Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση. Ο λαγός, η χελώνα, ο λύκος, το πρόβατο ή η αλεπού θα αναδειχθεί το πιο γρήγορο ζώο του δάσους; Στοιχηματίστε στο σωστό ζώο και μην ξεχνάτε ότι Δεν κερδίζονται όλα με το τρέξιμο, αλλά πρέπει να ξεκινήσετε και στη σωστή στιγμή! 11 πλακίδια Πίστας (μαζί με 2 πλακίδια ποταμιού). 5 αυτοκόλλητα για τα αντίστοιχα 5 ξύλινα πιόνια: τον λαγό (καφέ), τη χελώνα (πράσινο), το λύκο (μαύρο), την αλεπού (πορτοκαλί), και το πρόβατο (μπλε). 91 κάρτες, αποτελούμενες από 82 κάρτες Αγώνα (18 Λαγού, 17 Χελώνας, 16 Λύκου, 15 Αλεπούς, 15 Προβάτου), 5 κάρτες Αρχικών Στοιχημάτων και 5 κάρτες Βοηθήματος Παικτών. 1 γραμμή εκκίνησης. 1 βάθρο και 1 γραμμή τερματισμού για συναρμολόγηση. 1 δείκτης Πρώτου Παίκτη. 5 δείκτες Τούρμπο ( ) για την παραλλαγή (δείτε στο τέλος των οδηγιών). Πρώτο στοίχημα: ανακατέψτε τις 5 κάρτες Αρχικών Στοιχημάτων. Δώστε σε κάθε παίκτη από 1 κάρτα Αρχικού Στοιχήματος. Κρατήστε την κάρτα σας κλειστή μπροστά σας για όλο το παιχνίδι. Σε παιχνίδι 2 παικτών, δώστε σε κάθε παίκτη από 2 κάρτες Αρχικού Στοιχήματος αντί 1. Επιστρέψτε τις υπόλοιπες κάρτες πίσω στο κουτί, χωρίς κανείς να δει την μπροστά πλευρά τους. Κατασκευή της πίστας: Τοποθετήστε την γραμμή εκκίνησης στο τραπέζι. Έπειτα ανακατέψτε τα πλακίδια Πίστας και ξεκινώντας από την εκκίνηση τοποθετήστε τα πλακίδια Πίστας το ένα μετά το άλλο, σχηματίζοντας μια συνεχή διαδρομή. Όταν τοποθετείτε ένα πλακίδιο, μπορείτε να επιλέξετε την πλευρά και την κατεύθυνση
Τα πλακίδια Πίστας που έχουν το ποτάμι είναι ίδια και στις δύο πλευρές τους. Μόλις τοποθετήσετε το τελευταίο πλακίδιο Πίστας, τοποθετήστε και την γραμμή τερματισμού με το βάθρο στο τέρμα της πίστας (δείτε το παρακάτω σχεδιάγραμμα). Δεύτερο στοίχημα: Ανακατέψτε τις κάρτες Αγώνα, και μοιράστε από 7 σε κάθε παίκτη. Ο κάθε παίκτης επιλέγει 1 κάρτα και την τοποθετεί κλειστή δίπλα στην κάρτα Αρχικού Στοιχήματός του. Μπορείτε να επιλέξετε το ίδιο ζώοο με την κάρτα Αρχικού Στοιχήματός σας, αν το επιθυμείτε. Μπορείτε να δείτε τις δύο κάρτες που έχετε επιλέξει, οποιοαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού, αλλά ποτέ δεν πρέπει να επιτρέπετε στους υπόλοιπους παίκτες να τις βλέπουν. Τώρα έχετε ο κάθε ένας από 6 κάρτες στο χέρι, και 2 κάρτες Στοιχήματος τοποθετημένες κλειστές μπροστά σας (3 κάρτες Στοιχήματος μπροστά σας, αν παίζουν μόνο 2 παίκτες). Οι υπόλοιπες κάρτες Αγώνα σχηματίζουν την τράπουλα. Τοποθετήστε την σε σημείο όπου όλοι φτάνουν. Δώστε σε κάθε παίκτη από μια κάρτα Βοηθήματος. Τοποθετήστε τα πιόνια των Ζώων στην γραμμή εκκίνησης. Ο πρώτος παίκτης που θα πει τι ώρα είναι παίζει πρώτος. Δώστε του το πιόνι Πρώτου Παίκτη. Προτείνουμε μια παραλλαγή πρώτης φοράς στο τέλος του εγχειριδίου. Ωστόσο, πριν την χρησιμοποιήσετε σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε πρώτα τους κανόνες για να πάρετε μια ιδέα του παιχνιδιού.
Παίζετε στη σειρά με δεξιόστροφη φορά, τοποθετώντας κάρτες Αγώνα ανοιχτές μπροστά σας. Όταν υπάρχει συγκεκριμένος αριθμός καρτών στο τραπέζι, ενεργοποιείται η φάση αγώνα και μετακινούνται τα ζώα καταλλήλως πάνω στην πίστα. Όταν είναι η σειρά σας, πρέπει να τοποθετήσετε 1 με 4 κάρτες από το χέρι σας, ανοιχτές μπροστά σας. Οι κάρτες αυτές πρέπει να απεικονίζουν το ίδιο ζώο. Σημείωση: Επιτρέπεται να παίξετε κάρτες ζώου που ήδη βρίσκεται στο βάθρο. Μόλις τοποθετήσετε τις κάρτες σας, γεμίζετε το χέρι σας με κάρτες από την τράπουλα, ώστε να ολοκληρώσετε τη σειρά σας με 6 κάρτες στο χέρι. Αν η τράπουλα εξαντληθεί, ανακατέψτε τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες, σχηματίζοντας μια νέα τράπουλα. Αν, στο τέλος της σειράς σας, καλύπτεται μία από τις εξής δύο συνθήκες: Οι παίκτες έχουν τοποθετήσει ακριβώς 8 κάρτες (όχι λιγότερες, ούτε περισσότερες). Οι παίκτες έχουν τοποθετήσει ακριβώς 4 κάρτες συνολικά του ίδιου ζώου (όχι λιγότερες, ούτε περισσότερες),...ενεργοποιείται η φάση αγώνα! Σημείωση: Δεν επιτρέπεται ποτέ να ξεπεράσετε συνολικά τις 8 κάρτες ή τις 4 κάρτες του ίδιου ζώου. Στη σειρά σας, για παράδειγμα δεν μπορείτε να τοποθετήσετε 9η κάρτα ή 5η κάρτα Χελώνας. Αν δεν ενεργοποιήθηκε η φάση αγώνα, ο επόμενος παίκτης δεξιόστροφα (στα αριστερά σας) παίζει τη σειρά του.
Στη φάση αυτή, τα πιόνια των Ζώων προχωρούν (ή όχι), ανάλογα με τις κάρτες που έπαιξαν οι παίκτες στη σειρά τους. Μετακινούνται ανάλογα με το είδος μετακίνησης του κάθε ζώου, και πάντοτε με την εξής σειρά: Αν 1 με 4 κάρτες Λαγού έχουν παιχτεί, τότε ο Λαγός προχωράει κατά 2 πλακίδια Πίστας.... εκτός κι αν έχουν παιχτεί 4 κάρτες Λαγού όταν αυτός βρίσκεται ήδη στην 1η θέση (ή ισόπαλος στην πρώτη θέση). Στην περίπτωση αυτή δεν προχωράει, γιατί ρίχνει έναν υπνάκο. Ωστόσο, αγνοήστε τον κανόνα αυτό αν ακόμη βρίσκεται στην γραμμή εκκίνησης. Αν έχουν παιχτεί 0 με 3 κάρτες Χελώνας, η χελώνα προχωράει κατά 1 πλακίδιο Πίστας. Αν έχουν παιχτεί 4 κάρτες Χελώνας, η χελώνα προχωράει κατά 2 πλακίδια Πίστας. Αν έχουν παιχτεί 1 με 2 κάρτες Λύκου, ο λύκος προχωράει κατά 1 πλακίδιο Πίστας. Αν έχουν παιχτεί 3 με 4 κάρτες Λύκου, ο λύκος προχωράει τόσα πλακίδια Πίστας όσες και οι κάρτες Λύκου που παίχτηκαν, μείον 1. Μεταξύ των καρτών Λύκου, υπάρχουν 3 κάρτες με σύμβολο Κραυγής. Αν έχετε τοποθετήσει τουλάχιστον μια τέτοια κάρτα ανοιχτή στη σειρά σας, τότε μόνο ο λύκος θα κινηθεί στην επόμενη φάση αγώνα. Τα υπόλοιπα ζώα τρομαγμένα από την κραυγή του, ψάχνουν ένα μέρος για να κρυφτούν! Σημείωση: Η κραυγή του λύκου τρομάζει τα άλλα ζώα ακόμη κι αν βρίσκεται στο βάθρο.
Η αλεπού προχωράει τόσα πλακίδια Πίστας όσος και ο αριθμός των παιγμένων καρτών Αλεπούς (x). Το πρόβατο προχωράει τόσα πλακίδια Πίστας όσος και ο αριθμός των παιγμένων καρτών Προβάτου (x) συν 1. Ωστόσο, το πρόβατο δεν μπορεί να αντισταθεί στο φρέσκο νερό και πρέπει να σταματήσει να κινείται μόλις φτάσει σε πλακίδιο Πίστας με ποτάμι. Έχουν παιχτεί 4 κάρτες Λαγού = ενεργοποιείται η φάση αγώνα. αλλά οπότε
Μόλις έχετε εκτελέσει όλες τις κινήσεις, ξεσκαρτάρετε τις κάρτες που έχουν παιχτεί. Έπειτα δώστε τον δείκτη Πρώτου Παίκτη στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα (προς τα αριστερά). Ο παίκτης αυτός ξεκινάει έναν νέο γύρο. Μόλις ένα ζώο περάσει τη γραμμή τερματισμού, αμέσως τοποθετήστε το πιόνι του στην υψηλότερη διαθέσιμη θέση του βάθρου. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις 3 ζώα βρεθούν στο βάθρο. Έπειτα, όλοι οι παίκτες ανοίγουν τις κάρτες Στοιχημάτων τους. Ανάλογα με τη θέση τους στο βάθρο, τα ζώα δίνουν πόντους νίκης στους παίκτες, ακολουθώντας την εξής βαθμολογία. Κάθε παίκτης προσθέτει τους πόντους του. Όποιος έχει το μεγαλύτερο σκορ κερδίζει. Σε περίπτωση ισοπαλίας, το ζώο που είναι πιο ψηλά στο βάθρο λύνει την ισοπαλία. Σε επιπλέον ισοπαλία, παίξτε ξανά! Στεφανία: = 3 + 5 = 8 πόντοι Στέλιος: = 5 + 0 = 5 πόντοι Φώτης: = 2 + 2 = 4 πόντοι
Είναι πιθανό να περάσουν αρκετοί γύροι χωρίς να ενεργοποιηθεί η φάση αγώνα. Στην περίπτωση αυτή, μπορείτε να τοποθετείτε κάρτες Αγώνα διαφορετικού ζώου κάθε φορά, αν το επιθυμείτε. Παράδειγμα: Στην πρώτη του σειρά, ο Φώτης τοποθετεί μια κάρτα Λαγού. Οι υπόλοιποι παίκτες παίζουν στη σειρά χωρίς να ενεργοποιήσουν τη φάση αγώνα. Στην επόμενη σειρά του, ο Φώτης τοποθετεί 2 κάρτες Χελώνας. Ο επόμενος παίκτης τοποθετεί 2 επιπλέον Χελώνες, ενεργοποιώντας τη φάση αγώνα. Ο Φώτης δεν παίζει τρίτη σειρά. Αν ο λαγός είναι πρώτος στην πίστα, αλλά υπάρχουν κι άλλα ζώα στο ίδιο πλακίδιο Πίστας μαζί του, ο λαγός θεωρείται πρώτος. Στις περιπτώσεις αυτές, αν 4 κάρτες Λαγού παιχτούν, ο λαγός παίρνει έναν υπνάκο αντί να προχωρήσει κατά τη φάση αγώνα. Ωστόσο, αγνοήστε τον κανόνα αυτό, αν βρίσκεται ακόμη στη γραμμή εκκίνησης. Είναι πιθανό να παίξετε κάρτες Αγώνα με ζώο που ήδη έχει φτάσει στο βάθρο. Έτσι, μπορείτε να ανανεώσετε το χέρι σας με νέες κάρτες. Το αποτέλεσμα της κραυγής του λύκου εφαρμόζεται ακόμη κι αν αυτός βρίσκεται στο βάθρο. Ίσως κάποια στιγμή νοιώσετε ότι έχετε κολλήσει και τα ζώα στα οποία έχετε στοιχηματίσει δεν προχωρούν. Για να αποτρέψετε κάτι τέτοιο πρέπει να ανανεώνετε το χέρι σας όσο πιο συχνά μπορείτε, εκμεταλλευόμενοι κάθε ευκαιρία που σας δίνεται για να μη βοηθήσετε άλλα ζώα, όπως να παίζετε τις κάρτες σας όταν ο λύκος βγάζει την κραυγή του ή παίζοντας κάρτες για το πρόβατο, όταν αυτό βρίσκεται μπροστά από το ποτάμι. Παίζοντας έξυπνα με τα στοιχεία αυτά θα μπορέσετε να ξεφορτωθείτε δύσκολες κάρτες και να τις αντικαταστήσετε με πιο ενδιαφέρουσες. Παίξτε μια σειρά τριών αγώνων τον ένα μετά τον άλλο και προσθέστε όλα μαζί τα σκορ! Στο τέλος του 1ου και του 3ου αγώνα, ο παίκτης με τον δείκτη Πρώτου Παίκτη τον δίνει δεξιόστροφα στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του, ο οποίος θα είναι ο πρώτος παίκτης του νέου αγώνα. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ στο τέλος των τριών γύρων, ανακηρύσσεται νικητής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, παίξτε ξανά!
Χρησιμοποιήστε μόνο 13 κάρτες Αγώνα για κάθε ζώο (αφήστε εκτός τις κάρτες Λύκου με την Κραυγή). Ανακατέψτε όλες τις κάρτες μαζί δημιουργώντας την τράπουλα. Δημιουργήστε την πίστα όπως αναφέρεται και στους κανονικούς κανόνες. Τοποθετήστε τους δείκτες Τούρμπο τυχαία στο 2 ο, 4 ο, 6 ο, 8 ο και 10 ο πλακίδιο Πίστας. Μοιράστε σε κάθε παίκτη 5 κάρτες Αγώνα από την τράπουλα, καθώς και μια κάρτα Αρχικού Στοιχήματος (2 κάρτες σε παιχνίδι 2 παικτών). Δείτε τις κάρτες σας και έπειτα τοποθετήστε τις κλειστές μπροστά σας. Τοποθετήστε τα πιόνια Ζώων στην γραμμή εκκίνησης. Ο πρώτος παίκτης που θα πει τι ώρα είναι παίζει πρώτος. Δώστε του τον δείκτη Πρώτου Παίκτη. Ο τρόπος που παίζετε έναν γύρο και οι συνθήκες ενεργοποίησης της φάσης αγώνα είναι όπως και στο κανονικό παιχνίδι. Μόλις ενεργοποιηθεί η φάση αγώνα (8 κάρτες Αγώνα συνολικά ή 4 όμοιες κάρτες Αγώνα), μετακινήστε τα πιόνια Ζώων: Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη, και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης μετακινεί το ζώο της επιλογής του, μεταξύ των καρτών Αγώνα που έχουν παιχτεί στο γύρο. Αυτό συνεχίζεται μέχρι όλα τα ζώα να έχουν κινηθεί. Κάθε πιόνι Ζώου κινείται τόσα πλακίδια Πίστας όσος και ο αριθμός των καρτών του ζώου που έχουν παιχτεί. Όλα τα ζώα κινούνται με τον ίδιο τρόπο, χωρίς ειδικούς κανόνες. Παράδειγμα: Όποτε ένα πιόνι Ζώου τελειώσει την κίνησή του σε ένα πλακίδιο με δείκτη Τούρμπο ( ) ο οποίος απεικονίζει το ζώο αυτό, προχωράει 2 επιπλέον πλακίδια Πίστας. Μόλις ολοκληρωθούν όλες οι κινήσεις, ξεσκαρτάρετε τις παιγμένες κάρτες. Έπειτα δώστε το πιόνι Πρώτου Παίκτη στον επόμενο παίκτη στα αριστερά. Ο παίκτης αυτός ξεκινάει έναν νέο γύρο. Αν, στο τέλος της φάσης κίνησης, ένα ή περισσότερα ζώα έχουν περάσει τη γραμμή του τερματισμού, τοποθετήστε τα στο βάθρο με τη σειρά που τερμάτισαν, οπότε και το παιχνίδι τελειώνει. Αν υπάρχουν ακόμη κενές θέσεις στο βάθρο, γεμίστε τις με τα ζώα που βρίσκονται ακόμη στην πίστα, και πιο κοντά στη γραμμή τερματισμού. Υπάρχει πιθανότητα για ισοπαλίες. Υπολογίστε τους πόντους με τον ίδιο τρόπο όπως και στο κανονικό παιχνίδι. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3