Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος του παιχνιδιού για τέσσερις παίκτες. Τα σημεία 1 έως 6 παρέχουν μια επισκόπηση των αρχών του παιχνιδιού, των περιεχομένων του και της προετοιμασίας. Διαβάστε τις παραγράφους αυτές, πριν προχωρήσετε στους αναλυτικούς κανόνες της επόμενης σελίδας. Η τελευταία σελίδα χρησιμεύει σαν βοήθημα. Ο τελάλης τραβάει έναν από τους 23 δείκτες από το σακουλάκι. Λέει δυνατά το σχέδιο του δείκτη και τον αφήνει πάνω στο τραπέζι. Κάθε δείκτης μπορεί να ενεργοποιήσει μια διαφορετική κατηγορία λεγεώνας. Ο μπαλαντέρ σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε τη λεγεώνα της επιλογής σας. Μετά τη δολοφονία του Ιούλιου Καίσαρα στις 15 Μαρτίου 44 π.χ., ο υιοθετημένος του γιός Γάϊος Οκτάβιος αποφασίζει να επιστρέψει στη Ρώμη. Νωρίς, κάνει γνωστή τη φιλοδοξία του για πολιτική κυριαρχία. Το 31 π.χ. έχει τον απόλυτο έλεγχο. Το 28 π.χ., η Γερουσία του δίνει τον τίτλο του Πρώτου γερουσιαστή, το μέλος με τον πρώτο λόγο στη Γερουσία για κάθε θέμα το οποίο συζητάει αυτή. Το 27 π.χ. λαμβάνει τον τίτλο του Αυγούστου, δηλαδή αυτού του οποίου ο λόγος έχει τη δύναμη της προφητείας. Σε ηλικία 36 ετών, ο Αύγουστος γίνεται ο πρώτος Ρωμαίος Αυτοκράτορας χωρίζοντας την Αυτοκρατορία σε επαρχίες. Εσείς είστε legati Augusti, δηλαδή, αντιπρόσωποι του Αυγούστου, και ρόλος σας είναι να διατηρήσετε τους θεσμούς στις επαρχίες της Αυτοκρατορίας. Όντας πολύ φιλόδοξοι, θέλετε τον τίτλο του Πρόξενου, ο οποίος εκλέγεται κάθε χρόνο από την Γερουσία. Έτσι, θα πρέπει να αποκτήσετε την εύνοια των επιδραστικότερων γερουσιαστών και τον έλεγχο των περιοχών που παρέχουν το μεγαλύτερο πλούτο. Μόνο ο ισχυρότερος θα καταφέρει να πάρει τον τίτλο του Προξένου. Διπλά Σπαθιά Επτά λεγεώνες και οι στόχοι που έχουν κατακτηθεί Ασπίδα Άρμα Καταπέλτης Λάβαρο Στιλέτο Μπαλαντέρ Ανάλογα με τους δείκτες που τραβάτε, μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να μετακινήσετε τις λεγεώνες σας, ώστε να ολοκληρώσετε τους στόχους σας. Στόχος σας: Να κερδίσετε τους περισσότερους πόντους όσο πιο γρήγορα γίνεται, μιας και το παιχνίδι τελειώνει, στο τέλος του γύρου, που κάποιος έχει επτά ολοκληρωμένους στόχους. Ξεκινάτε το παιχνίδι με τρεις στόχους να κατακτήσετε και επτά λεγεώνες. Υπάρχουν δύο είδη στόχων: οι περιοχές και οι γερουσιαστές Παίκτης 2 Περιοχές για τους ολοκληρωμένους στόχους Πέντε βραβεία για αριθμό στόχων Παίκτης 3 Όταν ένας στόχος ολοκληρωθεί, φωνάζετε δυνατά, ΑΒΕ ΚΑΙΣΑΡΑ. Σακουλάκι με 23 δείκτες μετακίνησης Μπλοκ σκορ Απόθεμα λεγεώνων Ξεσκαρταρισμένοι στόχοι Στοίβα στόχων Πέντε βραβεία για χρώμα στόχων Διαθέσιμοι στόχοι Δύο βραβεία Πόροι: χρυσός και σιτάρι Αν περισσότεροι από ένας παίκτες, ολοκληρώσουν έναν στόχο στον ίδιο γύρο, ο κάθε εμπλεκόμενος ελέγχει τον αριθμό του στόχου, με τον παίκτη με τον μικρότερο αριθμό να παίζει πρώτος. Παίρνετε πίσω τις λεγεώνες σας, εκτελείτε όποιες ενέργειες προσφέρει ο στόχος, και τον τοποθετείτε στην περιοχή των ολοκληρωμένων σας στόχων, κερδίζοντας ταυτόχρονα οποιαδήποτε βραβεία σας αντιστοιχούν με την ολοκλήρωση αυτή. Μπορείτε έπειτα να επιλέξετε έναν καινούριο στόχο μεταξύ των πέντε ανοιχτών στο κέντρο του τραπεζιού και να τον πάρετε μπροστά σας. Αμέσως ένας καινούριος στόχος ανοίγει από τη στοίβα ώστε οι ανοιχτοί στόχοι να είναι πάντα πέντε. Επαρχία Σε κάθε στόχο, υπάρχουν διάφορες πληροφορίες: Ο αριθμός του στόχου (1 έως 88). Όνομα του Γερουσιαστή / Ονομασία και χρώμα της επαρχίας. Θέση και παραγόμενοι πόροι. Μόνο το σιτάρι και ο χρυσός είναι χρήσιμα στο παιχνίδι. Οι υπόλοιποι πόροι βρίσκονται απλά σαν εικονογράφηση... Πόντοι. Επαρχία Είδος και αριθμός των λεγεώνων που θα τοποθετηθούν. Δύναμη που παρέχει ο στόχος. Παίκτης 1 Περιοχές για τους ολοκληρωμένους στόχους Επτά λεγεώνες και οι στόχοι που έχουν κατακτηθεί Παίκτης 4 Αν κι άλλοι παίκτες έχουν πει ΑΒΕ ΚΑΙΣΑΡΑ, εκτελούν τα ίδια βήματα, αλλιώς ο τελάλης, τραβάει έναν καινούριο δείκτη ενεργοποίησης. Έτσι συνεχίζεται το παιχνίδι, μέχρι κάποιος παίκτης να έχει επτά ολοκληρωμένους στόχους στο τέλος ενός γύρου. Στο τέλος προσθέτετε όλους τους πόντους σας. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι και τον τίτλο του Πρόξενου.
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ (δείτε το σχέδιο της προηγούμενης σελίδας) Βοήθημα Το βοήθημα στο τέλος των κανόνων θα πρέπει να είναι εύκολα προσβάσιμο από τους παίκτες. Βραβεία Τοποθετούνται σε μια σειρά στο κέντρο του τραπεζιού. Λεγεώνες Κάθε παίκτης παίρνει επτά και οι υπόλοιπες αφήνονται στην άκρη σε ένα γενικό απόθεμα. Δείκτες Ενεργοποίησης Οι 23 δείκτες ανακατεύονται μέσα στο σακουλάκι. ΚΑΤΑΚΤΗΣΗ ΕΝΟΣ ΣΤΟΧΟΥ Στόχοι Πέντε στόχοι ανοίγονται στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης παίρνει έξι τυχαίους, από τους οποίους επιλέγει τους τρεις και τους τοποθετεί μπροστά του, ξεσκαρτάροντας τους υπόλοιπους τρεις στόχους. Σχηματίζεται μια κλειστή στοίβα με τους υπόλοιπους στόχους. Στο πρώτο παιχνίδι, κάθε παίκτης παίρνει τρεις τυχαίους στόχους και τους τοποθετεί ανοιχτούς μπροστά του. Ολοκλήρωση ενός στόχου Ένας στόχος ολοκληρώνεται αμέσως μόλις όλες οι θέσεις του κατηληφθούν από λεγεώνες. Ο παίκτης τότε φωνάζει ΑΒΕ ΚΑΙΣΑΡΑ......και προχωράει ως εξής: Αφαιρεί όλες τις λεγεώνες από τον στόχο και τις επιστρέφει στο απόθεμά του. Εκτελεί οποιεσδήποτε ενέργειες πιθανώς προσφέρει ο στόχος. Μετακινεί τον στόχο στην περιοχή του δείχνοντας ότι τον έχει υπό τον έλεγχό του (τον έχει ολοκληρώσει). Αν είναι δυνατό, κι αν θέλει, παίρνει κάποιο βραβείο (δείτε Βραβεία). Στο παράδειγμα αυτό παίρνει το σιτάρι και το τοποθετεί μπροστά του. Επιλέγει έναν νέο στόχο μεταξύ των πέντε ανοιχτών και τον τοποθετεί μπροστά του. Τέλος, ένας νέος στόχος ανοίγει από την κλειστή στοίβα για να συμπληρώσει τους πέντε ανοιχτούς. Ο μεγαλύτερος σε ηλικία παίκτης ξεκινάει σαν τελάλης. Παίρνει το σακουλάκι, τραβάει έναν δείκτη και ανακοινώνει το σχέδιο του δείκτη, αφήνοντάς τον ανοιχτό στο τραπέζι. Όλοι οι παίκτες, μαζί και ο τελάλης, μπορούν να τοποθετήσουν μια λεγεώνα πάνω σε έναν στόχο τους, στη θέση της ίδιας κατηγορίας με τον δείκτη ενεργοποίησης: ΠΕΡΙΟΧΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥΣ ΣΤΟΧΟΥΣ είτε παίρνοντας μια λεγεώνα από το απόθεμά του, ή μετακινώντας μια λεγεώνα που ήδη έχει τοποθετηθεί. Δεν έχει σημασία αν βρισκόταν σε θέση άλλης κατηγορίας και/ή άλλο στόχο. Η μετακίνηση είναι πολύ χρήσιμη για την ολοκλήρωση ενός στόχου. Μπορείτε να τοποθετήσετε ή να μετακινήσετε μια μόνο λεγεώνα για κάθε δείκτη που βγαίνει από το σακουλάκι. Παράδειγμα Αν περισσότεροι του ενός παίκτες φωνάξουν ταυτόχρονα ΑΒΕ ΚΑΙΣΑΡΑ: Όλοι οι εμπλεκόμενοι παίκτες ελέγχουν τον αριθμό του ολοκληρωμένου τους στόχου. Οποιοσδήποτε έχει τον μικρότερο αριθμό ξεκινάει. Έπειτα κάθε παίκτης στη σειρά, με αύξοντα αριθμό στόχου, εκτελεί όλα τα βήματα 1 έως 5, που περιγράφηκαν παραπάνω. Ο Τελάλης ανακοινώνει Ασπίδα! Ο παίκτης μπορεί: Να τοποθετήσει μια από τις δύο λεγεώνες που έχει ακόμη στο απόθεμά του στις θέσεις ασπίδας των στόχων 19 ή 20. Να μετακινήσει μια οποιαδήποτε λεγεώνα από τους στόχους 19, 20 ή 21 σε μια θέση ασπίδας των στόχων 19 ή 20. Να μην κάνει τίποτα. Η τοποθέτηση ή μετακίνηση λεγεώνας είναι προαιρετική. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Οι ολοκληρωμένοι στόχοι σε αναμονή είναι ουδέτεροι, δηλαδή δεν μπορούν να γίνουν αποδέκτης αρνητικών επιδράσεων κόκκινων στόχων, αντιπάλων. Αν, μέσω της δύναμης του στόχου του, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να ολοκληρώσει άλλους στόχους του, αυτό γίνεται αμέσως, πριν πάρει σειρά ο επόμενος παίκτης, χωρίς να υπολογιστεί ο αριθμός του άλλου παίκτη. ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΒΡΑΒΕΙΟΥ Υπάρχουν τρία είδη βραβείων: Α. Χρώμα των στόχων. Β. Αριθμός των στόχων. Γ. Έλεγχος του χρυσού και του σιταριού. Δείκτης μπαλαντέρ Αντικαθιστά οποιαδήποτε κατηγορία λεγεώνας. Αφού τραβηχτεί μπαλαντέρ, όλοι οι δείκτες ενεργοποίησης επιστρέφονται στο σακουλάκι και ο παίκτης στα αριστερά του Τελάλη γίνεται ο νέος Τελάλης. Α. Χρώμα των στόχων Τα βραβεία αυτά δίνονται αυτομάτως, μόλις κάποιος καταφέρει πρώτος να ελέγχει: τρείς στόχους του ίδιου χρώματος έναν στόχο από κάθε χρώμα (πράσινο-ροζ-πορτοκαλί-γερουσιαστή) Είναι πιθανό κάποιος να αποκτήσει πολλά διαφορετικά βραβεία χρώματος.
Β. Αριθμός των στόχων Το βραβείο αυτό μπορεί να αποκτηθεί από οποιονδήποτε παίκτη, τη στιγμή που θα φτάσει να ελέγχει τον αντίστοιχο αριθμό στόχων (δύο ως έξι) και αν το εν λόγω βραβείο είναι ακόμη διαθέσιμο στο κέντρο του τραπεζιού. Προσοχή: Κάθε παίκτης μπορεί να πάρει μόνο ένα τέτοιου είδους βραβείο. Το βραβείο αποκτάται μόνο όταν ο παίκτης ελέγχει ΑΚΡΙΒΩΣ τον αριθμό των στόχων που αναγράφεται. (Ένα βραβείο που δεν αποκτάται αμέσως, έχει χαθεί για τον συγκεκριμένο παίκτη.) Δεν είναι δυνατό να ανταλλάξετε ένα βραβείο αριθμού στόχων, για ένα μεγαλύτερης αξίας. Έτσι, είναι αναγκαίο να επιλέξετε: να πάρετε ένα βραβείο όταν είναι δυνατό, ρισκάροντας να μην μπορείτε αργότερα να πάρετε ένα βραβείο μεγαλύτερης αξίας, ή να περιμένετε μέχρι να ελέγχετε περισσότερους στόχους, ρισκάροντας να μην είναι πια διαθέσιμο το βραβείο, αν το αποκτήσει εντωμεταξύ κάποιος άλλος παίκτης. Σημείωση: Δεν γίνεται να χάσετε ένα βραβείο χρώματος ή αριθμού στόχων. Ακόμη κι αν ο παίκτης χάσει αργότερα κάποιο στόχο, μέσω του οποίου πήρε το βραβείο, αυτό δεν χάνεται. Αριθμός στόχων - ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Γ. Έλεγχος των πόρων χρυσού και σιταριού Ο πρώτος παίκτης που θα ελέγχει έναν στόχο παραγωγής χρυσού και/ή σιταριού αυτομάτως παίρνει το αντίστοιχο βραβείο. Το βραβείο παραμένει στον παίκτη όσο αυτός έχει τους περισσότερους πόρους του είδους από οποιονδήποτε άλλο παίκτη. Αλλά, αν κάποιος ισοφαρίσει την παραγωγή του, ελέγχοντας τον ίδιο αριθμό πόρων, χάνει το βραβείο από τον παίκτη αυτόν. Έλεγχος του χρυσού και του σιταριού - ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Η Ασπασία ελέγχει τον πρώτο στόχο παραγωγής χρυσού και παίρνει έτσι το βραβείο χρυσού μπροστά της. Έπειτα ελέγχει έναν δεύτερο στόχο παραγωγής χρυσού. Κρατάει το βραβείο. Ο Μιχάλης ελέγχει τον πρώτο του στόχο παραγωγής χρυσού και η Ασπασία διατηρεί το βραβείο. Αργότερα στο παιχνίδι, ο Μιχάλης καταφέρνει να ελέγχει και δεύτερο στόχο παραγωγής χρυσού, παίρνοντας το βραβείο χρυσού από την Ασπασία. Αν η Ασπασία θέλει να πάρει πίσω το βραβείο, πρέπει να ελέγχει τρείς στόχους παραγωγής χρυσού. Γιάννης Μιχάλης Ασπασία Ο Γιάννης ξεκινάει πρώτος, αφού ο στόχος του έχει τον μικρότερο αριθμό. (70). Αφαιρεί ό- λες τις λεγεώνες από το στόχο και τις επιστρέφει στο απόθεμά του. Η δύναμη του στόχου του του επιτρέπει να ενεργοποιήσει αμέσως δύο λεγεώνες του. Εκμεταλλεύεται τη δύναμη αυτή για να τις τοποθετήσει στο στόχο (1), ο οποίος αμέσως ολοκληρώνεται. Και οι δύο στόχοι μετακινούνται στην περιοχή ολοκληρωμένων στόχων. Είναι ο πρώτος παίκτης που ελέγχει τρεις πράσινες περιοχές, και παίρνει το αντίστοιχο βραβείο. Επιπλέον, μιας και έχει τέσσερις ολοκληρωμένους στόχους, υπάρχουν δύο πιθανότητες: είτε αποφασίζει να πάρει αμέσως το αντίστοιχο βραβείο. Στην περίπτωση αυτή, ακόμη κι αν αργότερα ελέγχει πέμπτο ή έκτο στόχο πριν από τους αντιπάλους του, δεν θα δικαιούται να πάρει τα μεγαλύτερα βραβεία. ή μπορεί αν θέλει να προσπεράσει το συγκεκριμένο βραβείο για τους τέσσερις στόχους, ελπίζοντας να ολοκληρώσει έναν πέμπτο, ή και έκτο στόχο πριν τους αντιπάλους του, ώστε να κερδίσει περισσότερους πόντους. Προφανώς, είναι πιο επικίνδυνο, μιας και αν καταφέρουν οι υπόλοιποι να φτάσουν στους πέντε και έξι στόχους πριν από αυτόν, θα πάρουν τα βραβεία και δεν θα πάρει τίποτα. Τέλος, επιλέγει δύο από τους διαθέσιμους ανοιχτούς στόχους, προσθέτοντας τους δύο πρώτους στόχους της κλειστής στοίβας, συμπληρώνοντας τους πέντε ανοιχτούς. Είναι τώρα σειρά του Μιχάλη (76). Αφαιρεί τις λεγεώνες του από τον στόχο και τις επιστρέφει στο απόθεμά του. Η ενέργεια του στόχου του είναι καταστροφική: όλοι οι άλλοι παίκτες ΠΡΕ- ΠΕΙ να αφαιρέσουν τις λεγεώνες τους από έναν κατακτημένο τους στόχο. Η Ασπασία δεν αφαιρεί λεγεώνες μιας και μόνο ο στόχος (80) έχει λεγεώνες, αλλά είναι ουδέτερος (δείτε κατάσταση στόχου). Ο Γιάννης εντωμεταξύ αναγκάζεται να αφαιρέσει τη μοναδική λεγεώνα που είχε στον στόχο (4), την οποία και επιστρέφει στο απόθεμά του. Ο Μιχάλης μετακινεί τον στόχο του στην περιοχή ολοκληρωμένων στόχων. Επιλέγει ένα νέο στόχο από τους πέντε διαθέσιμους, συμπληρώνοντας το κενό με μια νέα κάρτα από την κλειστή στοίβα. Τέλος παίζει η Ασπασία (80). Αφαιρεί όλες τις λεγεώνες της από τον στόχο και τις επιστρέφει στο απόθεμά της. Ο στόχος δεν έχει κάποια δύναμη αλλά αξίζει αρκετούς πόντους. Τον μετακινεί στην περιοχή ολοκληρωμένων στόχων της και έπειτα επιλέγει ένα νέο στόχο από τους πέντε ανοιχτούς διαθέσιμους, συμπληρώνοντας το κενό με ένα νέο στόχο από την κλειστή στοίβα.
ΣΥΝΕΠΕΙΕΣ ΑΠΩΛΕΙΑΣ ΣΤΟΧΟΥ Ο Γιάννης ολοκληρώνει το στόχο (81). Οι υπόλοιποι παίκτες ΠΡΕΠΕΙ να αφαιρέσουν από έναν στόχο που έχουν Κατερίνα ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΤΕΛΙΚΟΥ ΣΚΟΡ Γιάννης Η Κατερίνα αφαιρεί τον στόχο (6). Ωστόσο, διατηρεί την επιπλέον λεγεώνα που είχε κερδίσει. Ασπασία Ασπασία Η Ασπασία, που έχει το βραβείο σιταριού, επιλέγει να αφαιρέσει το στόχο (40), χάνοντας ένα σιτάρι. Έπειτα ελέγχει να δει ποιός έχει το περισσότερο σιτάρι: - Αν το έχει ακόμη η ίδια (ακόμη και σε ισοπαλία), διατηρεί το βραβείο. - Αλλιώς, το δίνει στον παίκτη με τα περισσότερα. Στην περίπτωση ισοπαλίας, επιλέγει σε ποιόν από τους παίκτες θα το δώσει. - Αν κανένας παίκτης δεν έχει σιτάρι, το βραβείο επιστρέφει στο κέντρο του τραπεζιού. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος παίκτης έχει επτά ολοκληρωμένους στόχους στο τέλος του γύρου. Αν ολοκληρώσουν περισσότεροι από ένας παίκτες τους στόχους τους στον ίδιο γύρο, τα πέντε βήματα εκτελούνται κανονικά για τον κάθε ένα. Έπειτα, κάθε παίκτης προσθέτει τους πόντους του, χρησιμοποιώντας το μπλοκ, ως εξής: Το σύνολο των πόντων από τα βραβεία. Το σύνολο των πόντων στους ολοκληρωμένους στόχους. Το σύνολο των πόντων από δυνάμεις. Ένας πόντος ανά ασπίδα στους ολοκληρωμένους στόχους: Υπάρχουν δέκα ασπίδες, αλλά η μέγιστη επιτρεπτή αξία του στόχου αυτού είναι οκτώ πόντοι. Το τελικό σύνολο. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι και τον τίτλο του Προξένου. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κερδίζει ο παίκτης που ελέγχει τους περισσότερους γερουσιαστές. Δύο πόντοι για κάθε πράσινη ολοκληρωμένη περιοχή. Η ΟΜΑΔΑ ΤΗΣ HURRICAN ΣΑΣ ΕΥΧΕΤΑΙ ΚΑΛΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ! Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.4
ΤΑ ΣΤΑΔΙΑ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΕΝΟΣ ΣΤΟΧΟΥ Κατάκτηση του στόχου Ολοκληρωση του στόχου Ουδέτερος στόχος Στόχος υπό τον έλεγχο ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: Μόλις ο στόχος μπει στο παιχνίδι και μέχρι όλες οι απαιτούμενες λεγεώνες να ενεργοποιηθούν, ο στόχος θεωρείται στην φάση της κατάκτησής του. Όταν ενεργοποιηθεί και η τελευταία απαιτούμενη λεγεώνα, ο στόχος ολοκληρώνεται. Ο παίκτης φωνάζει ΑΒΕ ΚΑΙΣΑΡΑ. Πριν ο στόχος επέλθει, υπό τον έλεγχο του παίκτη, αφαιρούνται οι λεγεώνες από αυτόν, και εκτελούνται οποιεσδήποτε άμεσες δυνάμεις του. Στη φάση αυτή ο στόχος είναι ουδέτερος. ΠΕΡΙΟΧΗ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥΣ ΣΤΟΧΟΥΣ Έπειτα, μετακινείται στην περιοχή ολοκληρωμένων στόχων του παίκτη, όπου μπορεί πια να δεχθεί αρνητικές δυνάμεις άλλων στόχων. ΒΟΗΘΗΜΑ Οι δυνάμεις έχουν τρία είδη αποτελεσμάτων. Αμέσως ενεργοποιήστε δύο λεγεώνες στις αντίστοιχες θέσεις στόχων σας. Ενεργοποιήστε τον αντίστοιχο αριθμό λεγεώνων στις θέσεις της επιλογής σας. ΜΟΝΙΜΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΘΕ αντίπαλος πρέπει αμέσως: Αμέσως ολοκληρώνετε άλλον ένα στόχο σας. Αντί για έναν, παίρνετε δύο στόχους προς αντικατάσταση αυτού που μόλις ολοκληρώσατε. Ανακατανείμετε τις λεγεώνες σας στους στόχους σας, όπως προτιμάτε. ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ...να αφαιρέσει μια λεγεώνα δύο λεγεώνες όλες τις λεγεώνες από έναν στόχο έναν ολοκληρωμένο στόχο Κερδίζετε μία ή δύο επιπλέον λεγεώνες. ΜΟΝΙΜΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ Κάθε θέση της συγκεκριμένης κατηγορίας σε ολοκληρωμένους στόχους, δίνει τους πόντους που αναγράφονται. Όταν τραβάτε έναν δείκτη ενεργοποίησης, μπορείτε να επιλέξετε σε ποιό είδος θέσης θα τοποθετήσετε ή θα μετακινήσετε μια λεγεώνα σας. Είτε στη θέση του δείκτη που τραβήχτηκε ή στην θέση με την οποία σχετίζεται. Σημείωση: Δεν μπορείτε να κάνετε αλυσίδα με πολλαπλές τέτοιες δυνάμεις. Παράδειγμα: Ο Γιάννης έχει ασπίδα = άρμα και άρμα = καταπέλτης. Αν τραβηχτεί μια ασπίδα, μπορεί να τοποθετήσει λεγεώνα σε ασπίδα ή άρμα, αλλά όχι σε καταπέλτη. Κάθε ελεγχόμενος στόχος του αντίστοιχου χρώματος δίνει τους πόντους που αναγράφονται. Κάθε κόκκινος στόχος που ελέγχεται δίνει πέντε πόντους.