ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σχεδίαση και Δημιουργία του Martin Wallace. 96 Κύβοι υλικών (20 σε κόκκινο, μπλε, κίτρινο & μωβ, 16 γκρι) 1 Εγχειρίδιο Κανόνων

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Transcript:

Η χρήση μιας τόσο χρήσιμης ενέργειας, όπως ο ατμός σε μια άμαξα με ρόδες, θα προκαλέσει μια σημαντική αλλαγή στον τρόπο ζωής των ανθρώπων. - Thomas Jefferson Καλώς ήρθατε στο Steam. Γίνετε ένας από τους λίγους βιομηχανικούς εξερευνητές, οι οποίοι μπορούν να αποκαλούνται βαρόνοι των σιδηροδρόμων. Αγοράστε μεγάλες εκτάσεις γης, φτηνά ή ακριβά, απλώνοντας τις κερδοφόρες σας γραμμές. Προκαλέστε τους αντιπάλους σας, καθώς εκπολιτίζετε τις άγριες περιοχές, σε έναν αγώνα για να ενώσετε τις πόλεις και να βοηθήσετε την ανάπτυξή τους. 1 Εγχειρίδιο Κανόνων Σχεδίαση και Δημιουργία του Martin Wallace 1 Ταμπλό διπλής όψεως ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σχηματίζοντας τις νέες διαδρομές, και εξαπολύοντας τις όλο και δυνατότερες μηχανές σας, μπορείτε να στείλετε την ανθρωπότητα στα ουράνια. Χρησιμοποιώντας έξυπνες επενδύσεις και τόνους ατσάλι και ατμό, μπορείτε να μεταφέρετε υλικά σε μακρινές αγορές... και να στρώσετε το δρόμο σας προς τον πλούτο. Το Steam περιλαμβάνει τόσο ένα Βασικό Παιχνίδι όσο και ένα Κανονικό Παιχνίδι με περισσότερες λεπτομέρειες. Αν είστε νέος παίκτης ή θέλετε συντομότερο παιχνίδι, ξεκινήστε με το πρώτο. Συνεχίστε την ανάγνωση και σύντομα θα είστε έτοιμοι να στρώσετε τις πρώτες σας γραμμές! 96 Κύβοι υλικών (20 σε κόκκινο, μπλε, κίτρινο & μωβ, 16 γκρι) 144 Δείκτες Παικτών (24 σε πορτοκαλί, πράσινο, φυσικό, λευκό, καφέ, μαύρο) 136 Πλακίδια Σιδηροδρομικών Γραμμών 8 Πλακίδια Νέων Πόλεων (1 κόκκινο, 1 κίτρινο, 1 μωβ, 1 μπλε, 4 γκρι) 68 Δείκτες Χρημάτων (Χάλκινα αξίας 1, ασημένια αξίας 5, χρυσά αξίας 10 10 Δείκτες Ανάπτυξης Πόλεων 7 Πλακίδια Ενεργειών (με την πλευρά του κανονικού παιχνιδιού) Σακουλάκι Υλικών Δείκτης Γύρου

ΓΕΝΙΚΗ ΙΔΕΑ Το Steam είναι ένα παιχνίδι δημιουργίας σιδηροδρόμων και παράδοσης υλικών διαμέσου του δικτύου γραμμών. Κατασκευάζετε τις γραμμές σας και αναβαθμίζετε τις μηχανές σας, ώστε να εκτελέσετε τις μεγαλύτερες και πιο κερδοφόρες παραδόσεις. Η μετακίνηση υλικών μέσα στο χάρτη προσθέτει πόντους στο σύνολό σας ή προσφέρει τα αντίστοιχα κέρδη. Κεντρικό στοιχείο του παιχνιδιού είναι ο χάρτης, στον οποίο αναπαριστάνεται το έδαφος με τις πόλεις και τα χωριά μιας περιοχής στην αρχή της εποχής των σιδηροδρόμων. Ο χάρτης του Νοτιοανατολικού Καναδά και των Βορειοανατολικών ΗΠΑ είναι ιδανικός για 3 και 4 παίκτες. Ο χάρτης της περιοχής της Ευρώπης κάτω από Ρήνο και Ρούρ ενδείκνυται για 4 ή 5 παίκτες. Περιλαμβάνονται κομμάτια και για 6 παίκτες, ώστε να μπορείτε να παίξετε τους μεγαλύτερους χάρτες των επεκτάσεων. Εξάγωνο Πόλης Εξάγωνο Λόφων Ποτάμι Χωριό Εξάγωνο Ακτής Πεδιάδα Οι χάρτες χωρίζονται σε εξαγωνικές θέσεις ( εξάγωνα ). Κάθε εξάγωνο εμφανίζει κάποιο είδος εδάφους (πεδιάδες - πράσινο, λόφους ή βουνά - καφέ, ακτές - πράσινο-μπλε) ή μια πόλη (εξάγωνο με ονομασία και χρώμα). Σε κάποιες περιπτώσεις μπορεί να περιέχει ένα ποτάμι (μπλε γραμμή) ή ένα χωριό (σύμβολο χωριού). Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες κατασκευάζουν γραμμές, τοποθετώντας εξαγωνικά πλακίδια γραμμών (γραμμή) πάνω στον χάρτη, συνδέοντας πόλεις και χωριά στην πορεία. Κάθε τμήμα γραμμής το οποίο συνδέει μια πόλη με μια άλλη (Α στο σχεδιάγραμμα στα δεξιά), πόλη με χωριό (Β στα δεξιά), ή χωριό με χωριό (Γ στα δεξιά), ονομάζεται σύνδεσμος. Εξάγωνο Πεδιάδας Κάθε πόλη ξεκινάει με ένα απόθεμα σε κύβους Υλικών. Αυτοί αντιστοιχούν σε μια μακροχρόνια σύμβαση παράδοσης. Οι κύβοι Υλικών παραδίδονται διαμέσου των συνδέσμων μιας σιδηροδρομικής γραμμής, αυξάνοντας το εισόδημα ή τους πόντους του ιδιοκτήτη. Κάθε κύβος Υλικού μπορεί να παραδοθεί μόνο σε πόλη του ίδιου χρώματος. Έτσι, σαν αποτέλεσμα των ενεργειών κάποιου παίκτη, κάθε πόλη του χάρτη μπορεί να δεχθεί επιπλέον κύβους Υλικών στη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι γκρι πόλεις δεν υπάρχουν τυπωμένες στους χάρτες, αλλά μπαίνουν στο παιχνίδι μέσω των πλακιδίων Νέων Πόλεων. Επιπλέον των πόλεων, κάθε χωριό του χάρτη αναπαριστάνει μια περιοχή, μέσω της οποίας μπορείτε να δημιουργήσετε συνδέσμους για άλλες πόλεις και χωριά. Τα χωριά δεν παρέχουν κύβους, αλλά μπορούν να αναπτυχθούν (αστικοποίηση) σε μια νέα πόλη παρέχοντας υλικά και νέες ευκαιρίες μεταφοράς. Ένα πλακίδιο Νέας Πόλης μπορεί να αντικαταστήσει ένα χωριό που ήδη βρίσκεται στο ταμπλό, ή να τοποθετηθεί απευθείας σε ένα εξάγωνο με χωριό. Κάθε νέα πόλη ανοίγει νέες ευκαιρίες για τον σιδηρόδρομο και προμηθεύει την περιοχή με νέα Υλικά. Παρόλο που μπορεί να κερδίσετε χρήματα στο τέλος κάθε γύρου, είναι συχνά αναγκαίο να δώσετε επιπλέον κεφάλαιο για να πληρώσετε για μια γραμμή και και για αναβάθμηση των μηχανών σας. Μπορείτε να πάρετε ένα μικρό δάνειο απλά μειώνοντας το επίπεδο του εισοδήματός σας. Υπάρχει ένας μετρητής σκορ στο πλάι του ταμπλό. Χρησιμοποιήστε τον για την καταγραφή των Πόντων σας. Κερδίζετε αν έχετε τους περισσότερους Πόντους στο τέλος του παιχνιδιού. Σημείωση: Τα βουνά και οι λόφοι, μιας και είναι στην πραγματικότητα δύσκολα, έτσι είναι και στο Steam (και αποκαλούνται λόφοι ). Στην εικονογράφηση του παιχνιδιού εμφανίζονται ακριβώς όπως και στο εγχειρίδιο των κανόνων!

ΧΡΗΜΑΤΑ Στο Steam, οι παίκτες προσπαθούν να κερδίσουν χρήματα από την τράπεζα, ώστε να κατασκευάσουν γραμμές, να αναβαθμίσουν τις μηχανές τους και να πληρώσουν άλλα έξοδα. Δίνετε εισόδημα καθώς παίρνετε χρήματα από την τράπεζα. Έτσι αναπαριστάνονται οι μετοχές μιας εταιρίας, οι πληρωμές και οι εύνοιες που πρέπει να κερδίσετε ώστε να αυξήσετε τις επενδύσεις σας. Μπορείτε να πάρετε χρήματα από την τράπεζα κάθε φορά που τα χρειάζεστε. Για κάθε $5 που παίρνετε μετακινήστε τον δείκτη σας, μία θέση κάτω στον Μετρητή Εισοδήματος. Αν βρίσκεστε ήδη στο -$10 εισόδημα και χρειάζεστε οπωσδήποτε τα χρήματα, μπορείτε να μειώσετε τους Πόντους Νίκης κατά 2 θέσεις για κάθε $5 που θα πάρετε από την τράπεζα. Αν βρίσκεστε στα -$10 και μηδέν Πόντους δεν μπορείτε να πάρετε άλλα χρήματα από την τράπεζα. ΣΕΙΡΑ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Σειρά των Παικτών στο Πρώτο σας Παιχνίδι Η σειρά με την οποία θα παίξει κάθε παίκτης είναι πολύ σημαντική στο Steam, αλλά στην πρώτη σας παρτίδα είναι δύσκολο να υπολογίσετε πόσο αξίζει κάθε θέση. Συνεπώς, για το πρώτο σας παιχνίδι, σας συνιστούμε να καθορίσετε την αρχική σειρά στην τύχη. Τοποθετήστε τα πλακίδια Ενεργειών στο σακούλι και τραβήξτε ένα για κάθε παίκτη. Ο παίκτης που θα τραβήξει το πλακίδιο με τον μικρότερο αριθμό παίζει πρώτος. Η σειρά των υπολοίπων παικτών συνεχίζεται δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι. Σημειώστε τη σειρά των παικτών τοποθετώντας τους δείκτες τους στον Μετρητή Σειράς των Παικτών, κι έπειτα αφήστε τα πλακίδια Ενεργειών στο τραπέζι. Πριν τον πρώτο γύρο δώστε $1 στον παίκτη που παίζει δεύτερος, $2 στον τρίτο, και ούτω καθεξής (μόνο αν χρησιμοποιείτε το σύστημα αυτό για τον καθορισμό της σειράς. Η σειρά στους επόμενους γύρους θα καθορίζεται από το πλακίδιο Ενέργειας που επιλέγει κάθε παίκτης. Μπορείτε να πάρετε χρήματα από την τράπεζα, οποιαδήποτε στιγμή χρειάζεστε επιπλέον ρευστό για ένα αντικείμενο ή ενέργεια. Πρέπει να ξοδέψετε πρώτα τα χρήματα που έχετε στα χέρια σας, πριν πάρετε χρήματα με τον τρόπο αυτό. Δεν μπορείτε να πάρετε περισσότερα χρήματα από όσα απαιτούνται για την κάλυψη του τρέχοντος κόστους. Αν το ποσό που πρέπει να πάρετε είναι μεγαλύτερο από αυτό που θα ξοδέψετε, παίρνετε από την τράπεζα το υπόλοιπο σαν ρέστα (το πολύ $4). Δεν επιτρέπεται να πάρετε επιπλέον χρήματα, παρά μόνο όσα σας χρειάζονται για την κάλυψη των άμεσων αναγκών. Παράδειγμα: Ο Ριχάρδος θέλει να ξοδέψει $8 στη σειρά του, για κατασκευή γραμμών. Δεν έχει χρήματα στο χέρι. Αφού τοποθετήσει τις γραμμές του, μετακινεί τον δείκτη του, 2 θέσεις κάτω στον Μετρητή Εισοδήματος παίρνοντας και $2 από την τράπεζα ($10 έβγαλε, τα $8 τα ξόδεψε στις γραμμές). Μπορείτε να κάνετε συναλλαγή με την τράπεζα οποιαδήποτε στιγμή αυτό απαιτείται. Τα χρήματά σας πρέπει να είναι εμφανή πάντοτε προς όλους τους παίκτες. Πήρε δύο Φορές Χρήματα: +$10 Ξόδεψε: -$8 = $2 Στην αρχή του παιχνιδιού, καθορίστε την αρχική σειρά των παικτών με δημοπρασία. Αν κερδίσετε μια δημοπρασία, παίρνετε χρήματα από την τράπεζα για να πληρώσετε την προσφορά σας. Αρχικά γίνεται δημοπρασία για την πρώτη θέση. Αποφασίστε τυχαία ποιός παίκτης θα ξεκινήσει τις προσφορές για τη σειρά των παικτών (πχ με τα πλακίδια Ενεργειών). Έπειτα οι προσφορές συνεχίζονται δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι. Στη σειρά σας, μπορείτε είτε να αυξήσετε την προσφορά του προηγούμενου παίκτη ή να πάτε πάσο. Αν πάτε πάσο είστε εκτός δημοπρασίας για τη συγκεκριμένη θέση. Δεν μπορείτε να ξανακάνετε προσφορά μέχρι να ξεκινήσει η δημοπρασία για την επόμενη θέση. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν πάει πάσο, ο παίκτης με την μεγαλύτερη προσφορά πληρώνει, μετακινώντας τον δείκτη του μια θέση κάτω στον Μετρητή Εισοδήματος για κάθε $5 που χρειάζεται (παίρνοντας το υπόλοιπο σε ρέστα από την τράπεζα). Έπειτα τοποθετεί έναν δείκτη του στη θέση 1 του Μετρητή Σειράς των Παικτών. Αφού κερδίσετε μια δημοπρασία, δεν μπορείτε να κάνετε προσφορές στις υπόλοιπες δημοπρασίες. Ακολουθεί η δημοπράτηση της δεύτερης θέσης, με τις προσφορές να ξεκινούν από τον παίκτη στα αριστερά του παίκτη που κέρδισε την προηγούμενη δημοπρασία (και συνεχίζοντας δεξιόστροφα και πάλι).

Παράδειγμα: Ο Βασίλης κερδίζει τη δημοπρασία για την πρώτη θέση σε παιχνίδι 5 παικτών. Πληρώνει $7 για την προσφορά που έκανε, μετακινώντας τον δείκτη Εισοδήματός του, 2 θέσεις κάτω, στο -2(παί- ρνοντας $3 ρέστα από την τράπεζα). Τοποθετεί τον δείκτη Σειράς του στην πρώτη θέση του Μετρητή Σειράς Παικτών. Ο παίκτης στα αριστερά ξεκινάει τη δημοπρασία για τη δεύτερη θέση στον Μετρητή Σειράς των Παικτών. Συνεχίζετε με δημοπρασίες για την αρχική σειρά, μέχρι κάθε παίκτης να έχει τοποθετήσει έναν δείκτη του στον Μετρητή Σειράς των Παικτών. Δεν υπάρχει δημοπρασία για την τελευταία θέση, την οποία παίρνει δωρεάν ο παίκτης που έχει μείνει τελευταίος. Δεν μοιράζονται αρχικά χρήματα στους παίκτες, όταν χρησιμοποιείται η δημοπρασία για τον καθορισμό της αρχικής σειράς. Η σειρά των επόμενων γύρων καθορίζεται από τα πλακίδια Ενεργειών που επιλέγει κάθε παίκτης. Πρέπει να αποφασίσετε πόσο σημαντική είναι κάθε ενέργεια για τα σχέδιά σας, και πως η απόκτηση μιας συγκεκριμένης ενέργειας θα επηρεάσει τη σειρά του επόμενου γύρου. ΖΗΤΗΣΗ & ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ Οι κύβοι Υλικών και οι πόλεις του χάρτη έχουν τα ίδια χρώματα. Οι γκρι πόλεις εμφανίζονται στον χάρτη αργότερα, μέσω της ενέργειας Αστικοποίησης. Κάθε πόλη ξεκινάει το παιχνίδι με ένα απόθεμα υλικών (τα οποία τοποθετούνται στο στήσιμο) που αντιστοιχούν σε προϊόντα διαθέσιμα για αποστολή σε άλλες πόλεις. Επιπλέον κύβοι προστίθενται στον χάρτη μέσω της ενέργειας Ανάπτυξης Πόλης. Κάθε πόλη απαιτεί μόνο υλικά του χρώματός της. Όταν παραδίδετε έναν κύβο Υλικών μέσω του δικτύου σιδηροδρόμων σας, σε μια πόλη που θέλει το αντίστοιχο χρώμα, κερδίζετε πόντους. Πρέπει αμέσως να αποφασίσετε που θα προσθέσετε τους πόντους. Είτε στο επίπεδο εισοδήματός σας ή σαν πόντους στο συνολικό σας σκορ. Σημαντικό: Αν κερδίσετε πόντους από μια παράδοση, πρέπει να τους πάρετε όλους σαν εισόδημα, ή σαν πόντους νίκης, οι οποίοι προστίθενται στο συνολικό σας σκορ. Δεν μπορείτε να μοιράσετε τους πόντους μιας παράδοσης σε εισόδημα και Πόντους Νίκης! ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Steam παίζεται σε μια σειρά γύρων. Κάθε γύρος αποτελείται από 6 ξεχωριστές φάσεις. Κάθε φάση πρέπει να ολοκληρωθεί πριν προχωρήσετε στην επόμενη. Το παιχνίδι τελειώνει μετά την φάση 4 του τελευταίου γύρου. Υπάρχουν 7 γύροι σε παιχνίδι πέντε ή έξι παικτών, 8 γύροι σε παιχνίδι τεσσάρων παικτών και 10 γύροι σε παιχνίδι τριών παικτών. ΟΙ ΕΞΙ ΦΑΣΕΙΣ 1. Επιλογή Πλακιδίων Ενεργειών 2. Κατασκευή Γραμμών 3. Μετακίνηση Υλικών (ή Αναβάθμιση Μηχανής) (2 γύροι) 4. Εισπραξη Εισοδήματος & Πληρωμές 5. Καθορισμός Σειράς των Παικτών 6. Έναρξη Νέου Γύρου ΦΑΣΗ 1 - ΕΠΙΛΟΓΗ ΠΛΑΚΙΔΙΩΝ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Σε κάθε γύρο, στη σειρά σας, επιλέγετε ένα πλακίδιο Ενέργειας. Τα πλακίδια Ενεργειών παρέχουν μια ειδική ενέργεια ή ένα ιδιαίτερο πλεονέκτημα για τον γύρο, και αναγράφουν έναν αριθμό, ο οποίος καθορίζει τη σειρά για τον επόμενο γύρο. Οι πιθανές ενέργειες είναι: 1) ΣΕΙΡΑ ΠΑΙΚΤΩΝ Παίζετε πρώτος στη σειρά, στον επόμενο γύρο. 2) ΠΡΩΤΗ ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ Θα είστε ο πρώτος παίκτης που θα μεταφέρει Υλικά σε κάθε γύρο της φάσης Μετακίνησης Υλικών του γύρου αυτού, ανεξάρτητα από τη θέση σας στη σειρά των παικτών. 3) ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ Μπορείτε να κατασκευάσετε μέχρι τέσσερα πλακίδια γραμμών κατά τη φάση Κατασκευής Γραμμών αντί για τρία πλακίδια γραμμών που ισχύει κανονικά. Πρέπει να πληρώσετε κανονικά το κόστος όλων των γραμμών. 4) ΠΡΩΤΗ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ Θα είστε ο πρώτος παίκτης που θα κατασκευάσει γραμμές στη φάση Κατασκευής Γραμμών, ανεξάρτητα από τη θέση σας στη σειρά των παικτών.

5) ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΗΣ Κατά τη φάση Κατασκευής Γραμμών, επιλέγετε ένα σετ κύβων Υλικών από μια θέση Αποθέματος Υλικών, προσθέτοντας τους κύβους σε οποιαδήποτε πόλη του χάρτη. Μαζί τοποθετείτε και έναν δείκτη Ανάπτυξης στην ίδια Πόλη με τους κύβους Υλικών. Δεν μπορείτε να προσθέσετε κύβους σε μια πόλη αν υπάρχει ήδη δείκτης Ανάπτυξης εκεί (για παράδειγμα, μια πόλη που δημιουργείται μέσω Αστικοποίησης δεν μπορεί να δεχθεί την ενέργεια Ανάπτυξης Πόλης μιας και ήδη έχει δείκτη Ανάπτυξης). Προσθέστε υλικά στον χάρτη κατά την φάση Κατασκευής Γραμμών. Πληρώνετε $2 μόλις επιλέξετε την ενέργεια αυτή, ώστε να δεσμευτείτε ότι θα εκτελέσετε την ενέργεια κατά την φάση Κατασκευής Γραμμών. Μπορείτε αν θέλετε να πάτε πάσο (δείτε παρακάτω). Η Ανάπτυξη Πόλης έχει την Επιλογή Πάσο. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να την επιλέξετε, και να αποφα- σίσετε να μην εκτελέσετε την ενέργεια (δηλαδή να πάτε πάσο). Πρέπει να αποφασίσετε αν θα εκτελέσετε την Ανάπτυξη Πόλης ή θα πάτε πάσο, αμέσως μόλις πάρετε το πλακίδιο. Αν επιλέξετε πάσο, γυρίστε το πλακίδιο Ενέργειας στην πίσω πλευρά του (στην κενή πλευρά), χωρίς να χρειάζεται να πληρώσετε τα $2. Δεν εκτελείτε την ενέργεια, εφόσον έχετε επιλέξει να πάτε πάσο. 6) ΜΗΧΑΝΗ Επιλογή Πάσο Αμέσως αυξήστε το Επίπεδο της Μηχανής σας κατά ένα, μετακινώντας τον δείκτη σας στην επόμενη θέση Μη- χανής. Πρέπει να πληρώσετε στην τράπεζα τα $4 που δείχνει το πλακίδιο, συν ένα ποσό ίσο με το Επίπεδο της Μηχανής, στο ο- ποίο φτάνετε. Το μέγιστο Επίπεδο Μηχανής είναι 6. Αν ήδη βρίσκεστε στο επίπεδο 6 δεν μπορείτε να επιλέξετε το πλακίδιο αυτής της Ενέργειας. Παράδειγμα: Ο Λάκης έχει μηχανή επιπέδου 4. Στη φάση 1 επιλέγει το πλακίδιο Ενέργειας Μηχανής, ώστε να ανεβάσει τη μηχανή του στο επίπεδο 5. Πρέπει να πληρώσει $4 συν $5 (το κόστος μιας μηχανής επιπέδου 5), συνολικά $9. Ο Λάκης πληρώνει τα $9 και μετακινεί τον δείκτη του στο επίπεδο μηχανής 5. ΚΟΣΤΟΣ Βασικό: $4 + Επίπεδο: $5 = $9 7) ΑΣΤΙΚΟΠΟΙΗΣΗ Κατά τη φάση Κατασκευής Γραμμών, μετατρέπετε ένα χωριό σε πόλη, τοποθετώντας ένα πλακίδιο Νέας Πόλης σε οποιοδήποτε εξάγωνο χωριού. Αν το εξάγωνο που περιέχει το χωριό έχει ήδη γραμμή πάνω του, πρώτα αφαιρέστε το πλακίδιο γραμμής από τον χάρτη και επιστρέψτε το στο απόθεμα γραμμών. Δεν μπορείτε να επιλέξετε αυτό το πλακίδιο Ενέργειας αν όλα τα χωριά έχουν ήδη μετατραπεί σε πόλεις, ή αν δεν υπάρχουν άλλα διαθέσιμα πλακίδια Νέων Πόλεων. Πληρώνετε $6 όταν επιλέγετε την ενέργεια αυτή, ώστε να δεσμευτείτε ότι θα εκτελέσετε την ενέργεια κατά τη φάση Κατασκευής Γραμμών. Η Αστικοποίηση έχει την Επιλογή του Πάσο (δείτε Ανάπτυξη Πόλης στα αριστερά). Προσθέστε το πλακίδιο Νέας Πόλης στο ταμπλό όταν κατασκευάζετε τη γραμμή σας. Μπορείτε να τοποθετήσετε το πλακίδιο οποιαδήποτε στιγμή, της φάσης Κατασκευής Γραμμής. Το πλακίδιο Νέας Πόλης, δεν υπολογίζεται σαν μια από τις 3 γραμμές που μπορείτε να κατασκευάσετε στη σειρά σας (δείτε παρακάτω). Μόλις το πλακίδιο Νέας Πόλης τοποθετηθεί στο ταμπλό, επιλέξτε ένα σετ κύβων από μια θέση Αποθέματος Υλικών και τοποθετήστε τους στην νεο-τοποθετημένη Νέα Πόλη. Κάθε πλακίδιο Νέας Πόλης έχει ήδη έναν δείκτη Ανάπτυξης Πόλης πάνω της, οπότε τα πλακίδια Νέας Πόλης δεν μπορούν αργότερα στο παιχνίδι να δεχθούν επιπλέον κύβους. Παράδειγμα: Χρησιμοποιώντας την Αστικοποίηση, τοποθετείτε 2 ευθείες γραμμές και ένα πλακίδιο Νέας Πόλης της επιλογής σας στο Poughkeepsie (2 σύνδεσμοι). Μπορείτε να τοποθετήσετε άλλη μια γραμμή στο γύρο αυτό. ΦΑΣΗ 2 - ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΓΡΑΜΜΗΣ Κατασκευάζετε γραμμές για να συνδέσετε πόλεις και χωριά, ώστε να παραδώσετε κύβους Υλικών στην πορεία. Μια γραμμή που ξεκινάει από μια πόλη ή χωριό και καταλήγει σε διαφορετική πόλη ή χωριό αποκαλείται σύνδεσμος. Το σιδηροδρομικό σας δίκτυο δεν χρειάζεται να είναι κατασκευασμένο σε μια συνεχή σειρά συνδέσμων (αν και είναι μια καλή στρατηγική). Σημειώνετε την ιδιοκτησία ενός συνδέσμου, τοποθετώντας έναν δείκτη σας πάνω στον σύνδεσμο. Όταν ξεκινάτε την κατασκευή ενός συνδέσμου, είναι ευκολότερο να τοποθετήσετε τον δείκτη στην άκρη (ελεύθερη) του ανολοκλήρωτου ακόμη συνδέσμου. Όταν η γραμμή σας φτάσει σε μια πόλη η χωριό, ο σύνδεσμος έχει ολοκληρωθεί. Ένας σύνδεσμος μπορεί να ολοκληρωθεί στην διάρκεια πολλών γύρων.

Παράδειγμα: Στο σχεδιάγραμμα στα δεξιά, ο πορτοκαλί παίκτης έχει δύο ολοκληρωμένους και 1 ανολοκλήρωτο σύνδεσμο (κάτω αριστερά) σημαδεμένους με τους πορτοκαλί δείκτες του. Ομοίως, ο πράσινος παίκτης έχει σημαδεμένους με δείκτες, 2 ολοκληρωμένους συνδέσμους του (πάνω δεξιά). Με τη σειρά, κατασκευάζετε γραμμές χρησιμοποιώντας τα διαθέσιμα πλακίδια. Αν έχετε επιλέξει το πλακίδιο Ενέργειας Πρώτης Κατασκευής, κατασκευάζετε τις γραμμές σας πριν από όλους τους άλλους παίκτες, ασχέτως της κανονικής σειράς. Η πρώτη γραμμή που κατασκευάζετε στο παιχνίδι πρέπει να ακουμπάει σε ένα εξάγωνο πόλης, ώστε η γραμμή να ξεκινάει από την πόλη., Σημαδέψτε μια γραμμή η οποία ξεκινάει νέο σύνδεσμο με έναν δείκτη (Β). Καθώς κατασκευάζετε νέες γραμμές, μπορείτε είτε να επεκτείνετε την γραμμή που ήδη ξεκινήσατε (Α) (τοποθετώντας μια γραμμή δίπλα στην προηγούμενη) ή να ξεκινήσετε έναν νέο σύνδεσμο από μια πόλη του ταμπλό (όχι χωριό) (Β). Όταν κατασκευάζετε γραμμές, τα πλακίδια πρέπει να συνδέονται με τέτοιο τρόπο ώστε οι γραμμές να σχηματίζουν μια συνεχή γραμμή (μέχρι να φτάσει σε μια άλλη πόλη ή χωριό). Όλες οι γραμμές που κατασκευάζετε στο παιχνίδι πρέπει να συνδέονται με μια πόλη, μέσω δικού σας δικτύου. Δεν μπορείτε να κατασκευάσετε γραμμή η οποία επεκτείνει έναν ανολοκλήρωτο σύνδεσμο άλλου παίκτη. Μπορείτε να κατασκευάσετε μέχρι 3 γραμμές σε έναν γύρο, εκτός αν έχετε επιλέξει το πλακίδιο Ενέργειας Μηχανικού (οπότε και κατασκευάζετε 4 γραμμές στο γύρο αυτό). ΑΛΛΟΙ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΓΡΑΜΜΩΝ Κατασκευάζετε γραμμές, τοποθετώντας πλακίδια γραμμών σε εξάγωνα του χάρτη, χωρίς πόλη. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε γραμμή σε μη εξαγωνικές θέσεις (G), ούτε πάνω σε πόλεις (Η). Ο χάρτης έχει κάποια εξάγωνα με πλαίσιο με παχιά μαύρη γραμμή. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε γραμμή ή οποία διασχίζει ή περνάει πάνω από την πλευρά αυτή του εξαγώνου (D, F), ή βγαίνει έξω από το ταμπλό. Μια γραμμή ποτέ δεν διακλαδώνεται ή σχηματίζει οποιαδήποτε μορφή σύνδεσης, εκτός από όταν φτάνει σε πόλη ή χωριό (δεν υπάρχουν γραμμές Υ ). Δεν μπορεί να δημιουργηθεί γραμμή η οποία ξεκινάει και τελειώνει στην ίδια πόλη ή χωριό (C). Ωστόσο, μπορεί να κατασκευαστεί σειρά συνδέσμων που κάνουν κύκλο (και κάτι τέτοιο μπορεί να είναι και κερδοφόρο)! Παράδειγμα: Στο παρακάτω σχεδιάγραμμα, οι τοποθετήσεις Α&Β είναι επιτρεπτές, ενώ οι C, D, E, F, G και H απαγορεύονται. Ο περιορισμός που κάθε περίπτωση παραβιάζει σημειώνεται με το αντίστοιχο γράμμα στις προηγούμενες παραγράφους. Στο C δημιουργείται κύκλος προς την αρχική πόλη. Στα D & F οι γραμμές περνάνε μέσα από παχιά μαύρη γραμμή. Στο Ε η γραμμή δεν συνδέεται με κάποια πόλη ή άλλη ήδη υπάρχουσα γραμμή. Στα G & H τα πλακίδια έχουν τοποθετηθεί σε απαγορευμένες θέσεις. Δεν είναι υποχρεωτική η κατασκευή γραμμής. Ωστόσο, αν έχετε επιλέξει τις Ενέργειες Αστικοποίησης ή Ανάπτυξης Πόλης και δεν έχετε πάει πάσο, πρέπει να εκτελέσετε τις ενέργειες αυτές κατά την φάση Κατασκευής Γραμμών, ακόμη κι αν δεν κατασκευάσετε καθόλου γραμμές. Οι γραμμές κατασκευάζονται μόνο με χρήση των διαθέσιμων πλακιδίων. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συγκεκριμένο πλακίδιο γραμμής, αν αυτό δεν υπάρχει πια στο απόθεμα.

φόρηση γύρω από τη Νέα Υόρκη, αποφασίζει να κατευθυνθεί προς New Haven. Έχει επιλέξει Αστικοποίηση σαν Ενέργεια, οπότε μπορεί να κατασκευάσει 3 γραμμές και μία Νέα Πόλη. Τοποθετεί μία ευθεία γραμμή Νοτιοανατολικά του Albany (Η: Κόστος = $2) και μία στροφή στο Hartford (Ι: Κόστος = $2 +$2 για τους λόφους). Έπειτα κατασκευάζει μια στροφή νότια του Hartford προς το New Haven (J: Κόστος = $2) και μια γκρι Νέα Πόλη στο New Haven (Κ: Κόστος = $6, τα οποία πλήρωσε κατά την επιλογή της ενέργειας Αστικοποίησης). Στο γύρο αυτό ξόδεψε συνολικά $14 (2+4+2+6). Ο Βασίλης σημαδεύει τους 2 συνδέσμους του με πράσινους δείκτες (δείτε σχεδιάγραμμα 4). ΕΔΑΦΗ Η παρακάτω παράγραφος αναλύει τις ιδιότητες του κάθε είδους εδάφους τους χάρτη: Εξάγωνο Λόφων (& Βουνών) Ένα εξάγωνο λόφων καλύπτεται εξ ολοκλήρου από καφέ λόφους & βουνά. Κάθε εξάγωνο λόφων έχει λευκό περίγραμμα, σε όλες τις πλευρές του. Εξάγωνο Πόλης Ένα εξάγωνο πόλης είναι είτε έγχρωμο και τυπωμένο πάνω στο ταμπλό, ή είναι ένα εξάγωνο πλακίδιο Νέας Πόλης το οποίο τοποθετήθηκε κατά την Αστικοποίηση. Εξάγωνο Πεδιάδας (& Ακτής) Οποιοδήποτε εξάγωνο δεν είναι λόφοι ή πόλη, θεωρείται εξάγωνο πεδιάδας όσον αφορά την κατασκευή γραμμών. Σημειώστε, ότι τα εξάγωνα ακτής, εκτός από μερικά που καλύπτονται στο μεγαλύτερό τους μέρος από νερό, θεωρούνται εξάγωνα πεδιάδας (υποτίθεται ότι η γραμμή κατασκευάζεται κατά μήκος της ακτής). Τα νερά της ακτής (όχι ποταμών) έχουν λευκό περίγραμμα. Τα νερά της ακτής δεν μπορούν να διασχιστούν (δείτε τη Λίμνη Ontario, την ακτή της New England και την νοτιοανατολική Providence στον χάρτη της Νέας Υόρκης. Τα μη προσβάσιμα νερά έχουν χοντρό μαύρο περίγραμμα, σε συγκεκριμένες πλευρές. Οι γραμμές δεν μπορούν να διασχίσουν τις πλευρές με το ιδιαίτερο αυτό περίγραμμα. Ποτάμια Ένα ποτάμι εμφανίζεται στον χάρτη με σκούρες μπλε πλευρές, ενώ στην ίδια κατηγορία ανήκουν και τα κανάλι (μωβ πλευρές) και οι μικρές λίμνες. Ένα εξάγωνο περιέχει ποτάμι αν έχει μέρος ή μέρη ενός ή περισσοτέρων ποταμών μέσα του. ΧΩΡΙΑ Ένα εξάγωνο έχει χωριό, αν υπάρχει σε αυτό ένα σύμβολο χωριού. Μερικά πλακίδια γραμμής, τα πλακίδια γραμμής χωριού, έχουν ένα διαφορετικό σύμβολο χωριού. Μπορείτε να τοποθετήσετε μια γραμμή χωριού, μόνο πάνω σε ένα εξάγωνο που έχει χωριό. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε οποιοδήποτε άλλο πλακίδιο (δηλαδή πλακίδιο γραμμής χωρίς χωριό) σε εξάγωνο που περιέχει χωριό. Ωστόσο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Αστικοποίηση για να τοποθετήσετε ένα πλακίδιο Νέας Πόλης πάνω σε εξάγωνο χωριού. ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΓΡΑΜΜΩΝ ΧΩΡΙΩΝ Μερικά πλακίδια γραμμής χωριού έχουν μόνο μία γραμμή να κατευθύνεται μέσα στο χωριό, ενώ άλλα πλακίδια έχουν πολλές γραμμές. Αν κατασκευάσετε μια γραμμή σε εξάγωνο με χωριό, μπορείτε να επιλέξετε πόσες εισόδους θα έχει το πλακίδιο γραμμής που θα χρησιμοποιήσετε. Θα έχετε πια υπό την ιδιοκτησία σας όσε γραμμές φεύγουν από το χωριό, εκτός αν ήδη συνδέονται σε γραμμή άλλου παίκτη (αν και κάποιες φορές η ιδιοκτησία είναι προσωρινή, δείτε παρακάτω Ανολοκλήρωτοι Σύνδεσμοι ). Πρέπει να πληρώσετε για όλες τις γραμμές που εμφανίζονται στο πλακίδιο γραμμής χωριού που τοποθετείτε. Χάνετε την ιδιοκτησία οποιονδήποτε ανολοκλήρωτων συνδέσμων, αν δεν τους επεκτείνετε στον επόμενο γύρο σας. ΑΣΤΙΚΟΠΟΙΗΣΗ Αν έχετε πάρει το πλακίδιο Ενέργειας Αστικοποίησης (και δεν παίξατε την Επιλογή του Πάσο), πρέπει να τοποθετήσετε ένα πλακίδιο Νέας Πόλης με κύβους Υλικών στον χάρτη, στη σειρά σας, στη φάση κατασκευής γραμμών. Τα εξάγωνα Πόλης υποτίθεται ότι έχουν γραμμές μέχρι το τέρμα κάθε πλευράς του εξαγώνου. Έτσι η τοποθέτηση ενός πλακιδίου Νέας Πόλης μπορεί να ολοκληρώνει έναν ή περισσότερους συνδέσμους (ακόμη και τους συνδέσμους άλλων παικτών). Η τοποθέτηση πλακιδίου Νέας Πόλης δεν υπολογίζεται σαν μια από τις τρεις κατασκευές γραμμών που δικαιούστε. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΗΣ Αν έχετε πάρει το πλακίδιο Ενέργειας Ανάπτυξης Πόλης (και δεν παίξατε την Επιλογή του Πάσο), πρέπει να τοποθετήσετε νέους κύβους Υλικών και έναν δείκτη Ανάπτυξης, σε οποιαδήποτε πόλη του χάρτη στη σειρά σας στη φάση κατασκευής γραμμών. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε νέους κύβους σε μια πόλη που ήδη έχει δείκτη Ανάπτυξης Πόλης (πχ δεν μπορείτε ποτέ να τοποθετήσετε νέους κύβους σε πλακίδιο Νέας Πόλης). Αν τελειώσουν οι κύβοι Υλικών κάποια στιγμή στο παιχνίδι, τότε οι θέσεις δεν συμπληρώνονται. Τοποθετείτε κύβους στο ταμπλό και στις θέσεις Αποθέματος μόνο στην αρχή του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν τραβάτε ποτέ νέους κύβους από το σακουλάκι.

ΑΝΟΛΟΚΛΗΡΩΤΟΙ ΣΥΝΔΕΣΜΟΙ Αν κάποια γραμμή δεν φτάσει σε πόλη ή χωριό στο τέλος του γύρου σας, θεωρείται ανολοκλήρωτος σύνδεσμος. Ένας ανολοκλήρωτος σύνδεσμος αποτελείται από ένα ή περισσότερα πλακίδια γραμμών τα οποία δεν έχουν πόλη ή χωριό και στις δύο άκρες τους. Ο ανολοκλήρωτος σύνδεσμος σημαδεύεται με έναν δείκτη σας, και οι υπόλοιποι παίκτες δεν μπορούν να τον επεκτείνουν όσο τον έχετε. Ωστόσο, χάνετε την ιδιοκτησία του ανολοκλήρωτου συνδέσμου, αν δεν τον ε- πεκτείνετε στον αμέσως επόμενο γύρο σας. Αν δεν επεκτείνετε τη γραμμή στον επόμενο γύρο, πρέπει να αφαιρέσετε τον δείκτη σας από τη γραμμή. Μετατρέπεται έτσι σε ανολοκλήρωτο, χωρίς ιδιοκτήτη σύνδεσμο. Παράδειγμα: Ο μαύρος παίκτης έχει έναν ανολοκλήρωτο σύνδεσμο προς τα ΝΔ έξω από το χωριό. Στον επόμενο γύρο θα χάσει την ιδιοκτησία της γραμμής αυτής, εκτός κι αν ολοκληρώσει τον σύνδεσμο, όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα (ή τουλάχιστον να τον επεκτείνει). Η γραμμή (Α) από τα ΒΑ της πόλης είναι ένας ανολοκλήρωτος, χωρίς ιδιοκτήτη σύνδεσμος. ΓΡΑΜΜΕΣ ΧΩΡΙΣ ΙΔΙΟΚΤΗΤΗ Όταν τοποθετήσετε ένα πλακίδιο γραμμής ή ένα πλακίδιο Νέας Πόλης, το οποίο επεκτείνει ή ολοκληρώνει έναν ανολοκλήρωτο, χωρίς ιδιοκτήτη σύνδεσμο, τότε κερδίζετε τον σύνδεσμο και σημειώνετε την ιδιοκτησία σας με έναν δείκτη του χρώματός σας. Μπορείτε να κερδίσετε έναν ανολοκλήρωτο, χωρίς ιδιοκτήτη σύνδεσμο μόνο αν ξεκινάει από μια πόλη ή συνδέεται άμεσα με έναν δικό σας σύνδεσμο. Παράδειγμα: Ο ανολοκλήρωτος, χωρίς ιδιοκτήτη σύνδεσμος (Α) στο παραπάνω σχεδιάγραμμα, συνδέεται άμεσα μόνο στους συνδέσμους του μαύρου παίκτη, οπότε μόνο ο μαύρος παίκτης μπορεί να κερδίσει τον σύνδεσμο αυτό. Αν κερδίσετε έναν ανολοκλήρωτο σύνδεσμο και παραμείνει ανολοκλήρωτος, πρέπει να τον επεκτείνετε στον επόμενο γύρο σας, αλλιώς τον ξαναχάνετε. Σημείωση: Δεν μπορείτε να χάσετε ή να αφήσετε τον έλεγχο των ήδη ολοκληρωμένων σας συνδέσμων (εκτός κι αν φύγετε από το παιχνίδι). ΑΝΑΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΓΡΑΜΜΗΣ Μπορείτε να ανακατευθύνετε (αλλάξετε) την τελευταία γραμμή ενός ανολοκλήρωτου συνδέσμου, έτσι ώστε η γραμμή να στρίψει σε διαφορετική κατεύθυνση. Μπορείτε να ανακατευθύνετε μόνο έναν ανολοκλήρωτο, χωρίς ιδιοκτήτη σύνδεσμο, ο οποίος ξεκινάει από μια πόλη ή συνδέεται άμεσα σε έναν σύνδεσμό σας. Δεν μπορείτε να ανακατευθύνετε σύνδεσμο άλλου παίκτη. Οι ολοκληρωμένοι σύνδεσμοι δεν μπορούν να αλλάξουν ή να ανακατευθυνθούν. Μπορείτε είτε να περιστρέψετε το τελευταίο πλακίδιο γραμμής, ενός ανολοκλήρωτου συνδέσμου, ή να αφαιρέσετε το πλακίδιο και να το αντικαταστήσετε με ένα άλλο. Είτε το περιστρέψετε ή το αντικαταστήσετε, πρέπει να πληρώσετε το κόστος (το κόστος χωριού και γραμμών, αλλά όχι λόφων και ποταμού) και πάλι. Το νέο πλακίδιο, και η γραμμή του, πρέπει να ακολουθούν τους κανόνες κατασκευής γραμμών (για παράδειγμα, δεν μπορείτε να ανακατευθύνετε ένα πλακίδιο, έτσι ώστε η γραμμή να βγαίνει έξω από το ταμπλό). Κόστος Ανακατεύθυνσης: $2 (Αγνοήστε τα κόστη εδάφους) Η ανακατεύθυνση μιας γραμμής υπολογίζεται σαν μια από τις τρεις γραμμές που μπορείτε να κατασκευάσετε στον γύρο. Η ανακατεύθυνση δεν υπολογίζεται σαν επέκταση της γραμμής, όσον αφορά την διατήρηση ή την απόκτηση της ιδιοκτησίας ανολοκλήρωτων συνδέσμων. Ωστόσο, μπορείτε να κερδίσετε την ιδιοκτησία ενός ανολοκλήρωτου, χωρίς ιδιοκτήτη συνδέσμου, αν η ανακατεύθυνση ολοκληρώνει τον σύνδεσμο. Μία γραμμή σε εξάγωνο με χωριό δεν μπορεί να ανακατευθυνθεί, αλλά υπάρχει η δυνατότητα βελτίωσης του πλακιδίου χωριού, αλλάζοντάς το με ένα πλακίδιο με περισσότερες γραμμές προς το χωριό (δείτε την επόμενη σελίδα). ΒΕΛΤΙΩΣΗ ΥΠΑΡΧΟΥΣΑΣ ΓΡΑΜΜΗΣ Μερικές φορές θα θελήσετε να κατασκευάσετε νέες γραμμές πάνω ή διαμέσου ήδη κατασκευασμένων γραμμών, δικών σας ή αντιπάλων. Αυτό επιτυγχάνεται αντικαθιστώντας τη γραμμή που ήδη έχει κατασκευαστεί με ένα πιο περίπλοκο πλακίδιο διασταύρωσης ή περάσματος, ή ένα πλακίδιο χωριού με περισσότερες γραμμές προς αυτό. Πρέπει να διατηρήσετε τις υπάρχουσες γραμμές του εξαγώνου, προσθέτοντας επιπλέον γραμμές, αλλά δεν επιτρέπεται να το αλλάξετε ολοκληρωτικά (εκτός αν ανακατευθύνετε τη γραμμή, όπως περιγράφηκε παραπάνω).

Υπάρχει φυσικά κόστος για την αναβάθμιση γραμμών. Πρέπει να πληρώσετε για όλες τις εξόδους γραμμών που φαίνονται στο νέο πλακίδιο που τοποθετείτε στο ταμπλό, και όχι μόνο για τις επιπλέον που προστέθηκαν στις ήδη υπάρχουσες. Επίσης πληρώνετε επιπλέον $1 αν υπάρχει σύμβολο χωριού στο πλακίδιο. Ωστόσο, δεν πληρώνετε κόστη σχετικά με το έδαφος στο συγκεκριμένο σημείο του ταμπλό (δηλαδή για λόφους και ποτάμια). Παράδειγμα: Είστε ο πράσινος παίκτης και προσπαθείτε να συνεχίσετε προς τα βόρεια με τη γραμμή στα νοτιοανατολικά της Βοστόνης, αλλά ο μαύρος παίκτης έχει γραμμή που σας κόβει. Μπορείτε να περάσετε την κυρτή γραμμή του με ένα πολυπλοκότερο πλακίδιο, στο οποίο υπάρχει η υπάρχουσα κυρτή γραμμή αλλά και μια κάθετη ευθεία γραμμή. Αγνοώντας το κόστος του εδάφους (ποτάμι), πληρώνετε $4 για το νέο πλακίδιο (δηλαδή $1 για κάθε έξοδο της γραμμής από το πλακίδιο). Όταν κατασκευάζετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τα διαθέσιμα πλακίδια. Αν δεν μπορείτε να βρείτε το πλακίδιο με τις γραμμές που χρειάζεστε, δεν μπορείτε να κατασκευάσετε τη γραμμή. Μια βελτιωμένη γραμμή υπολογίζεται σαν μία από τις τρεις κατασκευές που έχετε στο γύρο. Μπορείτε αν θέλετε να κατασκευάσετε ένα πλακίδιο με διασταύρωση ή διπλές γραμμές σε κενό εξάγωνο. Αν το κάνετε αυτό, πρέπει να ακολουθηθούν οι συνήθεις κανόνες κατασκευής και τα κόστη του εδάφους. Παράδειγμα: Είστε ο πράσινος παίκτης και θέλετε να συνεχίσετε με τις γραμμές σας ανατολικότερα του Hartford, οπότε αποφασίζετε να κατασκευάσετε μια νέα γραμμή από την κοντινή γκρι πόλη ταυτόχρονα. Κατασκευάζετε ένα πλακίδιο με δύο γραμμές στο εξάγωνο νοτιοανατολικά του Hartfor. Θα σας κοστίσει $5 (βασικό κόστος 4 για τη γραμμή + 1 για το ποτάμι). ΦΑΣΗ 3- ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ (Η ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΜΗΧΑΝΗΣ) Σε κάθε γύρο, στη σειρά σας, πρέπει να επιλέξετε και να εκτελέσετε μια από τις παρακάτω ενέργειες: να αναβαθμίσετε τη μηχανή σας, να μετακινήσετε έναν κύβο Υλικών, ή να παίξετε πάσο (χωρίς να κάνετε κάτι). Μόλις κάθε παίκτης έχει εκτελέσει μία από τις παραπάνω ενέργειες, ο κάθε ένας (και πάλι με τη σειρά) επιλέγει και εκτελεί άλλη μία από τις ενέργειες αυτές. Αν αναβαθμίσατε τη μηχανή σας σαν πρώτη ενέργεια, δεν μπορείτε να κάνετε το ίδιο και με τη δεύτερη ενέργειά σας στον ίδιο γύρο. Αν έχετε το πλακίδιο Ενέργειας Πρώτη Μετακίνηση, επιλέγετε και εκτελείτε την επιθυμητή ενέργεια από τις παραπάνω, πριν από τους άλλους παίκτες. ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΤΗΣ ΜΗΧΑΝΗΣ ΣΑΣ Ξεκινάτε το παιχνίδι με μηχανή επιπέδου 1. Η μηχανή αυτή σας επιτρέπει να παραδώσετε έναν κύβο Υλικών κατά μήκος μιας διαδρομής με μέγιστο μήκος ενός συνδέσμου. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορείτε να αναβαθμίσετε τη μηχανή σας, είτε παίρνοντας το πλακίδιο Ενέργειας Μηχανής ή χρησιμοποιώντας τη μία από τις ενέργειές σας κατά τη φάση Μετακίνησης Υλικών. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μηχανή επιπέδου 2 για να μεταφέρετε έναν κύβο Υλικών κατά μήκος μιας διαδρομής μέχρι δύο συνδέσμων, μια μηχανή επιπέδου 3 για μέχρι τρεις συνδέσμους και ούτω καθεξής. Μπορείτε να αναβαθμίσετε το επίπεδο της μηχανής σας μόνο μια φορά ανά γύρο, κατά τη φάση Μετακίνησης Υλικών. Η αναβάθμιση αυτή δεν κοστίζει κάτι ούτε όμως δίνει πόντους νίκης. Με την άλλη σας ενέργεια Μετακίνησης Υλικών πρέπει είτε να μεταφέρετε έναν κύβο Υλικών ή να πάτε πάσο. Δεν κερδίζετε τίποτα με το πάσο. Παράδειγμα: Στον δεύτερο κύκλο της Μετακίνησης Υλικών του γύρου, ο κύβος που υπολόγιζε να μεταφέρει ο Λάκης, παραδόθηκε από αντίπαλό του. Αποφασίζει να αναβαθμίσει και πάλι τη μηχανή του (είχε πάρει το πλακίδιο Ενέργειας Μηχανής στην αρχή του γύρου), και μετακινεί τον δείκτη του στη θέση 6ου επιπέδου Μηχανής. Δεν κερδίζει πόντους νίκης, και δεν μπορεί από εδώ και στο εξής να αναβαθμίσει περαιτέρω τη μηχανή του, μιας και έχει φτάσει στο μέγιστο επίπεδο.

ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΕΝΟΣ ΚΥΒΟΥ ΥΛΙΚΩΝ Σαν μια από τις ενέργειές σας, στη φάση Μετακίνησης Υλικών, μπορείτε να μετακινήσετε έναν κύβο Υλικών από μια πόλη σε μία άλλη, παραδίδοντάς τον εκεί. Μπορείτε να μεταφέρετε έναν κύβο Υλικών μόνο διαμέσου ολοκληρωμένων συνδέσμων (δικών σας και αντιπάλων). Ο μέγιστος αριθμός συνδέσμων που θα διασχίσει ο κύβος πρέπει να είναι ίσος ή μικρότερος με το επίπεδο της μηχανής σας (δείτε παραπάνω). Μπορείτε να μεταφέρετε έναν κύβο Υλικών μόνο αν ο τελικός του προορισμός είναι μια πόλη του ίδιου χρώματος με τον κύβο. Δεν μπορείτε να μεταφέρετε έναν κύβο έτσι ώστε να τελειώσει το ταξίδι του σε ένα χωριό ή μια πόλη διαφορετικού από τον ίδιο χρώματος. Ο κύβος παραδίδεται μόλις φτάσει στην πρώτη πόλη που θα συναντήσει στο ταξίδι του, η οποία έχει το ίδιο με αυτόν χρώμα. Δεν επιτρέπεται ο κύβος να προχωρήσει παρακάτω. (Δείτε το παράδειγμα στα δεξιά.) Δεν μπορείτε να επιστρέψετε τον κύβο στην πόλη από όπου ξεκίνησε, και δεν μπορείτε να τον μεταφέρετε μέσα από την ίδια πόλη περισσότερες από μια φορές στο ταξίδι του. Όταν παραδίδετε έναν κύβο Υλικών, πρέπει αυτός να περάσει από έναν τουλάχιστον δικό σας σύνδεσμο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τους συνδέσμους των αντιπάλων σας, αλλά θα πρέπει οι δικοί σας χρησιμοποιούμενοι σύνδεσμοι να είναι τουλάχιστον τόσοι όσοι και αυτοί των αντιπάλων. Δεν μπορείτε να παραδώσετε έναν κύβο αν ταξιδεύει μόνο διαμέσου συνδέσμων των αντιπάλων σας. Για παράδειγμα, αν παραδώσετε έναν κύβο με ταξίδι 5 συνδέσμων, μπορείτε να τον μετακινήσετε μέσω δύο δικών σας συνδέσμων, 2 ενός άλλου παίκτη και 1 σύνδεσμο ενός τρίτου παίκτη. Δεν μπορείτε να μεταφέρετε τον κύβο, με 2 δικούς σας συνδέσμους και 3 ενός άλλου παίκτη. Αφαιρέστε από το παιχνίδι τους κύβους Υλικών που έχουν παραδοθεί, επιστρέφοντάς τους στο Σακουλάκι Υλικών. ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΤΗΣ ΜΗΧΑΝΗΣ ΣΑΣ Όταν παραδίδετε έναν κύβο Υλικών, κερδίζετε 1 πόντο για κάθε ολοκληρωμένο σύνδεσμο σας, που διασχίζει ο κύβος κατά την μεταφορά του. Κάθε αντίπαλος του οποίου σύνδεσμος έχει χρησιμοποιηθεί κερδίζει επίσης 1 πόντο ανά σύνδεσμό του. Κάθε παίκτης που κερδίζει πόντους από τη μεταφορά πρέπει αμέσως να αποφασίσει αν με αυτούς τους πόντους θα αυξήσει το εισόδημά του ή τους πόντους νίκης του. Δεν μπορείτε να χωρίσετε τους πόντους μιας μετακίνησης σε εισόδημα και πόντους νίκης. (Δείτε το παράδειγμα στα δεξιά.) Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες κερδίσουν πόντους από την ίδια μεταφορά, ο παίκτης που μετέφερε τον κύβο Υλικών επιλέγει πρώτος τι θα κάνει τους πόντους (εισόδημα ή πόντους νίκης) και ακολουθούν οι υπόλοιποι με τη σειρά. Αν το σύνολο των πόντων νίκης σας ξεπερνάει τους 50, τοποθετήστε τον δείκτη σας στη θέση +50 και χρησιμοποιήστε έναν άλλο δείκτη σας για να σημειώσετε τους επιπλέον πόντους. Η θέση +100 υπάρχει για την σπάνια περίπτωση που θα κερδίσετε πάνω από 100 πόντους. Παράδειγμα (Παράδοση Υλικών): Χρησιμοποιώντας τις δικές σας πράσινες γραμμές και μηχανή επιπέδου 3, μπορείτε να παραδώσετε τον κόκκινο κύβο για 1 πόντο, αλλά όχι 2. Πρέπει να παραδώσετε στην πρώτη πόλη του χρώματος του κύβου και δεν μπορείτε να παραδώσετε τον κόκκινο κύβο στη Βοστόνη με δικές σας γραμμές. Αν είχατε μια μηχανή επιπέδου 3 ή μεγαλύτερη, θα μπορούσατε να παραδώσετε τον μπλε κύβο για 3 πόντους μέσω δικών σας γραμμών. Δεν μπορείτε να παραδώσετε τον κίτρινο και τον μωβ κύβο με δικές σας γραμμές. Χρησιμοποιώντας μια μηχανή τουλάχιστον επιπέδου 2, τις πράσινες γραμμές και τις γραμμές του μαύρου παίκτη, μπορείτε να παραδώσετε τον κόκκινο κύβο για 2 πόντους, με τον 1 πόντο να πηγαίνει στον μαύρο παίκτη. Μπορείτε ακόμη να παραδώσετε τον μπλε κύβο για 3 πόντους, όλους για εσάς. Με μια μηχανή επιπέδου 4, μπορείτε να παραδώσετε τον μωβ κύβο για 4 πόντους, ο ένας εκ των οποίων για τον μαύρο παίκτη. Με μηχανή επιπέδου 5, μπορείτε να παραδώσετε τον κίτρινο κύβο για 5 πόντους, με τους 2 να πηγαίνουν στον μαύρο παίκτη (μέσω, της μπλε, των δύο κόκκινων και της μωβ πόλης). Παράδειγμα: Ο Αλέξης (πράσινος) χρησιμοποιεί τη μηχανή του, επιπέδου 5, για να μεταφέρει έναν κίτρινο κύβο σε μια κίτρινη πόλη, μέσω 5 συνδέσμων (σχεδιάγραμμα στα δεξιά) έχοντας τους 3 συνδέσμους, ενώ η Σούλα (μαύρος) έχει τους υπόλοιπους 2. Ο Αλέξης επιλέγει να μετακινήσει τον δείκτη Εισοδήματός του 3 θέσεις μπροστά, ενώ η Σούλα που έχει 2 πόντους μετακινεί τον δείκτη Πόντων Νίκης της 2 θέσεις μπροστά.

ΦΑΣΗ 4 - ΕΙΣΠΡΑΞΗ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΟΣ & ΠΛΗΡΩΜΕΣ Με τη σειρά, κάθε παίκτης παίρνει το εισόδημά του ή πληρώνει τα έξοδα. Ελέγξτε που βρίσκεται ο δείκτης σας στον Μετρητή Εισοδήματος. Αν βρίσκεται σε θετική τιμή, παίρνετε το ποσό αυτό από την τράπεζα. Αν η τιμή είναι αρνητική, πρέπει να πληρώσετε χρήματα στην τράπεζα (κάτι που είναι πολύ πιθανό να συμβεί στην αρχή του παιχνιδιού). Αν δεν έχετε αρκετά χρήματα για να πληρώσετε το χρέος σας, πρέπει να πάρετε χρήματα από την τράπεζα, μετακινώντας ακόμη πιο κάτω τον δείκτη Εισοδήματός σας (ή τον δείκτη Πόντων Νίκης αν ήδη βρίσκεστε στο -$10). Πληρώνετε το ποσό που αντιστοιχεί στην θέση του δείκτη σας στην αρχή της φάσης αυτής. Παράδειγμα: Ο Ρένος έχει εισόδημα 2 στο τέλος του γύρου και παίρνει $2 από την τράπεζα. Η Ελένη βρίσκεται στο -$1 και δεν έχει χρήματα στο χέρι της, οπότε παίρνει χρήματα από την τράπεζα (ρίχνοντας το εισόδημά της στο -$2) με τα οποία πληρώνει το χρέος της και της μένουν και $4 στο χέρι ($5 - $1). Εισόδημα: $2 Εισόδημα: -$1 Παίρνει: $5 Επίπεδο Εισοδήματος: -1 Στην σπάνια περίπτωση που ο δείκτης σας βρίσκεται στο -$10 του Μετρητή Εισοδήματος, και δεν μπορείτε να κάνετε την απαιτούμενη πληρωμή, πρέπει να πάρετε τα απαραίτητα χρήματα μειώνοντας του Πόντους Νίκης σας κατά 2 για κάθε $5 που χρειάζεστε. Αν δεν έχετε αρκετούς Πόντους Νίκης για να καλύψετε το κόστος, έχετε χρεοκοπήσει! Οι δείκτες σας αφαιρούνται από το ταμπλό και είστε εκτός παιχνιδιού. Οι ολοκληρωμένοι σύνδεσμοί σας, στον χάρτη, παραμένουν χωρίς ιδιοκτήτη για το υπόλοιπο παιχνίδι (κανείς δεν μπορεί να τους κερδίσει). Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να πάρουν τους ανολοκλήρωτους συνδέσμους που είχατε, με τον συνήθη τρόπο. Αν ένας κύβος Υλικών μεταφερθεί μέσω ενός συνδέσμου χωρίς ιδιοκτήτη, δεν κερδίζονται πόντοι για τον σύνδεσμο αυτό. ΦΑΣΗ 5 - ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΣΕΙΡΑΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Αλλάξτε τους δείκτες των παικτών στον Μετρητή Σειράς των Παικτών, ανάλογα με τις ενέργειες που επέλεξαν στην αρχή του γύρου. Η σειρά πάει από την ενέργεια με την χαμηλότερη τιμή προς αυτή με τη μεγαλύτερη. Σημειώστε τη νέα σειρά στον αντίστοιχο Μετρητή. Αν κάποιος παίκτης επέλεξε κάποια ενέργεια, αλλά πήγε πάσο, η αξία της ενέργειας εξακολουθεί να καθορίζει τη θέση του στη σειρά των παικτών. Παράδειγμα: Οι ενέργειες των παικτών στο γύρο αυτό: Βίκυ: Μηχανή (6) Λιάνα: Πρώτη Κατασκευή (4) Ρένος: Αστικοποίηση (7) Γιάννης: Πρώτη Μετακίνηση (2) Η σειρά για τον επόμενο γύρο θα είναι Γιάννης, Λιάνα, Βίκυ, Ρένος. ΦΑΣΗ 6 - Γιάννης ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΠΟΝΤΩΝ ΝΙΚΗΣ Βίκυ ΕΝΑΡΞΗ ΝΕΟΥ ΓΥΡΟΥ Λιάνα Ρένος Οι παίκτες επιστρέφουν όλα τα πλακίδια Ενεργειών δίπλα στο ταμπλό. Μετακινήστε τον δείκτη γύρου μια θέση μπροστά, στον Μετρητή Γύρου του Παιχνιδιού και ένας νέος γύρος ξεκινάει (εκτός κι αν φτάσατε στο τέλος του παιχνιδιού). ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αν παίζετε με 3 παίκτες, το παιχνίδι τελειώνει μετά από 10 γύρους. Το παιχνίδι τεσσάρων παικτών διαρκεί 8 γύρους, και με πέντε παίκτες διαρκεί 7 γύρους. Στον τελευταίο γύρο, προσπεράστε τις φάσεις 5 και 6. Πρώτα, αυξήστε τους Πόντους Νίκης σας κατά μία θέση για κάθε δύο πόντους εισοδήματος που έχετε στο τέλος του παιχνιδιού, στρογγυλοποιώντας προς τα κάτω αν απαιτείται (πχ, αν είχατε εισόδημα $5 θα κερδίζατε 2 Πόντους Νίκης). Αν έχετε αρνητικό εισόδημα, μειώνετε τους Πόντους Νίκης σας κατά το διπλάσιο ποσό (πχ, αν είχατε εισόδημα -$2 θα χάνατε 4 Πόντους Νίκης). Δεν κερδίζετε (ούτε χάνετε) Πόντους Νίκης για μηδενικό εισόδημα. Έπειτα, αφαιρέστε όλους τους δείκτες των παικτών, από ανολοκλήρωτες συνδέσεις. Κερδίζετε 1 πόντο για κάθε ολοκληρωμένο σύνδεσμο που έχετε, στο τέλος του παιχνιδιού. Οι πόντοι αυτοί προστίθενται στο σύνολο των Πόντων Νίκης σας. Δεν κερδίζετε πόντους για ανολοκλήρωτους συνδέσμους. Αν έχετε τους περισσότερους Πόντους Νίκης, έχετε κερδίσει. Στην περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με το μεγαλύτερο επίπεδο εισοδήματος είναι ο νικητής. Σε περαιτέρω ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με το πλακίδιο Ενέργειας μικρότερης αξίας, στον τελευταίο γύρο. Μόνο ένας παίκτης κερδίζει. Παράδειγμα: Ο Νίκος μάζεψε 37 πόντους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού από παραδόσεις. Ο Δείκτης Εισοδήματός του βρίσκεται στον -1 στο τέλος του παιχνιδιού και έχει 10 ολοκληρωμένους συνδέσμους στο ταμπλό. Το τελικό του σκορ είναι: 37-2 + 10 = 45 Πόντοι Νίκης.

για δεύτερη φορά, ο δείκτης σας τοποθετείται στην τελευταία διαθέσιμη θέση του Μετρητή Σειράς των Παικτών, τη στιγμή που πάτε πάσο. Πληρώνοντας την Προσφορά σας Οι παίκτες πρέπει να πληρώσουν στην τράπεζα για την προσφορά τους. Οι παίκτες που κατέλαβαν τις δύο πρώτες θέσεις (1ος - 2ος στη σειρά) πρέπει να καταβάλουν το πλήρες ποσό της προσφοράς τους. Ο παίκτης που βρίσκεται στην τελευταία θέση του Μετρητή Σειράς των Παικτών δεν πληρώνει τίποτα. Όλοι οι παίκτες στο ενδιάμεσο, πληρώνουν τη μισή προσφορά που έκαναν (με στρογγυλοποίηση προς τα πάνω όπου απαιτείται). Θέσεις 1 & 2: Πληρώνουν το πλήρες ποσό Υπόλοιπες Θέσεις: Πληρώνουν το μισό ποσό Τελευταία Θέση: Δεν πληρώνει τίποτα Παράδειγμα: Στον πρώτο γύρο προσφορών, ο Γιάννης (πράσινος), κάνει προσφορά $0. Ο Ζάχος (καφέ) δίνει $2. Ο Νίκος (μαύρος) πάει πάσο και τοποθετεί τον δείκτη του στην 4η θέση του Μετρητή Σειράς των Παικτών. Ο Μιχάλης (λευκός), έχει το πλακίδιο Ενέργειας Σειράς και πάει πάσο, χωρίς να χρειάζεται ακόμη να τοποθετήσει τον δείκτη του στον Μετρητή Σειράς. Στον δεύτερο γύρο της δημοπρασίας, ο Γιάννης πρέπει να αυξήσει την προσφορά του σε $3 ή να πάει πάσο, επιλέγοντας τελικά το πρώτο. Ο Ζάχος πάει πάσο και τοποθετεί τον δείκτη του στην 3η θέση του Μετρητή Σειράς των Παικτών. Ο Μιχάλης επιλέγει να πάει πάσο και δεύτερη φορά, τοποθετώντας τώρα τον δείκτη του στη 2η θέση. Ο Γιάννης είναι ο μόνος παίκτης που έχει μείνει, οπότε τοποθετεί τον δείκτη του στην 1η θέση. Ο τελευταίος Νίκος δεν πληρώνει κάτι στην τράπεζα. Ο Γιάννης σαν πρώτος πληρώνει όλο το ποσό. Γιάννης: Πληρώνει $3 Μιχάλης: Πληρώνει $0 Ζάχος: Νίκος: Πληρώνει $1 Πληρώνει $0 Ο Μιχάλης δεν έ- κανε προσφορά, οπότε και δεν πληρώνει τίποτα. Τέλος ο Ζάχος, στην 3η θέση πληρώνει τη μισή προσφορά του, δηλαδή $1. ΦΑΣΗ 3 - ΕΠΙΛΟΓΗ ΠΛΑΚΙΔΙΩΝ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Όπως και στο Βασικό Παιχνίδι, τα πλακίδια Ενεργειών επιλέγονται με τη σειρά των παικτών. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να πληρώσετε κάτι για το πλακίδιο που θα επιλέξετε, είτε όταν θα το επιλέξετε, ή όταν θα το παίξετε. Αν έχετε επιλέξει την Α- στικοποίηση ή την Ανάπτυξη Πόλης μπορείτε αν θέλετε όταν φτάσει η σειρά σας για να κατασκευάσετε γραμμές, να μην τις χρησιμοποιήσετε (δηλαδή να πάτε πάσο στην ενέργεια). ΦΑΣΕΙΣ 4 ΚΑΙ 5 Οι Φάσεις 4 και 5 παίζονται ακριβώς όπως και στο Βασικό Παιχνίδι, με την εξής βασική διαφορά. Μην ξεχνάτε, ότι οι παίκτες δεν μπορούν να πάρουν χρήματα από την τράπεζα, στη φάση αυτή για κάλυψη εξόδων τους, χάνοντας Πόντους Νίκης. Το μόνο εισόδημα που θα πάρετε είναι στη φάση 1 με την αγορά κεφαλαίου, και στην φάση 6 αν το εισόδημά σας είναι μεγαλύτερο των εξόδων σας. Πρέπει να πληρώσετε για τις γραμμές που κατασκευάζετε με μετρητά, και δεν μπορείτε να ξοδέψετε περισσότερα χρήματα σε κατασκευές από όσα έχετε στο χέρι σας. Αν έχετε τα πλακίδια Ενεργειών Ανάπτυξης Πόλης και Αστικοποίησης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Επιλογή του Πάσο, αντί να τοποθετήσετε ένα πλακίδιο Νέας Πόλης ή επιπλέον κύβους. ΦΑΣΗ 6 - ΕΙΣΠΡΑΞΗ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΟΣ & ΠΛΗΡΩΜΕΣ Αν σε κάποια στιγμή δεν μπορείτε να πληρώσετε τα απαιτούμενα κόστη, θα πρέπει να πληρώσετε όσα Κόστος Συντήρησης: $1 Κόστος Συντήρησης: $6 Κατά τη φάση Εισοδήματος & Πληρωμών, πρέπει να πληρώσετε το κόστος συντήρησης αναλογικά με το επίπεδο της Μηχα- νής σας. Για κάθε Επίπεδο της Μηχανής που έχετε, πληρώνετε $1. Αν έχετε για παράδειγμα μηχανή επιπέδου 3, θα πληρώσετε $3 επιπλέον των εσόδων (ή εξόδων) που μπορεί να έχετε. Ο ιδιοκτήτης μιας μηχανής επιπέδου 6, θα πληρώνει $6 σε κάθε γύρο. μπορείτε με τα μετρητά στο χέρι σας και έπειτα να μετακινήσετε τον Δείκτη Πόντων Νίκης σας μια θέση πίσω για κάθε $2 που σας υπολείπονται. Αν έτσι φτάσετε στο 0 του Μετρητή Πόντων Νίκης, αρχίστε να ρίχνετε το Εισόδημά σας, μετακινώντας τον δείκτη Εισοδήματός σας 1 θέση για κάθε $2. Αν τα έξοδα που πληρώνετε με τον τρόπο αυτό είναι μονής συνολικής αξίας, παίρνετε $1 ρέστα. Αν δεν έχετε μετρητά, ούτε Πόντους Νίκης και το εισόδημά σας είναι στο -$10, ενώ ακόμη χρωστάτε χρήματα, η εταιρία σας έχει χρεοκοπήσει! Όπως και στο Βασικό Παιχνίδι, οι δείκτες σας αφαιρούνται από το ταμπλό και είστε εκτός παιχνιδιού. Οι ολοκληρωμένοι σύνδεσμοι πού είχατε παραμένουν χωρίς ιδιοκτησία για το υπόλοιπο παιχνίδι. Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να διεκδικήσουν τους ανολοκλήρωτους συνδέσμους που είχατε εσείς, κανονικά. Αν ένας κύβος Υλικών μεταφερθεί διαμέσου ενός συνδέσμου χωρίς ιδιοκτήτη, δεν κερδίζονται πόντοι για τον σύνδεσμο αυτό.