20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

Transcript:

20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος Γκρι πλευρά για Παιχνίδι Expert 1 Δήμαρχος (δείκτης 1 ου παίκτη) 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 50 Μονάδες Ενέργειας (κόκκινοι Κύλινδροι) 1 Μπλοκ Σκοραρίσματος Κλασικό Παιχνίδι Παιχνίδι Expert 4 Βοηθοί 1 Εγχειρίδιο Κανόνων 142 Πλακίδια Κτιρίων 1 Υφασμάτινο Σακούλι Κτίρια Υπάρχουν δύο τρόποι να παίξετε το Quadropolis. Προτείνουμε να παίξετε τα πρώτα σας παιχνίδια με τον Κλασικό Τρόπο, ώστε να ανακαλύψετε τους μηχανισμούς και τις διαφορετικές διαθέσιμες στραγητικές του παιχνιδιού. Αργότερα, μπορείτε να παίξετε το Παιχνίδι Expert, το οποίο εισάγει νέα Κτίρια και αλλαγές στους κανόνες για μεγαλύτερες προκλήσεις. Δείτε στη σελ. 7 για περισσότερες πληροφορίες

Τοποθετήστε το Ταμπλό Κατασκευών στο τραπέζι. Τοποθετήστε τους Κατοίκους και τις Μονάδες Ενέργειας δίπλα στο Ταμπλό Κατασκευών. Δώστε σε κάθε παίκτη 1 Ταμπλό Παίκτη, 1 Βοηθό και τους 4 Αρχιτέκτονες του χρώματός του, από το #1 έως το #4. Αφήστε στην άκρη τα Κτίρια με το «Expert» στην πλάτη τους. Χρησιμοποιούνται μόνο στο παιχνίδι Expert. Ξεχωρίστε τα υπόλοιπα Κτίρια με τους αριθμούς που έχουν στην πλάτη τους (#1 με #4). Τοποθετήστε τα Κτίρια #1 στο σακούλι, έ- πειτα τραβήξτε τα και τοποθετήστε τα κλειστά σε τυχαίες θέσεις του Ταμπλό Κατασκευών. Μόλις τελειώσετε, ανοίξτε τα Κτίρια: Σε παιχνίδι 4 παικτών, ανοίξτε όλα τα Κτίρια. Σε παιχνίδι 3 παικτών, μην ανοίγετε τα Κτίρια με το 4. Σε παιχνίδι 2 παικτών, μην ανοίγετε τα Κτίρια με το 4 και με το 3-4. Τοποθετήστε τον Πολεοδόμο δίπλα στο Ταμπλό Κατασκευών ώστε να φτάνουν όλοι οι παίκτες. Ορίστε τον πρώτο παίκτη με οποιαδήποτε μέθοδο επιθυμείτε και δώστε του το πιόνι Δημάρχου. Προετοιμασία του παιχνιδιού Δείτε στη σελ. 7 για περισσότερες πληροφορίες Σκοπός του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε τους περισσότερους Πόντους Νίκης (ΠΝ). Οι πόντοι συλλέγονται από τα Κτίρια που τοποθετείτε στην πόλη σας και τη σχετική τους θέση, με το κάθε είδος κτιρίου να υπολογίζεται σύμφωνα με τους δικούς του κανόνες. Μία νέα σειρά ξεκινάει, με τον πρώτο παίκτη, και συνεχίζοντας και πάλι δεξιόστροφα. Αφού όλοι οι παίκτες έχουν παίξει από 4 σειρές, ο γύρος ολοκληρώνεται. Στο σημείο αυτό, όλοι οι Αρχιτέκτονες πρέπει να έχουν τοποθετηθεί γύρω από το Ταμπλό Κατασκευών. Οταν ο γύρος ολοκληρωθεί, όλοι οι παίκτες παίρνουν πίσω τους Αρχιτέκτονές τους και τους τοποθετούν δίπλα στην πόλη τους. Το Ταμπλό Κατασκευών καθαρίζει από τα εναπομείναντα Κτίρια, τα οποία επιστρέφονται στο κουτί, και ο Πολεοδόμος τοποθετείται ξανά στο Ταμπλό Κατασκευών. Μια παρτίδα Quadropolis παίζεται σε 4 γύρους, με 4 σειρές σε κάθε γύρο. Σε κάθε σειρά τους, οι παίκτες, ξεκινώντας από τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, εκτελούν όλες τις παρακάτω ενέργειες: 1 ο Παίρνουν ένα Κτίριο από το Ταμπλό Κατασκευών, 2 ο Μετακινούν τον Πολεοδόμο, 3 ο Τοποθετούν το Κτίριο στην πόλη τους, 4 ο Παίρνουν Πόρους από το Κτίριο (αν αυτό τους παρέχει). Η σειρά ολοκληρώνεται όταν όλοι οι παίκτες παίξουν τα βήματα αυτά. Πάρτε ένα Κτίριο από το Ταμπλό Κατασκευών Επιλέξτε μια γραμμή ή στήλη του Ταμπλό Κατασκευών και τοποθετήστε έναν Αρχιτέκτονά σας μπροστά της. Ωστόσο: Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε Αρχιτέκτονα πάνω από άλλο Αρχιτέκτονα, Ο Αρχιτέκτονά σας δεν μπορεί να δείχνει στον Πολεοδόμο. Ο αριθμός που αναγράφεται στον Αρχιτέκτονα καθορίζει από ποιά θέση θα πάρετε το Κτίριο που θα τοποθετήσετε στην πόλη σας. Για παράδειγμα, αν τοποθετήσετε τον Αρχιτέκτονα #3 μπροστά από την 4 η γραμμή. τότε θα πάρετε το Κτίριο της 3 ης θέσης της γραμμής αυτής.

Τοποθετήστε το Κτίριο στην πόλη σας Μπορείτε να τοποθετήσετε το Κτίριο που πήρατε: Είναι σειρά του πράσινου παίκτη. Μιας και υπάρχουν ήδη Αρχιτέκτονες/Πολεοδόμος, οι θέσεις με το Χ δεν επιτρέπονται. Ο Πράσινος παίκτης τοποθετεί τον Αρχιτέκτονά #2 μπροστά από την τρίτη γραμμή. Ο παίκτης παίρνει το Κτίριο που βρίσκεται στη δεύτερη θέση της γραμμής αυτής. Μία Δημόσια Υπηρεσία. Σημείωση: Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού, μπορεί ένας Αρχιτέκτονάς σας, να σας δίνει πρόσβαση μόνο σε κενές θέσεις ή σε Κτίρια που δεν θέλετε να τοποθετήσετε στην πόλη σας. Είναι ωστόσο υποχρεωτική η τοποθέτηση του Αρχιτέκτονά σας. είτε σε μια κενή θέση στη γραμμή της οποίας ο αριθμός αντιστοιχεί στον αριθμό του Αρχιτέκτονα που παίξατε, είτε σε μια κενή θέση στη στήλη της οποίας ο αριθμός αντιστοιχεί στον αριθμό του Αρχιτέκτονα που παίξατε. Μιας και ο Πράσινος παίκτης χρησιμοποίησε τον Αρχιτέκτονα #2, μπορεί να τοποθετήσει το Κτίριό του σε οποιαδήποτε θέση της γραμμής #2 ή της στήλης #2. Κάποια Κτίρια (όπως οι Οροφοι για παράδειγμα) μπορούν να στοιβάζονται. Στην περίπτωση αυτή, τυχόν ήδη υπάρχον Κτίριο του είδους αυτού θεωρείται επίσης πιθανή θέση για τοποθέτηση, αν: η γραμμή ή η στήλη όπου βρίσκεται αντιστοιχεί στον αριθμό του Αρχιτέκτονα που παίξατε ή, ο όροφος που θέλετε να κτίσετε αντιστοιχεί στον αριθμό του Αρχιτέκτονα που παίξατε. Οροφοι Με τον Αρχιτέκτονα #3, ο Μπλε παίκτης μπορεί να κτίσει τον Οροφο αυτό: Μετακινήστε τον Πολεοδόμο Μόλις πάρετε ένα Κτίριο από το Ταμπλό Κατασκευών, μετακινήστε τον Πολεοδόμο έτσι ώστε να καταλάβει τη θέση όπου βρισκόταν το Κτίριο. Αν ο Αρχιτέκτονας που παίξατε σας έστελνε σε κενή θέση, ο Πολεοδόμος μετακινείται κανονικά στη θέση αυτή. είτε σε μια θέση της γραμμής #3 είτε της στήλης #3, Η στον 3 ο όροφο της ήδη υπάρχουσας Πολυκατοικίας του, ακόμη κι αν αυτή δεν βρίσκεται στη γραμμή ή τη στήλη #3. Ο Πολεοδόμος μετακινείται τώρα στη δεύτερη θέση της τρίτης γραμμής. Αν δεν υπάρχει νόμιμη θέση στην πόλη σας, ή αν ο Αρχιτέκτονάς σας, σας επιτρέπει μόνο να πάρετε ένα Κτίριο που δεν θέλετε να κτίσετε, απλά ξεσκαρτάρετε το Κτίριο που επιλέξατε. Στην περίπτωση αυτή, παραλείψτε την επόμενη φάση «Απόκτηση Πόρων». Δεν κερδίζετε καθόλου Πόρους όταν ξεσκαρτάρετε ένα Κτίριο. Πάρτε Πόρους από το Κτίριο Σημείωση: Στην αρχή του παιχνιδιού μπορείτε να ορίσετε έναν παίκτη με την ευθύνη να μετακινεί τον Πολεοδόμο αφού παίξει κάθε παίκτης. Ετσι, θα ελαττωθεί το ρίσκο να ξεχάσετε τη σημαντική αυτή κίνηση. Πάρτε τόσους Κατοίκους και/ή Μονάδες Ενέργειας από το απόθεμα, όσο αναγράφεται στην πάνω αριστερή γωνία του Πλακιδίου του Κτιρίου και τοποθετήστε τα δίπλα στην πόλη σας. Θα τα χρειαστείτε για να ενεργοποιήσετε τα Κτίριά σας και να σκοράρετε πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.

Ο Κόκκινος παίκτης τοποθετεί αυτό το Λιμάνι στην πόλη του και αμέσως παίρνει 1 Κάτοικο και 1 Μονάδα Ενέργειας. Η τριόροφη αυτή Πολυκατοικία απαιτεί 1 μόνο Μονάδα Ενέργειας για να ενεργοποιη- Κάποια Κτίρια έχουν ΠΝ αντί για Πόρους. Οι ΠΝ αυτοί δεν απονέμονται αμέσως. Προστίθενται στο σκορ σας στο τέλος του παιχνιδιού, αν το Κτίριο ενεργοποιηθεί. Προσθέστε την αξία αυτή στο συνολικό σας σκορ, στο τέλος του παιχνιδιού, αν το Κτίριο έχει ενεργοποιηθεί. Μόλις ο πρώτος γύρος ολοκληρωθεί, μαζέψτε τα εναπομείναντα Κτίρια #1 από το Ταμπλό Κατασκευών και προετοιμάστε τον δεύτερο γύρο. Τοποθετήστε όλα τα Κτίρια #2 στο σακούλι, τραβήξτε τα Κτίρια και τοποθετήστε τα τυχαία, κλειστά στο Ταμπλό Κατασκευών, πριν ξεκινήσετε τον δεύτερο γύρο (δείτε Προετοιμασία στη σελίδα 2). Επειτα, ανοίξτε τα, με τους ίδιους περιορισμούς για παιχνίδι 2 παικτών και 3 παικτών, όπως και για τον πρώτο γύρο. Ο παίκτης που έχει το πιόνι Δημάρχου είναι ο πρώτος παίκτης για τον νέο γύρο. Προχωρήστε με τον ίδιο τρόπο για τα Κτίρια #3 στον τρίτο γύρο και τα Κτίρια #4 στον τέταρτο γύρο. Πρώτος Παίκτης Υπάρχει ένας Οροφος σε κάθε γύρο, ο οποίος δίνει το πιόνι Δημάρχου. Σας επιτρέπει να είστε ο πρώτος παίκτης στον επόμενο γύρο. Οταν το κατασκευάσετε, αμέσως παίρνετε το πιόνι Δημάρχου από τον παίκτη που το έχει και το τοποθετείτε μπροστά σας. Αν κανένας παίκτης δεν πάρει το πλακίδιο αυτό, ο πρώτος παίκτης παραμένει πρώτος και για τον επόμενο γύρο. Το παιχνίδι τελειώνει μετά από τέσσερις γύρους. Τη στιγμή αυτή, έχετε την ευκαιρία να ανακατανείμετε τους Πόρους στα Κτίρια σας για μια τελευταία φορά, πριν ξεκινήσει το σκοράρισμα. Χρησιμοποιήστε το Μπλοκ Σκοραρίσματος για να σημειώσετε τους Πόντους Νίκης κάθε κατηγορίας Κτιρίων στην πόλη σας (δείτε «Τα Κτίρια της Quadropolis», σελ. 5 για λεπτομερή επεξήγηση της αξίας σκοραρίσματος των Κτιρίων. Οι αξίες τους είναι επίσης διαθέσιμες στους Βοηθούς). Τοποθετώντας το Κτίριο αυτό στην πόλη σας, θα είστε ο Πρώτος Παίκτης στον επόμενο γύρο. Για να σκοράρει ΠΝ, ένα Κτίριο πρέπει να έχει ενερογποιηθεί Οποιοδήποτε Κτίριο δεν είναι ενεργοποιημένο, στο τέλος του παιχνιδιού, αφαιρείται από την πόλη του παίκτη πριν αυτή σκοράρει. Επιπλέον: Ενεργοποίηση ενός Κτιρίου Τα περισσότερα Κτίρια απαιτούν Πόρους για να ενεργοποιηθούν και να σκοράρουν ΠΝ. Για το λόγο αυτό, ένα μικρό εικονίδιο υπάρχει στην κάτω δεξιά γωνία του Κτιρίου. Για να ενεργοποιήσετε ένα Κτίριο, απλά τοποθετήστε τους απαιτούμενους Πόρους πάνω του. Ο αριθμός των απαιτούμενων πόρων για την ενεργοποίηση του Κτιρίου δεν εξαρτάται από το ύψος του. ξάρτητα από τον αριθμό των ορόφων, το Κτίριο πάντοτε θα απαιτεί τους Πόρους που απεικονίζονται στον πιο πάνω όροφό του. κάθε κάτοικος που δεν χρησιμοποιείται για ενεργοποίηση Κτιρίου ή δεν τοποθετείται σαν Πελάτης σε ένα Κατάστημα, αποφέρει ποινή για την πόλη -1 ΠΝ. κάθε Μονάδα Ενέργειας που δεν χρησιμοποιείται για ενεργοποίηση Κτιρίου θεωρείται μόλυνση και επίσης αποφέρει -1ΠΝ. Ωστόσο, μπορείτε να τοποθετήσετε 1 Μονάδα Ενέργειας σε κάθε Πάρκο της πόλης σας για να αποφύγετε αυτούς τους αρνητικούς πόντους (δείτε Πάρκα, σελ.6). Ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Νίκης κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τους περισσότερους Κατοίκους σε Κτίρια κερδίζει. Σε επιπλέον ισοπαλία, ο παίκτης με τις λιγότερες κενές θέσεις στην πόλη του κερδίζει. Σημαντική Σημείωση: Μπορείτε να ανακατανείμετε τους Πόρους στα Κτίριά σας ελεύθερα και με κανέναν περιορισμό, οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (Κατοίκους και Μονάδες Ενέργειας). Μόνο στο τέλος του παιχνιδιού πρέπει να αποφασίσετε την τελική τους τοποθέτηση, ώστε να μεγιστοποιήσετε τους ΠΝ σας, πριν ξεκινήσει το σκοράρισμα.

Υπάρχουν 6 είδη Κτιρίων στον Κλασικό Τρόπο παιξίματος του Quadropolis. Κάθε είδος Κτιρίου έχει τον δικό του τρόπο σκοραρίσματος, ο οποίος εξαρτάται από διάφορους παράγοντες, όπως η ποσότητα, η θέση και η γειτνίασή του με άλλα συγκεκριμένα Κτίρια. Τα διαγωνίως τοποθετημένα Πλακίδια ΠΟΤΕ δεν θεωρούνται γειτονικά. Ο τρόπος σκοραρίσματος κάθε είδος Κτιρίου είναι διαθέσιμος στους Βοηθούς. Μην Ξεχνάτε: ένα Κτίριο πρέπει να έχει ενεργοποιηθεί για να σκοράρει ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού. Το είδος των Πόρων που απαιτούνται για να ενεργοποιηθεί ένα Κτίριο σημειώνονται με ένα μικρό σύμβολο στην κάτω δεξιά γωνία κάθε Κτιρίου. Αυτή η Δημόσια Υπηρεσία χρειάζεται έναν Κάτοικο για να ενεργοποιηθεί. Πολυκατοικίες Κερδίζετε ΠΝ ανάλογα με το ύψος τους (αριθμός ορόφων). Καταστήματα Κερδίζετε ΠΝ ανάλογα με τον αριθμό των Πελατών που προσελκύουν (πόσοι Κάτοικοι έχουν τοποθετηθεί πάνω τους) Δημόσιες Υπηρεσίες Κερδίζετε ΠΝ ανάλογα με το πόσο καλά είναι μοιρασμένες στις Περιοχές της πόλης σας. Ερχονται με 1, 2 ή 3 Κατοίκους Η ενεργοποίηση μιας Πολυκατοικίας απαιτεί 1 Μονάδα Ενέργειας Μπορούν να στοιβαχτούν μέχρι και 4 όροφοι. Οποιοσδήποτε όροφος μετά τον 1 ο μπορεί να κτιστεί με Αρχιτέκτονα του αντίστοιχου αριθμού. Σε κάθε γύρο (εκτός του τελευταίου), υπάρχει ένα πλακίδιο Ορόφου Πολυκατοικίας με 1 κάτοικο και το σύμβολο του πιονιού του Δημάρχου. Ο παίκτης που τοποθετεί το πλακίδιο αυτό στην πόλη του είναι ο πρώτος παίκτης για τον επόμενο γύρο. Κάθε ενεργοποιημένη Πολυκατοικία δίνει ΠΝ ως εξής, ανάλογα με τον αριθμό των ορόφων της. # ορόφων Η ενεργοποίηση ενός Καταστήματος απαιτεί 1 Μονάδα Ενέργειας. Κάθε Κατάστημα φιλοξενεί μέχρι και 4 Πελάτες. Δεν μπορούν να στοιβαχτούν. Οι Κάτοικοι της πόλης του παίκτη μπορούν να μετακινηθούν από ένα Κτίριο σε άλλο, οποιαδήποτε στιγμή στη διάρκεια του παιχνιδιού, και το ίδιο ισχύει και για τους Πελάτες των Καταστημάτων. Μόνο όταν γίνεται το σκοράρισμα, στο τέλος του παιχνιδιού, η τοποθέτηση των Κατοίκων θεωρείται τελειωτική. Κάθε ενεργοποιημένο Κατάστημα δίνει ΠΝ ανάλογα με τον αριθμό των Πελατών που έχει, δηλαδή Κατοίκων τοποθετημένων πάνω του. # Κατοίκων Δίνει 0, 1 ή 2 ΠΝ, οι οποίοι προστίθενται στο σύνολο του παίκτη στο τέλος του παιχνιδιού. Η ενεργοποίηση μιας Δημόσιας Υπηρεσίας απαιτεί 1 Κάτοικο. Δεν μπορούν να στοιβαχτούν. Οταν υπολογίζετε το σκορ για τις Δημόσιες Υπηρεσίες, μην ξεχνάτε να προστίθετε τους ΠΝ που είναι σημειωμένοι πάνω στα Πλακίδια, αν υπάρχουν! Κάθε ενεργοποιημένη Δημόσια Υπηρεσία δίνει ΠΝ ανάλογα με τον αριθμό των διαφορετικών Περιοχών που είναι κατασκευασμένες. # Περιοχών με τουλάχιστον 1 Δημόσια Υπηρεσία

Πάρκα Κερδίζετε ΠΝ όταν υπάρχουν Πολυκατοικίες γειτονικά σε αυτά. Εργοστάσια Κερδίζετε ΠΝ όταν Καταστήματα και Λιμάνια βρίσκονται γειτονικά σε αυτά. Λιμάνια Κερδίζετε ΠΝ όταν τοποθετούνται συνεχόμενα σε μια σειρά ή σε στήλη Δεν χρειάζονται Πόρο για την ενεργοποίησή τους. Δεν στοιβάζονται. Τα Πάρκα απορροφούν την μόλυνση. Στο τέλος του παιχνιδιού, πριν το σκοράρισμα, μπορείτε να τοποθετήσετε 1 περισσευούμενη Μονάδα Ενέργειά σας σε κάθε Πάρκο για να αποφύγετε τους αρνητικούς πόντους (δείτε Τέλος του Παιχνιδιού). Κάθε Πάρκο δίνει ΠΝ ανάλογα με τον αριθμό των Πολυκατοικιών που βρίσκονται γειτονικά του, ανεξαρτήτως ύψους. Με άλλα λόγια, μια Πολυκατοικία με πολλούς ορόφους αξίζει όσο και μια Πολυκατοικία του ενός Ορόφου. # Γειτονικών Πολυκατοικιών Ερχονται με 1, 2 ή 3 Μονάδες Ενέργειας. Η ενεργοποίηση ενός Εργοστασίου απαιτεί 1 Κάτοικο. Δεν στοιβάζονται. Κάθε ενεργοποιημένο Εργοστάσιο δίνει 2 ΠΝ για κάθε γειτονικό Κατάστημα και 3 ΠΝ για κάθε γειτονικό Λιμάνι. # Είδους Κτιρίου Κατάστημα Λιμάνι Ερχονται σε 4 διαφορετικές εκδοχές, με συνδυασμό Κατοίκων και Μονάδων Ενέργειας και ΠΝ, οι οποίοι προστίθενται στο σύνολο του παίκτη στο τέλος του παιχνιδιού. Η ενεργοποίηση ενός Λιμανιού απαιτεί 1 Κάτοικο. Δεν στοιβάζονται. Οταν υπολογίζετε το σκορ για τια Λιμάνια, μην ξεχνάτε να προστίθετε τους ΠΝ που είναι σημειωμένοι πάνω στα Πλακίδια, αν υπάρχουν! Τα ενεργοποιημένα Λιμάνια δίνουν ΠΝ όταν σχηματίζουν μια συνεχή σειρά ή στήλη, ανάλογα με το μήκος της σειράς ή της στήλης αυτής. Ανεξαρτήτως του αριθμού των σειρών ή στηλών Λιμανιών που δημιουργήσατε, σκοράρει μόνο η μεγαλύτερη σε μήκος γραμμή και η μεγαλύτερη σε μήκος στήλη σας. # Συνδεδεμένων Λιμανιών Προγραμματίστε από πριν. Κρατήστε χώρο στην πόλη σας, προσπαθώντας να μην γεμίζετε τις ίδιες στήλες και γραμμές (π.χ. στήλη 1 - γραμμή 1) στους πρώτους γύρους, αλλιώς θα μπλοκαριστείτε στους επόμενους γύρους. Σιγουρευτείτε ότι έχετε κατανοήσει το πως σκοράρει κάθε διαφορετικό κτίριο πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι. Προσπαθήστε να ορίσετε μια σταθερή στρατηγική. Θέλετε να αναπτυχθείτε βιομηχανικά, κτίζοντας Λιμάνια και Εργοστάσια; Αν ναι, προφανώς θα χρειαστείτε και Καταστήματα για να μεγιστοποιήσετε το κέρδος σας από τα Εργοστάσια και Πάρκα για να απορροφήσουν την μόλυνση. Αν ακολουθήσετε μια πιο οικιστική στρατηγική, χρειάζεστε Πολυκατοικίες, Δημόσιες Υπηρεσίες και Καταστήματα για τους Κατοίκους σας. Στην αρχή κάθε γύρου, προσπαθήστε να εντοπίσετε τα Κτίρια που σας ενδιαφέρουν στο Ταμπλό Κατασκευών και σκεφτείτε τον καλύτερο τρόπο να τα πάρετε με τους Αρχιτέκτονές σας. Σιγουρευτείτε ότι έχετε αρκετούς Πόρους για να ενεργοποιήσετε τα Κτίρια σας. Τα Κτίρια που δεν ενεργοποιούνται αγνοούνται εντελώς κατά το σκοράρισμα! Λειτουργήστε ευκαιριακά. Μην διστάσετε να εμποδίσετε έναν αντίπαλο αν δείτε ότι η κίνησή σας τον αποτρέπει από το να πάρει αυτό που θέλει πολύ, από το Ταμπλό Κατασκευών.

Μετά από μερικές παρτίδες μπορεί να θελήσετε να εισάγετε νέες προκλήσεις με το Παιχνίδι Expert. Η παραλλαγή αυτή απευθύνεται σε παίκτες που γνωρίσουν καλά το παιχνίδι Classic και θέλουν να δώσουν μια φρέσκια προοπτική στο παιχνίδι τους. Διαρκεί περισσότερο, μιας και παίζονται 5 γύροι, αντί για 4. Οι παρακάτω παράγραφοι επεξηγούν τη διαφορετική προετοιμασία και τις μετατροπές που απαιτούνται. Προετοιμασία Expert Ακολουθήστε την Classic προετοιμασία, με τις παρακάτω εξαιρέσεις: Ταμπλό Παικτών Χρησιμοποιήστε τα Ταμπλό Παικτών στην πλευρά Expert. Η πόλη αποτελείται από 5 Περιοχές, η κάθε μια με διαφορετικό φόντο. Κάθε Περιοχή έχει συγκεκριμένο αριθμό και χωρίζεται σε 4 θέσεις, οι οποίες επίσης έχουν από έναν αριθμό η κάθε μία. Αρχιτέκτονες Οι παίκτες παίζουν με ένα κοινό απόθεμα Αρχιτεκτόνων. Γυρίστε τους Αρχιτέκτονες στην γκρι πλευρά τους και προσθέστε στο απόθεμα τους Αρχιτέκτονες #5, τοποθετώντας τους όλους δίπλα στο Ταμπλό Κατασκευών. Πρέπει να υπάρχει ένας Αρχιτέκτονας από κάθε αριθμό ανά παίκτη (για παράδειγμα, με 2 παίκτες, 2 Αρχιτέκτονες #1, 2 Αρχιτέκτονες #2, κλπ). Οι αχρησιμοποίητοι Αρχιτέκτονες επιστρέφουν στο κουτί. Οι Αρχιτέκτονες δεν ανήκουν σε κάποιον παίκτη. Στη σειρά σας, απλά παίρνετε έναν Αρχιτέκτονα από τους διαθέσιμους. Στον ίδιο γύρο, μπορείτε να παίξετε αρκετούς Αρχιτέκτονες με τον ίδιο αριθμό αν οι αντίπαλοί σας δεν τους πάρουν. Σημαντικό: Οπως και στο Κλασικό Παιχνίδι, υπάρχουν 4 σειρές σε κάθε γύρο. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα χρησιμοποιηθούν όλοι οι Αρχιτέκτονες. Στο τέλος του γύρου, θα υπάρχουν τόσοι Αρχιτέκτονες όσοι και οι παίκτες. Στο τέλος κάθε γύρου, όλοι οι Αρχιτέκτονες επιστρέφουν στο απόθεμα για τον επόμενο γύρο, δίπλα στο Ταμπλό Κατασκευών. Οταν παίρνετε ένα Κτίριο στην πόλη σας, μπορείτε να το τοποθετήσετε: είτε σε μια κενή θέση της οποίας ο αριθμός αντιστοιχεί στον αριθμό του Αρχιτέκτονα που παίξατε, είτε σε μια κενή θέση της Περιοχής της οποίας ο αριθμός αντιστοιχεί στον αριθμό του Αρχιτέκτονα που παίξατε. Γραφεία Τα Γραφεία δίνουν ΠΝ ανάλογα με το ύψος τους και όταν βρίσκονται μεταξύ τους γειτονικά. Κτίρια Κτίρια Expert Δύο νέα είδη Κτιρίων μπαίνουν στο παιχνίδι. Αντικαταστήστε τα Κτίρια με το «Classic» στην πλάτη τους, με τα Κτίρια που αναγράφουν «Expert» στην πλάτη τους. Για να υπολογίσετε το σκορ σας από τα Γραφεία, υπολογίστε πόσα είναι γειτονικά μεταξύ τους. Επειτα ελέγξτε την αντίστοιχη γραμμή του Βοηθού σας για να γνωρίζετε πόσα ΠΝ κερδίζετε ανά Γραφείο, ανάλογα με τον αριθμό των ορόφων του. Οροφος Οροφοι Οροφοι Οροφοι Οροφοι 1 Γραφείο 2 γειτονικά Γραφεία 3 γειτονικά Γραφεία 4 γειτονικά Γραφεία 5 γειτονικά Γραφεία Η ενεργοποίηση ενός Γραφείου απαιτεί 1 Κάτοικο και 1 Μονάδα Ενέργειας. Μπορούν να στοιβαχθούν μέχρι και 5 ορόφους. Οποιοσδήποτε όροφος μετά τον 1 ο μπορεί να κτιστεί με οποιονδήποτε Αρχιτέκτονα με αριθμό ίδιο με το ύψος του Ορόφου. Η Μαρία έχει τρία γειτονικά Γραφεία. Σαν αποτέλεσμα, ελέγχει την τρίτη γραμμή του πίνακα για να υπολογίσει το σκορ της. Δύο από τα Γραφεία της έχουν 2 ορόφους και δίνουν από 5 ΠΝ το κάθε ένα, ενώ το τρίτο έχει 3 ορόφους και δίνει 9 ΠΝ. Το τελικό σκορ για τα Γραφεία της Μαρίας είναι 19 ΠΝ (5+5+9).

Μνημεία Τα Μνημεία δίνουν ΠΝ όταν βρίσκονται γειτονικά σε συγκεκριμένα Κτίρια. Expert Τα Κτίρια σκοράρουν όπως στο Κλασικό Παιχνίδι. Ωστόσο, μιας και οι πόλεις των παικτών είναι μεγαλύτερες και με την προσθήκη των Αρχιτεκτόνων #5, οι Πολυκατοικίες, οι Δημόσιες Υπηρεσίες και τα Λιμάνια μπορεί να δώσουν περισσότερους ΠΝ. Τα Καταστήματα μπορεί να έχουν περισσότερους Πελάτες, τα Πάρκα και τα Εργοστάσια να συνδέονται με νέα Γραφεία. Μπορούν να στοιβαχτούν μέχρι και 5 ορόφους. # Ορόφων Τα γειτονικά Γραφεία επίσης υπολογίζονται στο σκοράρισμα. # Γειτονικών Πολυκατοικιών και Γραφείων Υπάρχουν τόσα Μνημεία στο παιχνίδι όσοι και οι παίκτες. Υπάρχει 1 Μνημείο ανά γύρο, εκτός του πρώτου γύρου (παιχνίδι 2 παικτών: δεν υπάρχουν μνημεία στους γύρους 1, 4 και 5, 3 παικτών: δεν υπάρχουν μνημεία στους γύρους 1 και 5). Δεν χρειάζεται ενεργοποίηση για να σκοράρει. Δεν στοιβάζεται. Κάθε Μνημείο δίνει ΠΝ ανάλογα με τα είδη των Κτιρίων που βρίσκονται γειτονικά του. Είδος Κτιρίου Εργοστάσιο / Λιμάνι Πολυκατοικία Γραφεία Αλλο Μνημείο Δημόσια Υπηρεσία Κατάστημα Πάρκο Μπορούν να φιλοξενήσουν μέχρι και 5 Πελάτες. # Πελατών Μπορούν να φτάσουν σε συνεχή σειρά των 5. # Συνδεδεμένων Λιμανιών Τα γειτονικά Γραφεία επίσης υπολογίζονται στο σκοράρισμα. # Ειδών Γειτονικών Κτιρίων Κατάστημα Λιμάνι Γραφείο Μπορούν να τοποθετηθούν μέχρι και σε 5 διαφορετικές Περιοχές. # Περιοχών με τουλάχιστον 1 Δημόσια Υπηρεσία Μετάφραση / Ενσωμάτωση Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3