ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Jan Meyberg Εισαγωγή

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Transcript:

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους Borgia. Οι παίκτες στηρίζουν τους κτίστες, τους καλλιτέχνες και τους λόγιους, έτσι ώστε τα έργα τους να φέρουν στις οικογένειές τους φήμη και κύρος. Σαν προστάτες των δημιουργών μεγάλων έργων οι παίκτες αναζητούν τρόπους να πολλαπλασιάσουν τη φήμη τους, αν και μόνο ένας θα γίνει τελικά ο διασημότερος πρίγκιπας της Φλωρεντίας! ΠΕΡΙΛΗΨΗ Οι 3 έως 5 παίκτες, μέσα σε επτά γύρους, κατασκευάζουν Κτίρια, καλλιεργούν Τοπία και προσκαλούν καλλιτέχνες και λόγιους στο Παλάτι τους όπου τους παρέχουν τις εγκαταστάσεις που θα τους εμπνεύσουν ώστε να δημιουργήσουν μεγάλα Έργα. Όλα αυτά γίνονται στο Πριγκιπάτο του κάθε παίκτη, ώστε να κερδίσουν πόντους κύρους (pp) οι οποίοι καταγράφονται στον μετρητή φήμης. Όσο πιο σημαντικό ένα Έργο, δηλαδή όσο μεγαλύτερη η Αξία του (WV), τόσο περισσότερα χρήματα και Φήμη θα αποκτήσει ο παίκτης στου οποίου το Πριγκιπάτο δημιουργήθηκε. Τα χρήματα είναι σημαντικά για την απόκτηση επιπλέον Κτιρίων και Τοπίων, Επίσης, οι Κτίστες και οι Γελωτοποιοί παρέχουν χρήσιμες υπηρεσίες, και απαιτούν πληρωμή. Οι παίκτες θα καταλάβουν ότι οι κάρτες Bonus και οι κάρτες Κύρους, έχουν μεγάλη σημασία για να καταφέρουν να κτίσουν τη φήμη και το όνομά τους. Ο παίκτης που θα μαζέψει τους περισσότερους PΡ στο τέλος των επτά γύρων, είναι ο νικητής! ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ Οι παίκτες προσκαλούν καλλιτέχνες και λόγιους στα Παλάτια τους και τους εμπνέουν ώστε να δημιουργήσουν μεγάλα Έργα. Όσο πιο εντυπωσιακό ένα Έργο, τόσο περισσότερα χρήματα και Φήμη φέρνει στον παίκτη. Τα Κτίρια και τα Τοπία υποστηρίζουν τα Έργα. Οι Κτίστες και οι Γελωτοποιοί υποστηρίζουν τους δημιουργούς των Έργων. Ο παίκτης με τους περισσότερους PP στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής. 1 κεντρικό ταμπλό με μετρητή φήμης και πίνακα γύρων/ελάχιστου WV. 5 ταμπλό παικτών με τα Πριγκιπάτα των παικτών, και θέσεις για τους Κτίστες, τους Γελωτοποιούς και τα πλακίδια ελευθεριών. 30 Κτίρια 3x Πανεπιστήμιo, Εργαστήριo, Συνεργείο, Βιβλιοθήκη, Όπερα, Στούντιο, Νοσοκομείο, Θέατρο, Πύργος και Περεκκλήσι 18 Τοπία 6x Δάσος, Λίμνη και Πάρκο 12 Ελευθερίες ορθογώνια πλακίδια: 4x Ταξίδι, Θρησκεία και Άποψη 6 Κτίστες τετράγωνα πλακίδια 7 Γελωτοποιοί στρόγγυλα πλακίδια 66 κάρτες 21 κάρτες Επαγγελμάτων, 14 κάρτες Κύρους, 20 Bonus κάρτες και 5 κάρτες Κύρους, 6 κάρτες ειδικών χαρακτήρων για την επέκταση The Muse and the Princess (σελ. 14-16) χρήματα 27x 100, 12x 500 και 14x 1000 Φιορίνια 6 πιόνια 5 πιόνια σκορ και 1 πιόνι αρχικού παίκτη 6 δείκτες 5 δείκτες παικτών και 1 δείκτης γύρου

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Σημείωση: αν, στη διάρκεια του παιχνιδιού, το πιόνι ενός παίκτη περάσει τη θέση 50 του μετρητή φήμης, καταγράφει τους πόντους αυτούς και συνεχίζει να μετακινείται πάνω στον μετρητή. Στο τέλος του παιχνιδιού, προσθέτει τους 50 pp στο σύνολο που δείχνει το πιόνι του στον μετρητή. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό Τα σύμβολα μέσα στις θέσεις του κεντριού ταμπλό, δεν εξυπηρετούν κάποιο σκοπό, και είναι απλά σχέδια. Ξεχωρίστε τις 6 κάρτες ειδικών χαρακτήρων και επιστρέψτε τις πίσω στο κουτί. Θα χρειαστούν μόνο στο παιχνίδι με την επέκταση παίκτης παίρνει: Ένα ταμπλό παίκτη, το οποίο τοποθετεί μπροστά του στο τραπέζι. Το ταμπλό καθορίζει το χρώμα του παίκτη. Έναν δείκτη, στο χρώμα του, τον οποίο τοποθετεί δίπλα στο ταμπλό του. Ένα πιόνι, στο χρώμα του, την οποία τοποθετεί στη θέση 0/50 του μετρητή φήμης. Οι παίκτες σημειώνουν με τα πιόνια τους το σκορ τους. Τρεις κάρτες Επαγγελμάτων, με τον εξής τρόπο. Ανακατέψτε τις 21 κάρτες Επαγγελμάτων και μοιράστε από 4 κλειστές σε κάθε παίκτη. Από τις 4 αυτές κάρτες ο κάθε ένας επιλέγει τις 3 με τις οποίες θα ξεκινήσει και επιστρέφει την 4η. Ανακατέψτε τις κάρτες που περίσσεψαν όλες μαζί και τοποθετήστε τις σε μία κλειστή στοίβα δίπλα στο κεντρικό ταμπλό, όπως φαίνεται παρακάτω. 3500 Φιορίνια ως αρχικό κεφάλαιο (2x 1000, 2x 500 και 5x 100) Τοποθετήστε τα υπόλοιπα χρήματα, σαν Τράπεζα δίπλα στο κεντρικό ταμπλό όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα. ανά παίκτη: - 1 ταμπλό παίκτη - 1 δείκτης - 1 πιόνι - 3 κάρτες Επαγγελμάτων - 3500 Φιορίνια παίκτης κρατάει τα χρήματά του κρυφά από τους υπόλοιπους υπόλοιπα χρήματα = Τράπεζα Ξεχωρίστε τα υπόλοιπα κομμάτια, δίπλα στο κεντρικό ταμπλό, όπως παρακάτω: Φάση Δημοπρασιών Δάση Λίμνες Πάρκα Δάση Φάση Ενεργειών μεγάλα Κτίρια μεσαία Κτίρια για τη φάση Δημοπρασιών, στα αριστερά του κεντρικού ταμπλό: Δάση Λίμνες Πάρκα Γελωτοποιοί Κτίστες Κάρτες Κύρους Κάρτες Πρόσληψης Γελωτοποιοί για τη φάση Ενεργειών, στα δεξιά του κεντρικού ταμπλό: Κτίστες μικρά Κτίρια Κτίρια Ελευθερίες Κάρτες Επαγγελμάτων Bonus κάρτες Κάρτες Πρόσληψης (ανοιχτές) Κάρτες Κύρους (κλειστές) Bonus κάρτες (κλειστές) Κάρτες Επαγγελμάτων (κλειστές) Ελευθερίες Σημείωση: τα διαθέσιμα πλακίδια Ελευθεριών του κάθε είδους ισούνται με τον αριθμό των παικτών, μείον ένα. Τοποθετήστε τα επιπλέον πλακίδια Ελευθεριών πίσω στο κουτί. Τοποθετήστε τον μαύρο δείκτη γύρου στη θέση 1 του πίνακα γύρου/ελάχιστου WV (work value = αξία έργου). Τοποθετήστε το μαύρο πιόνι αρχικού παίκτη μπροστά από τον αρχικό παίκτη (ο μεγαλύτερος σε ηλικία) για τον πρώτο γύρο. Στο παιχνίδι τριών παικτών, χρησιμοποιήστε μόνο 2 πλακίδια Θρησκείας, 2 Άποψης και 2 Ταξιδιού. Τοποθετήστε τον δείκτη γύρου στη θέση 1. Τοποθετήστε το πιόνι αρχικού παίκτη μπροστά από τον μεγαλύτερο σε ηλικία παίκτη.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι διαρκεί 7 γύρους. Ο αρχικός παίκτης αλλάζει σε κάθε γύρο, προχωρώντας δεξιόστροφα. Το παιχνίδι τελειώνει με τη λήξη του 7ου γύρου. γύρος έχει 2 φάσεις: Φάση δημοπρασιών: δημοπρασία 1 αντικειμένου ανά παίκτη. Φάση ενεργειών: εκτέλεση 2 ενεργειών ανά παίκτη. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 7 γύροι, ο κάθε ένας με 2 φάσεις: Φάση Δημοπρασιών: δημοπρασία 1 αντικειμένου Φάση Ενεργειών: ενεργειών εκτέλεση 2 Οι παίκτες κάνουν προσφορές για αντικείμενα στη φάση Δημοπρασιών. Έπειτα, μπορούν να εκτελέσουν ενέργειες στη φάση Ενεργειών, ο κάθε ένας χωριστά, με δεξιόστροφη σειρά. Φάση Δημοπρασιών Φάση Δημοπρασιών Βασικό στοιχείο της φάσης Δημοπρασιών είναι οι 7 στοίβες με τα διαφορετικά αντικείμενα στα αριστερά του κεντρικού ταμπλό: Δάση, Λίμνες, Πάρκα, Γελωτοποιοί, Κτίστες, κάρτες Κύρους και κάρτες Πρόσληψης. Τα διαφορετικά αντικείμενα δίνουν το κάθε ένα συγκεκριμένα πλεονεκτήματα στους παίκτες. δημοπρασία 1 αντικειμένου (Δάσος, Λίμνη, Πάρκο, Γελωτοποιός, Κτίστης, κάρτα Κύρους ή κάρτα Πρόσληψης) Βασικοί κανόνες παίκτης μπορεί να πάρει, το πολύ, 1 αντικείμενο σε κάθε γύρο. Αφού ένας παίκτης πάρει ένα αντικείμενο, δεν κάνει προσφορές για τα υπόλοιπα στον γύρο. Από κάθε στοίβα, μόνο 1 αντικείμενο μπορεί να βγει σε δημοπρασία σε κάθε γύρο. Αφού ένα αντικείμενο αποκτηθεί, δεν μπορούν να βγουν άλλα της ίδιας στοίβας σε δημοπρασία στον ίδιο γύρο. Όταν μια στοίβα εξαντληθεί, δεν υπάρχουν άλλα αντικείμενα του είδους για δημοπρασία. κάθε παίκτης: το πολύ 1 αντικείμενο Πορεία της φάσης Δημοπρασιών Ο αρχικός παίκτης ξεκινάει επιλέγοντας ένα αντικείμενο από τις 7 στοίβες. Αυτομάτως ξεκινάει την προσφορά του στα 200 Φιορίνια για το αντικείμενο. Έπειτα, με δεξιόστροφη φορά, οι παίκτες κάνουν προσφορές για τον αντικείμενο αυξάνοντας την προσφορά κατά 100 ακριβώς Φιορίνια. Ο αρχικός παίκτης πρέπει να ξεκινήσει τη δημοπρασία με ακριβώς 200 Φιορίνια. Όλες οι επόμενες προσφορές πρέπει να αυξάνονται ανά 100 ακριβώς Φιορίνια. Αν ένας παίκτης δεν θέλει ή δεν μπορεί να κάνει προσφορά, πάει πάσο, αλά δεν μπορεί να ξανακάνει προσφορά για τον αντικείμενο στο γύρο αυτό. Η δημοπρασία συνεχίζεται, δεξιόστροφα, μέχρι να έχουν πάει όλοι, εκτός ενός, πάσο. Ο παίκτης αυτός, με τη μεγαλύτερη προσφορά, πληρώνει το ποσό στην Τράπεζα (οι υπόλοιποι παίκτες δεν πληρώνουν τίποτα), παίρνει το αντικείμενο, και τοποθετεί τον δείκτη του στη στοίβα. Ο δείκτης καθορίζει, ότι για τον υπόλοιπο γύρο, δεν μπορεί να ξαναβγεί αντικείμενο της στοίβας αυτής σε δημοπρασία και ο παίκτης αυτός δεν συμμετέχει σε άλλες δημοπρασίες του γύρου. Αν ο παίκτης, ο οποίος ξεκίνησε τη δημοπρασία δεν είναι ο υψηλότερος πλειοδότης της δημοπρασίας, τότε επιλέγει ένα νέο αντικείμενο από τα διαθέσιμα (αυτά που δεν έχουν δείκτες πάνω τους) και ξεκινάει μία νέα δημοπρασία για το αντικείμενο αυτό από τα 200 Φιορίνια. Οι κανόνες της δημοπρασίας αυτής είναι ίδιοι με της προηγούμενης. Αν ο παίκτης, ο οποίος ξεκίνησε τη δημοπρασία, είναι ο υψηλότερος πλειοδότης της δημοπρασίας, τότε ο επόμενος διαθέσιμος παίκτης (οι παίκτες με δείκτες τους στις στοίβες δεν είναι διαθέσιμοι), με δεξιόστροφη φορά, επιλέγει ένα αντικείμενο από τα διαθέσιμα για την επόμενη δημοπρασία (αυτά που δεν έχουν δείκτες πάνω τους). Οι κανόνες της δημοπρασίας αυτής είναι ίδιοι με της προηγούμενης. Σε κάθε δημοπρασία, όλοι οι παίκτες μπορούν να κάνουν προσφορές, εκτός αυτών που ήδη έχουν αποκτήσει ένα αντικείμενο στον γύρο (έχουν τον δείκτη τους σε μία στοίβα). Όταν μείνει πια μόνο ένας παίκτης που δεν έχει πάρει ένα αντικείμενο στον γύρο (εξαιρούνται οι παίκτες που έχουν πάει πάσο στην ευκαιρία τους να βγάλουν ένα αντικείμενο), μπορεί απλά να πληρώσει στην Τράπεζα 200 Φιορίνια για να πάρει ένα οποιοδήποτε διαθέσιμο αντικείμενο (χωρίς δείκτη πάνω στη στοίβα) της επιλογής του. Δεν είναι, ωστόσο, υποχρεωμένος να το κάνει, αφού μπορεί κάλλιστα να μην πληρώσει και να μην πάρει τίποτα. Αφού όλοι οι παίκτες πάρουν αντικείμενα ή επιλέξουν να μην πάρουν τίποτα για τον γύρο, η φάση Δημοπρασιών τελειώνει και όλοι οι παίκτες παίρνουν πίσω τους δείκτες που είχαν τοποθετήσει στις στοίβες αντικειμένων. πορεία μιας δημοπρασίας: - στη σειρά του κάθε παίκτης επιλέγει ένα αντικείμενο για δημοπράτηση - με δεξιόστροφη φορά, οι παίκτες κάνουν προσφορά ή πάνε πάσο - ο μεγαλύτερος πλειοδότης πληρώνει την Τράπεζα και παίρνει το αντικείμενο - ο παίκτης και η στοίβα αποκλείονται από τις υπόλοιπες δημοπρασίες του γύρου (στοίβες με δείκτες παικτών) από κάθε στοίβα: το πολύ 1 αντικείμενο τον παίκτη που ξεκινάει μια δημοπρασία ισχύουν τα εξής: - Ανεξάρτητα αν επιθυμεί διαφορετικά, η δημοπρασία ξεκινάει με προσφορά 200 Φιορίνια. - Μπορεί να αποκλειστεί από το να κάνει προσφορές και να πάρει αντικείμενο στον γύρο αυτό, αλλά όχι από το να κατονομάσει ένα αντικείμενο στον γύρο του! Έτσι, ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει προσφορά ούτε σε αντικείμενα που βγάζουν αργότερα οι υπόλοιποι παίκτες σε δημοπρασία. Ο τελευταίος παίκτης που πρέπει να ξεκινήσει μία δημοπρασία στη φάση Δημοπρασιών, δεν ξεκινάει μία νέα δημοπρασία αλλά παίρνει ένα οποιοδήποτε διαθέσιμο αντικείμενο για 200 Φιορίνια!

Παράδειγμα: (1) Σε παιχνίδι τεσσάρων παικτών, η Άννα είναι ο αρχικός παίκτης. Διαλέγει το Πάρκο και το παίρνει πληρώνοντας 200 Φιορίνια, μιας και όλοι οι υπόλοιποι παίκτες πάνε πάσο αντί να ανεβάσουν την προσφορά. Παίρνει το Πάρκο και τοποθετεί τον δείκτη της στη στοίβα Πάρκων. Έτσι σημειώνει ότι τα Πάρκα δεν είναι πια διαθέσιμα για τις επόμενες δημοπρασίες του γύρου, αλλά και ότι η Άννα δεν μπορεί να συμμετάσχει επίσης στις επόμενες δημοπρασίες του γύρου. (2) Ο Βασίλης είναι ο επόμενος παίκτης στα αριστερά της Άννας και επιλέγει να βγάλει έναν Γελωτοποιό σε δημοπρασία. Ο Χρήστος επίσης ενδιαφέρεται και προσφέρει 300 Φιορίνια. Ο Δημήτρης που θέλει κι αυτός τον Γελωτοποιό προσφέρει 400 Φιορίνια. Είναι και πάλι σειρά του Βασίλη (μην ξεχνάτε, η Άννα δεν μπορεί να κάνει προσφορά) και ανεβάζει την προσφορά στα 500 Φιορίνια. Ο Χρήστος ανεβάζει κι άλλο στα 600 και ο Δημήτρης στα 700. Ο Βασίλης με τον Χρήστο πάνε πάσο, και ο Δημήτρης τελικά κερδίζει τη δημοπρασία. Πληρώνει 700 Φιορίνια στην Τράπεζα, και παίρνει έναν Γελωτοποιό τοποθετώντας τον δείκτη του στη στοίβα Γελωτοποιών. (3) Ο Βασίλης μπορεί και πάλι να επιλέξει το αντικείμενο της επόμενης δημοπρασίας μιας και δεν κέρδισε στην προηγούμενη. Τώρα μόνο αυτός και ο Χρήστος κάνουν προσφορές. Επιλέγει ένα Δάσος και ο Χρήστος κάνει προσφορά για 300 Φιορίνια. Ο Βασίλης ανεβάζει στα 400, ο Χρήστος στα 500, ο Βασίλης στα 600 και ο Χρήστος πάει πάσο. Ο Βασίλης κερδίζει το Δάσος πληρώνοντας 600 Φιορίνια στην Τράπεζα και τοποθετώντας τον δείκτη του στη στοίβα Δασών. (4) Έχει μείνει μόνο ο Χρήστος. Μπορεί να επιλέξει ελεύθερα μεταξύ των τεσσάρων διαθέσιμων αντικειμένων: Λίμνη, Κτίστης, κάρτα Κύρους ή κάρτα Πρόσληψης. Παίρνει έναν Κτίστη πληρώνοντας 200 Φιορίνια στην Τράπεζα. Αφού ο Χρήστος τελειώσει, η Άννα, ο Βασίλης και ο Δημήτρης παίρνουν πίσω τους δείκτες τους. Η σημασία των 7 αντικειμένων 1η δημοπρασία: Άννα 200 2η δημοπρασία: Δημήτρης 700 3η δημοπρασία: Βασίλης 600 χωρίς δημοπρασία: Χρήστος 200 Βασικά, κάθε αντικείμενο δίνει τα πλεονεκτήματά του μόνο στο Πριγκιπάτο που βρίσκεται! κάθε παίκτης μπορεί να έχει όσες φορές επιθυμεί κάθε αντικείμενο, με τον μόνο περιορισμό 3 Κτιστών ανά παίκτη. Δάσος Όταν ένας παίκτης πάρει ένα Δάσος, το τοποθετεί αμέσως σε μία κενή θέση του Πριγκιπάτου του. Ένα Δάσος μπορεί να τοποθετηθεί δίπλα σε Κτίρια και άλλα Τοπία (δείτε Κατασκευή ενός Κτιρίου για περισσότερες πληροφορίες). Ένα δάσος έχει τα εξής πλεονεκτήματα: Από τους 21 καλλιτέχνες και λόγιους (τα Επαγγέλματα) εννέα χρειάζονται Δάση για την αναψυχή τους. Όταν ένα από τα 9 αυτά Επαγγέλματα ολοκληρώσει ένα Έργο στη φάση Ενεργειών και υπάρχει τουλάχιστον ένα Δάσος στο Πριγκιπάτο όπου το Έργο ολοκληρώνεται, οι WV του Έργου αυξάνονται κατά 3 (δείτε Ολοκλήρωση ενός Έργου για περισσότερες πληροφορίες). Όταν ένας παίκτης τοποθετήσει ένα δεύτερο Δάσος στο Πριγκιπάτο του (δεν χρειάζεται να τοποθετηθεί δίπλα στο πρώτο), κερδίζει 3 ΡΡ. Μετακινεί το πιόνι του 3 θέσεις μπροστά στον μετρητή φήμης. Όταν ένας παίκτης τοποθετήσει ένα τρίτο Δάσος στο Πριγκιπάτο του (δεν χρειάζεται να τοποθετηθεί δίπλα σε ένα από τα δύο πρώτα), κερδίζει και πάλι 3 ΡΡ και ούτω καθεξής 2) Λίμνη Οι Λίμνες χρησιμοποιούνται όπως και τα Δάση. Η διαφορά είναι ότι είναι μικρότερες και απαιτούνται από 7 μόνο Επαγγέλματα για την αναψυχή τους. Πάρκο Τα Πάρκα χρησιμοποιούνται όπως και τα Δάση. Η διαφορά είναι ότι είναι μικρότερα και απαιτούνται από 5 μόνο Επαγγέλματα για την ανψυχή τους. Δάσος Ένα Δάσος αυξάνει τους WV κατά 3 για τα Έργα των 9 από τα 21 Επαγγέλματα Επιπλέον Δάση δίνουν στον παίκτη 3 ΡΡ 2) Σημείωση: δεν δίνουν όλα τα επιπλέον τοπία 3 ΡΡ στους παίκτες. Μόνο τα επιπλέον τοπία του είδους που ήδη υπάρχει στο Πριγκιπάτο δίνουν τους επιπλέον 3 ΡΡ. παράδειγμα, ένας παίκτης που έχει μία Λίμνη και πάρει ένα Δάσος ή ένα Πάρκο δεν κερδίζει 3ΡΡ. Ωστόσο, αν πάρει μία δεύτερη Λίμνη, κερδίζει τους επιπλέον 3 ΡΡ. Λίμνη Όπως και το Δάσος, αλλά μόνο για 7 Επαγγέλματα Πάρκο Όπως και το Δάσος, αλλά μόνο για 5 Επαγγέλματα

Γελωτοποιός Ένας Γελωτοποιός με την διασκέδαση που προσφέρει, ηρεμεί τους καλλιτέχνες και τους λόγιους. Όταν ένας παίκτης πάρει έναν Γελωτοποιό, τον τοποθετεί στο Παλάτι του. Γελωτοποιός του Πριγκιπάτου αυξάνει τους WV ενός ολοκληρωμένου εκεί Έργου κατά 2 (δείτε Ολοκλήρωση ενός Έργου για περισσότερες πληροφορίες). Γελωτοποιός Αυξάνει τους WV για κάθε Έργο κατά 2. Κτίστης Όταν ένας παίκτης πάρει έναν Κτίστη, τον τοποθετεί στην πρώτη από αριστερά θέση κτίστη του ταμπλό του. Ο παίκτης πληρώνει μόνο 300 Φιορίνια (αντί για 700) για την κατασκευή ενός Κτιρίου (δείτε Κατασκευή ενός Κτιρίου για περισσότερες πληροφορίες). Όταν ένας παίκτης πάρει έναν δεύτερο Κτίστη, τον τοποθετεί στην μεσαία θέση κτίστη του ταμπλό του. Ο παίκτης μπορεί πιά να κατασκευάσει κτίρια το ένα δίπλα στο άλλο (δείτε Κατασκευή ενός Κτιρίου για περισσότερες πληροφορίες). Όταν ένας παίκτης πάρει έναν τρίτο Κτίστη, τον τοποθετεί στην δεξιά θέση κτίστη του ταμπλό του. Ο παίκτης μπορεί πια να κατασκευάσει Κτίρια δωρεάν. Όταν ένας παίκτης πάρει δεύτερο Κτίστη, κερδίζει 3 ΡΡ. Όταν πάρει τον τρίτο Κτίστη κερδίζει και πάλι 3 ΡΡ. Κάρτες κύρους Όταν ένας παίκτης κερδίσει τη δημοπρασία για κάρτα Κύρους, παίρνει τις 5 πρώτες κάρτες της στοίβας Κύρους (όλες τις κάρτες αν έχουν μείνει λιγότερες από 5), επιλέγει μία και την τοποθετεί κλειστή δίπλα στο ταμπλό του. Έπειτα επιστρέφει τις υπόλοιπες τέσσερις κάρτες κλειστές στον πάτο της στοίβας καρτών Κύρους, με όποια σειρά επιθυμεί. Ανάλογα με τις κάρτες, ο παίκτης που πήρε μια κάρτα Κύρους μπορεί να κερδίσει μέχρι και 8 ΡΡ για κάθε κάρτα στο τέλος του παιχνιδιού. να κερδίσει πόντους από μία κάρτα Κύρους, ο παίκτης πρέπει να πραγματοποιεί στο τέλος του παιχνιδιού, στο Πριγκιπάτο του, τις απαιτήσεις που αυτή αναγράφει. Πολλές από τις κάρτες απαιτούν από τον παίκτη να είναι ο μοναδικός που εκπληρώνει τις απαιτήσεις αυτές, ώστε να κερδίσει όλους τους ΡΡ. Αν ο παίκτης είναι ισόπαλος με άλλους, κερδίζει μόνο τους μισούς πόντους. παράδειγμα, ο Βασίλης έχει την κάρτα, τα περισσότερα κτίρια κερδίζετε 6 ΡΡ (3). Κερδίζει 6 ΡΡ αν έχει μόνος του τα περισσότερα κτίρια στο Πριγκιπάτο του. Αν είναι ισόπαλος με έναν ή περισσότερους παίκτες για τα περισσότερα κτίρια, κερδίζει 3 ΡΡ. Ασφαλώς, αν ο Χρήστος έχει τα περισσότερα κτίρια, ο Βασίλης κερδίζει 0 ΡΡ. Κάρτες Πρόσληψης Οι παίκτες έχουν δύο επιλογές για περισσότερες κάρτες Επαγγελμάτων: 1. προσλαμβάνοντας από άλλους παίκτες με τις κάρτες Πρόσληψης 2. παίρνοντας μία κάρτα Επαγγέλματος στη φάση Ενεργειών (δείτε Απόκτηση κάρτας Επαγγέλματος για περισότερες πληροφορίες). Όταν ένας παίκτης πάρει μία κάρτα Πρόσληψης, μπορεί να την χρησιμοποιήσει αμέσως ή αργότερα. να χρησιμοποιήσει μία κάρτα Πρόσληψης, ο παίκτης επιλέγει μία οποιαδήποτε ανοιχτή κάρτα Επαγγέλματος στο ταμπλό (από έναν αντίπαλο) 3), παίρνει την κάρτα στο χέρι του και επιστρέφει την κάρτα Πρόσληψης στη θέση της στο ταμπλό. Αν ο παίκτης θέλει να χρησιμοποιήσει την κάρτα Πρόσληψης αργότερα, την κρατάει στο χέρι του, και μπορεί να την παίξει σε οποιαδήποτε στιγμή της φάσης Ενεργειών, οποιουδήποτε γύρου 4). Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως ή αργότερα την κάρτα Επαγγέλματος που προσέλαβε, ώστε να ολοκληρώσει ένα Έργο (δείτε Ολοκλήρωση ενός Έργου για περισσότερες πληροφορίες). Σημείωση: μία κάρτα Πρόσληψης υπολογίζεται σαν κάρτα Επαγγέλματος και προσθέτει 1 WV σε κάθε ολοκληρωμένο Έργο (δείτε Ολοκλήρωση ενός Έργου για περισσότερες πληροφορίες). Επίσης υπολογίζεται σαν κάρτα Επαγγέλματος για όλες τις κάρτες Bonus και Κύρους που αναφέρουν τις κάρτες Επαγγελμάτων. Κτίστης 1ος Κτίστης: κόστος κτιρίων: 300 Φιορίνια 2ος Κτίστης: κόστος κτιρίων: 300 Φιορίνια επιτρέπονται γειτονικά κτίρια + 3 ΡΡ 3ος Κτίστης: κόστος κτιρίων: 0 Φιορίνια επιτρέπονται γειτονικά κτίρια + 3 ΡΡ Κάρτες Κύρους επιλέξτε 1 από τις 5 κάρτες Ο ιδιοκτήτης μιας κάρτας Κύρους μπορεί να κερδίσει ΡΡ στο τέλος του παιχνιδιού αν εκπληρώσει τις απαιτήσεις της κάρτας. Σημείωση: υπάρχει μία περίληψη όλων των καρτών Κύρους, με παραδείγματα, στην τελευταία σελίδα των κανόνων. Σημείωση: όταν ένας παίκτης είναι ισόπαλος με άλλους, κερδίζει μόνο τους μισούς ΡΡ της κάρτας Κύρους. Κάρτες Πρόσληψης Επιτρέπουν σε έναν παίκτη να προσλάβει κάρτες Επαγγελμάτων από αντίπαλους παίκτες. Δεν μπορεί ένας παίκτης να προσλάβει δική του κάρτα Επαγγέλματος. 3) Σημείωση: μόνο οι ανοιχτές κάρτες Επαγγελμάτων μπορούν να προσληφθούν. Αυτές που έχουν οι αντίπαλοι στο χέρι τους δεν επιτρέπεται να προσληφθούν! 4) Η χρήση μίας κάρτας Πρόσληψης στη φάση Ενεργειών δεν υπολογίζεται σαν μία από τις δύο ενέργειες του παίκτη. Στην πραγματικότητα, ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερες από μία κάρτες Πρόσληψης αν έχει.

Φάση Ενεργειών Στη φάση Ενεργειών, κάθε παίκτης, με δεξιόστροφη φορά, ξεκινώντας από τον αρχικό παίκτη, μπορεί να εκτελέσει δύο ενέργειες 5). Στη σειρά του, κάθε παίκτης ολοκληρώνει την πρώτη του ενέργεια και έπειτα και τη δεύτερη 6). Δεν γίνεται κάποιος να ξεκινήσει μία ενέργεια, και να παρεμβάλει τη δεύτερη, πριν τελειώσει την πρώτη. Οι πιθανές ενέργειες είναι οι εξής: Ολοκλήρωση ενός Έργου Κατασκευή ενός Κτιρίου Απόκτηση μίας κάρτας Επαγγέλματος Εισαγωγή μιας Ελευθερίας Απόκτηση μίας κάρτας Bonus (μία ή δύο φορές) (μία ή δύο φορές) (μία μόνο φορά) (μία μόνο φορά) (μία ή δύο φορές) Η ολοκλήρωση ενός Έργου, η κατασκευή ενός Κτιρίου και η απόκτηση μίας κάρτας Bonus μπορούν να εκτελεστούν από κάθε παίκτη μία ή δύο φορές ανά γύρο στη φάση Ενεργειών. Η εισαγωγή μίας Ελευθερίας και η απόκτηση κάρτας Επαγγέλματος μπορούν να εκτελεστούν μία μόνο φορά ανά γύρο στη φάση Ενεργειών. Φάση Ενεργειών 5) Οι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν και λιγότερες από 2 ενέργειες, ακόμη και καμία. 6) Οι παίκτες επιλέγουν τη σειρά με την οποία θα εκτελέσουν τις 2 ενέργειές τους. Μέχρι 2 ενέργειες ανά παίκτη: 1-2 Ολοκλήρωση ενός Έργου 1-2 Κατασκευή ενός Κτιρίου 1 Απόκτηση κάρτας Επαγγέλματος 1 Εισαγωγή μιας Ελευθερίας 1-2 Απόκτηση κάρτας Bonus Ολοκλήρωση ενός Έργου Ένας παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει ένα Έργο παίζοντας την κάρτα Επαγγέλματος από το χέρι του, για τον καλλιτέχνη ή λόγιο που ολοκληρώνει το έργο. Η αξία του Έργου πρέπει να ισούται ή να ξεπερνάει την ελάχιστη αξία του πίνακα γύρου/ελάχιστων WV. Η αξία αυτή αυξάνεται από γύρο σε γύρο, όπως φαίνεται και στον πίνακα 7). Όταν ένας παίκτης θέλει ένας καλλιτέχνης ή λόγιος να ολοκληρώσει ένα Έργο, κάνει τα εξής: 1) Παίρνει την κατάλληλη κάρτα Επαγγέλματος από το χέρι του και την αφήνει στο τραπέζι δίπλα στο ταμπλό του. Ο καλλιτέχνης ή λόγιος που αναπαριστάνεται από την κάρτα ολοκληρώνει ένα Έργο. Σημείωση: ο παίκτης αφήνει την κάρτα ανοιχτή δίπλα στο ταμπλό του, αλλά δεν μπορεί να ολοκληρώσει άλλο Έργο του ίδιου ατόμου 8). Ωστόσο, ένας αντίπαλος μπορεί να προσλάβει αυτή την κάρτα Επαγγέλματος και να τη χρησιμοποιήσει για να ολοκληρώσει ένα Έργο στο δικό του Πριγκιπάτο. 2) Ο παίκτης υπολογίζει τους πόντους WV με βάση τα αντικείμενα του Πριγκιπάτου του που αντιστοιχούν στις επιθυμίες του καλλιτέχνη ή λόγιου, όπως αυτές αναγράφονται στην κάρτα Επαγγέλματος που παίχτηκε. Οι WV ξεκινούν από το 0 και: Αν ο παίκτης έχει το Κτίριο όπου ο καλλιτέχνης ή λόγιος προτιμάει να δουλεύει, προσθέτει 4 πόντους στην WV του Έργου. Αν ο παίκτης έχει το Τοπίο το οποίο ο καλλιτέχνης ή λόγιος θέλει για να ηρεμήσει, προσθέτει 3 πόντους στην VW του Έργου. Αν ο παίκτης έχει την Ελευθερία την οποία ο καλλιτέχνης ή λόγιος υποστηρίζει, προσθέτει 3 πόντους στην WV του Έργου. κάθε Γελωτοποιό που έχει ο παίκτης στο Παλάτι του, προσθέτει 2 πόντους στην WV του Έργου. κάθε κάρτα Επαγγέλματος ή Πρόσληψης που έχει ο παίκτης στο χέρι του ή στο τραπέζι, προσθέτει 1 πόντο στην WV του Έργου. κάθε κάρτα Bonus που παίζει τώρα ο παίκτης, προσθέτει Χ πόντους στην WV του Έργου (δείτε Απόκτηση μιας κάρτας Bonus για περισσότερες πληροφορίες). Το σύνολο όλων των παραπάνω είναι η WV του Έργου. Ο παίκτης τοποθετεί τον δείκτη του στον μετρητή φήμης και στη θέση που αντιστοιχεί στους πόντους WV που κέρδισε για το Έργο του (πχ WV 15 = θέση 15). Ο παίκτης δεν σκοράρει την WV σαν ΡΡ. Έργο Απαιτείται ένας ελάχιστος αριθμός WV για την ολοκλήρωση ενός Έργου. 7) παράδειγμα, στον 2ο γύρο, ένα Έργο πρέπει να αξίζει τουλάχιστον 10 WV για να ολοκληρωθεί. Στον 6ο γύρο, ένα Έργο πρέπει να αξίζει τουλάχιστον 16 WV για να ολοκληρωθεί. 1) Παίξιμο μιας κάρτας Επαγγέλματος 8) Ένας παίκτης μπορεί να προσλάβει μία κάρτα Επαγγέλματος από έναν παίκτη που έχει προσλάβει προηγουμένως από αυτόν, και την έχει παίξει, και έτσι τελικά ολοκληρώνει ένα δεύτερο Έργο της ίδιας κάρτας Επαγγέλματος. 2) Υπολογισμός των WV: Κτίριο διαθέσιμο; + 4 Τοπίο διαθέσιμο; + 3 Ελευθερία διαθέσιμη; + 3 κάθε Γελωτοποιός + 2 κάθε κάρτα Επαγγέλματος και κάρτα Πρόσληψης + 1 κάθε κάρτα Bonus που παίζεται τώρα + Χ Τοποθετήστε τον δείκτη σας στη θέση του μετρητή φήμης που αντιστοιχεί στην WV του Έργου.

Υπενθύμιση: η WV πρέπει να είναι τουλάχιστον ίση με την ελάχιστη WV του γύρου! Αλλιώς, ο παίκτης δεν μπορεί να παίξει την κάρτα Επαγγέλματος και το Έργο δεν μπορεί να ολοκληρωθεί! 3) Ο παίκτης κερδίζει χρήματα από την Τράπεζα για ένα ολοκληρωμένο Έργο. Η Τράπεζα πληρώνει 100 Φιορίνια ανά WV (πχ WV 15 = 1500 Φιορίνια). Ο παίκτης μπορεί αμέσως (αλλά όχι αργότερα) να πάρει μέρος ή ολόκληρη την αμοιβή του για το Έργο (αλλά όχι περισσότερα) σε ΡΡ αντί για χρήματα. Η αναλογία ανταλλαγής είναι 200 Φιορίνια = 1 ΡΡ. Αν ένας παίκτης επιλέξει κάτι τέτοιο, αμέσως επιστρέφει από 200 Φιορίνια μέχρι και όλο το ποσό της αμοιβής στην Τράπεζα, και μετακινεί το πιόνι του σκορ του τον αντίστοιχο αριθμό θέσεων στον μετρητή φήμης 9). Σημείωση: ο παίκτης μπορεί να μετατρέψει μόνο τα χρήματα που μόλις κέρδισε από ένα Έργο σε ΡΡ κα πρέπει να το κάνει άμεσα. Ένας παίκτης δεν μπορεί να μετατρέψει όλα τα υπόλοιπα χρήματά του σε ΡΡ. Έτσι, η απόφαση για τη μετατροπή των χρημάτων σε ΡΡ πρέπει να γίνει πολύ προσεκτικά! 3) Η Τράπεζα πληρώνει: WV x 100 Φιορίνια Αυτά τα χρήματα μόνο τώρα μπορούν να δοθούν για ΡΡ: 200 Φιορίνια = 1 ΡΡ 9) παράδειγμα, ένας παίκτης που κερδίζει 1500 Φιορίνια για ένα Έργο, μπορεί να κερδίσει 1-7 ΡΡ επιστρέφοντας 200-1400 από τα 1500 Φιορίνια πίσω στην Τράπεζα. 4) Οι παίκτες αφήνουν τους δείκτες τους στον μετρητή φήμης μέχρι το τέλος της φάσης Ενεργειών. Δεν σκοράρουν την WV του Έργου μετακινώντας τα πιόνια τους στον μετρητή φήμης. Αφού όλοι οι παίκτες έχουν παίξει στη φάση Ενεργειών, ο παίκτης με το καλύτερ Έργο κερδίζει 3 ΡΡ (δείτε Καλύτερο Έργο για περισσότερες πληροφορίες). Σημείωση: όταν ένας παίκτης ολοκληρώνει δύο Έργα στον ίδιο γύρο, τοποθετεί τον δείκτη του στη θέση του μετρητή φήμης, του Έργου με τη μεγαλύτερη WV, και όχι στο άθροισμα των δύο! Παράδειγμα σκοραρίσματος Έργου: Στον γύρο 3 (ελάχιστη WV = 12), η Άννα επιλέγει να ολοκληρώσει ένα Έργο με έναν Ποιητή. Τοποθετεί την κάρτα Επαγγέλματος Ποιητή από το χέρι της ανοιχτή στο τραπέζι δίπλα στο ταμπλό της. Στο Πριγκιπάτο της έχει ένα Θέατρο, ένα πλακίδιο Ελευθερίας Ταξιδιού και 2 Γελωτοποιούς. Επίσης έχει 4 κάρτες Επαγγελμάτων (μαζί με τον Ποιητή που μόλις έπαιξε και μία κάρτα Πρόσληψης) στο τραπέζι και στο χέρι της. Δεν έχει Λίμνη στο Πριγκιπάτο της και δεν παίζει κάρτες Bonus. Υπολογίζει την WV ως εξής: 4) Οι δείκτες των παικτών στον μετρητή φήμης χρησιμεύουν για να βρεθεί το καλύτερο Έργο Σημείωση: δεν χρειάζεται ένας παίκτης να έχει στο Πριγκιπάτο του, το Κτίριο, Τοπίο ή Ελευθερία που εμφανίζεται στην κάρτα Επαγγέλματος, για να παίξει την κάρτα και να ολοκληρώσει ένα Έργο. Ασφαλώς, όσο περισσότερα από αυτά έχει, τόσο μεγαλύτερη η WV του Έργου! Είναι πιθανό να σκοράρει την ελάχιστη WV μόνο με Γελωτοποιούς, κάρτες Bonus και κάρτες Επαγγελμάτων. Σημείωση: οι παίκτες δεν αποκαλύπτουν τις κάρτες Επαγγελμάτων που έχουν στο χέρι τους, απλά δείχνουν πόσες έχουν για τον υπολογισμό της WV. Κτίριο: 4 Τοπίο: 0 Ελευθερία: 3 Γελωτοποιοί: 4 Κάρτες Επαγγέλματος και Πρόσληψης 4 Κάρτες Bonus: 0 σύνολο 15 Τοποθετεί τον δείκτη της στη θέση 15 του μετρητή φήμης. Η Άννα παίρνει 1500 Φιορίνια από την Τράπεζα. Αποφασίζει ότι δεν χρειάζεται τα χρήματα αυτή τη στιγμή, οπότε ανταλλάζει τα χρήματα του Έργου για όσο το δυνατόν περισσότερους ΡΡ μπορεί. Επιστρέφει 1400 Φιορίνια στην Τράπεζα και μετακινεί το πιόνι της 7 θέσεις μπροστά στον μετρητή φήμης.

Κατασκευή ενός Κτιρίου Οι παίκτες κατασκευάζουν Κτίρια στο Πριγκιπάτο τους, βελτιώνοντας την Εικόνα τους και αυξάνοντας την WV των ολοκληρωμένων Έργων. Υπάρχουν: 3 μεγάλα Κτίρια, με το κάθε ένα να καταλαμβάνει 7 κενές θέσεις: Κτίρια 3 διαφορετικά μεγέθη: - μεγάλα: Πανεπιστήμιο Εργαστήριο Συνεργείο 5 μεσαία Κτίρια, με το κάθε ένα να καταλαμβάνει 5 κενές θέσεις: - μεσαία: Βιβλιοθήκη Όπερα Στούντιο Νοσοκομείο Θέατρο 2 μικρά Κτίρια, με το κάθε ένα να καταλαμβάνει 3 κενές θέσεις: - μικρά: Πύργος Παρεκκλήσι Το Παλάτι δεν υπολογίζεται σαν ένα κτίριο των 3 μεγεθών αυτών! Υπάρχουν τρία από το κάθε ένα εκ των 10 Κτιρίων. Η κατασκευή ενός Κτιρίου βοηθάει με δύο τρόπους έναν παίκτη: ο παίκτης αμέσως κερδίζει 3 ΡΡ. μπορεί να βελτιώσει την WV ενός Έργου, προσθέτοντας 4 πόντους σε αυτή, όταν ο καλλιτέχνης ή λόγιος προτιμάει να δουλεύει στο Κτίριο αυτό (δείτε Ολοκλήρωση ενός Έργου για περισσότερες πληροφορίες). Ένας παίκτης πληρώνει 700 Φιορίνια για να κατασκευάσει ένα Κτίριο, ανεξαρτήτως μεγέθους, μεγάλο, μεσαίο ή μικρό. Όταν ένας παίκτης έχει 1 ή 2 Κτίστες στο Πριγκιπάτο του, πληρώνει μόνο 300 Φιορίνια για να κατασκευάσει ένα Κτίριο, ανεξαρτήτως μεγέθους. Όταν έχει 3 Κτίστες στο πριγκιπάτο του, δεν πληρώνει τίποτα για να κατασκευάσει Κτίρια (δείτε Κτίστες για περισσότερες πληροφορίες). Όταν ένας παίκτης κατασκευάσει ένα Κτίριο, πληρώνει το κόστος του στην Τράπεζα, παίρνει το Κτίριο από το απόθεμα και αμέσως το τοποθετεί στο Πριγκιπάτο του. Αν το Κτίριο που θέλει να κατασκευάσει ο παίκτης δεν είναι διαθέσιμο στο απόθεμα, τότε δεν μπορεί να το κατασκευάσει. Το Κτίριο (ή το Τοπίο) μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε επιθυμεί ο παίκτης στο Πριγκιπάτο του, αρκεί να ακολουθούνται οι παρακάτω κανόνες: 1) Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει το Κτίριο (ή το Τοπίο) με οποιοδήποτε προσανατολισμό στο ταμπλό του, αλλά πρέπει να βρίσκεται ολόκληρο μέσα στις προκαθορισμένες θέσεις. πλακίδιο έχει δύο πλευρές, οπότε ο παίκτης επιλέγει ποιά θα χρησιμοποιήσει. 2) Ο παίκτης δεν μπορεί να τοποθετήσει ένα Κτίριο (ή ένα Τοπίο) έτσι ώστε να καλύπτει, έστω μερικώς, ένα άλλο Κτίριο ή Τοπίο. 3) Ένα Κτίριο δεν μπορεί να τοποθετηθεί κολλητά σε ένα άλλο Κτίριο. Τα Κτίρια μπορούν να αγγίζονται, το πολύ, γωνία με γωνία. Ο κανόνας αυτός ισχύει και για το Παλάτι. Όταν ένας παίκτης έχει 2 ή περισσότερους Κτίστες στο Πριγκιπάτο του, μπορεί να κατασκευάσει ένα Κτίριο κολλητά σε ένα άλλο Κτίριο! 4) Ένας παίκτης μπορεί να κατασκευάσει ένα Κτίριο (ή Τοπίο) κολλητά σε ένα Τοπίο. 5) παίκτης μπορεί να έχει μόνο ένα Κτίριο του κάθε είδους στο Πριγκιπάτο του. 6) Αφού ένα Κτίριο (ή ένα Τοπίο) τοποθετηθεί σε ένα Πριγκιπάτο, ο παίκτης δεν μπορεί να το μετακινήσει ή να το καταστρέψει αργότερα στο παιχνίδι. ένα Κτίριο... - δίνει 3 ΡΡ - αυξάνει τις WV ενός Έργου κατά 4 πόντους για 1 στα 3 Επαγγέλματα - κοστίζει 700 Φιορίνια (με 1 ή 2 Κτίστες: 300 Φιορίνια) (με 3 Κτίστες: 0 Φιορίνια) - μπορεί να τοποθετηθεί με οποιονδήποτε προσανατολισμό - πρέπει να βρίσκεται στις προκαθορισμένες θέσεις του ταμπλό - δεν πρέπει να επικαλύπτει άλλα Κτίρια ή Τοπία - δεν πρέπει να κατασκευαστεί κολλητά σε άλλο Κτίριο (εκτός αν υπάρχουν 2 ή 3 Κτίστες!) - το πολύ ένα από κάθε είδος Κτιρίου σε κάθε Πριγκιπάτο - δεν πρέπει να μετακινηθεί ή να καταστραφεί

περιοριμοί κατασκευής Κτιρίων / Τοπίων παραβιάζει τον κανόνα 1: δεν βρίσκεται μέσα στο ταμπλό παραβιάζει τον κανόνα 2: επικαλύπτει ένα άλλο Κτίριο ή Τοπίο παραβιάζει τον κανόνα 3: γειτονικά σε άλλο Κτίριο ή το Παλάτι (θεωρώντας ότι ο παίκτης δεν έχει 2 ή 3 Κτίστες) παραβιάζει τον κανόνα 5: δύο ίδια Κτίρια (ο δεύτερος πύργος δεν μπορεί να τοποθετηθεί) Απόκτηση μίας κάρτας Επαγγέλματος Όταν ένας παίκτης θέλει μία νέα κάρτα Επαγγέλματος, πληρώνει 300 Φιορίνια στην Τράπεζα, παίρνει τις πρώτες πέντε κάρτες από τη στοίβα Επαγγελμάτων (ή όλες αν υπάρχουν λιγότερες από 5), τις εξετάζει, παίρνει μία και την κρατάει στο χέρι του. Οι κάρτες που δεν κράτησε επιστρέφουν, κλειστές, με όποια σειρά θέλει, στον πάτο της στοίβας καρτών Επαγγελμάτων. Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει άμεσα την κάρτα για την ολοκλήρωση ενός Έργου, αν έχει κι άλλη διαθέσιμη ενέργεια, ή να την κρατήσει για επόμενο γύρο. Όταν εξαντληθεί η στοίβα Επαγγελμάτων, η ενέργεια αυτή δεν μπορεί πλέον να εκτελεστεί. Εισαγωγή μιας Ελευθερίας Οι καλλιτέχνες και λόγιοι είναι πιο άνετοι όταν ζουν σε ένα Πριγκιπάτο που προσφέρει κάποιες Ελευθερίες: Ταξίδι, Άποψη ή Θρησκεία. Επίσης, έτσι παρακινούνται για να παράγουν μεγαλύτερα Έργα. Η συγκεκριμένη αναγκαία Ελευθερία σε κάθε καλλιτέχνη ή λόγιο αναγράφεται στην κάρτα Επαγγέλματός του. Όταν ένας παίκτης θέλει να εισάγει μία Ελευθερία στο Πριγκιπάτο του, πληρώνει 300 Φιορίνια στην Τράπεζα, παίρνει το πλακίδιο Ελευθερίας που θέλει από το απόθεμα, και το τοποθετεί στην κατάλληλη θέση του ταμπλό του. Η Ελευθερία αυτή αυξάνει, στο Πριγκιπάτο του, την WV ενός Έργου κατά 3 πόντους, αν η Ελευθερία αυτή είναι σημαντική για τον καλλιτέχνη ή λόγιο που ολοκληρώνει το Έργο. παίκτης μπορεί να εισάγει μία φορά την κάθε Ελευθερία στο Πριγκιπάτο του. Αν η Ελευθερία που θέλει ο παίκτης δεν είναι διαθέσιμη στο απόθεμα, δεν μπορεί να την εισάγει στο Πριγκιπάτο του. Απόκτηση μιας κάρτας Bonus Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις κάρτες Bonus για να αυξήσουν την WV ενός Έργου. Όταν ένας παίκτης θέλει μία κάρτα Bonus, πληρώνει 300 Φιορίνια στην Τράπεζα, παίρνει τις πρώτες πέντε κάρτες από τη στοίβα καρτών Bonus (ή όλες τις κάρτες αν υπάρχουν λιγότερες από 5), τις εξετάζει, κρατάει μία και την παίρνει στο χέρι του. Οι υπόλοιπες κάρτες επιστρέφουν, κλειστές, με οποιαδήποτε σειρά επιθυμεί, στον πάτο της στοίβας καρτών Bonus. Όταν ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα Έργο, μπορεί επίσης να παίξει πολλές, μία ή καμία κάρτες Bonus (ακόμη και στον ίδιο γύρο που πήρε την κάρτα). Η κίνηση αυτή δεν θεωρείται ξεχωριστή ενέργεια, αλλά μέρος της ενέργειας Ολοκλήρωσης ενός Έργου. Οι κάρτες Bonus προσθέτουν στην WV ενός ολοκληρωμένου Έργου (δείτε Ολοκλήρωση ενός Έργου για περισσότερες πληροφορίες). Το ποσό που προστίθεται μπορεί να είναι μικρό ή μεγάλο και βασίζεται στο πόσα από τα πράγματα που αναγράφονται στην κάρτα έχει ο παίκτης. Κάρτα Επαγγέλματος Πάρτε 1 από τις 5 κάρτες. Η κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον ίδιο γύρο που αποκτήθηκε. Σημείωση: κάθε παίκτης επιτρέπεται να χρησιμοποιήσει την ενέργεια αυτή μία μόνο φορά σε κάθε γύρο. Ελευθερία Αυξάνει την WV κατά 3 για τα Έργα 7 καλλιτεχνών και λόγιων η κάθε μία Σημείωση: - κάθε παίκτης επιτρέπεται να χρησιμοποιήσει την ενέργεια αυτή μία μόνο φορά σε κάθε γύρο. - ο αριθμός των διαθέσιμων πλακιδίων Ελευθερίας του κάθε είδους ισούται με τον αριθμό των παικτών μείον 1. Κάρτες Bonus Πάρτε 1 από τις 5 κάρτες. Αυξάνει την WV κατά Χ. Όταν ολοκληρώνει ένας παίκτης ένα Έργο, μπορεί να παίξει όσες κάρτες Bonus επιθυμεί. Έπειτα ξεσκαρτάρονται από το παιχνίδι. Σημείωση: - Οι κάρτες Bonus αυξάνουν την WV! - Οι κάρτες Κύρους δίνουν ΡΡ!

κάρτα Bonus μπορεί να παιχτεί μόνο μία φορά. Έπειτα, ο παίκτης που τη χρησιμοποίησε την αφήνει ανοιχτή δίπλα στο ταμπλό, εκτός παιχνιδιού! Όταν η στοίβα καρτών Bonus εξαντληθεί, οι παίκτες δεν μπορούν πια να επιλέξουν την ενέργεια αυτή. Καλύτερο Έργο Αφού όλοι οι παίκτες ολοκληρώσουν τις ενέργειές τους στη φάση Ενεργειών (ακόμη και όσοι επέλεξαν να εκτελέσουν λιγότερες από δύο ενέργειες), οι παίκτες συγκρίνουν τις WV τους για το γύρο, όπως αυτές είναι σημειωμένες με τους δείκτες τους στον μετρητή φήμης. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη WV στο γύρο, κερδίζει 3 ΡΡ και μετακινεί το πιόνι του 3 θέσεις στον μετρητή φήμης. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες είναι ισόπαλοι με τη μεγαλύτερη WV, τότε όλοι αυτοί οι παίκτες κερδίζουν από 3 ΡΡ. Αν μόνο ένας παίκτης έχει ολοκληρώσει ένα Έργο στον γύρο, αυτομάτως έχει το Καλύτερο Έργο και κερδίζει 3 ΡΡ. Αν κανένας δεν έχει ολοκληρώσει Έργο στον γύρο, τότε κανένας δεν κερδίζει και τους 3 ΡΡ. Μετά το σκοράρισμα του καλύτερου Έργου, όλοι οι παίκτες που ολοκλήρωσαν Έργα στον γύρο, αφαιρούν τους δείκτες τους από τον μετρητή φήμης. Νέος Γύρος Μετά το σκοράρισμα του καλύτερου Έργου, η φάση Ενεργειών έχει ολοκληρωθεί. Ο αρχικός παίκτης δίνει στον παίκτη στα αριστερά του τον δείκτη αρχικού παίκτη. Ο παίκτης αυτός θα είναι ο νέος αρχικός παίκτης. Μετακινεί τον δείκτη γύρου στην επόμενη θέση του πίνακα γύρο/ελάχιστης WV και ο νέος γύρος ξεκινάει. Πως κερδίζετε χρήματα Στη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορεί κάποιος να κερδίσει χρήματα με δύο τρόπους: Ένας παίκτης κερδίζει χρήματα για κάθε ολοκληρωμένο Έργο: 100 Φιορίνια για κάθε πόντο WV (δείτε Ολοκλήρωση ενός Έργου για περισσότερες πληροφορίες). Ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει το πιόνι του προς τα πίσω στον μετρητή φήμης, σε οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού. κάθε θέση που μετακινείται προς τα πίσω, ο παίκτης παίρνει 100 Φιορίνια από την Τράπεζα. Δείτε την περίληψη των καρτών Bonus (μαζί με τα παραδείγματα) στην επόμενη σελίδα. Καλύτερο Έργο Σε κάθε γύρο, ο παίκτης με το καλύτερο Έργο κερδίζει 3 ΡΡ. Σημείωση: - ο δείκτης σημειώνει την WV! - το πιόνι σημειώνει τους ΡΡ! Νέος Γύρος Μετακινήστε το πιόνι αρχικού παίκτη και τον δείκτη γύρου. Χρήματα - ολοκληρώνοντας ένα Έργο - μετακινώντας προς τα πίσω το πιόνι στον μετρητή φήμης ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει μετά τον 7ο γύρο. Οι παίκτες σκοράρουν τις κάρτες Κύρους τους. παίκτης που έχει εκπληρώσει τις απαιτήσεις οποιασδήποτε κάρτας Κύρους που έχει, κερδίζει τον αντίστοιχο αριθμό ΡΡ (δείτε Κάρτες Κύρους για περισσότερες πληροφορίες). Ο παίκτης με τους περισσότερους ΡΡ (το πιόνι του βρίσκεται πιο μακριά στον μετρητή φήμης) είναι ο νικητής. Αν υπάρχει ισοπαλία ανάμεσα σε δύο ή περισσότερους παίκτες, νικητής είναι μεταξύ αυτών, ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ μετά από 7 γύρους Σκοράρουν οι κάρτες Κύρους Ο παίκτης με τους περισσότερους ΡΡ είναι ο νικητής. ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΥΟ ΠΑΙΚΤΩΝ Οι κανόνες αυτοί επεξηγούν πως μπορείτε να παίξετε με δύο μόνο παίκτης. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τους βασικούς κανόνες του παιχνιδιού, μόνο με τις παρακάτω μετατροπές. Μπορείτε να παίξετε με δύο παίκτες και με τις άλλες επεκτάσεις. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2500 Φιορίνια αρχικό κεφάλαιο (1x 1000, 2x 500 και 5x 100) 5 ελευθερίες (1 από κάθε είδος, οι άλλες 2 τυχαία επιλεγμένες), για πιο δύσκολο παιχνίδι, χρησιμοποιήστε 4 μόνο ελευθερίες. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Φάση Δημοπρασιών Η αρχική προσφορά είναι 300 Φιορίνια αντί για 200 Φιορίνια. Τα τρία τοπία (δάσος, λίμνη και πάρκο) δημοπρατούνται σαν ένα αντικείμενο. Ο νικητής της δημοπρασίας επιλέγει ποιό από τα τρία θέλει. Ο άλλος παίκτης δεν μπορεί να κάνει προσφορά για άλλο τοπίο στον ίδιο γύρο. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2500 αρχικό κεφάλαιο 5 ελευθερίες ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ αρχική προσφορά 300 Φιορίνια τα τρία τοπία σαν ένα αντικείμενο

Περίληψη των 20 διαφορετικών καρτών Bonus Κάτω από την περιγραφή κάθε κάρτας, υπάρχει ένα παράδειγμα τιμής της, θεωρώντας ότι ο παίκτης έχει τα παρακάτω αντικείμενα: 2 Δάση 1 Λίμνη 0 Πάρκα 0 Γελωτοποιοί 2 Κτίστες 1 κάρτα Κύρους 2 Ελευθερίες 3 κάρτες Επαγγελμάτων (στο τραπέζι) 1 Επάγγελμα και 1 κάρτα Πρόσληψης (στο χέρι του) Πανεπιστήμιο, Συνεργείο, Όπερα, Πύργο, Παρεκκλήσι (Σημείωση: το Παλάτι δεν υπολογίζεται σαν Κτίριο!) Κτίριο αυξάνει την WV κατά 1 (η WV αυξάνει κατά 5) μικρό Κτίριο και κάθε Τοπίο στο Πριγκιπάτο σας αυξάνει την WV κατά 1 (η WV αυξάνεται κατά 5) Δάσος (η WV αυξάνεται κατά 4) μεγάλο Κτίριο (η WV αυξάνει κατά 4) μέγεθος Κτιρίου (μεγάλο, μεσαίο, μικρό) (η WV αυξάνεται κατά 6) Σημείωση: κάθε είδος Τοπίου υπολογίζεται μία φορά. Λίμνη (η WV αυξάνεται κατά 2) μεσαίο Κτίριο και κάθε Δάσος αυξάνει την WV κατά 1 (η WV αυξάνει κατά 3) Τοπίο αυξάνει την WV κατά 1 (η WV αυξάνεται κατά 3) Πάρκο (η WV αυξάνεται κατά 0) Ελευθερία (η WV αυξάνεται κατά 4) Γελωτοποιός (η WV αυξάνεται κατά 0) Γελωτοποιός και κάθε Ελευθερία αυξάνει την WV κατά 1 (η WV αυξάνεται κατά 2) Κτίστης (η WV αυξάνεται κατά 4) Κτίστης (η WV αυξάνεται κατά 4) Κάρτα Κύρους που έχετε (η WV αυξάνεται κατά 2) Κάρτα κύρους που έχετε και κάθε Ελευθερία (η WV αυξάνεται κατά 4) κάρτα Επαγγέλματος (και Πρόσληψης) στο Χέρι σας (εξαιρείται αυτή που μόλις παίχτηκε) αυξάνει την WV κατά 1 (η WV αυξάνεται κατά 2) Σημείωση: η κάρτα που μόλις παίχτηκε βρίσκεται στο τραπέζι και δεν υπολογίζεται! είδος Τοπίου (Δάσος, Λίμνη, Πάρκο) (η WV αυξάνεται κατά 4) Σημείωση: κάθε είδος Τοπίου, υπολογίζεται μία φορά, ανεξάρτητα πόσα ίδια έχει ο παίκτης! κάρτα Επαγγέλματος (και Πρόσληψης) που έχετε στο τραπέζι (μαζί με αυτή που μόλις παίχτηκε) αυξάνει την WV κατά 1 (η WV αυξάνεται κατά 3) Σημείωση: η κάρτα που μόλις παίχτηκε είναι στο τραπέζι. ένα από τις παρακάτω Κατηγορίες (Δάσος, Λίμνη, Πάρκο, Γελωτοποιός, Κτίριο, κάρτα Κύρους, Ελευθερία) στο Πριγκιπάτο σας, αυξάνει την WV κατά 1 (η WV αυξάνεται κατά 5) Σημείωση: Κατηγορία υπολογίζεται μία μόνο φορά, ανεξάρτητα του πόσα ίδια αντικείμενα της ίδιας κατηγορίας έχει ο παίκτης!

Περίληψη των14 διαφορετικών καρτών Κύρους Κάτω από την περιγραφή κάθε κάρτας, υπάρχει ένα παράδειγμα τιμής της, θεωρώντας ότι ο παίκτης που έχει την κάρτα στο τέλος του παιχνιδιού έχει τα παρακάτω αντικείμενα: 2 Δάση 1 Λίμνη 0 Πάρκα 0 Γελωτοποιούς 2 Κτίστες 1 κάρτα Κύρους 2 Ελευθερίες 4 κάρτες Επαγγελμάτων και 1 κάρτα Πρόσληψης (στο τραπέζι) 1 κάρτα Επαγγέλματος (στο χέρι του) Πανεπιστήμιο, Συνεργείο, Όπερα, Πύργο, Παρεκκλήσι (Σημείωση: το Παλάτι δεν υπολογίζεται σαν Κτίριο!) τα περισσότερα Κτίρια κερδίζετε 6 (3) ΡΡ (Σημείωση: αν ένας αντίπαλος έχει επίσης 5 κτίρια και υπάρχει ισοπαλία για τα περισσότερα, ο παίκτης κερδίζει 3 ΡΡ.) τα τρία είδη Τοπίων (Δάσος, Λίμνη, Πάρκο) κερδίζετε 8 ΡΡ (Ο παίκτης κερδίζει 0 ΡΡ μιας και δεν έχει το Πάρκο.) τις περισσότερες Λίμνες κερδίζετε 6 (3) ΡΡ (Σημείωση: αν ένας αντίπαλος έχει επίσης 1 Λίμνη και υπάρχει ισοπαλία για τις περισσότερες, ο παίκτης κερδίζει 3 ΡΡ.) τους περισσότερους Γελωτοποιούς κερδίζετε 6 (3) ΡΡ (Ο παίκτης κερδίζει 0 ΡΡ, μιας και δεν έχει Γελωτοποιούς.) Αυτό ισχύει ακόμη κι αν κανένας δεν έχει Γελωτοποιούς... δείτε την κάρτα κύρους Πάρκο. τουλάχιστον 1 Κτίστη + 1 Γελωτοποιό + 2 Τοπία κερδίζετε 7 ΡΡ (Ο παίκτης κερδίζει 0 ΡΡ, μιας και δεν έχει Γελωτοποιούς.) τουλάχιστον δύο μεγάλα Κτίρια κερδίζετε 5 ΡΡ (Ο παίκτης κερδίζει 5 ΡΡ.) Αυτό δεν αλλάζει αν ένας άλλος παίκτης έχει επίσης τουλάχιστον δύο μεγάλα Κτίρια. τα περισσότερα Τοπία κερδίζετε 7 (4) ΡΡ (Σημείωση: ένας αντίπαλος έχει επίσης 3 Τοπία και υπάρχει ισοπαλία για τα περισσότερα: ο παίκτης κερδίζει 4 ΡΡ.) τις τρεις Ελευθερίες κερδίζετε 8 ΡΡ ( Ο παίκτης κερδίζει 0 ΡΡ, μιας και έχει μόνο τις 2 Ελευθερίες.) τους περισσότερους Κτίστες κερδίζετε 6 (3) ΡΡ (Σημείωση: ο παίκτης έχει τους περισσότερους κτίστες από οποιονδήποτε άλλο: κερδίζει 6 ΡΡ.) τα περισσότερα Έργα (= κάρτες Επαγγελμάτων + Πρόσληψης στο τραπέζι) κερδίζετε 7 (4) ΡΡ (Σημείωση: ένας αντίπαλος έχει επίσης 5 Έργα και υπάρχει ισοπαλία για τα περισσότερα: ο παίκτης κερδίζει 4 ΡΡ.) τις λιγότερες κενές θέσεις κερδίζετε 8 (4) ΡΡ (Σημείωση: ένας αντίπαλος έχει επίσης ίσες κενές θέσεις και υπάρχει ισοπαλία για τις λιγότερες, ο παίκτης κερδίζει 4 ΡΡ.) τα περισσότερα Δάση κερδίζετε 7 (4) ΡΡ (Σημείωση: ο παίκτης έχει τα περισσότερα δάση από οποιονδήποτε άλλο: κερδίζει 7 ΡΡ.) τουλάχιστον 4 Κτίρια + 2 Ελευθερίες + 4 Έργα (= κάρτες Επαγγελμάτων και Πρόσληψης στο τραπέζι) κερδίζετε 6 ΡΡ.έ (Ο παίκτης κερδίζει 6 ΡΡ.) τα περισσότερα Πάρκα κερδίζετε 5 (3) ΡΡ (Σημείωση: οι υπόλοιποι παίκτες επίσης δεν έχουν καθόλου πάρκα: ο παίκτης κερδίζει 0 ΡΡ.) Οι παίκτες δεν μπορούν να σκοράρουν για τα περισσότερα, αν δεν έχουν τίποτα. Συνεπώς, οι παίκτες δεν μπορούν να είναι ισόπαλοι για καθόλου αντικείμενα και δεν κερδίζουν ούτε τους 3 ΡΡ.

Η επέκταση αυτή δεν είναι πλήρες παιχνίδι και πρέπει να παίζεται μαζί με το Princes of Florence. Νομίζουμε θα αρέσει σε όσους είναι αρκετά έμπειροι με το βασικό παιχνίδι και θέλουν να προσθέσουν κάποια επιπλέον στοιχεία. Δεν προτείνουμε να δοκιμάσετε την επέκταση πριν παίξετε μερικές παρτίδες του βασικού παιχνιδιού. Η επέκταση αυτή προσθέτει κάρτες ειδικών χαρακτήρων για τις οποίες οι παίκτες θα κάνουν προσφορές σε ένα δεύτερο κομμάτι της φάσης δημοπρασιών. Έτσι, η φάση δημοπρασιών χωρίζεται σε δύο μέρη. Τη βασική φάση δημοπρασιών και τη δημοπρασία ειδικών χαρακτήρων. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Ακολουθήστε την προετοιμασία των βασικών κανόνων με την εξής προσθήκη: Τοποθετήστε τις 6 κάρτες ειδικών χαρακτήρων ανοιχτές δίπλα στο ταμπλό. Τοποθετήστε 600 Φιορίνια στην κάρτα Τραπεζίτη. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ τοποθετήστε τις κάρτες ειδικών χαρακτήρων δίπλα στο ταμπλό και 600 Φιορίνια στον Τραπεζίτη ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Εκτός από την δημοπρασία και τη χρήση των καρτών ειδικών χαρακτήρων, οι κανόνες του Princes of Florence σε συνδυασμό με την επέκταση παραμένουν ίδιοι, με τις εξής δύο εξαιρέσεις: Οι παίκτες δεν μπορούν να ανταλλάζουν πόντους κύρους για χρήματα. Ο μόνος τρόπος απόκτησης χρημάτων είναι με τη νέα κάρτα Τραπεζίτη ή ολοκληρώνοντας έργα. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ όπως και στο βασικό παιχνίδι με τη διαφορά των 6 καρτών ειδικών χαρακτήρων και δεν επιτρέπεται η μετατροπή πόντων κύρους σε χρήματα ΔΗΜΟΡΑΣΙΑ ΚΑΡΤΩΝ ΕΙΔΙΚΩΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ Ο αρχικός παίκτης ξεκινάει τη δημοπρασία των ειδικών χαρακτήρων, τοποθετώντας τον δείκτη του σε μία από τις θέσεις προσφοράς της κάρτας ειδικού χαρακτήρα που θέλει να αγοράσει (μπορεί επίσης να παίξει πάσο αν δεν υπάρχει κάρτα που θέλει να πάρει). Μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε από τις θέσεις προσφοράς επιθυμεί. Η θέση που επιλέγει είναι και η προσφορά για την κάρτα. Οι περισσότερες κάρτες έχουν 13 θέσεις προσφοράς από 3 έως 15. αριθμός αναπαριστάνει μία προσφορά σε 100 Φιορίνια. Η κάρτα Τραπεζίτη είναι εξαίρεση με 6 μόνο θέσεις προσφοράς, από 0 έως 5. Δεν μπορεί κάποιος να κάνει προσφορά την οποία δεν μπορεί να πληρώσει! Παράδειγμα: Η Βίκυ τοποθετεί τον δείκτη της στη θέση 6 της κάρτας Εμπόρου. Κάνει προσφορά 600 Φιορίνια για να αγοράσει την κάρτα. ΔΗΜΟΠΡΑΣΙΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ τοποθετήστε έναν δείκτη σε μία θέση προσφοράς Οι προσφορές συνεχίζονται δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι, με τους παίκτες να τοποθετούν τους δείκτες τους ή να παίζουν πάσο. Όταν ένας παίκτης τοποθετήσει πρώτος τον δείκτη του σε μία κάρτα, μπορεί να τον τοποθετήσει σε οποιαδήποτε θέση της κάρτας θέλει. Αν η κάρτα στην οποία θέλει να κάνει προσφορά έχει ήδη δείκτη άλλου παίκτη, ο δείκτης του πρέπει να τοποθετηθεί στην αμέσως μεγαλύτερη τιμή της κάρτας. Μιας και μπορεί πάντοτε να βρίσκεται μόνο ένας δείκτης σε κάθε κάρτα, αφού ένας παίκτης τοποθετήσει τον δείκτη του σε κάρτα όπου ήδη υπήρχε δείκτης αντιπάλου, ο δείκτης του αντιπάλου επιστρέφει σε αυτόν. στη σειρά οι παίκτες τοποθετούν τους δείκτες τους σε μία οποιαδήποτε κενή θέση μιας άδειας κάρτας ή σε μεγαλύτερης αξίας θέση σε κατειλημμένη κάρτα, επιστρέφοντας τον ήδη υπάρχον εκεί δείκτη.

Αν ο δείκτης ενός παίκτη βρίσκεται σε κάρτα, όταν φτάσει πάλι η σειρά του για να κάνει προσφορά, κερδίζει την κάρτα αυτή. Πληρώνει την αξία της προσφοράς που έκανε στην τράπεζα (εκτός του τραπεζίτη, δείτε παρακάτω) και παίρνει την κάρτα και τον δείκτη του τοποθετώντας τα στην περιοχή του. Η κάρτα χαρακτήρα μένει μπροστά του ανοιχτή. Όταν ένας παίκτης παίξει πάσο, δεν μπορεί να μπει ξανά αργότερα στη δημοπρασία ειδικού χαρακτήρα του γύρου. Η δημοπρασία καρτών ειδικών χαρακτήρων τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες έχουν παίξει πάσο ή έχουν αγοράσει μία κάρτα. ΧΡΗΣΗ ΜΙΑΣ ΚΑΡΤΑΣ ΕΙΔΙΚΟΥ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ Οι παίκτες κρατάνε τις κάρτες ειδικών χαρακτήρων τους ανοιχτές στην περιοχή τους μέχρι να τις χρησιμοποιήσουν. Ο Τραπεζίτης χρησιμοποιείται αμέσως, ο Καρδινάλιος, η Μούσα και η Πριγκίπισσα σε οποιαδήποτε στιγμή της φάσης ενεργειών και ο Έμπορος και ο Καθηγητής σε οποιαδήποτε στιγμή μέχρι την έναρξη της επόμενης δημοπρασίας ειδικών χαρακτήρων. Όταν ένας παίκτης χρησιμοποιεί μία κάρτα, την επιστρέφει στην περιοχή ειδικών χαρακτήρων δίπλα στο ταμπλό. Όταν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει αμέσως μία κάρτα (ή πριν τη λήξη της δημοπρασίας των ειδικών χαρακτήρων), την τοποθετεί κλειστή. ώστε να φαίνεται ότι δεν μπορεί να αγοραστεί ξανά στον ίδιο γύρο. Αν ένας παίκτης δεν χρησιμοποιήσει την κάρτα μέχρι την αρχή της επόμενης δημοπρασία καρτών ειδικών χαρακτήρων, πρέπει να την επιστρέψει εκείνη τη στιγμή στην περιοχή δίπλα στο ταμπλό. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΡΤΩΝ ΕΙΔΙΚΩΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ Τραπεζίτης: Ο Τραπεζίτης είναι ένας από τους δύο τρόπους για να κερδίσει ένας παίκτης χρήματα (ο άλλος είναι η ολοκλήρωση ενός Έργου). Όπως σημειώθηκε και στην Προετοιμασία, οι παίκτες τοποθετούν στην αρχή 600 Φιορίνια πάνω στην κάρτα αυτή. Όταν κανένας παίκτης δεν αγοράσει σε έναν γύρο τον Τραπεζίτη, προστίθενται άλλα 100 Φιορίνια στην κάρτα. Όταν ένας παίκτης πάρει τον Τραπεζίτη, παίρνει τα χρήματα της κάρτας, μείον την προσφορά του. Έπειτα επιστρέφει την κάρτα πίσω, τοποθετώντας πάνω της 600 Φιορίνια από την Τράπεζα. Αν ένας παίκτης έχει ακόμη τον τραπεζίτη στο τέλος του παιχνιδιού, μπορεί να ανταλλάξει τα χρήματά του για πόντους κύρους με αναλογία 200 Φιορίνια = 1 ΡΡ. Παράδειγμα: στον πρώτο γύρο, κανένας παίκτης δεν πήρε τον Τραπεζίτη, οπότε η κάρτα τώρα έχει 700 Φιορίνια. Στον δεύτερο γύρο ο Δημήτρης κερδίζει τη δημοπρασία για τον Τραπεζίτη με 200 Φιορίνια. Πληρώνει 200 Φιορίνια στην Τράπεζα και παίρνει την κάρτα μαζί με τα 700 Φιορίνια. Έπειτα επιστρέφει την κάρτα δίπλα στο ταμπλό και τοποθετεί πάνω της 600 Φιορίνια από την Τράπεζα, για τον γύρο 3. Καρδινάλιος: Ο Καρδινάλιος δίνει στον παίκτη μία επιπλέον ενέργεια (3 αντί για 2) στη φάση ενεργειών. Ωστόσο, δεν αφαιρεί τους περιορισμούς της μίας μόνο Ελευθερίας και μίας μόνο κάρτας Επαγγέλματος. Παράδειγμα: Η Άννα κερδίζει τη δημοπρασία για τον Καρδινάλιο και κτίζει ένα Πανεπιστήμιου, εισάγει την Ελευθερία της Θρησκείας και ολοκληρώνει το Έργο ενός Μαθηματικού στη φάση Ενεργειών. αν όταν φτάσει πάλι η σειρά του παίκτη, ο δείκτης του βρίσκεται σε μία κάρτα, δίνει το ποσό της προσφοράς του και παίρνει την κάρτα πάσο > εκτός δημοπρασίας για τον γύρο τέλος δημοπρασίας > όλοι πάσο ή έχουν κάρτα ειδικού χαρακτήρα ΔΗΜΟΠΡΑΣΙΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ οι παίκτες κρατάνε τις κάρτες στην περιοχή τους μέχρι τη χρήση τους: Ο Τραπεζίτης, ο Έμπορος και ο Καθηγητής μέχρι την επόμενη δημοπρασία ειδικών χαρακτήρων Ο Καρδινάλιος, η Μούσα και η Πριγκίπισσα στην επόμενη φάση Ενεργειών. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΡΤΩΝ Τραπεζίτης: ο παίκτης παίρνει χρήματα από τον Τραπεζίτη. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί να ανταλλάξει χρήματα για πόντους κύρους: 200 Φιορίνια = 1 ΡΡ Καρδινάλιος: ο παίκτης παίρνει 1 επιπλέον ενέργεια στη φάση ενεργειών. Οι περιορισμοί ελευθεριών και επαγγελμάτων εξακολουθούν να ισχύουν. Έμπορος: Ο Έμπορος προσφέρει στον παίκτη δύο επιλογές, από τις οποίες διαλέγει μία, αλλά όχι και τις δύο: ο παίκτης μπορεί να πάρει το αντικείμενο για το οποίο κάνει προσφορά στην επόμενη δημοπρασία (όχι δημοπρασία ειδικών χαρακτήρων) χωρίς κόστος ή ο παίκτης κερδίζει τόσους πόντους κύρους (ΡΡ) όση η τρέχουσα θέση του στον μετρητή φήμης. Έμπορος: ο παίκτης παίρνει ένα αντικείμενο δωρεάν στην επόμενη δημοπρασία ή πόντους κύρους ανάλογα με τη θέση του στον μετρητή φήμης.

Ο παίκτης έχει μέχρι το τέλος της επόμενης δημοπρασίας του επόμενου γύρου για να αποφασίσει ποιά επιλογή θα χρησιμοποιήσει. Ασφαλώς, μπορεί να χρησιμοποιήσει την επιλογή των πόντων οποιαδήποτε στιγμή. Αν ο παίκτης έχει τον έμπορο κατά την επόμενη δημοπρασία (όχι δημοπρασία κάρτας χαρακτήρα!) συμμετέχει κανονικά σαν να μην είχε την κάρτα αυτή. Αν κερδίσει μια δημοπρασία, τότε αποφασίζει αν θα πάρει το αντικείμενο δωρεάν ή θα πληρώσει για αυτό και θα πάρει τους πόντους κύρους. Παράδειγμα: Ο Στέφανος (γκρι), βρίσκεται στην 4η θέση και επιλέγει να προσθέσει 4 ΡΡ στο σκορ του, φτάνοντας από την 4η θέση στην 1η! Μούσα: Η μούσα αυξάνει την αξία Έργου (WV) κάθε έργου που ολοκληρώνει ο παίκτης στην φάση ενεργειών του γύρου αυτού. Το ποσό αύξησης του κάθε Έργου είναι ο αριθμός του γύρου (1-7). Παράδειγμα: Ο Στέλιος χρησιμοποιεί την Μούσα στον γύρο 6, προσθέτοντας 6 πόντους στην WV στα έργα που ολοκληρώνει με τον ποιητή και τον φιλόσοφο. Μούσα: ο παίκτης αυξάνει την WV κάθε Έργου που ολοκληρώνει στον γύρο τόσο όσο και ο αριθμός του τρέχοντος γύρου. Πριγκίπισσα: Η Πριγκίπισσα επιτρέπει στον παίκτη να ολοκληρώσει ένα Έργο στη φάση ενεργειών χωρίς να παίξει μία κάρτα Επαγγέλματος. Η κίνηση αυτή θεωρείται ενέργεια. Η χρήση της Πριγκίπισσας για την ολοκλήρωση ενός Έργου, αυξάνει την αξία του κατά 3 για κάθε Τοπίο (ακόμη και πολλά αντίγραφα του ίδιου), κατά 2 για κάθε Κτίστη, 2 για κάθε Κτίριο και 1 για κάθε κάρτα Επαγγέλματος ή Πρόσληψης. Η Πριγκίπισσα δεν είναι επάγγελμα! Επίσης, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάρτες Bonus όταν ολοκληρώνετε ένα Έργο με την Πριγκίπισσα. Παράδειγμα: ο Τάσος έχει την Πριγκίπισσα, 2 Δάση, μία Λίμνη, ένα Εργαστήριο, μία Βιβλιοθήκη και 3 κάρτες Επαγγελμάτων και ολοκληρώνει ένα Έργο με WV 16. Πριγκίπισσα: ο παίκτης ολοκληρώνει ένα έργο χωρίς χρήση κάρτας επαγγέλματος και υπολογίζει την αξία του έργου: κάθε τοπίο +3 κάθε κτίστης +2 κάθε κτίριο +2 κάθε επάγγελμα / πρόσληψη +1 Καθηγητής: Ο καθηγητής επιτρέπει στον παίκτη να πάρει μία κάρτα Κύρους ή μία κάρτα Bonus δωρεάν. Ο παίκτης μπορεί να το κάνει αυτό άμεσα, ή οποιαδήποτε στιγμή θέλει μέχρι την επόμενη δημοπρασία καρτών ειδικών χαρακτήρων. να πάρει την δωρεάν κάρτα, ο παίκτης επιλέγει ποιό είδος κάρτας θέλει και έπειτα παίρνει τις πρώτες πέντε κάρτες της αντίστοιχης στοίβας. Τις κοιτάζει και από αυτές επιλέγει και κρατάει μία, τοποθετώντας την κλειστή στην περιοχή του. Οι υπόλοιπες επιστρέφουν κλειστές κάτω από τη στοίβα από την οποία προήλθαν. Παράδειγμα: ο Κώστας έχει τον καθηγητή και αποφασίζει να πάρει μία κάρτα Bonus. Παίρνει τις 5 πρώτες κάρτες της στοίβας καρτών Bonus και επιλέγει να κρατήσει αυτή που προσθέτει bonus για κάθε κτίριο του πριγκιπάτου. Ξεσκαρτάρει τις υπόλοιπες, κλειστές στον πάτο της στοίβας καρτών Bonus. Καθηγητής: ο παίκτης παίρνει μία κάρτα bonus ή μία κάρτα Κύρους, δωρεάν. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.4