Μία ελκυςτικι ειςαγωγι ςτον προγραμματιςμό

Σχετικά έγγραφα
ΣΑΞΗ: Το ςενάριο απευκφνεται ςε παιδιά προςχολικισ θλικίασ. ΤΜΒΑΣΟΣΗΣΑ ΜΕ ΣΟ ΔΕΠΠ ΚΑΙ ΑΠ ΜΑΘΗΜΑΣΙΚΩΝ

ΒΙΟΛΟΓΟΙ ΓΙΑ ΦΥΣΙΚΟΥΣ

Λογιςμικό: Ταξίδι ςτθ Φφςθ με Νόθμα Κατηγορία αναπηρίασ: Κϊφωςθ-Βαρθκοΐα Μάιημα: Φυςικι Τάξη/εισ: Εϋ και Στϋ Δθμοτικοφ

Δομζσ Δεδομζνων Πίνακεσ

Τυπικζσ Γλϊςςεσ Περιγραφισ Υλικοφ Εργαςτιριο 1

Η Μπάμα Τα παιδιά ανακαλφπτουν τισ δυςκολίεσ που αντιμετωπίηει μια φτωχι κοινότθτα τθσ Κζνυασ

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ

ΤΠΕ και Εκπαίδευςθ ΕΠΙΜΟΡΦΩΗ ΣΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΠΟΤ ΔΙΔΑΚΟΤΝ ΣΑ 800 ΟΛΟΗΜΕΡΑ ΔΗΜΟΣΙΚΑ ΧΟΛΕΙΑ ΜΕ ΕΑΕΠ

Multi Logo. Προγραμματιςμόσ Η/Υ με Multi Logo. Σχεδίαςη και ανάπτυξη εφαρμογήσ κίνηςησ αντικειμζνου

Συνεκπαίδευςη ςτο 1 ο Δ.Σ. Παλαιοκάςτρου

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογιςμικό του υπολογιςτι

Ειςαγωγι ςτο Δομθμζνο Προγραμματιςμό. Βαγγζλθσ Οικονόμου

Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ Η ΤΑΞΗ ΤΗΣ ΤΕΛΙΚΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ. Στθ ΓϋΛυκείου οι Ομάδεσ Προςανατολιςμοφ είναι τρεισ:

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ ΙΙ

ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α Γυμνασίου

ΟΜΑΔΑ: ΘΕΟΚΛΗΣΩ-ΑΝΣΡΕΑ-ΝΕΦΕΛΗ

Προπτυχιακό Πρόγραμμα ςτην Πληροφορική. Οδθγόσ Σπουδϊν

= = 124

Γράφοι. Δομζσ Δεδομζνων Διάλεξθ 9

Aux.Magazine Μπιλμπάο, Βιηκάγια, Ιςπανία Προςωπικά δεδομζνα

Αυτόνομοι Πράκτορες. Αναφορά Εργασίας Εξαμήνου. Το αστέρι του Aibo και τα κόκαλα του

Κάκε δικαίωμα ςυνδζεται με τα άλλα και είναι όλα το ίδιο ςθμαντκά.

Seventron Limited. Οδηγίες χρήσης EnglishOnlineTests.com

Δομζσ Αφαιρετικότθτα ςτα Δεδομζνα

ΥΡΟΝΣΙΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣΗ» ΔΙΑΓΩΝΙΜΑ ΘΕΜΑΣΑ Β ΛΤΚΕΙΟΤ ΥΕΒΡΟΤΑΡΙΟ 2018 ΑΕΠΠ

Α) Ενδεικτικϋσ απαντόςεισ των θεμϊτων

Ειςαγωγή ςτη διδακτική των γλωςςών

ΕΝΟΤΘΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΘ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Θ «Βοικεια» ςτον Υπολογιςτι

Συηιτθςθ με κζμα «Τι πρζπει να κάνουμε για να προετοιμαςτοφμε ςε περίπτωςθ ςειςμοφ», παρακολοφκθςθ ςχετικϊν video, ανάγνωςθ βιβλίων.

Νζεσ Τάςεισ ςτην εκπαιδευτική διαδικαςία: Gamification

Ένα πρόβλθμα γραμμικοφ προγραμματιςμοφ βρίςκεται ςτθν κανονικι μορφι όταν:

Διορκώνω τισ εργαςίεσ των ςυμφοιτθτών μου

Εγχειρίδιο Χριςθσ τθσ διαδικτυακισ εφαρμογισ «Υποβολι και παρακολοφκθςθ τθσ ζγκριςθσ Εκπαιδευτικών Πακζτων»

Τεχνικζσ Ανάλυςησ Διοικητικών Αποφάςεων

Ενδεικτική Οργάνωςη Ενοτήτων. Α Σάξη. Διδ. 1 ΕΝΟΣΗΣΑ 1. 6 Ομαδοποίθςθ, Μοτίβα,

Ένα παιχνίδι ρόλων για την αποτροπή του ςχολικοφ εκφοβιςμοφ.

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΓΙΑ ΣΟΝ ΤΝΣΟΝΙΜΟ ΣΘ ΟΜΑΔΑ ΚΑΙ ΣΘΝ ΚΑΛΛΙΕΡΓΕΙΑ ΣΘ ΑΚΟΤΣΙΚΘ ΜΝΘΜΘ- ΒΑΘΜΙΔΑ 2 και αρχζσ 3

Παραδείγματα Διδακτικών Πλάνων. Χαρίκλεια Τςαλαπάτα 25/11/2011

Ανάπτυξη Εφαρμογών με Σχεςιακέσ Βάςεισ Δεδομένων

P, τότε: P και το μζςο πλικοσ των εμφανίςεων του γεγονότοσ ςτθ μονάδα του. X t το πλικοσ των εμφανίςεων του γεγονότοσ ςτο διάςτθμα. 0, t.

Programme for International Student Assessment 2018

ΕΝΟΣΗΣΑ 3: ΧΡΗΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΕΚΦΡΑΗ ΚΑΙ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ

Εργαςτιριο Βάςεων Δεδομζνων

Περιεχόμενα. χολι Χοροφ Αντιγόνθ Βοφτου - Πολιτικι Διαχείριςθσ Cookie 1

17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ

Η γλώςςα προγραμματιςμού C

16. Πίνακεσ και Συναρτήςεισ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΑΠΟ ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΛΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΔΙΑΓΩΝΙΜΟ ΓΙΑ ΣΗΝ ΗΜΕΡΑ ΑΦΑΛΟΤ ΔΙΑΔΙΚΣΤΟΤ

Διδάςκων: Κωνςταντίνοσ τεφανίδθσ

Modellus 4.01 Συ ντομοσ Οδηγο σ

ΑΔΡΑΝΕΙΑ ΜΑΘΗΣΕ: ΜΑΡΙΑΝΝΑ ΠΑΡΑΘΤΡΑ ΑΝΑΣΑΗ ΠΟΤΛΙΟ ΠΑΝΑΓΙΩΣΗ ΠΡΟΔΡΟΜΟΤ ΑΝΑΣΑΙΑ ΠΟΛΤΧΡΟΝΙΑΔΟΤ ΙΩΑΝΝΑ ΠΕΝΓΚΟΤ

Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8

ΠΟΛΤΣΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΣΗ ΔΟΜΗ ΑΠΑΧΟΛΗΗ & ΣΑΔΙΟΔΡΟΜΙΑ (ΔΑΣΑ)

Πρόγραμμα Προπτυχιακών πουδών (ΠΠ) Σμήματοσ «Διοίκηςησ Επιχειρήςεων» Πάτρασ, ΣΕΙ Δυτικήσ Ελλάδασ

ΑΤΣΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΣΟΡΕ ΕΡΓΑΙΑ ΕΞΑΜΗΝΟΤ HEARTSTONE ΑΛΕΞΑΝΔΡΟ ΛΟΤΚΟΠΟΤΛΟ ΑΜ:

PERSONAL TRAINING 5 ΛΟΓΟΙ ΝΑ ΕΧΕΙΣ PERSONAL TRAINER

Γενικά Μαθηματικά ΙΙ Αςκήςεισ 11 ησ Ενότητασ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ ΙΙ

Παιδαγωγικζσ προςεγγίςεισ και διδακτικζσ πρακτικζσ - η ςχζςη τουσ με τισ θεωρίεσ μάθηςησ. Τετάρτη 15 Μαρτίου 2017

Αναφορά Εργαςίασ Nim Game

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο)

Παράςταςη ςυμπλήρωμα ωσ προσ 1

Δια-γενεακι κινθτικότθτα

Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον

Κατερίνα Χριςτοδοφλου Ψυχολόγοσ Μτπχ.Συμβουλευτικήσ Ψυχολογίασ

Συνζντευξη με τη ραδιοφωνική παραγωγό Βιβή Παπαςτάθη

MySchool Πρακτικζσ οδθγίεσ χριςθσ

Βάςεισ Δεδομζνων Ι. Ενότητα 12: Κανονικοποίηςη. Δρ. Τςιμπίρθσ Αλκιβιάδθσ Τμιμα Μθχανικών Πλθροφορικισ ΤΕ

ΑΝΑΚΟΙΝΩΗ ΜΕΣΑΒΑΣΙΚΩΝ ΡΤΘΜΙΕΩΝ ΓΙΑ ΣΙ ΑΛΛΑΓΕ ΣΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΟΤΔΩΝ ΣΟΤ ΣΜΗΜΑΣΟ ΜΗΧ. ΣΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΑΕΡΟΚΑΦΩΝ

Διαδικαςία Προγράμματοσ Ωρομζτρθςθσ. (v.1.0.7)

ΔΙΑΓΩΝΙΜΟ ΓΙΑ ΣΗΝ ΗΜΕΡΑ ΑΦΑΛΟΤ ΔΙΑΔΙΚΣΤΟΤ

ΕΦΑΡΜΟΓΖσ ΒΆΕΩΝ ΔΕΔΟΜΖΝΩΝ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΣΥΟΤ. Ειρινθ Φιλιοποφλου

Μαρία Ιωάννα Αργυροποφλου Έλενα Παππά

Σφντομεσ Οδθγίεσ Χριςθσ

Ειδικά Θζματα Βάςεων Δεδομζνων

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο)

Δομζσ Δεδομζνων. Αναηιτθςθ και Ταξινόμθςθ Διάλεξθ 3

«Χάρβεϊ» *Art therapy* Αριάδνθ Λεγάκθ

Virtualization. Στο ςυγκεκριμζνο οδηγό, θα παρουςιαςτεί η ικανότητα δοκιμήσ τησ διανομήσ Ubuntu 9.04, χωρίσ την ανάγκη του format.

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Αρχεία - Φάκελοι

Φυςικι δραςτθριότθτα παιδιών και εφιβων ςτθ χώρα μασ: ςυμβολι ςτθν υγεία και παράγοντεσ που επθρεάηουν τθ ςυμμετοχι ςτθν άςκθςθ

Ηλεκτρονικι Επιχειρθςιακι Δράςθ Εργαςτιριο 1

Ειςαγωγή ςτη διδακτική των γλωςςών

Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 15. Πίνακεσ ΙI. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων

Μακαίνοντασ τα ακουςτικά BlueBAND Sport. Ξεκινώντασ

ςυςτιματα γραμμικϊν εξιςϊςεων

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 3 ο Εργαςτιριο υγχρονιςμόσ Διεργαςιϊν

Εκπαιδευτικό Σενάριο

Οντοκεντρικόσ Προγραμματιςμόσ

Ειςαγωγή ςτη διδακτική των γλωςςών

Ονοματεπϊνυμο.. ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΕΠΠ

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Το γραφικό περιβάλλον Επικοινωνίασ (Γ.Π.Ε)

Epsilon Cloud Services

Είςοδοσ/Εγγραφή ςτη διαχειριςτική ςελίδα του Σχολείου

Ποσοτικές Μέθοδοι Δρ. Χάϊδω Δριτσάκη

ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ. Φιλιοποφλου Ειρινθ

ΤΑ ΡΑΑΜΥΘΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΡΤΥΞΗ ΤΗΣ ΚΙΤΙΚΗΣ ΣΚΕΨΗΣ

Transcript:

Μία ελκυςτικι ειςαγωγι ςτον προγραμματιςμό Μία παρουςίαςθ με τθ ςυνδρομι των: Bill Gates Microsoft Steve Jobs apple Susan Wojcicki Google Nicholas Negroponte MIT s Media Lab Mark Pincus (FarmVille, X-Ville) Mark Surman The Mozilla Foundation Jeyakesavan Veerasamy, University of Texas

Τα «αποκρουςτικά» μακιματα STEM Ο προγραμματιςμόσ απαιτεί πολλά μακθματικά (μφκοσ) Κάκε «κακϊσ πρζπει» μακθτισ πρζπει να λζει «μιςϊ τα μακθματικά» για να βρίςκεται ςτον κφκλο των φίλων του Τα περιςςότερα κορίτςια ςκζφτονται: ο προγραμματιςμόσ είναι 100% λογικι, ςου ςπάει το κεφάλι, δεν μπορείσ να πακιαςτείσ μαηί του Μακθτζσ και φοιτθτζσ απογοθτεφονται εφκολα, χάνουν τθν αυτοπεποίκθςι τουσ, δεν ξανααςχολοφνται με τον προγραμματιςμό Λάκοσ διδακτικζσ προςεγγίςεισ ςε όλεσ τισ βακμίδεσ χάνουν τουσ μακθτζσ. * STEM: Science, Technology, Engineering, Mathematics

Τα «αποκρουςτικά» μακιματα STEM Η ςυμβουλι των γονζων: γιατρόσ, μθχανικόσ ι καταραμζνοσ! Εκπαιδευτικό ςφςτθμα και οι εταίροι του προωκοφν τθν παπαγαλία Οι μακθτζσ είναι άριςτοι ςτθν ςτείρα απομνθμόνευςθ Οι μακθτζσ παίρνουν το δρόμο τθσ ελάςςονοσ προςπάκειασ, αρνοφνται να ςκεφτοφν λογικά, κριτικά, δθμιουργικά.

Γιατί τα παιδιά να μάκουν προγραμματιςμό; (εκτόσ από το ότι θ πλθροφορικι κυριαρχεί ςτθ ηωι μασ) 1. Ακόμα και αν δεν αςχολθκοφν επαγγελματικά, κα ωφελθκοφν γνωρίηοντασ πϊσ να ςκζφτεται με τον τρόπο που προγραμματίηουν 2. Θα τα βοθκιςει ςτον τρόπο αντιμετϊπιςθσ προβλθμάτων ςε άλλα μακιματα 3. Θα απαντθκεί θ ερϊτθςθ «γιατί ςτο καλό μακαίνω μακθματικά;» 4. Θα τα βοθκιςει να κατανοιςουν και να αξιοποιιςουν αποτελεςματικότερα και τθν τεχνολογία που χρθςιμοποιοφν κακθμερινά

Γιατί τα παιδιά να μάκουν προγραμματιςμό; 5. Θα μάκουν να ςκζφτονται δθμιουργικά 6. Θα μάκουν πωσ μακαίνουν κα αποκτιςουν μεταγνωςτικζσ δεξιότθτεσ 7. Θα μάκουν να ςυνεργάηονται 8. Θα αποκτιςουν αυτοεκτίμθςθ 9. Θα καλλιεργιςουν τθν αιςκθτικι τουσ.

Δυςκολίεσ ςτθν εκμάκθςθ του προγραμματιςμοφ 1. Συντακτικά λάκθ 1. Απαιτείται χρόνοσ για τθ διόρκωςι τουσ 2. Απογοθτευτικι εμπειρία 3. Χάνεται θ αυτοεκτίμθςθ 2. Λογικά λάκθ Η λφςθ Οπτικόσ προγραμματιςμόσ (με πλακίδια) 1. Εςτίαςθ ςτθ λογικι 2. Ενίςχυςθ αυτοεκτίμθςθσ

Βαςικζσ αρχζσ προγραμματιςμοφ Συνταγι φαγθτοφ Συναρμολόγθςθ παιχνιδιοφ Προετοιμαςία για το ςχολείο Τι κοινό ζχουν; Σειρά Διαδοχή Οδθγία εντολι 1 Οδθγία εντολι 2 Οδθγία εντολι 3

Σειρά Διαδοχή

Βαςικζσ αρχζσ προγραμματιςμοφ Πάω για ψϊνια Απαντϊ ςε ερωτθματολόγιο Τρϊω μπιςκότα από το πακζτο Τι κοινό ζχουν; Επανάληψη Βρόγχοσ ΕΝΩ (διαδοχι διεργαςιϊν) ΓΙΑ μινα = 1 μζχρι 12 προχϊρα ςτθν επόμενθ μθνιαία επεξεργαςία ΤΕΛΟΣΕΝΩ ΤΕΛΟΣΓΙΑ

Επανάληψη Βρόγχος

Βαςικζσ αρχζσ προγραμματιςμοφ Να παραγγείλω γλυκό ι φροφτο; Να πάω ςτο μπαρ ι ςτο ουηερί; Να κάνω μεταπτυχιακά ι να δουλζψω; Τι κοινό ζχουν; Συνθήκη Επιλογή Αν ΑΝ το επιτρζπουν οι ςυνκικεσ (ιςχφουν, είναι αλθκείσ) ΤΟΤΕ κάνω αυτό ΑΛΛΙΩΣ κάνω το άλλο

Συνθήκη Επιλογή Αν

Συνθήκη Επιλογή Αν

Βαςικζσ αρχζσ προγραμματιςμοφ Δομζσ προγραμματιςμοφ ςειριακι, επιλογι, επανάλθψθ Κάκε πολφπλοκο πρόγραμμα αποτελείται από ζναν ςυνδυαςμό αυτϊν των δομϊν.

Και κάτι περιςςότερο Χρθςιμοποίθςε ζνα κιβϊτιο για να μετακινιςεισ πολλά βιβλία από ζνα δωμάτιο ςε ζνα άλλο Συλλογή Πίνακασ Επιτρζπει να βάηουμε μαηί παρόμοια δεδομζνα Επιτρζπει να χειριηόμαςτε δεδομζνα με μεταβλθτό μζγεκοσ ΓΙΑ κάκε ςτοιχείο του πίνακα πρόςκεςε το ςτοιχείο ςτο ςφνολο ΤΕΛΟΣΓΙΑ

Και κάτι περιςςότερο Απαντϊ ςτο τθλζφωνο ενϊ οδθγϊ Κάποιοσ χτυπά τθν πόρτα ενϊ διαβάηω Τι κοινό ζχουν; Διακοπζσ Γεγονότα - Συμβάντα Προγραμματιςμόσ κακοδθγοφμενοσ από γεγονότα Αναςτολι τρζχουςασ διεργαςίασ για τθν επεξεργαςία του ςυμβάντοσ, ι παράλλθλθ επεξεργαςία του «Κανονικι» ροι του προγράμματοσ και χωριςτι ρουτίνα για κάκε ςυμβάν

Και κάτι περιςςότερο Το αυτοκίνθτο μου (ςυγκεκριμζνο, αντικείμενο) Αυτοκίνθτο (θ ζννοια του αυτοκινιτου, κλάςθ) Αντικειμενοςτρεφήσ προγραμματιςμόσ

Εννζα τρόποι για ευχάριςτο προγραμματιςμό 1. Σκεφτείτε, ςχεδιάςτε, γράψτε τον αλγόρικμο πριν προγραμματίςετε. 2. Κακζνασ μακαίνει με το δικό του ρυκμό. 3. Κακζνασ ζχει τον δικό του μακθςιακό τφπο. 4. Αν όλα φαίνονται μυςτιρια, ςθμαίνει ότι βιάηεςτε. 5. Αντί να προγραμματίηεται τα πάντα από το μθδζν, ψάξτε για παραδείγματα. 6. Μπορείτε να μελετιςετε παραδείγματα αντί το εγχειρίδιο τθσ γλϊςςασ. 7. Εργαςτείτε ομαδικά, ανταλλάξτε ιδζεσ. 8. Εργαςτείτε με ενδιαφζρουςεσ εφαρμογζσ (παιχνίδια) 9. Δείτε βιντεο-μακιματα.