Περιεχόμενα. 10 κάρτες εκθέσεων - 5 μικρές εκθέσεις με αξία 4 πόντων νίκης και 5 μεγάλες εκθέσεις με αξία 5 πόντων νίκης.

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Village Port + βασικό παιχνίδι

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Νήσος Χονσού, Ιαπωνία, τέλη του 16ου αιώνα.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Transcript:

Περιεχόμενα 1 εγχειρίδιο οδηγιών 1 φύλλο περίληψης 1 κεντρικό ταμπλό - με 12 τοποθεσίες (7 πόλεις στην Ευρώπη και 5 τοποθεσίες ανασκαφών στην περιοχή της Μεσογείου) συνδεδεμένες με δίκτυο μετακινήσεων 10 κάρτες εκθέσεων - 5 μικρές εκθέσεις με αξία 4 πόντων νίκης και 5 μεγάλες εκθέσεις με αξία 5 πόντων νίκης. ημερολόγιο με τις 52 εβδομάδες ενός έτους πόντοι νίκης 4 θέσεις για τις κάρτες ερευνητών πόλη στην οποία μπορεί ένας απαιτούμενα παίκτης να πάρει την κάρτα ευρήματα απαιτούμενος χρόνος 5 κάρτες περίληψης - με την αναλογία πόντων της κάθε τοποθεσίας ανασκαφών. 3 θέσεις για τις κάρτες εκθέσεων 4 αρχαιολόγοι στα 4 χρώματα των παικτών 4 δείκτες χρόνου στα 4 χρώματα των παικτών 4 τροχοί χρόνοι - με τον κάθε ένα να αποτελείται από δύο δίσκους και 2 πλαστικά καρφιά. Πριν το πρώτο παιχνίδι, συνδέστε τους προσεκτικά όπως φαίνεται στο παρακάτω σχέδιο. Αριθμός αποκτημένων δεικτών ανασκαφών 1 δείκτης έτους Πόντοι γνώσης Χρόνος ανασκαφών σε εβδομάδες 85 κάρτες ερευνητών - περιλαμβάνουν κάρτες γνώσης, διάφορες κάρτες υποστήριξης και 9 κάρτες κογκρέσου. Στην κάθε κάρτα ερευνητή φαίνονται...... Η πόλη στην οποία μπορεί να αποκτηθεί η κάρτα. 4 σετ αδειών ανασκαφών - 1 για κάθε παίκτη για κάθε περιοχή (1 σετ = 5 άδειες)... Ο αριθμός των εβδομάδων που πρέπει ένας παίκτης να αφιερώσει στην κάρτα.... Η επίδρασή της στο παιχνίδι. Η κάρτα αυτή δίνει στον ιδιοκτήτη της 3 πόντους ειδικευμένης γνώσης στην Αίγυπτο (κίτρινο). μπροστά: έγκυρη άδεια πίσω: χρησιμοποιημένη άδεια

Σκοπός του παιχνιδιού Οι παίκτες, σαν αρχαιολόγοι, ταξιδεύουν σε όλη την Ευρώπη, ώστε να αποκτήσουν την κατάλληλη γνώση για τις αποστολές τους στις ανασκαφές. Με την αρωγή των βοηθών τους, αποκτούν τον απαιτούμενο εξοπλισμό και υπηρεσίες για τις αποστολές τους. Μόλις έχουν προετοιμαστεί καταλλήλως, κατευθύνονται προς Αίγυπτο, Κρήτη ή Μεσοποταμία, κάνοντας ανασκαφές στις τοποθεσίες όπου θα βρουν αρχαία αντικείμενα, τα οποία θα τους χαρίσουν φήμη και θα βελτιώσουν τη θέση τους, με τη μορφή πόντων νίκης. Οι παίκτες που θα διοργανώσουν εκθέσεις και θα επισκευθούν το κογκρέσο θα κερδίσουν επιπλέον πόντους νίκης). Άλλα ο χρόνος είναι χρήμα, και μάλιστα είναι περιορισμένος. Όποιος χρησιμοποιήσει καλύτερα τον χρόνο οργανώνοντας αρχαιολογικές ανασκαφές και εκθέσεις, θα κερδίσει τους περισσότερους πόντους νίκης και συνεπώς και το παιχνίδι. Πορεία του παιχνιδιού Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, το παιχνίδι διαρκεί: 3 χρόνια με 2 παίκτες, περίπου 2 1/2 χρόνια με 3 παίκτες, και 2 χρόνια με 4 παίκτες. 1. Σειρά των παικτών Οι παίκτες επιλέγουν έναν αρχικό παίκτη και τοποθετούν τον δείκτη χρόνου του στην κορυφή της στήλης όλων των δεικτών χρόνου που βρίσκονται στο ταμπλό. Έτσι, ο παίκτης του οποίου ο δείκτης βρίσκεται τελευταίος (μικρότερος αριθμός) στον μετρητή χρόνου, είναι αυτός που παίζει επόμενος. Αν υπάρχουν περισσότεροι από ένας δείκτες χρόνου στοιβαγμένοι στην τελευταία θέση του μετρητή χρόνου, ο παίκτης του οποίου ο δείκτης βρίσκεται στην κορυφή της στήλης παίζει επόμενος. Έτσι, μπορεί ένας παίκτης να παίξει πολλές φορές στη σειρά όταν ο δείκτης χρόνου του είναι τελευταίος, και εξακολουθεί να παραμένει τελευταίος μετά από κάθε του ενέργεια. Στη σειρά του, ένας παίκτης μετακινεί τον αρχαιολόγου του στο ταμπλό, κατά μήκος των διακεκομμένων γραμμών, από θέση σε θέση, εκτελώντας μια ενέργεια μετά την μετακίνησή του. Ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον αρχαιολόγο του σε θέση όπου υπάρχουν κι άλλοι αρχαιολόγοι. Σε κάθε θέση μπορούν να βρίσκονται αρκετοί αρχαιολόγοι ταυτόχρονα. Η μετακίνηση του αρχαιολόγου και η εκτέλεση ενεργειών χρειάζονται εβδομάδες σε χρόνο, οι οποίες σημειώνονται στον μετρητή χρόνου, με τη μετακίνηση του δείκτη χρόνου του παίκτη. Η μετακίνηση του αρχαιολόγου από μία θέση σε μία άλλη γειτονική κοστίζει 1 εβδομάδα. Το κόστος σε χρόνο για τις ενέργειες, περιγράφεται στην παρακάτω παράγραφο ενεργειών. 2. Εκτέλεση μιας ενέργειας Στη σειρά του, κάθε παίκτης εκτελεί μία από τις παρακάτω ενέργειες: απόκτηση μιας κάρτας ερευνητή αλλαγή των 4 ανοιχτών καρτών εκτέλεση ανασκαφής διοργάνωση μιας έκθεσης Παράδειγμα: είναι η σειρά του μπλε παίκτη. Σημείωση: όταν ένας παίκτης μετακινώντας τον δείκτη χρόνου του, αυτός φτάνει σε θέση με άλλους δείκτες, τοποθετείται πάνω από αυτούς. Παράδειγμα: ο Μπλε μετακινεί τον αρχαιολόγο του από το Λονδίνο στη Βαρσοβία, μέσω Βερολίνου (2 βήματα) πληρώνοντας 2 εβδομάδες. Η ενέργεια που εκτελεί (αλλαγή των 4 ανοιχτών καρτών) κοστίζει 1 εβδομάδα, οπότε συνολικά πληρώνει 3 εβδομάδες. Σημείωση: Χρησιμοποιώντας την κάρτα ερευνητή αυτοκίνητο, μπορεί ένας παίκτης να μειώσει το κόστος μιας διαδρομής 3 ή περισσότερων εβδομάδων, κατά 1 εβδομάδα. ΣΗΜΕΙΩΣΗ! Κάθε παίκτης πρέπει πάντοτε να εκτελεί μία ενέργεια στη σειρά του. Η μετακίνηση μέχρι μία νέα θέση χωρίς να εκτελεστεί ενέργεια στο τέλος της μετακίνησης αυτής δεν επιτρέπεται!...σε Βερολίνο, Λονδίνο, Μόσχα, Παρίσι, Ρώμη ή Βιέννη...στη Βαρσοβία Χρησιμοποιώντας την κάρτα ζέπελιν, ένας παίκτης μπορεί να μειώσει το κόστος ενός μεγάλου ταξιδιού σε 0 εβδομάδες. Η κάρτα αυτή ξεσκαρτάρεται μετά από μία χρήση....σε Ελλάδα, Αίγυπτο, Κρήτη, Παλαιστίνη ή Μεσοποταμία...σε Βερολίνο, Λονδίνο, Μόσχα, Παρίσι, Ρώμη ή Βιέννη

Λεπτομερής επεξήγηση των ενεργειών: Απόκτηση μιας κάρτας ερευνητή Ο παίκτης επιλέγει μία από τις ανοιχτές κάρτες ερευνητή στο ταμπλό, μετακινεί στην πόλη που αναγράφεται στην κάρτα, και τοποθετεί την κάρτα ανοιχτή στην περιοχή μπροστά του. Αν ο αρχαιολόγος του παίκτη βρίσκεται ήδη στην πόλη της κάρτας, τότε δεν υπάρχει καθόλου κόστος μετακίνησης. Αν ο αρχαιολόγος του παίκτη δεν βρίσκεται στην πόλη που αναγράφεται στην κάρτα, τότε μετακινεί τον δείκτη χρόνου του, τόσες θέσεις στον μετρητή χρόνου, όσες βδομάδες απαιτούνται για να φτάσει από την πόλη που βρίσκεται στην πόλη της κάρτας. Όσο η κάρτα ερευνητή βρίσκεται στην περιοχή του παίκτη, μπορεί να χρησιμοποιήσει τα πλεονεκτήματά της. Αφού ο παίκτης πάρει την κάρτα και μετακινήσει (αν είναι απαραίτητο) τον αρχαιολόγο του, ανοίγει την πρώτη κάρτα της κλειστής στοίβας συμπληρώνοντας την κενή θέση κάρτας στο ταμπλό. Όταν ανοιχθεί μία κάρτα έκθεσης Αφού ο παίκτης πάρει μία κάρτα, την αντικαθιστά από την κλειστή στοίβα...... Αν η νέα κάρτα είναι μια κάρτα έκθεσης, την τοποθετεί στη θέση (a) των καρτών εκθέσεων. Όταν ανοιχθεί μία τέτοια κάρτα, αντί να τοποθετηθεί σε θέση κάρτας ερευνητή, τοποθετείται ανοιχτή στη θέση (a) των καρτών εκθέσεων του ταμπλό. Αν υπάρχουν ήδη κάρτες εκθέσεων στις θέσεις αυτές, προχωράνε από το (a) στο (b) στο (c). Αν μία κάρτα βρισκόταν στη θέση (c), τότε ξεσκαρτάρεται. Μία νέα κάρτα ανοίγει Αφού η κάρτα έκθεσης τοποθετηθεί, ο παίκτης ανοίγει μία νέα κάρτα από την κλειστή στοίβα, συμπληρώνοντας την κενή θέση των καρτών ερευνητών. Αν η θέση (a) είναι κατειλημμένη, η κάρτα της θέσης (a) μετακινείται στη θέση (b), και ούτω καθεξής. Όταν η το απόθεμα καρτών εξαντληθεί Όταν το απόθεμα καρτών (κλειστή στοίβα) εξαντληθεί για πρώτη φορά, ανακατέψτε τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες μαζί με την τρίτη στοίβα που είχε μείνει στην άκρη κατά την προετοιμασία, και τοποθετήστε τη νέα αυτή στοίβα κλειστή σαν νέο απόθεμα καρτών. Αν το απόθεμα καρτών εξαντληθεί και πάλι, ανακατέψτε τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες τοποθετώντας τις κλειστές σαν ένα νέο απόθεμα. Αλλαγή των 4 ανοιχτών καρτών Αν ο παίκτης δεν θέλει κάποια από τις 4 ανοιχτές στο ταμπλό κάρτες ερευνητή, μετακινεί τον αρχαιολόγο του στη Βαρσοβία (ή τον αφήνει εκεί, αν ήδη βρίσκεται εκεί), και ξεσκαρτάρει τις 4 κάρτες που είναι ανοιχτές. Έπειτα, ανοίγει τις 4 πρώτες κάρτες της κλειστής στοίβα, τοποθετώντας τις στις θέσεις καρτών ερευνητών. Αν ανοίξει κάρτες έκθεσης, τότε αυτές τοποθετούνται στις κατάλληλες θέσεις τους, όπως επεξηγήθηκε παραπάνω. Τέλος, ο παίκτης μετακινεί τον δείκτη χρόνου του, 1 θέση μπροστά στον μετρητή χρόνου, για την ενέργεια, και όσες θέσεις χρειάστηκαν για τη μετακίνηση του αρχαιολόγου του. Ειδική περίπτωση: αν ένας παίκτης παίξει αμέσως ξανά μετά την αλλαγή των καρτών (κανένας δεν παίζει μεταξύ των δύο σειρών του ίδιου παίκτη) και επιλέξει να κάνει ξανά την ίδια ενέργεια, πληρώνει 2 εβδομάδες για τη δεύτερη αυτή αλλαγή. Ασφαλώς, δεν πληρώνει κόστος μετακίνησης, μιας και ο αρχαιολόγος του βρίσκεται ήδη στη Βαρσοβία. Αν συνεχίσει να παίζει συνεχόμενα, και εκτελεί και πάλι την ίδια ενέργεια, κάθε επόμενη ίδια ενέργεια του κοστίζει μία επιπλέον εβδομάδα (πχ η τρίτη φορά 3 εβδομάδες, η 4η 4 εβδομάδες κλπ.).

Αρχικά, υπολογίζεται η ειδικευμένη γνώση για την τοποθεσία των ανασκαφών (τεχνικά βιβλία, βοηθοί και σημειώσεις). Έπειτα προστίθενται οι πόντοι γενικευμένης γνώσης (1 πόντος ανά βιβλίο). Ένας παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερους πόντους γενικευμένης γνώσης, από τους πόντους ειδικευμένης γνώσης που χρησιμοποίησε. Αν ο παίκτης έχει περισσότερη γενικευμένη από ειδικευμένη γνώση στην τοποθεσία, η επιπλέον γενικευμένη γνώση δεν χρησιμοποιείται. Χρήση του δίσκου χρόνου - αριθμός των πλακιδίων που παίρνετε Προχωρήστε τον τροχό χρόνου έτσι ώστε να φαίνεται η συνολική σας τρέχουσα γνώση (ειδικευμένη συν γενικευμένη). Γυρίστε το μπροστά μέρος του δίσκου έτσι ώστε να εμφανιστεί ο αριθμός στην κορυφή του (λευκός αριθμός σε μπλε φόντο). Τώρα ο παίκτης αποφασίζει πόσες εβδομάδες θέλει να σκάψει. Οι εβδομάδες αναπαριστάνονται από τους μαύρους αριθμούς από το 1 έως το 12 δίπλα από τη σχισμή του δίσκου. Στα αριστερά του αριθμού των εβδομάδων υπάρχει ένας κόκκινος αριθμός ο οποίος δείχνει πόσα πλακίδια ανασκαφών θα τραβήξει ο παίκτης από το σακουλάκι. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει έναν τέτοιο αριθμό εβδομάδων, ώστε ο κόκκινος αριθμός να είναι μεγαλύτερος του 0. Ο παίκτης δηλώνει καθαρά τον αριθμό των εβδομάδων που θέλει να σκάψει. Ο παίκτης μετακινεί τον δείκτη χρόνου του κατά μήκος οτυ μετρητή χρόνου, τόσες θέσεις όσες και οι εβδομάδες που αποφάσισε να σκάψει. Η ανασκαφή: ανακάλυψη χρήσιμων αντικειμένων ή άχρηστων ερειπίων Ο παίκτης τραβάει τώρα τόσα πλακίδια, από το σακουλάκι της τοποθεσίας όπου κάνει την ανασκαφή, όσα καθορίζονται από τον τροχό χρόνου του, για την ανασκαφή αυτή. Αφού τραβήξει όλα τα πλακίδια που πρέπει, επιστρέφει τυχόν πλακίδια ερειπίων πίσω στο σακουλάκι αυτό. Κρατάει τα χρήσιμα αντικείμενα που ανακάλυψε, ανοιχτά μπροστά του. Παράδειγμα: ο παίκτης έχει συνολική γνώση 8 πόντων για την ανασκαφή στην Κρήτη (5 πόντοι γενικευμένης γνώσης, με τους 4 μόνο να υπολογίζονται). Παράδειγμα: ο παίκτης γυρίζει τον τροχό στο 8 της συνολικής του γνώσης. Επιλέγει να σκάψει για 4 εβδομάδες. Ο τροχός Χρόνου δείχνει ότι ο παίκτης θα τραβήξει 5 πλακίδια ανασκαφών από το σακουλάκι. Σημείωση: αν η συνολική γνώση ξεπερνάει το 12, ο παίκτης επιλέγει το 12 στον τροχό χρόνου. Σημείωση: Χρησιμοποιώντας δύο φτυάρια, ένας παίκτης μπορεί να τραβήξει ένα επιπλέον πλακίδιο από το σακουλάκι σε κάθε ανασκαφή. Χρησιμοποιώντας τρία φτυάρια, ο παίκτης μπορεί να τραβήξει δύο επιπλέον πλακίδια από το σακουλάκι σε κάθε ανασκαφή. Αν ένας παίκτης έχει ένα μόνο φτυάρι, μπορεί να το χρησιμοποιήσει για ένα επιπλέον πλακίδιο από το σακουλάκι, αλλά πρέπει έπειτα να ξεσκαρτάρει το φτυάρι. Οι παίκτες δεν μπορούν να βλέπουν μέσα στα σακουλάκια! Αφού ένας παίκτης ξεκινήσει να παίρνει πλακίδια από ένα σακουλάκι, δεν μπορεί να αλλάξει πια τον αριθμό των εβδομάδων που θέλει να σκάψει. Παράδειγμα: ο παίκτης τράβηξε 5 πλακίδια από το σακουλάκι. Τα τρία ήταν χρήσιμα δίνοντάς του 8 πόντους νίκης. Τα άλλα δύο ήταν ερείπια, τα οποία και επιστρέφει στο σακουλάκι.

Ολοκλήρωση μιας ανασκαφής Η ανασκαφή του παίκτη ολοκληρώνεται. Γυρίζει την άδεια ανασκαφών της τοποθεσίας που χρησιμοποίησε στην πλευρά με το Χ. Ο παίκτης μπορεί να ξανακάνει ανασκαφές στην ίδια περιοχή στο επόμενο έτος (αφού ο δείκτης του περάσει την εβδομάδα 52 στον μετρητή χρόνου). Σημείωση: Αν ο παίκτης έχει την κάρτα ειδικής ανασκαφής, μπορεί να κάνει ανασκαφές στην ίδια τοποθεσία και δεύτερη φορά στο ίδιο έτος. Η κάρτα ξεσκαρτάρεται μετά τη χρήση της. Bonus για την πρώτη ανασκαφή μιας τοποθεσίας Ο πρώτος παίκτης που θα κάνει ανασκαφή σε μία τοποθεσία παίρνει το πλακίδιο (αξίας 1) που είχε τοποθετηθεί στην αντίστοιχη τοποθεσία του ταμπλό κατά την προετοιμασία. Διοργάνωση μιας έκθεσης Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάρτες εκθέσεων θα τοποθετηθούν στις αντίστοιχες θέσεις του ταμπλό. Αν ένας παίκτης θέλει να διοργανώσει μία από τις εκθέσεις των καρτών του ταμπλό, μετακινεί τον αρχαιολόγο του στην πόλη που τον ενδιαφέρει. Αν ο αρχαιολόγος βρίσκεται ήδη στην πόλη αυτή, δεν χρειάζεται να μετακινηθεί. Κάθε κάρτα έκθεσης εμφανίζει τον αριθμό των αρχαίων ευρημάτων που πρέπει να έχει ο παίκτης από κάθε τοποθεσία ώστε να διοργανώσει με επιτυχία την έκθεση. Η αξία των ευρημάτων δεν έχει σημασία για τον αριθμό των ευρημάτων που απαιτούνται για την διοργάνωση της έκθεσης. Ο παίκτης δείχνει στους υπόλοιπους παίκτες ότι έχει τα απαιτούμενα ευρήματα. Αν αυτό ισχύει, παίρνει την κάρτα έκθεσης από το ταμπλό και την τοποθετεί ανοιχτή στην περιοχή μπροστά του. Τα ευρήματα επιστρέφονται στον παίκτη μετά την έκθεση. Ο παίκτης μετακινεί τον δείκτη χρόνου του κατά μήκος του μετρητή χρόνου για να πληρώσει για τις εβδομάδες που απαιτούνται για τη μετακίνηση στην πόλη (αν δεν βρισκόταν εκεί ο αρχαιολόγος του) και για τη διοργάνωση της έκθεσης (ο αριθμός που υπάρχει στην αντίστοιχη κάρτα). Ένα έτος τελειώνει Όταν ο δείκτης χρόνου ενός παίκτη περάσει τη θέση 52, ένα νέο έτος ξεκινάει για τον παίκτη αυτό. Ο παίκτης αμέσως ανοίγει όλους τους δείκτες αδειών ανασκαφών του, στην έγκυρη πλευρά τους, επιτρέποντάς του να κάνει ξανά ανασκαφές στις αντίστοιχες τοποθεσίες. Όταν και ο δείκτης χρόνου του τελευταίου παίκτη περάσει τη θέση 52, ο παίκτης αυτός μετακινεί τον δείκτη έτους στο επόμενο έτος. Παράδειγμα: ο παίκτης μετακινεί τον αρχαιολόγο του στο Λονδίνο για την τοπική έκθεση. Χρειάζεται τουλάχιστον 1 πορτοκαλί και 2 κίτρινα ευρήματα, τα οποία και έχει. Σημείωση: Τα ευρήματα, που όμως είναι βιβλία (τεχνικά ή γενικευμένα) δεν είναι αρχαία ευρήματα και συνεπώς δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στις εκθέσεις.

Γενικευμένη γνώση (8 κάρτες) ισχύει για όλες τις τοποθεσίες ανασκαφών περιορισμός - χρησιμοποιούνται μέχρι όσοι και οι πόντοι ειδικευμένης γνώσης, τουλάχιστον δεν ξεσκαρτάρονται Επισκόπηση των καρτών ερευνητή και εκθέσεων Ειδικευμένη γνώση (τεχνικά βιβλία, 9 για κάθε περιοχή) ισχύει για συγκεκριμένη τοποθεσία ανασκαφών δίνει πόντους νίκης στον παίκτη με την μεγαλύτερη ειδικευμένη γνώση για κάθε περιοχή δεν ξεσκαρτάρεται Ειδικευμένη γνώση (φήμες και θρύλοι των ανθρώπων, 1 κάρτα ανά περιοχή) ισχύει για συγκεκριμένη τοποθεσία ανασκαφών ξεσκαρτάρεται μετά τη χρήση κάθε σύμβολο δίνει 1 πόντο γνώσης 2 πόντοι 1 πόντος 1 πόντος 2 πόντοι 3 πόντοι 2 πόντοι Ζέπελιν (2 κάρτες) μειώνει τον χρόνο ταξιδιού σε 0 εβδομάδες για ένα γύρο ξεσκαρτάρεται μετά τη χρήση Αυτοκίνητο (2 κάρτες) μειώνει τον χρόνο ταξιδιού 3 ή περισσοτέρων εβδομάδων κατά 1 εβδομάδα δεν ξεσκαρτάρετα μετά τη χρήση Κογκρέσο (9 κάρτες) Δίνει σε έναν παίκτη μέχρι 28 πόντους. Ο παίκτης κερδίζει: 1 κογκρέσο 1 πόντο 2 κογκρέσο 3 πόντους 3 κογκρέσο 6 πόντους 4 κογκρέσο 10 πόντους 5 κογκρέσο 15 πόντους 6 κογκρέσο 21 πόντους 7 κογκρέσο 28 πόντους Βοηθός (6 κάρτες) 2 βοηθοί δίνουν σε έναν παίκτη 1 πόντο ειδικευμένης γνώσης σε μία περιοχή 3 βοηθοί δίνουν σε έναν παίκτη 2 πόντους ειδικευμένης γνώσης σε μία περιοχή όταν χρησιμοποιούνται σε ζευγάρι ή τριάδα, δεν ξεσκαρτάρονται όταν χρησιμοποιηθεί μόνος του, 1 βοηθός δίνει στον παίκτη 1 πόντο ειδικευμένης γνώσης σε μία περιοχή, αλλά έπειτα ξεσκαρτάρεται Μικρή έκθεση (5 κάρτες) δίνει στον παίκτη 4 πόντους διαρκεί 3 εβδομάδες απαιτεί 3 αρχαία ευρήματα από 2 συγκεκριμένες περιοχές Φτυάρι (6 κάρτες) 2 φτυάρια επιτρέπουν σε έναν παίκτη να τραβήξει 1 επιπλέον πλακίδιο ανασκαφών 3 φτυάρια επιτρέπουν σε έναν παίκτη να τραβήξει 2 επιπλέον πλακίδια ανασκαφών όταν χρησιμοποιούνται σε ζευγάρι ή τριάδα δεν ξεσκαρτάρονται Ειδική ανασκαφή (2 κάρτες) είναι μία έγκυρη άδεια ανασκαφών ισχύει σε οποιαδήποτε τοποθεσία ανασκαφών ξεσκαρτάρεται μετά τη χρήση της όταν χρησιμοποιηθεί μόνο του, 1 φτυάρι, επιτρέπει σε έναν παίκτη να τραβήξει 1 επιπλέον πλακίδιο, αλλά έπειτα ξεσκαρτάρεται Μεγάλη έκθεση (5 κάρτες) δίνει στον παίκτη 5 πόντους διαρκεί 4 εβδομάδες απαιτεί 6 αρχαία ευρήματα από 3 συγκεκριμένες περιοχές Ευρήματα από την Κρήτη Μαρμάρινο άγαλμα 1ος αιώνας Αφροδίτη της Αργυρούπολης Μηχανισμός των Αντικηθύρων περίπου 80 πχ τροχοί & γρανάζια άγνωστης λειτουργίας Περικεφαλαία της Άξου χάλκινη περικεφαλαία Αγαλματίδια περίπου 720 πχ από το ναό του Απόλλωνα Αμφορέας 1700-1500 πχ Δοχείο Χαλαζία για Θυσίες Σφίγγα Άγαλμα της σφίγγας από τα Μάλια Τοιχογραφία 1700-1500 πχ τοιχογραφία από το παλάτι της Κνωσού Θεά των φιδιών 1700-1600 πχ από το παλάτι της Κνωσού Χάλκινη ασπίδα Σπήλαιο του Ιδαίου Άντρου, μυστική τοποθεσία γέννησης του Δία Λάρνακα 1320/1300 πχ σεντούκι με καπάκι Φλασκί περίπου 1300 πχ στρόγγυλο κεραμικό φλασκί, Μουσείο των Χανίων Δίσκος της Φαιστού περίπου 1700 πχ δίσκος διαμέτρου περίπου 16 εκ. Μινώταυρος 1700-1500 μχ Δοχείο Θυσιών από το μικρό παλάτι της Κνωσού

Ευρήματα από την Αίγυπτο Παλέτα της Ναρμέρ περίπου 3000 πχ ανακαλύφθηκε στην Ηρακλειούπολη 1887/1888 Κυλινδρική σφραγίδα του Νεφρουσομπέκ 1799-1795 πχ 12η δυναστεία Μενταγιόν σκαραβαίος 1323 πχ ταφικές προσφορές Τάφος του Πεπινάκτ 1425 πχ Θήβες, ανακαλύφθηκε το 1889 Μενταγιόν του Σενγουορσετ 12η δυναστεία προστασία για την υγεία Σφαιρικό δοχείο 1450 πχ Συχνά θαβόταν μαζί με το σώμα. Ο λωτός συμβολίζει την αναγέννηση Στήλη της Ροζέτας 1956 πχ βρέθηκε το 1700 κατά την εκστρατεία του Ναπολέοντα στην Αίγυπτο Μούμια του Ραμσή ΙΙ περίπου 1235 πχ βρέθηκε το 1886 στο Ντιρ ελ Μπάχρι Προτομή της Νεφερτίτη 1350 πχ. 18η δυναστεία, βρέθηκε στην Αρμάνα το 1912 Πάπυρος του Αμπουσίρ περίπου 2360 πχ, μέρτη του βρέθηκαν το 1893 στο Αμπουσίρ Χάλκινος καθρέπτης 2040-1750 πχ από τη συλλογή του Henry Salt Ειδώλιο Ουσάμπτι περίπου 1600-300 πχ πάνω από 400 βρέθηκαν σε έναν τάφο Μάσκα του Τουταγχαμόν περίπου 1323 πχ ανακαλύφθηκε το 1922-1923 Ευρήματα από την Παλαιστίνη Ρωμαϊκό παιχνίδι στρατηγικής περίπου 50 πχ Ρωμαϊκό νόμισμα περίπου 59 πχ νόμισμα με εικόνες των ηγετών της Ιουδαίας Μενόρα ανακαλύφθηκε στον Τίβερη Αραμαϊκά ανακαλύφθηκε στη Χεβρώνα Χειρόγραφα της Νεκρής Θάλασσας περίπου 300-68 πχ βρέθηκαν το 1947 σε μία σπηλιά Βάση ιερού αντικειμένου 1000-1100 πχ Ασντόντ, Ισραήλ. 34,7 εκ ύψος 14,2 εκ διάμετρος στη βάση του Οστεοφυλάκιο σεντούκι του 1ου αιώνα Σαρκοφάγοι 1300-1400 πχ κοιμητήρια του Ντιρ ελ Μπαλά κεραμικές, 190 εκ Στήλη περίπου 1200 πχ Στήλη της Μερνεπτά Αγαλματίδιο σε βάση αγαλματίδιο από το ναό του Γιαχβέ στην Αράντ Στήλη Τελ Νταν 825-800 πχ μαύρη στήλη από βασάλτη. Βρέθηκετο 1993 Άγαλμα βοδιού περίπου 1300 πχ Τυχερό μενταγιόν περίπου 582 πχ από την Τινσεμέτ Ευρήματα από την Ελλάδα Θησαυρός του Πριάμου 2400/2300 πχ βρέθηκε στην Τροία το 1873 Μνα περίπου 450-350 πχ Αθηναϊκό αγγείο περίπου 470 πχ ερθυθρόμορφο αγγείο με σχέδια Άγαλμα του Δία 460 πχ βρέθηκε το 1926 στο ακρωτήριο Αρτεμίσιο Αφροδίτη της Μήλου περίπου 100 πχ βρέθηκε το 1820 σε ένα αγρόκτημα στη Μήλο Ομφαλός 5ος αιώνας πχ Δελφοί, ο οφφαλός του κόσμου Ηνίοχος των Δελφών 478-474 πχ χάλκινο άγαλμα Περικεφαλαία του Μιλτιάδη περίπου 500 πχ βρέθηκε στην Ολυμπία Προσωπείο του Αγαμέμνονα 1500 πχ βρέθηκε το 1876 από τον Heinrich Schliemann Χάλκινο Άτι περίπου 5ος αιώνας πχ Αέτομα του Παρθενώνα 447-438 πχ στάλθηκε στο Ηνωμένο Βασίλειο το 1801 Μαρμάρινο Άγαλμα της Αθηνάς Παλλάδας 2ος αιώνας πχ Ρωμαϊκό αντίγραφο του Παρθενώνα Σφραγίδα της Τροίας Βρέθηκε το 1873 από τον Heinrich Schliemann Ευρήματα από την Μεσοποταμία Σφραγίδα της Γηδαίας 2130 πχ από τη συλλογή του Sigmund Freud Χρυσό κύπελλο της Ουρ 2600-2400 πχ βρέθηκε το 1922 στον τάφο των βασιλισσών της Ουρ Λέοντας της Βαβυλώνας περίπου 1300 πχ Γυάλινο δοχείο της Νιμρούντ 8ος αιώνας πχ βρέθηκε στο παλάτι του Βασιλιά Ασουρνασιπάλ ΙΙ Λευκός οβελίσκος 1050-1031 πχ βρέθηκε το 1853 Κώδικας του Χαμουραμπί 1800-1750 πχ βρέθηκε το 1901/1902 στη Σούσα Θησαυρός της Νιμρούντ 9ος αιώνας πχ βρέθηκε το 1988 στο παλάτι της Νιμρούντ Μάσκα του Σαργών περίπου 2350 πχ Χαλκός από τη Νινάουα της Μεσοποταμίας Βασίλισσα της νύχτας 1800-1750 πχ Καλλιτέχνημα από την εποχή του Χαμουραμπί Το Έπος του Γκιλγκαμές 12ος αιώνας πχ πίνακας 11, εκδοχή της Νινάουα Βάζο βοάρκα 3100 πχ από το Ούρουκ Χρυσό κράνος των Σουμέριων περίπου 2400 πχ βρέθηκε στο κοιμητήριο των βασιλέων στην Ουρ Σφηνοειδείς πινακίδες η παλαιότερη πινακίδα περίπου 3200/300 πχ