Περιεχόμενα και επεξήγηση

Σχετικά έγγραφα
Δείκτης. Δείκτης του ίδιου. τυχαίου είδους. είδους

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Village Port + βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

5 αγροκτήματα 3 ταμπλό 1 ταμπλό 169 κίτρινες κάρτες Επαγγελμάτων 139 πορτοκαλί κάρτες Μικρών Βελτιώσεων

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Transcript:

Εισαγωγή Το Keyflower - the Farmers είναι μια επέκταση για το παιχνίδι Keyflower. Στο Keyflower κάθε παίκτης αναπτύσσει το δικό του χωριό στη διάρκεια τριών εποχών κάνοντας πετυχημένες προσφορές για ένα μεγάλο εύρος πλακιδίων χωριού (εξειδικευμένα κτίρια και πλοία), ικανότητες, πόρους και εργάτες. Στο Keyflower - the Farmers, οι παίκτες αναπτύσσουν την αγροτική τους οικονομία, αποκτώντας νέα κτίρια φάρμας, καλλιεργώντας σιτάρι και μαζεύοντας και αναπαράγοντας ζώα του αγροκτήματος (αγελάδες, γουρούνια και πρόβατα). Τα ζώα μένουν στα χωράφια που δημιουργούν σαν πλαίσια οι δρόμοι, προσθέτοντας μια νέα διάσταση και περισσότερα πράγματα για σκέψη, στο παιχνίδι. Μπορείτε πλέον να σκοράρετε πόντους μέσω της απόκτησης και του μεγαλώματος των ζώων, με τη συγκομιδή του σιταριού και με την τοποθέτηση των χωραφιών. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλα τα πλακίδια του Keyflower- the Farmers προσθέτοντας τυχαία πλακίδια από το Keyflower, φτάνοντας στον απαιτούμενο αριθμό πλακιδίων, ή απλά ανακατεύουν τα δύο σετ Περιεχόμενα και επεξήγηση 21 μεγάλα εξαγωνικά πλακίδια 3 Πλακίδια σειράς 18 Πλακίδια χωριών (μαζί με 2 πλακίδια καλοκαιριού) 30 δείκτες σιταριού Νέο σύμβολο - παραλληλόγραμμο χωραφιού Προσέξτε ότι όλα τα πλακίδια του Keyflower - the Farmers έχουν ένα σύμβολο μικρού προβάτου, για να τα ξεχωρίζετε εύκολα. 12 καφέ ξύλινες αγελάδες 24 ροζ ξύλινα γουρούνια 32 λευκά ξύλινα πρόβατα 6 πλαστικά σακουλάκια αποθήκευσης Οι κανόνες αυτοί (που συμπληρώνουν τους κανόνες του βασικού Keyflower και θα πρέπει να διαβάζονται συνδυαστικά).

Προετοιμασία Ακολουθήστε τους κανόνες προετοιμασίας του Keyflower, εκτός των παρακάτω: Πλακίδια σειράς: Όταν χρησιμοποιείτε την επέκταση the Farmers αντικαταστήστε τα πλακίδια σειράς με αριθμούς 1, 2 και 3 από το Keyflower με τα αντίστοιχα πλακίδια της επέκτασης. Προετοιμασία - γρήγοροι κανόνες Ακολουθήστε τους κανόνες προετοιμασίας του βασικού Keyflower, με τις εξής διαφορές. Χρησιμοποιήστε τα πλακίδια σειράς 1, 2 και 3 της επέκτασης the Farmers. Συνεχίστε, χρησιμοποιώντας το πλακίδιο σειράς 4 του Keyflower αν παίζετε με 5 ή 6 παίκτες. Όταν οι παίκτες κερδίζουν δημοπρασία για τα πλακίδια σειράς, παίρνουν τους αναγραφόμενους πόρους επιπλέον της επιλογής πλοίων. Οι πόροι των πλακιδίων σειράς κερδίζονται τη στιγμή που ο παίκτης παίρνει και τους εργάτες και τα πλακίδια ικανοτήτων από ένα από τα πλοία (σε άνοιξη, καλοκαίρι ή φθινόπωρο) ή παίρνει το πλακίδιο πλοίου (τον χειμώνα). Οι παίκτες που κερδίζουν τη δημοπρασία για τα πλακίδια αυτά, παίρνουν τους πόρους που αναγράφονται πάνω σε αυτά. Οι παίκτες δεν μπορούν να παράγουν πόρους τοποθετώντας εργάτες στα πλακίδια σειράς. Πλακίδια χωριών: Προσθέστε τα τέσσερα νέα πλακίδια χωριών άνοιξης, καλοκαιριού και φθιιοπώρου, στα πλακίδια των αντίστοιχων εποχών του Keyflower. Ανακατέψτε τα έξι νέα πλακίδια χειμώνα με τα αντίστοιχα του Keyflower. Ο αριιμός των πλακιδίων χειμώνα που παίρνει ο κάθε παίκτης αυξάνεται ως εξής: με 2-4 παίκτες κάθε παίκτης παίρνει πλέον 4 πλακίδια χειμώνα (προηγουμένως 3), με 5-6 παίκτες κάθε παίκτης παίρνει 3 πλακίδια χειμώνα (προηγουμένως 2). Πλακίδια χωριών: Προσθέστε τα πλακίδια του the Farmers σε αυτά του βασικού Keyflower. Ο αριθμός των πλακιδίων χειμώνα που παίρνει κάθε παίκτης είναι πλέον 4 (2-4 παίκτες) ή 3 με 5-6 παίκτες. Τοποθετήστε τις αγελάδες, τα γουρούνια, τα πρόβατα και το σιτάρι σε ξεχωριστές στοίβες, στην άκρη της περιοχής του παιχνιδιού. Για την πρώτη σας παρτίδα με το the Farmers προτείνουμε να παίξετε την «παραλλαγή του Αγρότη» (δείτε σελίδα 8). Στην παραλλαγή αυτή, την άνοιξη, το καλοκαίρι και το φθινόπωρο, οι παίκτες παίζουν και με τα τέσσερα πλακίδια χωριών της επέκτασης the Farmers (για να εξοικειωθούν με τα νέα πλακίδια), συν έναν αριθμό πλακιδίων του Keyflower ώστε να συμπληρωθεί ο κατάλληλος αριθμός πλακιδίων κάθε εποχής. Για το πρώτο σας παιχνίδι με το the Farmers προτείνουμε να χρησιμοποιήσετε όλα τα πλακίδια της επέκτασης. Όταν μοιράζετε τα πλακίδια χειμώνα, κάθε παίκτης κάνει μια επιλογή παίρνοντας τα έξι πλακίδια του the Farmers και προσθέτωντας έπειτα τον απαιτούμενο αριθμό πλακιδίων από το Keyflower. Ο αριθμός των μεγάλων εξαγωνικών πλακιδίων που χρησιμοποιείτε στο παιχνίδι είναι ο εξής. Παίκτες Αρχικά Πλοία Σειράς Άνοιξη, καλοκαίρι και φθινόπωρο Χειμώνας ανά παίκτη Χειμώνας εισάγονται Χωράφια Στο Keyflower οι δρόμοι ήταν σημαντικοι μόνο για την μεταφορά των πόρων κατά μήκος τους και για το σκοράρισμα του πλοίου Sea Bastion. Στο the Farmers οι δρόμοι χρησιμοποιούνται επιπλέον για τη δημιουργία χωραφιών που θα φιλοξενήσουν τα ζώα σας και θα σκοράρουν με το πλακίδιο πλαγιάς. Ένα χωράφι είναι μια περιοχή περικυκλωμένη από δρόμους, νερό, και τις μη συνδεδεμένες πλευρές των πλακιδίων. Ένα χωράφι μπορεί να πιάνει αρκετά πλακίδια (Κόκκινα περιγράμματα). Κάθε αρχικό πλακίδιο έχει τέσσερα διαφορετικά χωράφια, συμπεριλαμβανομένου του ενός ξεχωριστού (1 στο σχέδιο) που ακουμπάει στο νερό. (Προσέξτε ότι τα σχέδια στο αρχικό πλακίδιο 1 έχουν ένα ποτάμι και, στην αναβαθμισμένη πλευρά, κάποια βήματα οδηγούν στην όχθη. Τα βήματα αυτά δεν είναι δρόμος και δεν δημιουργείται μέσω αυτών και του ποταμιού νέο επιπλέον χωράφι.) Προσέξτε επίσης ότι οι γωνίες των χωραφιών στα πλακίδια πλοίων δεν συνδέονται με τα γειτονικά πλακίδια πλοίων. Ζώα μπορούν να προστεθούν στα χωράφια, στη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε χωράφι με 1 ή περισσότερα ζώα σκοράρει πόντους στο τέλος του παιχνιδιού. Χωράφια Στο the Farmers οι δρόμοι χρησιμοποιούνται για να δημιουργήσουν χωράφια, τα οποία θα φιλοξενήσουν ζώα. Χωράφι είναι μια περιοχή περικυκλωμένη από δρόμους, νερό και τις μη συνδεδεμένες πλευρές των πλακιδίων. Κάθε χωράφι με ένα ή περισσότερα ζώα θα σκοράρει πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.

Ζώα 1. Εισαγωγή των ζώων Στο Keyflower - the Farmers, υπάρχουν τρία είδη ζώων. Τα πρόβατα είναι διαθέσιμα από την άνοιξη και μετά, τα γουρούνια από το καλοκαίρι και μετά και οι αγελάδες, από το φθινόπωρο και μετά. Ζώα 1. Εισαγωγή των ζώων Στο Keyflower - the Farmers, υπάρχουν πρόβατα, γουρούνια και αγελάδες. Τα ζώα συνήθως αποκτώνται όπως και οι υπόλοιποι πόροι, τοποθετώντας έναν εργάτη σε πλακίδιο που παράγει το συγκεκριμένο ζώο. Αν ένα ζώο αποκτηθεί με πλακίδιο στο χωριό του παίκτη, τότε το ζώο τοποθετείται σε ένα χωράφι του πλακιδίου που το παρήγαγε. Το χωράφι να μην έχει καθόλου ζώα, ή να έχει ζώα του ίδιου είδους, με αυτό που παράχθηκε. Κανένα ζώο δεν μπορεί να τοποθετήθεί σε χωράφι με άλλου είδους ζώο (εκτός κι αν ο παίκτης έχει το πλοίο 5α). Στο σχέδιο στα δεξιά, ο παίκτης που έχει τα πλακίδια αυτά δεν μπορεί να παράξει μια αγελάδα στο υπόστεγο των αγελάδων, μιας και τα δύο χωράφια που συνδέονται με το πλακίδιο καταλαμβάνονται ήδη από ζώα άλλου είδους. Αν ένα ζώο παραχθεί χρησιμοποιώντας πλακίδιο στο χωριό του παίκτη τότε το ζώο πηγαίνει σε ένα χωράφι του πλακιδίου που το παρήγατε. Κάθε χωράφι μπορεί να φιλοξενήσει μόνο ένα είδος ζώου (εκτός κι αν ο παίκτης έχει το πλοίο 5α). Προσέξτε ότι κάθε χωράφι μπορεί να επεκταθεί αρκετές φορές. Όλα τα μέρη των πλακιδίων αυτών θα πρέπει να είναι κενά ή να έχουν το ίδιο είδος ζώου, με αυτό που παράγεται. Αν δεν υπάρχουν διαθέσιμα χωράφια στο πλακίδιο που παράγει το ζώο, τότε δεν παράγεται ζώο, τοποθετώντας εργάτη στο πλακίδιο αυτό. Αν ένα ζώο παραχθεί χρησιμοποιώντας το πλακίδιο του χωριού ενός άλλου παίκτη ή ένα που δημοπρατείται, το ζώο τοποθετείται σε ένα χωράφι του αρχικού πλακιδίου του αρχικού παίκτη. Ισχύουν οι ίδιοι κανόνες τοποθέτησης (το χωράφι πρέπει να είναι κενό ή να έχει το ίδιο είδος ζώου. Αν ένα ζώο παραχθεί χρησιμοποιώντας ένα πλακίδιο χωριού άλλου παίκτη ή πλακίδιο που δημοπρατείται, τότε το ζώο τοποθετείται σε ένα χωράφι του αρχικού πλακιδίου του ενεργού παίκτη. Αν ένας παίκτης παράξει περισσότερα από ένα ζώοα, τα ζώα μπορούν να τοποθετηθούν σε διαφορετικά χωράφια του ίδιου πλακιδίου. Τα ζώα πάντοτε τοποθετούνται σε πλακίδια. Ποτέ δεν πηγαίνουν πίσω από το παραπέτασμα του παίκτη. 2. Μετακίνηση των ζώων Είναι ο αριθμός των χωραφιών που καταλαμβάνεται από ζώα, και όχι ο αριθμός των ζώων, που σκοράρει πόντους στο τέλος του παιχνιδιού (με εξαίρεση τα πρόβατα, αν ο παίκτης έχει το πλακίδιο καταφυγίου προβάτων). Έτσι, οι παίκτες μπορεί να θελήσουν να μετακινήσουν τα ζώα τους σε διαφορετικά χωράφια. Η μετακίνηση των ζώων είνια πιθανή τοποθετώντας εργάτες σε πλακίδια με ικανότητα μετακίνησης. Αν είναι επιθυμητό, μπορείτε να αυξήσετε την χωρητικότητα μετακίνησης ξοδεύοντας σιτάρι (δείτε Σιτάρι). Όταν χρησιμοποιείτε πλακίδια μετακίνησης (farrier, αρχικά πλακίδια, paddock, stable, ή Wainwright) η ικανότητα μετακίνησης των πλακιδίων αυτών μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την μετακίνηση ζώων. Κοστίζει μια μετακίνηση για να πάει ένα ζώο από ένα χωράφι σε ένα άλλο γειτονικό. Τα χωράφια θεωρούνται γειτονικά αν υπάρχει πλακίδιο που περιέχει και τα δύο χωράφια (ανεξαρτήτως του πόσοι δρόμοι χωρίζουν τα χωράφια). Για παράδειγμα, στην παρακάτω εικόνα, τα πρόβατα χρειάζονται δύο μετακίνηση για να φτάσουν στο χωράφι 2. Προσέξτε ότι τα χωράφια συχνά θα εκτείνονται σε πολλά πλακίδια. 2. Μετακίνηση των ζώων Τα ζώα μετακινούνται χρησιμοποιώντας την ικανότητα μετακίνησης, η οποία μπορεί να ενισχυθεί ξοδεύοντας αλεύρι. Κοστίζει μια μετακίνηση για να μετακινηθεί ένα ζώο από ένα χωράφι σε ένα γειτονικό. Τα ζώα που βρίσκονται σε ένα χωράφι μπορούν να μετακινηθούν ελεύθερα σε οποιοδήποτε κομμάτι του χωραφιού, ακόμη και σε άλλα πλακίδια. Τα ζώα μετακινούνται μέσα από οποιονδήποτε αριθμό χωραφιών, αλλά κάθε χωράφι στο οποίο μετακινείται ένα ζώο κοστίζει μια μετακίνηση. Τα ζώα μετακινούνται μέσα από χωράφια με ζώα άλλων ειδών, αλλά δεν μπορούν να σταματήσουν εκεί την μετακίνησή τους. Η ικανότητα μετακίνησης μπορεί να χωριστεί μεταξύ ζώων και πόρων.

3. Αναπαραγωγή των ζώων Στο τέλος της άνοιξης, του καλοκαιριού και του φθινοπώρου, αφού τα αντικείμενα από τα πλοία αποκτηθούν, γίνεται η εκτροφή. Αν υπάρχουν δύο ή περισσότερα ζώα του ίδιου είδους στο ίδιο χωράφι, τότε γενούν και δημιουργούν ένα επιπλέον ζώο του ίδιου είδους. Ο παίκτης παίρνει ένα τέτοιο ζώο και το τοποθετεί στο ίδιο χωράφι με τα ζώα που γέννησαν. 3. Αναπαραγωγή ζώων Η αναπαραγωγή γίνεται αφού έχουν αποκτηθεί τα αντικείμενα των πλοίων. Αν υπάρχουν δύο ή περισσότερα ζώα του ίδιου είδους σε ένα χωράφι, τότε θα αναπαραχθούν δημιουργώντας ένα επιπλέον ζώο. Τα ζώα δεν γεννούν στο τέλος του χειμώνα. Έχει πολύ κρύο. Τα ζώα πρέπει να βρίσκονται στο ίδιο χωράφι για να γεννήσουν. Δεν γεννούν αν βρίσκονται σε διαφορετικά χωράφια, ακόμη κι αν βρίσκονται στο ίδιο πλακίδιο. Τα ζώα δεν αναπαράγονται στο τέλος του χειμώνα. Τα ζώα δεν γεννούν αν υπάρχουν διαφορετικά είδη ζώων στο χωράφι (εκτός αν ο παίκτης έχει το πλοίο 5α). Αν ο παίκτης έχει το πλοίο 6β και πάρει ένα γουρούνι και ένα πρόβατο στο τέλος της εποχής, τότε τα ζώα που πήρε το καλοκαίρι και το φθινόπωρο κατανέμονται σε χωράφια του αρχικού πλακιδίου του παίκτη πριν ξεκινήσει η αναπαραγωγή και συνεπώς μπορούν να γεννήσουν. Τα ζώα που φτάνουν με το πλοίο 6β τοποθετούνται πριν την αναπαραγωγή, οπότε μπορούν να γεννήσουν. Στην σπάνια περίπτωση που δεν υπάρχουν αρκετά ζώα του είδους για να γεννηθούν, ο παίκτης παίρνει μόνο όσα είναι διαθέσιμα. Αν προκύψει έλλειψη κατά την αναπαραγωγή, τότε τα νεογέννητα ζώα παίρνονται με τη σειρά από τους παίκτες, ξεκινώντας από τον πρώτο παίκτη. 4. Σκοράρισμα των χωραφιών που έχουν ζώα Οι παίκτες κερδίζουν πόντους στο τέλος του παιχνιδιού για τα χωράφια που καταλαμβάνει κάθε είδος ζώου και όχι για τον αριθμό των ζώων. Κάθε χωράφι με αγελάδες σκοράρει κανονικά 3 πόντους, κάθε χωράφι με γουρούνια σκοράρει 2 πόντους και κάθε χωράφι με πρόβατα σκοράρει 1 πόντο. 4. Σκοράρισμα των χωραφιών που έχουν ζώα Κάθε χωράφι με αγελάδες σκοράρει 3 πόντους, με γουρούνι 2 πόντους και με πρόβατο 1 πόντο. = 1 πόντος = 3 πόντοι = 6 πόντοι Επιπλέον πόντοι είναι διαθέσιμοι αν ο παίκτης έχει τα πλακίδια χειμώνα dairy, truffle orchard και/ή weaver. Παρόλο που τα ζώα δεν μπορούν να μετακινηθούν σε χωράφι που περιέχει άλλο είδος ζώου (εκτός κι αν ο παίκτης έχει το πλοίο 5α), είναι πιθανό τα ζώα να βρεθούν στο ίδιο χωράφι με ένα άλλο είδος ζώου αν ξεχωριστά χωράφια ενωθούν. Αυτό επιτρέπεται και μπορεί εύκολα να συμβεί τον χειμώνα, καθώς τα πλακίδια χειμώνα έχουν έναν μόνο δρόμο. τα ζώα εξακολουθούν να σκοράρουν αν βρίσκονται στο ίδιο χωράφι με άλλο είδος ζώου. Ωστόσο, προσέξτε να μην ενώσετε τον χειμώνα δύο χωράφια που έχουν το ίδιο είδος ζώου, καθώς στην περίπτωση αυτή θα σκοράρει σαν ένα χωράφι. Στο τέλος του παιχνιδιού ο μωβ δείκτης πρώτου παίκτη μπορεί να δηλωθεί από τον παίκτη που τον κέρδισε ότι θα χρησιμοποιηθεί σαν ζώο (σε οποιοδήποτε χωράφι). Τα ζώα επιτρέπεται να βρίσκονται στο ίδιο χωράφι με άλλο είδος ζώου, αν δύο ξεχωριστά χωράφια ενωθούν. Για το σκοράρισμα ο μωβ δείκτης πρώτου παίκτη μπορεί να δηλωθεί σαν ζώο.

Σιτάρι Σιτάρι Στο Keyflower - the Farmers μπαίνει το σιτάρι στο παιχνίδι. Το σιτάρι χρησιμοποιείται για να δελεάσει τα ζώα σε διαφορετικά χωράφια ή για να δυναμώσει το άλογο, καθώς τραβάει το κάρο με τους πόρους. Το σιτάρι συνήθως αποκτάται όπως και οι υπόλοιποι πόροι, τοποθετώντας έναν εργάτη σε πλακίδιο που το παράγει. Οι δείκτες σιταριού τοποθετούνται πίσω από το παραπέτασμα του παίκτη (όπως και τα πλακίδια ικανοτήτων). = 4 μετακίνηση Το σιτάρι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για επιπλέον μετακίνηση μεταφορών, αλλά μόνο όταν ένα πλακίδιο μεταφοράς (farrier, αρχικά πλακίδια, paddock, stable ή wainwright) χρησιμοποιείται. Για κάθε σιτάρι που ξοδεύεται, η ικανότητα μετακίνησης αυξάνεται κατά 1. Η επιπλέον ικανότητα μεταφοράς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την μετακίνηση πόρων ή ζώων ή (αν περισσότερα από ένα σιτάρια ξοδευτούν) για συνδυασμό των δύο. Το σιτάρι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για επιπλέον μεταφορική μετακίνηση όταν χρησιμοποιείται ένα πλακίδιο μεταφοράς. Κάθε σιτάρι που ξοδεύετε αυξάνει την ικανότητα μετακίνησης κατά 1. Η μετακίνηση που δημιουργεί το σιτάρι δεν διπλασιάζεται με το πλοίο 2β. Ομοίως, το σιτάρι δεν βοηθάει στο σκοράρισμα αν ο παίκτης έχει το πλακίδιο Keyflower. Αν το απόθεμα δεικτών σιταριού εξαντληθεί, δεν υπάρχουν άλλα διαθέσιμα σιτάρια. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο μωβ δείκτης πρώτου παίκτη μπορεί επιπλέον να δηλωθεί σαν δείκτης σιταριού, από τον παίκτη που τον έχει κερδίσει. Για το σκοράρισμα, ο μωβ δείκτης πρώτου παίκτη μπορεί να δηλωθεί σαν δείκτης σιταριού. Διευκρινήσεις Κανόνων Η παρακάτω παράγραφοι δεν εισάγουν νέους κανόνες, αλλά ξεκαθαρίζουν συγκεκριμένους κανόνες του Keyflower και εξηγούν πως αυτοί μπορεί να αλληλεπιδρούν με τους κανόνες του Keyflower - the Farmers. Αρχή μιας εποχής Όταν τα πλακίδια ικανοτήτων τοποθετηθούν στα πλοία, τοποθετούνται ανοιχτά, ώστε να είναι ορατό το είδος κάθε ικανότητας. Τον χειμώνα κάθε παίκτης επιλέγει ένα ή περισσότερα πλακίδια χειμώνα για να δημοπρατηθούν, από αυτά που πήρε στη φάση προετοιμασίας. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό που μπορεί να επιλέξει κάθε παίκτης, έχοντας υπόψη ότι πλέον οι παίκτες παίρνουν περισσότερα πλακίδια στη φάση προετοιμασίας από ότι στο βασικό Keyflower. Δημοπρασία Οι πράσινοι εργάτες δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν υποκαθιστώντας εργάτες άλλων χρωμάτων. Η σειρά ενός παίκτη μπορεί να αποτελείται από την προσθήκη εργατών σε ήδη υπάρχουσα προσφορά του. Επιπλέον εργάτες μπορούν να προστεθούν, ασχέτως αν η ήδη υπάρχουσα προσφορά κερδίζει ή χάνει. Ωστόσο, το νέο σύνολο εργατών πρέπει να δημιουργεί, ή να εξακολουθεί να είναι μια νικητήρια προσφορά. Οι εργάτες που έχουν χάσει σε προσφορά μπορούν να μετακινηθούν αλλού, ακόμη και σε άλλες προσφορές, ή να παράγουν από πλακίδια χωριού, ή να μπουν στο σακούλι σαν μέρος ανταλλαγής. Ωστόσο, οι εργάτες πρέπει να παραμείνουν όλοι μαζί. Τέλος μιας εποχής Προτείνουμε η παρακάτω διαδικασία να ακολουθείται στο τέλος κάθε εποχής για την αποφυγή συγχύσεων. Αρχικά, όλοι οι εργάτες ηττημένων προσφορών επιστρέφουν στους παίκτες. Δεύτερον, ο πρώτος παίκτης παίρνει όλα τα πλακίδια χωριού που έχει κερδίσει, ακολουθούμενος από τους υπόλοιπους παίκτες με δεξιόστροφη φορά. Οι εργάτες των νικητήριων προσφορών επιστρέφουν πίσω στο σακούλι. Τρίτον, επιλύστε τα πλακίδια σειράς και τα πλοία με τη σειρά. Αν ένας παίκτης έχει το πλοίο 1 (με τα πιόνια) και/ή το πλοίο 6 (δύο σιτάρια, ή γουρούνι και πρόβατο) μπορεί τώρα να συλλέξε ότι έχει κερδίσει. Τέταρτον, εκτός του χειμώνα, αν υπάρχουν δύο ή περισσότερα ζώα σε ένα χωράφι (αφού έχουν τοποθετηθεί ζώα από το πλοίο 6), τότε τα ζώα μπορούν να αναπαραχθούν και ο παίκτης μπορεί να προσθέσει ένα ζώο του είδους αυτού στο χωράφι του. Τέλος μιας εποχής Η προτεινόμενη διαδικασία είναι η εξής: 1. Πάρτε τους εργάτες από χαμένες προσφορές. 2. Κάθε παίκτης παίρνει τα πλακίδια που κέρδισε. 3. Μοιράστε τα πλακίδια σειράς και πλοίων. 4. Αναπαραγωγή ζώων (εκτός χειμώνα).

Τελικό σκοράρισμα Τελικό σκοράρισμα Όπως αναφέρεται στους κανόνες του Keyflower, οι παίκτες κερδίζουν πόντους για τα πλακίδια των χωριών τους και τους δείκτες χρυσού, στο τέλος του παιχνιδιού.. Επιπλέον, οι παίκτες κερδίζουν πια πόντους και για τα χωράφια τους με ζώα και, με τα κατάλληλα πλακίδια, για το σιτάρι και τα χωράφια τους. Ο μωβ δείκτης πρώτου παίκτη μπορεί επίσης να θεωρηθεί σαν ζώο (οποιουδήποτε είδους και σε οποιοδήποτε χωράφι) ή σαν δείκτης σιταριού. Διαδικασία σκοραρίσματος 1. Σκοράρετε τους πόρους που έχουν τοποθετηθεί στα πλακίδια σκοραρίσματος φθινοπώρου, barn, blacksmith, stone yard και timber yard. (Οι πόροι δεν ανακατανέμονται στα πλακίδια φθινοπώρου στο τέλος του παιχνιδιού). Έπειτα, τοποθετήστε τους δείκτες πόρων σε μία άκρη, αποφεύγοντας να τους σκοράρετε και δεύτερη φορά. 2. Σκοράρετε τα πρόβατα που έχουν τοποθετηθεί στο sheep shelter κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. (Τα πρόβατα δεν ανακατανέμονται στο sheep shelter στο τέλος του παιχνιδιού). Αν ο παίκτης έχει και το weaver, τότε μπορεί να μην σκοράρει ένα πρόβατο του sheep shelter αφήνοντάς το στην άκρη, ώστε να σκοράρει με το weaver. Έπειτα, τοποθετήστε τα πρόβατα στην άκρη για να αποφύγετε να τα σκοράρετε και δεύτερη φορά. 3. Σκοράρετε κάθε χωράφι με ένα ή περισσότερα ζώα ως εξής: ένα χωράφι με ένα ή περισσότερα πρόβατα σκοράρει 1 πόντο, με ένα ή περισσότερα γουρούνια 2 πόντους και με μία ή περισσότερες αγελάδες 3 πόντους. Επιπλέον πόντοι είναι διαθέσιμοι αν ο παίκτης έχει τα weaver, truffle orchard ή dairy (πλακίδια χειμώνα). Τα ζώα δεν μπορούν να ανακατανεμηθούν στο τέλος του παιχνιδιού. 4. Σκοράρετε τα πλακίδια με καθορισμένους πόντους, όπως αυτοί αναγράφονται στην πάνω δεξιά γωνία (και τα πλακίδια πλοίων Flipper και Invincible). 5. Ανακατανείμετε τα πιόνια, τα πλακίδια ικανοτήτων, τους υπόλοιπους πόρους και το πιόνι πρώτου παίκτη (αν δεν έχουν σκοράρει) στα εναπομείναντα πλακίδια χειμώνα και στο πλακίδιο πλοίου Winter Wind, όπως επιθυμείτε. Σκοράρετε τα πλακίδια αυτά. 6. Σκοράρετε τα υπόλοιπα πλακίδια πλοίων (Keyflower, Sea Bastion, Sea Breese). 7. Σκοράρετε τα πλακίδια σειράς, με έναν πόντο για κάθε γειτονικό πλακίδιο. Σκοράρετε έναν πόντο για κάθε πόρο χρυσού (εκτός κι αν έχουν ήδη σκοράρει, για παράδειγμα με τον Jeweller). Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, μεταξύ των ισόπαλων παικτών νικητής είναι ο παίκτης που επέλεξε πρώτος πλοίο τον χειμώνα. Η προτεινόμενη διαδικασία είναι: 1. Σκοράρετε τους πόρους που έχουν τοποθετηθεί στα πλακίδια σκοραρίσματος φθινοπώρου. 2. Σκοράρετε τα πρόβατα του sheep shelter 3. Σκοράρετε κάθε χωράφι με ένα ή περισσότερα ζώα. 4. Σκοράρετε τα πλακίδια με καθορισμένους πόντους. 6. Σκοράρετε τα υπόλοιπα πλακίδια χειμώνα και το πλοίο White Wind 6. Σκοράρετε τα υπόλοιπα πλακίδια πλοίων. 7. Σκοράρετε τα πλακίδια σειράς. 8. Σκοράρετε έναν πόντο για κάθε πόρο χρυσού. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής. Διευκρινήσεις για το σκοράρισμα Ο μέγιστος αριθμός διαθέσιμων πόντων από το Sea Breese είναι 32, όταν ένας παίκτης έχει πέντε ή περισσότερα πλακίδια ποταμιού συνδεδεμένα με το αρχικό του πλακίδιο. Γενικότερα, κάθε αντικείμενο σκοράρει από μια μόνο φορά. Ωστόσο, υπάρχουν δύο εξαιρέσεις για τα χωράφια, οι οποίες περιγράφονται παρακάτω. Τα χωράφια με ζώα. Παρόλο που τα ζώα δεν μπορούν να μετακινηθούν σε χωράφι με άλλο είδος ζώου (εκτός κι αν ο παίκτης έχει το πλοίο 5α), είναι πιθανό τα ζώα να βρεθούν στο ίδιο χωράφι με ένα άλλο είδος ζώου, αν δύο χωριστά χωράφια συνδεθούν σε ένα. Αυτό επιτρέπεται και συμβαίνει εύκολα, τοποθετώντας πλακίδια χειμώνα που περιλαμβάνουν από έναν δρόμο το κάθε ένα. Το χωράφι σκοράρει για κάθε διαφορετικό είδος ζώου που περιέχει, οπότε μπορεί να σκοράρει περισσότερες από μία φορές. Όπως αναφέρθηκε, οι παίκτες πρέπει να προσέχουν να μην ενώνουν δύο χωράφια με το ίδιο είδος ζώου, καθώς το συνδεδεμένο πλέον χωράφι, θα σκοράρει μια μόνο φορά. Κάθε πλακίδιο με χωράφι που συνδέεται στο χωράφι του Hillside συμμετέχει στο σκοράρισμά του, ανεξαρτήτως αν το πλακίδιο έχει ήδη σκοράρει.

Πλακίδια χωριών - λεπτομέρειες Πλακίδια σειράς Οι πόροι από τα πλακίδια σειράς παίρνονται την ίδια στιγμή που ο παίκτης παίρνει τους εργάτες και τα πλακίδια ικανοτήτων από ένα από τα πλοία (σε άνοιξη, καλοκαίρι και φθινόπωρο) ή όταν παίρνει το πλακίδιο πλοίου (τον χειμώνα). Ο παίκτης δεν μπορεί να τοποθετήσει εργάτες στα πλακίδια σειράς για να παράγει πόρους. Αν ένας παίκτης κερδίσει την δημοπρασία από περισσότερα του ενός πλακίδια σειράς, τότε παίρνει τους πόρους από κάθε διαφορετικό πλακίδιο. Πλακίδια άνοιξης Farm yard (Αγρόκτημα) Αν το πλακίδιο αυτό δεν αναβαθμιστεί, ο παίκτης τοποθετεί έναν εργάτη στο πλακίδιο και παίρνει ένα πρόβατο, ένα πλακίδιο ικανότητας ή ένα σιτάρι, αν υπάρχουν. Αν το πλακίδιο έχει αναβαθμιστεί, και ο παίκτης τοποθετήσει έναν εργάτη του, παίρνει ένα πρόβατο, ένα πλακίδιο ικανότητας και ένα σιτάρι. Ένα πρόβατο που παράγεται από πλακίδιο χωριού του παίκτη, τοποθετείται σε διαθέσιμο χωράφι του πλακιδίου αυτού. Αν παραχθεί από πλακίδιο χωριού άλλου παίκτη, τότε πρέπει να τοποθετηθεί σε χωράφι του αρχικού πλακιδίου του παίκτη. Paddock (Μάντρα) Όταν ένας εργάτης τοποθετηθεί στην μάντρα, ο παίκτης παίρνει τόσα σιτάρια όσα απεικονίζονται με τα σύμβολα σιταριών, αν υπάρχουν. Ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τόσους πόρους ή ζώα μέσα στο χωριό του, όσα αναγράφονται στην άμαξα και μπορεί να αναβαθμίσει ένα κτίριο του χωριού του. Τα σιτάρια που αποκτήθηκαν μπορούν να ξοδευτούν στην τρέχουσα σειρά του παίκτη ή να τοποθετηθούν πίσω από το παραπέτασμά του. Sheep fold (Στάνη) Ο παίκτης τοποθετεί έναν εργάτη στο πλακίδιο αυτό και παίρνει τον απεικονιζόμενο αριθμό προβάτων, αν υπάρχουν. Τα πρόβατα που παράγονται σε πλακίδιο του ίδιου του παίκτη πρέπει να τοποθετηθούν σε χωράφι του πλακιδίου αυτού. Αν παραχθούν σε χωριό άλλου παίκτη ή σε πλακίδιο που δημοπρατείται, πρέπει να τοποθετηθούν σε χωράφι του αρχικού πλακιδίου του παίκτη. Το κεντρικό μέρος του πλακιδίου δεν αποτελεί ξεχωριστό χωράφι. Wheat field (Χωράφι σιταριού) Όταν ένας εργάτης τοποθετηθεί στο χωράφι σιταριού, ο παίκτης παίρνει τόσα σιτάρια όσα απεικονίζονται με τα αντίστοιχα σύμβολα και τα τοποθετεί πίσω από το παραπέτασμά του. Προσέξτε ότι η περιοχή μέσα από το τείχος στο κέντρο του σχεδίου του πλακιδίου δεν αποτελεί ξεχωριστό χωράφι. Πλακίδια Καλοκαιριού Πλοίο 5α Ο παίκτης που έχει το πλοίο 5α μπορεί να τοποθετήσει ή να μετακινήσει αγελάδες, γουρούνια και πρόβατα στα ίδια μεταξύ τους χωράφια. Τα ζώα στο χωριό του ιδιοκτήτη του πλοίου αυτού, αναπαράγονται ακόμη κι αν υπάρχουν διαφορετικά είδη ζώων στο ίδιο χωράφι. Πλοίο 5β Για το τελικό σκοράρισμα του παιχνιδιού, το σιτάρι μπορεί να υπολογιστεί σαν οποιοδήποτε είδος πόρου και οποιοδήποτε είδος πόρου μπορεί να υπολογιστεί σαν σιτάρι. Πλοίο 6α Όταν παίρνει εργάτες από τα πλοία, στο τέλος του καλοκαιριού και του φθινοπώρου, ο παίκτης παίρνει επίσης δύο σιτάρια, αν υπάρχουν. Όταν παίρνει ένα πλακίδιο πλοίου στο τέλος του χειμώνα, ο παίκτης παίρνει δύο σιτάρια, αν υπάρχουν. Τα σιτάρια τοποθετούνται πίσω από το παραπέτασμα του παίκτη. Πλοίο 6β Όταν παίρνει εργάτες από τα πλοία στο τέλος του καλοκαιριού και του φθινοπώρου, ο παίκτης παίρνει επίσης ένα γουρούνι κι ένα πρόβατο, αν υπάρχουν. Αυτά πρέπει να τοποθετηθούν σε ένα διαθέσιμο χωράφι του αρχικού πλακιδίου του παίκτη. Αν δεν υπάρχει διαθέσιμο χωράφι, τότε ο παίκτης δεν παίρνει το γουρούνι και το πρόβατο. Τα ζώα λαμβάνονται πριν την αναπαραγωγή, οπότε μπορούν να αναπαραχθούν το καλοκαίρι και/ή το φθινόπωρο αν υπάρχει ήδη άλλο ζώο του ίδιου είδους στο χωράφι στο οποίο τοποθετήθηκαν. Όταν παίρνει ένα πλακίδιο πλοίου στο τέλος του χειμώνα, ο παίκτης παίρνει ένα γουρούνι και ένα πρόβατο, αν υπάρχουν, τα οποία τοποθετούνται σε διαθέσιμο χωράφι του αρχικού του πλακιδίου. Shepherd s hut (Καλύβα του βοσκού) Όταν ο παίκτης τοποθετήσει εργάτη στο πλακίδιο αυτό παίρνει ένα πρόβατο και τον απεικονιζόμενο αριθμό σιταριών, αν υπάρχουν. Ένα πρόβατο που αποκτάται από το χωριό του παίκτη τοποθετείται σε διαθέσιμο χωράφι του πλακιδίου αυτού. Ένα πρόβατο που αποκτάται από το χωριό άλλου παίκτη ή από πλακίδιο που δημοπρατείται πρέπει να τοποθετηθεί στο αρχικό πλακίδιο του παίκτη. Τα σιτάρια τοποθετούνται πίσω από το παραπέτασμα του παίκτη. Pigsty (Χοιροστάσιο) Όταν ο παίκτης τοποθετήσει έναν εργάτη εδώ, παίρνει τον απεικονιζόμενο αριθμό γουρουνιών, αν υπάρχουν. Τα γουρούνια που αποκτώνται από το χωριό του παίκτη τοποθετούνται σε διαθέσιμο χωράφι του πλακιδίου αυτού. Τα γουρούνια που αποκτώνται από το πλακίδιο άλλου παίκτη ή που δημοπρατείται πρέπει να τοποθετηθεί στο αρχικό πλακίδιο του παίκτη. Πλακίδια Φθινοπώρου Cow shed (Βουστάσιο) Όταν ο παίκτης τοποθετήσει έναν εργάτη εδώ, παίρνει τον απεικονιζόμενο αριθμό αγελάδων, αν υπάρχουν. Οι αγελάδες που αποκτώνται από το χωριό του παίκτη τοποθετούνται σε διαθέσιμο χωράφι του πλακιδίου αυτού. Οι αγελάδες που αποκτώνται από το πλακίδιο άλλου παίκτη ή που δημοπρατείται πρέπει να τοποθετηθεί στο αρχικό πλακίδιο του παίκτη. Piggery (Μεγάλο Χοιροστάσιο) Όταν ο παίκτης τοποθετήσει εργάτη στο πλακίδιο αυτό παίρνει ένα γουρούνι και τον απεικονιζόμενο αριθμό σιταριών, αν υπάρχουν. Ένα γουρούνι που αποκτάται από το χωριό του παίκτη τοποθετείται σε διαθέσιμο χωράφι του πλακιδίου αυτού. Ένα γουρούνι που αποκτάται από το χωριό άλλου παίκτη ή από πλακίδιο που δημοπρατείται πρέπει να τοποθετηθεί στο αρχικό πλακίδιο του παίκτη. Τα σιτάρια τοποθετούνται πίσω από το παραπέτασμα του παίκτη. Ranch (Ράντσο) Όταν ο παίκτης τοποθετήσει εργάτη στο πλακίδιο αυτό παίρνει μια αγελάδα και τον απεικονιζόμενο αριθμό σιταριών, αν υπάρχουν. Μια αγελάδα που αποκτάται από το χωριό του παίκτη τοποθετείται σε διαθέσιμο χωράφι του πλακιδίου αυτού. Μια αγελάδα που αποκτάται από το πλακίδιο άλλου παίκτη ή που δημοπρατείται πρέπει να τοποθετηθεί στο αρχικό πλακίδιο του παίκτη. Τα σιτάρια τοποθετούνται πίσω από το παραπέτασμα του παίκτη. Sheep shelter (Καταφύγιο προβάτων) Κάθε πρόβατο στο χωράφι αυτό μπορεί να τοποθετηθεί στο καταφύγιο. Κάθε τοποθετημένο εκεί πρόβατο κερ- δίζει τον αναγραφόμενο αριθμό πόντων στο τέλος του παιχνιδιού. Προσέξτε ότι το πλακίδιο καταφυγίου δεν έχει δρόμους και το χωράφι με το καταφύγιο προβάτων συνήθως εκτείνεται σε αρκετά άλλα πλακίδια Πλακίδια Χειμώνα Προσέξτε ότι τα πλακίδια χειμώνα είναι πολύ χρήσιμα όταν τοποθετούνται γύρω από τα πλακίδια σειράς, τα οποία δίνουν έναν πόντο για κάθε γειτονικό πλακίδιο, και για σύνδεση επιπλέον πλακιδίων στο hillside. Ωστόσο, όταν τοποθετείτε πλακίδια χειμώνα προσέξτε να μην συνδέετε δύο χωράφια με το ίδιο είδος ζώου, μιας και έτσι θα σκοράρει μόνο το ένα νέο χωράφι που έχει δημιουργηθεί. Στο τέλος σκοράρει ο αριθμός των χωραφιών και όχι ο αριθμός των ζώων. Bakery (Φούρνος) Ο ιδιοκτήτης κερδίζει 4 πόντους για κάθε σετ πόρων, ένα σιτάρι και ένα πλακίδιο ικανότητας. Dairy (Γαλακτοκομείο) Ο ιδιοκτήτης κερδίζει 7 πόντους (αντί για 3) με κάθε χωράφι του χωριού του που έχει τουλάχιστον μία αγελάδα. Granary (Σιταποθήκη) Ο ιδιοκτήτης κερδίζει 3 πόντους για κάθε ζευγάρι δεικτών σιταριού που έχει. Ένας δείκτης μόνος του δεν σκοράρει πόντους.

Στο παράδειγμα αυτό το χωράφι της πλαγιάς εκτείνεται σε έξι επιπλέον πλακίδια (2 έως Hillside (Πλαγιά) Για κάθε πλακίδιο στο οποίο εκτίενεται το χωράφι της πλαγιάς, ο παίκτης κερδίζει 1 πόντο. Η έξυπνη τοποθέτηση των πλακιδίων χειμώνα μπορεί να αυξήσει τον αριθμό των πλακιδίων που συνδέονται με την πλαγιά (προσέξτε όμως να μην συνδέετε τα χωράφια με του ίδιου είδους ζώα, καθώς έτσι θα μειωθούν οι πόντοι που κερδίζετε με τα χωράφια στο τέλος του παιχνιδιού. Truffle orchard (Περιβόλι τρούφας) Ο παίκτης κερδίζει 5 πόντους (αντί για 2) για κάθε χωράφι του χωριού του με τουλάχιστον ένα γουρούνι. Weaver (Υφαντής) Ο παίκτης κερδίζει 3 πόντους (αντί για 1) για κάθε χωράφι του χωριού του με τουλάχιστον ένα πρόβατο. Παραλλαγές Α. Η παραλλαγή «Αγρότες» Την άνοιξη, το καλοκαίρι και το φθινόπωρο παίξετε και με τα τέσσερα πλακίδια χωριού του Keyflower - the Farmers συν έναν αριθμό πλακιδίων του Keyflower μαζεύοντας τον απαιτούμενο αριθμό πλακιδίων για κάθε εποχή. Ομοίως, όταν μαζεύετε τα πλακίδια χειμώνα, δημιουργήστε ένα τμήμα πλακιδίων χειμώνα με τα έξι πλακίδια χειμώνα από το Keyflower - the Farmers, προσθέτοντας έναν αριθμό πλακιδίων από το Keyflower μέχρι τον απαιτούμενο αριθμό πλακιδίων και έπειτα μοιράστε τα κανονικά. Β Η παραλλαγή του «Παίκτη» Οι εργάτες που παίρνει ένας παίκτης στην αρχή του παιχνιδιού τοποθετούνται πίσω από το παραπέτασμά του κανονικά, καθώς και όσοι εργάτες παίρνει από το σακούλι, για παράδειγμα ενεργοποιώντας τα alehouse, brewer, inn ή tavern. Τυχόν άλλοι εργάτες, όπως αυτοί που αποκτώνται από πλοία, χαμένες προσφορές, το χωριό του παίκτη στο τέλος κάθε εποχής ή οι πράσινοι εργάτες (που δεν τραβιούνται από το σακούλι) τοποθετούνται μπροστά από το παραπέτασμα του παίκτη. Τα πλακίδια ικανότητας και το σιτάρι επίσης παραμένουν μπροστά από το παραπέτασμα. Τα πλακίδια ικανοτήτων πρέπει να μένουν κλειστά αν αποκτώνται κλειστά. Έτσι, θα γίνει ένα πιο έντονο και δύσκολο παιχνίδι, κάτι στο οποίο θα πρέπει να συμφωνήσουν οι παίκτες από την αρχή. Γ. Η παραλλαγή Μικτών Ικανοτήτων Αν οι παίκτες έχουν διαφορετικό επίπεδο ικανότητας, οι λιγότερο έμπειροι παίκτες μπορούν να βοηθηθούν δίνοντάς τους από έναν πράσινο εργάτη στην αρχή του παιχνιδιού, επιπλέον των οκτώ κανονικών εργατών. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3