1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior)

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Transcript:

Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790 μέχρι και την κατάρρευσή της το 1960, το παιχνίδι αυτό, ορίζεται περίπου μεταξύ 1850 και 1870, την εποχή το Boss Tweed. Το ταμπλό του παιχνιδιού δείχνει το Κάτω Μανχάταν της Νέας Υόρκης. Η πραγματική φυσική θέση τoυ Tammany Hall άλλαξε αρκετές φορές στην ιστορία και άλλη μια φορά για χάρη του παιχνιδιού μας. Ο Δωδέκατος και ο Δέκατος Έκτος Τομέας βρίσκονται πιο βόρεια και δεν φαίνονται στον χάρτη. Άγγλοι, Ιρλανδοί και Γερμανοί είχαν εγκατασταθεί σε αυτό το κομμάτι της Νέας Υόρκης, αλλά προς τα τέλη του 19ου αιώνα οι Ιταλοί είχαν εισβάλει σημαντικά. Στο Tammany Hall, οι Ιταλοί και οι υπόλοιποι μετανάστες μπορεί να φτάσουν στα ίδια νούμερα όπως και στην πραγματικότητα, μπορεί όμως και όχι. Είστε ένας επίδοξος πολιτικός στην ακμή του Tammanh Hall, παλεύοντας για επιρροή και ψήφους στις πτέρυγες της Νέας Υόρκης, για να γίνετε δήμαρχος. Ελέγξτε τους αρχηγούς του κάθε τομέα, συκοφαντήστε τους αντιπάλους σας και μοιράστε χάρες στους μετανάστες που φτάνουν από την Ευρώπη. Το Tammany Hall είναι ένα παιχνίδι για 3-5 παίκτες, με διάρκεια περίπου 90 λεπτά. Περίληψη του Παιχνιδιού Περιεχόμενα Το Tammany Hall παίζεται σε μια περίοδο δεκαέξι χρόνων, χωρισμένων σε τέσσερις περιόδους. Κάθε χρονιά οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη δύναμη του γραφείου τους. Επίσης μπορούν να τοποθετήσουν δυο αρχηγούς τομέων ή έναν αρχηγό τομέα και έναν κύβο μετανάστη στο ταμπλό. Αν τοποθετήσουν έναν κύβο μετανάστη παίρνουν και έναν δείκτη πολιτικής χάρης του ίδιου χρώματος. Επίσης, οι παίκτες μπορούν να συκοφαντήσουν ο ένας τον άλλο. Στο τέλος των τεσσάρων χρόνων γίνονται εκλογές. Οι εκλογές εκτελούνται σε κάθε τομέα, με νικητή τον κάθε παίκτη που έχει το μεγαλύτερο σύνολο αρχηγών τομέα και δεικτών εύνοιας. Οι παίκτες κάνουν κρυφή προσφορά σε δείκτες εύνοιας, οπότε δεν είστε ποτέ σίγουροι για τις πράξεις των αντιπάλων σας. 1 κεντρικό ταμπλό 1 εγχειρίδιο οδηγιών Κύβοι μεταναστών 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί Δείκτες πολιτικής εύνοιας Ο παίκτης που κερδίζει τους περισσότερους τομείς γίνεται ο δήμαρχος. Έπειτα αναθέτει γραφεία της πόλης στους υπόλοιπους παίκτες, οι οποίοι τα χρησιμοποιούν προς όφελός τους. Για τη νίκη στις εκλογές και την απόκτηση της δημαρχίας, οι παίκτες κερδίζουν Πόντους Νίκης. Μετά από τέσσερις περιόδους το παιχνίδι τελειώνει και απονέμονται επιπλέον πόντοι για τους δείκτες χάρης και τυχόν εναπομείναντες δείκτες συκοφαντίας στο χέρι των παικτών. 35 Ιρλανδών 35 Άγγλων 35 Γερμανών 35 Ιταλών Πιόνια Αρχηγών Τομέων 2 δείκτες Προέδρου Συμβουλίου 15 δείκτες Συκοφαντίας 1 δείκτης Έτους

Το Ταμπλό Μετρητής πόντων νίκης Μετρητής ετών - Χωρίζεται σε τέσσερις περιόδους. Στο τέλος κάθε τέταρτου έτους γίνονται εκλογές. Ενεργές Ζώνες - Σημειώνουν ποιές ζώνες βρίσκονται στο παιχνίδι, κάτι που εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών. Γραφεία της Πόλης Πλαίσια προετοιμασίας Δείχνουν ποιούς κύβους θα τοποθετήσετε εδώ στην αρχή. Τοποθετήστε τους στο ταμπλό όταν η ζώνη γίνει ενεργή. Σύνορα ζώνης Αριθμός Ζώνης Οι Τομείς είναι ομαδοποιημένοι σε τρεις ζώνες, Ι, ΙΙ και ΙΙΙ. Πλαίσια Ηγετών μεταναστών χρησιμοποιούνται για να δείχνουν ποιός παίκτης κερδίζει το bonus των τριών δεικτών για τον έλεγχο των περισσοτέρων κύβων ενός χρώματος. Αριθμός Τομέα Οι Αριθμοί των Τομέων δεν έχουν κάποια επίδραση στο παιχνίδι αλλά είναι χρήσιμοι σαν σημεία αναφοράς. Tammany Hall Δίνει bonus 2 ΠΝ αν κερδίσετε τον Τομέα αυτό. Bonus δείκτης εύνοιας Κερδίζεται αμέσως αν κερδίσετε τις εκλογές στον Τομέα αυτό. Κύβος bonus μετανάστη Κερδίζεται αμέσως μόλις κερδίσετε τις εκλογές στον Τομέα. Κήπος του Κάστρου Οι κύβοι μεταναστών τοποθετούνται στο πλαίσιο αυτό. Πόντοι νίκης και δείκτες που κερδίζονται μετά από κάθε εκλογές. Πόντοι νίκης που κερδίζονται στο τέλος του παιχνιδιού. Πορεία του παιχνιδιού Το ταμπλό χωρίζεται σε τρεις ζώνες, Ι, ΙΙ και ΙΙΙ. Οι ζώνες αυτές μπαίνουν στο παιχνίδι σε διαφορετικές στιγμές, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Κάθε ζώνη χωρίζεται σε τομείς. Όλες οι εκλογές ξεκινούν στη Ζώνη Ι, έπειτα συνεχίζουν στη Ζώνη ΙΙ και τέλος στην ΙΙΙ. Ακολουθήστε τα βέλη στο ταμπλό, για να προχωρήσετε από τομέα σε τομέα, κατά τη διάρκεια των εκλογών. Οι τομείς στις παράκτιες περιοχές του χάρτη προσφέρουν πλεονεκτήματα στους παίκτες που τις κερδίζουν, στις εκλογές. Όπως σημειώνεται και από τα σύμβολα στον χάρτη, ο παίκτης που κερδίζει τον τομέα παίρνει, από το απόθεμα, έναν δείκτη πολιτικής χάρης της επιλογής του ή τοποθετεί έναν επιπλέον κύβο μετανάστη της επιλογής του από το απόθεμα σε οποιονδήποτε τομέα. Ο τομέας με το Tammany Hall αξίζει δύο πόντους νίκης αλλά εξακολουθεί να υπολογίζεται σαν ένας μόνο τομέας για τον καθορισμό του αποτελέσματος των εκλογών.

Προετοιμασία Πορεία του Παιχνιδιού Καθορίστε τυχαία τον πρώτο παίκτη. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα πιονιών αρχηγών τομέα και τοποθετεί από έναν ο κάθε ένας, στο μηδέν του μετρητή του σκορ. Τοποθετήστε τον Δείκτη Έτους στη θέση «1» του Μετρητή Ετών. Μοιράστε τρεις μαύρους δείκτες συκοφαντίας σε κάθε παίκτη. Αυτοί χρησιμοποιούνται μόνο ανά δύο ή τέσσερις. Οι κύβοι μεταναστών τοποθετούνται στα Πλαίσια Προετοιμασίας του ταμπλό όπως ορίζουν τα ίδια. Οι κύβοι προέρχονται από τα πλαίσια αυτά και τοποθετούνται στους τομείς των αντίστοιχων ζωνών είτε κατά την προετοιμασία, είτε αργότερα όταν η ζώνη γίνει ενεργή. Κάθε παιχνίδι τριών παικτών ξεκινάει μόνο με τους κύβους της Ζώνης Ι στο ταμπλό. Τοποθετήστε έναν πράσινο κύβο στον τομέα του Tammany Hall και τυχαία τοποθετήστε τους υπόλοιπους κύβους όπως ορίζει το πλαίσιο στους υπόλοιπους τομείς της Ζώνης Ι, έναν κύβο ανά τομέα. Οι κύβοι της Ζώνης ΙΙ τοποθετούνται στην αρχή του πέμπτου έτους. Τοποθετήστε τυχαία στο ταμπλό τους κύβους που ορίζει το πλαίσιο, έναν ανά τομέα στη Ζώνη ΙΙ. Οι κύβοι της Ζώνης ΙΙΙ τοποθετούνται στην αρχή του ένατου έτους. Τοποθετήστε τυχαία στο ταμπλό τους κύβους που ορίζει το πλαίσιο, έναν ανά τομέα στη Ζώνη ΙΙΙ. Στο παιχνίδι τεσσάρων παικτών τοποθετήστε όλους τους κύβους των Ζωνών Ι και ΙΙ, μέσα στο ταμπλό, πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Οι κύβοι της Ζώνης ΙΙΙ τοποθετούνται πριν ξεκινήσει το πέμπτο έτος. Στο παιχνίδι πέντε παικτών όλοι οι κύβοι όλων των Ζωνών τοποθετούνται στο ταμπλό πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Μόνο οι ζώνες με κύβους τοποθετημένους εκεί συμμετέχουν στο παιχνίδι. Οι ζώνες χωρίς κύβους είναι εκτός ορίων. Δεν τοποθετούνται μπλε κύβοι Ιταλών μεταναστών στο ταμπλό, στην αρχή του παιχνιδιού. Τοποθετήστε όλους τους υπόλοιπους κύβους μεταναστών στο σακουλάκι. Το παιχνίδι χωρίζεται σε τέσσερις περιόδους. Κάθε περίοδος διαρκεί τέσσερα χρόνια. Στο τέλος κάθε περιόδου, γίνονται εκλογές. Στην πρώτη περίοδο, ο πρώτος παίκτης έχει ήδη καθοριστεί τυχαία. Η σειρά των παικτών είναι δεξιόστροφα ξεκινώντας από τον παίκτη αυτό. Σε κάθε νέα περίοδο πρώτος παίκτης είναι αυτός που ψηφίστηκε δήμαρχος. Η σειρά των παικτών πάντοτε είναι δεξιόστροφα από τον πρώτο παίκτη. Πορεία ενός Έτους Η πορεία του παιχνιδιού μέσα σε ένα έτος ακολουθεί τις παρακάτω φάσεις. Με τη σειρά κάθε παίκτης ολοκληρώνει τις δύο πρώτες φάσεις. Αφού όλοι οι παίκτες έχουν ολοκληρώσει τις δύο αυτές φάσεις, το παιχνίδι προχωράει στην τρίτη φάση. 1α. Κήπος του Κάστρου 2α. Όφελος γραφείου 2β. Τοποθέτηση κομματιών στο ταμπλό 2γ. Συκοφαντία 3. Τέλος του έτους Η δεύτερη φάση αποτελείται από τρεις υπο-φάσεις. Κάθε υπο-φάση μπορεί να εκτελεστεί από μία μόνο φορά. Ο ενεργός παίκτης αποφασίζει τη σειρά με την οποία θα εκτελέσει την κάθε φάση. Δηλαδή, ο παίκτης μπορεί να συκοφαντήσει, έπειτα να χρησιμοποιήσει τα οφέλη του γραφείου του και έπειτα να τοποθετήσει κομμάτια στο ταμπλό. Φάση 1: Κήπος του Κάστρου Αν ο Κήπος του Κάστρου δεν έχει καθόλου κύβους μεταναστών, τότε τραβήξτε από το σακουλάκι και τοποθετήστε εκεί τόσους κύβους μεταναστών όσοι και οι παίκτες συν δύο. Φάση 2α: Όφελος γραφείου Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το όφελος του Γραφείου σας μία φορά ανά έτος. Καθώς τα γραφεία καθορίζονται μόνο στο τέλος των εκλογών, η επιλογή αυτή δεν υπάρχει για τα τέσσερα πρώτα έτη. Δήμαρχος - δεν υπάρχει όφελος από το γραφείο αυτό κατά την πορεία του έτους. Ωστόσο, δεν πρέπει να παραπονιέστε μιας και κερδίσατε τρεις πόντους νίκης ενώ ταυτόχρονα μοιράσατε όπως επιθυμούσατε τα υπόλοιπα γραφεία. Αντιδήμαρχος - παίρνετε έναν δείκτη πολιτικής εύνοιας οποιουδήποτε χρώματος από το απόθεμα. Αστυνομικός Διευθυντής - μπορείτε να αφαιρέσετε έναν κύβο μετανάστη από οποιονδήποτε τομέα και να τον επιστρέψετε στο σακουλάκι. Δεν μπορείτε να αφαιρέσετε τον τελευταίο κύβο ενός τομέα. Πρόεδρος Συμβουλίου - μπορείτε να «κλειδώσετε» έναν τομέα. Τοποθετείτε εκεί έναν ασημένιο δείκτη δείχνοντας ότι έχει κλειδωθεί. Μπορείτε να τοποθετήσετε το πολύ δύο τέτοιους δείκτες σε κάθε περίοδο και μόνο έναν σε κάθε έτος. Δεν μπορούν να τοποθετηθούν άλλοι αρχηγοί ή κύβοι μεταναστών στον τομέα, όσο αυτός είναι κλειδωμένος. Οι δείκτες κλειδώματος αφαιρούνται στο τέλος των επόμενων εκλογών. Περιφερειάρχης - μπορείτε να μετακινήσετε έναν κύβο μετανάστη από έναν τομέα σε έναν άλλο. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε τον τελευταίο κύβο ενός τομέα. Ο κύβος μετανάστη πρέπει να μετακινηθεί σε έναν τομέα όπου ήδη υπάρχει τουλάχιστον ένας ακόμη κύβος μετανάστης, δηλαδή σε έναν τομέα ενεργής ζώνης.

Φάση 2β: Τοποθέτηση κομματιών στο ταμπλό Πρέπει να επιλέξετε: α) να τοποθετήσετε δύο αρχηγούς σας στο ταμπλό, ή β) να τοποθετήσετε έναν αρχηγό σας και έναν κύβο μετανάστη από τον Κήπο του Κάστρου στο ταμπλό και να πάρετε έναν δείκτη πολιτικής εύνοιας του αντίστοιχου με τον μετανάστη χρώματος. Αν τοποθετήσετε τους δύο αρχηγούς, μπορείτε να τους τοποθετήσετε σε οποιονδήποτε τομέα βρίσκεται στο παιχνίδι. Μπορούν να τοποθετηθούν στον ίδιο ή σε διαφορετικούς τομείς. Δεν μπορείτε να τους τοποθετήσετε σε κλειδωμένο από τον Πρόεδρο του Συμβουλίου τομέα, ούτε σε τομέα ζώνης που δεν είναι ακόμη ενεργή. Αν επιλέξετε να τοποθετήσετε έναν αρχηγό και έναν κύβο μετανάστη, τότε μπορείτε να τους τοποθετήσετε σε διαφορετικούς ή στον ίδιο τομέα. Μπορείτε να τοποθετήσετε αρχηγούς και μετανάστες μόνο σε τομείς όπου ήδη υπάρχουν άλλοι κύβοι μεταναστών. Με τρεις ή τέσσερις παίκτες θα υπάρχουν μία ή δύο ζώνες στις οποίες δεν επιτρέπεται η τοποθέτηση αρχηγών ή κύβων μέχρι αργότερα στο παιχνίδι. Δεν υπάρχει μέγιστο όριο στον αριθμό των αρχηγών που μπορούν να τοποθετηθούν σε κάθε τομέα. Μπορείτε να έχετε περισσότερους από έναν αρχηγούς σε κάθε τομέα. Δεν υπάρχει μέγιστο όριο στον αριθμό των κύβων μεταναστών που μπορούν να τοποθετηθούν σε κάθε τομέα. Φάση 2γ: Συκοφαντία Μπορείτε να συκοφαντήσετε έναν αντίπαλο. Μπορείτε να συκοφαντήσετε μόνο έναν παίκτη ανά περίοδο. Μπορείτε να συκοφαντήσετε έναν παίκτη μόνο στη δεύτερη, την τρίτη και την τέταρτη περίοδο. Όταν συκοφαντείτε έχετε ως στόχο ένα πιόνι αρχηγού τομέα ενός αντιπάλου, σε τομέα όπου έχετε και εσείς ένα ή περισσότερα πιόνια αρχηγών σας. Το πιόνι στόχος αφαιρείται από τον τομέα και επιστρέφει στον ιδιοκτήτη του. Μπορείτε έπειτα να εκτελέσετε μια δεύτερη ενέργεια συκοφαντίας σε έναν γειτονικό τομέα. Πρέπει να ξοδέψετε έναν μαύρο δείκτη συκοφαντίας για να εκτελέσετε τη συκοφαντία. Αν επιλέξετε να συκοφαντήσετε σε έναν γειτονικό τομέα δεν χρειάζεται να πληρώσετε δεύτερο δείκτη συκοφαντίας. Πρέπει επίσης να ξοδέψετε έναν δείκτη πολιτικής εύνοιας. Ο δείκτης πρέπει να ταιριάζει με το χρώμα ενός από τους κύβους μεταναστών του τομέα. Αν εκτελέσετε μια δεύτερη ενέργεια συκοφαντίας, πρέπει να ξοδέψετε δύο επιπλέον δείκτες πολιτικής εύνοιας. Αυτοί πρέπει να είναι του ίδιου χρώματος, και να ταιριάζουν με το χρώμα ενός κύβου μετανάστη του τομέα αλλά ΚΑΙ στο χρώμα που χρησιμοποιήθηκε στην πρώτη ενέργεια συκοφαντίας. Έτσι, ενώ η συκοφαντία ξεκινάει με έναν πληθυσμό μεταναστών εξαπλώνεται σε γειτονικό τομέα με ίδιου είδους πληθυσμό και με στόχο τον ίδιο αντίπαλο. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Εδώ ο κόκκινος θέλει να συκοφαντήσει τον κίτρινο στον τομέα 8. Ξοδεύει έναν δείκτη συκοφαντίας και έναν δείκτη πολιτικής εύνοιας Γερμανών. Θέλει να συκοφαντήσει ξανά. Μπορεί να συκοφαντήσει μόνο στον τομέα 14, μιας και στον τομέα 5 δεν υπάρχουν Γερμανοί μετανάστες. Δεν θα μπορούσε επίσης να συκοφαντήσει στον τομέα 10, μιας και δεν βρίσκεται γειτονικά στον 8. Συκοφαντεί στον τομέα 14, ξοδεύοντας άλλους δύο δείκτες πολιτικής εύνοιας Γερμανών. Ο κίτρινος αφαιρεί έναν αρχηγό του από κάθε έναν από τους δύο αυτούς τομείς. Φάση 3: Τέλος του έτους Αφού κάθε παίκτης έχει παίξει στη σειρά του, ο δείκτης έτους μετακινείται κατά ένα έτος μπροστά. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον πρώτο παίκτη. Η τρέχουσα περίοδος ολοκληρώνεται με τη συμπλήρωση τεσσάρων χρόνων. Μόλις συμπληρωθούν τα τέσσερα χρόνια γίνονται εκλογές. Αυτή τη στιγμή όλοι οι κύβοι που έχουν απομείνει στον Κήπο του Κάστρου επιστρέφουν στο σακουλάκι. Δεν μπορείτε να εκτελέσετε τρίτη ενέργεια συκοφαντίας στη φάση αυτή.

Οι Εκλογές Στο τέλος κάθε τέταρτου έτους γίνονται εκλογές σε κάθε τομέα με κύβους μεταναστών. Πριν Οι εκλογές αποτελούνται από τις εξής φάσεις: 1. Εκλογές Τομέων 2. Απονομή Δεικτών Πολιτικής Χάρης 3. Σκοράρισμα Πόντων Νίκης 4. Γραφεία της Πόλης Εκλογές Τομέων Οι εκλογές Τομέων επιλύονται με καθορισμένη σειρά. Πάντοτε ξεκινάτε με τη Ζώνη Ι. Μέσα στην περιοχή αυτή επιλύστε πρώτα τις εκλογές του τομέα 1. Τα βέλη δείχνουν τη σειρά με την οποία επιλύονται οι εκλογές στους υπόλοιπους τομείς. Έπειτα προχωράτε στη Ζώνη ΙΙ. Οι πρώτες εκλογές γίνονται στον τομέα 9. Έπειτα, ακολουθείτε πάλι τα βέλη. Τέλος, επιλύετε τις εκλογές στη Ζώνη ΙΙΙ, ξεκινώντας από τον τομέα 17 και συνεχίζοντας με την πορεία των βελών. Εκλογές εκτελούνται μόνο στις ζώνες που περιέχουν κύβους μεταναστών. Για τον καθορισμό του νικητή ενός τομέα, κάθε παίκτης υπολογίζει τον αριθμό των αρχηγών του στον τομέα αυτό. Κάθε αρχηγός υπολογίζεται σαν μία ψήφος. Οι παίκτες έπειτα, μπορούν να ξοδέψουν δείκτες πολιτικής χάρης για να αυξήσουν τις ψήφους τους. Μόνο οι δείκτες με χρώμα που ταιριάζει με τους κύβους μεταναστών του τομέα μπορούν να ξοδευτούν. Κάθε δείκτης πολιτικής εύνοιας αξίζει μία ψήφο. Αν υπάρχει ποικιλία μεταναστών σε έναν τομέα, τότε ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε χρώμα δεικτών μεταξύ των αντίστοιχων χρωμάτων μεταναστών που βρίσκονται στον τομέα. Οι παίκτες που δεν έχουν πιόνια αρχηγών τομέα, στον τομέα αυτό δεν μπορούν να Μετά διαγωνιστούν στις εκλογές του τομέα. Οι δείκτες πολιτικής εύνοιας ξοδεύονται με κρυφές προσφορές. Όλες οι πληροφορίες είναι ανοιχτές, οπότε κάθε παίκτης ανακοινώνει τον αριθμό και το είδος των δεικτών που έχει στην κατοχή του, και θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν σαν ψήφοι για τον τομέα. Οι παίκτες επιλέγουν κρυφά τον αριθμό και το χρώμα των δεικτών πολιτικής εύνοιας που επιθυμούν, και έπειτα όλοι ταυτόχρονα δείχνουν τους δείκτες που επέλεξαν. Επιτρέπεται η μηδενική προσφορά. Κάθε παίκτης προσθέτει τον αριθμό των δεικτών που προσέφερε στον αριθμό των αρχηγών τομέα που έχει στον εν λόγω τομέα. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο κερδίζει τον τομέα. Σε περίπτωση ισοπαλίας κανένας δεν κερδίζει τον τομέα. Όλοι οι δείκτες πολιτικής εύνοιας που χρησιμοποιήθηκαν για τις εκλογές χάνονται από τους παίκτες και επιστρέφονται στο απόθεμα, αφού υπολογιστούν όλες οι ψήφοι. Μόλις το αποτέλεσμα των εκλογών σε έναν τομέα καθοριστεί, όλα τα πιόνια αρχηγών του τομέα αφαιρούνται από εκεί και επιστρέφονται στους παίκτες, εκτός ενός αρχηγού που ανήκει στον παίκτη που κέρδισε τις εκλογές εκεί. Στην περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι αρχηγοί αφαιρούνται από τον τομέα και επιστρέφουν στους παίκτες. Bonus Τομέων Τέσσερις τομείς προσφέρουν ένα bonus στον παίκτη που κερδίζει εκεί τις εκλογές. Οι τομείς 1 και 2 επιτρέπουν στον παίκτη να τοποθετήσει έναν κύβο μετανάστη της επιλογής του, από το απόθεμα, σε οποιονδήποτε επιτρεπτό τομέα. Οι τομείς 4 και 5 επιτρέπουν στον νικητή να πάρει έναν δείκτη πολιτικής εύνοιας του χρώματος της επιλογής του. Τα bonus αυτά κερδίζονται αμέσως μόλις επιλυθούν οι εκλογές του εν λόγω τομέα. Το παιχνίδι προχωράει στις εκλογές του επόμενου τομέα. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο κόκκινος ανακοινώνει ότι έχει δύο δείκτες πολιτικής εύνοιας Γερμανών και δύο δείκτες πολιτικής εύνοιας Ιρλανδών. Ο κίτρινος έχει δύο δείκτες πολιτικής εύνοιας Άγγλων και τρεις δείκτες πολιτικής εύνοιας Ιταλών, αλλά χρειάζεται να αναφέρει μόνο των Άγγλων, μιας και οι δείκτες των Ιταλών δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον τομέα αυτό. Ο κόκκινος βάζει κρυφά στο χέρι του δύο δείκτες Άγγλων και έναν Ιρλανδών, καθώς ο κίτρινος επίσης κρυφά επιλέγει έναν δείκτη Άγγλων. Όταν αποκαλύπτονται, οι τελικές ψήφοι είναι πέντε για τον κόκκινο (δύο αρχηγοί, δύο δείκτες Άγγλων και ένας Ιρλανδών) και τέσσερις για τον κίτρινο (τρεις αρχηγοί και ένας δείκτης Άγγλων). Ο κόκκινος κερδίζει τον τομέα. Και οι δύο παίκτες επιστρέφουν τους δείκτες πίσω στο γενικό απόθεμα. Ο κίτρινος αφαιρεί τους τρεις αρχηγούς του. Ο κόκκινος αφαιρεί έναν αρχηγό του, αφήνοντας τον δεύτερο στον τομέα. Προσέξτε ότι ο αριθμός των κύβων μεταναστών του κάθε χρώματος δεν έχι καμία σημασία στις εκλογές.

Τέλος του Παιχνιδιού Απονομή δεικτών πολιτικής εύνοιας Αφού ολοκληρωθούν οι εκλογές σε όλους τους τομείς, κάθε παίκτης υπολογίζει τον αριθμό των κύβων μεταναστών του κάθε χρώματος, στους τομείς όπου έχει κερδίσει. Ο παίκτης με τον μεγαλύτερο αριθμό κύβων μεταναστών στο κάθε χρώμα, κερδίζει τρεις δείκτες πολιτικής εύνοιας του χρώματος αυτού. Στην περίπτωση ισοπαλίας, κάθε ισόπαλος παίκτης κερδίζει από τρεις δείκτες του χρώματος. Οι παίκτες πρέπει να τοποθετούν τους δείκτες αρχηγών τους στα σωστά πλαίσια Αρχηγών για να φαίνεται σε ποιά χρώματα έχουν κερδίσει τους bonus δείκτες. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο μαύρος έχει έξι τομείς. Συνολικά έχει 5 Ιρλανδούς, 7 Άγγλους και 2 Ιταλούς μετανάστες στους τομείς αυτούς. Ο κόκκινος κέρδισε τέσσερις τομείς. Εκεί έχει συνολικά 3 Ιρλανδούς, 2 Άγγλους και 5 Γερμανούς μετανάστες. Ο κίτρινος κέρδισε μόλις τρεις τομείς. Αυτοί όμως περιέχουν αρκετούς κύβους μεταναστών. Συνολικά 6 Ιρλανδούς, 5 Γερμανούς και 2 Ιταλούς μετανάστες. Ο μαύρος κερδίζει τρεις λευκούς δείκτες εύνοιας των Άγγλων και τρεις μπλε δείκτες εύνοιας των Ιταλών. Ο κόκκινος κερδίζει τρεις πορτοκαλί δείκτες των Γερμανών. Ο κίτρινος κερδίζει τρεις πράσινους δείκτες των Ιρλανδών, τρεις πορτοκαλί δείκτες των Γερμανών και τρεις μπλε δείκτες των Ιταλών. Το παιχνίδι τελειώνει με την ολοκλήρωση των τέταρτων εκλογών. Οι παίκτες κερδίζουν επιπλέον πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους δείκτες πολιτικής εύνοιας σε κάθε χρώμα κερδίζει από δύο πόντους νίκης. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν από δύο πόντους νίκης. Κάθε παίκτης μπορεί να κερδίσει έτσι πόντους σε περισσότερες από μία κατηγορίες χρωμάτων δεικτών εύνοιας. Κάθε αχρησιμοποίητος δείκτης συκοφαντίας αξίζει από έναν πόντο νίκης. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης είναι ο νικητής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, χρησιμοποιήστε τους κανόνες επίλυσής που υπάρχουν για τη δημαρχία της πόλης. Σε επιπλέον ισοπαλία, νικητής είναι αυτός που είναι δήμαρχος. Σκοράρισμα πόντων νίκης Κάθε παίκτης κερδίζει έναν πόντο νίκης για κάθε τομέα που κέρδισε. Ο τομέας με το Tammany Hall αξίζει δύο πόντους αλλά εξακολουθεί να υπολογίζεται σαν ένας τομέας. Ο παίκτης που κέρδισε τους περισσότερους τομείς γίνεται δήμαρχος και κερδίζει επιπλέον τρεις πόντους. Πρέπει να τοποθετήσει έναν αρχηγό τομέα του στο πλαίσιο Δημάρχου. Σε περίπτωση ισοπαλίας, χρησιμοποιήστε τους παρακάτω τρόπους επίλυσης για τον καθορισμό του επόμενου δημάρχου: 1. Ο παίκτης με τους περισσότερους δείκτες πολιτικής εύνοιας στην κατοχή του. 2. Ο παίκτης με τους περισσότερους πράσινους δείκτες πολιτικής εύνοιας στην κατοχή του. 3. Ο παίκτης με τους περισσότερους λευκούς δείκτες πολιτικής εύνοιας στην κατοχή του. 4. Ο παίκτης με τους περισσότερους πορτοκαλί δείκτες πολιτικής εύνοιας στην κατοχή του. 5. Ο παίκτης με τους περισσότερους μπλε δείκτες πολιτικής εύνοιας στην κατοχή του. Αν καμία από τις παραπάνω συνθήκες δεν οδηγεί στην επιλογή νέου δημάρχου, κερδίζει ο τρέχον δήμαρχος και υπηρετεί το αξίωμά του για άλλη μια περίοδο. Αν κάτι τέτοιο συμβεί στην πρώτη περίοδο (και συνεχίζει να συμβαίνει) δεν επιλέγεται Δήμαρχος, ούτε μοιράζονται γραφεία, με το παιχνίδι να συνεχίζεται κανονικά. Οι παίκτες χρησιμοποιούν ένα από τα πιόνια αρχηγών τους, στον μετρητή Πόντων Νίκης για να καταγράψουν τους πόντους τους. Γραφεία της πόλης Ο νεοεκλεγέντας δήμαρχος πρέπει να αναθέσει από ένα Γραφείο σε κάθε άλλο παίκτη. Κάθε γραφείο μπορεί να ανατεθεί σε έναν μόνο παίκτη και κανένας παίκτης δεν μπορεί να έχει περισσότερα από ένα γραφεία. Τα γραφεία των παικτών μπορούν να αλλάξουν μετά από κάθε διαφορετικές εκλογές, ακόμη κι αν ο τρέχον δήμαρχος κερδίσει ξανά τις εκλογές. Όταν ένας παίκτης πάρει ένα γραφείο τοποθετεί ένα πιόνι αρχηγού του στο κατάλληλο πλαίσιο Γραφείου. Τα γραφεία των παικτών δεν μπορούν να αλλάξουν μέχρι να φτάσουν ξανά οι εκλογές. Με λιγότερους από πέντε παίκτες, κάποια από τα γραφεία θα παραμείνουν κενά. Αυτά παραλείπονται μέχρι να γίνουν οι επόμενες εκλογές. Μπορεί να ανατεθούν ή όχι από τον νέο δήμαρχο.

Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3