Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Village Port + βασικό παιχνίδι

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής!

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Transcript:

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές παρτίδες, τους: Η Asterion Press θα ήθελε να ευχαριστήσει τους: Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.3

ονομάζεται η ουτοπική αποικία πειρατών, το μόνο μέρος στον κόσμο όπου οι παραιτημένοι πειρατές μπορούν επιτέλους να ευχαριστηθούν τα πλούτη που έχουν μαζέψει, χωρίς το φόβο του λιντσαρίσματος, ή της λεπίδας που θα κόψει το νήμα της ζωής τους. Κανείς δεν γνωρίζει αν πραγματικά υπάρχει, αλλά αυτό δεν έχει καμία σημασία, μιας και μόνος σας σκοπός είναι να πλουτίσετε όσο περισσότερο μπορείτε, ώστε να τη δημιουργήσετε εσείς από την αρχή στις ακτές της Ευρώπης, στα ανοιχτά της Μαδαγασκάρης, ή ακόμη πιο μακριά. Περιεχόμενα Σκοπός του παιχνιδιού 1 κεντρικό ταμπλό, 6 λημέρια πειρατών (ένα για κάθε παίκτη), 6 δείκτες σκορ (ένας για κάθε παίκτη), Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των μελών ενός πειρατικού πλοίου κοντά στο τέλος της καριέρας τους. Κατά τις 3 επιχειρήσεις του παιχνιδιού, θα προσπαθή σουν να μαζέψουν λάφυρα, κάνοντας επιδρομές σε άλλα πλοία. Ο πλουσιότερος παίκτης στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής. Με τη βοήθειά σας, η Libertalia θα γίνει πραγματικότητα! 6 δείκτες καρτών πληρώματος, 180 κάρτες χαρακτήρων (30 για κάθε παίκτη), 1 μετρητής σκορ, 50 δείκτες λαφύρων (4 σεντούκια, 6 κοσμήματα, 10 προϊόντα, 6 ισπανοί αξιωματικοί, 6 σπαθιά, 8 χάρτες, 10 καταραμένα λείψανα), 13 δουβλόνια αξίας 10, 15 δουβλόνια αξίας 5, 45 δουβλόνια αξίας 1,

Οι κάρτες χαρακτήρων Οι κάρτες αυτές είναι βασικές στο παιχνίδι. Αναπαριστάνουν τα διάφορα μέλη του πληρώματος του παίκτη, καθώς και σημαντικούς χαρακτήρες που παραμένουν στη στεριά. Δεν έχουν όλοι την ίδια ή εξίσου σημαντική επιρροή. Επιπλέον, ο κάθε ένας έχει μια ειδική ικανότητα η οποία θα χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι. Κάθε κάρτα χαρακτήρα έχει ονομασία και βαθμό. Ο βαθμός της αναγράφεται πάνω αριστερά και εκτείνεται από το 1 έως το 30. Όσο μεγαλύτερη η τιμή αυτή, τόσο σημαντικότερος ο βαθμός. Ο χαρακτήρας με το μεγαλύτερο βαθμό είναι ο Ισπανός διοικητής. Χαμηλότερο βαθμό έχει ο παπαγάλος (ένα από τα κατοικίδια του καπετάνιου). Στην κάτω αριστερή γωνία, υπάρχει ένα ασημί εικονίδιο, το οποίο αντιστοιχεί στην επιρροή του χαρακτήρα μεταξύ των πληρωμάτων. Είναι μια απλή μέθοδος επίλυσης ισοπαλιών, όπως θα αναλυθεί παρακάτω. Εν συντομία, όταν δύο χαρακτήρες του ίδιου βαθμού παιχτούν ταυτόχρονα, αυτός με τη μεγαλύτερη επιρροή (μεγαλύτερη τιμή στο ασημί εικονίδιο) θεωρείται ότι έχει μεγαλύτερο βαθμό μεταξύ τους. Στην περίπτωση αυτή, ο μπλέ Παπαγάλος έχει τον μεγαλύτερο βαθμό. Ένας χαρακτήρας που ξεσκαρτάρεται, τοποθετείται κλειστός στο νεκροταφείο του λημεριού του ιδιοκτήτη του.

Ειδικές ενέργειες Οι ειδικές ενέργειες πάντοτε σχετίζονται με το χρόνο που χρησιμοποιούντα, ο οποίος καθορίζεται από τα αντίστοιχα εικονίδια. Η χρήση μιας ειδικής ενέργειας είναι προαιρετική, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά στην κάρτα. Αν η ενέργεια δεν είναι δυνατή, παραλείπεται. ΜΕΡΑ ΔΥΣΗ ΝΥΧΤΑ ΤΕΛΟΣ ΤΗΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ Ορίστε πως εκτελείται κάθε είδος ενέργειας: Μέρα Η ειδική αυτή ενέργεια εκτελείται μόνο μια φορά ανά παιχνίδι, όταν παιχτεί ο χαρακτήρας. Οι ενέργειες ημέρας εκτελούνται σε αύξουσα τιμή βαθμού. Δύση Η ειδική αυτή ενέργεια εκτελείται μόνο μια φορά ανά παιχνίδι, όταν παιχτεί ο χαρακτήρας. Οι ενέργειες της δύσης εκτελούνται κατά μειούμενη τιμή βαθμού. Νύχτα Η ειδική αυτή ενέργεια εκτελείται κατά τη φάση νύχτας κάθε γύρου, όσο ο χαρακτήρας με την ενέργεια βρίσκεται στο λημέρι του παίκτη. Τέλος της αποστολής Η ειδική αυτή ενέργεια εκτελείται μία φορά ανά παιχνίδι, στο τέλος της αποστολής στην οποία παίχτηκε ο χαρακτήρας και μόνο αν βρίσκεται ακόμη στο λημέρι του παίκτη, κατά το τέλος της αποστολής.

Προετοιμασία Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης παίρνει ένα τυχαίο χρώμα, τραβώντας από έναν κλειστό δείκτη καρτών πληρώματος, και παίρνει το λημέρι, τον δείκτη καρτών πληρώματος, τον δείκτη σκορ και τις 30 κάρτες του χρώματος αυτού. Κάθε παίκτης τοποθετεί το λημέρι του μπροστά του, και τις κάρτες του δίπλα σε αυτό. Ο νεότερος παίκτης ανακατεύει τις κάρτες χαρακτήρων και τραβάει 9. Διαβάζει δυνατά τον αριθμό (βαθμό) και την ονομασία κάθε κάρτας, ώστε κάθε παίκτης να πάρει από τη στοίβα του, τις ίδιες κάρτες. Κάθε παίκτης παίρνει τις 9 αυτές κάρτες στο χέρι του. Τοποθετήστε στη μια άκρη το ταμπλό του σκορ. Κάθε παίκτης τοποθετεί τον δείκτη σκορ του στη θέση 0, και παίρνει 10 δουβλόνια (1 αξίας 5 και 5 αξίας 1). Τα υπόλοιπα δουβλόνια αφήνονται στην άκρη σχηματίζοντας την τράπεζα. Τοποθετήστε όλους τους δείκτες λαφύρων στο σακουλάκι και ανακατέψτε τους καλά. Τραβήξτε 1 δείκτη λαφύρου ανά παίκτη για κάθε μέρα της αποστολής και τοποθετήστε τους στις αντίστοιχες θέσεις κάτω από το πλοίο, στο οποίο θα κάνουν επιδρομή οι παίκτες (για παράδειγμα, 24 δείκτες λαφύρων για 4 παίκτες). Σε παιχνίδι 4 παικτών, κάθε θέση κάτω από το πλοίο πρέπει να περιέχει 4 δείκτες λαφύρων. Στην αρχή της πρώτης αποστολής, όλοι οι παίκτες θα έχουν στο χέρι, τους ίδιους 9 χαρακτήρες. Οι υπόλοιποι χαρακτήρες αφήνονται στην άκρη για τώρα και θα χρησιμοποιηθούν στις επόμενες αποστολές του παιχνιδιού. Για να μην μπερδεύεστε, κάθε παίκτης τοποθετεί τον δείκτη καρτών του ανοιχτό, πάνω στις αχρησιμοποίητες κάρτες του.

Λημέρι του παίκτη Νεκροταφείο του παίκτη (εδώ τοποθετούνται οι ξεσκαρταρισμένες κάρτες) Χέρι του παίκτη

Περίληψη του παιχνιδιού Το παιχνίδι παίζεται σε 3 αποστολές. Σε κάθε αποστολή περνάνε 6 μέρες επιδρομών (από τη φάση της ανατολής μέχρι τη φάση της νύχτας) και 1 μέρα ξεκούρασης, οπότε και οι πειρατές μετράνε τα κέρδη τους. Κατά τις 6 πρώτες μέρες της αποστολής, κάθε παίκτης παίζει μια κάρτα χαρακτήρα από το χέρι του πάνω στο πλοίο, ώστε να προσπαθήσει να πάρει το καλύτερο μερίδιο των λαφύρων. Κατά την ημέρα ξεκούρασης, τα πλούτη κάθε παίκτη υπολογίζονται και σημειώνονται στον μετρητή σκορ. Έπειτα ξεκινάει η προετοιμασία της επόμενης αποστολής. Όταν παιχτούν και οι τρεις αποστολές, ο πλουσιότερος παίκτης ανακηρύσσεται νικητής. Φάση 2: ΜΕΡΑ Με αύξουσα σειρά βαθμού (από αριστερά προς τα δεξιά), κάθε παίκτης εκτελεί την ειδική ενέργεια μέρας του χαρακτήρα που έπαιξε. Φάση 3: ΔΥΣΗ Ώρα να μοιραστούν τα λάφυρα! Με μειούμενη σειρά βαθμού (από δεξιά προς τα αριστερά), κάθε παίκτης επιλέγει έναν δείκτη λαφύρου από τη θέση της αντίστοιχης μέρας που μόλις παίχτηκε. Παράδειγμα: κατά την 3η μέρα, οι παίκτες παίρνουν τα λάφυρα της τρίτης από αριστερά θέσης κάτω από το πλοίο. Πρώτη αποστολή Οι πρώτες έξι μέρες επιδρομών Φάση 1: ΑΝΑΤΟΛΗ Κάθε παίκτης επιλέγει κρυφά μια κάρτα χαρακτήρα από το χέρι του και την τοποθετεί κλειστή μπροστά του στο τραπέζι. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν κάνει την επιλογή τους, οι κάρτες που έχουν παιχτεί αποκαλύπτονται. Ο νεότερος παίκτης τοποθετεί τις κάρτες με αύξουσα σειρά βαθμού στις αντίστοιχες θέσεις του πλοίου. Αν κάποιοι έπαιξαν τις ίδιες κάρτες χαρακτήρα, η επιρροή του κάθε χαρακτήρα (η τιμή στο ασημί εικονίδιο) καθορίζει τη σειρά του βαθμού. Όποιος έχει μεγαλύτερη τιμή επιρροής έχει μεγαλύτερο βαθμό μεταξύ των δύο όμοιων χαρακτήρων. Οι ειδικές ενέργειες δύσης (οι οποίες γενικά επηρεάζουν τη μοιρασιά των λαφύρων) εκτελούνται την ίδια στιγμή και με την ίδια σειρά. Αν κάποιος παίκτης επιλέξει τον Ισπανό αξιωματικό ή τον δείκτη σπαθιού, πρέπει άμεσα να εκτελέσει την αντίστοιχη ιδιότητα (δείτε το ένθετο). Αλλιώς, ο παίκτης τοποθετεί τον δείκτη που πήρε κλειστό στο λημέρι του. Ο χαρακτήρας του παίκτη τοποθετείται, έπειτα, ανοιχτός δίπλα στο λημέρι του. Οι δείκτες λαφύρων που (τελικά) περισσεύουν στο τέλος της φάσης, παραμένουν στο ταμπλό μέχρι το τέλος της τρέχουσας αποστολής.

ΣΠΑΘΙ: αυτή είναι μια καλή ευκαιρία να αφήσετε τα λάφυρα για να κανονίσετε τους λογαριασμούς σας. Πρέπει να επιλέξετε έναν χαρακτήρα που βρίσκεται στο λημέρι ενός παίκτη στα δεξιά ή τα αριστερά σας και να τον ξεσκαρτάρετε. Ο χαρακτήρας πεθαίνει μυστηριοδώς κατά τη μοιρασιά των λαφύρων, ωστόσο, αν κανείς από τους γείτονές σας δεν έχουν χαρακτήρα στο λημέρι τους, δεν συμβαίνει τίποτα. Το σπαθί τοποθετείται στο λημέρι σας κλειστό. ΙΣΠΑΝΟΣ ΑΞΙΩΜΑΤΙΚΟΣ: ήσασταν αρκετά τυχεροί, ώστε να πάρετε έναν Ισπανό αξιωματικό σαν κρατούμενο, αλλά δεν παραδόθηκε αμαχητί. Ο χαρακτήρας σας ξεσκαρτάρεται, αντί να προστεθεί στο λημέρι σας. Ο Ισπανός αξιωματικός τοποθετείται κλειστός στο λημέρι σας. Φάση 4: ΝΥΧΤΑ Όλοι οι παίκτες εκτελούν τη φάση αυτή ταυτόχρονα. Όλοι οι χαρακτήρες που βρίσκονται στα λημέρια τους εκτελούν τις ειδικές ενέργειες νύχτας. Κάθε καταραμένο τεχνούργημα σας αφαιρεί 3 δουβλόνια. Τα Σπαθιά και οι Ισπανοί αξιωματικοί δεν αξίζουν τίποτα. Φάση Σκοραρίσματος: ΗΜΕΡΑ ΞΕΚΟΥΡΑΣΗΣ Όλοι οι παίκτες εκτελούν τη φάση αυτή ταυτόχρονα. Όλοι οι χαρακτήρες που βρίσκονται στα λημέρια τους εκτελούν τις ειδικές ενέργειες τέλους της αποστολής. Η περιουσία κάθε παίκτη είναι ίση με τον αριθμό των δουβλονιών στο λημέρι τους, στα οποία προστίθενται και τα παρακάτω σύνολα: Κάθε παίκτης μετακινεί τον δείκτη του σκορ του, τόσες θέσεις όση και η συνολική τους περιουσία (σε δουβλόνια) στον μετρητή του σκορ. Το τελικό σκορ θα είναι το σύνολο όλων των δουβλονιών που κερδήθηκαν στις τρεις αποστολές. Τα Σεντούκια αξίζουν από 5 δουβλόνια. Τα Κοσμήματα αξίζουν από 3 δουβλόνια. Τα Προϊόντα αξίζουν από 1 δουβλόνι. Κάθε σετ 3 χαρτών θησαυρού, αξίζει 12 δουβλόνια. Τα σετ 1 ή χαρτών δεν αξίζουν τίποτα αν δεν ολοκληρωθούν.

Προετοιμασία για την επόμενη αποστολή Κάθε παίκτης παίρνει τις 6 κάρτες και τις προσθέτει στο χέρι του. Οι χαρακτήρες που βρίσκονται στο νεκροταφείο ή στο λημέρι κάθε παίκτη αφαιρούνται από το παιχνίδι (δεν θα ξαναχρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι αυτό). Κάθε παίκτης θα έχει, συνεπώς, τις ίδιες 6 κάρτες με τους υπόλοιπους, συν τις 3 κάρτες που έχει κρατήσει από την προηγούμενη αποστολή. Όλοι οι δείκτες λαφύρων επιστρέφονται στο σακί. Όλα τα δουβλόνια επιστρέφονται στην τράπεζα. Οι παίκτες πρέπει να έχουν στο χέρι τους μόνο τις 3 κάρτες χαρακτήρων που δεν έπαι- ξαν στην προηγούμενη αποστολή (κάποιοι από τους παιγμένους χαρακτήρες μπορεί να αλλάξουν τον αριθμό των καρτών που έχουν κρατηθεί.) Κάθε παίκτης παίρνει 10 δουβλόνια (1 δουβλόνι αξίας 5 και 5 αξίας 1). Τα υπόλοιπα δουβλόνια αφήνονται στην άκρη, σχηματίζοντας την τράπεζα. Ο νεότερος παίκτης ανακατεύει τη στοίβα με τις υπόλοιπες κάρτες του και τραβάει 6. Διαβάζει δυνατά τον αριθμό (βαθμό) και την ονομασία κάθε κάρτας, ώστε όλοι οι παίκτες να πάρουν τις ίδιες κάρτες στο χέρι τους.

Τέλος του παιχνιδιού Το παιχνίδι διαρκεί 3 αποστολές. Ο παίκτης του οποίου ο δείκτης σκορ βρίσκεται πιο ψηλά στον μετρητή του σκορ στο τέλος της τρίτης αποστολής, ανακηρύσσεται νικητής του παιχνιδιού. Κάποιες διευκρινήσεις Οι δείκτες λαφύρων μπορούν να παραμείνουν κλειστοί μέχρι να απαιτεί κάποια ενέργεια του παιχνιδιού να κοιταχτούν. Δηλαδή, οι παίκτες πρέπει να αποκαλύπτουν τους κατάλληλους δείκτες για την εκτέλεση αντίστοιχων ενεργειών. Κάθε φορά που ένας παίκτης χάνει δουβλόνια, το ποσό στρογγυλοποιείται προς τα κάτω. Αν κάποιος δεν έχει αρκετά δουβλόνια για να καλύψει το ποσό, τότε χάνει όλη του την περιουσία (ή τίποτα αν δεν έχει καθόλου δουβλόνια) και η υπόλοιπη ενέργεια εκτελείται κανονικά. Αν υπάρχει θέμα με τη σειρά εκτέλεσης των ενεργειών νύχτας, χρησιμοποιείται η μειούμενη σειρά των βαθμών των χαρακτήρων. Όταν ένας δείκτης λαφύρων πρέπει να ξεσκαρταριστεί, επιστρέφεται αμέσως στο σακί.