Κανόνες του Παιχνιδιού

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Village Port + βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ LUDOVIC MAUBLANC KAI BRUNO CATHALA, ΓΙΑ 2 ΕΩΣ 5 ΠΑΙΚΤΕΣ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Transcript:

Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες σας γεμάτες στρατιώτες και προϊόντα για να κατακτήσετε τις θάλασσες. Αποκτήστε τις καλύτερες στρατηγικά θέσεις και γεμίστε τις αποθήκες σας, συγκεντρώνοντας σημαντική περιουσία η οποία θα κάνει την αυτοκρατορία σας να ευημερήσει και να δημιουργεί δέος.

Σκοπός του Παιχνιδιού Οι παίκτες αναλαμβάνουν τους ρόλους εμπόρων των μεγαλύτερων πόλεων της περιοχής της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Μέσα από το εμπόριο και τις συγκρούσεις, προσπαθούν να εξαπλώσουν την κυριαρχία τους, στο σημαντικό αυτό κομμάτι του κόσμου. Στο τέλος του παιχνιδιού, νικητής είναι ο πλουσιότερος παίκτης. Προετοιμασία (4 παίκτες) Περιεχόμενα 15 γαλέρες 1 φύλλο με αυτοκόλλητα Σημείωση: πριν το πρώτο σας παιχνίδι, κολλήστε προσεκτικά τα αριθμημένα αυτοκόλλητα στην μπροστά γέφυρα των 15 γαλέρων. 120 δείκτες Ναυτών (30 για κάθε παίκτη) 24 κύβοι Γαλέρας (6 για κάθε παίκτη) Το ταμπλό του παιχνιδιού τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού. Οι γαλέρες, οι δείκτες οχυρών και βασιλικής, οι κύβοι προϊόντων, τα δουκάτα και οι κάρτες Λιμανιών τοποθετούνται δίπλα στο ταμπλό. 1 κεντρικό ταμπλό Ο λευκός δείκτης τοποθετείται στην αρχή του μετρητή γύρων για 4 παίκτες (Α). Οι κύβοι Γαλέρας τοποθετούνται κοντά στον τροχό. Ο μαύρος δείκτης τοποθετείται στον τροχό, στη θέση Δόγη (Β). Οι 5 κάρτες Δόγη ανακατεύονται και τοποθετούνται κλειστές στην αριστερή πλευρά του Βενετικού λέοντα (C). Η δεξιά πλευρά του λέοντα θα χρησιμοποιηθεί για τις ανοιχτά ξεσκαρταρισμένες κάρτες. Επιλέγεται τυχαία ο πρώτος παίκτης. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει 22 ναύτες του χρώματος αυτού και 5 δουκάτα. Κάθε παίκτης επιλέγει, δεξιόστροφα ξεκινώντας από τον πρώτο παίκτη, ένα αρχικό λιμάνι από τα 5 διαθέσιμα (G) καθώς και μια γαλέρα. Μόλις μια γαλέρα επιλεγεί, ένας κύβος Γαλέρας του χρώματος του παίκτη τοποθετείται στον τροχό, δίπλα στον αριθμό που αντιστοιχεί στην γαλέρα (δείχνοντας έτσι ότι βρίσκεται στο παιχνίδι). Ο παίκτης τοποθετεί 3 ναύτες στο αρχικό λιμάνι του και άλλους 3 ναύτες στη γαλέρα του. Η γαλέρα τοποθετείται στη θαλάσσια ζώνη γειτονικά στο λιμάνι που επέλεξε ο παίκτης. Μόλις κάθε παίκτης έχει τοποθετήσει την γαλέρα του, ένας δεύτερος γύρος επιλογής γαλερών εκτελείται. Ο δεύτερος αυτός γύρος γίνεται αριστερόστροφα, ξεκινώντας με τον τελευταίο παίκτη. Κάθε νέα γαλέρα τοποθετείται δίπλα στην πρώτη, με 3 ναύτες πάνω της. Σημείωση: τα Δουκάτα που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι έχουν μία πλευρά με τιμή και μία «κενή» πλευρά. Οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν εκ των προτέρων αν θα παίξουν με ανοιχτά ή κρυφά χρήματα. Ανάλογα με την επιλογή τους, κρατάνε τα χρήματά τους ανοιχτά ή κλειστά.

14 κύβοι Ξύλο 12 κύβοι Πέτρα 12 κύβοι Μάρμαρο 12 κύβοι Κρασί 10 κύβοι Χρυσός 10 κύβοι Μπαχαρικά 54 νομίσματα (1, 5, 10 & 50 Δουκάτα) 19 κάρτες Λιμανιών 5 κάρτες Δόγη 4 Βοηθητικές κάρτες 4 κάρτες Κλειστό 5 δείκτες Βασιλικής 5 δείκτες Οχυρού 5 ειδικά ζάρια 1 Λευκός δείκτης & 1 Μαύρος δείκτης Α) Μετρητής γύρων (αρχή για 4 παίκτες) Β) Τροχός (θέση Δόγη) C) Θέση καρτών Δόγη D) Λιμάνι Ε) Προϊόν που παράγει το λιμάνι (Μάρμαρο) F) Αποθήκη του Λιμανιού G) Αρχικά Λιμάνια

Περίληψη του Παιχνιδιού (4 παίκτες) Το παιχνίδι παίζεται σε μια σειρά γύρων (μεταξύ 5 και 11 για 4 παίκτες). Κάθε γύρος αντιστοιχεί στην ενεργοποίηση όλων των γαλερών που βρίσκονται στο παιχνίδι και ακολούθως στο τράβηγμα μιας κάρτας Δόγη. Μετά το τράβηγμα αυτό, μπορεί να γίνει σκοράρισμα. Ένας Γύρος του Παιχνιδιού Ο Μαύρος δείκτης μετακινείται δεξιόστροφα στην πρώτη θέση του τροχού με κύβο Γαλέρας. Η γαλέρα αυτή είναι πλέον η ενεργή γαλέρα. Ο ιδιοκτήτης της έχει δύο επιλογές, Ενέργεια ή Επένδυση. Α) Ενέργεια Ο ιδιοκτήτης της γαλέρας την χρησιμοποιεί. Η φάση ενεργειών χωρίζεται σε 3 βήματα (Φόρτωση / Μετακίνηση / Πώληση ή Μάχη). Αυτά τα βήματα είναι προαιρετικά και μπορεί κάποιος να εκτελέσει ένα, δύο ή όλα τα βήματα, αλλά όλα πρέπει να εκτελεστούν στη σειρά αυτή (πρώτα Φόρτωση, έπειτα Μετακίνηση και τέλος Πώληση ή Μάχη). 1) Φόρτωση: κατά το βήμα αυτό, ο ιδιοκτήτης της γαλέρας μπορεί, ξεκινώντας από το τρέχον λιμάνι, να φορτώσει κύβους ναυτών ή προϊόντων. Κάθε γαλέρα έχει 4 θέσεις στις οποίες μπορούν να αποθηκευτούν ναύτες ή προϊόντα. Ναύτες: ο ιδιοκτήτης της γαλέρας μπορεί να χειριστεί τους ναύτες στο λιμάνι όπου βρίσκεται η ενεργή γαλέρα, ανάλογα με τις ανάγκες του. Αν το λιμάνι βρίσκεται υπό τον έλεγχό του (δηλαδή ναύτες που ανήκουν στον παίκτη έχουν τη βάση τους εκεί), μπορεί να φορτώσει ναύτες από το λιμάνι ή από οποιαδήποτε άλλη δική του γαλέρα η οποία βρίσκεται στο ίδιο λιμάνι με την ενεργή. Μπορεί επίσης να ξεφορτώσει ναύτες από την ενεργή γαλέρα στο λιμάνι ή σε άλλες γαλέρες του. Αν το λιμάνι είναι ουδέτερο (δεν υπάρχουν ναύτες) ή υπό τον έλεγχο άλλου παίκτη, μπορεί να μετακινήσει ναύτες μεταξύ της ενεργής γαλέρας και άλλης γαλέρας που του ανήκει και βρίσκεται στην ίδια περιοχή, αλλά δεν μπορεί να τοποθετήσει ναύτες στο λιμάνι. Παράδειγμα: Η γαλέρα 4, βρίσκεται στη Βαλένθια με 1 ναύτη και είναι η ενεργή γαλέρα. Ο Μπλε, είναι ιδιοκτήτης της, και αποφασίζει να ενεργήσει. Μεταφέρει 2 ναύτες από τη γαλέρα 6 (η οποία του ανήκει και βρίσκεται επίσης στη Βαλένθια). Ωστόσο, δεν μπορεί να πάρει τον μοναδικό ναύτη που βρίσκεται στη Βαλένθια, μιας και είναι ο τελευταίος στο λιμάνι. Θα μπορούσε επίσης να μεταφέρει τον ναύτη της γαλέρας 4 στη Βαλένθια ή στη γαλέρα 6, αλλά έτσι η γαλέρα 4 θα βούλιαζε. Προϊόντα: ο ιδιοκτήτης της γαλέρας μπορεί να φορτώσει προϊόντα που παράγει το λιμάνι στο οποίο βρίσκεται η ενεργή του γαλέρα: Αν το λιμάνι είναι υπό τον έλεγχό του, μπορεί να φορτώσει στη γαλέρα του, έναν κύβο προϊόντος του είδους που παράγει το λιμάνι, ελεύθερα. Αν θέλει να φορτώσει επιπλέον κύβους πρέπει να πληρώσει 1 δουκάτο ανά κύβο, στην τράπεζα. Αν το λιμάνι είναι ουδέτερο (δεν υπάρχουν ναύτες), μπορεί να φορτώσει όσους κύβους του είδους που παράγει το λιμάνι επιθυμεί, πληρώνοντας 1 δουκάτο ανά κύβο, στην τράπεζα. Αν το λιμάνι ανήκει σε άλλο παίκτη, μπορεί να φορτώσει όσους κύβους του είδους που παράγει το λιμάνι επιθυμεί, πληρώνοντας 1 δουκάτο ανά κύβο, στον παίκτη που ανήκει το λιμάνι. Ο ενεργός παίκτης επιτρέπεται να μεταφέρει προϊόντα από ή προς άλλες γαλέρες που ανήκουν στον ίδιο και βρίσκονται στην ίδια ζώνη με την ενεργή γαλέρα. Η ενέργεια αυτή είναι δωρεάν. Περιορισμοί: Κάθε γαλέρα μπορεί να περιέχει μέχρι 4 κύβους προϊόντων (μιας και πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον 1 ναύτης). Στη φάση αυτή, μπορεί κάποιος να πετάξει προϊόντα για να κάνει χώρο για νέα προϊόντα ή ναύτες. Περιορισμοί: Μια γαλέρα μπορεί να περιέχει μέχρι 5 ναύτες και πρέπει να περιέχει τουλάχιστον έναν ναύτη. Μια γαλέρα χωρίς ναύτη έχει «βουλιάξει» και δεν είναι πλέον διαθέσιμη για τον παίκτη. Τοποθετείται δίπλα στο ταμπλό και ο αντίστοιχος κύβος Γαλέρας αφαιρείται από τον τροχό. Μπορεί κάποιος παίκτης να βυθίσει οικειοθελώς μια γαλέρα του. Ο μέγιστος αριθμός ναυτών σε ένα λιμάνι είναι ίσος με το μέγεθος της αποθήκης του. Για παράδειγμα, η Βαλένθια έχει αποθήκη 5 θέσεων και μπορεί να φιλοξενήσει το πολύ μέχρι 5 ναύτες. Τέλος, δεν είναι δυνατό να εγκαταλειφθεί ένα λιμάνι φορτώνοντας όλους τους ναύτες από εκεί σε μία γαλέρα. 1 τουλάχιστον ναύτης πρέπει να παραμείνει στο λιμάνι. Παράδειγμα (συνέχεια): Ο Μπλε φορτώνει τώρα προϊόντα στη γαλέρα 4. Καθώς η Βαλένθια παράγει ξύλο, αποφασίζει να φορτώσει 2 κύβους ξύλου. Για να το κάνει αυτό, πληρώνει 1 Δουκάτο στην τράπεζα (ο πρώτος κύβος είναι δωρεάν, γιατί του ανήκει το λιμάνι).

2) Μετακίνηση: στο βήμα αυτό, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει την ενεργή γαλέρα του στο ταμπλό. Ο αριθμός των θέσεων που κινείται μια γαλέρα καθορίζεται από τους ναύτες που έχει πάνω της. Για κάθε ναύτη, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τη γαλέρα κατά μία θέση. α) Πώληση: ο παίκτης μπορεί να πουλήσει ένα ή περισσότερα προϊόντα της ενεργής γαλέρας στο λιμάνι, όπου αυτή έχει φτάσει. Το είδος του προϊόντος που πωλείται δεν πρέπει να παράγεται από το λιμάνι ή να βρίσκεται ήδη στις αποθήκες του. Κάθε είδος προϊόντος μπορεί να πωληθεί μόνο μία φορά σε κάθε λιμάνι. Για κάθε προϊόν που πουλάει, ο παίκτης τοποθετεί τον κύβο στη θέση αποθήκης της χαμηλότερης τιμής και παίρνει τα αντίστοιχα χρήματα από την τράπεζα. Αν το λιμάνι του ανήκει, ο παίκτης δεν κερδίζει τίποτα. Αν το λιμάνι είναι ουδέτερο ή ανήκει σε αντίπαλο παίκτη, τότε ο παίκτης παίρνει τόσα δουκάτα από την τράπεζα, όση και η αξία της θέσης στην οποία τοποθετήθηκε ο κύβος (2 έως 6). Παράδειγμα (συνέχεια): Ο Μπλε μετακινεί τη γαλέρα 4. Μιας και έχει 3 ναύτες, μπορεί να μετακινηθεί μέχρι 3 θέσεις. Έτσι, αποφασίζει να κινηθεί προς την Τρίπολη. Παρεμπόδιση κατά την κίνηση: Αν κατά την μετακίνηση, η ενεργή γαλέρα φτάσει σε θέση όπου κάποιος άλλος παίκτης έχει περισσότερους ναύτες στις γαλέρες του, από αυτούς της ενεργής γαλέρας (οι ναύτες των λιμανιών δεν υπολογίζονται), τότε ο παίκτης αυτός μπορεί να παρεμποδίσει την μετακίνηση. Η γαλέρα σταματάει στη θέση αυτή και προχωράει στο βήμα 3 (Πώληση ή Μάχη). Η παρεμπόδιση δεν μπορεί να γίνει στην αρχική θέση της κάθε γαλέρας. Έτσι, η γαλέρα μπορεί πάντοτε να εκτελέσει την ενέργεια φόρτωσης και να εγκαταλείψει τη θέση από την οποία ξεκινάει το γύρο. Αν καταλήξει σε θέση όπου πολλοί παίκτες μπορούν να την παρεμποδίσουν, αποφασίζει πρώτος ο παίκτης με τους περισσότερους ναύτες (σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τη γαλέρα που έχει το μικρότερο νούμερο). Ο παίκτης μπορεί να ρωτήσει τις διαθέσεις ενός αντιπάλου πριν μπει σε μια θέση, αλλά κανένας δεν είναι υποχρεωμένος να κρατήσει το λόγο του! Η πληρωμές προϊόντων ή δουκάτων μεταξύ παικτών δεν επιτρέπονται. Μπαχαρικά: αν ο παίκτης πουλήσει μπαχαρικά (μωβ κύβοι) κερδίζει επιπλέον 2 δουκάτα (δηλαδή η πώληση μπαχαρικών αξίζει 2 δουκάτα σε δικό του λιμάνι ή 4 με 8 σε άλλα λιμάνια). Κρασί: Οι κάρτες λιμανιών έχουν 2 πλευρές, μία ουδέτερη και μία κρασιού. Κανονικά είναι ανοιχτή η ουδέτερη πλευρά. Μόλις ένα λιμάνι έχει κρασί στην αποθήκη του, ο ιδιοκτήτης του γυρίζει την κάρτα στην πλευρά κρασιού, η οποία ισχύει μέχρι το τέλος του γύρου. Σημείωση: τα λιμάνια που παράγουν κρασί δεν έχουν ουδέτερη πλευρά. Παρεμπόδιση κατά την πώληση: οι κανόνες παρεμπόδισης ισχύουν και για την πώληση. Έτσι, ένας παίκτης με περισσότερους ναύτες στις γαλέρες του από την ενεργή γαλέρα, μπορεί να αποτρέψει μια πώληση. Ο παίκτης που δέχεται την παρεμπόδιση μπορεί να αποφασίσει έπειτα αν θα κάνει μάχη με την αντίπαλη γαλέρα, σπάζοντας την παρεμπόδιση (δείτε παρακάτω) ή θα ολοκληρώσει τον γύρο του. Παράδειγμα (συνέχεια): ο Μπλε, καθώς δεν μπορεί να προχωρήσει, αποφασίζει να πουλήσει 1 κύβο ξύλο στο Αλγέρι. Και πάλι, ο Κόκκινος τον παρεμποδίζει και η πώληση δεν ολοκληρώνεται. Ο Μπλε πρέπει να ολοκληρώσει το γύρο του ή να κάνει μάχη. Παράδειγμα (συνέχεια): κατά την μετακίνηση προς την Τρίπολη, ο Μπλε συναντάει 2 γαλέρες του Κόκκινου στην Αλγερία. Η κάθε μία περιέχει από 2 ναύτες, σε σύνολο 4 στην περιοχή (περισσότεροι από τους 3 του Μπλε) και δηλώνει παρεμπόδιση. Η μπλε γαλέρα αναγκαστικά σταματάει την κίνησή της στη θέση αυτή. 3) Πώληση ή Μάχη: στο βήμα αυτό, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη γαλέρα του για να πουλήσει προϊόντα, να κάνει μάχη ή να κατακτήσει ένα λιμάνι (ουδέτερο ή άλλου παίκτη) ή για να επιτεθεί σε μία ή περισσότερες γαλέρες. β) Μάχη: ο παίκτης μπορεί να προσπαθήσει να επιτεθεί σε μία ή περισσότερες γαλέρες στην περιοχή όπου έφτασε. Μπορεί επίσης να κατακτήσει το λιμάνι της περιοχής όπου βρίσκεται πια η γαλέρα του. Μάχη κατά μιας γαλέρας: ξεκινώντας, ο ιδιοκτήτης της ενεργής γαλέρας (ο επιτιθέμενος) καθορίζει την αξία μάχης του. Αυτή είναι ο αριθμός των ναυτών που έχει στη γαλέρα, μείον τον αριθμό των θέσεων που διέσχισε η γαλέρα. Για τον ιδιοκτήτη της γαλέρας που δέχεται την επίθεση (ο αμυνόμενος) η αξία μάχης του είναι ο αριθμός των ναυτών που βρίσκονται στην γαλέρα. Η μάχη επιλύεται με ταυτόχρονες ζαριές. Πρώτος γύρος της μάχης: Κάθε παίκτης ρίχνει τόσα ζάρια όση και η αξία μάχης του και καταφέρνει τόσα χτυπήματα στον αντίπαλο όσα τα σύμβολα «νεκροκεφαλής».

που υπάρχουν στα ζάρια. Οι ναύτες που σκοτώνονται επιστρέφουν στα αποθέματα των παικτών. μεταξύ αυτών που βρίσκονται στη θέση και προχωράει όπως και παραπάνω. Στο τέλος της μάχης, ο παίκτης μπορεί αν θέλει να ολοκληρώσει τον γύρο του ή να ξεκινήσει μάχη με άλλη γαλέρα. Μάχη κατά λιμανιού: η πορεία της μάχης εξαρτάται από τον ιδιοκτήτη του λιμανιού. Παράδειγμα (συνέχεια): ο Μπλε αποφασίζει να κάνει μάχη. Μεταξύ των δύο γαλερών του Κόκκινου, πρώτα επιτίθεται στη γαλέρα 7. Η αξία μάχης του Μπλε είναι 2 (3 ναύτες μείον 1 καθώς η γαλέρα κινήθηκε κατά μία θέση). Η αξία μάχης του Κόκκινου είναι 2 (2 ναύτες). Οι παίκτες ρίχνουν τα ζάρια και φέρνουν από 1 νεκροκεφαλή. Έτσι καταφέρνουν από μία απώλεια στον αντίπαλο ο κάθε ένας. Αν το λιμάνι είναι ουδέτερο (χωρίς ναύτες), ο ιδιοκτήτης της ενεργής γαλέρας μπορεί απλά να διεκδικήσει το λιμάνι αφήνοντας 1 ή περισσότερους ναύτες εκεί. Αν υπάρχει μόνο ένας ναύτης στη γαλέρα του, μπορεί να τον αφήσει στο λιμάνι, και η γαλέρα να βυθιστεί. Η αντίστοιχη κάρτα Λιμανιού τοποθετείται μπροστά από τον παίκτη. Είναι πιθανή η απόκτηση ενός ουδέτερου λιμανιού, ακόμη κι αν μια γαλέρα άλλου παίκτη βρίσκεται στη θέση αυτή (εκτός κι αν υπάρχε παρεμπόδιση). Επόμενοι γύροι: μεταξύ κάθε ζαριάς, ο επιτιθέμενος μπορεί αν το αποφασίσει να σταματήσει τη μάχη. Τότε, η μάχη ολοκληρώνεται και τελειώνει ο γύρος του. Αν ο επιτιθέμενος αποφασίσει να συνεχίσει, οι παίκτες υπολογίζουν τη νέα αξία μάχης τους και συνεχίζουν όπως και στον πρώτο γύρο της μάχης. Αν ο επιτιθέμενος δεν έχει χάσει ναύτες, η αξία μάχης του δεν έχει αλλάξει. Αν έχασε, τότε η νέα του αξία μάχης είναι ίση με τον αριθμό των ναυτών στην γαλέρα, αλλά ποτέ μεγαλύτερη από την αρχική του αξία μάχης. Η αξία μάχης του αμυνόμενου είναι ίση με τον αριθμό των ναυτών που βρίσκονται στη γαλέρα του. Παράδειγμα (συνέχεια): ο Μπλε αποφασίζει να συνεχίσει τη μάχη. Η αξία μάχης του παραμένει 2 (έχει 2 ναύτες ακόμη). Του κόκκινου είναι 1. Οι δύο παίκτες ρίχνουν τα ζάρια και φέρνουν από μία νεκροκεφαλή. Ο Μπλε χάνει άλλον ένα ναύτη και η γαλέρα του Κόκκινου βυθίζεται. Τέλος μιας μάχης: Μόλις μία από τις δύο πλευρές δεν έχει πλέον ναύτες, η μάχη τελειώνει. Αν δεν έχει ναύτες ο επιτιθέμενος, η γαλέρα του «βυθίζεται» και τοποθετείται δίπλα στο ταμπλό (ο αντίστοιχος κύβος Γαλέρας αφαιρείται από τον τροχό). Αν μείνει ο αμυνόμενος χωρίς ναύτες, γίνεται το ίδιο. Ο ιδιοκτήτης της γαλέρας που επέζησε, μπορεί, αν το επιθυμεί, να πάρει τα προϊόντα της βυθισμένης γαλέρας, αν έχει χώρο να τα τοποθετήσει στη γαλέρα του (οι ναύτες δεν μπορούν να πεταχτούν στη θάλασσα, ώστε να γίνει χώρος για τα προϊόντα). Παράδειγμα (τέλος): η γαλέρα του Κόκκινου βυθίζεται. Ο Μπλε αποφασίζει να πάρει τον κύβο μάρμαρο στη δική του γαλέρα. Αν θέλει, μπορεί να συνεχίσει τη μάχη κατά της επόμενης γαλέρας και ίσως αργότερα να επιτεθεί και στο λιμάνι. Η αξία μάχης του είναι πλέον 1 και έτσι αποφασίζει να σταματήσει. Μάχη κατά πολλών γαλερών: όταν κάποιος φτάσει σε περιοχή με πολλαπλές γαλέρες, η ενεργή γαλέρα μπορεί να τις πολεμήσει τη μία μετά την άλλη (ακόμη κι αν ανήκουν σε διαφορετικούς παίκτες). Επιλέγει μια γαλέρα Παράδειγμα: η γαλέρα 8 είναι η ενεργή γαλέρα. Ο Πορτοκαλί μόλις μετακινήθηκε στη Νάπολη. Έχει έναν κύβο ξύλο αλλά προτιμάει να πάρει το λιμάνι. Μιας και το λιμάνι είναι ουδέτερο, το μόνο που χρειάζεται είναι να αφήσει έναν ναύτη του (μπορεί και περισσότερους). Ο Μαύρος, ο οποίος βρίσκεται στη Νάπολη, δεν μπορεί να τον παρεμποδίσει μιας και έχει μόνο 3 ναύτες (όσους και η γαλέρα 8). Έτσι, ο Πορτοκαλί παίρνει την κάρτα Νάπολης και την τοποθετεί μπροστά του. Αν το λιμάνι ανήκει σε κάποιον άλλο, ο ιδιοκτήτης της ενεργής γαλέρας πρέπει να πολεμήσει. Αν η θέση περιέχει και γαλέρα που ανήκει στον ιδιοκτήτη του λιμανιού, η ενεργή γαλέρα πρέπει πρώτα να κάνει μάχη με τις γαλέρες αυτές, πριν επιτεθεί στο λιμάνι (δεν χρειάζεται να πολεμήσει με γαλέρες που βρίσκονται εκεί αλλά ανήκουν σε άλλους παίκτες. Οι παίκτες αυτοί δεν μπορούν να δηλώσουν παρεμπόδιση). Οι κανόνες της μάχης στο λιμάνι είναι ίδιοι με αυτούς μεταξύ γαλερών, εκτός κι αν ένα λιμάνι έχει οχυρό (δείτε παρακάτω). Στο τέλος της μάχης, ο ιδιοκτήτης της ενεργής γαλέρας μπορεί να κατεβάσει ναύτες για να πάρει τον έλεγχο του λιμανιού. Αν η γαλέρα έχει μόνο έναν ναύτη, μπορεί να τον αφήσει και η γαλέρα να βυθιστεί. Ο παίκτης παίρνει τώρα την κάρτα Λιμανιού από τον αμυνόμενο και είναι πλέον ο νέος ιδιοκτήτης του λιμανιού. Σε κάποιες περιπτώσεις, οι δύο πλευρές αλληλοεξουδετερώνονται ταυτόχρονα και το λιμάνι γίνεται και πάλι ουδέτερο (η κάρτα Λιμανιού επιστρέφει στο γενικό απόθεμα). Οχυρά: Αν το λιμάνι που δέχεται επίθεση έχει Οχυρό (δείτε Επένδυση), τότε αυτό θα λάβει μέρος στη μάχη. Πριν την έναρξη της μάχης κατά του λιμανιού, ο ιδιοκτήτης του Οχυρού ρίχνει δύο ζάρια και καταφέρνει τόσες ζημιές στην ενεργή γαλέρα όσες οι «νεκροκεφαλές» που έφερε. Το Οχυρό δεν χρησιμοποιείται ξανά. (Χρησιμοποιείται μόνο μια φορά στην αρχή της μάχης κατά του λμανιού). Παραμένει, ωστόσο, στη θέση του ότι και να συμβεί.

Το Οχυρό δεν μπορεί να χτυπήσει μια γαλέρα που κάνει πώληση. Παρεμπόδιση και μάχη: ένας παίκτης μπορεί να δηλώσει παρεμπόδιση, ώστε ένας αντίπαλος να μην κατακτήσει ένα ουδέτερο λιμάνι. Ένας παίκτης που παρεμποδίζεται μπορεί να ολοκληρώσει τον γύρο του ή να κάνει μάχη με τις γαλέρες που τον παρεμποδίζουν, πριν κατακτήσει το ουδέτερο λιμάνι. Ο γύρος του έπειτα ολοκληρώνεται (και δεν μπορεί να κάνει πώληση ή άλλη μετακίνηση). Τελευταίο λιμάνι ενός παίκτη: αν ένας παίκτης έχει μόνο ένα λιμάνι ακόμη, οι υπόλοιποι δεν επιτρέπεται να το κατακτήσουν. Β) Επένδυση Αντί να χρησιμοποιήσει την ενεργή γαλέρα, ο παίκτης μπορεί να επενδύσει για την αυτοκρατορία του. Μπορεί να αγοράσει στοιχεία για όλα του τα λιμάνια. Στρατολόγηση ναυτών: Κάθε ναύτης κοστίζει 1 δουκάτο. Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει τους ναύτες στα λιμάνια του όσο δεν υπερβαίνει την χωρητικότητά τους. Μπορεί επίσης να τοποθετήσει ναύτες σε γαλέρες του που βρίσκονται σε λιμάνια που του ανήκουν (αλλά όχι σε λιμάνια που δεν του ανήκουν). Γαλέρα: Κάθε παίκτης μπορεί να αγοράσει μία μόνο νέα γαλέρα ανά φάση επένδυσης. Η κάθε νέα γαλέρα κοστίζει 1 δουκάτο για κάθε γαλέρα που ήδη έχει ο παίκτης. Η γαλέρα πρέπει να τοποθετηθεί σε λιμάνι που ανήκει στον παίκτη. Οχυρό: Η αγορά ενός οχυρού κοστίζει 2 δουκάτα. Τα οχυρά τοποθετούνται μόνο σε λιμάνια με ξύλο και πέτρα (είτε αυτά παράγονται είτε βρίσκονται στην αποθήκη του). Οι κύβοι ξύλου και πέτρας δεν ξεσκαρτάρονται. Κάθε λιμάνι μπορεί να έχει μόνο ένα το πολύ Οχυρό. Βασιλική: Η αγορά της κοστίζει 2 δουκάτα. Η βασιλική τοποθετείται μόνο σε λιμάνι με χρυσό και μάρμαρο (είτε αυτά παράγονται είτε βρίσκονται στην αποθήκη του). Οι κύβοι χρυσού και μαρμάρου δεν ξεσκαρτάρονται. Κάθε λιμάνι μπορεί να έχει μόνο μία το πολύ Βασιλική. Κάρτα «Κρασιού»: ο λευκός δείκτης δεν μετακινείται. Κάθε παίκτης κερδίζει 3 δουκάτα για κάθε λιμάνι του που περιέχει ή παράγει κρασί. Η κάρτα έπειτα ξεσκαρτάρεται ανοιχτή. Κάρτα «1 Κλεψύδρα» (*2): ο λευκός δείκτης μετακινείται μπροστά κατά μια θέση. Αν ο λευκός δείκτης φτάσει σε θέση σκοραρίσματος (κίτρινη) γίνεται το σκοράρισμα (δείτε παρακάτω). Η κάρτα έπειτα ξεσκαρτάρεται ανοιχτή. Κάρτα «2 Κλεψύδρες»: ο λευκός δείκτης μετακινείται μπροστά κατά δύο θέσεις. Αν ο λευκός δείκτης φτάσει ή προσπεράσει θέση σκοραρίσματος (κίτρινη) γίνεται το σκοράρισμα (δείτε παρακάτω). Η κάρτα έπειτα ξεσκαρτάρεται ανοιχτή. Κάρτα «2 Κλεψύδρες + Ανακάτεμα»: ο λευκός δείκτης μετακινείται μπροστά κατά δύο θέσεις. Αν ο λευκός δείκτης φτάσει ή προσπεράσει θέση σκοραρίσματος (κίτρινη) γίνεται το σκοράρισμα (δείτε παρακάτω). Οι ξεσκαρταρισμένες κάρτες Δόγη και οι υπόλοιπες κάρτες ανακατεύονται όλες μαζί και τοποθετούνται ξανά σε μια κλειστή στοίβα στα αριστερά του Βενετικού λέοντα. Παίκτες με λιγότερες από 2 γαλέρες: αφού τραβηχτεί η κάρτα και έχει γίνει πιθανό σκοράρισμα (δείτε παρακάτω) οι παίκτες που έχουν λιγότερες από 2 γαλέρες, μπορούν να εκτελέσουν μια ειδική φάση επένδυσης. Μπορούν να ξοδέψουν τα δουκάτα τους για να αγοράσουν γαλέρες και ναύτες (με την τιμή που ορίζεται στο τμήμα «Επενδύσεων») ώστε να φτάσουν στις 2 γαλέρες για την αρχή του επόμενου γύρου. Παράδειγμα: ο γύρος έχει τελειώσει και ανοίγει μια κάρτα δόγη. Είναι η κάρτα με τις 2 κλεψύδρες. Ο λευκός δείκτης μετακινείται 2 θέσεις μπροστά. Καθώς περνάει μια θέση σκοραρίσματος, γίνεται σκοράρισμα πριν τον επόμενο γύρο. Αν ένας παίκτης έχει λιγότερες από 2 γαλέρες, τότε μπορεί να αγοράσει μετά την επίλυση του σκοραρίσματος. Παράδειγμα: η γαλέρα 9 είναι ενεργή, αλλά ο Μαύρος αποφασίζει να κάνει επενδύσεις. Αγοράζει 5 ναύτες, 1 για την Κωνσταντινούπολη, 1 για την Αντιόχεια και 3 για την γαλέρα 12 (βρίσκεται σε δική του πόλη). Δεν μπορεί να αγοράσει άλλον ναύτη στην Αντιόχεια, μιας και το λιμάνι χωράει μέχρι 3 ναύτες. Επίσης, αγοράζει μια βασιλική για την Αντιόχεια μιας και το λιμάνι παράγει χρυσό και έχει μάρμαρο. Συνολικά, πληρώνει 7 δουκάτα (1 ανά ναύτη και 2 για την βασιλική). Ο γύρος του έχει τελειώσει. Σκοράρισμα Όταν ο λευκός δείκτης φτάσει ή προσπεράσει μια θέση σκοραρίσματος στον μετρητή γύρων, γίνεται σκοράρισμα. Κάθε παίκτης κερδίζει δουκάτα ακολουθώντας την εξής κλίμακα: Κάθε λιμάνι δίνει δουκάτα ανάλογα με το πόσο γεμάτες είναι οι αποθήκες του (μεταξύ 0 για κενή αποθήκη, μέχρι και 20 για πλήρες μεγάλο λιμάνι). Κάθε βασιλική δίνει 5 δουκάτα. Τέλος του Γύρου Όταν όλες οι γαλέρες έχουν ενεργοποιηθεί, ο μαύρος δείκτης μετακινείται στη θέση Δόγη και μία κάρτα Δόγη ανοίγει. Ανάλογα με την κάρτα που τραβήχτηκε, ο λευκός δείκτης μετακινείται μπροστά στον μετρητή γύρων. Σημείωση: ακόμη κι αν οι παίκτες παίζουν με κρυφά χρήματα, πρέπει να ανακοινώνουν στους αντιπάλους τους πόσα χρήματα κερδίζουν στο σκοράρισμα.

Ο λευκός δείκτης τοποθετείται στην αρχή του μετρητή γύρων για 2 ή 3 παίκτες (κόκκινη θέση). Το σκοράρισμα εκτελείται μόνο όταν ο λευκός δείκτης φτάσει ή προσπεράσει κόκκινες θέσεις, όπως και στην τελευταία θέση. Πριν την έναρξη του παιχνιδιού, οι παίκτες κλείνουν ένα λιμάνι παραγωγής ξύλου, ένα παραγωγής κρασιού, ένα παραγωγής πέτρας και ένα παραγωγής μαρμάρου. Το κλείσιμο των λιμανιών αυτών σημειώνεται με την τοποθέτηση μιας κάρτας Κλειστό πάνω στο λιμάνι. Οι κλειστές περιοχές μπορούν να διασχισθούν, αλλά δεν μπορεί εκεί να γίνει εμπόριο. Οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι με 3 γαλέρες (επιλεγμένες με εναλλαγή φοράς) αντί για 2. Κάθε γαλέρα καθώς και κάθε αρχικό λιμάνι περιέχει 3 ναύτες. Παράδειγμα: Η αποθήκη της Βαλένθια περιέχει 4 κύβους και μια βασιλική. Για το λιμάνι αυτό, ο Μπλε κερδίζει 20 Δουκάτα (15 για την αποθληκη και 5 για την βασιλική). Κάνει το ίδιο για όλες τις πόλεις του και ανακοινώνει το σύνολο στους υπόλοιπους παίκτες. Τέλος του παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει μετά και το τρίτο σκοράρισμα. Ο πλουσιότερος παίκτης κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κερδίζει ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες Λιμανιών. Παραλλαγές Serenissima για 3 παίκτες Το παιχνίδι είναι ίδιο με των 4 παικτών, με κάποιες μικρές αλλαγές: Οι παίκτες χρησιμοποιούν 26 ναύτες αντί για 22. Οι παίκτες χρησιμοποιούν 12 γαλέρες αντί για 15 (οι γαλέρες 13 έως 15 παραμένουν στο κουτί). Ο λευκός δείκτης τοποθετείται στην αρχή του μετρητή γύρων για 2 ή 3 παίκτες (κόκκινη θέση). Το σκοράρισμα εκτελείται μόνο όταν ο λευκός δείκτης φτάσει ή προσπεράσει κόκκινες θέσεις, όπως και στην τελευταία θέση. Πριν την έναρξη του παιχνιδιού, οι παίκτες κλείνουν ένα λιμάνι παραγωγής ξύλου, ένα παραγωγής κρασιού, ένα παραγωγής πέτρας και ένα παραγωγής μαρμάρου. Το κλείσιμο των λιμανιών αυτών σημειώνεται με την τοποθέτηση μιας κάρτας Κλειστό πάνω στο λιμάνι. Οι κλειστές περιοχές μπορούν να διασχισθούν, αλλά δεν μπορεί εκεί να γίνει εμπόριο. Serenissima για 2 παίκτες Το παιχνίδι είναι ίδιο με των 4 παικτών, με κάποιες μικρές αλλαγές: Οι παίκτες χρησιμοποιούν 3ο ναύτες αντί για 22. Οι παίκτες χρησιμοποιούν 12 γαλέρες αντί για 15 (οι γαλέρες 13 έως 15 παραμένουν στο κουτί). Σημειώσεις του σχεδιαστή Στην ένδοξη εποχή της Serenissima, το εμπόριο και η μάχη για επιρροή ήταν ισχυρά αλληλένδετες. Οι μάχες αυτές δεν γίνονταν στη διάρκεια πολέμου κατακτήσεων ή για την εξολόθρευση του αντίπαλου. Ήταν για την ενίσχυση των προνομίων και των εμπορικών μονοπωλίων. Ο σημερινός αντίπαλος, θα μπορούσε εύκολα να γίνει ο αυριανός πελάτης. Και σε πολλές περιπτώσεις, η Βενετία θα συνέχιζε να κάνει εμπόριο με πόλεις ή χώρες με τις οποίες σε άλλες περιοχές βρισκόταν σε σύγκρουση. Αντίθετα με τη διαδεδομένη άποψη, οι βαρκάρηδες των Βενετικών γαλέρων δεν ήταν ούτε σκλάβοι, ούτε φυλακισμένοι, αλλά ελεύθεροι πολίτες που υπηρετούσαν για διαφορετικούς λόγους ο κάθε ένας, ως ναύτες αλλά και στρατιώτες. Συχνά ήταν ακόμη και μέλη της οικογενείας του κατόχου της γαλέρας, για τη διασφάλιση των εμπορικών συναλλαγών. Αυτή η περίεργη στάση των Βενετών εξηγεί την ποιότητα και το κίνητρο των πληρωμάτων τους. Μόνο κοντά στο τέλος της Δημοκρατίας, στην περίοδο της οικονομικής και στρατιωτικής πτώσης, θα χρειαζόντουσαν φυλακισμένοι και σκλάβοι στις γαλέρες. Για το λόγο αυτό οι ναύτες χρησιμοποιούνται τόσο για κίνηση όσο και για τη μάχη. Επίσης, κατά τις μεγάλες μετακινήσεις οι άντρες σας κουράζονται και είναι λιγότερο αποτελεσματικοί στη μάχη. Οι παίκτες μπορεί να εξεπλάγησαν με το ότι η «τράπεζα» πληρώνει στους παίκτες την αξία των πουλημένων προϊόντων και όχι ο παίκτης στον οποίο ανήκει το λιμάνι. Απλά σκεφτείτε ότι ο παίκτης που έχει το λιμάνι δεν είναι ιδιοκτήτης της πόλης ή του πληθυσμού της, αλλά διασφαλίζει το μονοπώλιο των εμπορικών συναλλαγών, με την στρατιωτική του παρουσία. Στην πραγματικότητα, ο πληθυσμός της πόλης αγοράζει τα προϊόντα. Οι κύβοι των προϊόντων που βρίσκονται στα λιμάνια δεν αντιστοιχούν σε κιβώτια προϊόντων αλλά σε εμπορικές οδούς, μέσω των οποίων η πόλη τροφοδοτείται με το συγκεκριμένο προϊόν. Για το λόγο αυτό δεν μπορείτε να «πουλήσετε» ένα προϊόν που ήδη βρίσκεται σε ένα λιμάνι, ή να αγοράσετε ένα προϊόν ενός λιμανιού, το οποίο αυτό δεν παράγει. Με τον ίδιο τρόπο, οι κύβοι δεν «ξοδεύονται» για τη δημιουργία ενός οχυρού. Αυτό που απαιτείται είναι τα προϊόντα να είναι διαθέσιμα στο λιμάνι, δηλαδή αυτό να τροφοδοτείται επαρκώς με ξύλο και πέτρα, ώστε να χτιστεί το οχυρό. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3