ARCTIC SCAVENGERS παίκτες: 2-5 προετοιμασία: 2=3 λεπτά ηλικία: 13+

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Απ όλα τα λουλούδια, το άνθος της κερασιάς. Απ όλους τους άντρες, ο Σαμουράι (Ιαπωνέζικη παροιμία).

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Transcript:

ARCTIC SCAVENGERS παίκτες: 2-5 προετοιμασία: 2=3 λεπτά ηλικία: 13+ κανόνες: 5-10 λεπτά διάρκεια παιχνιδιού: 45-60 λεπτά Περιεχόμενα - Βασικό Παιχνίδι 1 εγχειρίδιο κανόνων 1 περίληψη κανόνων 1 ταμπλό χωματερής 1 ταμπλό διεκδίκησης πόρων 1 κάρτα εκκινητή 149 κάρτες παιχνιδιού 20 πρόσφυγες 69 μισθοφόροι (10 μαχητές, 8 κυνηγοί, 8 σαμποτέρ, 8 ανιχνευτές, 5 αρχηγοί ομάδας, (5 ομάδες σκοπευτών, 5 αλήτες, 20 ρακοσυλλέκτες) 46 κάρτες χωματερής (7 σκουπίδια, 4 πολυεργαλεία, 4 δίχτυα, 6 δόρατα, 4 αξίνες, 6 φτυάρια, 6 κουτιά πρώτων βοηθειών, 9 χάπια) 14 διεκδικήσιμοι πόροι (2 αγέλες λύκων, 2 χειροβομβίδες, 2 ομάδες ελκήθρων, 2 ομάδες πεδίου, 6 οικογένειες φυλών). Περιεχόμενα - Επέκταση HQ 1 περίληψη κανόνων 1 ταμπλό μηχανικών σχεδίων 1 κάλυμμα αποθήκευσης 49 κάρτες παιχνιδιού 12 κτίρια (από 3 καρβουναποθήκη, οπλοστάσιο, φαρμακείο, υδροπωνικός κήπος) 10 αρχηγοί φυλών 8 κάρτες σκουπιδιών (4 τουφέκια, 4 εργαλειοθήκες) 8 ιατροί 8 μηχανικοί 3 συμμορίες (από 1 των Gearheads, the Pharmers και the Masons) Η Ιστορία Το έτος 2097, όλη η γη τυλίχτηκε γύρω από ένα πέπλο κατακλυσμικής κλιματικής αλλαγής, φέρνοντας την υφήλιο σε μία νέα εποχή των παγετώνων. Κοντά στο 90% του πληθυσμού εξαλείφθηκε αφήνοντας τους επιζήσαντες να οργανώνονται σε χαλαρές κοινότητες και φυλές. Κάθε παίκτης είναι ο αρχηγός μιας μικρής φυλής επιζώντων. Οι πόροι, τα εργαλεία, τα φάρμακα και οι μισθοφόροι αποκτώνται δύσκολα χάρη στο περιορισμένο τους απόθεμα. Κάθε φυλή αντιτίθεται στις υπόλοιπες, στη μάχη για επιβίωση. Οι παίκτες, ετοιμάζουν τις φυλές τους, πολεμούν με τις αντίπαλες φυλές και μπορεί ακόμη και να μπλοφάρουν, στο δρόμο προς τη νίκη. Ο αρχηγός που μάζεψε η μεγαλύτερη φυλή κερδίζει το παιχνίδι! Περίληψη της Πορείας του Παιχνιδιού Οι παίκτες προσπαθούν να μεγαλώσουν τις φυλές τους, προσλαμβάνοντας μισθοφόρους, ψάχνοντας στα σκουπίδια και κερδίζοντας τις μάχες κατά των αντίπαλων φυλών. Κάθε κάρτα μέλους φυλής, αναπαριστάνει τον αριθμό ανθρώπων που φαίνεται στην κάρτα. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη φυλή (περισσότεροι άνθρωποι) στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.

Ανατομία μιας Κάρτας Οι κάρτες είναι σχεδιασμένες έτσι ώστε να ξεχωρίζουν μεταξύ τους τα διαφορετικά είδη, να γίνεται γρηγορότερος ο διαχωρισμός τους, και να διευκολύνουν την λήψη αποφάσεων στη διάρκεια του παιχνιδιού. είδος κάρτας βασική ενέργεια σύμβολα στοίβας αποθέματος ή κόστους κάρτας ενέργειες καρτών τροποποίηση ενέργειας απενεργοποιημένη ενέργεια αριθμός μελών φυλής ειδικές ενέργειες ή οδηγίες σύμβολο επέκτασης κενό = βασικό παιχνίδι αστέρι = επέκταση HQ Επεξήγηση της παραπάνω κάρτας Οι πράσινες σημειώσεις στο παραπάνω σχεδιάγραμμα αντιστοιχούν σε στοιχεία που πάντα υπάρχουν σε μία κάρτα. Οι κόκκινες σε στοιχεία που μπορεί να υπάρχουν ή όχι. Οι γκρι σημειώσεις χρησιμοποιούνται για την περιγραφή των διαφορετικών ειδών ενεργειών των καρτών. Κάθε κάρτα έχει είδος (άτομο, εργαλείο, φάρμακο), τίτλο, εικόνα και ενέργειες. Οι βασικές ενέργειες εκτελούνται μόνο με την κάρτα, οι τροποποίηση ενέργειας συνδυάζεται με μία άλλη κάρτα, και οι απενεργοποιημένες ενέργειες δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Κάποιες κάρτες ταξινομούνται σύμφωνα με το σύμβολο στοίβας αποθέματος, ενώ άλλες ανά τίτλο. Κάποιες κάρτες έχουν κι άλλα στοιχεία (πληροφορίες, κόστος και αριθμό μελών φυλής) πάνω τους. Περιεχόμενα - Βασικό Παιχνίδι Το Arctic Scavengers μπορεί να παιχτεί από 2 έως 5 παίκτες. Κάθε παίκτης παίρνει από μία πανομοιότυπη αρχική τράπουλα, η οποία αναπαριστάνει τη φυλή του και αποτελείται από 10 κάρτες: 4 κάρτες προσφύγων 3 κάρτες ρακοσυλλεκτών 1 κάρτα μαχητή 1 κάρτα δόρατος 1 κάρτα φτυαριού

Αφαιρέστε τις επιπλέον κάρτες προσφύγων από το παιχνίδι. Ταξινομήστε τις υπόλοιπες κάρτες σε τρεις κατηγορίες: διεκδικήσιμοι πόροι ( ), χωματερή ( ), και μισθοφόροι. Ανακατέψτε τις κάρτες διεκδικήσιμων πόρων και τοποθετείστε τις κλειστές στη θέση του ταμπλό, σχηματίζοντας τη στοίβα διεκδικήσιμων πόρων. Ανακατέψτε τις κάρτες χωματερής σχηματίζοντας τη στοίβα χωματερή και τοποθετήστε τις στη θέση του ταμπλό. Οι υπόλοιπες κάρτες (με πορτραίτα χαρακτήρων και κόστος) είναι μισθοφόροι. Χωρίστε τις σε 8 διαφορετικές στοίβες, ανά είδος μισθοφόρου. Τοποθετήστε τις ανοιχτές στην επιφάνεια παιξίματος σε διαφορετικές στοίβες. Κάθε παίκτης ανακατεύει την τράπουλα των 10 καρτών του, τοποθετώντας τις κλειστές στην περιοχή του. Τυχαία επιλέξτε τον αρχικό παίκτη και δώστε του την κάρτα εκκινητή. Ο παίκτης αυτός θα είναι ο εκκινητής του πρώτου γύρου. Όταν Παίζετε μόνο με Δύο Παίκτες Αφαιρέστε δύο κάρτες από κάθε είδος, από την χωματερή (π.χ. 2 σκουπίδια, 2 πρώτες βοήθειες, 2 αξίνες κλπ) Αγνοήστε κάθε κρυφοκοίταγμα διεκδικήσιμων πόρων Ο αριθμός των μελών φυλής που φέρνει ένας παίκτης σε συμπλοκή δεν είναι πια σχετικός Οι συμπλοκές πρέπει να κερδηθούν κατά 2. Αν όχι, τότε υπάρχει ισοπαλία και οι παίκτες τοποθετούν τον διεκδικήσημο πόρο, στην κορυφή της χωματερής, τα οποία και έπειτα ανακατεύουν ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε γύρος του Arctic Scavengers έχει τρεις φάσεις, οι οποίες παίζονται στην παρακάτω σειρά: Φάση Τραβήγματος 1) Ξεσκαρτάρετε όλες τις κάρτες του προηγούμενου γύρου. 2) Κάθε παίκτης παίρνει 5 κάρτες από την κορυφή της τράπουλάς του, ανακατεύοντας τη στοίβα ξεσκαρταρισμένων, προσθέτοντάς τη στην τράπουλά του, όταν αυτή εξαντληθεί. 3) Ξεκινώντας από τον τρίτο γύρο, και συνεχίζοντας για το υπόλοιπο παιχνίδι, ο εκκινητής κρυφοκοιτάζει την πρώτη κάρτα της στοίβας διεκδικήσιμων πόρων και την επιστρέφει στη στοίβα. Φάση Συλλογής Πόρων 4) Ο εκκινητής εκτελεί την πρώτη ενέργεια και χρησιμοποιεί όσες κάρτες θέλει για τη συλλογή πόρων. 5) Ο εκκινητής ανακοινώνει πόσες κάρτες του θα παραμείνουν για τη συμπλοκή. 6) Το παιχνίδι συνεχίζεται με τους υπόλοιπους, σε δεξιόστροφη φορά, εκτελώντας τα βήματα 4 και 5. Φάση Συμπλοκής (Γύρος 3 και έπειτα) 7) Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν εκτελέσει τις ενέργειες συλλογής πόρων τους, αποκαλύπτουν τις υπόλοιπες κάρτες τους, για τη συμπλοκή και καθορίζεται ο νικητής. 8) Ο νικητής της συμπλοκής παίρνει την πρώτη κάρτα της στοίβας διεκδικήσιμων πόρων και την προσθέτει στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων του. 9) Ο εκκινητής δίνει την κάρτα εκκινητή στον επόμενο παίκτη στα αριστερά του, και ένας νέος γύρος ξεκινάει. Το παιχνίδι συνεχίζεται κατ αυτό τον τρόπο μέχρι να κερδηθεί και η τελευταία κάρτα διεκδικήσιμου πόρου. Δεν υπάρχουν Συμπλοκές μέχρι τον Τρίτο Γύρο Το παιχνίδι ξεκινάει με δύο γύρους συλλογής πόρων (σκάψιμο στη χωματερή, κυνήγι για τροφή, και πρόσληψη μισθοφόρων). Στους δύο πρώτους γύρους, δεν υπάρχουν συμπλοκές. Έτσι οι παίκτες μπορούν να προετοιμαστούν πριν ξεκινήσουν οι συμπλοκές για τους διεκδικήσιμους πόρους.

Κρυφοκοίταγμα των Διεκδικήσιμων Πόρων Ξεκινώντας από τον τρίτο γύρο, ο εκκινητής κοιτάζει την πρώτη κάρτα της στοίβας διεκδικήσιμων πόρων. Ο παίκτης δεν αποκαλύπτει την κάρτα στους υπόλοιπους παίκτες. Αφού τη δει, την επιστρέφει, κλειστή, στην κορυφή της στοίβας. Έτσι, σε κάθε γύρο ο πρώτος παίκτες θα γνωρίζει τον πόρο για τον οποίο θα έρθουν οι παίκτες αντιμέτωποι στη φάση συμπλοκής. Συλλογή Πόρων Η πρώτη φάση κάθε γύρου είναι η συλλογή πόρων. Υπάρχουν τρεις βασικές ενέργειες συλλογής πόρων: το σκάψιμο, το κυνήγι, και η πρόσληψη. Το σκάψιμο επιτρέπει στον παίκτη να πάρει κάρτες από τη χωματερή, το κυνήγι του επιτρέπει να πάρει τροφή (η οποία χρησιμοποιείται σαν χρήματα στον ίδιο γύρο) ενώ η πρόσληψη χρησιμοποιεί συνδυασμό της Τροφής από το κυνήγι και φαρμάκων από το χέρι του παίκτη, τα οποία πληρώνονται για την πρόσληψη μισθοφόρων οι οποίοι ενσωματώνονται στη φυλή του παίκτη. Ανακοίνωση Καρτών Οι παίκτες κρατάνε τις κάρτες που δεν χρησιμοποίησαν στη συλλογή πόρων, για τη συμπλοκή. Αφού ένας παίκτης εκτελέσει τη συλλογή πόρων του, ξεσκαρτάρει τις κάρτες που χρησιμοποίησε, καθαρίζοντας την περιοχή του. Έπειτα τοποθετεί τις υπόλοιπες κάρτες του στην περιοχή του, κλειστές, και ανακοινώνει τον αριθμό των καρτών που θα στείλει στη συμπλοκή. Μπλόφα Μερικές φορές ένας παίκτης μπορεί να έχει επιπλέον εργαλεία, τα οποία δεν χρησιμοποιούνται, ή κάρτες προσφύγων / οικογένειας φυλής οι οποίες δεν έχουν εργαλεία. Ο παίκτης τις στέλνει ούτως ή άλλως στη συμπλοκή. Έτσι μπορεί να δείχνει δυνατότερος στους αντιπάλους του, και να επηρεάσει τις αποφάσεις τους. Κερδίζοντας μια Συμπλοκή Όταν επιλύετε μία συμπλοκή, ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ μάχης κερδίζει. Αρκετοί παράγοντες επηρεάζουν το σκορ μάχης. Κάθε παίκτης προσθέτει τις συνολικές ικανότητες επίθεσης κάθε μέλους της φυλής του, προσθέτοντας τυχόν προσαρμογές και υπολογίζοντας ειδικές ενέργειες όπως ο αφοπλισμός και η ενέδρα (εξηγούνται αργότερα). Κερδίζοντας το Παιχνίδι Όταν η τελευταία κάρτα διεδκικήσιμου πόρου κερδηθεί, το παιχνίδι τελειώνει. Νικητής είναι ο παίκτης που δημιούργησε τη μεγαλύτερη φυλή. Οι παίκτες καθορίζουν το μέγεθος των φυλών τους υπολογίζοντας τον αριθμό των συμβόλων μελών στην κάτω δεξιά γωνία κάθε κάρτας της τράπουλάς τους. Αν υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι μεταξύ των ισόπαλων παικτών, ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες διεκδικήσιμων πόρων. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες στην τράπουλά του. Σε περίπτωση, επιπλέον ισοπαλίας, οι ισόπαλοι παίκτες μοιράζονται τη νίκη.

Βασικές Έννοιες Το Arctic Scaventers έχει αρκετούς βασικούς κανόνες. Οι λεπτομερείς κανόνες ακολουθούν, ως βασικός κορμός του παιχνιδιού. Κάθε παίκτης μπορεί να εκτελέσει πολλαπλές ενέργειες σε κάθε γύρο Η χρήση πολλών καρτών σε μία ενέργεια, αυξάνουν τη δυναμική της ενέργειας Κάθε παίκτης μπορεί να εκτελέσει κάθε ενέργεια (σκάψιμο/κυνήγι/πρόσληψη/κλπ) μία φορά ανά γύρο Μόλις μια κάρτα χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση μιας ενέργειας, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο γύρο για μια άλλη ενέργεια Για να είναι χρήσιμα τα εργαλεία, οι αρχηγοί ομάδων και οποιαδήποτε άλλη κάρτα με μετατροπέα (+1, +2, +4 κλπ) θα πρέπει να συνδυαστεί με κάποια άλλη κάρτα μιας βασικής ικανότητας Μόνο μία κάρτα εργαλείου μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά κάρτα μέλους φυλής, εκτός κι αν η κάρτα αυτή εμφανίζει πολλά άτομα μαζί Όταν ένας παίκτης πρέπει να τραβήξει περισσότερες κάρτες από όσες έχει διαθέσιμες στην τράπουλά του, παίρνει όσες έχει στην τράπουλα και έπειτα ανακατεύει τις ξεσκαρταρισμένες του κάρτες δημιουργώντας μια νέα τράπουλα και συνεχίζοντας να τραβάει κάρτες από εκεί ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Τώρα που μάθατε τη ροή του παιχνιδιού, το κομμάτι αυτό περιγράφει λεπτομερέστερα τις διαφορετικές διαθέσιμες ενέργειες και τις καταστάσεις που μπορεί να συναντήσουν οι παίκτες. Φάση Συλλογής Πόρων Στη φάση αυτή, κάθε παίκτης παίζει κάρτες από το χέρι του, ώστε να προσθέσει περισσότερους πόρους (κάρτες) στην τράπουλά του. Η συλλογή ξεκινάει με τον παίκτη που έχει την κάρτα εκκινητή (ανοιχτή στην περιοχή του) και συνεχίζεται με τους υπόλοιπους παίκτες σε δεξιόστροφη φορά. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των ενεργειών που μπορεί να εκτελέσει κάθε παίκτης στη φάση συλλογής πόρων. Ωστόσο, καμία ενέργεια δεν μπορεί να εκτελεστεί περισσότερες από μία φορές. Σκάψιμο Ο παίκτης τραβάει μία ή περισσότερες κάρτες από την κορυφή της στοίβας χωματερής. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μία, την οποία και τοποθετεί στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων καρτών του και επιστρέφει τις υπόλοιπες στον πάτο της στοίβας χωματερής. Ο αριθμός των καρτών που θα τραβήξει καθορίζεται από τον αριθμό των σκαψιμάτων που εμφανίζονται στις κάρτες που παίζει ο παίκτης από το χέρι του. Όπως και με τις υπόλοιπες ενέργειες, το σκάψιμο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά γύρο. Για παράδειγμα: Η Ναταλία παίζει μία κάρτα μαχητή στην περιοχή της, δηλώνοντας μία ενέργεια σκαψίματος. Ο μαχητής έχει τιμή σκαψίματος 1, οπότε η Ναταλία παίρνει 1 κάρτα από τη χωματερή τοποθετώντας τη στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων της. Επίσης παίζει ένα φτυάρι, και η συνολική τιμή σκαψίματος είναι 3, μιας και το φτυάρι προσθέτει 2. Έτσι, η Ναταλία θα τραβήξει 3 κάρτες από τη χωματερή, επιλέγοντας μία να κρατήσει (στις ξεσκαρταρισμένες της κάρτες) και επιστρέφοντας τις άλλες 2 στον πάτο της χωματερής. Τράβηγμα Ο παίκτης τραβάει μία ή περισσότερες κάρτες από την τράπουλά του, προσθέτοντάς τις στο χέρι του. Πολλές κάρτες μπορούν να συνδυαστούν για να τραβήξει, περισσότερες από μία κάρτες. Η ενέργεια τραβήγματος μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά γύρο. Για παράδειγμα: Η Άννα παίζει έναν ανιχνευτή με τράβηγμα 2 και μία ομάδα ελκήθρων με τιμή 2 στην περιοχή της. Ο συνδυασμός αυτός επιτρέπει στην Άννα να τραβήξει 4 κάρτες από την τράπουλά της και να τις πάρει στο χέρι της. Η Άννα θα μπορούσε να παίξει έναν ανιχνευτή με δύο ρακοσυλλέκτες, έχοντας το ίδιο τελικό αποτέλεσμα.

Πρόσληψη Η ικανότητα πρόσληψης είναι ελεύθερη ενέργεια (δεν απαιτείται κάποια κάρτα) με την οποία ο παίκτης παίρνει μία ανοιχτή κάρτα μισθοφόρων. Ο παίκτης πρέπει να μπορεί να πληρώσει το κόστος που εμφανίζεται στην κάρτα. Υπάρχουν δύο τρόποι πληρωμής, τα τρόφιμα και τα φάρμακα. Τα τρόφιμα αποκτώνται με την ενέργεια Κυνηγιού (περιγράφεται παρακάτω). Τα Φάρμακα παρέχονται με τη μορφή καρτών φαρμάκων (χάπια και κουτιά πρώτων βοηθειών) οι οποίες πρέπει να παιχτούν από το χέρι του παίκτη, ολοκληρώνοντας την αγορά ενός μισθοφόρου. Οι κάρτες Φαρμάκων δεν απαιτούν και το κατάλληλο άτομο για να ξοδευτούν. Κάθε παίκτης μπορεί να προσλάβει έναν μόνο μισθοφόρο ανά γύρο, και η κάρτα αυτή προστίθεται αμέσως στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων καρτών του παίκτη. Κυνήγι Η ικανότητα κυνηγιού δημιουργεί τρόφιμα, ώστε αυτά να χρησιμοποιηθούν στον τρέχον γύρο για την αγορά μίας κάρτας μισθοφόρου. Η ποσότητα τροφίμων που δημιουργείται καθορίζεται από το άθροισμα των ικανοτήτων κυνηγιού των καρτών στο χέρι του παίκτη. Ο παίκτης μπορεί επίσης να δώσει εργαλεία στους μισθοφόρους του, βελτιώνοντας την ικανότητα κυνηγιού τους. Για παράδειγμα: Η Ναταλία παίζει δύο κάρτες ρακοσυλλέκτη και μία κάρτα δόρατος. Ο κάθε ρακοσυλλέκτης έχει τιμή κυνηγιού 1 και το δόρυ δίνει στον ένανα πό τους δύο επιπλέον κυνήγι 1. Το συνολικό σκορ κυνηγιού είναι 3. Η Ναταλία μπορεί τώρα να ξοδέψει 3 τρόφιμα στο γύρο αυτό, για να προσλάβει μία κάρτα μισθοφόρου. Απόρριψη Η ικανότητα απόρριψης είναι ελεύθερη ενέργεια (δεν απαιτείται κάποια κάρτα) και επιτρέπει στους παίκτες να πάρουν οποιονδήποτε αριθμό καρτών από το χέρι τους και να τις προσθέσουν στη στοίβα αποθέματος χωματερής. Ο παίκτης δεν τραβάει κάρτες από την τράπουλά του για να αντικαταστήσει τις κάρτες αυτές. Ειδικές Ενέργειες Κάποιες κάρτες μπορεί να παρέχουν ειδικές ενέργειες οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά τη φάση συλλογής πόρων. Οι κάρτες αυτές μπορεί να είναι σαμποτέρ (αφοπλισμός ενός εργαλείου αντιπάλου) και ομάδα σκοπευτών (ενέδρα ενός μέλους φυλής αντιπάλου). Ανακάτεμμα της Χωματερής Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να προσθέτουν κάρτες στη χωματερή. Αυτό μπορεί να γίνει με την ενέργεια Απόρριψης (δείτε παραπάνω) ή όταν γίνεται συμπλοκή για διεκδικήσιμο πόρο (δείτε παρακάτω), σε περίπτωση ισοπαλίας. Όταν προστίθενται κάρτες στη χωματερή, οι παίκτες τις τοποθετούν κλειστές στην κορυφή της στοίβας χωματερής και έπειτα η στοίβα ανακατεύεται. Χρήση Εργαλείων Κάθε παίκτης ξεκινάει με δύο εργαλεία, ένα δόρυ και ένα φτυάρι. Οι παίκτες μπορούν να βρουν επιπλέον εργαλεία σκάβοντας στη χωματερή. Τα εργαλεία δεν μπορούν να εκτελέσουν μόνα τους ενέργειες (στο κάτω κάτω είναι άψυχα αντικείμενα). Ένα μέλος φυλής μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα εργαλείο το οποίο βελτιώνει την ικανότητα της ενέργειας που εκτελεί το μέλος. Η χρήση εργαλείων δεν παρέχει στο μέλος μία ικανότητα που δεν έχει από μόνο του τη δυνατότητα να εκτελέσει. Για παράδειγμα: Η Άννα μπορεί να συνδυάσει τον ρακοσυλλέκτη της (σκάψιμο 1 / τράβηγμα 1 / μάχη 1 / κυνήγι 1) με ένα φτυάρι (μάχη +1 / σκάψιμο +2) για να έχει σκάψιμο 3. Αν η Άννα ήθελε να χρησιμοποιήσει τον ρακοσυλλέκτη της για κυνήγι, το φτυάρι δεν θα μπορούσε να βελτιώσει την ικανότητα κυνηγιού. Έτσι, η Άννα δεν θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το φτυάρι στον γύρο αυτό για να σκάψει, εκτός κι αν είχε άλλη μία κάρτα μέλους φυλής (ίσως έναν πρόσφυγα) ο οποίος θα είχε την ικανότητα σκαψίματος, ώστε να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με το φτυάρι.

Παίξιμο Πολλών Καρτών Το παίξιμο πολλών καρτών για μία ενέργεια, βελτιώνει τα αποτελέσματα. Μπορεί να σημαίνει το παίξιμο πολλών ατόμων ή άτομα με εργαλεία. Το σύνολο των τιμών της ικανότητας που παίζεται χρησιμοποιείται για την εκτέλεση της ενέργειας αυτής (δεδομένου ότι το σύνολο αυτό είναι μεγαλύτερο ή ίσο από 1). Εκτέλεση Πολλών Ενεργειών Παρόλο που πολλές κάρτες υποστηρίζουν διαφορετικές ενέργειες, μόλις μία κάρτα παιχτεί για μία ενέργεια δεν μπορεί έπειτα να χρησιμοποιηθεί για μία άλλη ενέργεια του ίδιου γύρου. Για παράδειγμα: αν η Ναταλία παίξει την κάρτα πρόσφυγα, μπορεί να τη χρησιμοποιήσει για σκάψιμο στη χωματερή ή για κυνήγι για τροφή. Σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να την χρησιμοποιήσει και για τις δύο αυτές ενέργειες. Φάση Συμπλοκής Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν ολοκληρώσει τις ενέργειες συλλογής πόρων τους, ξεκινάει η φάση συμπλοκής. Όλοι οι παίκτες, αποκαλύπτουν ταυτόχρονα τις κάρτες που έχουν κρατήσει για τη συμπλοκή. Το σύνολο των τιμών μάχης των καρτών κάθε παίκτη, αναπαριστάνει την ισχύ της επίθεσης του παίκτη. Όλοι οι κανόνες της χρήσης εργαλείων, ισχύουν εδώ για τα εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν όπλα, στη φάση αυτή (δείτε παραπάνω Χρήση Εργαλείων ). Οι συμπλοκές επιλύονται ξεκινώντας με τον Εκκινητή ο οποίος αρχικά δηλώνει τις ενέργειες που εκτελούν οι μονάδες του (συμπεριλαμβανομένου των σαμποτέρ και των ομάδων σκοπευτών). Έπειτα ακολουθεί ο επόμενος, με δεξιόστροφη φορά παίκτης, δηλώνοντας τις ενέργειες των μονάδων του (αρκεί να μην έχει γίνει στόχος ενέδρας ή αφοπλισμού, από τον προηγούμενο παίκτη). Η ίδια διαδικασία ακολουθείται μέχρι όλες οι συμπλοκές να έχουν επιλυθεί. Έπειτα υπολογίζεται η συνολική τιμή μάχης κάθε παίκτη με τον παίκτη που έχει την υψηλότερη τιμή μάχης να κερδίζει. Ο νικητής παίρνει την πρώτη κάρτα της στοίβας διεκδικήσιμων πόρων και την προσθέτει στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων καρτών του, χωρίς να την αποκαλύψει στους αντιπάλους του. Επίλυση Ισοπαλιών Κατά τη Συμπλοκή Στην περίπτωση ισοπαλίας, κάθε παίκτης προσθέτει τον αριθμό των ατόμων που συμμετέχουν στη συμπλοκή (ακόμη και πρόσφυγες και οικογένειες φυλής οι οποίοι δεν συμμετέχουν άμεσα στο σκορ μάχης) και ο παίκτης με τα περισσότερα άτομα στη συμπλοκή κερδίζει. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, τότε η συμπλοκή θεωρείται αδιέξοδη. Οι παίκτες τοποθετούν την πρώτη κάρτα της στοίβας διεκδικήσιμων πόρων στη στοίβα χωματερής χωρίς να τη δουν. Οι παίκτες ανακατεύουν τη χωματερή και ο γύρος τελειώνει. Ο παίκτης με την κάρτα εκκινητή τη δίνει στα αριστερά του, ξεκινώντας το νέο γύρο. ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΚΑΡΤΩΝ = διεκδικήσιμος πόρος = χωματερή = αρχική κάρτα Κάρτες Μισθοφόρων μαχητής κυνηγός αρχηγοί ομάδων Μία ευέλικτη μονάδα με έμφαση στη μάχη. Μία μονάδα που μπορεί να κάνει κυνήγι ή μάχη. Μία μονάδα πολλών λειτουργιών που μπορεί να αυξήσει την αποτελεσματικότητα μιας άλλης μονάδας, βοηθώντας σε μία ενέργεια.

σαμποτέρ ρακοσυλλέκτης ανιχνευτής Μία ειδική επιθετική μονάδα που καθιστά το εργαλείο ενός αντιπάλου (φτυάρι, δόρυ, αγέλη λύκων, χειροβομβίδα κλπ.) μη ενεργό για τον γύρο (ξεσκαρτάρεται). Η κάρτα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη φάση συλλογής πόρων Ή τη φάση συμπλοκής. Ο σαμποτέρ χρησιμοποιείτα για να επιτεθείτε σε έναν αντίπαλο και να τον αποτρέψετε από τη χρήση ενός εργαλείου (η επίθεση πρέπει να δηλωθεί). Ο παίκτης παίζει την κάρτα από το χέρι του ή από τις κάρτες που έχει ορίσει για τη συμπλοκή. Αν η συμπλοκή δεν ξεκινήσει, ο σαμποτέρ ξεσκαρτάρεται μετά τη χρήση του. Μία αδύναμη αλλά ευέλικτη μονάδα. Μία ευέλικτη μονάδα που με δυνατότητα τραβήγματος ή μάχης. ομάδα σκοπευτών Μία ειδική επίθεση που καθιστά το μέλος φυλής ενός αντιπάλου (ο μισθοφόρος, πρόσφυγας ή οικογένεια φυλής ξεσκαρτάρεται) ανενεργό. Αν πολλοί παίκτες εμπλέκονται στη συμπλοκή, ο σκοπευτής μπορεί να στοχεύσει την κάρτα ενός μόνο αντιπάλου (και όχι μία κάρτα ανά αντίπαλο). Η ομάδα σκοπευτών μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη φάση συλλογής πόρων Ή τη φάση συμπλοκής για να χτυπήσει μία κάρτα αντιπάλου. Η ενέργεια αυτή παίζεται από το χέρι του παίκτη, ή από τις κάρτες που έχει ορίσει για τη συμπλοκή. Αν η συμπλοκή δεν έχει ξεκινήσει, η ομάδα σκοπευτών ξεσκαρτάρεται μετά τη χρήση της. αλήτες Μία ευέλικτη μονάδα με μεγάλη έφεση στη μάχη. Παίξιμο Πολλών Καρτών πλήρωμα τομέα ομάδα ελκήθρων οικογένεια φυλής πρόσφυγας Μία ευέλικτη μονάδα, πολλαπλών χρήσεων. Επιτρέπει σε έναν παίκτη να τραβήξει περισσότερες κάρτες από την τράπουλα ή συνεισφέρει στη μάχη. Αναπαριστάνει 3-5 άτομα (πολύ σημαντική για να νικήσετε). Μπορεί να εξοπλιστεί με εργαλεία για μάχη ή κυνήγι ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί σ η συμπλοκή για την επίλυση μιας ισοπαλίας. Μία αδύναμη μονάδα που μπορεί να σκάψει ή να κυνηγήσει αν χρησιμοποιήσει εργαλεία. Βοηθάει επίσης στην επίλυση ισοπαλιών κατά τις συμπλοκές. Παίξιμο Πολλών Καρτών Οι κάρτες αυτές τροποποιούν τις ενέργειες, αλλά δεν παρέχουν ενέργειες. χειροβομβίδες πολυεργαλείο δίχτυ αξίνα φτυάρι Ένα εξαιρετικά ισχυρό όπλο. Ένα ευέλικτο εργαλείο το οποίο τροποποιεί ενέργειες. Κυνηγετικό εργαλείο με περιορισμένη τροποποίηση μάχης. Εργαλείο μάχης με περιορισμένη τροποποίηση σκαψίματος. Εργαλείο εκσκαφής με περιορισμένη χρήση μάχης.

δόρυ αγέλη λύκων Εργαλείο μάχης με περιορισμένη τροποποίηση κυνηγιού. Ισχυρό εργαλείο μάχης και κυνηγιού. Κάρτες Φαρμάκων Τα φάρμακα παίζονται από το χέρι του παίκτη σαν πληρωμή για την ολοκλήρωση μιας ενέργειας πρόσληψης. πρώτες βοήθειες χάπια Παρέχει δύο φάρμακα όταν προσλαμβάνετε μισθοφόρους Παρέχουν ένα φάρμακο όταν προσλαμβάνετε μισθοφόρους ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Πόσο κοστίζει η πρόσληψη αλητών; Οι αλήτες προσλαμβάνονται με οποιονδήποτε συνδυασμό τροφής και φαρμάκων σε σύνολο 6 μονάδων. Τι μπορώ να κάνω με τις κάρτες σκουπιδιών; Μερικές φορές οι παίκτες σκάβουν σκουπίδια από τη χωματερή. Οι παίκτες δεν χρειάζεται να κρατάνε τις κάρτες αυτές, αλλά μπορούν να τις ξεσκαρτάρουν στον πάτο της χωματερής (δεν κάνουν επιπλέον σκάψιμο). Μπορούν οι αρχηγοί ομάδων ή οι σκοπευτές να κουβαλάνε εργαλεία; Όχι. Μία κάρτα πρέπει να έχει τη βασική ικανότητα, για να βελτιωθεί αυτή με εργαλείο. Οι αρχηγοί ομάδων υπολογίζονται σαν εργαλείο οσον αφορά τα όρια εξοπλισμού; Όχι. Ένας αρχηγός φυλής, μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα εργαλείο ΚΑΙ να έχει την αύξηση του αρχηγού στην ενέργεια. Μπορούν οι αρχηγοί ομάδας να βελτιώσουν μία οικογένεια φυλής ή έναν πρόσφυγα; Ναι. Ένας πρόσφυγας συνδυασμένος με κάρτα αρχηγού ομάδας γίνεται ικανός για σκάψιμο ή κυνήγι. Μία οικογένεια φυλής βελτιωμένη από αρχηγούς ομάδας μπορεί να επιτεθεί ή να κυνηγήσει. Τι μπορεί να αφοπλίσει ένας σαμποτέρ; Οποιαδήποτε κάρτα με σύμβολο εργαλείων Σε τι μπορεί να επιτεθεί μία ομάδα σκοπευτών; Οι ομάδες σκοπευτών επιτίθενται μόνο σε άτομα (κάρτες με το σύμβολο στην πάνω αριστερή γωνία). Τι συμβαίνει στα εργαλεία που κρατάνε τα άτομα που έχουν δεχθεί επίθεση σκοπευτή; Αφού εκτελεστεί μία ενέργεια σκόπευσης, ο παίκτης που χτυπήθηκε μπορεί να ανακατανείμει τα διαθέσιμα εργαλεία όπως επιθυμεί. Για παράδειγμα: Ο μαχητής του παίκτη 1 κρατάει μία χειροβομβίδα (+3 μάχη) και χτυπιέται από τον Παίκτη 2. Ο παίκτης 1 έχει επίσης έναν ρακοσυλλέκτη με ένα δόρυ (+2 μάχη) στην περιοχή του. Ο ρακοσυλλέκτης αφήνει το δόρυ και παίρνει τη χειροβομβίδα. Πως επιλύεται μία συμπλοκή όταν βρίσκονται στο παιχνίδι πολλοί σαμποτέρ και/ή ομάδες σκοπευτών; Οι συμπλοκές επιλύονται ξεκινώντας με τον Εκκινητή, ο οποίος δηλώνει τις ενέργειες των μονάδων του (ακόμη και των σαμποτέρ και σκοπευτών). Το παιχνίδι έπειτα συνεχίζεται με τον επόμενο παίκτη, ο οποίος πράττει ομοίως. Αν ένας παίκτης που παίζει πιο μπροστά, χτυπήσει με σκοπευτή έναν άλλο σκοπευτή ή έναν σαμποτέρ οι οποίοι παίζουν αργότερα, οι μονάδες αυτές δεν θα μπορέσουν να χρησιμοποιήσουν τις ειδικές τους ικανότητες. Το χτύπημα μιας ομάδας σκοπευτών ή ενός σαμποτέρ που έχει ήδη παίξει, επηρεάζει μόνο τον αριθμό των ατόμων σε περίπτωση επίλυσης μιας ισοπαλίας.

Για παράδειγμα: Ο εκκινητής χρησιμοποιεί έναν σαμποτέρ για να αφοπλίσει την χειροβομβίδα του Παίκτη 3. Ο παίκτης 2 δεν έχει ειδικές ενέργειες. Ο Παίκτης 3 χρησιμοποιεί μία ομάδα σκοπευτών ώστε να απενεργοποιήσει τον σαμποτέρ του Παίκτη 1, μειώνοντας τα άτομα του εκκινητή, αν και δεν αποτρέπει τον αφοπλισμό που έχει ήδη συμβεί. Ο Παίκτης 4, έπειτα χρησιμοποιεί την ομάδα σκοπευτών στην αντίστοιχη ομάδα σκοπευτών του Παίκτη 5, ο οποίος δεν θα μπορέσει στη σειρά του, να χρησιμοποιήσει τη δική του. Μπορύν οι αγέλες λύκων να λειτουργήσουν αυτόνομα; Η αγέλη λύκων δεν μπορεί, μιας και είναι κάρτα μετατροπής (+ μάχη και +κυνήγι). Επίσης έχουν σύμβολο εργαλείου στην πάνω αριστερή γωνία. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ Ο Παίκτης 1 παίρνει: μαχητής (μάχη 2 / σκάψιμο 1), φτυάρι (μάχη +1 / σκάψιμο +2), 2 πρόσφυγες (σκάψιμο 0 / κυνήγι 0), χάπια (φάρμακα 1). Ο παίκτης 1 εκτελεί μία ενέργεια σκαψίματος, με έναν πρόσφυγα και ένα φτυάρι δίνοντας τιμή 2. Τραβάει 2 κάρτες από τη χωματερή, ένα δίχτυ (μάχη 1 / κυνήγι 2) και ένα σκουπίδι (τίποτα). Ο παίκτης παίρνει την κάρτα διχτυού και την τοποθετεί στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων του, ενώ το σκουπίδι το βάζει στον πάτο της χωματερής. Ο παίκτης καθαρίζει την περιοχή παιχνιδιού, παίρνει τις κάρτες πρόσφυγα και φτυαριού και τις τοποθετεί στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων του. Έπειτα ανακοινώνει ότι τρεις κάρτες του έχουν κρατηθεί για τη φάση συμπλοκής (μαχητής, πρόσφυγας και χάπια) και τις τοποθετεί κλειστές στο τραπέζι. Ο παίκτης 2 παίρνει: ρακοσυλλέκτης (σκάψιμο 1 / τράβηγμα 1 / μάχη 1 / κυνήγι 1), δόρυ (μάχη +2 / κυνήγι +1), 2 πρόσφυγες (σκάψιμο 0 / κυνήγι 0), οικογένεια φυλής (μάχη 0 / κυνήγι 0). Ο Παίκτης 2 εκτελεί μία ενέργεια σκαψίματος, με έναν πρόσφυγα και τιμή 1. Ο παίκτης επίσης εκτελεί μία ενέργεια κυνηγιού, με έναν πρόσφυγα και ένα δόρυ δίνοντας τιμή 1. Ο παίκτης τραβάει 1 κάρτα από τη χωματερή (σκάψιμο 1) και την τοποθετεί κλειστή στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων του. Ο παίκτης έπειτα χρησιμοποιεί τη 1 τροφή της ενέργειας κυνηγιού για να προσλάβει έναν ρακοσυλλέκτη (κόστος 1 τροφή) τοποθετώντας και αυτή την κάρτα στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων του. Έτσι μένουν η οικογένεια φυλής και ο πρόσφυγας για τη φάση συμπλοκής. Οι κάρτες αυτές δεν μάχονται (δεν γίνεται επίθεση αν δεν υπάρχει σύνολο μάχης τουλάχιστον 1). Ο παίκτης δεν αναφέρει, ωστόσο το γεγονός αυτό. Αντίθετα, μπλοφάρει δηλώνοντας ότι δύο κάρτες του θα συμμετάσχουν στη συμπλοκή. Ο Παίκτης 3 παίρνει: 2 ρακοσυλλέκτες (σκάψιμο 1 / τράβηγμα 1 / μάχη 1 / κυνήγι 1), δόρυ (μάχη +2 / κυνήγι +1), φτυάρι (μάχη +1 / σκάψιμο +2), κουτί πρώτων βοηθειών (φάρμακα 2). Ο Παίκτης 3 εκτελεί μία ενέργεια κυνηγιού, με έναν ρακοσυλλέκτη και ένα δόρυ για τιμή 2. Έτσι παράγει 2 τροφές για να αγοράσει μία κάρτα μισθοφόρου. Πληρώνει επίσης και το κουτί πρώτων βοηθειών, σαν δύο φάρμακα. Ο παίκτης έπειτα εκτελεί μία ενέργεια πρόσληψης με δύο τροφές και δύο φάρμακα για μία και μόνο αγορά. Στην περίπτωση αυτή, επιλέγει να πάρει έναν ανιχνευτή (μάχη 2 / τράβηγμα 2). Ο παίκτης τοποθετεί την κάρτα ανιχνευτή και όλες τις κάρτες που έπαιξε στην στοίβα ξεσκαρταρισμένων του. Έπειτα ανακοινώνει ότι έχει κρατήσει δύο κάρτες για τη συμπλοκή (έναν ρακοσυλλέκτη και ένα φτυάρι) τοποθετώντας τις κάρτες αυτές κλειστές μπροστά του, στο τραπέζι. Η φάση συμπλοκής ξεκινάει και κάθε παίκτης αποκαλύπτει τις κάρτες του, συνδυάζοντας τις τιμές Μάχης τους. Ο Παίκτης 1 έχει Μάχη 2 (ο Μαχητής συνεισφέρει 2 και ο Πρόσφυγας δεν έχει τιμή μάχης). Ο παίκτης 2 έχει Μάχη 0 (Πρόσφυγας και Οικογένεια Φυλής έχουν τιμή μάχης 0). Ο Παίκτης 3 έχει Μάχη 2 (από τον Ρακοσυλλέκτη με το Φτυάρι). Οι Παίκτες 1 και 3 είναι ισόπαλοι με Μάχη 2. Η ισοπαλία επιλύεται με βάση τον αριθμό των ατόμων που συμμετείχαν στη συμπλοκή. Η πλάστιγγα γέρνει υπέρ του Παίκτη 1, ο οποίος είχε 2 άτομα στη μάχη (Μαχητής και Πρόσφυγας).

ARCTIC SCAVENGERS - HQ Βασική Ιδέα Η πρώτη επέκταση του Arctic Scavengers εισάγει την έννοια της βάσης ή του αρχηγείου για κάθε φυλή. Η βάση αποτελείται από έναν Αρχηγό Φυλής (μαζί με τις ειδικές του ικανότητες) και την προοπτική κατασκευής κτιρίων, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν στρατηγικά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, το παιχνίδι εισάγει εναλλακτικές πορείες προς τη νίκη, νέους μισθοφόρους, νέα εργαλεία και την προσθήκη της τράπουλας μηχανικών σχεδίων. Περίληψη Πορείας του Παιχνιδιού Η επέκταση αυτή δεν αλλάζει δραματικά τους βασικούς μηχανικούς και τους στόχους του βασικού παιχνιδιού. Όλες οι κάρτες του βασικού παιχνιδιού συμμετέχουν, ενώ η τράπουλα διεκδικήσιμων πόρων παραμένει το μέτρο πορείας του παιχνιδιού. Ο νικητής καθορίζεται από τη μεγαλύτερη φυλή, όπως και πριν. Παραλλαγές Η επέκταση είναι οργανωμένη σε παραλλαγές. Οι παίκτες μπορεί να θέλουν να παίξουν προοδευτικά την επέκταση αυτή, με τη σειρά των παραλλαγών, εισάγοντας σιγά-σιγά τα νέα στοιχεία στο παιχνίδι. Παραλαγή #1: Γιατροί, Εργαλεία και Συμμορίες 1. Προετοιμάστε κανονικά το παιχνίδι. 2. Προσθέστε την κάρτα γιατρών δίπλα στις υπόλοιπες κάρτες μισθοφόρων. 3. Ανακατέψτε τις 8 νέες κάρτες χωματερής μέσα στη στοίβα χωματερής. Για την ώρα, αγνοήστε την ειδική ικανότητα της εργαλειοθήκης. 4. Βρείτε τους gearheads και τους pharmers. Τοποθετήστε τους δίπλα στις στοίβες μισθοφόρων. Γιατροί (νέος Μισθοφόρος) Οι γιατροί είναι αρκετά ευέλικτοι. Έχουν τράβηγμα 1 (όπως οι ρακοσυλλέκτες), παίζονται από το χέρι κατά την ενέργεια πρόσληψης αναπαριστάνοντας 1 φάρμακο (όπως τα χάπια), ενώ μπορούν να παιχτούν από το χέρι για να σώσουν ένα άλλο μέλος της φυλής από επίθεση σκοπευτή (ακόμη και το μέλος φυλής ενός άλλου παίκτη). Διάσωση (νέα Ενέργεια) Διάσωση - προστασία ενός μέλους ή αρχηγού φυλής από επίθεση σκοπευτή. Τουφέκι (νέο Εργαλείο) Ένα ευέλικτο εργαλείο καλό για κυνήγι και μάχη. Αυτό είναι το πρώτο εργαλείο της χωματερής που παρέχει +2 σε δύο κατηγορίες. Εργαλειοθήκη (νέο Εργαλείο) Μία εργαλειοθήκη μπορεί να βελτιώσει το σκάψιμο (σε χωματερή ή μηχανικά σχέδια) ή μπορεί να δοθεί σε ένα οποιοδήποτε μέλος φυλής που χρησιμοποιείται για την επιτάχυνση της διαδικασίας κατασκευής ενός κτιρίου. Η εργαλειοθήκη επιτρέπει επιπλέον κάρτες να αφαιρεθούν από το υπό κατασκευή κτίριο.

Συμμορίες (νέα Έννοια του Παιχνιδιού) Τρεις συμμορίες παρουσιάζονται στην επέκταση αυτή. Κάθε συμμορία παρακολουθεί την προσπάθεια επιβίωσης των διαφόρων φυλών από απόσταση ασφαλείας. Μόλις όλοι οι διεκδικήσιμοι πόροι έχουν συλλεχτεί, τότε οι φυλές επιλέγουν να συμμαχήσουν με όποια συμμορία καλύπτει τις ανάγκες τους. Κάθε φυλή ωθείται από διαφορετικά κίνητρα (εργαλεία, φάρμακα, κτίρια). Η συμμαχία με μία συμμορία, εύκολα κάνει τη διαφορά σε ένα σφιχτό παιχνίδι. Οι Gearheads Τα Περισσότερα εργαλεία καθορίζονται με την πρόσθεση όλων των καρτών με σύμβολο εργαλείου από την τράπουλα κάθε παίκτη. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τον συνολικό αριθθμό εργαλείων που προήλθαν από τους διεκδικήσιμους πόρους. Οι Pharmers Τα Περισσότερα Φάρμακα καθορίζονται με την πρόσθεση των αξιών φαρμάκων όλων των χαπιών και κουτιών πρώτων βοηθειών στις τράπουλες των παικτών. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τον συνολικό αριθμό γιατρών. Οι Masons Τα Περισσότερα κτίρια καθορίζονται με την πρόσθεση του συνολικού αριθμού ολοκληρωμένων και ενεργοποιημένων κτιρίων που έχει κάθε παίκτης στο αρχηγείο του. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τον συνολικό αριθμό μηχανικών. Παραλλαγή #2: Μηχανικοί και Κτίρια 1. Προετοιμάστε το παιχνίδι όπως και στην Παραλλαγή #1. 2. Προσθέστε τη στοίβα καρτών μηχανικών δίπλα στις υπόλοιπες κάρτες μισθοφόρων. 3. Ανακατέψτε τις 12 κάρτες κτιρίων μαζί (έχουν το σύμβολο των κτιρίων στην πάνω αριστερή τους γωνία) και τοποθετήστε τις κλειστές δίπλα στη στοίβα χωματερής (σχηματίζουν μία 3η στοίβα καρτών δίπλα στη χωματερή και στη στοίβα διεκδικήσιμων πόρων) 4. Προσθέστε την 3η κάρτα συμμορίας (masons) δίπλα στις υπόλοιπες 2 συμμορίες. 5. Η ειδική ικανότητα της εργαλειοθήκης μπορεί πια να χρησιμοποιηθεί (λειτουργεί με τα κτίρια). Μηχανικοί (νέος Μισθοφόρος) Οι μηχανικοί μπορούν να σκάψουν στην χωματερή για πόρους, αλλά η βασική χρήση της ενέργειας σκαψίματός τους είναι να σκάψουν στη στοίβα μηχανικών σχεδίων (στην πραγματικότητα είναι οι μόνοι μισθοφόροι που μπορούν να κάνουν τέτοιο σκάψιμο). Άλλες κάρτες με ικανότητα σκαψίματος μπορούν να συνδυαστούν με τον μηχανικό ώστε να βελτιωθεί το σκάψιμο για μηχανικά σχέδια. Όπως και στην χωματερή, μόνο 1 κάρτα μπορεί να επιλεγεί σαν αποτέλεσμα σκαψίματος στη στοίβα μηχανικών σχεδίων. Ο παίκτης τοποθετεί την κάρτα ανοιχτή στην περιοχή του, αναπαριστάνοντας ένα κατασκευαστικό έργο για ένα κτίριο που έχει ξεκινήσει η κατασκευή του. Ένας αριθμός καρτών ίσος με τον χρόνο κατασκευής του κτιρίου τοποθετίεται από την κορυφή της στοίβας του παίκτη κλειστές πάνω στο υπό κατασκευή κτίριο. Αυτές αναπαριστάνουν τον χρόνο κατασκευής. Τέλος, η κάρτα μηχανικού τοποθετείται στην στοίβα ξεσκαρταρισμένων του παίκτη. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα κτίρια, δείτε τα Κτίρια παρακάτω. Κτίρια (νέα Έννοια του Παιχνιδιού) Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μηχανικούς (δείτε παραπάνω) για να κατασκευάσουν κτίρια στο αρχηγείο τους. Τα κτίρια αυτά απαιτούν χρόνο για την κατασκευή τους, αλλά προσφέρουν στρατηγικά πλεονεκτήματα σε πολλούς τομείς. Κατασκευή Κτιρίων Η διαδικασία κατασκευής ενός κτιρίου είναι η εξής: 1) Παίξτε μία κάρτα μηχανικού 2) Χρησιμοποιήστε το σκάψιμο μηχανικού (με τυχόν τροποποιήσεις) για να τραβήξετε κάρτες από τη στοίβα μηχανικών σχεδίων ίσες με την αξία σκαψίματος 3) Επιλέξτε το πολύ 1 κάρτα για να κατασκευάσετε και επιστρέψτε τις υπόλοιπες στον πάτο της στοίβας μηχανικών σχεδίων 4) Τοποθετήστε την νέα κάρτα κτιρίου ανοιχτή στην περιοχή σας 5) Τραβήξτε κάρτες από την τράπουλά σας, σε αριθμό ίσο με τον χρόνο κατασκευής του κτιρίου και τοποθε-

6) Ξεσκαρτάρετε την κάρτα μηχανικού. 7) Στην αρχή του επόμενου γύρου του παίκτη, αφαιρέστε 1 κάρτα από κάθε κτίριό του, το οποίο βρίσκεται υπό κατασκευή. 8) Ξεκινώντας με τον γύρο που ακολουθεί αυτόν στον οποίο αρχικά τοποθετήθηκε το κτίριο, επιπλέον μέλη φυλής (και εργαλειοθήκες) μπορούν να παιχτούν από το χέρι του παίκτη ώστε να επιταχυνθεί η κατασκευή του κτιρίου. Κάθε μέλος φυλής που παίζεται μπορεί να αφαιρέσει 1 κάρτα από το υπό κατσκευή κτίριο. Αν χρησιμοποιηθεί μια εργαλειοθήκη, τότε 2 επιπλέον κάρτες μπορούν να αφαιρεθούν. Τα μέλη που εργάζονται στα έργα δεν μπορούν να εκτελέσουν άλλες ενέργειες στον γύρο αυτό, και ξεσκαρτάρονται αμέσως. 9) Μόλις ένα κτίριο δεν έχει άλλες κάρτες στοιβαγμένες πάνω του, θεωρείται ολοκληρωμένο και αμέσως λειτουργεί. Είδη Κτιρίων Οπλοστάσιο Καταφύγιο Υδροπονικοί Κήποι Φαρμακείο Σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε κάτω από την κάρτα αυτή δύο εργαλεία, τα οποία και μπορείτε να ξαναπάρετε πίσω όποτε επιθυμείτε (εκτός της συμπλοκής). Μία ή δύο κάρτες μπορούν να βρίσκονται κάθε στιγμή κάτω από την κάρτα αυτή. Σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε μέχρι τρεις κάρτες μελών φυλής κάτω από την κάρτα αυτή, τις οποίες μπορείτε να ξαναπάρετε πίσω όποτε επιθυμείτε (εκτός της συμπλοκής). Μέχρι τρεις κάρτες μπορούν να βρίσκονται ταυτόχρονα κάτω από το κτίριο αυτό. Παράγει 1 τροφή σε κάθε γύρο, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην ενέργεια πρόσληψης. Η τροφή δεν προστίθεται γύρο με το γύρο. Σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε μέχρι 2 κάρτες φαρμάκων (χάπια, πρώτες βοήθειες αλλά όχι μέλη φυλής, όπως οι γιατροί), τις οποίες και μπορείτε να ξαναπάρετε πίσω όποτε επιθυμείτε (εκτός της συμπλοκής). Μέχρι δύο κάρτες μπορούν να βρίσκονται ταυτόχρονα κάτω από το κτίριο αυτό. Χρήση Κτιρίων Κανονικά, τα κτίρια μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στη σειρά του παίκτη., Τα κτίρια δεν χρησιμοποιούνται ποτέ στις συμπλοκές. Στη σειρά ενός αντιπάλου, το μόνο κτίριο που μπορεί να χρησιμοποιήσει ένας παίκτης είναι το καταφύγιο. Για παράδειγμα: μία ομάδα σκοπευτών μπορεί να παρθεί πίσω από το καταφύγιο ενός παίκτη και να χρησιμοποιηθεί στη σειρά ενός αντιπάλου, ώστε να διακόψει την ενέργεια συλλογής πόρων του παίκτη αυτού. Στη σειρά ενός παίκτη, μπορεί αυτός να τοποθετήσει κάρτες στο καταφύγιο, το οπλοστάσιο ή το φαρμακείο. Ομοίως, μπορεί να πάρει πίσω κάρτες από τα κτίρια αυτό. Μόλις ένας παίκτης ορίσει κάρτες για τη συμπλοκή, δεν μπορούν να τοποθετηθούν πια νέες κάρτες στα κτίρια, ούτε να πάρει πίσω κάρτες από αυτά ώστε να προστεθούν στο σετ της συμπλοκής. Μόλις ο παίκτης ορίσει τις κάρτες της συμπλοκής, δεν μπορεί να γίνει άλλη αλλαγή στις κάρτες αυτές, εκτός της περίπτωσης του σαμποτέρ ή της ομάδας σκοπευτών που βρίσκονται στις ορισμένες κάρτες, ώστε να διακοπεί η συλλογή πόρων ενός αντιπάλου. Οι υδροπονικοί κήποι λειτουργούν σε κάθε γύρο, δημιουργώντας τροφή σε πραγματικό χρόνο, όπως και το κυνήγι δημιουργεί 1 τροφή (παρόλο που δεν έχει σχέση με το κυνήγι και συνεπώς δεν επωφελείται ούτε επηρεάζεται από μετατροπείς που έχουν σχέση με το κυνήγι). Αποθήκευση (νέα Ενέργεια) Πάρτε μία ή περισσότερες κάρτες του κατάλληλου είδους από το χέρι σας και τοποθετήστε τις, κλειστές κάτω από ένα ολοκληρωμένο κτίριο. Μην ξεπερνάτε την καθορισμένη χωρητικότητα, ή το είδος των καρτών.

Επιστροφή (νέα Ενέργεια) Πάρτε μία ή περισσότερες κάρτες από ένα ενεργό κτίριο πίσω στο χέρι σας. Η ενέργεια αυτή μπορεί να εκτελεστεί οποιαδήποτε στιγμή του γύρου, αρκεί να μην έχει ξεκινήσει η συμπλοκή. Παραλλαγή #3: Αρχηγοί Φυλών 1. Προετοιμάστε το παιχνίδι όπως και στην Παραλλαγή #2. 2. Ανακατέψτε όλες μαζί τις κάρτες αρχηγών και μοιράστε από δύο, κλειστές, σε κάθε παίκτη. Από αυτές τις δύο, κάθε παίκτης κρατάει 1 μόνο σαν αρχηγό της φυλής του (οι παίκτες μπορούν να ελέγξουν τις κάρτες τους πριν αποφασίσουν). Η κάρτα που κρατήθηκε, τοποθετείται ανοιχτή στην περιοχή του παίκτη, ώστε να την βλέπουν όλοι. Η άλλη κάρτα μένει στην άκρη και δεν θα χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι. Αρχηγοί Φυλών (νέα Έννοια του Παιχνιδιού) Η εισαγωγή των αρχηγών φυλής παρέχει στους παίκτες μία ειδική δυνατότητα που δεν έχει κανένας άλλος στο παιχνίδι. Ένας αρχηγός μπορεί να δίνει ειδικές ικανότητες στους πρόσφυγες της φυλής, ειδική προστασία κατά συγκεκριμένων επιθέσεων, ή να παρέχει στον παίκτη άλλα πλεονεκτήματα. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης επιλέγει τον αρχηγό του (μεταξύ των δύο που του παρέχονται) για να ηγηθούν της φυλής του. Η επιλογή του αρχηγού της φυλής μπορεί να έχει σημαντικό αντίκτυπο στην στρατηγική και το παιχνίδι. Χασάπης /Κανίβαλος / Φανατικός Οι κάρτες που αφαιρούνται από το παιχνίδι δεν μπορούν να επιστρέψουν ξανά σε αυτό, και δεν υπολογίζονται στο τελικό σκοράρισμα. Χασάπης / Κανίβαλος / Κοσμήτορας Οι ηγέτες αυτοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις ειδικές τους ικανότητες χωρίς να χρειάζεται να παιχτεί ένας πρόσφυγας. Εκσκαφέας / Φανατικός / Μαφιόζος / Μέντορας / Οργανωτής / Ειρηνοποιός / Τοξότης Απαιτείται η χρήση ενός πρόσφυγα για την ενεργοποίηση της ειδικής ικανότητας του αρχηγού. Χασάπης / Κανίβαλος / Φανατικός / Μέντορας / Οργανωτής / Ειρηνοποιός Οι αρχηγοί αυτοί παρέχουν ικανότητες που ενεργοποιούνται μία μόνο φορά ανά γύρο. Εκσκαφέας / Μαφιόζος / Τοξότης / Κοσμήτορας Οι αρχηγοί αυτοί παρέχουν ικανότητες που ισχύουν πάντα και μπορούν να επηρεάσουν περισσότερες από μία κάρτες σε κάθε γύρο. Παραλλαγή #4: Βρώμικες Πράξεις 1. Προετοιμάστε το παιχνίδι όπως και στην Παραλλαγή #3. 2. Προσθέστε τους παρακάτω δύο νέους κανόνες. ΝΕΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΣΑΜΠΟΤΕΡ: Ένας σαμποτέρ μπορεί να επιτεθεί σε ένα ολοκληρωμένο κτίριο και να το απενεργοποιήσει, οπότε και δεν μπορεί αυτό να χρησιμοποιηθεί (γυρίστε την κάρτα κτιρίου στην πίσω πλευρά της, δηλώνοντας ότι είναι απενεργοποιημένο). Αν ένα κτίριο απενεργοποιηθεί, οι ικανότητές του δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν και δεν μπορούν να προστεθούν ή να αφαιρεθούν κάρτες από αυτό. Για να επισκευαστεί το κτίριο, ο ιδιοκτήτης του πρέπει να παίξει μία κάρτα ατόμου από το χέρι του, για να εργαστεί στο κτίριο, και έπειτα η κάρτα αυτή ξεσκαρτάρεται. ΝΕΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΟΜΑΔΑΣ ΣΚΟΠΕΥΤΩΝ: Μία ομάδα σκοπευτών μπορεί να επιτεθεί σε έναν αρχηγό φυλής, τραυματίζοντάς τον (γυρίστε την κάρτα αρχηγού στην πίσω πλευρά της, δηλώνοντας ότι είναι τραυματισμένος). Έτσι αφαιρείται το πλεονέκτημα του αρχηγού μέχρι να χρησιμοποιηθεί ένα φάρμακο σε αυτόν, ώστε να γιατρευτεί.

Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3