Παιχνιδοποίηση (Gamification) & δεξιότητες 21 ου αιώνα: Προκλήσεις και Προοπτικές



Σχετικά έγγραφα
Empowering education through innovative tools: Case studies and findings

Χρήση Νέων Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Ηλεκτρονική Μάθηση Χαράλαμπος Βρασίδας

Χρήση Νέων Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Ηλεκτρονική Μάθηση

Εργαστήριο: Σύγχρονες προσεγγίσεις αξιολόγησης ΓΙΑ τη μάθηση μέσα από τη διαδικασία eportfolio (ηλεκτρονικός φάκελος επιτευγμάτων)

Εκπαίδευση και Web 2.0: Προκλήσεις και Προοπτικές

Ανάπτυξη και αξιολόγηση δεξιοτήτων του 21 ου αιώνα

Χαράλαμπος Βρασίδας CARDET

Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016

EDU.20 Μια διαδικτυακή πλατφόρμα, ένα περιβάλλον αυτόνομης και διαφοροποιημένης διδασκαλίας και μάθησης στα Αγγλικά στη Δημοτική εκπαίδευση

Μαθησιακός Σχεδιασμός με την ενσωμάτωση νέων τεχνολογιών

Αποτελέσματα Έργου EUfolio

Δημοτικό Σχολείο Σωτήρας Β Η δική μας πρόταση- εμπειρία

Πρόγραμμα εκπαιδευτικών πυρήνων για την ενσωμάτωση των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνίας (ΤΠΕ) στη μαθησιακή διαδικασία στη σχολική μονάδα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Δρ Μαριλένα Παντζιαρά Λειτουργός Παιδαγωγικού Ινστιτούτου/Αναλυτικά Προγράμματα Μαθηματικών


ΝEΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚA ΠΡΟΓΡAΜΜΑΤΑ: ΕΜΦAΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΤΕΡΑΙOΤΗΤΕΣ. ΑΠΟ ΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ και στη ΔΙΑΒΙΟΥ ΑΥΤΟΜΟΡΦΩΣΗ

Scientix, η κοινότητα για την Εκπαίδευση STEM στην Ευρώπη

Κανόνεςσχεδιασµού (1/2) Οσχεδιασµόςθαπρέπειναέχειπάντοτεως κέντρο τους στόχους και το αντικείµενο µάθησης ΗχρήσητωνΝέωνΤεχνολογιώνθαπρέπεινα γίνεται µ

Εφαρμογή του έργου NEStOR για τη σχολική χρονιά

Εφαρμογές Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Ευαγγελία Μανούσου Εκπαιδευτικός, Υποψήφια διδάκτωρ στο Ανοικτό Πανεπιστήμιο

Αλέξανδρος Γκίκας Καθηγητής ΠΕ01 Γυµνασίου Προαστίου Καρδίτσας Υπ. Δρ. Θεολογικής σχολής Α.Π.Θ.

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ

Το Μοντέλο του IENE5 για το MOOC

Π. Καριώτογλου. Παιδαγωγική Σχολή, Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΜΑΘΗΣΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΧΡΟΝΟΥ. ΛΥΚΕΙΟ ΑΡΑΔΙΠΠΟΥ «ΤΑΣΟΣ ΜΗΤΣΟΠΟΥΛΟΣ» Σχολική Χρονιά

Δημόσιο Νηπιαγωγείο Δρομολαξιάς. Έρευνα Δράσης-Κλίμα τάξης. Σχολική χρονιά:

Κομβικών Δεξιοτήτων. Αξιολόγηση. Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου Υπουργείου Παιδείας και Πολιτισμού #ATS2020

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

ΔΗΜΟΣΙΟ ΝΗΠ. ΑΓΙΟΥ ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ

(Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.) ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ Δ3-5_3 1 ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΕ ΔΙΕΘΝΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ. Vocational Technology Enhanced Learning (VocTEL) 2015

Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Ψηφιακές Τεχνολογίες βασικά θεωρητικά ζητήματα με αναφορά στη διαδικασία σχεδιασμού

Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ

Αναπτυξιακή Εκπαίδευση και Κοινωνική Δικαιοσύνη. Σύμπραξη και Εφαρμογή

Ανάπτυξη Επιμορφωτικού Υλικού

«Ερευνώ, Βελτιώνομαι και Προχωρώ»

ΣΧΈΔΙΟ RELEASE για τη δια βίου μάθηση και την ενδοϋπηρεσιακή επιμόρφωση των εκπαιδευτικών στην Κύπρο

ΚΒ Παγκύπριο Συνέδριο Διευθυντών Δημοτικής Εκπαίδευσης Ο ρόλος του Διευθυντή στη Δημιουργία του Ανθρώπινου και Δημοκρατικού Σχολείου

Εκπαιδευτική Δράση Teachers 4 Europe

Παρατήρηση διδασκαλίας. Εργαλείο βελτίωσης της εκπαιδευτικής αποτελεσματικότητας

ρ. Χαράλαµπος Βρασίδας ρ. Κωνσταντίνος Κωνσταντίνου

Πιλοτική Εφαρμογή της Πολιτικής για Επαγγελματική Ανάπτυξη και Μάθηση

Διδάσκοντας Φυσικές Επιστήμες με την υποστήριξη των ΤΠΕ. Καθηγητής T. A. Μικρόπουλος Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών

Α) Βασικά στάδια εφαρμογής του έργου, υποστήριξη και όφελος εκπαιδευτικών

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος

Ειρήνη Πετράκη Δασκάλα Σύμβουλος Σχ.Τ- Υποστηρικτής ΝΑΠ- Πυρήνας ΤΠΕ Π.Ι.Κ Οκτώβριος 2011

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

Master s Degree. Μεταπτυχιακό στις Επιστήμες Αγωγής (Εξ Αποστάσεως)

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Α Δημοτικό Σχολείο Πέρα Χωρίου και Νήσου

ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΙΤΙΟΥ

ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΜΕΡΙΜΝΑΣ ΑΓΙΩΝ ΟΜΟΛΟΓΗΤΩΝ

Σκοπός και στόχοι της δράσης Το πλαίσιο εφαρμογής Δραστηριότητες της δράσης

"Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ".

Διδακτικές μεθοδολογίες σε σύγχρονα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

Π 1901 Παιδαγωγικοί προβληματισμοί από την εισαγωγή των ΤΠΕ στην εκπαίδευση. Ενότητα 9: Μαθητής και Τ.Π.Ε. Κωνσταντίνος Μπίκος Φιλοσοφίας-Παιδαγωγικής

Η πολιτική του σχολείου για βελτίωση της διδασκαλίας και της μάθησης: Δύο περιπτώσεις προγραμμάτων σχολικής αποτελεσματικότητας και σχολικής βελτίωσης

Προφίλ Σχολικής Μονάδας

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ

Η Αξιολογηση του Εκπαιδευτικού Έργου- Διαδικασία Αυτοαξιολόγησης στη σχολική μονάδα

Νέες τεχνολογίες. στην εκπαίδευση. ΜΑΡΙΑ Γ. ΧΑΤΖΟΠΟΥΛΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ ΠΕ02 M.Ed. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Η ΣΥΜΒΟΛΗ ΤΩΝ ΓΟΝΕΩΝ ΣΤΗΝ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ: ΠΟΡΙΣΜΑΤΑ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση. Ηλίας Χούστης, Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 28/3/2014

Εκπαιδευτικές Αλλαγές και Καινοτομίες

επιμόρφωση των εκπαιδευτικών από το

Συνεχής επαγγελματική ανάπτυξη του εκπαιδευτικού στο σχολείο: η περίπτωση των ΝΑΠ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Το ανοιχτό και ευέλικτο εκπαιδευτικό σύστημα της Νορβηγίας. Νιάκα Ευγενία Σχολική Σύμβουλος Π.Ε.

Πρώτα αποτελέσματα από την τελική αξιολόγηση. εκπαιδευτικών σε θέματα ΤΠΕ. Μιχάλης Μιχαηλίδης Κωνσταντίνος Παπαναστασίου

Θεματικό Πλαίσιο του Σχεδίου Δράσης

Μετασχηματισμός της διδακτικής πράξης μέσα από τις ΤΠΕ. Αναστασία Οικονόμου Προϊσταμένη Τομέα Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

«Παίζοντας με τα πρωτόνια στην Ε.Ε.»

Εικονική πραγματικότητα και εκπαίδευση: Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα και κόσμοι

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Ηλεκτρονικά παιγνίδια

Προετοιμάζοντας τον εκπαιδευτικό του 21 ου αιώνα: Από τα προγράμματα επιμόρφωσης σε ανοικτές μορφές μάθησης και επαγγελματικής ανάπτυξης

Εκπαιδευτικά Προγράμματα Διεθνών Οργανισμών και Πρωτοβουλιών

Αξιολόγηση της Πιλοτικής Εφαρμογής της Επαγγελματικής Μάθησης (Mάιος 2016)

ΓΕΩΤΕΧΝΙΚΟ ΕΠΙΜΕΛΗΤΗΡΙΟ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Εφαρμογές Αnimation στη Διδακτική Ξένων Γλωσσών. Περιεχόμενο Προγράμματος

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ

Αντεστραμμένη Διδασκαλία (flipped classroom) και Τεχνητή Νοημοσύνη (Α.Ι.) στην εκπαίδευση

πρόσφυγες ένταξη STEMigrants.eu

Η ηλεκτρονική πλατφόρμα εξ αποστάσεως επιμόρφωσης για εκπαιδευτικούς ΠΕΑΠ

Αυθεντικό πλαίσιο μάθησης και διδασκαλίας για ένα σχολείο που μαθαίνει. Κατερίνα Κασιμάτη Επικ. Καθηγήτρια Παιδαγωγικού Τμήματος ΑΣΠΑΙΤΕ

Μετανάστευση, πολυπολιτισμικότητα και εκπαιδευτικές προκλήσεις: Πολιτική - Έρευνα - Πράξη

Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 8: Σχεδιασμός Ημερησίων Προγραμμάτων

Transcript:

Παιχνιδοποίηση (Gamification) & δεξιότητες 21 ου αιώνα: Προκλήσεις και Προοπτικές Χαράλαμπος Βρασίδας & Φωτεινή Θεοδούλου www.vrasidas.com www.cardet.org vrasidas@cardet.org This presentation has been produced with the financial assistance of the European Union and RPF. The contents of this presentation are the sole responsibility of CARDET and can in no way be taken to reflect the views of the European Union, RPF or the Republic of Cyprus.

Ανασκόπηση Προκλήσεις Παιχνιδοποίηση (Gamification) 3 Μελέτες Περίπτωσης Rage Lab Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Εφαρμογή στην τάξη Προβληματισμοί Πρόσκληση για συνεργασία

http://tinyurl.com/ygbrbpl

Προκλήσεις Εμπλοκή Διάδραση Αυθεντικότητα Ανάγκες σύγχρονου μαθητή Επαναπροσδιορισμός πληροφορίας & γνώσης Δεξιότητες 21 ου αιώνα

Δεξιότητες 21 ου αιώνα Συνεργασία Οικοδόμηση γνώσης Χρήση ΤΠΕ Αυτορρύθμιση Αναστοχασμός Επικοινωνία Λύση προβλήματος Οικουμενική συνείδηση Κριτική σκέψη Δημιουργικότητα

http://atc21s.org/

Ραγδαία αύξηση πληροφοριών Σύμφωνα με το UN Global Pulse, έχουν δημιουργηθεί περισσότερα δεδομένα το 2011 από ό,τι έχουν δημιουργηθεί από την ανακάλυψη του αλφαβήτου μέχρι το 2010. http://tinyurl.com/bn878yy

http://tinyurl.com/cx72pkp

Τεχνολογικές Εξελίξεις Ηλεκτρονικά βιβλία Κινητές συσκευές & φορητοί υπολογιστές Βιντεοπαιχνίδια & μάθηση Εικονική πραγματικότητα Ανοικτό περιεχόμενο Περιβάλλοντα εξατομικευμένης μάθησης (PLE) MOOCs Learning Analytics BYOD http://www.nmc.org

Χαρακτηριστικά Σύγχρονων Τεχνολογιών Εξατομίκευση Πρόσβαση Συνεργασία Αμεσότητα Σύνδεση Επικοινωνία Συνεχής παρουσία Υποστήριξη

Τι είναι έγκυρο;

http://www.digitaltrends.com http://tinyurl.com/a2cxtcq

Gamification (παιχνιδοποίηση λύση προβλήματος)

Χαρακτηριστικά Παιχνιδιών Ενδιαφέρον Πολυμέσα Ενεργός συμμετοχή Ανταγωνισμός Συνεργασία Αλληλεπίδραση Ανατροφοδότηση Επίπεδο δυσκολίας Αναπροσαρμογή Αξιολόγηση http://www.questatlantis.org/

Games are FUN!

Στοιχεία «ροής» (FLOW) 1. Ισορροπία πρόκλησης και δεξιοτήτων 2. Σαφείς στόχοι 3. Σαφής ανατροφοδότηση 4. Σύνδεση δράσης και επίγνωσης της δράσης 6. Έλεγχος από τον μανθάνοντα 7. Απώλεια αυτοσυνειδησίας 8. Απώλεια αίσθησης του χρόνου 9. Αυτοτελής εμπειρία 5. Συγκέντρωση 10. Διάδραση (Csikszentmihalyi, 1990, 1997; Csikszentmihalyi & Csikszentmihalyi, 1988; Yerasimou, 2011).

Βελτιωμένες Δεξιότητες Παράλληλη ενασχόληση Λύση προβλήματος Συνεργασία Ηγεσία Στρατηγική

http://tinyurl.com/cprprsb

http://tinyurl.com/d3t7nrl

istockphoto.com http://tinyurl.com/4c6qvfu

Παιχνιδοποίηση: Εφαρμόζεται καθημερινά από εκπαιδευτικούς χωρίς...βίντεοπαιχνίδια! Συνεργατική μάθηση (βαθμός ομάδας βαθμός προσωπικός) https://sites.google.com/site/kelbrooks/

Κανόνες Στόχος Δομή Ανατρο φοδότη ση ΠΑΙΧΝΙΔΙ Επίπεδα Διάδραση Το συγκείμενο εφαρμογής έχει σημασία

Διαγωνισμοί γνώσεων (τάξη/σχολείο)

Ananth Pai: Gamifying the Classroom http://tinyurl.com/b9pqlgf

The Youngest Game Developer! http://tinyurl.com/d3yzkr9

http://www.ragelab.eu/

http://www.ragelab.eu/

http://www.ragelab.eu/

Εκπαίδευση δασκάλων Quest Atlantis (www.questatlantis.org) Εκπαίδευση μέσα από σενάρια σχετικά με πραγματικές καταστάσεις (π.χ. παροχή κινήτρων στους μαθητές) Διαδικασίες επίλυσης προβλημάτων Ευκαιρίες συνεργασίας και διαλόγου μέσα στο εικονικό περιβάλλον

ΕΥΚΑΙΡΙΕΣ ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ Μάθηση με ελκυστικό τρόπο που κίνησε το ενδιαφέρον Κυνήγι γνώσεων μέσα από την προσομοίωση Αγγλική γλώσσα Χρονοβόρο λόγω έλλειψης εμπειρίας σε παρόμοια περιβάλλοντα Κατανόηση της σημασίας του ρόλου του δασκάλου Ανάγκη για περισσότερη ανατροφοδότηση Κατανόηση παρόμοιων περιπτώσεων στην πραγματική τάξη Τεχνικές δυσκολίες

Παιχνιδοποίηση στην τάξη: Μια μελέτη περίπτωσης

Ερωτήματα Πώς μπορεί να εφαρμοστεί το ηλεκτρονικό παιγνίδι Food Force σε ενότητα με θέμα την ενεργοποίηση των πολιτών προς υπεράσπιση οικουμενικών αξιών και ποια μαθησιακά επιτεύγματα επιφέρει; Ποιες είναι οι παιδαγωγικές δυνατότητες της παιχνιδοποίησης του μαθήματος αλλά και του Food Force; Ποιες είναι οι δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι εκπαιδευτικοί κατά την ενσωμάτωση ενός παιγνιδιού στη διδασκαλία;

Μεθοδολογία Παγκόσμιο Πρόγραμμα Σίτισης του ΟΗΕ Η αποστολή και οι δυσκολίες Καταμέτρηση μέσω εναέριας παρακολούθησης Δημιουργία κατάλληλου συνδυασμού προϊόντων Παροχή βοήθειας Αγορά τροφίμων Πομπή φορτηγών Ανασύσταση κοινωνίας

Μεθοδολογία Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ Στόχος σχολικής χρονιάς ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ Η/Υ Σειρά μαθημάτων τριών περιόδων: 40-80 - 40 (Βιβλίο, σύντομη ταινία, φύλλο εργασίας, σημειώσεις, φύλλο βαθμολογίας) GAMIFICATION: ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ

Συλλογή δεδομένων Μεθοδολογία Δύο τμήματα Γ τάξης (26 και 25 μαθητές) Δύο εκπαιδευτικοί (φιλόλογοι) 1.Συνεντεύξεις 2.Παρατήρηση 3.Αναστοχαστικό ημερολόγιο 4.Ντοκουμέντα 5.Ερωτηματολογια (πριν και μετά)

Αποτελέσματα Η εφαρμογή ενίσχυσε τη συμμετοχή, προώθησε τη συνεργασία και έδωσε την ευκαιρία για βιωματική μάθηση Συμμετοχή «Σήκωσαν με περισσότερη τόλμη το χέρι τους, για να πουν την απάντηση». (κ. Αντιγόνη) «Πέρασε η ώρα χωρίς να το καταλάβουμε!» (Άντρη) «Μας έλκυε συνέχεια το ενδιαφέρον να συνεχίσουμε το μάθημα». (Γεωργία) ΡΟΗ Συνεργασία «Συνεννοηθήκαμε από πριν τι θα κάναμε... τις οδηγίες που πρέπει να εκτελεί ο καθένας». (Αδαμαντία) «Συνδέεσαι περισσότερο με τους άλλους και αναπτύσσονται φιλίες». (Οδυσσέας) Βιωματική μάθηση «Είχαμε κάπως πρακτική... Ενώ στη θεωρία δε μαθαίνουμε πολλά πράγματα, μόνο στα λόγια, εδώ το κάναμε κάπως στην πράξη.» (Γιάννης) «Καταλάβαμε ακριβώς τι εννοούσαμε, όταν τα λέγαμε θεωρητικά.» (Κυριακή)

Οικοδόμηση γνώσης Αποτελέσματα Καλλιέργησε θετικές στάσεις Νέες γνώσεις «Τα μαθαίνεις πιο εύκολα!» (Ηλίας) «Πριν δεν είχα και τόσες πολλές γνώσεις γι αυτές τις οργανώσεις, τώρα έχω πάρει πολλές γνώσεις.» (Γεωργία) «Για τον Παγκόσμιο Οργανισμό Σίτισης, δεν τον ήξερα προηγουμένως ή δεν ήξερα τη διαδικασία, για να πάνε τα τρόφιμα σε αυτούς που τα έχουν ανάγκη. Τώρα τα έμαθα. (...) (Παύλος) Θετικές στάσεις «Θα πούμε χίλια μπράβο σε τούτους τους ανθρώπους, αλλά... Σίγουρα πρέπει να θυσιάσεις πολλά πράγματα, για να πας εκεί!»(κώστας) «Δε με ενδιέφερε και τόσο πολύ (ενν. πριν). Τώρα με ελκύουν οι οργανώσεις και θα μπορούσα να βοηθήσω έτσι παιδιά!» (Γεωργία) «Πιστεύω θα μπορούσα να συμμετέχω κιόλας σε μια τέτοια οργάνωση, γιατί μου φάνηκε ωραίο.» (Ευγενία)

ΕΡΕΥΝΑ ΒΑΣΙΣΜΕΝΗ ΣΕ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ (DESIGN-BASED REASEARCH) ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Εισηγήσεις Εισαγωγή των ηλεκτρονικών παιγνιδιών ως εργαλείων και ως διαφορετικού κειμενικού είδους. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Υποχρεωτικά σεμινάρια επιθεωρητών: Τεχνολογικά εργαλεία & Παιχνιδοποίηση - Gamification Ενδοσχολική επιμόρφωση [παιδαγωγικές συνεδρίες] Μέθοδοι συναδελφικής αξιολόγησης και συνεργατικής μελέτης design based research Συνεχής υποστήριξη εκπαιδευτικών Δημιουργία βάσης δεδομένων με παιγνίδια Αξιοποίηση διαδικτυακής κοινότητας ΠΙ

Έργα στα οποία στηρίζεται η παρουσίαση Alphabets of Europe AlphaEU (531092-LLP-1-2012-1-CY-KA2-KA2MP) Science Fiction in Education (527471-LLP-1-2012-1-CY-COMENIUS-CMP) Community Learning Social Networks - Harnessing Educational Assets & Addressing Educational Needs NETBOX (519255-LLP-2011-IE-KA3-KA3MP) Digital Latin Quarter DLQ (518520-LLP-1-2011-1-IE-GRUNDTVIG-GMP) Proposing modern E-Assessment approaches and Tools to Young and experienced in-service teachers PREATY (526965-LLP-1-2012-1-GR-COMENIUS-CMP) Meeting teachers co-design needs by means of Integrated Learning Environments METIS (531262-LLP-1-2012-1-ES-KA3-KA3MP) E-modules on HistoPathology: a valuable online tool for students, researchers and professionals HIPON (531203-LLP-1-2012-1-GR-KA3-KA3MP) [Lifelong Readers: A European Reading Promotion Framework for Primary School Librarians, Educators, and Administrators- LiRe (518250-LLP-1-2011-1-CY-COMENIUS-CMP) Make the Link (CI-NSAED/2011/53) Intercultural Joint Awareness Raising Action INJAWARA- (DCI-NSAED/2011/180) Development, the MDGs and Beyond 2015 A European Programme For Global Citizenship for University Students - Global Campus(DCI-NSAED/2011/92)

Παιχνιδοποίηση (Gamification) & δεξιότητες 21 ου αιώνα: Προκλήσεις και Προοπτικές Χαράλαμπος Βρασίδας & Φωτεινή Θεοδούλου www.vrasidas.com www.cardet.org vrasidas@cardet.org