Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές παρτίδες, τους: Η Asterion Press θα ήθελε να ευχαριστήσει τους: Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.3
ονομάζεται η ουτοπική αποικία πειρατών, το μόνο μέρος στον κόσμο όπου οι παραιτημένοι πειρατές μπορούν επιτέλους να ευχαριστηθούν τα πλούτη που έχουν μαζέψει, χωρίς το φόβο του λιντσαρίσματος, ή της λεπίδας που θα κόψει το νήμα της ζωής τους. Κανείς δεν γνωρίζει αν πραγματικά υπάρχει, αλλά αυτό δεν έχει καμία σημασία, μιας και μόνος σας σκοπός είναι να πλουτίσετε όσο περισσότερο μπορείτε, ώστε να τη δημιουργήσετε εσείς από την αρχή στις ακτές της Ευρώπης, στα ανοιχτά της Μαδαγασκάρης, ή ακόμη πιο μακριά. Περιεχόμενα Σκοπός του παιχνιδιού 1 κεντρικό ταμπλό, 6 λημέρια πειρατών (ένα για κάθε παίκτη), 6 δείκτες σκορ (ένας για κάθε παίκτη), Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των μελών ενός πειρατικού πλοίου κοντά στο τέλος της καριέρας τους. Κατά τις 3 επιχειρήσεις του παιχνιδιού, θα προσπαθή σουν να μαζέψουν λάφυρα, κάνοντας επιδρομές σε άλλα πλοία. Ο πλουσιότερος παίκτης στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής. Με τη βοήθειά σας, η Libertalia θα γίνει πραγματικότητα! 6 δείκτες καρτών πληρώματος, 180 κάρτες χαρακτήρων (30 για κάθε παίκτη), 1 μετρητής σκορ, 50 δείκτες λαφύρων (4 σεντούκια, 6 κοσμήματα, 10 προϊόντα, 6 ισπανοί αξιωματικοί, 6 σπαθιά, 8 χάρτες, 10 καταραμένα λείψανα), 13 δουβλόνια αξίας 10, 15 δουβλόνια αξίας 5, 45 δουβλόνια αξίας 1,
Οι κάρτες χαρακτήρων Οι κάρτες αυτές είναι βασικές στο παιχνίδι. Αναπαριστάνουν τα διάφορα μέλη του πληρώματος του παίκτη, καθώς και σημαντικούς χαρακτήρες που παραμένουν στη στεριά. Δεν έχουν όλοι την ίδια ή εξίσου σημαντική επιρροή. Επιπλέον, ο κάθε ένας έχει μια ειδική ικανότητα η οποία θα χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι. Κάθε κάρτα χαρακτήρα έχει ονομασία και βαθμό. Ο βαθμός της αναγράφεται πάνω αριστερά και εκτείνεται από το 1 έως το 30. Όσο μεγαλύτερη η τιμή αυτή, τόσο σημαντικότερος ο βαθμός. Ο χαρακτήρας με το μεγαλύτερο βαθμό είναι ο Ισπανός διοικητής. Χαμηλότερο βαθμό έχει ο παπαγάλος (ένα από τα κατοικίδια του καπετάνιου). Στην κάτω αριστερή γωνία, υπάρχει ένα ασημί εικονίδιο, το οποίο αντιστοιχεί στην επιρροή του χαρακτήρα μεταξύ των πληρωμάτων. Είναι μια απλή μέθοδος επίλυσης ισοπαλιών, όπως θα αναλυθεί παρακάτω. Εν συντομία, όταν δύο χαρακτήρες του ίδιου βαθμού παιχτούν ταυτόχρονα, αυτός με τη μεγαλύτερη επιρροή (μεγαλύτερη τιμή στο ασημί εικονίδιο) θεωρείται ότι έχει μεγαλύτερο βαθμό μεταξύ τους. Στην περίπτωση αυτή, ο μπλέ Παπαγάλος έχει τον μεγαλύτερο βαθμό. Ένας χαρακτήρας που ξεσκαρτάρεται, τοποθετείται κλειστός στο νεκροταφείο του λημεριού του ιδιοκτήτη του.
Ειδικές ενέργειες Οι ειδικές ενέργειες πάντοτε σχετίζονται με το χρόνο που χρησιμοποιούντα, ο οποίος καθορίζεται από τα αντίστοιχα εικονίδια. Η χρήση μιας ειδικής ενέργειας είναι προαιρετική, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά στην κάρτα. Αν η ενέργεια δεν είναι δυνατή, παραλείπεται. ΜΕΡΑ ΔΥΣΗ ΝΥΧΤΑ ΤΕΛΟΣ ΤΗΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ Ορίστε πως εκτελείται κάθε είδος ενέργειας: Μέρα Η ειδική αυτή ενέργεια εκτελείται μόνο μια φορά ανά παιχνίδι, όταν παιχτεί ο χαρακτήρας. Οι ενέργειες ημέρας εκτελούνται σε αύξουσα τιμή βαθμού. Δύση Η ειδική αυτή ενέργεια εκτελείται μόνο μια φορά ανά παιχνίδι, όταν παιχτεί ο χαρακτήρας. Οι ενέργειες της δύσης εκτελούνται κατά μειούμενη τιμή βαθμού. Νύχτα Η ειδική αυτή ενέργεια εκτελείται κατά τη φάση νύχτας κάθε γύρου, όσο ο χαρακτήρας με την ενέργεια βρίσκεται στο λημέρι του παίκτη. Τέλος της αποστολής Η ειδική αυτή ενέργεια εκτελείται μία φορά ανά παιχνίδι, στο τέλος της αποστολής στην οποία παίχτηκε ο χαρακτήρας και μόνο αν βρίσκεται ακόμη στο λημέρι του παίκτη, κατά το τέλος της αποστολής.
Προετοιμασία Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης παίρνει ένα τυχαίο χρώμα, τραβώντας από έναν κλειστό δείκτη καρτών πληρώματος, και παίρνει το λημέρι, τον δείκτη καρτών πληρώματος, τον δείκτη σκορ και τις 30 κάρτες του χρώματος αυτού. Κάθε παίκτης τοποθετεί το λημέρι του μπροστά του, και τις κάρτες του δίπλα σε αυτό. Ο νεότερος παίκτης ανακατεύει τις κάρτες χαρακτήρων και τραβάει 9. Διαβάζει δυνατά τον αριθμό (βαθμό) και την ονομασία κάθε κάρτας, ώστε κάθε παίκτης να πάρει από τη στοίβα του, τις ίδιες κάρτες. Κάθε παίκτης παίρνει τις 9 αυτές κάρτες στο χέρι του. Τοποθετήστε στη μια άκρη το ταμπλό του σκορ. Κάθε παίκτης τοποθετεί τον δείκτη σκορ του στη θέση 0, και παίρνει 10 δουβλόνια (1 αξίας 5 και 5 αξίας 1). Τα υπόλοιπα δουβλόνια αφήνονται στην άκρη σχηματίζοντας την τράπεζα. Τοποθετήστε όλους τους δείκτες λαφύρων στο σακουλάκι και ανακατέψτε τους καλά. Τραβήξτε 1 δείκτη λαφύρου ανά παίκτη για κάθε μέρα της αποστολής και τοποθετήστε τους στις αντίστοιχες θέσεις κάτω από το πλοίο, στο οποίο θα κάνουν επιδρομή οι παίκτες (για παράδειγμα, 24 δείκτες λαφύρων για 4 παίκτες). Σε παιχνίδι 4 παικτών, κάθε θέση κάτω από το πλοίο πρέπει να περιέχει 4 δείκτες λαφύρων. Στην αρχή της πρώτης αποστολής, όλοι οι παίκτες θα έχουν στο χέρι, τους ίδιους 9 χαρακτήρες. Οι υπόλοιποι χαρακτήρες αφήνονται στην άκρη για τώρα και θα χρησιμοποιηθούν στις επόμενες αποστολές του παιχνιδιού. Για να μην μπερδεύεστε, κάθε παίκτης τοποθετεί τον δείκτη καρτών του ανοιχτό, πάνω στις αχρησιμοποίητες κάρτες του.
Λημέρι του παίκτη Νεκροταφείο του παίκτη (εδώ τοποθετούνται οι ξεσκαρταρισμένες κάρτες) Χέρι του παίκτη
Περίληψη του παιχνιδιού Το παιχνίδι παίζεται σε 3 αποστολές. Σε κάθε αποστολή περνάνε 6 μέρες επιδρομών (από τη φάση της ανατολής μέχρι τη φάση της νύχτας) και 1 μέρα ξεκούρασης, οπότε και οι πειρατές μετράνε τα κέρδη τους. Κατά τις 6 πρώτες μέρες της αποστολής, κάθε παίκτης παίζει μια κάρτα χαρακτήρα από το χέρι του πάνω στο πλοίο, ώστε να προσπαθήσει να πάρει το καλύτερο μερίδιο των λαφύρων. Κατά την ημέρα ξεκούρασης, τα πλούτη κάθε παίκτη υπολογίζονται και σημειώνονται στον μετρητή σκορ. Έπειτα ξεκινάει η προετοιμασία της επόμενης αποστολής. Όταν παιχτούν και οι τρεις αποστολές, ο πλουσιότερος παίκτης ανακηρύσσεται νικητής. Φάση 2: ΜΕΡΑ Με αύξουσα σειρά βαθμού (από αριστερά προς τα δεξιά), κάθε παίκτης εκτελεί την ειδική ενέργεια μέρας του χαρακτήρα που έπαιξε. Φάση 3: ΔΥΣΗ Ώρα να μοιραστούν τα λάφυρα! Με μειούμενη σειρά βαθμού (από δεξιά προς τα αριστερά), κάθε παίκτης επιλέγει έναν δείκτη λαφύρου από τη θέση της αντίστοιχης μέρας που μόλις παίχτηκε. Παράδειγμα: κατά την 3η μέρα, οι παίκτες παίρνουν τα λάφυρα της τρίτης από αριστερά θέσης κάτω από το πλοίο. Πρώτη αποστολή Οι πρώτες έξι μέρες επιδρομών Φάση 1: ΑΝΑΤΟΛΗ Κάθε παίκτης επιλέγει κρυφά μια κάρτα χαρακτήρα από το χέρι του και την τοποθετεί κλειστή μπροστά του στο τραπέζι. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν κάνει την επιλογή τους, οι κάρτες που έχουν παιχτεί αποκαλύπτονται. Ο νεότερος παίκτης τοποθετεί τις κάρτες με αύξουσα σειρά βαθμού στις αντίστοιχες θέσεις του πλοίου. Αν κάποιοι έπαιξαν τις ίδιες κάρτες χαρακτήρα, η επιρροή του κάθε χαρακτήρα (η τιμή στο ασημί εικονίδιο) καθορίζει τη σειρά του βαθμού. Όποιος έχει μεγαλύτερη τιμή επιρροής έχει μεγαλύτερο βαθμό μεταξύ των δύο όμοιων χαρακτήρων. Οι ειδικές ενέργειες δύσης (οι οποίες γενικά επηρεάζουν τη μοιρασιά των λαφύρων) εκτελούνται την ίδια στιγμή και με την ίδια σειρά. Αν κάποιος παίκτης επιλέξει τον Ισπανό αξιωματικό ή τον δείκτη σπαθιού, πρέπει άμεσα να εκτελέσει την αντίστοιχη ιδιότητα (δείτε το ένθετο). Αλλιώς, ο παίκτης τοποθετεί τον δείκτη που πήρε κλειστό στο λημέρι του. Ο χαρακτήρας του παίκτη τοποθετείται, έπειτα, ανοιχτός δίπλα στο λημέρι του. Οι δείκτες λαφύρων που (τελικά) περισσεύουν στο τέλος της φάσης, παραμένουν στο ταμπλό μέχρι το τέλος της τρέχουσας αποστολής.
ΣΠΑΘΙ: αυτή είναι μια καλή ευκαιρία να αφήσετε τα λάφυρα για να κανονίσετε τους λογαριασμούς σας. Πρέπει να επιλέξετε έναν χαρακτήρα που βρίσκεται στο λημέρι ενός παίκτη στα δεξιά ή τα αριστερά σας και να τον ξεσκαρτάρετε. Ο χαρακτήρας πεθαίνει μυστηριοδώς κατά τη μοιρασιά των λαφύρων, ωστόσο, αν κανείς από τους γείτονές σας δεν έχουν χαρακτήρα στο λημέρι τους, δεν συμβαίνει τίποτα. Το σπαθί τοποθετείται στο λημέρι σας κλειστό. ΙΣΠΑΝΟΣ ΑΞΙΩΜΑΤΙΚΟΣ: ήσασταν αρκετά τυχεροί, ώστε να πάρετε έναν Ισπανό αξιωματικό σαν κρατούμενο, αλλά δεν παραδόθηκε αμαχητί. Ο χαρακτήρας σας ξεσκαρτάρεται, αντί να προστεθεί στο λημέρι σας. Ο Ισπανός αξιωματικός τοποθετείται κλειστός στο λημέρι σας. Φάση 4: ΝΥΧΤΑ Όλοι οι παίκτες εκτελούν τη φάση αυτή ταυτόχρονα. Όλοι οι χαρακτήρες που βρίσκονται στα λημέρια τους εκτελούν τις ειδικές ενέργειες νύχτας. Κάθε καταραμένο τεχνούργημα σας αφαιρεί 3 δουβλόνια. Τα Σπαθιά και οι Ισπανοί αξιωματικοί δεν αξίζουν τίποτα. Φάση Σκοραρίσματος: ΗΜΕΡΑ ΞΕΚΟΥΡΑΣΗΣ Όλοι οι παίκτες εκτελούν τη φάση αυτή ταυτόχρονα. Όλοι οι χαρακτήρες που βρίσκονται στα λημέρια τους εκτελούν τις ειδικές ενέργειες τέλους της αποστολής. Η περιουσία κάθε παίκτη είναι ίση με τον αριθμό των δουβλονιών στο λημέρι τους, στα οποία προστίθενται και τα παρακάτω σύνολα: Κάθε παίκτης μετακινεί τον δείκτη του σκορ του, τόσες θέσεις όση και η συνολική τους περιουσία (σε δουβλόνια) στον μετρητή του σκορ. Το τελικό σκορ θα είναι το σύνολο όλων των δουβλονιών που κερδήθηκαν στις τρεις αποστολές. Τα Σεντούκια αξίζουν από 5 δουβλόνια. Τα Κοσμήματα αξίζουν από 3 δουβλόνια. Τα Προϊόντα αξίζουν από 1 δουβλόνι. Κάθε σετ 3 χαρτών θησαυρού, αξίζει 12 δουβλόνια. Τα σετ 1 ή χαρτών δεν αξίζουν τίποτα αν δεν ολοκληρωθούν.
Προετοιμασία για την επόμενη αποστολή Κάθε παίκτης παίρνει τις 6 κάρτες και τις προσθέτει στο χέρι του. Οι χαρακτήρες που βρίσκονται στο νεκροταφείο ή στο λημέρι κάθε παίκτη αφαιρούνται από το παιχνίδι (δεν θα ξαναχρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι αυτό). Κάθε παίκτης θα έχει, συνεπώς, τις ίδιες 6 κάρτες με τους υπόλοιπους, συν τις 3 κάρτες που έχει κρατήσει από την προηγούμενη αποστολή. Όλοι οι δείκτες λαφύρων επιστρέφονται στο σακί. Όλα τα δουβλόνια επιστρέφονται στην τράπεζα. Οι παίκτες πρέπει να έχουν στο χέρι τους μόνο τις 3 κάρτες χαρακτήρων που δεν έπαι- ξαν στην προηγούμενη αποστολή (κάποιοι από τους παιγμένους χαρακτήρες μπορεί να αλλάξουν τον αριθμό των καρτών που έχουν κρατηθεί.) Κάθε παίκτης παίρνει 10 δουβλόνια (1 δουβλόνι αξίας 5 και 5 αξίας 1). Τα υπόλοιπα δουβλόνια αφήνονται στην άκρη, σχηματίζοντας την τράπεζα. Ο νεότερος παίκτης ανακατεύει τη στοίβα με τις υπόλοιπες κάρτες του και τραβάει 6. Διαβάζει δυνατά τον αριθμό (βαθμό) και την ονομασία κάθε κάρτας, ώστε όλοι οι παίκτες να πάρουν τις ίδιες κάρτες στο χέρι τους.
Τέλος του παιχνιδιού Το παιχνίδι διαρκεί 3 αποστολές. Ο παίκτης του οποίου ο δείκτης σκορ βρίσκεται πιο ψηλά στον μετρητή του σκορ στο τέλος της τρίτης αποστολής, ανακηρύσσεται νικητής του παιχνιδιού. Κάποιες διευκρινήσεις Οι δείκτες λαφύρων μπορούν να παραμείνουν κλειστοί μέχρι να απαιτεί κάποια ενέργεια του παιχνιδιού να κοιταχτούν. Δηλαδή, οι παίκτες πρέπει να αποκαλύπτουν τους κατάλληλους δείκτες για την εκτέλεση αντίστοιχων ενεργειών. Κάθε φορά που ένας παίκτης χάνει δουβλόνια, το ποσό στρογγυλοποιείται προς τα κάτω. Αν κάποιος δεν έχει αρκετά δουβλόνια για να καλύψει το ποσό, τότε χάνει όλη του την περιουσία (ή τίποτα αν δεν έχει καθόλου δουβλόνια) και η υπόλοιπη ενέργεια εκτελείται κανονικά. Αν υπάρχει θέμα με τη σειρά εκτέλεσης των ενεργειών νύχτας, χρησιμοποιείται η μειούμενη σειρά των βαθμών των χαρακτήρων. Όταν ένας δείκτης λαφύρων πρέπει να ξεσκαρταριστεί, επιστρέφεται αμέσως στο σακί.