Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Σχετικά έγγραφα
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Registered Design, TM & 2016 NPD Partnership Limited trading as Ooba. Με την επιφύλαξη όλων των δικαιωμάτων.

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΔΗΜΙΟΎΡΓΗΣΕ ΤΗ ΔΙΚΉ ΣΟΥ ΜΠΑΝΆΝΑ ΤΖΌΚΕΡ!

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Whoosh: Bounty Hunters

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Transcript:

Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα αφήσει πρέπει πρώτα να του τα πουν σωστά. Ο Λευτεράκης κρυφοκοιτάει στο μπαούλο, η Βασούλα βαριέται και δεν τα λέει, η Θεία Λένα τους δυσκολεύει γιατί βάζει νέα αντικείμενα και μια μαϊμού τους χαλάει τα σχέδια με τις σκανταλιές της. Προσοχή! Ο κλέφτης καραδοκεί να πάρει κάτι, από το μπαούλο! Εσύ τι βλέπεις μέσα στο μπαούλο? Σκοπός των παιχνιδιών «Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη» περιλαμβάνει δύο διαφορετικά παιχνίδια: Παιχνίδι 1: «Τι θα βάλω στο Μπαούλο;» Παιχνίδι 2: «Το Μπαούλο που αλλάζει» Σκοπός των δύο παιχνιδιών είναι να απομνημονεύσουν οι παίκτες τα αντικείμενα του Μπαούλου του κυρ Γιάννη και στη συνέχεια να τα αναφέρουν σωστά, με ακρίβεια και με τη σειρά-σύμφωνα με τις οδηγίες. Και τα δύο παιχνίδια εξασκούν διασκεδαστικά τη μνήμη. Γι αυτό πρέπει να υπάρχει... συγκέντρωση και προσοχή! Περιεχόμενα μίας λέξης-πράσινο χρώμα, 19 δύο λέξεων- Κίτρινο χρώμα, 9 κάρτες με αντικείμενα προτάσεων-κόκκινο χρώμα και 12 αντικείμενα ελεύθερης επιλογής) 10 ειδικές κάρτες με τον κυρ Γιάννη, 5 ειδικές κάρτες με την Θεία Λένα (3 κάρτες +1 αντικείμενο και 2 κάρτες +2 αντικείμενα) 6 ειδικές κάρτες με τον Κλέφτη (3 κάρτες -1 αντικείμενο, 2 κάρτες -2 αντικείμενα και 1 κάρτα -3 αντικείμενα) 5 ειδικές κάρτες με τη Μαϊμού 6 ειδικές κάρτες με τον Λευτεράκη και 10 ειδικές κάρτες με τη Βασούλα. Οδηγίες Παιχνίδι 1. Τι θα βάλω στο Μπαούλο; Προετοιμασία του παιχνιδιού 1.Αφαιρέστε: 5 κάρτες «κυρ Γιάννης» και 5 κάρτες «Βασούλα». 2.Ανακατέψτε καλά τις υπόλοιπες κάρτες και τοποθετήστε τες στο τραπέζι κλειστές (με την όψη προς τα κάτω), σε στοίβα. 3.Κάθε παίκτης παίρνει τυχαία: 4 κάρτες (όταν παίζουν 2-5 παίκτες). 3 κάρτες (6-9 παίκτες). 2 κάρτες (10-15 παίκτες). 4.Βρείτε ένα ήσυχο μέρος, αρκεί να έχει ένα τραπέζι, και συγκεντρωθείτε! 5.Ξεκινά ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης και η φορά του παιχνιδιού είναι δεξιόστροφη. 128 κάρτες, εκ των οποίων 86 κάρτες αντικειμένων και 42 ειδικές κάρτες που εκτελούν ενέργεια. Συγκεκριμένα: 86 κάρτες αντικειμένων (46 αντικείμενα 2 3

Ξεκινάει το παιχνίδι! Ο 1ος παίκτης δείχνει σε όλους μία από τις κάρτες που κρατάει στο χέρι του και διαβάζει δυνατά το αντικείμενό της, π.χ. Ξύστρα. Μετά, τοποθετεί την κάρτα κλειστή στην άκρη του τραπεζιού (δηλαδή στο Μπαούλο του κυρ Γιάννη) και λέει καθαρά: «Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη έχει μία Ξύστρα». Έπειτα, παίρνει μία κάρτα από τη στοίβα ώστε να αναπληρώσει την κάρτα που έβαλε στο Μπαούλο. Ο 2ος παίκτης πρέπει να βάλει στο Μπαούλο ένα αντικείμενό του από τις κάρτες που κρατάει (π.χ. Τρία καλαμάκια) δίπλα από την Ξύστρα. Πρέπει να πει το πρώτο αντικείμενο του Μπαούλου και το δικό του αντικείμενο με τη σωστή σειρά. Δηλαδή, πρέπει να πει: «Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη έχει μία Ξύστρα και Τρία καλαμάκια». Την κάρτα με τα Τρία καλαμάκια τη δείχνει σε όλους πριν τη βάλει στο Μπαούλο. Οι δύο πρώτες κάρτες πρέπει να είναι μόνο αντικείμενα και όχι ειδικές. Αν τύχει οι δύο πρώτοι παίκτες να έχουν μόνο ειδικές κάρτες, τότε-ξεσκαρτάροντας δικές τους-παίρνουν κάρτες από τη στοίβα μέχρι να βρουν αντικείμενο. (Ξεσκαρτάρω = Αφαιρώ κάρτες από το παιχνίδι.) Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο. Οι παίκτες πρέπει να αναφέρουν κάθε φορά όλα τα αντικείμενα του Μπαούλου καθαρά, με την 1η προσπάθεια και με τη σειρά που υπάρχουν, χωρίς να τα βλέπουν. Τα αντικείμενα πρέπει να λέγονται ακριβώς όπως γράφονται στην κάρτα. Και μάλιστα τόσο γρήγορα, όσο κρίνει η παρέα. Αν κάποιος παίκτης πει τα αντικείμενα λάθος δεν παίρνει κάρτα και έτσι, στην πορεία του παιχνιδιού, θα έχει λιγότερες. Από την άλλη πλευρά, αν βρει λάθος άλλου παίκτη παίρνει επιπλέον κάρτα και έτσι, στην πορεία του παιχνιδιού, θα έχει περισσότερες. Αντικείμενο Ελεύθερης Επιλογής: Αν κάποιος παίκτης επιλέξει να ρίξει αυτό το αντικείμενο, το κάνει ό,τι θέλει, ακόμα και αντικείμενο που δεν υπάρχει στις κάρτες. Το αντικείμενο αυτό θα είναι μίας ή δύο λέξεων, ανάλογα με την κάρτα. Περιπτώσεις αμφισβήτησης «Μπαμ!» Έστω ότι παίζουν 9 παίκτες, σειρά έχει ο 7ος και κάνει λάθος σε κάποιο αντικείμενο. Καθένας από τους άλλους παίκτες έχει δικαίωμα εκείνη τη στιγμή να πει δυνατά «Μπαμ!». Ο παίκτης που ακούστηκε πρώτος (π.χ., ο 3ος) αναφέρει τα αντικείμενα του Μπαούλου ενώ οι υπόλοιποι παίκτες ανοίγουν τα αντικείμενα ένα ένα καθώς τα λέει για να σιγουρεύονται ότι αυτά αναφέρονται σωστά. Αν πραγματικά έχει γίνει λάθος από τον 7ο παίκτη και ο 3ος τα πει σωστά, τότε ο 3ος παίρνει τυχαία μία από τις κάρτες του 7ου. Αν αποδειχθεί ότι ο 7ος δεν είχε κάνει λάθος, παίρνει αυτός μια κάρτα τυχαία από τον παίκτη που είπε «Μπαμ!», χωρίς να αναφέρει τα αντικείμενα ξανά. Αν ο 7ος παίκτης είχε κάνει λάθος στην αναφορά των αντικειμένων αλλά και ο 3ος παίκτης κάνει λάθος, τότε χάνουν και οι δύο τυχαία από μία κάρτα. Αυτές οι δύο κάρτες ξεσκαρτάρονται. Μετά το «Μπαμ!», είτε υπήρξε λάθος είτε όχι, όλες οι κάρτες του Μπαούλου 4 5

ξεσκαρτάρονται. Ο 7ος παίκτης τοποθετεί ένα αντικείμενο στο Μπαούλο, αντικαθιστά την κάρτα που έβαλε στο Μπαούλο με μία που παίρνει από τη στοίβα και το παιχνίδι συνεχίζεται. «Λάθος!» Αν κάποιος παίκτης καταλάβει ότι έχει γίνει κάποιο λάθος στα αντικείμενα που αναφέρονται, αλλά δε θυμάται να τα πει σωστά, έχει δικαίωμα να φωνάξει «Λάθος!». Οι κάρτες ανοίγονται και... αν πράγματι έχει γίνει λάθος, τότε ο παίκτης που το έκανε χάνει μία κάρτα αν όχι, τότε χάνει μια κάρτα αυτός που είπε «Λάθος!». Η χαμένη κάρτα και το Μπαούλο ξεσκαρτάρονται. Ο παίκτης που έπαιζε όταν ακούστηκε η λέξη «Λάθος!», τοποθετεί ένα αντικείμενο στο Μπαούλο, αντικαθιστά την κάρτα που έβαλε στο Μπαούλο με μία που παίρνει από τη στοίβα και το παιχνίδι συνεχίζεται. Αν ακουστεί συγχρόνως «Λάθος!» και «Μπαμ!», από δύο παίκτες, προηγείται αυτός που είπε «Μπαμ!». «Δε θυμάμαι!» ή «Τα ξέχασα!» Κάθε παίκτης στην αρχή της σειράς του, μπορεί (αν θέλει) να πει: «Δε θυμάμαι!» ή «Τα ξέχασα!». Έτσι, δεν αναφέρει τα αντικείμενα, απλά χάνει μια κάρτα τυχαία, η οποία ξεσκαρτάρεται. Με αυτόν τον τρόπο, εμποδίζει τους άλλους να πουν «Μπαμ!» και να κερδίσουν την κάρτα του. Αν όμως ξεκινήσει να τα λέει και σταματήσει στη μέση, λέγοντας τότε: «Δε θυμάμαι!» ή «Τα ξέχασα!», τότε μπορεί κάποιος να πει «Μπαμ!», να αναφέρει τα αντικείμενα και να πάρει την κάρτα του. Προσοχή! Όταν κάποιος χάνει τυχαία μία κάρτα, δίνει τις κάρτες του σε κάποιον άλλο να αφαιρέσει μία χωρίς να βλέπει. Αν κάποιος παίκτης χάσει όλες τις κάρτες του, βγαίνει από το παιχνίδι. Ειδικές κάρτες Εφόσον υπάρχουν τουλάχιστον δύο αντικείμενα στο Μπαούλο, ο παίκτης που έχει σειρά μπορεί, αν θέλει, να ρίξει μια από τις ειδικές κάρτες: κυρ Γιάννης, Θεία Λένα, Κλέφτης, Μαϊμού, Βασούλα ή Λευτεράκης και να εκτελέσει την ενέργειά της. Οι ειδικές κάρτες δεν μπαίνουν στο Μπαούλο. Μετά τη χρήση τους ξεσκαρτάρονται. Κυρ Γιάννης: «Να τα πεις εσύ!» Θέλετε να χρησιμοποιήσετε τον Κυρ Γιάννη; Πρέπει να ξέρετε ότι ο παίκτης που θα ρίξει τον κυρ Γιάννη, δε λέει τα αντικείμενα ούτε ρίχνει νέο αντικείμενο! Όμως προκαλεί, δηλαδή επιλέγει, κάποιον άλλο παίκτη να τα πει. (Ιδιοκτήτης του Μπαούλου είναι... ό,τι θέλει κάνει!) Αν τα πει λάθος ο παίκτης που επιλέχτηκε, τότε δίνει τυχαία μία κάρτα στον παίκτη που έριξε τον κυρ Γιάννη. Αν τα πει σωστά παίρνει μία από αυτόν. Ο παίκτης που προκλήθηκε, πριν τα πει, αν θέλει να διευκολυνθεί, μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο τον Λευτεράκη ή τον Κλέφτη. Στη φάση αυτή κανείς παίκτης δεν μπορεί να πει «Μπαμ!», διότι η διαδικασία αφορά μόνο δύο παίκτες, αυτόν που έριξε την κάρτα και 6 7

αυτόν που προκλήθηκε. Μετά, το Μπαούλο ξεσκαρτάρεται. Ο παίκτης που χρησιμοποίησε τον Κυρ Γιάννη τοποθετεί ένα αντικείμενο στο Μπαούλο, αντικαθιστά την κάρτα που έβαλε στο Μπαούλο με μία που παίρνει από τη στοίβα και το παιχνίδι συνεχίζεται. Θεία Λένα: «Κάτι θα φυλάξω στο Μπαούλο!» Θέλετε να χρησιμοποιήσετε τη Θεία Λένα; Πρώτα ρίχνετε την κάρτα στο τραπέζι, μετά λέτε τα αντικείμενα και κατόπιν ενεργοποιείται! Εφόσον λοιπόν τα πείτε σωστά, βάζετε 1 ή 2 αντικείμενα στο Μπαούλο (ανάλογα με την κάρτα της Θείας Λένας) σε όποια θέση θέλετε, ακόμα και στις ενδιάμεσες θέσεις. Φυσικά, λέτε στους άλλους παίκτες τα αντικείμενα και τη θέση που τα βάζετε. Οι επόμενοι παίκτες πρέπει να τα πουν με την καινούργια σειρά! Προσοχή! Αν χρησιμοποιήσατε με επιτυχία τη Θεία Λένα (+1 αντικείμενο) πρέπει μετά να πάρετε 2 κάρτες από τη στοίβα ώστε να έχετε τον ίδιο αριθμό καρτών. Αν χρησιμοποιήσατε με επιτυχία τη Θεία Λένα (+2 αντικείμενα) πρέπει να πάρετε τρεις. Αν δεν έχετε τα αντικείμενα που απαιτεί η κάρτα, τότε τραβάτε από τη στοίβα μέχρι να βρείτε. Αν τραβήξετε ειδικές κάρτες, τότε αυτές ξεσκαρτάρονται. Αν ρίξετε την κάρτα Θεία Λένα και τα πείτε λάθος, η κάρτα ακυρώνεται και ξεσκαρτάρεται. Ανακατώστρα Μαϊμού: «Θα παίξω στο Μπαούλο!» Θέλετε να χρησιμοποιήσετε την Ανακατώστρα Μαϊμού; Όμοια με τη Θεία Λένα, πρώτα ρίχνετε την κάρτα και μετά λέτε τα αντικείμενα. Εφόσον τα πείτε σωστά, αλλάζετε μεταξύ τους δύο γειτονικά αντικείμενα χωρίς να βάλετε άλλο αντικείμενο στο Μπαούλο. Οι επόμενοι παίκτες πρέπει να τα πουν με την καινούρια σειρά. Αν τα πείτε λάθος, η Ανακατώστρα Μαϊμού ξεσκαρτάρεται! Κλέφτης: «Θα τα ξαφρίσω! Μπου χα χα!» Ο παίκτης που ρίχνει τον Κλέφτη, αντιθέτως με τη Θεία Λένα και τη Μαϊμού, πρώτα εφαρμόζει την ενέργειά του και μετά λέει τα αντικείμενα του Μπαούλου. Δηλαδή, ρίχνει τον Κλέφτη, αφαιρεί όποια 1 ή 2 ή 3 αντικείμενα θέλει (ανάλογα με την κάρτα του Κλέφτη), λέει τα αντικείμενα που έμειναν, προσθέτει ένα άλλο δικό του αντικείμενο και κατόπιν συνεχίζει ο επόμενος παίκτης. 8 9 Βασούλα: «Ουφ! Τη γλιτώσαμε! Να τα πει ο επόμενος!» Αν ρίξετε τη Βασούλα είστε πολύ τυχεροί! Δε λέτε τα αντικείμενα, ούτε χάνετε κάρτα! Απλά, βάζετε ακόμα ένα αντικείμενο και συνεχίζει ο επόμενος παίκτης.

Λευτεράκης: «Ας ρίξω μια ματιά!» Ρίχνετε τον Λευτεράκη! Βλέπετε μία φορά γρήγορα όλα τα αντικείμενα του Μπαούλου και μετά τα λέτε. Ρίχνετε αντικείμενο και συνεχίζει ο επόμενος! Προσοχή! Αν κάποιος παίκτης θέλει να χρησιμοποιήσει ειδική κάρτα πρέπει να το πει στην αρχή της σειρά του. Δείχνει την κάρτα σε όλους και την αφήνει ανοικτή μπροστά του. Αν όμως ξεκινήσει να κάνει αναφορά αντικειμένων και μετά δει ότι δυσκολεύεται, δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιήσει κάποια ειδική κάρτα. Μην ξεχνάτε: αφού ρίξετε ειδική κάρτα να παίρνετε μία από τη στοίβα για αντικατάστασή της, εκτός αν χάσατε (οπότε ξεσκαρτάρεται). Νικητής του παιχνιδιού Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης που: α) Έχει συγκεντρώσει 6 κάρτες. β) Έχει λιγότερες από 6 κάρτες, αλλά είναι οι περισσότερες, όταν τελειώσει η στοίβα καρτών, από όσες έχει κάθε συμπαίκτης του. γ) Έχει λιγότερες από 6, αλλά είναι ο μόνος που έχει κάρτες όταν τελειώσουν οι κάρτες των συμπαικτών του. Παιχνίδι 2. Το Μπαούλο που αλλάζει Προετοιμασία του παιχνιδιού 1. Τοποθετήστε όλες τις κάρτες σε μία στοίβα και κλειστές (με την όψη προς τα κάτω). Εναλλακτικά, για διευκόλυνση των παικτών, οι κάρτες μπορούν να μοιραστούν σε ίσο αριθμό ανάλογα με τους παίκτες και κάθε παίκτης να έχει μία μικρή κλειστή στοίβα μπροστά του για να τραβά κάρτες. 2. Ξεκινά ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης και η φορά του παιχνιδιού είναι δεξιόστροφη. Ξεκινάει το παιχνίδι! Ο 1ος παίκτης παίρνει μία κάρτα από τις κλειστές, τη δείχνει σε όλους, τη διαβάζει δυνατά και τη ρίχνει κλειστή στο τραπέζι εφόσον είναι κάρτα αντικειμένου. Ομοίως, ο 2ος παίρνει μία κάρτα από τη στοίβα, τη δείχνει σε όλους και τη ρίχνει στο τραπέζι δίπλα στην προηγούμενη. Το ίδιο και ο 3ος, βάζει την κάρτα του διαδοχικά δίπλα από τις υπόλοιπες. Μετά, ο 4ος παίρνει μία κάρτα και τη ρίχνει στην 1η θέση, δηλαδή πάνω από την κάρτα του 1ου. Έπειτα ο 5ος στη 2η θέση, ο 6ος στη 3η, ο 7ος ξανά στην 1η κτλ. Φροντίζουμε, δηλαδή, να υπάρχουν τρεις θέσεις για αντικείμενα, οπότε δημιουργούνται και τρεις στοίβες αντικειμένων. Οι τρεις στοίβες πρέπει να είναι στο κέντρο του τραπεζιού. Οι παίκτες πρέπει να θυμούνται μόνο τα αντικείμενα που βρίσκονται στο πάνω μέρος των τριών στοιβών. Όλα τα άλλα αντικείμενα είναι άχρηστα πλέον για το παιχνίδι! Καλύτερα να μην τα αφαιρείτε συνεχώς για να μη διακόπτεται η ροή του παιχνιδιού. Οι παίκτες δεν αναφέρουν τα αντικείμενα 10 11

όπως στο προηγούμενο παιχνίδι, παρά μόνο με τις ειδικές κάρτες του κυρ Γιάννη και της Βασούλας. Ειδικές Κάρτες Κυρ Γιάννης: Τραβήξατε κυρ Γιάννη! Σας διατάζει να πείτε υποχρεωτικά τα αντικείμενα (εφόσον είναι από δύο και πάνω) του Μπαούλου, δηλαδή τα 3 αντικείμενα που βρίσκονται στο πάνω μέρος των τριών στοιβών. Αν είναι λιγότερα, τότε συνεχίζεται το παιχνίδι και ο κυρ Γιάννης ξεσκαρτάρεται. Αν τα πείτε σωστά, τότε παίρνετε 1 πόντο! Για να το θυμάστε, πάρτε μπροστά σας τον κυρ Γιάννη. Αν κάνετε λάθος, τότε χάνετε 1 πόντο! Για να το θυμάστε, πάρτε μπροστά σας μία κάρτα από τα άχρηστα αντικείμενα. Μόλις όμως ακουστεί το λάθος έχουν δικαίωμα οι άλλοι παίκτες να βάλουν γρήγορα το χέρι τους πάνω από τις στοίβες. Αυτός που θα προλάβει πρώτος λέει τα αντικείμενα και, εφόσον τα πει σωστά, παίρνει τον πόντο, δηλαδή τον κυρ Γιάννη. Αν κάνει λάθος χάνει 1 πόντο, δηλαδή παίρνει κάρτα από τα άχρηστα αντικείμενα, το Μπαούλο πάλι ξεσκαρτάρεται, δεν έχουν δικαίωμα οι άλλοι παίκτες να βάλουν ξανά το χέρι τους για να τα πουν και το παιχνίδι συνεχίζεται. Βασούλα: Ο παίκτης, που θα τραβήξει τη Βασούλα, φωνάζει δυνατά: «Βασούλα!». Εφόσον τα αντικείμενα του Μπαούλου είναι από δύο και πάνω, οι υπόλοιποι παίκτες που θυμούνται τα επάνω 3, βάζουν το χέρι τους γρήγορα πάνω από τις στοίβες. Αν είναι λιγότερα από 2 αντικείμενα, δηλαδή ένα ή κανένα, η Βασούλα ξεσκαρτάρεται. Όποιος πρόλαβε να βάλει το χέρι του πρώτος μπορεί να πει τα αντικείμενα του Μπαούλου. Όμοια με προηγουμένως, αν τα πει σωστά παίρνει 1 πόντο. Για να το θυμούνται παίρνει μπροστά του τη Βασούλα και το Μπαούλο ξεσκαρτάρεται. Αν κάνει λάθος, τότε χάνει ένα πόντο, δηλαδή παίρνει μπροστά του μία κάρτα άχρηστου αντικειμένου. Σε περίπτωση λάθους όλοι οι παίκτες (μαζί και αυτός που τράβηξε τη Βασούλα) μπορούν να βάλουν γρήγορα το χέρι τους πάνω από τις στοίβες και αυτός που θα προλάβει να το βάλει πρώτος τα λέει. Αν τα πει σωστά παίρνει ένα πόντο, δηλαδή τη Βασούλα, ενώ αν τα πει λάθος χάνει ένα πόντο, δηλαδή παίρνει μια κάρτα άχρηστου αντικειμένου. Μετά, οι άλλοι παίκτες δεν έχουν δικαίωμα να βάλουν το χέρι τους ξανά για να τα πουν και το Μπαούλο ξεσκαρτάρεται. Αν οι παίκτες δε θυμούνται τα αντικείμενα (και επομένως, δε βάζουν το χέρι τους στο Μπαούλο) έχει δικαίωμα (για λίγο χρόνο, όσον κρίνει η παρέα) να τα πει -αν θέλει- ο παίκτης που τράβηξε την κάρτα. Ο παίκτης που θα πει τα αντικείμενα, είτε από κυρ Γιάννη είτε από Βασούλα, δεν είναι απαραίτητο (όπως στο προηγούμενο παιχνίδι) να τα πει με τη σειρά. Μπορεί να τα πει τυχαία, αρκεί να δείχνει κάθε φορά την κάρτα όπου εικονίζεται το αντικείμενο που λέει. Αν δε βολεύει το τραπέζι για να βάζετε τα χέρια σας στις στοίβες, μπορείτε να συμφωνήσετε, από πριν, αντί αυτή την κίνηση να λέτε «Μπαμ!». Έτσι, δεν... κινδυνεύετε κιόλας! Θεία Λένα: Ο παίκτης που θα τραβήξει θεία Λένα βάζει 1 ή 2 αντικείμενα, αναλόγως την κάρτα (της Θείας Λένας), στην κορυφή όποιας στοίβας θέλει. Αν τραβήξει ειδικές 12 13

κάρτες, ξεσκαρτάρονται. Ο επόμενος παίκτης συνεχίζει μία θέση μετά από τη θέση του τελευταίου αντικειμένου που μπήκε. Κλέφτης: Ο παίκτης που θα τραβήξει Κλέφτη βγάζει από το Μπαούλο τόσες στοίβες όσα είναι τα αντικείμενα του κλέφτη, όποιες θέλει. Ο επόμενος παίκτης συνεχίζει μία θέση μετά από τη θέση που βγήκε το τελευταίο αντικείμενο. Ανακατώστρα Μαϊμού: Ο παίκτης που θα τραβήξει την Ανακατώστρα Μαϊμού αλλάζει 2 στοίβες μεταξύ τους, όχι απαραίτητα γειτονικές. Λευτεράκης: Ο παίκτης που θα τραβήξει Λευτεράκη βλέπει σύντομα και από μία φορά τα 3 αντικείμενα του Μπαούλου, δηλαδή τα 3 αντικείμενα στο πάνω μέρος των στοιβών. Αν σε κάποιον παίκτη τελειώσουν οι κάρτες της στοίβας του, τότε παίρνει κάρτες από τη στοίβα καρτών άλλου παίκτη. Νικητής του παιχνιδιού Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης που: α) Έχει συγκεντρώσει 4 πόντους. β) Έχει τους περισσότερους πόντους, όταν έχουν τελειώσει οι κάρτες, ακόμα και αν είναι λιγότεροι από 4. Για τον υπολογισμό των πόντων του κάθε παίκτη, βλέπουμε τις κάρτες που έχει μαζέψει. Έτσι: Πόντοι = κυρ Γιάννηδες + Βασούλες - Αντικείμενα Σε περίπτωση ισοπαλίας προηγείται ο παίκτης με τα λιγότερα λάθη, δηλαδή αυτός με τα λιγότερα αντικείμενα. Παραδείγματα: Αν ένας παίκτης έχει μαζέψει 4 κάρτες κυρ Γιάννη, 3 Βασούλες και 2 αντικείμενα παίρνει: 4+3-2= 5 πόντους. Αν ένας παίκτης έχει μαζέψει 2 κάρτες κυρ Γιάννη, 1 Βασούλα και 4 αντικείμενα παίρνει: 2+1-4= -1, δηλαδή 0 πόντους. Δε μετρά η αρνητική βαθμολογία. Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Παιδική παραλλαγή! Παιχνίδι 1. Τι θα βάλω στο Μπαούλο; Προετοιμασία του παιχνιδιού 1. Αφαιρέστε όλες οι ειδικές κάρτες με τον κυρ Γιάννη, τη Θεία Λένα και τη Μαϊμού. 2. Ανακατέψτε τις υπόλοιπες κάρτες και τοποθετήστε τες σε κλειστή στοίβα (με την όψη προς τα κάτω) στο τραπέζι. 3. Ξεκινά ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης και η φορά του παιχνιδιού είναι δεξιόστροφη. Περιγραφή του παιχνιδιού Οι παίκτες δεν παίρνουν κάρτες στο χέρι. Απλά, τραβούν μία κάρτα από τη στοίβα, τη δείχνουν σε όλους και τη ρίχνουν στο Μπαούλο κλειστή. Κάθε παίκτης, πριν ρίξει την κάρτα του, λέει όλα τα αντικείμενα με τον γνωστό τρόπο: «Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη έχει...». Όταν κάποιος κάνει λάθος, τότε το Μπαούλο αδειάζει. Ο παίκτης που έκανε το λάθος παίρνει μπροστά του μία κάρτα από 14 15

τα άχρηστα αντικείμενα. Μετά, ρίχνει κάρτα αυτός που έκανε το λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Αν κάποιος παίκτης τραβήξει ειδική κάρτα: 1. Κλέφτη, τότε αφαιρεί όσα αντικείμενα λέει ο Κλέφτης. 2. Λευτεράκη, τότε βλέπει μία φορά σύντομα όλα τα αντικείμενα του Μπαούλου. 3. Βασούλα, τότε δεν τα λέει ούτε παίρνει κάρτα από τα άχρηστα αντικείμενα! Απλά, ρίχνει νέο αντικείμενο και παίζει ο επόμενος! Οι ειδικές κάρτες δε μπαίνουν στο Μπαούλο. Μετά τη χρήση τους ξεσκαρτάρονται. Νικητής του παιχνιδιού Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης με τις λιγότερες κάρτες άχρηστων αντικειμένων, όταν τελειώσουν και οι υπόλοιπες κάρτες με τα αντικείμενα. Σημείωση: Αν θέλετε να εξελιχθεί πιο γρήγορα το παιχνίδι, τότε ή αφαιρέστε κάρτες ή συμφωνήστε για συγκεκριμένο χρόνο παιχνιδιού. Παιχνίδι 2. Το Μπαούλο που αλλάζει Περιγραφή του παιχνιδιού Όπως το αντίστοιχο παιχνίδι για μεγάλους, μόνο που τώρα το Μπαούλο θα έχει δύο στοίβες. Για να τα πουν οι παίκτες, είτε με κυρ Γιάννη είτε με Βασούλα, το Μπαούλο πρέπει να είναι γεμάτο (δηλαδή να έχει και τις δύο θέσεις με αντικείμενα). Δημιουργός: Νικόλαος Βαρδάκης 16