Περιεχόμενα. Σκοπός. Προετοιμασία

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Jan Meyberg Εισαγωγή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Transcript:

Friedemann Friese

Περιεχόμενα 1 ταμπλό διπλής όψεως: Γερμανία/ΗΠΑ 132 ξύλινα σπίτια σε 6 χρώματα: 22 για κάθε παίκτη 84 ξύλινες «μάρκες» πρώτων υλών: 24 άνθρακας (καφέ), 24 πετρέλαιο (μαύρο), 24 σκουπίδια (κίτρινο), 12 ουράνιο (κόκκινο) Χρήματα (σε Electro) 6 κάρτες περίληψης 43 κάρτες μονάδων παραγωγής ενέργειας: 42 εργοστάσια ηλεκτρισμού με αριθμούς 03-40, 42, 44, 46 και 50 1 κάρτα «Step 3» Φυλλάδιο οδηγιών Σκοπός Κάθε παίκτης αντιπροσωπεύει μία εταιρεία παραγωγής ενέργειας, η οποία ηλεκτροδοτεί πόλεις. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης αγοράζει εργοστάσια ηλεκτρισμού στον πλειστηριασμό, αγοράζει πρώτες ύλες για την παραγωγή ηλεκτρισμού και χτίζει ένα δίκτυο πόλεων για να διανείμει τον ηλεκτρισμό που παράγει. Στο τέλος, ο παίκτης που προμηθεύει τις περισσότερες πόλεις με ηλεκτρισμό κερδίζει το παιχνίδι. Προετοιμασία 3 5 2 1 6 Τρέχουσα Αγορά 7 Μελλοντική Αγορά Εργοστάσιο 13 4 Κάρτα «Βήμα 3» 1. Τοποθετείστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού, επιλέγοντας την πλευρά που επιθυμείτε για να παίξετε. Ο χάρτης χωρίζεται σε 6 περιοχές, κάθε μία με 7 πόλεις. Σε κάθε παιχνίδι, οι παίκτες επιλέγουν σε ποιες περιοχές θα παίξουν. Συνιστούμε μία περιοχή ανά παίκτη. Οι περιοχές που επιλέγονται πρέπει φυσικά να είναι γειτονικές. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης μπορεί να παίξει σε όλες τις επιλεγμένες περιοχές. 2. Κάθε παίκτης παίρνει μία κάρτα περίληψης (επισκόπησης), τα ξύλινα σπίτια ενός χρώματος και 50 Elektro.

3. Κάθε παίκτης τοποθετεί ένα από τα σπίτια του αριστερά από το 1 στη μπάρα βαθμολογίας και ένα στη γραμμή της σειράς των παικτών. Οι παίκτες αποφασίζουν με κλήρωση για την σειρά που θα ακολουθήσουν στην έναρξη του παιχνιδιού. 4. Οι θέσεις στο κάτω μέρος του ταμπλό αντιπροσωπεύουν την αγορά πρώτων υλών. Πριν την έναρξη του παιχνιδιού, τοποθετείστε 3 άνθρακες στις θέσεις 1-8, 3 πετρέλαια στις θέσεις 3-8 και 3 σκουπίδια στις θέσεις 7 και 8. Καμία από αυτές τις πρώτες ύλες δεν τοποθετείται ποτέ στις θέσεις 10-16. Τοποθετείστε 1 ουράνιο σε κάθε μία από τις θέσεις 14 και 16. Οπότε, στην έναρξη του παιχνιδιού, ο φθηνότερος άνθρακας κοστίζει 1 Elektro, το φθηνότερο πετρέλαιο κοστίζει 3 Elektro, τα φθηνότερα σκουπίδια κοστίζουν 7 Elektro και το φθηνότερο ουράνιο κοστίζει 14. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα τοποθετήσουν νέες προμήθειες άνθρακα, πετρελαίου και σκουπιδιών στις θέσεις 1-8 (με μέγιστο 3 μάρκες από το καθένα σε κάθε θέση), και 1 μάρκα ουρανίου, το μέγιστο, σε κάθε θέση για τις θέσεις 1 έως 16. 5. Τοποθετείστε τις εναπομείνασες πρώτες ύλες ως προμήθειες κοντά στο ταμπλό. άνθρακας πετρέλαιο σκουπίδια ουράνιο 6. Πάρετε τις κάρτες εργοστασίων ηλεκτρισμού με αριθμό 3 έως 10 και τοποθετείστε τις κοντά στο ταμπλό σε 2 οριζόντιες σειρές. Αυτά τα εργοστάσια αποτελούν μια συστοιχία καρτών 2x4 (η αγορά εργοστασίων ηλεκτρισμού). Στην πάνω σειρά, τοποθετείστε τα εργοστάσια με αριθμούς 3-6 σε αύξουσα σειρά, από αριστερά προς τα δεξιά, ξεκινώντας με το λιγότερο ακριβό. Αυτή η σειρά είναι η τρέχουσα αγορά. Στην κάτω σειρά, τοποθετείστε τα εργοστάσια με αριθμούς 7-10 σε αύξουσα σειρά, από αριστερά προς τα δεξιά. Αυτή είναι η μελλοντική αγορά. Όταν οι παίκτες προσθέτουν νέα εργοστάσια στην αγορά, οι παίκτες διευθετούν όλα τα εργοστάσια ηλεκτρισμού στην αγορά σε αύξουσα σειρά με τα 4 φθηνότερα εργοστάσια στην τρέχουσα αγορά. 7. Αφαιρέστε την κάρτα «Βήμα 3» και το οικολογικό εργοστάσιο ηλεκτρισμού με αριθμό 13 από την τράπουλα, ανακατέψτε τις υπόλοιπες κάρτες και τοποθετείστε τις κλειστές σε μία στοίβα κοντά στο ταμπλό. Τοποθετείστε την κάρτα «Βήμα 3» κλειστή κάτω από τη στοίβα και το οικολογικό εργοστάσιο με τον αριθμό 13 πάνω στη κορυφή της στοίβας. Παίζοντας το Παιχνίδι Το παιχνίδι παίζεται σε αρκετούς γύρους. Κάθε γύρος έχει 5 φάσεις. Σε κάθε φάση, όλοι οι παίκτες εκτελούν τις ενέργειές τους με τη σειρά που προσδιορίζεται για την εν λόγω φάση πριν το παιχνίδι συνεχιστεί με την επόμενη φάση. Οι 5 φάσεις είναι: 1. Καθορισμός της σειράς των παικτών Το παιχνίδι παίζεται σε 3 βήματα (αρχίζοντας με το βήμα 1). Τα βήματα δεν χωρίζονται σε συγκεκριμένο αριθμό γύρων. Το παιχνίδι προχωράει 2. Πλειστηριασμός εργοστασίων από το «Βήμα 1» στο «Βήμα 2» όταν ο ένας παίκτης πρώτος συνδέσει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόλεων στο δίκτυό του. Το «Βήμα 3» ξεκινά 3. Αγορά πρώτων υλών όταν τραβηχτεί η κάρτα «Βήμα 3» (βλέπε Βήματα του παιχνιδιού στη 4. Κτίσιμο σελίδα 7). Υπάρχουν μικρές, αλλά σημαντικές, αλλαγές στους κανόνες από το ένα βήμα στο άλλο. Το παιχνίδι συνήθως τελειώνει στο «Βήμα 3», 5. Γραφειοκρατία αλλά μπορεί και να τελειώσει στο «Βήμα 2». Φάση 1: Καθορισμός της σειράς των παικτών Σε αυτή τη φάση καθορίζεται η νέα σειρά των παικτών. Πρώτος παίκτης είναι ο παίκτης με τις περισσότερες πόλεις στο δίκτυό του (1 ο σπίτι στη μπάρα βαθμολογίας). Αν 2 ή περισσότεροι παίκτες είναι ισόπαλοι στις περισσότερες πόλεις, 1 ος είναι ο παίκτης ανάμεσά τους με το εργοστάσιο με το μεγαλύτερο αριθμό. Τοποθετείστε το σπίτι αυτού του παίκτη στην 1 η θέση στη γραμμή της σειράς των παικτών. Καθορίστε την σειρά των υπολοίπων παικτών εφαρμόζοντας τους ίδιους κανόνες. Θυμηθείτε: στην έναρξη του παιχνιδιού η επιλογή της σειράς γίνεται με κλήρωση Παράδειγμα: η Σταυρούλα έχει ήδη συνδέσει 6 πόλεις, η Τάνια και η Ουρανία 5, ενώ η Κούλα 4. Η Σταυρούλα είναι πρώτη και τοποθετεί το σπίτι της στη 1 η θέση στη γραμμή της σειράς των παικτών. Η Τάνια και η Ουρανία είναι ισόπαλες και τσεκάρουν τα εργοστάσιά τους. Η Τάνια έχει το 17 και η Ουρανία το 15. Επομένως στη 2 η θέση είναι η Τάνια και η Ουρανία στη 3 η. Τέλος, η Κούλα τοποθετεί το σπίτι της στη 4 η θέση στη γραμμή της σειράς των

Φάση 2: Πλειστηριασμός εργοστασίων Σε αυτή τη φάση, κάθε παίκτης έχει την ευκαιρία να εκπλειστηριάσει ένα εργοστάσιο. Κατά τη διάρκεια της φάσης, κάθε παίκτης μπορεί να αγοράσει το πολύ 1 εργοστάσιο. Οι παίκτες πρέπει να προσπαθούν να έχουν τη δυνατότητα να ηλεκτροδοτήσουν όλες τις πόλεις του δικτύου τους, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο. Ο 1 ος παίκτης αρχίζει και έχει τις εξής επιλογές: α. Πάσο β. Επιλογή ενός εργοστασίου για πλειστηριασμό α. Πάσο Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να μην ξεκινήσει ένα πλειστηριασμό και να πάει πάσο. Αν το κάνει, δεν μπορεί να συμμετέχει στους ακόλουθους πλειστηριασμούς αυτού του γύρου και, επομένως, δεν θα πάρει ένα καινούριο εργοστάσιο σε αυτό το γύρο. β. Επιλογή ενός εργοστασίου για πλειστηριασμό Ο παίκτης επιλέγει ένα εργοστάσιο από την τρέχουσα αγορά (πάνω σειρά) και μετά κάνει μία προσφορά για να το αγοράσει. Ο παίκτης πρέπει να προσφέρει τουλάχιστον την ελάχιστη τιμή (ο αριθμός του εργοστασίου), αλλά μπορεί να ξεκινήσει και με μεγαλύτερη προσφορά. Συνεχίζοντας, με δεξιόστροφη φορά, οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να πλειοδοτήσουν ή να πάνε πάσο. Αν ένας παίκτης πάει πάσο, δεν μπορεί να ξανακάνει προσφορά στο τρέχοντα πλειστηριασμό. Οι παίκτες εξακολουθούν να πλειοδοτούν ή να πηγαίνουν πάσο μέχρι να παραμείνει 1 παίκτης. Πληρώνει τη μεγαλύτερη προσφορά του στη τράπεζα και παίρνει το εργοστάσιο. Οι παίκτες, κατόπιν, τραβάνε αμέσως μία νέα κάρτα, για να αντικαταστήσουν αυτή που πουλήθηκε, και την τοποθετούν στην αγορά. Διευθετούν ξανά τα εργοστάσια σε αύξουσα σειρά: τα 4 φθηνότερα στην τρέχουσα αγορά και τα 4 ακριβότερα στη μελλοντική αγορά. Σημαντικό Άπαξ και ένας παίκτης αγοράσει ένα εργοστάσιο σε ένα γύρο, δεν μπορεί πλέον να κάνει προσφορά σε άλλο πλειστηριασμό στον ίδιο γύρο, ούτε μπορεί να εκπλειστηριάσει ένα εργοστάσιο. Όταν ο παίκτης που εκπλειστηριάζει το εργοστάσιο κερδίσει τον πλειστηριασμό και το αγοράσει, ο επόμενος παίκτης στη σειρά παίρνει τη θέση του εκπλειστηριάζοντας ένα εργοστάσιο, αν θέλει, εφόσον δεν έχει ήδη αγοράσει εργοστάσιο σε αυτό το γύρο. Αν έχει, ο επόμενος παίκτης στη σειρά μπορεί να αρχίσει ένα νέο πλειστηριασμό, και ούτω καθεξής. Αν ένας παίκτης διαφορετικός από αυτόν που άρχισε τον πλειστηριασμό κερδίσει το εργοστάσιο, ο παίκτης που άρχισε τον πλειστηριασμό μπορεί να εκπλειστηριάσει ένα νέο εργοστάσιο ή να πάει πάσο. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης μπορεί να έχει μόνο 3 εργοστάσια ανά πάσα στιγμή. Όταν ένα παίκτης αγοράσει ένα 4 ο εργοστάσιο, πρέπει να ξεσκαρτάρει ένα από τα υπόλοιπα που έχει. Ο παίκτης μπορεί να μεταφέρει πρώτες ύλες από το εργοστάσιο που ξεσκαρτάρισε στα εναπομείναντα εργοστάσιά του, εφόσον αυτές ταιριάζουν με τις χρησιμοποιούμενες από τα εν λόγω εργοστάσια. Αν η χωρητικότητα των εργοστασίων έχει εξαντληθεί ή οι πρώτες ύλες δεν ταιριάζουν, ο παίκτης τις επιστρέφει στις προμήθειες (όχι στην αγορά πρώτων υλών). Ο τελευταίος παίκτης που ξεκινάει ένα πλειστηριασμό σε ένα γύρο μπορεί να πληρώσει την ελάχιστη τιμή για να πάρει το εργοστάσιο, εάν το επιθυμεί. Αυτό είναι το πλεονέκτημα του να είσαι τελευταίος σε αυτή τη φάση. Εξαίρεση: στον 1 ο γύρο του παιχνιδιού, κάθε παίκτης πρέπει να αγοράσει 1 εργοστάσιο. Αν, στους επόμενους γύρους, δεν αγοραστεί κανένα εργοστάσιο σε ένα γύρο, οι παίκτες αφαιρούν το εργοστάσιο με το μικρότερο αριθμό, το τοποθετούν πίσω στο κουτί, και το αντικαθιστούν τραβώντας ένα νέο εργοστάσιο από τη στοίβα. Κατόπιν διευθετούν την αγορά σύμφωνα με τους κανόνες. Εξαίρεση: επειδή η σειρά των παικτών επιλέγεται τυχαία στην αρχή του παιχνιδιού, οι παίκτες επανακαθορίζουν τη σειρά τους μετά τον πλειστηριασμό των εργοστασίων (μετά τη φάση 2). Καθώς κανένας παίκτης δεν έχει πόλεις επί του παρόντος, η νέα σειρά των παικτών καθορίζεται αποκλειστικά από τους αριθμούς των εργοστασίων (βλέπε φάση 1). Κάρτες εργοστασίων ηλεκτρισμού 1. Ο αριθμός στην άνω αριστερή γωνία είναι ο αριθμός του εργοστασίου. Αυτός ο αριθμός είναι, επίσης, η ελάχιστη αποδεκτή προσφορά όταν το εργοστάσιο δημοπρατείται (εικόνα: αριθμός και ελάχιστη προσφορά του 14). 2. Η εικόνα στο κέντρο δείχνει το εργοστάσιο ηλεκτρισμού και δεν έχει καμία σημασία σχετική με το παιχνίδι.

3. Τα σύμβολα στη κάτω αριστερή γωνία και το χρώμα της μπάρας δείχνει 1 πόσες πρώτες ύλες ενός είδους απαιτούνται για την παραγωγή ηλεκτρισμού σε αυτό το εργοστάσιο (καφέ: άνθρακας, μαύρο: πετρέλαιο, κίτρινο: σκουπίδια, κόκκινο: ουράνιο). Ένας παίκτης δεν μπορεί ποτέ να 2 καταναλώσει περισσότερες ή λιγότερες μάρκες πρώτων υλών όταν χρησιμοποιεί το εργοστάσιο για να παραγάγει ηλεκτρισμό. Κάθε εργοστάσιο μπορεί να αποθηκεύσει 2πλάσιες πρώτες ύλες απ όσες χρειάζεται για να παράγει. Σε αυτό το παράδειγμα, το εργοστάσιο χρειάζεται 2 μάρκες σκουπιδιών και μπορεί να αποθηκεύσει μέχρι και 4 μάρκες σκουπιδιών. 3 4 4. Ο αριθμός στο σύμβολο του σπιτιού υποδεικνύει πόσες πόλεις μπορεί να ηλεκτροδοτήσει το εν λόγω εργοστάσιο. Σε αυτό το παράδειγμα, το εργοστάσιο χρησιμοποιεί ακριβώς 2 μάρκες σκουπιδιών και ηλεκτροδοτεί μέχρι 2 πόλεις. Ο παίκτης δεν μπορεί να επιλέξει να χρησιμοποιήσει μόνο 1 μάρκα σκουπιδιών για να ηλεκτροδοτήσει 1 πόλη. Αν και ένα εργοστάσιο μπορεί να αποθηκεύσει διπλάσιους πόρους από όσους χρειάζεται, δεν μπορεί να παραγάγει ενέργεια για τις διπλάσιες πόλεις σε ένα γύρο. = άνθρακας = πετρέλαιο = σκουπίδια = ουράνιο = υβριδικό οικολογικό = και σύντηξης Ειδικά Εργοστάσια Ηλεκτρισμού Υβριδικά Εργοστάσια: αυτά τα εργοστάσια έχουν μία καφέ/μαύρη μπάρα και έχουν τα σύμβολα και του άνθρακα και του πετρελαίου. Ο ιδιοκτήτης ενός τέτοιου εργοστασίου μπορεί να επιλέξει να χρησιμοποιήσει άνθρακα και/ή πετρέλαιο. Συνήθως, οι παίκτες επιλέγουν τις φθηνότερες πρώτες ύλες. Παράδειγμα: το υβριδικό εργοστάσιο 05 (βλέπε αριστερά) μπορεί να χρησιμοποιήσει 2 άνθρακες, 2 πετρέλαια ή 1 άνθρακα και 1 πετρέλαιο. Οικολογικά και Εργοστάσια Σύντηξης: Αυτά τα εργοστάσια δεν χρειάζονται πρώτες ύλες. Μπορούν να ηλεκτροδοτήσουν μέχρι τόσες πόλεις όσες υποδεικνύονται στο σύμβολο του σπιτιού. Φάση 3: Αγοράζοντας Πρώτες Ύλες Σε αυτή τη φάση, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν πρώτες ύλες για τα εργοστάσιά τους από την αγορά πρώτων υλών. Ένας παίκτης μπορεί να αγοράσει πρώτες ύλες μόνο για εργοστάσια που κατέχει. Ένα εργοστάσιο δεν μπορεί να παραγάγει ηλεκτρισμό εκτός εάν έχει αρκετές πρώτες ύλες για να λειτουργήσει σε πλήρη ισχύ. Αυτή η φάση παίζεται αντιστρέφοντας τη σειρά των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης αρχίζει. Κάθε εργοστάσιο μπορεί να αποθηκεύσει διπλάσιες πρώτες ύλες από αυτές που είναι απαραίτητες για παραγωγή. Κάθε εργοστάσιο αποθηκεύει μόνο τα είδη των πρώτων υλών που χρησιμοποιεί (ένα εργοστάσιο άνθρακα αποθηκεύει μόνο άνθρακα, ένα υβριδικό αποθηκεύει άνθρακα και πετρέλαιο, ένα οικολογικό δεν αποθηκεύει τίποτα κλπ.). Κάθε παίκτης μπορεί να αγοράσει πρώτες ύλες με μέγιστο όριο τον αριθμό που επιτρέπεται από όλα του τα εργοστάσια (δηλ. διπλάσιες από τους αριθμούς παραγωγής όλων των εργοστασίων του). Παράδειγμα: Το εργοστάσιο πετρελαίου 03 μπορεί να αποθηκεύσει 4 πετρέλαια το πολύ, το υβριδικό 05 το πολύ 4 άνθρακες και/ή πετρέλαια σε οποιοδήποτε συνδυασμό. Το οικολογικό εργοστάσιο 13 δεν χρειάζεται πρώτες ύλες και εξαιτίας αυτού δεν μπορεί να αποθηκεύσει μάρκες πρώτων υλών. Οι παίκτες αγοράζουν τις πρώτες ύλες από τις θέσεις στην αγορά πρώτων υλών. Οι τυπωμένοι αριθμοί στις θέσεις αυτές δείχνουν την τιμή για 1 μάρκα πρώτων υλών. Οι παίκτες πληρώνουν το ποσό στη τράπεζα. Αν ένα είδος πρώτων υλών έχει εξαντληθεί, αυτό το είδος δεν είναι πλέον διαθέσιμο για αγορά στο τρέχοντα γύρο.

Σημαντικό: Οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας παίκτης μπορεί να επαναδιευθετήσει τις πρώτες ύλες του ανάμεσα στα εργοστάσιά του, αν μπορούν να τις χρησιμοποιήσουν. Φάση 4: Κτίσιμο Αυτή η φάση παίζεται με αντίστροφη σειρά των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης ξεκινάει. Σε αυτή τη φάση, οι παίκτες χτίζουν ή προσθέτουν πόλεις στο δίκτυό τους στο χάρτη. Θυμηθείτε ότι για να νικήσετε πρέπει να μπορείτε να ηλεκτροδοτήσετε περισσότερες πόλεις από τους υπόλοιπους παίκτες. Επομένως, το χτίσιμο ενός δικτύου πόλεων είναι ουσιώδες για τη νίκη. Ωστόσο, ο νικητής δεν είναι απαραίτητα ο παίκτης με τις περισσότερες πόλεις είναι ο παίκτης με τις περισσότερες ηλεκτροδοτημένες πόλεις. Οι παίκτες πρέπει να εξισορροπήσουν τα εργοστάσιά τους και τις πρώτες ύλες που διαθέτουν με το δίκτυό τους, προκειμένου να κερδίσουν το παιχνίδι. Στην αρχή του παιχνιδιού, κανένας παίκτης δεν έχει πόλεις και, άρα, ούτε και δίκτυο. Ο κάθε παίκτης ξεκινάει το δίκτυό του επιλέγοντας μία πόλη (που δεν έχει ήδη επιλεγεί από ένα άλλο παίκτη) στις περιοχές του χάρτη που επιλέχθηκαν στην αρχή του παιχνιδιού. Για να δείξουν ότι αυτή η πόλη αποτελεί κομμάτι του δικτύου τους, οι παίκτες τοποθετούν ένα από τα σπίτια τους στη θέση με τον αριθμό 10 σε αυτή τη πόλη. Ο παίκτης πληρώνει 10 Elektro ως κόστος κατασκευής για την αρχική πόλη. Ανάλογα με το βήμα του παιχνιδιού, ο αριθμός των παικτών που μπορούν να έχουν σπίτια σε μία πόλη και το κόστος κατασκευής σε μία πόλη αλλάζουν (βλέπε Βήματα του παιχνιδιού παρακάτω). Όλες οι ακόλουθες πόλεις που ο παίκτης θα προσθέσει στο δίκτυό του πρέπει να συνδέονται τουλάχιστον με μία πόλη που βρίσκεται ήδη στο δίκτυό του (και η οποία, άρα, έχει ένα από τα σπίτια του παίκτη). Ο παίκτης πρέπει μόνο να πληρώσει το κόστος σύνδεσης που φαίνεται στο χάρτη (τα μονοπάτια μεταξύ της νέας πόλης και μίας εκ των πόλεων που ήδη έχει στο δίκτυό του) καθώς και την αξία της χαμηλότερης άδειας θέσης στη πόλη. Όταν συνδέεται σε μία νέα πόλη, ο παίκτης επιλέγει τη φθηνότερη σύνδεση μεταξύ της νέας και μίας εκ των πόλεών του και πληρώνει το συνολικό κόστος στη τράπεζα. Ο παίκτης μπορεί να συνδεθεί σε οποιοδήποτε αριθμό νέων πόλεων σε ένα γύρο, εφόσον, φυσικά, μπορεί να πληρώσει το κόστος κατασκευής και σύνδεσης. Οι ακόλουθοι κανόνες ισχύουν για τη σύνδεση των πόλεων στο δίκτυο ενός παίκτη: Στο βήμα 1 του παιχνιδιού, κάθε πόλη μπορεί να συνδεθεί στο δίκτυο μόνο 1 παίκτη, στο βήμα 2 μόνο 2 παίκτων και στο βήμα 3 στο δίκτυο 3 παικτών. Όταν προσθέτει μία πόλη, ο παίκτης πληρώνει 10 Elektro για τη τοποθέτηση του 1 ου σπιτιού, 15 για τη τοποθέτηση του 2 ου σπιτιού και 20 για το 3 ο σπίτι επιπλέον του κόστους σύνδεσης μεταξύ των πόλεων. Ένας παίκτης μπορεί να προσθέσει οποιαδήποτε πόλη (αν υπάρχει χώρος σε αυτή τη πόλη για το παίκτη) στο δίκτυό του, ανεξάρτητα από την απόστασή της από τις άλλες πόλεις του. Ο παίκτης μπορεί να χτίσει σε μια πόλη προσπερνώντας μία άλλη πόλη (χωρίς δηλ. να τοποθετήσει ένα σπίτι σε αυτή) αν το επιθυμεί ή (το πιθανότερο) αν δεν υπάρχει χώρος σε αυτή τη πόλη. Ένας παίκτης δεν μπορεί ποτέ να συνδεθεί 2 φορές στην ίδια πόλη. Αφού συνδεθεί σε μία πόλη, ο παίκτης τοποθετεί ένα από τα σπίτια του στη χαμηλότερη άδεια θέση της νέας πόλης (10, 15 ή 20 Elektro). Ένας παίκτης μπορεί μόνο να επεκτείνει το δίκτυό του. Δεν μπορεί να ξεκινήσει ένα 2 ο δίκτυο στο χάρτη. Ο παίκτης πρέπει να πληρώσει όλα τα κόστη σύνδεσης και κατασκευής, ακόμα και αν έχει ήδη χρησιμοποιήσει μία σύνδεση νωρίτερα στο παιχνίδι. Μία πόλη μπορεί να συνδεθεί μόνο με 3 διαφορετικά δίκτυα το πολύ (βλέπε παρακάτω για την έναρξη των διαφορετικών βημάτων του παιχνιδιού). Παράδειγμα Η Σταυρούλα (Α) μπορεί να επεκτείνει το δίκτυό της από το Duisburg στο Essen για 10 Elektro διότι δεν υπάρχει κόστος σύνδεσης μεταξύ Duisburg και Essen. Για να προσθέσει το Dortmund, πρέπει να πληρώσει 12 Elektro (10+2) αν χρησιμοποιήσει τη φθηνότερη σύνδεση από το Munster. Για να συνδεθεί στο Aachen το συνολικό κόστος είναι 21 Elektro (10+9+2), διότι πρέπει να πληρώσει και τη σύνδεση διαμέσου του Dusseldorf. Για το Σάκη (Β), το κόστος σύνδεσης για το Duisburg είναι επίσης φθηνό. Για 12 Elektro (10+2+0), μπορεί να χτίσει τη σύνδεση διαμέσου του Essen. Αν το παιχνίδι βρίσκεται στο βήμα 2, η Σταυρούλα μπορεί να προσθέσει το Dusseldorf για 17 Elektro (15+2) ή το Koln για 21 Elektro (15+2+4). Στο βήμα 2, τα 2 α σπίτια στις πόλεις επιτρέπονται (βλέπε Βήματα του παιχνιδιού παρακάτω). Αν η Σταυρούλα προσθέσει και το Dusseldorf και το Koln, θα πληρώσει 36 Elektro. Πρώτα, προσθέτει το Dusseldorf για 17 Elektro και, κατόπιν, από εκεί, προσθέτει το Koln για επιπλέον 19 Elektro.

sd Σημαντικό Οι παίκτες δεν είναι απαραίτητο να επιλέξουν τις αρχικές τους πόλεις στον 1 ο γύρο. Μπορούν να ξεκινήσουν το δίκτυό τους στους επόμενους γύρους, προκειμένου να επηρεάσουν τη θέση τους στη σειρά των παικτών. Όταν ένας παίκτης προσθέσει μία νέα πόλη στο δίκτυό του, αναβαθμίζει αμέσως τη θέση του στη μπάρα βαθμολογίας έτσι ώστε όλοι οι παίκτες να βλέπουν πόσες πόλεις έχει κάθε παίκτης. Αν, σε οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού, υπάρχει εργοστάσιο στην τρέχουσα αγορά με αριθμό ίσο ή μικρότερο από τον αριθμό των πόλεων οποιουδήποτε παίκτη, αμέσως απομακρύνεται από το παιχνίδι και αντικαθίσταται με μία νέα κάρτα από τη στοίβα. Αυτός ο κανόνας δεν επηρεάζει εργοστάσια που ανήκουν στους παίκτες. Παράδειγμα: Ένας παίκτης προσθέτει μία πόλη και έχει τώρα 6 πόλεις στο δίκτυό του. Αν το εργοστάσιο με αριθμό 06 βρίσκεται ακόμα στην τρέχουσα αγορά εργοστασίων, το απομακρύνει από το παιχνίδι, αλλά κρατάει τα εργοστάσια 03 έως 05 που του ανήκουν. Κατόπιν, τραβάει μία νέα κάρτα εργοστασίου από τη στοίβα και τη σδσ σδσδσδσ προσθέτει στην αγορά, χρησιμοποιώντας τους συνήθεις κανόνες. Είναι, επίσης, πιθανόν η κάρτα εργοστασίου που μόλις τραβήχτηκε να πρέπει και αυτή να ξεσκαρταριστεί αμέσως και να τραβηχτεί μία νέα. Φάση 5: Γραφειοκρατία Σε αυτή τη φάση, οι παίκτες κερδίζουν μετρητά (χρήματα), ανεφοδιάζουν την αγορά πρώτων υλών και απομακρύνουν ένα εργοστάσιο από την αγορά εργοστασίων, αντικαθιστώντας το με ένα νέο από τη στοίβα. Κερδίζοντας μετρητά: αρχίζοντας με τον 1 ο παίκτη, κάθε παίκτης υποδεικνύει πόσες πόλεις στο δίκτυό του επιθυμεί (και μπορεί) να ηλεκτροδοτήσει. Κερδίζει χρήματα βάσει του αριθμού των πόλεων που ηλεκτροδοτεί όπως φαίνεται στο πίνακα πληρωμών. Ένας παίκτης που δεν ηλεκτροδοτεί καμία πόλη λαμβάνει 10 Elektro (το ελάχιστο εγγυημένο ποσό). Οι παίκτες αφαιρούν τις απαιτούμενες πρώτες ύλες από το εργοστάσιο που παρήγαγε τον ηλεκτρισμό σε αυτό το γύρο και τοποθετεί τις χρησιμοποιημένες πρώτες ύλες στις προμήθειες πρώτων υλών δίπλα στο ταμπλό. Ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει (ή να είναι ικανός) να ηλεκτροδοτήσει λιγότερες πόλεις από όσες έχει στο δίκτυό του. Ο παίκτης πληρώνεται μονάχα για τις πόλεις που ηλεκτροδότησε. Αν η παραγωγή ηλεκτρισμού ενός παίκτη είναι μεγαλύτερη από τις πόλεις που διαθέτει, το πλεόνασμα πάει χαμένο. Κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει πόσα και ποια από τα εργοστάσιά του θα χρησιμοποιήσει, δηλ. δεν είναι υποχρεωμένος να ηλεκτροδοτήσει όλες τις πόλεις του. Πληρωμές Παράδειγμα Η Σταυρούλα έχει 6 πόλεις και τα εργοστάσια 07, 10 και 15, όλα εκ των οποίων έχουν αποθηκεύσει το μέγιστο αριθμό πρώτων υλών. Αφαιρεί 4 άνθρακες και 3 πετρέλαια και παράγει ηλεκτρισμό για 7 πόλεις (2+2+3). Κερδίζει 73 Elektro για την ηλεκτροδότηση 6 πόλεων. Το πλεόνασμα του ηλεκτρισμού χάνεται. Ανεφοδιασμός της αγοράς πρώτων υλών: βάσει του αριθμού των παικτών και του βήματος του παιχνιδιού, οι παίκτες ανεφοδιάζουν την αγορά πρώτων υλών (βλέπε το πίνακα στη τελευταία σελίδα) από τις προμήθειες πρώτων υλών. Ξεκινούν τοποθετώντας πρώτες ύλες στην υψηλότερη (πιο ακριβή) θέση που στερείται της μέγιστης δυνατής ποσότητας των κατάλληλων πρώτων υλών. Εξαίρεση: το ουράνιο πρέπει να συμπληρωθεί από τη θέση 16 και πάντα μόνο με 1 μάρκα σε κάθε θέση. Αν δεν υπάρχουν αρκετές πρώτες ύλες στις προμήθειες, αυτό το είδος πρώτης ύλης δεν ανεφοδιάζεται πλήρως! Αυτό μπορεί να συμβεί, αν οι παίκτες αποθηκεύουν πάρα πολλές πρώτες ύλες στα εργοστάσιά τους. Οι μάρκες πρώτων υλών στο παιχνίδι είναι περιορισμένες.

Παράδειγμα Σε μία παρτίδα με 5 παίκτες, οι ακόλουθες πρώτες ύλες αγοράστηκαν στον 1 ο γύρο: 10 άνθρακες, 2 πετρέλαια και 1 σκουπίδια. Επομένως, η αγορά πρώτων υλών θα μοιάζει ως εξής: = άνθρακας = πετρέλαιο = σκουπίδια = ουράνιο Σύμφωνα με τον πίνακα, οι ακόλουθες πρώτες ύλες πρέπει να ανεφοδιαστούν για 5 παίκτες στο βήμα 1: 5 άνθρακες, 4 πετρέλαια, 3 σκουπίδια και 2 ουράνια. Καθώς έμειναν μόνο 4 μάρκες άνθρακα στις προμήθειες (οι υπόλοιπες είναι αποθηκευμένες στα εργοστάσια), οι παίκτες τοποθετούν μόνο αυτές τις 4 μάρκες άνθρακα: 1 στη θέση 4 και 3 στη θέση 3. Οι παίκτες τοποθετούν 2 μάρκες πετρελαίου στη θέση 3 και 2 μάρκες πετρελαίου στη θέση 2. Τοποθετούν, επίσης, 1 μάρκα σκουπιδιών στη θέση 7 και 2 μάρκες σκουπιδιών στη θέση 6. Τέλος, τοποθετούν από 1 μάρκα ουρανίου στις θέσεις 10 και 12. Συγκριτικά με τον 1 ο γύρο, η τιμή του άνθρακα έχει ανέβει (τώρα είναι 3 Elektro), αλλά το πετρέλαιο είναι φθηνότερο (τώρα μόνο 2 Elektro). Αναβάθμιση της αγοράς των εργοστασίων: τοποθετείστε τη κάρτα του εργοστασίου με το μεγαλύτερο αριθμό από τη μελλοντική αγορά κλειστή κάτω από τη στοίβα των καρτών των εργοστασίων ηλεκτρισμού και τραβήξτε μία νέα από τη κορυφή της στοίβας για να την αντικαταστήσετε. Διευθετήστε την αγορά καταλλήλως (βλέπε φάση 2: αυτό θα αλλάξει στο Βήμα 3, βλέπε Βήματα του παιχνιδιού). Εξαιτίας αυτού, τα εργοστάσια με τους μεγαλύτερους αριθμούς είναι μαζεμένα κάτω από τη κάρτα «Βήμα 3» και γίνονται διαθέσιμα κατά τη διάρκεια του βήματος 3 του παιχνιδιού. Η φάση 5 και ολόκληρος ο γύρος έχουν τώρα ολοκληρωθεί. Ένας νέος γύρος αρχίζει με τη φάση 1. Τα Βήματα του Παιχνιδιού Αυτό το κεφάλαιο περιγράφει τις διάφορες αλλαγές των κανόνων για κάθε ένα από τα 3 βήματα. «Βήμα» σημαίνει τα διαφορετικά βήματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ενώ «Φάση» σημαίνει τις 5 φάσεις ενός γύρου. Βήμα 1 Το παιχνίδι αρχίζει. Στο βήμα 1, κάθε πόλη μπορεί να έχει μόνο 1 σπίτι. Το κόστος κατασκευής για το 1 ο σπίτι είναι 10 Elektro. Ο πίνακας πρώτων υλών στη τελευταία σελίδα δείχνει τους αριθμούς του ανεφοδιασμού για το βήμα 1. Βήμα 2 Το βήμα 2 αρχίζει πριν τη φάση 5 (γραφειοκρατία) ενός γύρου στον οποίο ένας παίκτης έχτισε την 7 η πόλη του κατά τη φάση 4 (κτίσιμο). Είναι δυνατόν αρκετοί παίκτες να χτίσουν την 7 η πόλη τους στον ίδιο γύρο ή ένας παίκτης να χτίσει περισσότερες από 7 πόλεις σε αυτό το γύρο. Για να ξεκινήσει το βήμα 2, αφαιρέστε ΑΠΑΞ το εργοστάσιο με το μικρότερο αριθμό από το παιχνίδι και αντικαταστήστε το με ένα νέο από τη κορυφή της στοίβας, διευθετώντας την αγορά ως συνήθως. Από τώρα και στο εξής στο βήμα 2, δύο παίκτες μπορούν να έχουν σπίτια σε κάθε πόλη. Το κόστος κατασκευής για το 2 ο σπίτι είναι 15 Elektro. Ανατρέξτε στο πίνακα για τις αλλαγές στον ανεφοδιασμό των πρώτων υλών κατά το βήμα 2. Βήμα 3 Όταν τραβηχτεί η κάρτα «Βήμα 3» από τη στοίβα, το βήμα 3 ξεκινάει στην έναρξη της επόμενης φάσης του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να συμβεί με ένα εκ των 3 τρόπων: 1. Αν η κάρτα «Βήμα 3» τραβηχτεί στη φάση 2 (πλειστηριασμός εργοστασίων), θεωρείστε τη κάρτα ως το εργοστάσιο με το μεγαλύτερο αριθμό και τοποθετείστε τη στο τέλος της μελλοντικής αγοράς. Ανακατέψτε, κατόπιν, τη στοίβα με τα υπόλοιπα εργοστάσια (τα εργοστάσια που βάλατε κάτω από τη στοίβα κατά τη διάρκεια των βημάτων 1 και 2 του παιχνιδιού), και τοποθετείστε τα κλειστά κοντά στο ταμπλό. Συνεχίστε τον πλειστηριασμό των εργοστασίων και τραβήξτε νέα για να τα αντικαταστήσετε όταν είναι αναγκαίο, μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν την ευκαιρία να αγοράσουν ένα νέο εργοστάσιο ή να πάνε πάσο. Μετά το τέλος της φάσης 2, απομακρύνετε το εργοστάσιο με το μικρότερο αριθμό και τη κάρτα «Βήμα 3» από την αγορά χωρίς να τα αντικαταστήσετε! Το βήμα 3 αρχίζει στη φάση 3.

2. Αν η κάρτα «Βήμα 3» τραβηχτεί στη φάση 4 (κτίσιμο) για αντικατάσταση πολύ μικρών εργοστασίων, απομακρύνετε αυτή τη κάρτα και το εργοστάσιο με το μικρότερο αριθμό από το παιχνίδι και μην τα αντικαταστήσετε. Ανακατέψτε τη στοίβα με τα υπόλοιπα εργοστάσια και τοποθετείστε τα κλειστά δίπλα στο ταμπλό. Το βήμα 3 αρχίζει στη φάση 5. 3. Αν η κάρτα «Βήμα 3» τραβηχτεί στη φάση 5 (γραφειοκρατία), απομακρύνετε αυτή τη κάρτα και το εργοστάσιο με το μικρότερο αριθμό από το παιχνίδι και μην τα αντικαταστήσετε. Ανακατέψτε τη στοίβα με τα υπόλοιπα εργοστάσια και τοποθετείστε τα κλειστά δίπλα στο ταμπλό. Ανεφοδιάστε την αγορά πρώτων υλών για μία τελευταία φορά για το βήμα 2. Το βήμα 3 αρχίζει στη φάση 1 του επόμενου γύρου. Στο βήμα 3 υπάρχουν μόνο 6 εργοστάσια στην αγορά εργοστασίων ηλεκτρισμού και όλα βρίσκονται στην τρέχουσα αγορά και είναι διαθέσιμα για πλειστηριασμό (δεν υπάρχει μελλοντική αγορά στο βήμα 3). Στο βήμα 3 κάθε πόλη μπορεί να έχει 3 σπίτια. Το κόστος κατασκευής για το 3ο σπίτι είναι 20 Elektro. Ανατρέξτε στο πίνακα για τις αλλαγές στον ανεφοδιασμό της αγοράς πρώτων υλών. Στη φάση 5 των γύρων που ακολουθούν στο βήμα 3: απομακρύνετε το εργοστάσιο με το μικρότερο αριθμό από το παιχνίδι και τραβήξτε μία νέα κάρτα για να το αντικαταστήσετε από τη στοίβα. Στους τελευταίους γύρους του παιχνιδιού είναι πιθανό η στοίβα να εξαντληθεί. Το παιχνίδι συνεχίζεται και σε κάθε φάση 5, οι παίκτες απομακρύνουν το εργοστάσιο με το μικρότερο αριθμό. Είναι πιθανό να εξαντληθούν και τα εργοστάσια αν αυτό συνεχιστεί για αρκετούς γύρους. Κερδίζοντας το παιχνίδι Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως μετά την φάση 4 όταν τουλάχιστον 1 παίκτης έχει τουλάχιστον 17 πόλεις στο δίκτυό του. Κανένας παίκτης δεν μπορεί να αγοράσει περισσότερες πρώτες ύλες ή εργοστάσια σε αυτή τη χρονική φάση! Νικητής είναι ο παίκτης που μπορεί να ηλεκτροδοτήσει τις περισσότερες πόλεις στο δίκτυό του με τα εργοστάσια και τις πρώτες ύλες που διαθέτει. Αν υπάρχει ισοπαλία, κερδίζει ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα. Αν υπάρχει ακόμα ισοπαλία, ο παίκτης με τις περισσότερες πόλεις στο δίκτυό του είναι ο νικητής. Σημαντικό: ενίοτε (όχι σπάνια) κερδίζει ένας παίκτης άλλος από εκείνον με τις 17 ή τις περισσότερες πόλεις, διότι ο τελευταίος δεν μπορεί να ηλεκτροδοτήσει όλες τις πόλεις του, είτε επειδή τα εργοστάσιά του δεν είναι αρκετά μεγάλα για να καλύψουν όλες τις πόλεις είτε επειδή δεν έχει επαρκείς πρώτες ύλες για να λειτουργήσει τα εργοστάσια που κατέχει. Αυτό ενισχύει την ανάγκη για τους παίκτες να ζυγίζουν σωστά τον αριθμό των εργοστασίων, των πρώτων υλών και των πόλεων του δικτύου τους. Αλλαγές Αναλόγως του αριθμού των παικτών κάποιες λεπτομέρειες του παιχνιδιού αλλάζουν. Αυτές φαίνονται περιληπτικά στον ακόλουθο πίνακα. Για παράδειγμα, χρειάζεστε λιγότερες κάρτες εργοστασίων για 2 παίκτες, αλλά και οι 2 εξ αυτών μπορούν να κατέχουν μέχρι 4 εργοστάσια. 2 παίκτες 3 παίκτες 4 παίκτες 5 παίκτες 6 παίκτες Αριθμός περιοχών που επιλέγονται στο χάρτη Αριθμός εργοστασίων που αφαιρούνται τυχαία (χωρίς να φανούν, μετά την οργάνωση της αγοράς) Μέγιστος αριθμός κατοχής εργοστασίων ανά παίκτη Αριθμός συνδεδεμένων πόλεων για ενεργοποίηση του βήματος 2 Αριθμός συνδεδεμένων πόλεων για ενεργοποίηση του τέλους του παιχνιδιού σδ 3 3 4 5 5 8 8 4 0 0 4 3 3 3 3 10 7 7 7 6 21 17 17 15 14

άνθρακας πετρέλαιο σκουπίδια ουράνιο 2 παίκτες Βήμα 3 4 3 2 2 4 1 1 1 3 παίκτες 4 παίκτες 5 παίκτες 6 παίκτες Βήμα 4 5 3 2 3 4 1 1 1 Βήμα 5 6 4 3 4 5 2 3 4 1 2 2 Βήμα 5 7 5 4 5 6 3 3 5 2 3 2 Βήμα 7 9 6 5 6 7 3 5 6 2 3 3 σδσδ Εξαιρέσεις και ειδικές περιπτώσεις Στον 1 ο γύρο του παιχνιδιού, κάθε παίκτης πρέπει να αγοράσει 1 εργοστάσιο. Οι παίκτες δεν είναι υποχρεωμένοι να επιλέξουν τις αρχικές πόλεις τους στον 1 ο γύρο. Μπορούν να ξεκινήσουν τα δίκτυά τους στους επόμενους γύρους, προκειμένου να επηρεάσουν τη θέση τους στη σειρά των παικτών. Στα βήματα 2 και 3, ένας παίκτης πληρώνει μόνο 10 Elektro ως κόστος κτισίματος για να συνδεθεί σε μία άδεια πόλη. Ένας παίκτης δεν μπορεί να συνδεθεί 2 φορές στην ίδια πόλη. Αν υπάρξει ισοπαλία, ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα κερδίζει. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με τις περισσότερες πόλεις στο δίκτυό του. Πίνακας Πρώτων Υλών 2004, 2010 2F-Spiele Δημιουργός: Friedemann Friese Κείμενο Κανόνων: Friedemann Friese & Henning Kropke Μετάφραση: Βερετής, Τροποποίηση: Red Meeple Γραφικά & Σχεδιασμός: Maura Kalusky Rio Grande Games PO Box 1033 Placitas, NM 87043, USA RioGames@aol.com www.riograndegames.com