Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

Σχετικά έγγραφα
ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ: Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ LOGO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ MICROWORLDS PRO

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ LOGO ΓΙΑ ΤΗΝ Γ ΤΑΞΗ

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

στκ στκ μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 αριστερά 90 αριστερά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 80

ΘΕΜΑ Ενημέρωση για θέματα εξετάσεων της Γ γυμνασίου για το μάθημα της πληροφορικής (σχετικά με τη logo).

Ενότητα 1: Απλές εντολές γραφικών

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ LOGO ΓΙΑ ΤΗΝ Γ ΤΑΞΗ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Φύλλο Εργασίας Καλυπτόμενες ενότητες: 2.4 Κάνοντας τις πρώτες δοκιμές με τη χελώνα

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΔΟΜΕΣ. Γενική μορφή της επανάληψης επανάλαβε φορές [... ενέργειες...]

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Microworlds Pro Β Α Σ Ι Κ Ε Σ Σ Η ΜΕΙΩΣΕΙ Σ Σ Τ Η Γ Λ Ω Σ Σ Α Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Τ Ι Σ Μ Ο Υ. 1 Ο Γ υ μ ν ά σ ι ο Χ α λ κ ί δ α ς

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

αιδευτι κό υλικό Γιώργος Καινουργιάκης Ιούνιος 2009

Παιχνιδάκια με τη LOGO

7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή

ήγαινε στο x : y : κατέβασε πένα σήκωσε πένα

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

ραστηριότητα «Τα γράµµατα ΤΠΕ µε µεταβλητές» ηµιουργώντας πολυµεσική εφαρµογή µε µεταβλητές

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ

Δομή Επανάληψης. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΥ ΣΤΟ ΑΒΑΚΙΟ E-SLATE ΠΟΙΕΣ ΨΗΦΙΔΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΜΦΑΝΙΣΟΥΜΕ

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ axon1 ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΤΜΗΜΑ : ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ..

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

Γ Γυμνασίου Logo- Κοκκόρη Αθηνά

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Λογισµικό µε γλώσσα προγραµµατισµού. Logo. Εισαγωγή στη Γεωµετρία της Χελώνας ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΣ

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Καθοδήγηση χελώνας με τις βασικές εντολές στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2. Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθεις να δημιουργείς τις δικές σου εντολές.

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΓΡΑΜΜΕΣ-ΜΕΤΡΗΣΗ Μιχάλης Χριστοφορίδης Ανδρέας Σάββα Σύμβουλοι Μαθηματικών

κεφαλαιο 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 175 Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Σχεδίαση με το AutoCAD

ΖΥΓΙΣΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ BC-4000 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

KTurtle. KTurtle του KDE. KTurtle (καμβάς), Επεξεργαστής Κώδικα και Επιθεωρητής (Εικόνα 2.1). Στην Κονσόλα (Εκτελεστής) Επιφάνεια Εργασίας (καμβάς)

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

Μηχανολογικό Σχέδιο. Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2. Σπύρος Ερμίδης. Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π

Δομή Επανάληψης. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

ΟΔΗΓΙΕΣ. Κάθε ΟΡΘΗ απάντηση βαθμολογείται με 5 μονάδες, κάθε ΛΑΝΘΑΣΜΕΝΗ με -1, ενώ αν δεν απαντήσετε σε κάποια ερώτηση αυτή αγνοείται

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

Εγχειρίδιο Χρήσης του «Χελωνόκοσμου»

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

Εργαστήριο 6 Μικρή Πολυκατοικία στο FINE Μέρος Β : Σχεδίαση της Εγκατάστασης σ ένα επίπεδο της πολυκατοικίας

Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD.

Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις

Γ! ΤΑΞΗ ΚΕΦΑΛΑΙΑ : 1, 2, 3. Κεφ , 1.3, 1.4, 1.5 (Χωρίς το ε), 1.6 (Χωρίς το δ και το στ), 1.8, 1.9, 1.10 Κεφ , 2.4, 2.5 Κεφ. 3 3.

Τα σχήματα στη Logo δημιουργούνται με την κίνηση μιας μικρής χελώνας και την κατευθύνουμε με οδηγίες από το πληκτρολόγιο.

ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΛΥΣΕΙΣ ΤΩΝ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. 1. Να σχεδιάσετε ένα σκαληνό τρίγωνο με περίμετρο 10 cm. Πόσες λύσεις έχει το πρόβλημα;

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΑΒΑΚΙΟ- LOGO ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΑ

Word 3: Δημιουργία πίνακα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Microsoft PowerPoint 2007

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Η προέλευση του Sketchpad 1

i) Αν (,, ) είναι μια πυθαγόρεια τριάδα και είναι ένας θετικός ακέραιος, να αποδείξετε ότι και η τριάδα (,,

404 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων. Δημιουργοί: Τσίτσος Βασίλης και Μαρία-Ελένη Κυριακίδη

Επαναληπτικό διαγώνισμα στην Α.Ε.Π.Π - 18 / Απριλίου / 2010 ΘΕΜΑ 1

Ιόνιο Πανεπιστήμιο - Τμήμα Πληροφορικής

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Α. 27 Β. 29 Γ. 45 Δ. 105 Ε. 127

Φύλλο εργασίας. Τα κύρια στοιχεία ενός τριγώνου είναι:...

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ. Γεωμετρικά σχήματα - Η περίμετρος. Ενότητα 8. β τεύχος

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 2 η : Το βιβλίο εργασίας του MS Excel. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Transcript:

Ασκήσεις 1) Να γράψετε τι κάνουν οι παρακάτω εντολές: κάνε "α 10 δείξε :α κάνε "α :α + 0 δείξε :α Η πρώτη εντολή δημιουργεί μια μεταβλητή με όνομα α και της δίνει την τιμή 10. Η δεύτερη εντολή εμφανίζει στο κέντρο εντολών την τιμή της μεταβλητής α δηλαδή 10. Η τρίτη αυξάνει το περιεχόμενο της μεταβλητής α κατά 0, δίνει δηλαδή στη μεταβλητή α την τιμή 30. Η τέταρτη εντολή εμφανίζει στο κέντρο εντολών την τιμή 30. ΠΡΟΣΟΧΗ!!! Η εντολή κάνε "α :α + 0 δεν ισοδυναμεί με τη μαθηματική έκφραση α = α + 0 (αδύνατο). Απλώς, με την εντολή αυτή η τιμή της μεταβλητής α αυξάνεται κατά 0. ) Τι θα εμφανίσει το παρακάτω πρόγραμμα; Κάνε "α 1 Επανάλαβε 5 [Δείξε :α Κάνε "α :α + 1] Θα εμφανίσει, στο κέντρο εντολών, τους αριθμούς 1 3 5 Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη 1η επανάληψη η επανάληψη 3η επανάληψη η επανάληψη 5η επανάληψη Κάνε "α 1 1 Δείξε :α 1 Κάνε "α :α + 1 Δείξε :α Κάνε "α :α + 1 3 Δείξε :α 3 Κάνε "α :α + 1 Δείξε :α Κάνε "α :α + 1 5 Δείξε :α 5 Κάνε "α :α + 1 6 Σωτηροπούλου Κωνσταντίνα - Καθηγήτρια Πληροφορικής 1

3) Τι θα εμφανίσει το παρακάτω πρόγραμμα; Κάνε "α 5 Επανάλαβε 5 [Δείξε :α Κάνε "α :α - 1] Θα εμφανίσει, στο κέντρο εντολών, τους αριθμούς 5 3 1 ) Τι θα εμφανίσει το παρακάτω πρόγραμμα; Κάνε "α Επανάλαβε 5 [Δείξε :α Κάνε "α :α + ] Θα εμφανίσει, στο κέντρο εντολών, τους ζυγούς αριθμούς 6 8 10 Παρακάτω δίνεται πίνακας τιμών ώστε να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της άσκησης αυτής. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη Κάνε "α 1η επανάληψη Δείξε :α Κάνε "α :α + η επανάληψη Δείξε :α Κάνε "α :α + 6 3η επανάληψη Δείξε :α 6 Κάνε "α :α + 8 η επανάληψη Δείξε :α 8 Κάνε "α :α + 10 5η επανάληψη Δείξε :α 10 Κάνε "α :α + 1 5) Τι θα εμφανίσει το παρακάτω πρόγραμμα; κάνε "α επανάλαβε 5 [δείξε :α + ] Θα εμφανίσει, στο κέντρο εντολών Σωτηροπούλου Κωνσταντίνα - Καθηγήτρια Πληροφορικής

6) Να συμπληρώσετε την δεύτερη στήλη με το αποτέλεσμα της κάθε εντολής «δείξε». Εντολή δείξε "Πληροφορική Αποτέλεσμα Πληροφορική δείξε [10 / + 3 * ] 10 / + 3 * δείξε "3+1 3+1 δείξε 5 * + 8 / 1 ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ Στις παραπάνω ασκήσεις δημιουργήσαμε προγράμματα, που το ζητούμενο ήταν να εμφανίζουν αποτελέσματα αριθμητικών πράξεων στην οθόνη του υπολογιστή. Στη Logo όμως υπάρχει και μια μεγάλη ομάδα εντολών που χρησιμοποιούμε για το σχεδιασμό γεωμετρικών σχημάτων. Μερικές από τις εντολές αυτές είναι οι: μπ, πι, δε, αρ,, στα, σβ, σβγ κ.α. Για να χρησιμοποιήσουμε τις εντολές αυτές, πρέπει πρώτα να δημιουργήσουμε μία χελώνα στην επιφάνεια εργασίας (πατάμε με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού στο εργαλείο «Δημιουργία χελώνας» και μετά πατάμε σε κάποιο σημείο της επιφάνειας εργασίας). Όταν δημιουργούμε μία χελώνα, αυτή έχει κατεύθυνση προς τα πάνω. Στη συνέχεια, δίνοντας τις κατάλληλες εντολές, μπορούμε να τη στρέψουμε προς άλλη κατεύθυνση και να τη μετακινήσουμε ώστε να σχεδιάσει τα σχήματα που θέλουμε. Ασκήσεις για σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων 1) Δημιουργήστε μια διαδικασία, που όταν την καλούμε θα σχεδιάζει μία σκάλα με 5 σκαλοπάτια, της οποίας το κάθε σκαλοπάτι θα έχει ύψος α και πλάτος β. Στην καρτέλα Διαδικασίες πληκτρολογούμε: για σκάλα :α :β Επανάλαβε 5[μπ :α δε 90 μπ :β αρ 90] Αφού γράψουμε την παραπάνω διαδικασία, μπορούμε να σχεδιάσουμε τη σκάλα ως εξής: στο κέντρο εντολών, πληκτρολογούμε το όνομα της διαδικασίας και δίπλα τις επιθυμητές τιμές για τις μεταβλητές α και β (π.χ. σκάλα 30 50) Στη συνέχεια πατάμε το πλήκτρο Enter ώστε η χελώνα να σχεδιάσει τη σκάλα. Σωτηροπούλου Κωνσταντίνα - Καθηγήτρια Πληροφορικής 3

) Να δώσετε τις κατάλληλες εντολές στο κέντρο εντολών ώστε η χελώνα να σχεδιάσει το παρακάτω σχήμα. (Η ευθεία γραμμή έχει μήκος 50) επανάλαβε 360[μπ 1 δε 1] αρ 90 μπ 50 δε 90 επανάλαβε 360[μπ 1 αρ 1] Σημείωση: Τα σχήματα που σχεδιάζει η χελώνα, με τις δύο εντολές επανάληψης που δίνονται παραπάνω, δεν είναι πραγματικοί κύκλοι, αλλά κανονικά πολύγωνα που κάθε ένα από αυτά έχει 360 πλευρές και κάθε πλευρά του έχει μήκος 1 εικονοστοιχείο. 3) Δημιουργήστε μια διαδικασία με όνομα σπίτι, που κάθε φορά που την καλούμε, θα μπορεί να σχεδιάσει σπίτι με μέγεθος που θα καθορίζει ο χρήστης του υπολογιστή. Το σπίτι που θα σχεδιαστεί, θα αποτελείται από ένα τετράγωνο (για τους τοίχους) και ένα ισόπλευρο τρίγωνο (για τη σκεπή). Πρώτα θα δημιουργήσουμε μια διαδικασία με όνομα τετράγωνο και μια διαδικασία με όνομα τρίγωνο. Στη συνέχεια θα δημιουργήσουμε τη διαδικασία σπίτι, που θα περιέχει τις διαδικασίες τετράγωνο και τρίγωνο. Επειδή θέλουμε, κάθε φορά που θα καλούμε τη διαδικασία σπίτι, να μπορούμε να σχεδιάσουμε σπίτι διαφορετικού μεγέθους, χρησιμοποιούμε παραμετρικές διαδικασίες. Έστω χ η πλευρά του τετραγώνου. Στην καρτέλα Διαδικασίες γράφουμε: για τετράγωνο :χ επανάλαβε [μπ :χ δε 90] Σωτηροπούλου Κωνσταντίνα - Καθηγήτρια Πληροφορικής

για τρίγωνο :χ δε 30 επανάλαβε 3[μπ :χ δε 10] για σπίτι :χ τετράγωνο :χ μπ :χ τρίγωνο :χ αρ 30 πι :χ (Τις εντολές αρ 30 πι :χ τις δίνουμε, αν θέλουμε η χελώνα, αφού σχεδιάσει το σπίτι, να επιστρέψει στην αρχική της θέση και κατεύθυνση.) Για να σχεδιαστεί σπίτι του οποίου η κάθε πλευρά έχει π.χ. μήκος 100 εικονοστοιχεία, γράφουμε στο κέντρο εντολών σπίτι 100 και πατάμε Enter. Σωτηροπούλου Κωνσταντίνα - Καθηγήτρια Πληροφορικής 5