ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σχετικά έγγραφα
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Village Port + βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Transcript:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για αυτό πήγατε εσεις!). Σιγά σιγά, όλα τα δωμάτια θα ανακαλυφθούν και κάθε παίκτης θα εξερευνήσει μερικά από αυτά, ώστε να κερδίσει τους περισσότερους δυνατούς πόντους. Ενα ήδη ανακαλυμμένο δωμάτιο. Κενές θέσεις του ναού, οι οποίες δεν είναι προσβάσιμες από τους εξερευνητές (μιας και δεν έχουν ακόμη ανακαλυφθεί). Το ποτάμι βρίσκεται γύρω από το ταμπλό και μετακινείστε μέσα του με πιρόγες. Δεν περικλείει όλο το ταμπλό, και, όπως θα δείτε στους κανόνες, η διάσχιση του δάσους κουβαλώντας τις πιρόγες δεν είναι δωρεάν. τα δύο υδροπλάνα, δείχνουν τις θέσεις όπου παραδίδετε τους θησαυ- Υπάρχουν 6 κρυφά δωμάτια εξωτερικά από το ναό. Μιας και είναι κρυφά, θα πρέπει να παίξετε έναν δείκτη κρυφού περάσματος για να τα εξερευνήσετε. Το τείχος που περικλείει τον ναό, λειτουργεί σαν μετρητής για το σκορ. Κάθε φορά που κερδίζετε πόντους, τους σημειώνετε αμέσως εδώ. Το ποτάμι συνδέει 6 κτίρια τα οποία είναι οι 6 περιοχές στις οποίες θα βρείτε τις πληροφορίες και τα αντικείμενα που χρειάζεστε για την εξερεύνηση του ναού. Στο παιχνίδι, αυτά αναπαριστάνονται από «πλακίδια ενεργειών» τοποθετημένα σε κάθε κτίριο από την αρχή του παιχνιδιού. Κτίριο Ενα πλακίδιο ενέργειας Ενα από τα 6 κτίρια και παράδειγμα των πλακιδίων ενεργειών που μπορούν να βρεθούν εκεί. Φαίνεται, η αρχική περιοχή, της οποίας το κτίριο είναι πορτοκαλί για να ξεχωρίζει από τα άλλα. ΟΙ ΕΙΔΙΚΕΣ ΚΑΡΤΕΣ Δίνουν πολύ χρήσιμα πλεονεκτήματα στον ιδιοκτήτη τους. Ο ΤΡΟΧΟΣ ΤΙΜΩΝ Δείχνουν την αξία των θησαυρών που παραδίδετε. 1

ΟΙ ΘΗΣΑΥΡΟΙ Υπάρχουν πέντε είδη θησαυρών στο παιχνίδι. Υπάρχουν πέντε θησαυροί του κάθε είδους, σε σύνολο 25 θησαυρούς. ΤΑ ΚΛΕΙΔΙΑ Τα πέντε είδη θησαυρών Τα 5 χρωματιστά κλειδιά Πλάτη Πλάτη Για να περάσετε από τις πόρτες του ναού, χρειάζεστε κλειδιά. Υπάρχουν σε πέντε χρώματα, επτά φορές το κάθε χρώμα. Τα κλειδιά επίσης χρησιμοποιούνται για το σκοράρισμα πόντων. ΤΑ ΑΝΟΙΧΤΟΧΡΩΜΑ ΔΩΜΑΤΙΑ Τα ανοιχτόχρωμα δωμάτια έχουν πόρτες με τα ίδια χρώματα με τα κλειδιά. Θα αναφέρονται σαν τα χρώματα που έχουν οι πόρτες τους. Ετσι, ένα «ροζ δωμάτιο» είναι ένα ανοιχτόχρωμο δωμάτιο με μία ή δύο ροζ πόρτες. Τα πέντε χρωματιστά δωμάτια Πλάτη ΤΑ ΘΥΣΙΑΣΤΗΡΙΑ (ΣΚΟΥΡΑ ΔΩΜΑΤΙΑ) Τα θυσιαστήρια ξεχωρίζουν μεταξύ τους από τα χρώματα των βωμών τους. Τα χρώματα αυτά είναι τα ίδια 5 που χρησιμοποιούνται για τα κλειδιά και τις πόρτες των ανοιχτόχρωμων δωματίων, αλλά υπάρχει και ένα έκτο θυσιαστήριο το οποίο έχει πολλά χρώματα. Τα 6 θυσιαστήρια Πλάτη ΤΑ ΧΡΩΜΑΤΑ Κάθε ένα από τα 5 χρώματα υπάρχει στα κλειδιά, τις πόρτες και τους βομούς. Προσέξτε ότι κάθε χρώμα αντιστοιχεί και σε διαφορετικό σύμβολο. Η ΑΙΘΟΥΣΑ ΤΩΝ ΘΗΣΑΥΡΩΝ Η αίθουσα των θησαυρών Πλάτη Η αίθουσα αυτή είναι η τελευταία που θα τοποθετηθεί στο ταμπλό. Είναι ξεχωριστεί και δίνει πολλούς πόντους. Σιγουρευτείτε ότι δεν θα την χάσετε! ΟΙ ΚΑΤΑΥΛΙΣΜΟΙ Διαφορετικές αποθηκευτικές περιοχές για: Κάθε εξερευνητής έχει τον δικό του καταυλισμό, όπου αποθηκεύει τα κλειδιά, τους θησαυρούς, τα μυστικά περάσματα και τα πλακίδια ενεργειών του. κλειδιά θησαυροί μυστικά περάσματα πλακίδια ενεργειών Η σκηνή δείχνει από τη μία πλευρά αν ο παίκτης χρησιμοποίησε επιπλέον εξερεύνηση (μια επιλογή που θα δείτε παρακάτω στους κανόνες) και από την άλλη πλευρά την κατεύθυνση με την οποία παίζεται ένας γύρος. Στο κάτω μέρος κάθε καταυλισμού υπάρχει μία υπενθύμιση των πόντων που μπορεί κάποιος να κερδίσει στους 2 γύρους σκοραρίσματος του παιχνιδιού. Το χρώμα της σκηνής και οι σημαίες του καταυλισμού αντιστοιχούν στο χρώμα των κομματιών του παίκτη. Η σκηνή Υπενθύμιση για τον υπολογισμό των πόντων κατά τους 2 γύρους σκοραρίσματος. Το χρώμα των σημαιών και το σημειωματάριο, αντιστοιχεί στο χρώμα του παίκτη. ΤΑ ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Κάθε παίκτης λαμβάνει τα εξής κομμάτια: 20 σημαίες 1 εξερευνητής 1 κιβώτιο εξοπλισμού 2 1 πιρόγα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και τοποθετεί τον καταυλισμό του μπροστά του, καθώς και τις 20 σημαίες του. Επειτα, τοποθετήστε τα εξής πάνω στο ταμπλό: Τους εξερευνητές έξω από τον ναό. Τα κιβώτια εξοπλισμού στη θέση 0/100 του μετρητή σκορ. Τις πιρόγες στην αρχική τοποθεσία, στην παραλία (πορτοκαλί κτίριο). Κάθε παίκτης στήνει τη σκηνή του δίπλα στον καταυλισμό του, ώστε να δείχνει προς τα αριστερά με τη σημαία και το κλειδί ορατά. Στήστε τα πλακίδια ενεργειών στο ταμπλό ως εξής: Με 4 παίκτες, ανακατέψτε τα 24 πλακίδια ενεργειών και τοποθετήστε 4 από αυτά, ανοιχτά σε κάθε τοποθεσία. Με 3 παίκτες, αρχικά αφαιρέστε τα τρία πλακίδια με το 4 στην πλάτη τους. Επειτα, ανακατέψτε τα υπόλοιπα πλακίδια και μοιράστε τα στις έξι τοποθεσίες, ως εξής: Με 2 παίκτες Με 3 παίκτες Με 2 παίκτες, αρχικά αφαιρέστε τα οκτώ πλακίδια με το 3 ή το 4 στην πλάτη τους. 3

Ανακατέψτε τα 6 θυσιαστήρια και δημιουργήστε μια ανοιχτή στοίβα. Τοποθετήστε την αίθουσα των θησαυρών κάτω από τη στοίβα αυτή, και όλη μαζί τη νέα στοίβα στην κατάλληλη θέση. Ετσι μπορείτε να βλέπετε πάντοτε, ποιό είναι το επόμενο θυσιαστήριο που θα ανακαλυφθεί. Τοποθετήστε τον τροχό τιμών με την αξία των θησαυρών, στον κατάλληλο κύκλο του ταμπλό. Ο προσανατολισμός του τροχού δεν έχει σημασία, αλλά τα νούμερα πρέπει να αντιστοιχούν στα 5 σύμβολα θησαυρών. Δημιουργήστε μία στοίβα με τους 6 δείκτες μυστικών περασμάτων. Ανακατέψτε τις 13 ειδικές κάρτες και τοποθετήστε τις κλειστές στο ταμπλό, σχηματίζοντας μία στοίβα τραβήγματος. Ανακατέψτε τους 25 δείκτες θησαυρών και κρατώντας τους κλειστούς, δημιουργήστε 3 περίπου ίσες σε μέγεθος στήλες. (επάνω η πλευρά σεντουκιού) Ανακατέψτε τα 10 ανοιχτόχρωμα δωμάτια και δημιουργήστε μία κλειστή στοίβα. Ξεχωρίστε τα 5 κλειδιά ανά χρώμα και δημιουργήστε 5 κλειστές στήλες δίπλα στο ταμπλό. 4

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΕ ΛΙΓΑ ΛΟΓΙΑ ΕΝΑΡΞΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αναλαμβάνετε το ρόλο ενός εξερευνητή, προσπαθώντας να συλλέξετε περισσότερους πόντους από τους συναδέλφους σας, στη διάρκεια των δύο μηνών που θα διαρκέσει η αποστολή. Αυτοί οι δύο μήνες έχουν τη μορφή 2 γύρων, με τον κάθε γύρο να περιλαμβάνει έναν αριθμό σειρών. Στη σειρά σας, θα ξεκινήσετε πηγαίνοντας σε μία από τις 6 τοποθεσίες με την πιρόγα σας, ώστε να πάρετε ένα από τα πλακίδια ενεργειών. Επειτα θα κάνετε εκσκαφές σε ένα δωμάτιο του ναού με τον εξερευνητή σας, κερδίζοντας αμέσως πόντους, τους οποίους σημειώνετε στον μετρητή σκορ χρησιμοποιώντας το κιβώτιο εξοπλισμού σας. Κάθε γύρος ολοκληρώνεται με το σκοράρισμα επιπλέον πόντων. Στο τέλος των 2 αυτών γύρων, ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους, ανακηρύσσεται εξερευνητής της χρονιάς. Ο νεότερος σε ηλικία παίκτης, παίζει πρώτος. Ο πρώτος από τους 2 γύρους παίζεται δεξιόστροφα. Ο παίκτης στα αριστερά του πρώτου παίκτη, παίζει δεύτερος κλπ. Ο προσανατολισμός των σκηνών λειτουργεί σαν υπενθύμιση της πορείας της σειράς των παικτών. Πριν το παιχνίδι ξεκινήσει, κάθε παίκτης (στη σειρά του και ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη) επιλέγει ελεύθερα 2 κλειδιά από το απόθεμα, τα οποία και τοποθετεί ανοιχτά μπροστά του, δίπλα στον καταυλισμό του. Η περιοχή αυτή αναπαριστάνει το σακίδιό του. Σακίδιο ΜΙΑ ΣΕΙΡΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε σειρά σας χωρίζεται σε 2 φάσεις. 1) Η ΦΑΣΗ ΠΙΡΟΓΑΣ, κατά την οποία παίρνετε ένα πλακίδιο ενεργειών και αμέσως εφαρμόζετε τα αποτελέσματά του. Η φάση αυτή είναι υποχρεωτική. 2) Η ΦΑΣΗ ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΗ, κατά την οποία εξερευνάτε ένα δωμάτιο και κερδίζετε πόντους. Η δεύτερη φάση είναι προαιρετική. Ωστόσο, προτείνουμε να εξερευνάτε ένα νέο δωμάτιο σε κάθε σειρά σας, ώστε να παραμείνετε στον αγώνα. Αν θέλετε να πάρετε ένα πλακίδιο από τοποθεσία διαφορετική αυτής που βρίσκεται η πιρόγα σας (εδώ, D), πρέπει να την οδηγείσετε μέσα από το ποτάμι προς την τοποθεσία που θέλετε (προχωρώντας δεξιόστροφα). Η μετακίνηση είναι δωρεάν, αλλά δεν μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερες από 5 τοποθεσίες με μία κίνηση της πιρόγας σας. 1) Η ΦΑΣΗ ΠΙΡΟΓΑΣ Στην αρχή κάθε σειράς, μπορείτε να πάρετε ένα οποιοδήποτε πλακίδιο ενέργειας που βρίσκεται ακόμη στο ταμπλό, αρκεί να ισχύουν οι παρακάτω συνθήκες: Αν θέλετε να πάρετε ένα πλακίδιο από τη θέση όπου βρίσκεται η πιρόγα σας (για παράδειγμα Α, Β ή C), παίρνετε το πλακίδιο που θέλετε, το τοποθετείται στην κατάλληλη θέση του καταυλισμού σας και εκτελείτε τις ενέργειες που δείχνει (επεξηγούνται παρακάτω). 5 Αν η πιρόγα σας μετακινηθεί μέσα από το δάσος κατά την κίνησή της, αμέσως πρέπει να πληρώσετε ένα κλειδί της επιλογής σας από αυτά που έχετε στο σακίδιό σας. Το κλειδί τοποθετείται στο απόθεμα. Σακίδιο ΣΗΜΕΙΩΣΗ: αν δεν μπορείτε να πληρώσετε το κλειδί, πρέπει να μετακινήσετε το κιβώτιο εξοπλισμού σας 10 θέσεις πίσω, στον μετρητή του σκορ.

2) Η ΦΑΣΗ ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΗ Η φάση αυτή εκτελείται σε δύο στάδια: Α) Μετακίνηση και Β) Εκσκαφή Α) Μετακίνηση. Μετακινήστε τον εξερευνητή σας σε ένα δωμάτιο, στο οποίο δεν έχετε αφήσει σημαία σας. Στο ναό, μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο μέσω δωματίων που έχουν ανακαλυφθεί (δεν μπορείτε δηλαδή να μετακινηθείτε μέσα από κενές θέσεις του ταμπλό). Β) Εκσκαφή. Οταν φτάσετε στο δωμάτιο της επιλογής σας, μπορείτε να ξεκινήσετε μια εκσκαφή: Κάθε δωμάτιο περιέχει ένα ή περισσότερα bonus> Επιλέξτε την μη κατειλημμένη θέση που σας ενδιαφέρει περισσότερο και τοποθετήστε μια σημαία σας πάνω της, ώστε να επωφεληθείτε άμεσα από τα πλεονεκτήματα που εμφανίζονται. Τα πλεονεκτήματα μπορεί να είναι πόντοι, καθώς και ειδική κάρτα ή θησαυρός. Παραδείγματα: ανοιχτόχρωμο δωμάτιο αίθουσα των θησαυρών μυστικό δωμάτιο θυσιαστήριο θυσιαστήριο Για να μπείτε ή να βγείτε από τον ναό, πρέπει να περάσετε από μία πόρτα που οδηγεί απευθείας στον εξωτερικό χώρο. Για να περάσετε από μία πόρτα, πρέπει να έχετε κλειδί του ίδιου χρώματος στο σακίδιό σας. Δεν τοποθετείτε το κλειδί στην πόρτα (δεν το αφήνετε εκεί), απλά πρέπει να έχετε μαζί σας το κλειδί του σωστού χρώματος, ώστε να μετακινηθείτε μέσα από την αντίστοιχη πόρτα. 1 πόντος 16 πόντοι 7 πόντοι + 1 κάρτα 3 πόντοι + 1 κάρτα 1 θησαυρός Η τοποθέτηση μιας σημαίας στο ταμπλό σταματάει την μετακίνηση του εξερευνητή σας και μπορείτε να μετακινηθείτε και πάλι στην επόμενη σειρά σας. Εξαιρέσεις: Μυστικό πέρασμα και Επιπλέον εξερεύνηση. Σημείωση: κάθε εξερευνητής μπορεί να έχει μία μόνο σημαία του χρώματός του σε κάθε δωμάτιο! Ανοιχτόχρωμα δωμάτια Σε κάθε ανοιχτόχρωμο δωμάτιο, υπάρχει μία μόνο θέση που παρέχει πόντους. Ωστόσο, η εξερεύνηση ενός ανοιχτόχρωμου δωματίου είναι πάντοτε μια καλή ιδέα, ακόμη κι αν ένας αντίπαλος έχει ήδη πάρει το bonus, μιας και δίνει επιπλέον τους εξής πόντους: 1 πόντος για κάθε πόρτα στο δωμάτιο στο οποίο μόλις τοποθετήσατε τη σημαία σας. Η πόρτα δεν χρειάζεται να φαίνεται και από τις δύο πλευρές του τοίχου, ώστε να μπορεί να περαστεί. Εδώ, η μπλε πόρτα σας επιτρέπει να περάσετε από το ροζ δωμάτιο στο μπλε. 1 πόντος για κάθε πόρτα του ίδιου χρώματος στα δωμάτια στα οποία ήδη υπάρχει μία σημαία σας (οπουδήποτε στο ταμπλό). Παραδείγματα: Από την άλλη, αν υπάρχουν 2 πόρτες διαφορετικών χρωμάτων στις απέναντι πλευρές του τοίχου, πρέπει να έχετε και τα δύο αντίστοιχα κλειδιά, ώστε να περάσετε (εδώ, ένα κίτρινο και ένα πράσινο κλειδί). Η απόσταση μετακίνησης είναι απεριόριστη. Επιτρέπεται ένας εξερευνητής να βγει από τον ναό από μία πόρτα και να μπει ξανά σε αυτόν από μία άλλη (αρκεί να έχει τα σωστά κλειδιά). Διάσωση Αν ένας παίκτης βρεθεί σε θέση που δεν μπορεί να κάνει εκσκαφή, λόγω λάθος υπολογισμού, μπορεί κατ εξαίρεση να αγοράσει ένα κλειδί και να το προσθέσει στο σακίδιό του. Το κλειδί κοστίζει 10 πόντους από το συνολικό του σκορ. 6 Αυτό είναι το πρώτο σας πράσινο δωμάτιο = 2 πόντοι: 2 πόρτες ( & ) Αυτό είναι το δεύτερό σας πράσινο δωμάτιο = 4 πόντοι: 2 νέες πόρτες ( & ) + 2 παλιές πόρτες ( & ) Αυτό είναι το τρίτο σας μπλε δωμάτιο = 5 πόντοι: 2 νέες πόρτες ( & ) + 3 παλιές πόρτες (, & )

ΤΑ ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Κάθε πλακίδιο έχει μία ή περισσότερες ενέργειες. Μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε όλες. Το πλακίδιο στα δεξιά, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να εκτελέσετε τις εξής ενέργειες: να πάρετε έναν θησαυρό, να πάρετε έναν δείκτη μυστικού περάσματος και να σκοράρετε έναν πόντο. Σημαντικό: αν υπάρχουν περισσότερες από μία ενέργειες στο πλακίδιο, μπορείτε να τις εκτελέσετε με τη σειρά που επιθυμείτε. ΟΙ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Χρωματιστό κλειδί: Πάρτε από το απόθεμα το κλειδί του χρώματος που φαίνεται και επιλέξτε αμέσως που θα το τοποθετήσετε: - Είτε Α, κλειστό στον καταυλισμό σας, ώστε να κερδίσετε πόντους κατά τους 2 γύρους σκοραρίσματος. - Είτε Β, ανοιχτό στο σακίδιό σας, ώστε να βελτιωθεί η ικανότητα μετακίνησή σας και/ή αργότερα να πληρώσετε το κόστος διάσχισης του δάσους. Σακίδιο Ανακάλυψη ενός ανοιχτόχρωμου δωματίου: πάρτε τα 3 πρώτα πλακίδια από την στοίβα, επιλέξτε ένα από αυτά και τοποθετήστε το σε μία κενή θέση του ταμπλό. Επιλέξτε ελεύθερα τον προσανατολισμό του πλακιδίου. Επιστρέψτε τα άλλα δύο πλακίδια στην κορυφή της στοίβας. Μυστικό πέρασμα: πάρτε έναν δείκτη μυστικού περάσματος και τοποθετήστε τον στον καταυλισμό σας. Bonus: αμέσως κερδίζετε τόσους πόντους, όσοι αναγράφονται. Πολύχρωμα κλειδιά: όπως και παραπάνω, αλλά μπορείτε να επιλέξετε ένα κλειδί οποιουδήποτε χρώματος. Ανακάλυψη θυσιαστηρίου: πάρτε το πλακίδιο από την κορυφή της στοίβας και τοποθετήστε το σε μία οποιαδήποτε κενή θέση του ταμπλό. Ο προσανατολισμός του δεν έχει καμία σημασία, μιας και δεν έχει καθόλου πόρτες. Θησαυρός: πάρτε τους πρώτους 3 θησαυρούς από τη στοίβα της επιλογής σας, επιλέξτε έναν από αυτούς κρυφά, και τοποθετήστε τον κλειστό στον καταυλισμό σας. Επιστρέψτε τους άλλους δύο στην κορυφή της στοίβας. Σκοράρισμα: επιλέξτε ένα χρώμα δωματίων. Στο χρώμα αυτό κερδίζετε 1 πόντο για κάθε πόρτα των δωματίων στα οποία έχετε ήδη σημαία σας. Ειδική κάρτα: πάρτε τις πρώτες 3 κάρτες από την κορυφή της τράπουλας, επιλέξτε μία από αυτές και τοποθετήστε την κλειστή μπροστά σας. Μπορείτε να την παίξετε αμέσως ή να την κρατήσετε ώστε να την χρησιμοποιήσετε αργότερα. Επιστρέψτε τις άλλες δύο κάρτες στην κορυφή της τράπουλας. Οι ικανότητες των καρτών εξηγούνται στη σελίδα 10. Στο δίπλα παράδειγμα, ο Κόκκινος μπορεί να κερδίσει 5 πόντους με τις μπλε πόρτες, ενώ ο Πορτοκαλί αν έπαιρνε την ίδια ενέργεια, θα κέρδιζε 3 μόνο πόντους. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΑ ΔΩΜΑΤΙΑ Η τοποθέτηση της αίθουσας των θησαυρών είναι αυτόματη. Μόλις μείνει μία μόνο κενή θέση στο ναό, τοποθετείται αυτομάτως εκεί. Είναι έπειτα διαθέσιμη για εξερεύνηση. Τα 6 μυστικά δωμάτια είναι προσβάσιμα μόνο από το εξωτερικό του ναού, παίζοντας ένα μυστικό πέρασμα. Μπορούν να εξερευνηθούν με οποιαδήποτε σειρά. 7

ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΜΥΣΤΙΚΩΝ ΠΕΡΑΣΜΑΤΩΝ Ενα μυστικό πέρασμα επιτρέπει στον εξερευνητή σας να περάσει έναν (και μόνο έναν) τοίχο ή μια πόρτα για την οποία δεν έχετε κλειδί. Οταν παίξετε έναν δείκτη μυστικού περάσματος, τον επιστρέφετε στο γενικό απόθεμα. Η πόρτα ανοίγει, μπαίνετε στο δωμάτιο... και τώρα έχετε 3 επιλογές: 1) συνεχίζετε κανονικά τη μετακίνησή σας, 2) τοποθετείτε μία σημαία σας και ο εξερευνητής σταματάει, 3) τοποθετείτε μία σημαία σας και ο εξερευνητής σας βγαίνει από το δωμάτιο, μέσω του μυστικού περάσματος, πριν η πόρτα κλείσει. Στα παρακάτω παραδείγματα τα κλειδιά και οι δείκτες που χρησιμοποιούν οι παίκτες φαίνονται κάτω από το ταμπλό. Η σημαία είναι αυτή που τοποθετείται στον τρέχον γύρο και ο σταυρός δείχνει που σταματάει ο εξερευνητής την κίνησή του. Ο πορτοκαλί περνάει τον τοίχο και έπειτα συνεχίζει προς τον κίτρινο βωμό χάρη στο ροζ κλειδί. Το πρώτο μυστικό πέρασμα παρέχει πρόσβαση στο καφέ δωμάτιο και το δεύτερο στον κίτρινο βωμό, όπου ο Μπεζ παίκτης αποφασίζει να βγει αμέσως. Η κίνηση αυτή κόστισε ακριβά, αλλά είναι εντελώς νόμιμη. Ο κόκκινος βγαίνει από τον ναό χάρη στο ροζ κλειδί, μπαίνει στο μυστικό δωμάτιο +10 ξεσκαρτάροντας ένα μυστικό πέρασμα, τοποθετεί μία σημαία και φεύγει, ώστε να μην κλειδωθεί μέσα. Η μετακίνησή του έτσι ολοκληρώνεται. Εδώ επίσης, ο Κόκκινος χρησιμοποιεί δύο δείκτες για να φτάσει στον κίτρινο βωμό, αλλά αποφασίζει να μείνει εκεί, μιας και το ροζ κλειδί θα του επιτρέψει στον επόμενο γύρο να συνεχίσει την εξερεύνησή του. Ο μαύρος περνάει μέσα από την πόρτα, παίζοντας έναν δείκτη του. Επειτα εξερευνεί το ροζ δωμάτιο και αποφασίζει να μείνει εκεί, μιας και θέλει στην επόμενη σειρά του να φτάσει στον κίτρινο βωμό (μέσα από την ροζ πόρτα). Σημαντικό: προσέξτε ότι αν ένας εξερευνητής επισκευτεί εν συντομία ένα δωμάτιο χάρη στο μυστικό πέρασμα, πρέπει αμέσως να σταματήσει αφού περάσει τον ίδιο τοίχο ή την ίδια πόρτα για δεύτερη φορά (δείτε τα παραδείγματα ΚΑΙ ). ΠΑΡΑΔΟΣΗ ΤΩΝ ΘΗΣΑΥΡΩΝ Για να μεγιστοποιήσετε τους πόντους των θησαυρών που έχετε μαζέψει στον καταυλισμό σας, πρέπει να τους παραδώσετε στα υδροπλάνα. Η παράδοση μπορεί να γίνει μόνο όταν η πιρόγα σας περάσει από ένα υδροπλάνο, μετακινούμενοι από μια τοποθεσία σε άλλη. Διακόπτετε στιγμιαία την μετακίνησή σας, ώστε να παραδώσετε τον θησαυρό σας, και έπειτα συνεχίζετε προς την τοποθεσία του προορισμού σας. Η παράδοση γίνεται σε 3 βήματα: 1. Ξεσκαρτάρετε όσους θησαυρούς ενός μόνο είδους, επιθυμείτε (επιστρέψτε τους στο κουτί του παιχνιδιού). 2. Κερδίζετε τους πόντους που φαίνονται στον τροχό τιμών (οι οποίες είναι μεταξύ 2 και 5). 3. Στρέψτε τον τροχό κατά μία θέση δεξιόστροφα, αλλάζοντας έτσι τις μελλοντικές τιμές παράδοσης. - Αν κάνετε μια αρκετά μεγάλη μετακίνηση με την πιρόγα σας, μπορεί να επισκεφτείτε και τα δύο υδροπλάνα με τη μία, και έτσι να κάνετε δύο επιτυχείς παραδόσεις. Στην περίπτωση αυτή ο τροχός τιμών γυρίζει μία θέση μετά από κάθε μία από τις δύο παραδόσεις. Ενα παράδειγμα παράδοσης: - Στη διαδρομή από την τοποθεσία Α στην τοποθεσία Β, ο Κόκκινος σταματάει στο υδροπλάνο για παράδοση. - Παραδίδει 4 μάσκες. - Η τρέχουσα τιμή για αυτές είναι 3. - Αμέσως, λοιπόν, κερδίζει 12 πόντους. - Ο τροχός τιμών στρέφεται. - Ο Κόκκινος συνεχίζει την κίνησή του προς το Β και παίρνει το πλακίδιο Χ. Το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά. Σημειώσεις: - Δεν είναι δυνατό να κάνετε μια παράδοση χωρίς να μετακινήσετε την πιρόγα σας (εξαίρεση: ειδική κάρτα, σελ. 10). 8

ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ / ΚΛΕΙΔΙ Μία φορά σε κάθε γύρο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη σημαία ή το κλειδί που φαίνονται στο εμπρός μέρος της σκηνής σας. Μπορείτε τότε: - Να κάνετε μία επιπλέον εξερεύνηση, - Η να πάρετε ένα κλειδί της επιλογής σας, το οποίο τοποθετείτε στο σακίδιό σας και όχι στη σκηνή. Αν θέλετε μία επιπλέον εξερεύνηση, μπορείτε να την εκτελέσετε οποτεδήποτε στη διάρκεια της σειράς σας. Μπορείτε έτσι να παίξετε μία φάση εξερευνητή, πριν τη φάση πιρόγας, ή να ολοκληρώσετε τον γύρο σας με μία δεύτερη φάση εξερευνητή. Η Για να δείξετε ότι χρησιμοποιήσατε την επιλογή αυτή, γυρίστε τη σκηνή ανάποδα. Εκτελέστε την επιπλέον εξερεύνησή σας και έπειτα παίξτε κανονικά τη σειρά Εκτελέστε τη σειρά σας κανονικά και έπειτα την επιπλέον εξερεύνηση. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΡΩΤΟΥ ΓΥΡΟΥ Ο πρώτος γύρος ολοκληρώνεται όταν αδειάσουν και οι 6 περιοχές, από πλακίδια ενεργειών. Ο παίκτης που πήρε το τελευταίο πλακίδιο, ολοκληρώνει τον γύρο του κανονικά. Επειτα ξεκινάει ο γύρος σκοραρίσματος. ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Σημειώστε ότι για τις παρακάτω πιθανότητες σκοραρίσμαος, υπολογίζονται μόνο τα κλειδιά που βρίσκονται στον καταυλισμό. Τα κλειδιά των σακιδίων ποτέ δεν δίνουν πόντους. 1. Σκοράρισμα κλειδιών Κάθε παίκτης αποκαλύπτει τα κλειδιά που έχει συλλέξει στον καταυλισμό του και προσθέτει τους πόντους του αντίστοιχου πίνακα. Οσο περισσότερα διαφορετικά κλειδιά έχει ένας παίκτης, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζει, σε μέγιστο 15 πόντων για ένα ολοκληρωμένο σετ. Ανεξάρτητα του αριθμού των κλειδιών, ο Κόκκινος είναι ο μόνος παίκτης στο δωμάτιο και συνεπώς κερδίζει 3 πόντους. Ο Κόκκινος και ο Πορτοκαλί κερδίζουν από 3 πόντους μιας και κανένας από τους δύο δεν έχει κίτρινα κλειδιά. 3 διαφορετικά κλειδιά = 6 πόντοι 4 διαφορετικά κλειδιά = 10 πόντοι Σε περίπτωση διπλών κλειδιών, οι πόντοι για κάθε νέο σετ υπολογίζονται χωριστά. Παράδειγμα 1 Παράδειγμα 2 Σύνολο: 7 πόντοι Σύνολο: 13 πόντοι Ο Μαύρος κερδίζει 3 πόντους, μιας και είναι ο μοναδικός με κίτρινο κλειδί. Ο Κόκκινος και ο Μπεζ κερδίζουν από 3 πόντους, έχοντας από ένα κίτρινο κλειδί, ενώ ο Μαύρος δεν κερδίζει πόντους. 2. Σκοράρισμα βωμών Για κάθε θυσιαστήριο, μεταξύ των παικτών που έχουν σημαία τους μέσα σε αυτό, ο παίκτης με τα περισσότερα κλειδιά στο χρώμα του βωμού, κερδίζει 3 πόντους. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κάθε εμπλεκόμενος παίκτης κερδίζει από 3 πόντους. Αν κανένας παίκτης από όσους έχουν σημαία στο δωμάτιο, δεν έχει κλειδί του αντίστοιχου χρώματος, τότε κερδίζουν όλοι οι παίκτες αυτοί από 3 πόντους. Εδώ, ο Πορτοκαλί κερδίζει μόνος του τους πόντους, μιας και έχει περισσότερα κίτρινα κλειδιά από τους αντιπάλους του. Στον πολύχρωμο βωμή, υπολογίστε τον συνολικό αριθμό κλειδιών στον καταυλισμό, ανεξαρτήτως χρώματος. Μόλις σημειωθούν όλοι οι πόντοι, οι παίκτες μπορούν και πάλι να κρύψουν τα κλειδιά τους, κλείνοντας τους δείκτες τους. Θα σκοράρουν ξανά στο τέλος του παιχνιδιού. 9

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟΝ ΔΕΥΤΕΡΟ ΓΥΡΟ Γυρίστε τη σκηνή σας και πάλι ανοιχτή, ώστε η επιλογή εξερεύνησης/κλειδιού να είναι ορατή και διαθέσιμη ξανά για τον νέο γύρο. Προσοχή, αυτή τη φορά η σκηνή τοποθετείται στα δεξιά του καταυλισμού, μιας και η κατεύθυνση της σειράς των παικτών αλλάζει για τον δεύτερο γύρο. Οπως και στην αρχή του παιχνιδιού, οι πιρόγες τοποθετούνται στην αρχική τοποθεσία (πορτοκαλί κτίριο). Ο παίκτης που έπαιξε τελευταίος στον πρώτο γύρο γίνεται ο νέος πρώτος παίκτης. Η κατεύθυνση σειράς αντιστρέφεται. Ο δεύτερος παίκτης είναι αυτός στα δεξιά του πρώτου κλπ. Μαζέψτε όλα τα πλακίδια ενεργειώ, ανακατέψτε τα και μοιράστε τα όπως δείχθηκε στη Το ποτάμι, συνεχίζει, ωστόσο να ρέει σε δεξιόστροφη κατεύθυνση και η μετακίνηση με τις πιρόγες δεν επηρεάζεται από την αλλαγή κατεύθυνσης της σειράς των παικτών. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΚΑΙ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο δεύτερος γύρος τελειώνει όπως ακριβώς και ο πρώτος (όλα τα πλακίδια έχουν αποκτηθεί και παιχτεί), αλλά υπάρχει έπειτα και μία επιπλέον σειρά, κατά την οποία κάθε παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον εξερευνητή του μία ακόμη τελευταία φορά, ώστε να τοποθετήσει μια τελευταία σημαία και να κερδίσει πόντους. Ακολουθεί, έπειτα το τελικό σκοράρισμα. Το τελικό σκοράρισμα είναι ακριβώς ίδιο με αυτό στο τέλος του πρώτου γύρο, με την προσθήκη των εξής δύο παρακάτω στοιχείων: ΤΕΛΙΚΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Τυχόν θησαυροί που δεν καταφέρατε να παραδόσετε, δίνουν από 1 πόντο ο κάθε ένας. Οι κάρτες τέλους του παιχνιδιού (δείτε παρακάτω) δίνουν τους πόντους που αναγράφουν. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους μετά και από τον τελικό γύρο σκοραρίσματος, κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, οι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. ΟΙ ΕΙΔΙΚΕΣ ΚΑΡΤΕΣ Μια ειδική κάρτα μπορεί να παιχτεί άμεσα ή να κρατηθεί για επόμενη σειρά. Μπορείτε να την παίξετε οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά σας και μπορείτε να παίξετε περισσότερες από μία κάρτες ταυτόχρονα. Μια κάρτα (για παράδειγμα, ένα μυστικό πέρασμα) μπορεί να παιχτεί και στο τέλος του παιχνιδιού, κατά την τελευταία κίνηση του εξερευνητή σας. Οταν παίζετε μια κάρτα, ξεσκαρτάρετέ την ανοιχτή, στον βράχο δίπλα στην τράπουλα. Χρησιμοποιήστε την κάρτα αυτή σαν δείκτη μυστικού περάσματος. Σε μία παράδοση, κάθε θησαυρός σας δίνει +2 πόντους. Κατά τον τελικό γύρο σκοραρίσματος: Κάθε κάρτα αξίζει 3 πόντους. Αν τις έχετε και τις δύο κερδίζετε 12 πόντους! Παίξτε την κάρτα αυτή για να εκτελέσετε μία επιπλέον εξερεύνηση. Πάρτε ένα κλειδί της επιλογής σας από το απόθεμα. Μπορείτε να το τοποθετήσετε στο σακίδιο ή στον καταυλισμό σας. Δεν πληρώνετε το απαιτούμενο κλειδί όταν διασχίζετε το δάσος (μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία μόνο φορά). Σε μία παράδοση, μπορείτε να παραδώσετε όσα είδη θησαυρών επιθυμείτε με μία ενέργεια. (Ο τροχός τιμών στρέφεται μία μόνο φορά, μετά την παράδοση). Μπορείτε να κάνετε μία παράδοση, χωρίς να χρειαστεί να περάσετε με την πιρόγα σας από ένα υδροπλάνο. 10 Κατά τον τελικό γύρο σκοραρίσματος: Κερδίζετε 5 πόντους. Κατά τον τελικό γύρο σκοραρίσματος: Κερδίζετε 2 πόντους για κάθε είδος ανοιχτόχρωμου δωματίου (χρώμα πόρτας) στο οποίο έχετε τουλάχιστον μία σημαία σας.

ΥΠΕΝΘΥΜΙΣΕΙΣ ΚΑΙ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Μετά τη χρήση ενός μυστικού περάσματος, ο εξερευνητής σας μπορεί να ξεκινήσει τη σειρά του σε ένα δωμάτιο όπου δεν υπάρχει ακόμη σημαία σας. Στην περίπτωση αυτή μπορείτε αν θέλετε να μην μετακινήσετε τον εξερευνητή σας και να βάλετε μία σημαία στο δωμάτιο αυτό. Αν πάρετε το πλακίδιο διπλού θησαυρού, εκτελείτε την ενέργεια απόκτησης θησαυρού δύο φορές. Μπορείτε να εκτελέσετε τις δύο αυτές ενέργειες στην ίδια στοίβα θησαυρών ή σε διαφορετικές στοίβες. Αν δεν υπάρχουν στο απόθεμα άλλα κλειδιά του χρώματος που δείχνει το πλακίδιο ενέργειας που επιλέξατε, μπορείτε να πάρετε ένα κλειδί διαφορετικού χρώματος της επιλογής σας. Τα αντικείμενα που παίρνονται από τα δεξιά του ταμπλό (θησαυροί, ειδικές κάρτες, ανοιχτόχρωμα δωμάτια) επιλέγονται όλα με τον ίδιο τρόπο. Παίρνετε τα 3 πρώτα, επιλέγετε ένα και επιστρέφετε τα άλλα δύο στην κορυφή της αρχικής στοίβας. Ενα κλειδί που έχει τοποθετηθεί στον καταυλισμό δεν μπορεί να μετακινηθεί στο σακίδιο, ούτε το αντίστροφο. Σκεφτείτε προσεκτικά το που θα τοποθετήσετε τα κλειδιά μόλις τα αποκτάτε. Οταν υπάρχου λίγα πλακίδια ενεργειών ακόμη, μπορεί να σας φαίνεται καλή κίνση ένας πλήρης κύκλος του ταμπλό με την πιρόγα, ώστε να περάσετε από ένα υδροπλάνο. Κάτι τέτοιο, ωστόσο, δεν επιτρέπεται. Η μέγιστη μετακίνηση είναι 5 τοποθεσίες! Στην αρχή του δεύτερου γύρου, μην ξεχνάτε ότι οι πιρόγες γυρίζουν αυτομάτως στην αρχική θέση (πορτοκαλί κτίριο), ενώ οι εξερευνητές συνεχίζουν από τις θέσεις στις οποίες κατέληξαν στο τέλος του πρώτου γύρου. Πρέπει πάντοτε πρώτα να πάρετε μία κάρτα ενέργειας (μετακινώντας ή όχι την πιρόγα σας) και έπειτα να εξερευνήσετε. Η μόνη εξαίρεση είναι αν παίξετε μία επιπλέον εξερεύνηση ακριβώς στην αρχή της σειράς σας. Είναι απολύτως νόμιμος ο συνδυασμός της επιπλέον εξερεύνησής σας με την ειδική κάρτα που έχει το ίδιο αποτέλεσμα, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να εκτελέσετε τρεις εξερευνήσεις στον ίδιο γύρο. Ενας παίκτης δεν μπορεί να εκτελέσει εκσκαφές στο ίδιο δωμάτιο περισσότερες από μία φορές. Επιτρέπεται να περάσει ή να σταματήσει εκεί, αλλά δεν μπορεί να τοποθετήσει δεύτερη σημαία του, ώστε να κερδίσει πόντους. ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ Παραλλαγή «Μεγαλύτερου ελέγχου» Αν θέλετε να έχετε περισσότερο έλεγχο στους θησαυρούς, μπορείτε να δημιουργήσετε 2 στοίβες τραβήγματος και να τοποθετήσετε 3 θησαυρούς ανοιχτούς στο ταμπλό. Ο παίκτης που παίρνει έναν θησαυρό μπορεί να πάρε έναν από τους 3 ανοιχτούς, ή όπως και στο βασικό παιχνίδι, να πάρει 3 από μία στοίβα κλπ. Αν ένας ανοιχτός θησαυρός επιλεγεί, αμέσως αντικαθίσταται από τον πρώτο θησαυρό μιας στοίβας. Παραλλαγή «Σύντομου παιχνιδιού» Μορείτε αν θέλετε να παίξετε χωρίς την επιλογή επιπλέον εξερεύνησης/κλειδιού (σελίδα 9). Θα παίζετε έτσι μόνο με την απλή πλευρά των σκηνών. Ετσι το παιχνίδι γίνεται συντομότερο, αλλά αφαιρούνται κάποια στοιχεία τακτικής. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΚΑΙ ΟΔΗΓΙΕΣ ΤΑΚΤΙΚΗΣ Μην υποτιμάτε τους πόντους που μπορούν να σας δώσουν τα κλειδιά του καταυλισμού σας. Σκοράρουν δύο φορές ενώ ταυτόχρονα σας δίνουν και πόντους για τους βωμούς. Η αντιμετώπιση ενός αρχάριου είναι να φορτώσει το σακίδιό του με πέντε κλειδιά διαφορετικών χρωμάτων ώστε να μετακινείται εύκολα. Αλλά κάτι τέτοιο κοστίζει ενέργειες, και πιθανότατα δεν θα χρειαστεί όλα τα κλειδιά. Ο έμπειρος παίκτης χρησιμοποιεί λιγότερα κλειδιά και προσαρμόζεται. Ετσι κερδίζει περισσότερους πόντους, με μεγαλύτερο όμως ρίσκο... Παρόλο που υπάρχουν αρκετά για όλους τους παίκτες, τα μυστικά περάσματα είναι σχετικά σπάνια και η χρήση τους πρέπει να είναι προσεκτική. Μεταξύ των ανοιχτόχρωμων δωματίων, υπάρχουν 5 πόρτες διαφορετικών χρωμάτων και 4 δωμάτια ανά χρώμα (2 ήδη ανακαλυμμένα στο ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού και 2 στη στοίβα). Κάθε χρώμα έχει ακριβώς τις ίδιες διατάξεις για τις πόρτες. Συχνά είναι χρήσιμο να γνωρίζετε τις θέσεις αυτές, ώστε να περιμένετε πιθανές συνδέσεις όταν εξερευνάτε ένα από τα εναπομείναντα δωμάτια της στοίβας. Αν είστε ο τελευταίος παίκτης του γύρου, έχετε υπόψη ότι η τελευταία κίνηση της πιρόγας σας θα είναι εξαναγκασμένη (θα πρέπει να πάρετε το τελευταίο πλακίδιο ενέργειας) και κάτι τέτοιο θα σας κοστίσει ένα κλειδί αν πρέπει να διασχίσετε το δάσος. Συχνά συμβαίνει ένα δωμάτιο θησαυρών να μην έχει στο τέλος του παιχνιδιού πόρτες για πρόσβαση σε αυτό. Θα είναι πλέον προσβάσιμο μόνο μέσα από ένα μυστικό πέρασμα... 11

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟΥΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΣ ΚΑΙ ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 12