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι μέχρι 5 πλακίδια Κτιρίων να έχουν βγει προς πώληση. Το πλακίδιο που έχει μείνει στο ταμπλό, αφαιρείται από το παιχνίδι και οι παίκτες προχωρούν στην επόμενη φάση. Κτίρια: Ο Λευκός, για να πληρώσει για το Χωράφι, πρέπει να γυρίσει στο πλάι 3 χαρακτήρες με γκρι εξάγωνα. Επιλέγει 1 Σκλάβο και 2 Εμπόρους από τους χαρακτήρες του. Έπειτα ανοίγει ένα νέο κτίριο προς πώληση (και κάνει τελευταίος την προσφορά του). IV - Εισόδημα Ξεκινώντας με τον Πρώτο Ύπατο και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, οι παίκτες παίρνουν το εισόδημά τους από τη στοίβα και χρησιμοποιούν κτίριά τους που έχουν αποτελέσματα στη φάση IV. Σημείωση: το αρχικό πλακίδιο κάθε παίκτη, του δίνει 3 δηνάρια στη φάση εισοδήματος. Επιπλέον, κάθε κάρτα Εμπόρου που βρίσκεται ανοιχτή σε μία περιοχή παίκτη και δεν είναι γυρισμένη στο πλάι, δίνει στον κάτοχό της 1 επιπλέον δηνάριο (από το γενικό απόθεμα) Εισόδημα: - Ο Μαύρος παίρνει 5 δηνάρια (Εισόδημα + κάρτα Πάγκου). - Ο Μπλε επίσης παίρνει 5 δηνάρια (Εισόδημα + 2 μη γυρισμένοι Έμποροι). - Ο Κόκκινος παίρνει 3 δηνάρια (Εισόδημα) και χρησιμοποιεί τον Προσωπικό του Ναό. Ξοδεύει 2 δηνάρια για να πάρει έναν δείκτη Ρωμαϊκής Δημοκρατίας (χρώματος της επιλογής του). - Ο Λευκός παίρνει 5 δηνάρια (Εισόδημα + κάρτα Πάγκου). Οι Έμποροί του, χρησιμοποιήθηκαν στο παραπάνω παράδειγμα, και δεν του δίνουν επιπλέον εισόδημα, μιας και είναι γυρισμένοι στο πλάι. V - Γεγονότα Σημείωση: τα αποτελέσματα των διαφόρων Γεγονότων περιγράφονται στη σελίδα Γεγονότων. 1) Τοποθέτηση Όλοι οι παίκτες τοποθετούν έναν κύβο του χρώματός τους σε κάθε ανοιχτό χαρακτήρα Λεγεωνάριου και Εστιάδας που έχουν μπροστά τους και δεν είναι τοποθετημένος στο πλάι. Ξεκινώντας με τον Πρώτο Ύπατο και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετήσει έναν κύβο του πάνω σε μία κάρτα Γεγονότος που βρίσκεται στο παιχνίδι. Για να το κάνει αυτό, πρέπει να προσέξει το είδος του χαρακτήρα που δείχνει η κάρτα Γεγονότος. Ένας κύβος Εστιάδας μπορεί να τοποθετηθεί μόνο σε κάρτα Γεγονότος με το σύμβολο της Εστιάδας, και το αντίστοιχο συμβαίνει και με τον κύβο Λεγεωνάριου. Οι παίκτες συνεχίζουν ομοίως μέχρι να τοποθετηθούν όλοι οι κύβοι. Σημείωση: ένας παίκτης που έχει περισσότερους κύβους από τους υπόλοιπους μπορεί να καταλήξει να τοποθετεί τον έναν μετά τον άλλο συνεχόμενα. 2) Διανομή των δεικτών Ρωμαϊκής Δημοκρατίας Για κάθε ένα από τα 3 πρώτα Γεγονότα, ο παίκτης που τοποθέτησε τους περισσότερους κύβους στην κάρτα Γεγονότος, κερδίζει 1 δείκτη Ρωμαϊκής Δημοκρατίας του χρώματος που υποδεικνύει η κάρτα. Αν περισσότεροι από ένας παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό κύβων, ο κάθε ένας παίρνει από 1 δείκτη Ρωμαϊκής Δημοκρατίας. Σημείωση: αν κανένας παίκτης δεν έχει τοποθετήσει κύβους σε μία κάρτα Γεγονότος, δεν μοιράζονται δείκτες από το Γεγονός αυτό. Για την κάρτα Παρακμής, ο παίκτης (ή οι παίκτες) που τοποθέτησε τους περισσότερους κύβους, κερδίζει 1 πόντο κύρους. 1) Τοποθέτηση: οι παίκτες τοποθετούν τους κύβους τους στους όρθιους χαρακτήρες τους Εστιάδες και Λεγεωνάριους. Ο Λευκός, που έχει χρησιμοποιήσει ήδη όλες τις κάρτες Χαρακτήρων του, δεν μπορεί να συμμετάσχει στη φάση αυτή. Ξεκινάει ο Μαύρος τοποθετώντας τον μοναδικό του κύβο στην Παρακμή. Ο Μπλε τοποθετεί έναν κύβο του στην ίδια κάρτα. Ο Κόκκινος τοποθετεί 1 κύβο (πρέπει να προέρχεται από μία Εστιάδα) στον Λιμό. Ο Μαύρος δεν έχει άλλους κύβους, οπότε ο Μπλε τοποθετεί τον κύβο Λεγεωνάριού του στην Εξέγερση. Ο Κόκκινος τελειώνει τοποθετώντας τον τελευταίο του κύβο Λεγεωνάριου στην Παρακμή. 2) Δείκτες: Ο Κόκκινος έχει την πλειονότητα στον Λιμό, οπότε παίρνει έναν δείκτη Υγείας. Ο Μπλε παίρνει έναν δείκτη Ψυχαγωγίας από την πλειονότητα στην Εξέγερση. Η Αυτοκρατορική Λατρεία δεν δίνει δείκτες σε κανέναν. Τέλος ο Κόκκινος, ο Μπλε και ο Μαύρος παίρνουν από 1 πόντο κύρους μιας και είναι ισόπαλοι στην Παρακμή.

3) Αποτελέσματα γεγονότων Ανεξάρτητα του πόσοι κύβοι έχουν τοποθετηθεί στις κάρτες, δύο γεγονότα θα συμβούν και δύο θα αποφευχθούν. Τα δύο γεγονότα με τους περισσότερους κύβους (ανεξαρτήτως χρώματος) αποφεύγονται και δεν συμβαίνουν στο γύρο αυτό. Τα άλλα δύο γεγονότα συμβαίνουν (δείτε το βοήθημα Γεγονότα ) και τα αποτελέσματά τους εφαρμόζονται, με το πιο πάνω γεγονός να συμβαίνει πρώτο. Αν κάποια γεγονότα έχουν τον ίδιο αριθμό κύβων πάνω τους, ο Πρώτος Ύπατος αποφασίζει ποιά θα συμβούν και ποιά θα αποφευχθούν, όπως επιθυμεί. 4) Ακύρωση ενός αποτελέσματος Από τα δύο γεγονότα που αποφέυχθηκαν, αυτό με τους περισσότερους κύβους επιλύεται εντελώς και αφαιρείται από το παιχνίδι. Αν τα δύο γεγονότα έχουν τον ίδιο αριθμό κύβων, ο Πρώτος Ύπατος αποφασίζει ποιό από τα δύο θα αφαιρεθεί. Εξαίρεση: Η Παρακμή είναι ένα μόνιμο πρόβλημα για τη Ρώμη και δεν μπορεί να αφαιρεθεί από το παιχνίδι. Σε περίπτωση που η Παρακμή είναι το Γεγονός που πρέπει να αφαιρεθεί από το παιχνίδι, το άλλο Γεγονός που αποφεύχθηκε αφαιρείται στη θέση του. Κάποια γεγονότα έχουν αρνητικά αποτελέσματα που συμβαίνουν στις περιοχές των παικτών. (Για παράδειγμα, η Λεηλασία υποχρεώνει τους παίκτες να αφαιρέσουν τους Πάγκους από το παιχνίδι.) Όταν ένα γεγονός σαν αυτό αφαιρεθεί από το παιχνίδι, τα αρνητικά του αποτελέσματα παύουν, και οι παίκτες μπορούν να επιστρέψουν τα πλακίδια και τις κάρτες που επηρεάστηκαν πίσω στις περιοχές τους. Τα πλακίδια και οι κάρτες αυτές λειτουργούν και πάλι από εδώ και στο εξής. Σημείωση: δείτε το βοήθημα Γεγονότα για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα αρνητικά αποτελέσματα. Πάρτε ένα νέο γεγονός από τη στοίβα των καρτών Γεγονότων και τοποθετήστε το στην κενή θέση της σειράς καρτών Γεγονότων. Οι παίκτες παίρνουν πίσω τους κύβους τους. VI - Μεγάλα Έργα Σημείωση: τα αποτελέσματα των διαφόρων Μεγάλων Έργων περιγράφονται στο βοήθημα Μεγάλα Έργα. Στη φάση αυτή, οι παίκτες κατασκευάζουν όλοι μαζί το Μεγάλο Έργο που βρίσκεται στην κορυφή της στοίβας Μεγάλων Έργων, παρόλο που μπορούν αν θέλουν να μη συμμετάσχουν στο έργο, αλλά να αφιερώσουν το χρόνο τους στους Πληβείους. Σε κάθε περίπτωση, κάθε όρθια κάρτα Γερουσιαστή στην περιοχή του παίκτη υπολογίζεται σαν μία ψήφος, και κάθε δηνάριο μπορεί να δοθεί για μία ψήφο επίσης. Το Μεγάλο Έργο τοποθετείται ανοιχτό στην κορυφή του ταμπλό (αποκαλύπτοντας το Μεγάλο Έργο του επόμενου γύρου). Κάθε παίκτης, μπορεί, αν θέλει, να πάρει στο χέρι του δηνάρια από το απόθεμά του. Κάθε παίκτης έπειτα κρατάει τη γροθιά του κλειστή μπροστά του με τον αντίχειρα σηκωμένο σε οριζόντια θέση. Έπειτα, ταυτόχρονα όλοι οι παίκτες δείχνουν πάνω, αν θέλουν να χρηματοδοτήσουν το Μεγάλο Έργο, ή κάτω, αν θέλουν να δώσουν στους Πληβείους. 1) Πληβείοι Για κάθε σετ 2 ψήφων (Γερουσιαστές + δηνάρια), ο παίκτης κερδίζει 1 πόντο κύρους. Τα δηνάρια πληρώνονται στο γενικό απόθεμα. 2) Μεγάλο Έργο Οι παίκτες σημειώνουν τους πόντους τους και πιθανώς μετακινούν τους δείκτες της κλίμακας της Ρωμαϊκής Δημοκρατίας, ανάλογα με τους όρους που δίνονται στο βοήθημα Μεγάλα Έργα. Όλα τα δηνάρια που χρησιμοποίησαν οι παίκτες τοποθετούνται στο γενικό απόθεμα. Το Μεγάλο Έργο γυρίζει κλειστό. 3) Αποτέλεσμα: Η Παρακμή, με 3 κύβους πάνω της, αποφεύγεται. Η Τροφή και η Εξέγερση έχουν από έναν κύβο, οπότε ο Μαύρος, σαν Πρώτος Ύπατος αποφασίζει. Έχει Σκλάβους, οπότε αποφασίζει να αποφευχθεί η Εξέγερση. Έτσι, το αποτέλεσμα του Λιμού εφαρμόζεται (ο δείκτης Τροφής μετακινείται μία θέση προς τα δεξιά) όπως και η Αυτοκρατορική Λατρεία (ο δείκτης Πολιτών μετακινείται μία θέση προς τα αριστερά). 4) Αφαίρεση: Η Παρακμή, με τους περισσότερους κύβους, θα έπρεπε να αφαιρεθεί από το παιχνίδι. Μιας και είναι αδύνατο ωστόσο να αφαιρεθεί το Γεγονός αυτό, αφαιρείται η Εξέγερση (το άλλο Γεγονός που αποφεύχθηκε). Τέλος ανοίγει μία νέα κάρτα Γεγονότος στη θέση της Εξέγερσης. Μεγάλα Έργα: Τα Δημόσια Λουτρά έχουν τοποθετηθεί στην κορυφή του ταμπλό και η επόμενη κάρτα Μεγάλου Έργου αποκαλύπτεται στους παίκτες. Οι παίκτες ψηφίζουν για την κατασκευή των Δημόσιων Λουτρών. Ο Μπλε δείχνει προς τα κάτω χωρίς να χρησιμοποιήσει δηνάρια. Με 2 διαθέσιμους Γερουσιαστές, έχει 2 ψήφους και κερδίζει1 πόντο κύρους. Ο Κόκκινος, ο οποίος έβαλε 3 δηνάρια και έχει 1 διαθέσιμο Γερουσιαστή, έχει 4 ψήφους, το ίδιο με τον Λευκό (4 δηνάρια). Ο Μαύρος έβαλε 1 δηνάριο, αλλά ο Γερουσιαστής του είναι στο πλάι, οπότε έχει 1 μόνο ψήφο. Ο Κόκκινος και ο Λευκός κερδίζουν από 5 πόντους κύρους. Ο Μαύρος (τρίτη θέση) δεν κερδίζει τίποτα. Συνολικά, το Μεγάλο Έργο πήρες 9 ψήφους, οπότε ο δείκτης Υγείας μετακινείται μία θέση προς τα δεξιά. Με μία ακόμη ψήφο, ο δείκτης θα μετακινούνταν 2 θέσεις. Η κάρτα Δημοσίων Λουτρών, γυρίζει πια κλειστή.

VII - Τάισμα & Κρίσεις 1) Τάισμα Η θέση του δείκτη Τροφής στην κλίμακα Ρωμαϊκής Δημοκρατίας δείχνει το τρέχον επίπεδο ταΐσματος. Κάθε παίκτης χάνει τόσους πόντους κύρους όσο και το επίπεδο ταΐσματος μείον 2 πόντους ανά Χωράφι στην περιοχή του. Σημειώσεις: - Οι παίκτες δεν μπορούν να έχουν λιγότερο από 0 κύρος. - Ένας παίκτης με αρκετά Χωράφια πάνω από το όριο ταΐσματος δεν κερδίζει πόντους κύρους. 2) Κρίσεις Αν ένας δείκτης Ρωμαϊκής Δημοκρατίας (Υγεία, Πολίτες ή Ψυχαγωγία) βρίσκεται στη Ζώνη Κρίσης, συμβαίνει η αντίστοιχου είδους πολιτική κρίση. Όλοι οι παίκτες αποκαλύπτουν τους δείκτες Ρωμαϊκής Δημοκρατίας του εν λόγω χρώματος: Ο παίκτης ή οι παίκτες με τους περισσότερους δείκτες αμέσως κερδίζουν 3 πόντους κύρους (ο λαός δεν τους θεωρούν υπεύθυνους για την κρίση, αλλά το αντίθετο μάλιστα). Ο παίκτης ή οι παίκτες με τους λιγότερους δείκτες αμέσως χάνουν 3 πόντους κύρους (ο λαός θεωρεί ότι αυτοί είναι υπεύθυνοι για την κρίση). Οι παίκτες έπειτα επιστρέφουν τους δείκτες τους πίσω από τα παραπετάσματά τους. Τάϊσμα: ο δείκτης Ταΐσματος βρίσκεται στη θέση 3. Κανονικά κάθε παίκτης χάνει 3 πόντους κύρους, αλλά ο Λευκός έχει το πλακίδιο Χωραφιού το οποίο αφαιρεί 2 από το σύνολό του, οπότε τελικά χάνει μόνο 1 πόντο κύρους. Κρίση: στον τέταρτο γύρο του παιχνιδιού, ξεσπάει μία κρίση των Πολιτών (ο δείκτης Πολιτών βρίσκεται τέρμα αριστερά στην κλίμακα). Όλοι οι παίκτες αποκαλύπτουν τους δείκτες Πολιτών τους. Ο Μπλε έχει 4 δείκτες, ο Λευκός και ο Κόκκινος έχουν από 2 δείκτες και ο Μαύρος έχει 1. Ο Μπλε κερδίζει 3 πόντους κύρους και ο Μαύρος χάνει 3. Αν ο δείκτης Πολιτών βρίσκεται στην ίδια θέση και στον επόμενο γύρο, άλλη μία κρίση Πολιτών θα ξεσπάσει. Τέλος ενός γύρου 6 νέες κάρτες Χαρακτήρων τοποθετούνται δίπλα στο ταμπλό. 6 νέα κτίρια τοποθετούνται στην περιοχή Κτιρίων στο κάτω μέρος του ταμπλό. Οι χαρακτήρες που είναι στραμμένοι στο πλάι, γυρίζουν και πάλι όρθιοι. Ο δείκτης φάσης τοποθετείται και πάλι στο Ι. Τέλος του παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει με τη λήξη του πέμπτου γύρου. Ένα έκτο Μεγάλο Έργο (Εκκλησία) πραγματοποιείται, με τα εξής αποτελέσματα: Έλευση του Χριστιανισμού Κάθε Χριστιανός Χαρακτήρας (σύμβολο ψαριού) που βρίσκεται ανοιχτός (ακόμη κι αν είναι γυρισμένος στο πλάι) στην περιοχή κάθε παίκτη δίνει στον ιδιοκτήτη του 2 πόντους κύρους. Απελευθέρωση των σκλάβων Οι παίκτες μπορούν να ελευθερώσουν όλους τους Σκλάβους που είναι ανοιχτοί (ακόμη κι αν είναι γυρισμένοι στο πλάι) πληρώνοντας 2 δηνάρια ανά Σκλάβο. Κάθε Σκλάβος που ελευθερώνεται αξίζει 3 πόντους κύρους για τον παίκτη. Πολιτικό αποτέλεσμα Οι παίκτες αποκαλύπτουν τους δείκτες Ρωμαϊκής Δημοκρατίας τους. Η θέση του κάθε αντίστοιχου δείκτη στην κλίμακα Ρωμαϊκής Δημοκρατίας ορίζει τον αριθμό των πόντων κύρους που αξίζει κάθε δείκτης για τον παίκτη. Σημείωση: Τα περισσευούμενα χρήματα δεν δίνουν κύρος. Ο παίκτης που έχει προχωρήσει πιο μπροστά στο Δρόμο της Δόξας, παίρνει τον έλεγχο της Ρώμης και κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας για την πρώτη θέση, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν. Μοιράζονται τη μοίρα της Αυτοκρατορίας σε κάθε δυσκολία! Τέλος του παιχνιδιού: Ο Κόκκινος έχει 3 Χριστιανούς και συνεπώς κερδίζει 6 πόντους κύρους. Πληρώνει 2 δηνάρια για κάθε έναν από τους δύο Σκλάβους του κερδίζοντας άλλους 6 πόντους κύρους. Τέλος, υπολογίζει τους δείκτες του σε σχέση με τη θέση των αντίστοιχων δεικτών στην κλίμακα Ρωμαϊκής Δημοκρατίας. Έχει 8 δείκτες Υγείας (3 πόντοι ανά δείκτη), 5 δείκτες Ψυχαγωγίας (3 πόντοι ανά δείκτη) και 3 δείκτες Πολιτών (1 πόντος ανά δείκτη). Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

3 παίκτες Το παιχνίδι 3 παικτών παίζεται ακριβώς όπως και με 3 παίκτες, με τις παρακάτω μετατροπές: Στο στάδιο προετοιμασία, οι παίκτες επιλέγουν 6 Χαρακτήρες αντί για 4, από το αρχικό σετ καρτών τους. Σε κάθε φάση ΙΙ, οι παίκτες στρατολογούν 1 κάρτα Χαρακτήρα μεταξύ 5 που βρίσκονται ανοιχτές, αντί για 6. Σε κάθε φάση ΙΙΙ, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν 4 κτίρια αντί για 6. Σαν συνέπεια, τα τελευταία 2 κτίρια αφαιρούνται από το παιχνίδι, αντί να αφαιρεθεί 1. Κτίρια Πάγκος: Κάθε Πάγκος που έχει ένας παίκτης του δίνει 2 δηνάρια στη φάση IV (Εισόδημα). Χωράφι: Κάθε Χωράφι που έχει ένας παίκτης μειώνει κατά 2 τους πόντους κύρους που χάνει σε κάθε φάση VII (Τάισμα και Κρίσεις). Προσωπικός Ναός: σε κάθε φάση IV (Εισόδημα), ο ιδιοκτήτης ενός Προσωπικού Ναού, μπορεί να ξοδέψει 2 δηνάρια για να πάρει έναν δείκτη Ρωμαϊκής Δημοκρατίας της επιλογής του. Κατοικία: όταν ένας παίκτης πάρει το πλακίδιο Κατοικίας, το ξεσκαρτάρει αμέσως παίρνοντας 2 δείκτες Ρωμαϊκής Δημοκρατίας, τους οποίους και τοποθετεί πίσω από το παραπέτασμά του. Γερανός: όταν ένας παίκτης πάρει το πλακίδιο Γερανού, το ξεσκαρτάρει άμεσα και το αντικαθιστά με μία κάρτα Γερανού την οποία τοποθετεί στο πλάι δίπλα στους Χαρακτήρες του. Ξεκινώντας από τον επόμενο γύρο, μπορεί να τον χρησιμοποιήσει σαν κάρτα Χαρακτήρα κατά τις φάσεις ΙΙΙ (Κτίρια). Σημείωση: Οι Γερανοί επηρεάζονται από το γεγονός Πλημμύρας. Ταβέρνα: κατά τη φάση IV (Εισόδημα), ο ιδιοκτήτης μιας Ταβέρνας μπορεί να μετακινήσει τον δείκτη Ρωμαϊκής Δημοκρατίας της επιλογής του, ένα βήμα στην κλίμακα. Ωστόσο, δεν μπορεί να μετακινήσει έναν δείκτη ο οποίος μετακινήθηκε από άλλη Ταβέρνα στην ίδια φάση. Μπορεί μία Ταβέρνα να χρησιμοποιηθεί για να μπλοκάρει έναν δείκτη Ρωμαϊκής Δημοκρατίας στην υψηλότερη ή την χαμηλότερή του τιμή. Αψίδα του Θριάμβου: όταν ένας παίκτης πάρει το πλακίδιο αυτό, το ξεσκαρτάρει αμέσως, κερδίζοντας 6 πόντους κύρους. Άγαλμα: όταν ένας παίκτης πάρει το πλακίδιο αυτό, το ξεσκαρτάρει αμέσως κερδίζοντας 4 πόντους κύρους. Τράπεζα: όταν ένας παίκτης πάρει την Τράπεζα, την ξεσκαρτάρει αμέσως, κερδίζοντας 5 δηνάρια από το γενικό απόθεμα.

Γεγονότα Επιδημία: ο δείκτης Υγείας μετακινείται μία θέση προς τα αριστερά. Έκρηξη: ο δείκτης Ψυχαγωγίας μετακινείται μία θέση προς τα αριστερά. Αυτοκρατορική Λατρεία: ο δείκτης Πολιτών μετακινείται μία θέση προς τα αριστερά. Λιμός: ο δείκτης Τροφής μετακινείται μία θέση προς τα δεξιά. Διωγμοί των Χριστιανών: κάθε παίκτης γυρίζει μία κάρτα Χριστιανού Χαρακτήρα του κλειστή. Ο Χαρακτήρας αυτός δεν λειτουργεί όσο το Γεγονός παραμένει στο παιχνίδι. Μόλις το Γεγονός αφαιρεθεί, όλοι οι Χαρακτήρες γυρίζουν και πάλι ανοιχτοί. Εξαιρέσεις: αν είναι ορατή η Προδοσία της Γερουσίας (ή η Εξέγερση των Σκλάβων), οι Χριστιανοί Γερουσιαστές (ή αντίστοιχα οι Σκλάβοι) παραμένουν κλειστοί ακόμη κι αν οι Διωγμοί των Χριστιανών φύγουν από το παιχνίδι. Προδοσία της Γερουσίας: κάθε παίκτης γυρίζει μία κάρτα Γερουσιαστή του, κλειστή. Ο Χαρακτήρας αυτός δεν λειτουργεί όσο το Γεγονός παραμένει στο παιχνίδι. Μόλις το Γεγονός αφαιρεθεί, όλοι οι Χαρακτήρες που επηρεάστηκαν γυρίζουν και πάλι ανοιχτοί. Εξαίρεση: Αν οι Διωγμοί των Χριστιανών είναι ορατοί, οι Χριστιανοί Γερουσιαστές πρέπει να παραμείνουν κλειστοί, ακόμη κι αν η Προδοσία της Γερουσίας φύγει από το παιχνίδι. Πλημμύρα: Κάθε παίκτης γυρίζει κλειστό ένα πλακίδιο Κτιρίου του (ακόμη και τον Γερανό). Το κτίριο αυτό δεν λειτουργεί όσο το Γεγονός παραμένει στο παιχνίδι. Μόλις το Γεγονός αφαιρεθεί, όλα τα Κτίρια που επηρεάστηκαν, γυρίζουν ανοιχτά. Εξαίρεση: αν είναι ορατή η Λεηλασία, οι Πάγκοι παραμένουν κλειστοί ακόμη κι αν η Πλημμύρα φύγει από το παιχνίδι. Σημείωση: η αρχική κατοικία κάθε παίκτη δεν μπορεί να επηρεαστεί από τις πλημμύρες. Εξέγερση των Σκλάβων: κάθε παίκτης γυρίζει κλειστή μία κάρτα Χαρακτήρα Σκλάβου του. Ο Χαρακτήρας δεν λειτουργεί όσο το Γεγονός αυτό παραμένει στο παιχνίδι. Μόλις το Γεγονός αφαιρεθεί από το παιχνίδι οι Χαρακτήρες που επηρεάστηκαν γυρίζουν πάλι ανοιχτοί. Εξαίρεση: Αν οι Διωγμοί των Χριστιανών είναι ορατοί, οι Χριστιανοί Σκλάβοι πρέπει να παραμείνουν κλειστοί, ακόμη και αφού η Εξέγερση των Σκλάβων φύγει από το παιχνίδι. Λεηλασία: κάθε παίκτης γυρίζει κλειστό έναν Πάγκο του. Το Κτίριο αυτό δεν λειτουργεί όσο το Γεγονός παραμένει στο παιχνίδι. Μόλις το Γεγονός αφαιρεθεί από το παιχνίδι, όλοι οι Πάγκοι που επηρεάστηκαν γυρίζουν και πάλι ανοιχτοί. Εξαίρεση: αν είναι ορατή η Πλημμύρα, οι Πάγκοι παραμένουν κλειστοί, ακόμη και αφού η Λεηλασία φύγει από το παιχνίδι. Παρακμή: ο δείκτης ή οι δείκτες που βρίσκονται πιο μακριά προς τα δεξιά της κλίμακας Ρωμαϊκής Δημοκρατίας, μετακινούνται μία θέση αριστερά. Σημειώσεις: - Ο δείκτης Τροφής, δεν μετακινείται μέσω του Αποτελέσματος του Γεγονότος αυτού. - Είναι πιθανό και οι 3 δείκτες (Πολίτες, Υγεία και Ψυχαγωγία) να επηρεάζονται ταυτόχρονα. Στην περίπτωση αυτή, όλοι μετακινούνται κάτω μία θέση.

Μεγάλα Έργα Από τα έξι Μεγάλα Έργα, το ένα αφαιρείται στην αρχή του παιχνιδιού, και δεν θα κατασκευαστεί. Η Εκκλησία (δεν φαίνεται εδώ) είναι ιδιαίτερο Μεγάλο Έργο, μιας και κατασκευάζεται αυτομάτως στο τέλος του παιχνιδιού. Σημείωση: εκτός από την περίπτωση της Εκκλησίας, οι παίκτες πάντοτε έχουν την επιλογή να μη συμμετάσχουν σε ένα Μεγάλο Έργο, και αντίθετα να κάνουν δωρεά στους Πληβείους (χέρι δείχνει προς τα κάτω). Στην περίπτωση αυτή, κερδίζουν 1 πόντο κύρους για κάθε 2 ψήφους τους (Γερουσιαστές + δηνάρια). Πάνθεον: ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους κερδίζει 10 πόντους κύρους. Ο δεύτερος κερδίζει 6 πόντους κύρους και ο τρίτος 2. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν τους πόντους που αντιστοιχούν στην κατάταξή τους. Ναός: όλοι οι παίκτες με 8 ψήφους κερδίζουν 10 πόντους κύρους. Όλοι οι παίκτες με 5 ψήφους κερδίζουν 6 πόντους κύρους. Σιταποθήκη: ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους κερδίζει 5 πόντους κύρους και ο δεύτερος κερδίζει 3. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν τους πόντους που αντιστοιχούν στην κατάταξή τους. Τροφή: προσθέστε τις συνολικές ψήφους όλων των παικτών που συμμετείχαν στην πραγματοποίηση της Σιταποθήκης. Ο δείκτης Τροφής μετακινείται 1 θέση προς τα δεξιά για κάθε σετ 4 ψήφων. Δημόσια Λουτρά: Ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους κερδίζει 5 πόντους κύρους και δεύτερος κερδίζει 3. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν τους πόντους που αντιστοιχούν στην κατάταξή τους. Υγεία: προσθέστε τις συνολικές ψήφους όλων των παικτών που συμμετείχαν στην πραγματοποίηση των Δημόσιων Λουτρών. Ο δείκτης Υγείας μετακινείται 1 θέση προς τα δεξιά για κάθε σετ 5 ψήφων. Κολοσσαίο: ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους κερδίζει 5 πόντους κύρους και ο δεύτερος κερδίζει 3. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν τους πόντους που αντιστοιχούν στην κατάταξή τους. Ψυχαγωγία: προσθέστε τις συνολικές ψήφους όλων των παικτών που συμμετείχαν στην πραγματοποίηση του Κολοσσαίου. Ο δείκτης Ψυχαγωγίας μετακινείται 1 θέση προς τα δεξιά για κάθε σετ 5 ψήφων. Γερουσία: ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους κερδίζει 5 πόντους κύρους και ο δεύτερος κερδίζει 3. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν τους πόντους που αντιστοιχούν στην κατάταξή τους. Πολίτες: προσθέστε τις συνολικές ψήφους όλων των παικτών που συμμετείχαν στην πραγματοποίηση της Γερουσίας. Ο δείκτης Ψυχαγωγίας μετακινείται 1 θέση προς τα δεξιά για κάθε σετ 5 ψήφων.