ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ
Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo Requenas 10-28053 Madrid Spain www.priority.es Ευχαριστίες: Ευχαριστούμε όλους τους φίλους μας για τη βοήθειά τους να βελτιώσουμε το παιχνίδι και για τη στήριξή τους στην περιπέτειά μας αυτή. Ευχαριστούμε την Gen-X που στοιχημάτισε πάνω μας και την Priority Soluciones Graficas για την εξαιρετική τους δουλειά. Περισσότερο απ όλους ευχαριστούμε εσάς που αγοράσατε το παιχνίδι μας. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple
NORTHWEST PASSAGE ADVENTURE Ένα παιχνίδι στραγητικής και γενναιότητας βασισμένο σε μια ιστορική περιπέτεια. Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 12 και άνω. Διάρκεια: 10 λεπτά ανά παίκτη. Το Βορειοδυτικό Πέρασμα είναι μια θαλάσσια διαδρομή μεταξύ Καναδά και Βόρειου Πόλου, που συνδέει τον Ατλαντικό με τον Ειρηνικό Ωκεανό. Οι πρώτες αποστολές ξεκίνησαν αμέσως μετά την ανακάλυψη της Αμερικής, λόγω της ανάγκης των Βρετανικών πλοίων να φτάνουν στην άλλη μεριά της ηπείρου χωρίς να χρειάζεται να διασχίζουν όλη τη νότια ακτή. Το πέρασμα τελικά ανακαλύφθηκε στις αρχές του 20ου αιώνα. 72 πλακίδια χάρτη: 24 πλακίδια χάρτη μεγέθους 4, για παιχνίδι 2 και πάνω παικτών 24 πλακίδια χάρτη μεγέθους 2, για παιχνίδι 3 και πάνω παικτών 24 πλακίδια χάρτη μεγέθους 2, για παιχνίδι 4 παικτών 20 μονά πλακίδια χάρτη: 10 πλακίδια παγόβουνου 10 πλακίδια νερού 112 πλακίδια προόδου (28 σε κάθε χρώμα) Στο κάθε χρώμα τα εξής μεγέθη: 1 ευθεία μεγέθους 4 1 πλακίδιο σχήματος L μεγέθους 4 1 πλακίδιο σχήματος ανάποδου-l μεγέθους 4 1 ανάποδο ζιγκ-ζαγκ μεγέθους 4 1 ευθεία με γωνία μεγέθους 3 4 ευθείες μεγέθους 3 3 ευθείες με καμπύλη μεγέθους 3 5 ευθείες μεγέθους 2 5 πλακίδια μεγέθους 1 6 πλακίδια εισβολής 4 δείκτες (1 για κάθε χρώμα) 60 κάρτες θησαυρών: 30 κάρτες θησαυρών για 2 ή περισσότερους παίκτες 15 κάρτες θησαυρών για 3 ή περισσότερους παίκτες 15 κάρτες θησαυρών για 4 παίκτες 14 κάρτες χαρακτήρων ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι απλός. Να είστε ο πρώτος που θα βρεί το Βορειοδυτικό Πέρασμα. Για να πετύχουν το στόχο τους οι παίκτες έχουν στη διάθεσή τους μόνο τα πλοία και το κουράγιο τους. Ξεκινάνε έναν αγώνα για την πρωτιά με τον χάρτη να ξεδιπλώνεται σιγά σιγά μπροστά τους. Σημαντική παράμετρος είναι η διαχείριση των πλακιδίων προόδου τους, και των καρτών χαρακτήρα, με τις κάρτες θησαυρών που θα ανακαλύπτουν να τους δίνουν μια σημαντική βοήθεια στο ταξίδι τους. Ο παίκτης που θα φτάσει πρώτος στην 24η και τελευταία σειρά του χάρτη κερδίζει το παιχνίδι.
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ: ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Η προετοιμασία του παιχνιδιού για 4 παίκτες αναλύεται εδώ. Στο τέλος των οδηγιών αναφέρονται οι αλλαγές για παιχνίδι 2 και 3 παίκτες. Κάθε παίκτης παίρνει όλα τα πλακίδια προόδου και το πλοίο του χρώματός του. Οι κάρτες χαρακτήρων ανακατεύονται και μοιράζονται δύο τυχαίες σε κάθε παίκτη. Ο κάθε παίκτης επιλέγει μια από τις δύο κάρτες και επιστρέφει την άλλη στη στοίβα χαρακτήρων, η οποία ανακατεύεται και πάλι. Οι παίκτες αποκαλύπτουν ταυτόχρονα τους χαρακτήρες που επέλεξαν. Ανακατεύονται οι κάρτες θησαυρών. Όλα τα πλακίδια χάρτη μεγέθους 2 ανακατεύονται και χωρίζονται σε δύο ίσες στοίβες. Στην αρχή του παιχνιδιού αποκαλύπτονται και τοποθετούνται πλακίδια σχηματίζοντας τέσσερις σειρές μεγέθους 8. Η κάθε σειρά δημιουργείται από ένα πλακίδιο μεγέθους 4 και δύο μεγέθους 2, ένα σε κάθε μεριά, όπως παρουσιάζεται στο παρακάτω σχήμα. 4 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ 3 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ 2 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ 1 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ Πρώτος παίζει ο παίκτης που έχει ταξιδέψει περισσότερες φορές με πλοίο. ΣΕΙΡΑ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Οι παίκτες συνεχίζουν μετά τον πρώτο αριστερόστροφα. ΕΝΑΣ ΓΥΡΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε παίκτης έχει τέσσερις πόντους ενέργειας, τους οποίους μπορεί να ξοδέψει (όλους ή μερικούς) για να κάνει τις διαφορετικές ενέργειες. Επιπλέον μπορεί να παίξει μια κάρτα θησαυρού σε κάθε γύρο. Ενέργειες (μέχρι τέσσερις πόντοι) Μετακίνηση Ανάκτηση πλακιδίου Ρίψη παγόβουνου Επιδρομή Ανοιχτή Θάλασσα Χρήση κάρτας θησαυρού (το πολύ μία ανά γύρο)
ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Μετακίνηση Ο παίκτης μετακινεί το πλοίο του στον χάρτη. Τα εξάγωνα διαμέσου των οποίων προχωράει σημειώνονται με ένα ή περισσότερα πλακίδια προόδου. Υπάρχουν τέσσερα διαφορετικά είδη εξαγώνων: νερό, ξηρά, χιόνι και παγόβουνο. Κάθε είδος απαιτεί διαφορετικό κόστος σε πόντους ενέργειας: Νερό: 1 Πόντος Ενέργειας Ξηρά: 2 Πόντοι Ενέργειας Χιόνι: 3 Πόντοι Ενέργειας Παγόβουνο: 4 Πόντοι Ενέργειας ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η μετακίνηση πάνω σε ήδη διαγεγραμμένη διαδρομή κοστίζει έναν πόντο ενέργειας (το πλοίο ήδη έχει ανοίξει τη διαδρομή προηγουμένως, θεωρείται πια νερό). ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Εκτός αν κάνουν επιδρομή, οι παίκτες δεν μπορούν να εισέλθουν σε διαδρομή άλλου παίκτη. Τα πλακίδια προόδου έχουν διαφορετικά σχήματα και μεγέθη. Τα μικρότερα είναι πιο ευέλικτα στη χρήση τους. Το πλοίο μετακινείται κάθε φορά που χρησιμοποιείται ένα πλακίδιο προόδου. Δεν μπορούν να βρίσκονται δύο πλοία στο ίδιο εξάγωνο την ίδια στιγμή. Αν θέλει κάποιος να περάσει μέσα από πλοίο αντιπάλου, θα χρειαστεί πλακίδιο προόδου μεγέθους δύο ή μεγαλύτερο για να μην σταματήσει το πλοίο του στο ίδιο εξάγωνο. Η χρήση των καρτών θησαυρού μπορεί να γίνει είτε πριν, είτε μετά τη χρήση πλακιδίων προόδου. Κάθε φορά που ένα πλοίο προχωράει, οι παίκτες πρέπει να ελέγχουν αν υπάρχουν τέσσερις ορατές σειρές μπροστά του. Αν δεν υπάρχουν, προσθέτουν σειρές, όπως και στο αρχικό στήσιμο, μέχρι να υπάρχουν τέσσερις σειρές μπροστά από το πρώτο πλοίο. Ανάκτηση πλακιδίου Η ανάκτηση ενός πλακιδίου προόδου, το οποίο δεν έχει πάνω του άλλα πλακίδια ή πλοία, κοστίζει τέσσερις πόντους ενέργειας. Ρίψη παγόβουνου Ο παίκτης μπορεί να ξοδέψει τρείς πόντους ενέργειας για να τοποθετήσει ένα παγόβουνο (από το απόθεμα) πίσω από το πλοίο του στη διαδρομή που έχει δημιουργήσει. Επιδρομή Για να μπει ένας παίκτης σε μια διαδρομή που ήδη έχει δημιουργήσει ένα αντίπαλο πλοίο, πρέπει να χρησιμοποιήσει τα ειδικά πλακίδια προόδου με κόστος δύο πόντους ενέργειας. Μόλις, μπει στη διαδρομή του αντίπαλο, η κίνηση κοστίζει μόνο έναν πόντο ανά εξάγωνο (η ήδη ανοιχτή διαδρομή θεωρείται νερό). Σε οποιοδήποτε σημείο, ο παίκτης μπορεί να αφήσει τη διαδρομή του αντιπάλου, χωρίς κόστος. Για να ξαναμπεί όμως στη διαδρομή, πρέπει να επιστρέψει στο σημείο απ όπου βγήκε ή να ξανακάνει επιδρομή στη διαδρομή του αντιπάλου. Ανοιχτή θάλασσα Αν στο τέλος της κίνησης του παίκτη, το πλοίο του βρίσκεται σε διαδρομή αντιπάλου και μια σειρά πίσω από τον αντίπαλο (όχι σε διπλανό εξάγωνο, αλλά στην πίσω σειρά), ο παίκτης αυτός έχει δύο επιπλέον πόντους ενέργειας, τους οποίους μπορεί να ξοδέψει μόνο για μετακίνηση. Η ενέργεια της ανοιχτής θάλασσας θεωρείται ειδική ενέργεια. Μετά από αυτή, δεν μπορούν να γίνουν άλλες ενέργειες και ο γύρος του παίκτη τελειώνει. Κάρτες θησαυρών Υπάρχουν κάποια πλακίδια χάρτη που έχουν θησαυρούς. Οποτεδήποτε η διαδρομή ενός παίκτη περάσει από ένα τέτοιο πλακίδιο, όσο αυτό είναι ορατό (δεν έχει καλυφθεί από άλλο πλακίδιο), παίρνει μια κάρτα θησαυρού. Μόνο μια κάρτα θησαυρού μπορεί να παιχθεί στη σειρά του παίκτη και ποτέ στη σειρά αντιπάλου. Στο τέλος της σειράς του, αν κάποιος παίκτης έχει περισσότερες από τρείς κάρτες, πρέπει να ξεσκαρτάρει τις επιπλέον κάρτες.
Κάρτες χαρακτήρων Οι κάρτες χαρακτήρων δίνουν μόνιμες ιδιότητες οι οποίες βοηθούν τους παίκτες στη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες αυτοί αναπαριστούν πραγματικούς εξερευνητές που προσπάθησαν να ανακαλύψουν το Βορειοδυτικό Πέρασμα. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο πρώτος παίκτης που θα προχωρήσει πέρα και από την τελευταία (24 η ) σειρά του χάρτη, είναι ο νικητής. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ: ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ 2 ΠΑΙΚΤΕΣ Μόνο τα πλακίδια χάρτη μεγέθους 4 χρησιμοποιούνται και συνεπώς, το φάρδος του ταμπλό είναι 4. Μόνο οι κάρτες θησαυρών με το στην κάτω δεξιά γωνία τους χρησιμοποιούνται. 4 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ 3 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ 2 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ 1 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ: ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ 3 ΠΑΙΚΤΕΣ Μόνο τα πλακίδια χάρτη μεγέθους 4 καιτ α πλακίδια μεγέθους 2 με το (ΙΙΙ) χρησιμοποιούνται. Το φάρδος του χάρτη θα είναι 6. Μόνο οι κάρτες θησαυρών με το και το στην κάτω δεξιά γωνία χρησιμοποιούνται. 4 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ 3 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ 2 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ 1 Η ΣΕΙΡΑ ΧΑΡΤΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μερικές φορές ο χάρτης συμπληρώνεται μέχρι μονό αριθμό πλακιδίων μεγέθους 4. Τα πλαϊνά πλακίδια (μεγέθους 2) τοποθετούνται μόνο όταν τοποθετηθεί και το επόμενο πλακίδιο μεγέθους 4. Δηλαδή, τοποθετείται ένα πλακίδιο μεγέθους 2 ανά δύο πλακίδια μεγέθους 4 (όπως στο παραπάνω σχήμα). ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ: ΣΕΡ εναντίον ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΩΝ Η παραλλαγή αυτή παίζεται μόνο με 4 παίκτες, χωρισμένους σε 2 ομάδες. Οι κανόνες είναι οι ίδιοι με το βασικό παιχνίδι, με τις παρακάτω αλλαγές: Η μία ομάδα εκπροσωπεί τους Σερ και η άλλη, τους εξερευνητές. Η επιλογή μπορεί να γίνει στην τύχη ή με συμφωνία μεταξύ των παικτών. Οι Κάρτες Χαρακτήρων χωρίζονται σε δύο διαφορετικές στοίβες: Σερ και Εξερευνητές 4 κάρτες μοιράζονται σε κάθε ομάδα και οι συμπαίκτες αποφασίζουν από κοινού ποιούς χαρακτήρες θα κρατήσει ο καθένας. Οι άλλες δύο κάρτες επιστρέφουν στην αντίστοιχη στοίβα τους. Οι παίκτες παίζουν κανονικά στη σειρά τους ο ένας μετά τον άλλο, εναλλάξ Σερ μετά από Εξερευνητή. Οι συμπαίκτες μπορούν να συμβουλεύουν και να καθοδηγούν ο ένας τον άλλο στην κοινή τους στρατηγική, αλλά δεν μπορούν να δείχνουν τις κάρτες τους. Ένας συμπαίκτης, ορίζεται σαν αντίπαλος όσον αφορά τις ιδιότητες των καρτών. Όταν κάποιος περάσει και την τελευταία σειρά του χάρτη, η ομάδα του κερδίζει.
ΣΥΜΒΟΛΑ Κάρτες θησαυρών Ξεσκαρτάρετε μια κάρτα θησαυρού από το χέρι ενός αντιπάλου σας. Ένας αντίπαλός σας δεν μπορεί να παίξει κάρτες στον επόμενο γύρο. Μπορείτε να παίξετε δύο επιπλέον κάρτες αυτό τον γύρο. Οι αντίπαλοί σας δεν μπορούν να κάνουν επιδρομή στη διαδρομή σας, μέχρι τον επόμενο γύρο σας. Αφαιρέστε ένα πλακίδιο προόδου από τον χάρτη (το οποίο δεν έχει τοποθετημένο τίποτα πάνω του) ή από το απόθεμα οποιουδήποτε παίκτη. Τοποθετήστε ένα πλακίδιο παγόβουνου από το απόθεμα πάνω σε ένα πλακίδιο χάρτη (το οποίο δεν έχει τίποτα πάνω του). -1 πόντος ενέργειας σε έναν αντίπαλο / -2 πόντοι ενέργειας αν ο αντίπαλος είναι (μόνος) πρώτος. Γυρίστε 180 ο ένα πλακίδιο χάρτη (το οποίο δεν έχει τίποτα τοποθετημένο πάνω του). Πάρτε μια κάρτα θησαυρού από έναν αντίπαλό σας. Ο παίκτης επιστρέφει την κάρτα χαρακτήρα του στη στοίβα. Αυτή ανακατεύεται και ο παίκτης παίρνει μια νέα κάρτα χαρακτήρα. Πάρτε πίσω στο απόθεμά σας ένα πλακίδιο προόδου (το οποίο δεν έχει τίποτα τοποθετημένο πάνω του). Τοποθετήστε ένα πλακίδιο προόδου αξίας 3 πόντων ενέργειας στον χάρτη, αν βρίσκεστε μόνος στην τελευταία θέση. Ανταλλάξτε θέση σε δύο πλακίδια χάρτη ίδιου μεγέθους (τα οποία δεν έχουν τίποτα τοποθετημένο πάνω τους). Επιτρέπεται η στροφή 180 ο. Τοποθετήστε ένα πλακίδιο νερού, από το απόθεμα σε ένα πλακίδιο χάρτη (το οποίο δεν έχει τίποτα τοποθετημένο πάνω του) +1 πόντος ενέργειας / +2 αν βρίσκεστε (μόνος) τελευταίος. Σημείωση: Η πρώτη ή η τελευταία θέση ισχύει μόνο αν δεν υπάρχει άλλος παίκτης στην ίδια σειρά του χάρτη.
ΣΥΜΒΟΛΑ Κάρτες χαρακτήρων Αν η διαδρομή σας περνάει από παγόβουνο ή χιόνι, έχετε έναν επιπλέον πόντο ενέργειας. Η μετακίνηση μέσω χιονιού κοστίζει μόνο 2 πόντους ενέργειας. Η ρίψη παγόβουνου κοστίζει μόνο 2 πόντους ενέργειας. Όταν κάποιος αντίπαλός σας, κάνει επιδρομή στη διαδρομή σας χάνει 1 πόντο ενέργειας. Όποτε κάνετε επιδρομή σε διαδρομή αντιπάλου σας, τραβήξτε και μια κάρτα θησαυρού. Παίρνετε κάρτες θησαυρού, μόνο όταν κάποιος αντίπαλος τραβήξει κάρτα θησαυρού από πλακίδιο νερού. Έχετε 1 επιπλέον πόντο ενέργειας σε κάθε γύρο. Δεν μπορείτε να παίξετε κάρτες. Αν η διαδρομή σας περνάει από παγόβουνο, έχετε 2 επιπλέον πόντους ενέργειας. Η μετακίνηση μέσω παγόβουνου κοστίζει μόνο 3 πόντους ενέργειας. Κάθε φορά που τοποθετείτε νέα πλακίδια χάρτη, λόγω προόδου, μπορείτε να περιστρέψετε ένα κατά 180 ο. Όταν ένας αντίπαλός σας, κάνει επιδρομή στη διαδρομή σας, παίρνετε μια κάρτα θησαυρού. Η μετακίνηση μέσω της δικής σας διαδρομής δεν σας κοστίζει πόντους ενέργειας. Παίρνετε κάρτες θησαυρού, μόνο όταν ένας αντίπαλος τραβήξει κάρτα θησαυρού από πλακίδιο ξηράς ή χιονιού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ενέργεια Ανοιχτής Θάλασσας κανονικά, ή αν βρίσκεστε δύο θέσεις πίσω από τον αντίπαλο, να κερδίσετε τρείς επιπλέον πόντους ενέργειας (μόνο για μετακίνηση).