Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits



Σχετικά έγγραφα
Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Re M. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περίληψη του Alien Frontiers

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

να τα γυρίσετε έτσι ώστε να είναι ανοιχτή η πλευρά της θάλασσας. Μην χρησιμοποιήσετε τα λιμάνια που

Κανόνες του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Transcript:

Αγαπητοί Παίκτες, Πριν από δέκα χρόνια, και μετά την έκδοση του Πόλεις & Ιππότες μου ζητήθηκε και μια τρίτη επέκταση του Βασικού Παιχνιδιού. Απάντησα αρνητικά την εποχή εκείνη, επειδή πίστευα ότι η εμπειρία του Κατάν είχε ολοκληρωθεί. Με τους Ναυτικούς, το παιχνίδι αναπτύχθηκε περαιτέρω και το Πόλεις & Ιππότες παρείχε μεγαλύτερο βάθος. Στην αρχή του 2006 ξεκινήσαμε μια έρευνα στο Catan Online World όπου, μεταξύ άλλων, ρωτούσαμε τους πολίτες του ψηφιακού αυτού κόσμου ποιά παιχνίδια θέλουν περισσότερο. Οι Παραλλαγές του Βασικού Παιχνιδιού βρέθηκαν στην κορυφή της λίστας επιθυμιών. Η ψήφος αυτή του κοινού με ενθάρρυνε να συγκεντρωθώ και να αναπτύξω επιπλέον ιδέες και ενδιαφέροντες παραλλαγές και επεκτάσεις, που είχαν μαζευτεί τα τελευταία 10 χρόνια στο συρτάρι. Το αποτέλεσμα είναι αυτό που κρατάτε στα χέρια σας τώρα! Μια Ιστορία με 5 σενάρια, δημιουργεί νέες προκλήσεις και δυνατότητες για να μπείτε με άλλο τρόπο στην εμπειρία του Βασικού Παιχνιδιού, και οι διαφορετικές παραλλαγές προσαρμόζουν το παιχνίδι στις προτιμήσεις σας. Ως εκ τούτου, η τρίτη επέκταση είναι για Παραλλαγές του Βασικού Παιχνιδιού και στα τελευταία 2 σενάρια της Ιστορίας προσφέρει βάθος παιχνιδιού σχεδόν αντίστοιχο του επιπέδου του Πόλεις & Ιππότες. Είναι αδύνατο να επωμιστώ μόνος μου ολοκληρωτικά την επιτυχία της επέκτασης αυτής. Θα ήθελα, συνεπώς, να ευχαριστήσω μέσα από την καρδιά μου τους φίλους κάτω από το Έλεγχος Κανόνων και Συμβουλές στο τέλος των κανόνων, για την πολύτιμη βοήθειά τους. Σας εύχομαι πολλές ώρες διασκέδασης με το Έμποροι & Βάρβαροι! - Klaus Teuber, Φεβρουάριος 2007 Μπορείτε να βρείτε επιπλέον πληροφορίες στο διαδίκτυο στις παρακάτω ιστοσελίδες: 98 πιόνια - 24 ιππότες (6 σε κάθε χρώμα) - 12 γέφυρες (3 σε κάθε χρώμα) - 4 άμαξες (1 σε κάθε χρώμα) - 36 βάρβαροι (χάλκινο χρώμα) - 22 καμήλες (καφέ χρώμα) 120 κάρτες - 1 σετ καρτών για την παραλλαγή Κάρτες Γεγονότων Κατάν - 4 κάρτες για το σενάριο Οι Ψαράδες του Κατάν - 1 σετ καρτών για το σενάριο Επίθεση Βαρβάρων - 2 σετ καρτών για το σενάριο Έμποροι & Βάρβαροι 17 πλακίδια εδάφους, πλακίδια ψαρέματος και κομμάτια θάλασσας 40 δείκτες χρυσών νομισμάτων (25 μικροί, 15 μεγάλοι) 3 Ειδικές Κάρτες / Πλακίδια: Λιμενάρχης, Πλουσιότερος Άποικος και Φτωχότερος Άποικος (4 αντίγραφα) 21 δείκτες Κατάν 36 δείκτες προϊόντων 30 δείκτες ψαριών 1 εγχειρίδιο κανόνων παραλλαγές & σενάρια ιστορίας Εισαγωγή... σελίδα 2 Οι Παραλλαγές... σελίδες 3-7 Ο Φιλικός Ληστής... σελίδα 3 Κάρτες Γεγονότων Κατάν... σελίδα 4 Λιμενάρχης... σελίδα 6 Κατάν για Δύο... σελίδα 6 Η Ιστορία... σελίδες 8-23 Οι Ψαράδες του Κατάν*... σελίδα 8 Τα Ποτάμια του Κατάν*... σελίδα 10 Τα Καραβάνια... σελίδα 12 Επίθεση Βαρβάρων... σελίδα 15 Έμποροι & Βάρβαροι... σελίδα 19 Credits... σελίδα 24 * - Τα σενάρια αυτά διαφέρουν σημαντικά από όσα έχουν εκδοθεί παλαιότερα με τα ίδια ονόματα. Και τα δύο έχουν επιπλέον κανόνες, με το πρώτο να έχει μια επιπλέον λίμνη και το δεύτερο πολλά παραπάνω εξάγωνα ποταμιών. Διαβάστε προσεκτικά τα σενάρια αυτά πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι.

Αφαιρέστε προσεκτικά όλα τα πλακίδια από τα χαρτόνια. Στο πίσω μέρος των μεγαλύτερων κομματιών, θα βρείτε την ονομασία του σεναρίου για το οποίο προορίζεται το κάθε ένα. Το χρώμα πίσω από κάθε πλακίδιο αντιστοιχεί σε ένα ξεχωριστό χαρακτηριστικό. Κάθε παραλλαγή / σενάριο έχει ένα διαφορετικό χρώμα. Μπορείτε επίσης να βρείτε τα χρώματα αυτά στις πλάτες των καρτών. Παραλλαγή Ο Φιλικός Ληστής... Γκρι Παραλλαγή Κάρτες Γεγονότων Κατάν... Μαύρο Παραλλαγή Λιμενάρχης... Κόκκινο Παραλλαγή Κατάν για Δύο... Λαχανί Σενάριο Οι Ψαράδες το Κατάν... Γαλάζιο Σενάριο Τα Ποτάμια του Κατάν... Μπλε Σενάριο Τα Καραβάνια... Κίτρινο Σενάριο Επίθεση Βαρβάρων... Πράσινο Σενάριο Έμποροι & Βάρβαροι... Μωβ Οι παραλλαγές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και να συνδυαστούν μεταξύ τους, όπως και με τα σενάρια των Έμποροι & Βάρβαροι (Traders & Builders (T&B)), Ναυτικοί (Seafarers), και μερικώς με το Κατάν: Πόλεις & Ιππότες (Cities & Knights). Για μερικούς συνδυασμούς παραλλαγών / σεναρίων οι κανόνες πρέπει να υποστούν μερικές μετατροπές. Οι μετατροπές ή προσθήκες που απαιτούνται αναλύονται σε κάθε παραλλαγή και σενάριο. Τί συμβαίνει στο δάσος του Κατάν; Περίεργες ιστορίες ακούγονται για το σκοτεινό Μαύρο Δάσος, όπου ο Άισεμπολντ και οι τρομεροί ληστές του εξαφανίστηκαν χωρίς να αφήσουν ίχνος πίσω τους, και ένας νεαρός πήρε τη θέση του. Το όνομά του λέγεται πως είναι Ρομπ του Δάσους και, ληστεύει μόνο τους πλούσιους ταξιδιώτες. Οι φτωχοί μπορούν να προχωρήσουν ανενόχλητοι... Διάρκεια του Παιχνιδιού:...ανάλογα το σενάριο Επιπλέον Κομμάτια:...κανένα Όταν ριχθεί ένα 7 ή παιχθεί μια Κάρτα Ιππότη, ο ληστής δεν μπορεί να μετακινηθεί σε εξάγωνο που βρίσκεται γειτονικά σε οικισμό παίκτη ο οποίος έχει μόνο 2 πόντους νίκης. Αν, λόγω του κανόνα αυτού, ο ληστής δεν μπορεί να μετακινηθεί κάπου, τότε μετακινείται (ή παραμένει) στο εξάγωνο ερήμου. Στην περίπτωση αυτή, δεν κλέβει Κάρτα Υλικού από παίκτη που έχει μόνο 2 πόντους νίκης. Όταν χρησιμοποιείτε τον κανόνα αυτό, εξακολουθείτε να χάνετε τις μισές σας Κάρτες Υλικών, όταν ριχθεί ένα 7 και έχετε περισσότερες από 7 τέτοιες κάρτες. Ποιός δεν έχει βιώσει το άγχος της μετακίνησης του ληστή δίπλα στους οικισμούς του νωρίς στο παιχνίδι; Όχι απλά χάνετε ένα υλικό, αλλά ο ληστής μπλοκάρει και σημαντική παραγωγή μέχρι να εμφανιστεί και πάλι ένα 7 ή να παιχθεί μια Κάρτα Ιππότη. Η παραλλαγή του Φιλικού Ληστή σας προστατεύει από τον ληστή μέχρι να φτάσετε τους 2 ή περισσότερους πόντους νίκης. Η παραλλαγή αυτή πρέπει πάντοτε να χρησιμοποιείται όταν παίζετε οικογενειακό παιχνίδι, και ιδιαίτερα όταν συμμετέχουν και παιδιά στο παιχνίδι. Η παραλλαγή αυτή μπορεί να συνδυαστεί με όλες τις παραλλαγές και τα σενάρια του T&B καθώς και τα σενάρια του Seafarers, χωρίς αλλαγές στους κανόνες.

Κάθε άνθρωπος είναι ο αρχιτέκτονας της μοίρας του η παροιμία αυτή ισχύει επίσης στο Κατάν. Πάρτε τα ζάρια και προκαλέστε τη μοίρα με κάθε ζαριά σας! Φυσικά, μερικές φορές μπορεί κάποιος να βρεθεί σε δεινή θέση απέναντι στις δυνάμεις που ελέγχουν τη μοίρα, όταν οι αριθμοί δεν έρχονται και οι μοίρα χαμογελάει μόνο στους αντιπάλους του. Αλλά τώρα φαίνεται ότι οι επιστήμονες έχουν πια καταφέρει να κάνουν τη μοίρα πιο εύκολη να υπολογιστεί, εφαρμόζοντας μεθόδους στατιστικής. Και φαίνεται ότι οι μέθοδοί τους δουλεύουν! Αν και, απ όσο ακούγεται, η χρήση των μαθηματικών έχει επίσης και δυσάρεστες συνέπειες. Κανείς δεν μπορεί, πια, να χρησιμοποιήσει σαν δικαιολογία για την ήττα του το γεγονός ότι δεν ήρθαν τα νούμερα που ήθελε... Διάρκεια του Παιχνιδιού:...ανάλογα το σενάριο Επιπλέον Κομμάτια: 36 Κάρτες Γεγονότων Ξεχωρίστε τις κάρτες Περίληψη Κανόνων και Νέο Έτος α) Ανακατέψτε τις υπόλοιπες 36 κάρτες. β) Τοποθετήστε 5 από τις ανακατεμένες κάρτες κλειστές ξεκινώντας τη στοίβα Καρτών Γεγονότων. γ) Τοποθετήστε πάνω από αυτές τις 5 κάρτες, κλειστή την κάρτα Νέο Έτος. δ) Τοποθετήστε τις υπόλοιπες ανακατεμένες κάρτες κλειστές πάνω από την κάρτα Νέο Έτος. Η στοίβα Καρτών Γεγονότων είναι έτοιμη, και μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Σε κάθε γύρο, ανοίξτε την πρώτη Κάρτα Γεγονότος και εκτελέστε πρώτα οποιοδήποτε γεγονός εμφανιστεί. Έπειτα παράγονται υλικά από τις περιοχές που αντιστοιχούν στον αριθμό που βρίσκεται μέσα σε κύκλο στην κάρτα. Όταν ανοίξει η κάρτα Νέο Έτος, επαναλάβετε την προετοιμασία που κάνατε στην αρχή, δημιουργώντας μια νέα στοίβα Καρτών Γεγονότων (και έπειτα ανοίξτε την πρώτη κάρτα, εκτελώντας το γεγονός της και παράγοντας τα αντίστοιχα υλικά). Σημείωση: Κάθε φορά που προετοιμάζετε τη στοίβα, 5 κάρτες εξαιρούνται από το παιχνίδι μέχρι την επόμενη προετοιμασία. Αυτό δημιουργεί μεγαλύτερη αβεβαιότητα για τα τελευταία νούμερα υλικών καθώς η στοίβα εξαντλείται. Αν θέλετε να έχετε την τέλεια κατανομή ζαριών, μπορείτε να παίξετε με όλες τις 36 κάρτες χωρίς την κάρτα Νέο Έτος και απλά όταν χρησιμοποιηθούν όλες οι κάρτες τις ανακατεύετε ξανά σχηματίζοντας μια νέα στοίβα! Πλάτη Κάρτας Κάρτα Περίληψης Κανόνων Κάρτα Νέου Έτους Οι κάρτες αυτές αντικαθιστούν τα ζάρια! Στο γύρο του κάθε παίκ- της δεν ρίχνει τα ζάρια, αλλά αντίθετα ανοίγει την πρώτη κάρτα της στοίβας Καρτών Γεγονότων. Ο αριθμός που βρίσκεται μέσα σε κύκλο στην κάρτα καθορίζει ποιά εδάφη θα παράγουν υλικά. Η ανοιχτή αυτή κάρτα μπορεί να ενεργοποιήσει ένα συγκεκριμένο γεγονός. Υπάρχουν συνολικά 11 διαφορετικά γεγονότα, περίπου στις μισές κάρτες. Η στατιστικά σωστή κατανομή των αριθμών στις κάρτες, μειώνει την τυχαία παραγωγή που υπήρχε λόγω των ζαριών. Ωστόσο, τα γεγονότα προσθέτουν ένα νέο στοιχείο τύχης στο παιχνίδι, δίνοντας μια λίγο διαφορετική ατμόσφαιρα. Επιθέσεις Ληστών! (Παραγωγή 6x 7 ) 1. Κάθε παίκτης με περισσότερες από 7 κάρτες πρέπει να πετάξει τις μισές (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). 2. Μετακινήστε τον ληστή. Κλέψτε μια τυχαία κάρτα από οποιονδήποτε 1 παίκτη με οικισμό δίπλα στο νέο εξάγωνο του ληστή. Επιδημία (Παραγωγή 6 και 8 ) Κάθε παίκτης παίρνει μόνο 1 υλικό για κάθε πόλη του που παράγει στον γύρο αυτό. Πόλεις & Ιππότες: Δεν μπορείτε να πάρετε κάρτα προϊόντος. Σεισμός (Παραγωγή 6 ) Κάθε παίκτης γυρίζει 1 (το πολύ) δρόμο του πλάγια. Δεν μπορείτε να κατασκευάσετε δρόμους μέχρι να επισκευαστεί ο στραμμένος σας δρόμος. Το κόστος επισκευής είναι 1 ξύλο και 1 τούβλο. Οι δρόμοι που είναι στραμμένοι εξακολουθούν να υπολογίζονται για τον Μακρύτερο Δρόμο.

Καλοί Γείτονες (Παραγωγή 6 ) Κάθε παίκτης δίνει ένα υλικό της επιλογής του στον παίκτη στα αριστερά του (αν έχει τουλάχιστον ένα στην κατοχή του). Πόλεις & Ιππότες: Αντί για ένα υλικό μπορείτε να δώσετε ένα προϊόν. Πρέπει να δώσετε ένα προϊόν αν έχετε μόνο αυτό στο χέρι. Αγώνες (Παραγωγή 5 ) Ο παίκτης* με τους περισσότερους ιππότες (ή στρατιώτες) ανοιχτούς παίρνει 1 υλικό της επιλογής του από την τράπεζα. Πόλεις & Ιππότες: Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους ενεργών ιπποτών παίρνει μια κάρτα υλικού. Δεν μπορεί να πάρει κάρτα προϊόντος. Πλεονέκτημα Εμπορίου (Παραγωγή 5 ) Ο παίκτης με τον Μακρύτερο Δρόμο (αν δεν τον έχει κανείς, τότε ο παίκτης με τους περισσότερους δρόμους) μπορεί να πάρει μια κάρτα υλικού από οποιονδήποτε άλλο παίκτη. Δεν μπορεί να πάρει κάρτα ανάπτυξης. Πόλεις & Ιππότες: Δεν μπορείτε να πάρετε κάρτα προόδου. Ήρεμη Θάλασσα (Παραγωγή 9 και 12 ) Ο παίκτης* με τα περισσότερα λιμάνια παίρνει 1 κάρτα υλικού της επιλογής του. Πόλεις & Ιππότες: Δεν μπορείτε να πάρετε κάρτα προϊόντος. Ο Ληστής το Σκάει (Παραγωγή 2x 4 ) Ο ληστής επιστρέφει στην έρημο. Μην κλέψτε κάρτα από κανένα παίκτη. Βοήθεια στους Γείτονες (Παραγωγή 10 και 11 ) Ο παίκτης* με τους περισσότερους πόντους νίκης δίνει σε κάθε παίκτη με λιγότερους πόντους 1 κάρτα υλικού της επιλογής του. Αν δεν έχει αρκετές κάρτες υλικών για όλους τους παίκτες από 1, δεν δίνει καθόλου κάρτες. Πόλεις & Ιππότες: Μπορείτε να δώσετε ένα προϊόν αντί για υλικό. Πρέπει να δώσετε ένα προϊόν αν αυτό είναι το μόνο που έχετε στην κατοχή σας. Σύγκρουση (Παραγωγή 3 ) Ο παίκτης με την κάρτα Μεγαλύτερου Στρατού (αν δεν την έχει πάρει κανείς, τότε κάθε παίκτης με τις περισσότερες κάρτες ιπποτών) παίρνει από 1 τυχαία κάρτα υλικού από οποιονδήποτε άλλο παίκτη. Πόλεις & Ιππότες: Κάθε παίκτης με τη μεγαλύτερη συνολική αξία ενεργών ιπποτών παίρνει μια τυχαία κάρτα υλικού / προϊόντος. Δεν μπορείτε να πάρετε κάρτα προόδου. Έτος Αφθονίας (Παραγωγή 2 ) Κάθε παίκτης μπορεί να πάρει 1 υλικό της επιλογής του. Πόλεις & Ιππότες: Δεν μπορείτε να πάρετε κάρτα προϊόντος. Κάρτες Χωρίς Γεγονότα (Παραγωγή 3, 4, 2x 5, 2x 6, 4x 8, 3x 9, 2x 10, 11 ) Οι άποικοι εργάζονται. Το Κατάν ευημερεί! Σημείωση: Δεν συμβαίνει κανένα γεγονός. Νέο Έτος 1. Ανακατέψτε όλες τις κάρτες γεγονότων (εκτός αυτής της κάρτας). 2. Τοποθετήστε 5 κάρτες γεγονότων κλειστές και από πάνω τους αυτή την κάρτα. 3. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες 31 κάρτες γεγονότων κλειστές πάνω από αυτή την κάρτα σχηματίζοντας μια νέα στοίβα. 4. Ανοίξτε την πρώτη κάρτα για να ξεκινήσει ο γύρος. Η παραλλαγή αυτή μπορεί να συνδυαστεί με όλες τις άλλες παραλλαγές και τα σενάρια του T&B καθώς και τα σενάρια του Seafarers, χωρίς αλλαγές στους κανόνες. Για το Πόλεις & Ιππότες: Ρίξτε το ζάρι γεγονότων κάθε φορά που ανοίγετε μια κάρτα γεγονότος. Αν το ζάρι δείχνει μια πύλη, χρησιμοποιήστε το κόκκινο ζάρι που εμφανίζεται στην κάρτα γεγονότος για τις Κάρτες Προόδου. Το παιχνίδι συνεχίζεται από εκεί και πέρα κανονικά.

Με τους κινδύνους και τους πειρασμούς της, η θάλασσα πάντα προσέλκυε τους περιπετειώδεις ανθρώπους. Αυτοί συνήθως συναθροίζονται στα λιμάνια, γι αυτό και υπάρχει εκεί μεγάλος αριθμός τυχοδιοκτών. Οποιοσδήποτε μπορεί να ελέγχει τις άγριες αυτές ορδές από τυχοδιόκτες, είναι σίγουρα φτιαγμένος για μεταλύτερα πράγματα, ίσως και για τον τίτλο του Λιμενάρχη! Μήπως αυτό είναι το πρώτο βήμα για ακόμη μεγαλύτερες τιμές; Διάρκεια του Παιχνιδιού:...ανάλογα το σενάριο Επιπλέον Κομμάτια: Οι Κατανιανοί είναι κοινωνικοί άνθρωποι. Μαζεύονται και διασκδάζουν, με τις παρέες των τεσσάρων να έχουν την καλύτερη διασκέδαση, παρόλο που η ζωή μπορεί να είναι ενδιαφέρουσα ακόμη και για τρείς. Ακόμη πιο συχνά όμως, μπορούν να βρεθούν ζυγάρια που αναζητούν περιπέτειες μόνα τους. Αλλά για μισό λεπτό, οι άνθρωποι αυτοί μπορούν να βοηθηθούν. Τώρα έφτασε η διασκέδαση για δύο συν δύο! Οι δύο είναι πραγματικοί και οι άλλοι δύο φανταστικοί. Δώστε μια ευκαιρία στο Κατάν για δύο! Διάρκεια του Παιχνιδιού:...ανάλογα το σενάριο Επιπλέον Κομμάτια: Καθώς το εμπόριο εξελίσσεται στο Κατάν, τα λιμάνια έχουν γίνει πολύ σημαντικά. Οι οικισμοί και οι πόλεις με λιμάνια δίνουν πόντους λιμανιών. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους λιμανιών κερδίζει 2 επιπλέον πόντους νίκης. Ειδική Κάρτα Λιμενάρχη 20 Δείκτες Ανταλλαγής (Δείκτες Κατάν) Τοποθετήστε τα δύο σετ πιονιών που δεν επέλεξαν οι παίκτες, δίπλα στο ταμπλό. Αυτά θα χρησιμεύσουν σαν τα κομμάτια των δύο ουδέτερων φανταστικών παικτών. Επίσης τοποθετήστε τους δείκτες ανταλλαγών δίπλα στο ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης παίρνει από 5 δείκτες. Τοποθετήστε την Ειδική Κάρτα Λιμενάρχης δίπλα στο ταμπλό. Ισχύουν οι κανόνες του βασικού Άποικοι του Κατάν. Αν έχετε 11 ή παραπάνω πόντους νίκης στο γύρο σας, το παιχνίδι τελειώνει και είστε ο νικητής. Για κάθε ουδέτερο παίκτη, τοποθετήστε 1 οικισμό (χωρίς δρόμο) σε μία από τις διασταυρώσεις του ταμπλό που φαίνονται στο παρακάτω σχέδιο. Ένας οικισμός σε λιμάνι δίνει 1 πόντο λιμανιού. Μια πόλη σε λιμάνι δίνει 2 πόντους λιμανιού. Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 3 πόντους λιμανιού κερδίζει την Ειδική Κάρτα Λιμενάρχης, η οποία αξίζει 2 πόντους νίκης. Αν κάποιος παίκτης καταφέρει να έχει παραπάνω πόντους λιμανιού παίρνει την κάρτα Λιμενάρχη και μαζί τους 2 πόντους. Η παραλλαγή αυτή μπορεί να συνδυαστεί με όλες τις παραλλαγές και τα σενάρια του T&B καθώς και με τα σενάρια του Seafarers χωρίς αλλαγές στους κανόνες. Για όλα τα σενάρια ο αριθμός των πόντων που απαιτούνται για τη νίκη, αυξάνεται κατά ένα.

Εσείς και ο αντίπαλός σας τοποθετείτε έπειτα, τους δύο πρώτους σας οικισμούς με δρόμους, ακολουθώντας τους κανόνες στησίματος του βασικού παιχνιδιού. Έτσι μετά τη φάση προετοιμασίας, οι παίκτες θα έχουν στο ταμπλό από 2 οικισμούς και 2 δρόμους ο κάθε ένας, ενώ ο κάθε ουδέτερος παίκτης θα έχει από έναν οικισμό. Γενικά, ισχύουν οι κανόνες των 3-4 παικτών των Αποίκων του Κατάν. Οι αλλαγές που απαιτούνται περιγράφονται παρακάτω. Ρίχνοντας για Παραγωγή Στο γύρο σας, ρίχνετε τα ζάρια δύο φορές στη σειρά. Είναι σημαντικό οι δύο ζαριές να διαφέρουν. Αν η δεύτερη ζαριά δώσει το ίδιο αποτέλεσμα με την πρώτη, ξανα- ρίξτε, όσες φορές χρειαστεί για να πάρετε δύο διαφορετικά αποτελέσματα. Αμέσως μετά τις δύο ζαριές, οι δύο πραγματικοί παίκτες παίρνουν υλικά και / ή μετακινούν τον ληστή (σε αποτέλεσμα 7 ). Πρόοδος Κατασκευών των Ουδέτερων Παικτών Όταν κατασκευάζετε έναν δρόμο, πρέπει επίσης να κατασκευάσετε έναν επιπλέον για έναν από τους δύο ουδέτερους παίκτες (χωρίς κόστος). Το ίδιο ισχύει και όταν κατασκευάζετε έναν νέο οικισμό. Αν δεν υπάρχει επιτρεπτή θέση για οικισμό των ουδέτερων παικτών, κατασκευάζετε έναν δρόμο. Όταν κατασκευάζετε μια πόλη ή αγοράζετε μια Κάρτα Ανάπτυξης οι ουδέτεροι παίκτες δεν επηρεάζονται. Οι ουδέτεροι παίκτες δεν λαμβάνουν υλικά, ωστόσο, μπορούν να κερδίσουν την κάρτα Μακρύτερου Δρόμου. Χρησιμοποιώντας τους Δείκτες Ανταλλαγής για Ενέργειες Στο γύρο σας, μπορείτε να πληρώσετε 1 ή 2 δείκτες ανταλλαγής και να εκτελέσετε μια από τις παρακάτω ενέργειες: Ενέργεια Αναγκαστικό Εμπόριο : Πάρτε 2 τυχαίες κάρτες από το χέρι του αντιπάλου σας και σε αντάλλαγμα δώστε του 2 κάρτες της επιλογής σας από το χέρι σας. Αν οποιοσδήποτε από τους δύο παίκτες έχει μόνο 1 κάρτα, τότε μπορεί να γίνει ανταλλαγή μόνο της κάρτας αυτής. Ενέργεια Μετακίνηση του Ληστή : Μπορείτε να μετακινήσετε το ληστή στο εξάγωνο ερήμου. Αν το σύνολο των πόντων νίκης σας είναι ίσο ή μικρότερο από του αντιπάλου σας, πρέπει να πληρώσετε 1 δείκτη για να εκτελέσετε την ενέργεια. Αλλιώς, μια ενέργεια σας κοστίζει 2 δείκτες ανταλλαγής. Επιστρέψτε τους δείκτες στο γενικό απόθεμα. Ανανέωση των Δεικτών Ανταλλαγής Μια φορά στου σειρά σας, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε μία από τις ανοιχτές σας Κάρτες Ιπποτών και να πάρετε 2 δείκτες ανταλλαγής. Αν έχετε την κάρτα Μεγαλύτερου Στρατού και ξεσκαρτάρετε μια ανοιχτή Κάρτα Ιππότη, μπορεί να χρειαστεί να αφήσετε την κάρτα Μεγαλύτερου Στρατού, όπως και αν έχετε μετά το ξεκσαρτάρισμα μόνο 2 Κάρτες Ιππότη ανοιχτές μπροστά σας. Αν ο αντίπαλός σας έχει τον ίδιο αριθμό ανοιχτών Καρτών Ιπποτή (ή περισσότερες) αφού ξεσκαρτάρετε, αφήστε την στην άκρη. Έπειτα, ο παίκτης με τις περισσότερες (τουλάχιστον 3) ανοιχτές Κάρτες Ιππότη, παίρνει την κάρτα Μεγαλύτερου Στρατού. Όταν κατασκευάζετε οικισμό γειτονικά στο εξάγωνο ερήμου, παίρ- νετε 2 δείκτες ανταλλαγής (ισχύει και για τη φάση στησίματος). Όταν κατασκευάζετε οικισμό στις ακτές, παίρνετε 1 δείκτη ανταλ- λαγής (ισχύει και για τη φάση στησίματος). Όταν κατασκευάζετε οικισμό γειτονικά τόσο στην έρημο, όσο και Η παραλλαγή αυτή μπορεί να συνδυαστεί (χωρίς αλλαγές στους κανόνες) με όλες τις υπόλοιπες παραλλαγές και τα σενάρια του T&B και τα σενάρια του Seafarers, όπου ο Μεγαλύτερος Στρατός δεν εξαιρείται. Συνδυασμός με τις Κάρτες Γεγονότων Κατάν - Στη σειρά σας, ανοίγετε μια ή δύο κάρτες γεγονότων αντί να ρίξετε τα ζάραι. Αν η δεύτερη κάρτα έχει το ίδιο αποτέλεσμα παραγωγής με την πρώτη, δεν ανοίγετε άλλες κάρτες. Η παραγωγή εφαρμόζεται μόνο μια φορά. Συνδυασμός με το Πόλεις & Ιππότες - Δεν έχουν ακόμη αναπτυχθεί κανόνες 2 παικτών για το Πόλεις & Ιππότες. Μόλις δημιουργηθούν, θα είναι διαθέσιμοι άμεσα στο www.catan.com.

Η Ιστορία αυτή αποτελείται από 5 διαφορετικά σενάρια, ξεκινώντας από το απλό Οι Ψαράδες του Κατάν και τελειώνοντας με το κάπως πιο περίπλοκο Έμποροι & Βάρβαροι. Λόγω του αυξανομένου επιπέδου δυσκολίας, προτείνουμε να παίξετε τα σενάρια στη σειρά που δίνονται. Θεωρητικά, κάθε σενάριο της Ιστορίας μπορεί να συνδυαστεί και να παιχθεί μαζί με οποιοδήποτε άλλο σενάριο του T&B και των Πόλεις & Ιππότες και Seafarers. Στην πράξη, κάθε συνδυασμός των σεναρίων θα χρειαστεί προσαρμογή των κανόνων. Μια περιγραφή των αλλαγών για όλους τους συνδυασμούς είναι πέρα από το εύρος του εγχειριδίου αυτού. Από το 2008 και μετά, εκδίδουμε τους χρησιμό- τερους πιθανούς συνδυασμούς σεναρίων στο www.catan.com. Απλά επισκεφθείτε την ιστοσελίδα μας για να δείτε τι νέο υπάρχει! Αφού οι άποικοι κατασκεύασαν τους πρώτους τους οικισμούς, δημιούργησαν φυτείες και πολλαπλασίασαν τα πρόβατά τους στα γόνιμα εδάφη του Κατάν, έχουν πια κάτσει να ξεκουραστούν και να χαρούν τα αποτελέσματα των κόπων τους. Είναι όμως απόλυτα ευχαριστημένοι; Όχι εντελώς. Είναι αλήθεια ότι το αρνί και το ψωμί είναι υπέροχα φαγητά, αλλά το ίδιο φαγητό κάθε μέρα, δεν αντέχεται και οι άποικοι θέλουν λίγη ποικιλία στο τραπέζι τους. Έτσι, είναι θέμα χρόνου μέχρι να πάρουν τα δίχτυα και τα καλάμια και να δοκι- μάσουν την τύχη τους στις ακτές του Κατάν ή στην προσφάτως ανακαλυμμένη λίμνη. Οι μέρες που ζούσαν τα ψάρια ήσυχα έχουν περάσει πια... Σημείωση: Το σενάριο αυτό διαφέρει σημαντικά από αυτό που είχε εκδοθεί παλαιότερα με το ίδιο όνομα. Εδώ υπάρχουν επιπλέον κανόνες και το πρόσθετο πλακίδιο της λίμνης. Διαβάστε προσεκτικά τους κανόνες αυτούς πριν ξεκινήσετε να παίζετε. Διάρκεια του Παιχνιδιού:...περίπου 45-60 λεπτά Επιπλέον Κομμάτια: 29 δείκτες ψαριών Οι ακτές και οι λίμνες του Κατάν είναι γεμάτες ψάρια, αν και τα ψάρια είναι ένα σπάνιο στο Κατάν προϊόν. Οπότε, τι πιο προφανές από το να στείλετε ψαράδες στις ακτές του Κατάν ώστε να συλλέξουν τα πολύτιμα αυτά αγαθά από τα βάθη της λίμνης και του ωκεανού; Τα ψάρια που πιάνετε, σύντομα θα αποδειχθούν πολυπόθητο προϊόν. Για 2 ψάρια, ο ληστής πρόθυμα αφήνει το Κατάν. Για 4 ψάρια η τράπεζα δίνει ένα υλικό. Για 5 ψάρια, οι εργάτες φτιάχνουν έναν δρόμο δωρεάν... Αντικαταστήστε το εξάγωνο ερήμου με το εξάγωνο λίμνης. Η λίμνη δεν μπορεί να τοποθετηθεί στην άκρη του νησιού (σε ακτή). Ανακατέψτε τους δείκτες ψαριών και τον δείκτη μπότας, όλους μαζί ανάποδα, και αφήστε τους κοντά στις κάρτες υλικών. Σε κάθε κομμάτι του περιγράμματος, τοποθετήστε ένα πλακίδιο περιοχής αλιείας, με τον τρόπο που φαίνεται στο σχέδιο. Αν τοποθετήσετε τον δεύτερο οικισμό σας γειτονικά σε περιοχή ψαρέματος, παίρνετε έναν δείκτη ψαριών (βλ. παρακάτω) επιπλέον των κανονικών αρχικών σας υλικών. Τοποθετήστε τον ληστή δίπλα στο ταμπλό. Μπαίνει στο παιχνίδι μόνο αν τα ζάρια φέρουν 7. Παράδειγμα Στησίματος Λίμνη x 11 6 πλακίδια περιοχής ψαρέματος (παραγωγή 4, 5, 6, 8, 9 και 10) 1 εξάγωνο λίμνης (παραγωγή 2, 3, 11 και 12) x 10 x 8 4 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας Κάρτα Δείκτης Παλιάς Μπότας Ισχύουν οι κανόνες του βασικού Άποικοι του Κατάν. Οι αλλαγές που χρειάζονται περιγράφονται στην επόμενη σελίδα.

Ψάρεμα Κάθε περιοχή ψαρέματος ακουμπάει σε 3 παράκτιες συνδέσεις. Οι οικισμοί και οι πόλεις που κατασκευάζονται στις συνδέσεις αυτές μπορούν να συλλέξουν δείκτες ψαριών. Κάθε πλακίδιο περιοχής ψαρέματος έχει έναν αριθμό ζαριού. Όταν ο αριθμός αυτός ταιριάζει με τη ζαριά παραγωγής, κάθε οικισμός ή πόλη γειτονικά της περιοχής αυτής συλλέγει έναν δείκτη ψαριών. Ο οικισμός συλλέγει 1 δείκτη ενώ η πόλη 2. Αν έχετε έναν οικισμό ή πόλη σε σύνδεση γειτονικά της λίμνης, μπορείτε να πάρετε έναν δείκτη ψαριών (2 για την πόλη) οποτεδήποτε η ζαριά παραγωγής είναι 2, 3, 11 ή 12. Οι δείκτες ψαριών τραβιούνται τυχαία από το απόθεμα. Αν δεν υπάρχουν αρκετοί δείκτες για να καλυφθεί η παραγωγή όλων των παικτών, κανένας δεν παίρνει δείκτες σε αυτό τον γύρο. Όταν τραβάτε δείκτες ψαριών, ελέγξτε τους. Αν τραβήξατε τον δείκτη παλιάς μπότας, πρέπει να τον αποκαλύψετε αμέσως (βλ. παρακάτω). Αν έχει ψάρια κρατήστε τα κρυφά μπροστά σας, μέχρι να τα ξοδέψετε. εξάγωνο λίμνης με αριθμούς παραγωγής 2, 3, 11 και 12 πλακίδιο περιοχής ψαρέματος με αριθμό παραγωγής 6 Ενέργειες με τις Κάρτες Ψαριών Κάθε δείκτης ψαριών δείχνει 1, 2 ή 3 ψάρια. Στη σειρά σας, μπο- ρείτε να ξεσκαρτάρετε δείκτες ώστε να εκτελέσετε συγκεκριμένες ενέργειες. Μπορείτε να ξεσκαρτάρετε πολλαπλούς δείκτες για να εκτελέσετε ακόμη ισχυρότερες ενέργειες. Όσο περισσότερα πληρώνετε, τόσο μεγαλύτερο το προνόμιο: 2 ψάρια...μετακινήστε τον ληστή έξω από το ταμπλό (χωρίς να κλέψετε κάρτες) μέχρι να χρειαστεί να κινηθεί ξανά (με ένα 7 ή μια Κάρτα Ιππότη). 3 ψάρια...κλέψτε μια τυχαία κάρτα υλικού από έναν άλλο παίκτη. 4 ψάρια...πάρτε ένα υλικό της επιλογής σας από την τράπεζα. 5 ψάρια...κατασκευάστε έναν δρόμο δωρεάν (ακολουθώντας τους βασικούς κανόνες κατασκευής). 7 ψάρια...πάρτε μια κάρτα ανάπτυξης δωρεάν. Τοποθετήστε τους δείκτες ψαριών που ξοδέψατε ανοιχτούς δίπλα στο γενικό απόθεμα. 7 δείκτες ψαριών το πολύ: Δεν μπορείτε να έχετε ποτέ στην κατοχή σας περισσότερους από 7 δείκτες. Αν έχετε ήδη 7 και είναι να πάρετε άλλους 1 ή 2 δείκτες ψαριών μέσω ενός οικισμού ή μιας πόλης σας, μπορείτε να ανταλλάξετε έναν από αυτούς με έναν άλλο από το απόθεμα (ελπίζοντας σε έναν δείκτη με περισσότερα ψάρια). Δεν μπορείτε να πάρετε ρέστα : Αν ο αριθμός των ψαριών των δεικτών σας είναι μεγαλύτερος από την τιμή αγοράς, χάνετε τα επιπλέον ψάρια. Πολλαπλές ενέργειες στον ίδιο γύρο επιτρέπονται: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δείκτες ψαριών για περισσότερες από 1 ενέργειες στον ίδιο γύρο. Ωστόσο, οι ενέργειες αυτές θα εκτελεστούν η μία μετά την άλλη, ανεξάρτητα μεταξύ τους. Για παράδειγμα δεν μπορείτε να δώσετε δύο δείκτες των 3 ψαριών ώστε να μετακινήσετε τον ληστή στην έρημο (2 ψάρια) και να πάρετε ένα υλικό από την τράπεζα (4 ψάρια). Οι δείκτες ψαριών δεν είναι υλικά: Οι δείκτες ψαριών δεν υπολογίζονται σαν υλικά. Μην τους λαμβάνετε υπ όψιν για το όριο των καρτών στο χέρι, ούτε χρειάζεται να τους ξεσκαρτάρετε αν η ζαριά έρθει 7. Αντίστοιχα, ο ληστής δεν μπορεί να κλέψει δείκτες ψαριών. Λιμάνια και περιοχές ψαρέματος: Αν έχετε έναν οικισμό ή μια πόλη σε σύνδεση που γειτονεύει τόσο με λιμάνι όσο και με περιοχή ψαρέματος, λαμβάνετε τα προνόμια και των δύο. Όταν οι δείκτες ψαριών εξαντληθούν: Όταν και ο τελευταίος δείκτης ψαριών τραβηχτεί, γυρίστε ανάποδα όλους τους χρησιμοποιημένους δείκτες και ανακατέψτε τους ξανά. Δεν επιτρέπεται η ανταλλαγή ψαριών: Τα ψάρια δεν μπορούν να ανταλλαχθούν μεταξύ των παικτών Αν τραβήξετε την παλιά μπότα, πρέπει να την αποκαλύψετε αμέσως! Στο γύρο σας, αφού ρίξετε το ζάρι, μπορείτε να δώσετε την παλιά μπότα. Μπορείτε να τη δώσετε σε οποιονδήποτε παίκτη έχει ίσους ή περισσότερους πόντους νίκης από εσάς. Αλλά, αν έχετε εσείς τους περισσότερους πόντους, πρέπει να την κρατήσετε. Όσο την έχετε στην κατοχή σας, χρειάζεστε 1 επιπλέον πόντο νίκης για να κερδίσετε στο παιχνίδι! Οπότε, θα χρειαστείτε 11 πόντους για να κερδίσετε στο βασικό παιχνίδι των Αποίκων. Η παλιά μπότα δεν είναι δηλαδή αρνητικός πόντος. Οποιοσδήποτε την έχει στην κατοχή του χρειάζεται έναν επιπλέον πόντο για να κερδίσει. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος παίκτης έχει αρκετούς πόντους στο γύρο του (κανονικά 10, αν έχει την μπότα 11).

Το σενάριο αυτό μπορεί να συνδυαστεί με όλες τις παραλλαγές της επέκτασης αυτής. Συνδυασμός με το Κατάν για Δύο : Κατά την προετοιμασία, κάθε παίκτης παίρνει 5 δείκτες ψαριών: 2 με ένα ψάρι, 2 με δύο ψάρια και 1 δείκτη με 3 ψάρια. Οι υπόλοιποι δείκτες ανακατεύονται και τοποθετούνται κλειστοί δίπλα στο ταμπλό. Οι δείκτες ανταλλαγής δεν χρησιμοποιούνται. Ο παίκτης που έχει τους λιγότερους πόντους χρειάζεται 1 ψάρι λιγότερο για κάθε ενέργεια. Οι δείκτες ψαριών κερδίζονται μόνο όταν στη ζαριά εμφανιστεί ο αριθμός της περιοχής ψαρέματος ή της λίμνης, και όχι με την τοποθέτηση οικισμού στην ακτή, ή το ξεσκαρτάρισμα μιας Κάρτας Ιππότη. Συνδυασμός με το Κάρτες Γεγονότων Κατάν : Ο Ληστής το Σκάει: Τοποθετήστε τον ληστή δίπλα στο ταμπλό μέχρι να χρησιμοποιηθεί ξανά (μέσω ζαριάς 7 ή με τη χρήση μιας Κάρτας Ιππότη). Όταν συνδυαστεί με τον Λιμενάρχη, το σενάριο αυτό θα πρέπει να παίζεται μέχρι κάποιος παίκτης να φτάσει τους 11 πόντους νίκης στον γύρο του (12 με την παλιά μπότα). Καθώς μερικοί άποικοι έχουν δευσμευτεί με το ψάρεμα, άλλοι έχουν μετακινηθεί κοντά στα ποτάμια του Κατάν. Τα ποτάμια αυτά αποδεικνύεται ότι είναι η αληθινή πηγή ζωής του νησιού. Το εμπόριο μέσω των ποταμιών, επίσης αναπτύσσεται ταχύτατα, όπως φαίνεται με τα κέρδη του καθαρού χρυσού! Δεν είναι τυχαίο το γεγονός, ότι σύντομα δρόμοι αρχίζουν να εμφανίζονται κατά μήκως των ποταμών, και γέφυρες διασχίζουν τα νερά τους. Ποιός δεν θέλει να είναι ο πλουσιότερος άποικος του νησιού; Συχνά βέβαια, όταν ένας γίνεται πολύ πλούσιος, οι υπόλοιποι γίνονται πολύ φτωχοί. Ποιά θα είναι η τιμή σας; Σημείωση: Το σενάριο αυτό διαφέρει σημαντικά από αυτό που είχε εκδοθεί παλαιότερα με το ίδιο όνομα. Εδώ υπάρχουν επιπλέον κανόνες και το πρόσθετο πλακίδιο της λίμνης. Διαβάστε προσεκτικά τους κανόνες αυτούς πριν ξεκινήσετε να παίζετε. Διάρκεια του Παιχνιδιού:...περίπου 45-60 λεπτά Επιπλέον Κομμάτια: 2 κομμάτια περιγράμματος θάλασσας (αντικαταστήστε τα κομμάτια 4-5 και 5-6) 3 πλακίδια ποταμού (ένα ποτάμι 3 εξαγώνων σε 1 πλακίδιο, ένα ποτάμι 4 εξαγώνων σε 2 πλακίδια) 12 Γέφυρες (3 σε κάθε χρώμα) 1 πλακίδιο Πλουσιότερου Αποίκου 40 χρυσά νομίσματα 4 πλακίδια Φτωχού Αποίκου Για κάθε δρόμο και κάθε οικισμό που κατασκευάζετε δίπλα σε εξάγωνο ποταμού, κερδίζετε 1 νόμισμα. Μπορείτε να δώσετε 2 νομίσματα για να πάρετε οποιοδήποτε υλικό της επιλογής σας. Αν έχετε τα περισσότερα νομίσματα παίρνετε το πλακίδιο Πλουσιότερου Αποίκου, το οποίο σας δίνει 1 Πόντο Νίκης. Αλλά προσοχή! Αν σκορπάτε τα νομίσματά σας, μπορεί εύκολα να καταλήξετε φτωχός και να χάσετε 2 Πόντους Νίκης.

Φτιάξτε το πλαίσιο και τοποθετήστε τα 3 πλακίδια ποταμιού όπως φαίνεται στο σχέδιο στα δεξιά. Αντικαταστήστε τα δύο κομ- ματια από το βασικό παιχνίδι (με αριθμούς 4-5 και 5-6) με τα αντίστοιχα κομμάτια πλαισίου που παρέχονται στην επέκταση. Αφαιρέστε από το παιχνίδι τα εξής εξάγωνα του βασικού παιχνιδιού: 2 εξάγωνα βουνών, 2 εξάγωνα λόφων, 2 εξάγωνα λιβαδιών, 1 εξάγωνο ερήμου. Χρησιμοποιήστε τα υπόλοιπα εξάγωνα για να δημιουργήσετε το υπόλοιπο νησί. Όταν τοποθετείτε τους αριθμημένους δείκτες, προσπεράστε τα δύο εξάγωνα βάλτων, χωρίς να τοποθετήσετε εκεί. Τοποθετήστε τον πρώτο αριθμημένο δείκτη Α σε οποιοδήποτε παράκτιο εξάγωνο. Προσπεράστε τον δείκτη 2 (Β) και αφήστε τον στην άκρη. Τοποθετήστε τους υπόλοιπους δείκτες με αλφαβητική σειρά, όπως και στην προετοιμασία του βασικού παιχνιδιού. Τέλος, τοποθετήστε τον δείκτη 2 (Β) στο εξάγωνο με τον δείκτη 12 (Η). Τώρα το εξάγωνο αυτό παράγει υλικά οποτεδήποτε ριχτεί ζαριά 2 ή 12. Τοποθετήστε τον ληστή σε ένα από τα δύο εξάγωνα βάλτου. Τοποθετήστε τα νομίσματα δίπλα στο ταμπλό. Στην αρχή, κανένας παίκτης δεν έχει νομίσματα. Πάρτε τις 3 γέφυρες του χρώματός σας. Τοποθετήστε τα πλακίδια Πλουσιότερου Αποίκου και Φτωχού Αποίκου δίπλα στο ταμπλό. Κάθε παίκτης κατασκευάζει 2 οικισμούς με 1 δρόμο για τον κάθε ένα όπως και στο βασικό παιχνίδι. Ισχύουν οι εξής κανόνες: Δεν μπορείτε να κατασκευάσετε δρόμο σε οποιαδήποτε θέση κατασκευής γέφυρας (μονοπάτια που διασχίζουν ένα ποτάμι). Ο κανόνας αυτός ισχύει σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για κάθε οικισμό που κατασκευάζετε γειτονικά σε 1 ή 2 εξάγωνα ποταμιού, κερδίζετε 1 νόμισμα. Για κάθε δρόμο που κατασκευάζετε σε μονοπάτι γειτονικό εξαγώνου ποταμιού, κερδίζετε 1 νόμισμα. Ο Φτωχός Άποικος & Ο Πλουσιότερος Άποικος Μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι με 4 νομίσματα το πολύ. Αν έχετε τον μικρότερο αριθμό νομισμάτων παίρνετε ένα πλακίδιο Φτωχού Αποίκου (-2 πόντοι). Αν πολλοί παίκτες είναι ισόπαλοι για τα λιγότερα νομίσματα (ακόμη και 0), κάθε ένας από αυτούς τους παίκτες παίρνει ένα πλακίδιο Φτωχού Αποίκου. Αν ένας και μόνο παίκτης έχει τα περισσότερα νομίσματα, κερδίζει το πλακίδιο Πλουσιότερου Αποίκου το οποίο αξίζει 1 πόντο νίκης. Οι κανόνες του βασικού Άποικοι του Κατάν ισχύουν. Οι αλλαγές που απαιτούνται περιγράφονται παρακάτω. Σύνδεση Γειτονικά σε Εξάγωνο Ποταμιού Εξάγωνο Βάλτου Θέσεις Κατασκευής Γέφυρας Μονοπάτι Γειτονικά σε Εξάγωνο Ποταμιού Οικισμοί και Δρόμοι Γειτονικά σε Ποτάμια Όπως και στη φάση προετοιμασίας, κερδίζετε 1 νόμισμα για κάθε οικισμό ή δρόμο κατασκευάζετε δίπλα σε εξάγωνο ποταμιού. Ωστόσο, δεν κερδίζετε νομίσματα για έναν οικισμό γειτονικά σε ποτάμι, τον οποίο αναβαθμίζετε σε πόλη. Κατασκευή Γέφυρας Η κατασκευή μιας γέφυρας απαιτεί 2 τούβλα και 1 ξύλο. Μια νέα γέφυρα πρέπει πάντοτε να συνδέεται με έναν ήδη υπάρχοντα δρόμο, οικισμό ή πόλη. Οι γέφυρες μπορούν να κατασκευαστούν μόνο σε μια από τις 7 κατάλληλες για γέφυρα θέσεις. Η θέση γέφυρας είναι ένα μονοπάτι που διασχίζει ένα ποτάμι. Για κάθε γέφυρα που κατασκευ- άζετε κερδίζετε 3 νομίσματα. Για τον υπολογισμό του Μεγαλύτερου Δρόμου και των συνδέσεων μεταξύ οικισμών, η γέφυρα λειτουργεί σαν δρόμος. Μπορείτε να κατασκευάσετε μέχρι 3 γέφυρες. Δεν μπο- ρείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα Κατασκευή Δρόμου για να κατασκευάσετε μια Γέφυρα αντί για έναν Δρόμο. Πλακίδια Φτωχού Αποίκου Αν οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού, έχετε τα λιγότερα νομίσματα από όλους τους παίκτες, παίρνετε ένα πλακίδιο Φτωχού Αποίκου (-2 πόντοι νίκης). Αν περισσότεροι από ένας παίκτες είναι ισόπαλοι με τα ίδια λιγότερα νομίσματα, παίρνουν από ένα πλακίδιο Φτωχού Αποίκου. Από τη στιγμή και μετά που δεν θα έχετε πια τα λιγότερα νομίσματα, μπορείτε να επιστρέψετε το πλακίδιο αυτό στο απόθεμα. Όποιος παίκτης έχει το αντίστοιχο πλακίδιο στην κατοχή του έχει -2 πόντους νίκης στο σύνολό του.

Πλακίδιο Πλουσιότερου Αποίκου Το Ειδικό αυτό Πλακίδιο αξίζει 1 πόντο νίκης. Αρχικά, κερδίζετε τον Πλουσιότερο Άποικο όντας ο μοναδικός παίκτης με τα περισσότερα νομίσματα. Αν έχοντας στην κατοχή σας το πλακίδιο Πλουσιότερου Αποίκου, ένας άλλος παίκτης σας ξεπεράσει σε αριθμό νομισμάτων το παίρνει αυτός. Αυτό μπορεί να συμβεί είτε γιατί ξοδέψατε νομίσματα, ή επειδή κάποιος άλλος παίκτης κέρδισε επιπλέον νομίσματα. Όταν χάνετε το πλακίδιο δύο πιθανότητες υπάρχουν: Αν κάποιος άλλος παίκτης είναι ο μοναδικός με τα περισσότερα νομίσματα παίρνει αυτός το πλακίδιο Πλουσιότερου Αποίκου και συνεπώς τους πόντους νίκης. Αλλιώς, το πλακίδιο αφήνεται στην άκρη μέχρι να υπάρξει ένας μόνο παίκτης με τα περισσότερα νομίσματα. Το Κατάν βρίσκεται πια σε σταθερά αυξανόμενη ευημερία, χάρη στους εργατικούς του αποίκους, τους ψαράδες και τους εμπόρους. Αλλά δεν είναι όλοι ακόμη ευχαριστημένοι. Κάποιοι πιστεύουν ότι το Κατάν έχει καταληφθεί στο μεγαλύτερό του μέρος και υπάρχει πολυκοσμία. Για να ξεφύγουν από τον χαμό και τη φασαρία, εκδιώκουν τον ληστή από την έρημο, και εγκαθίστανται σε μια μικρή όαση. Εκεί βρίσκουν την ηρεμία και την ησυχία που αναζητούσαν, αν και σύντομα η διατροφή τους δεν έχει ποικιλία και το μαλλί για τα ρούχα τους αρχίζει να εκλείπει... Διάρκεια του Παιχνιδιού:...περίπου 60 λεπτά Επιπλέον Κομμάτια: Πλακίδιο Πλουσιότερου Αποίκου Μέχρι και δύο φορές στο γύρο σας, μπορείτε να ξοδέψετε 2 νομί- σματα για να αγοράσετε ένα υλικό της επιλογής σας. Μπορείτε να ξο- δέψετε νομίσματα ακόμη και στο γύρο που τα κερδίσατε. Μπορείτε επίσης να ανταλλάξετε νομίσματα σαν να ήταν υλικά είτε με τους παίκτες, είτε με την τράπεζα με 4:1 (3:1 ή 2:1 με λιμάνια). Τα νομίσματα δεν μπορούν να κλαπούν από τον ληστή, ούτε να χαθούν με την κάρτα Ανάπτυξης Μονοπώλιο. Το πλακίδιο της όασης αντικαθιστά αυτό της ερήμου. Τοποθετήστε το πλακίδιο της όασης στο κέντρο του νησιού, πριν ξεκινήσετε να δημιουργείτε το Κατάν. Ο προσανατολι- σμός της όασης είναι τυχαίος. Αφήστε τις καμήλες δίπλα στο ταμπλό, όπως επίσης και τον ληστή, μέχρι να ριχθεί το πρώτο 7, οπότε και θα τοποθετηθεί σε οποιοδήποτε εξάγωνο εκτός του εξαγώνου της όασης. πλακίδιο Όασης 22 Καμήλες Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος φτάσει τους 10 πόντους στο γύρο του. Αν πάρετε το πλακίδιο Φτωχού Αποίκου, οι πιθανότητες να νικήσετε μειώνονται σημαντικά. Συνεπώς, θα πρέπει να χρησιμοποιείτε τα νομίσματά σας για να αγοράσετε υλικά μόνο όταν μπορείτε να κατασκευάσετε κοντά σε ποτάμι, οπότε και θα ξαναπάρετε πίσω τα νομίσματά σας. Το σενάριο αυτό μπορεί να συνδυαστεί με όλες τις παραλλαγές της επέκτασης αυτής. Σε συνδυασμό με το Κατάν για Δύο : Όταν κατασκευάζετε έναν οικισμό γειτονικά στο εξάγωνο βάλτου κερδίζετε 2 δείκτες ανταλλαγής. Αντί να στείλετε τον ληστή στην έρημο (η οποία δεν υπάρχει στο σενάριο αυτό), τον στέλνετε σε ένα εξάγωνο βάλτου. Σε συνδυασμό με το Κάρτες Γεγονότων Κατάν : Ο Ληστής το Σκαέι: ο ληστής τοποθετείται δίπλα στο ταμπλό μέχρι να χρησιμοποιηθεί ξανά (με ένα 7 ή την χρήση μιας Κάρτας Ιππότη). Όταν συνδυάζεται με την παραλλαγή Λιμενάρχη, το σενάριο αυτό πρέπει να παίζεται μέχρι κάποιος να φτάσει τους 11 πόντους νίκης στο γύρου του. Οι Νομάδες έχουν αποικήσει στην όαση. Χρειάζονται άμεσα μαλλί και σιτηρά, και προσφέρουν προϊόντα της ερήμου σε αντάλλαγμα. Μια και οι άποικοι του Κατάν πάντα έχουν λίγα παραπάνω πρόβατα και σιτηρά, οι νομάδες στέλνουν τις καμήλες τους για να μεταφέρουν τα πολυπόθητα αυτά υλικά. Τρία καραβάνια σχηματίζονται στη διάρκεια του παιχνιδιού, με το κάθε ένα να αποτελείται από μια σειρά από καμήλες, οι οποίες ξεκινάνε από την όαση. Κάθε οικισμός και πόλη γειτονικά στην πορεία του καραβανιού, αξίζει 1 πόντο νίκης παραπάνω. Κάθε δρόμος παράλληλα στο καραβάνι αξίζει διπλά επίσης (σημαντικό για τον καθορισμό του Μεγαλύτερου Δρόμου).

Ισχύουν οι κανόνες του βασικού Άποικοι του Κατάν, με τις παρακάτω μετατροπές. Αν, μετά το στήσιμο, κατασκευάσετε οικισμούς ή αναβαθμίσετε οικισμό σε πόλη, τοποθετείται μια καμήλα στο τέλος της σειράς σας. Ωστόσο, δεν αποφασίζετε εσείς που θα τοποθετηθεί αυτή, αλλά αντίθετα γίνεται ψηφοφορία για να καθοριστεί η θέση της (βλ. παρακάτω). Τοποθέτηση μιας Καμήλας Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, 3 διαφορετικά καραβάνια θα αναπτυχθούν, ξεκινώντας από την όαση. Πρέπει πάντοτε να τοποθετείτε μια καμήλα σε ένα μονοπάτι. Το μονοπάτι δεν πρέπει να καταλαμβάνεται από άλλη καμήλα, αλλά μπορεί να έχει δρόμο. Μπορείτε, επίσης, να κατασκευάσετε δρόμο σε μονοπάτι κατειλημμένο από καμήλα. Τοποθετήστε τον δρόμο και την καμήλα δίπλα δίπλα σε μια τέτοια περίπτωση. Κάθε καμήλα έχει μπροστά (το κεφάλι) και πίσω μέρος. Η πρώτη καμήλα κάθε καραβανιού πρέπει να τοποθετηθεί σε ένα μονοπάτι που δείχνει ένα από τα 3 βέλη του εξαγώνου της όασης (βλ. παράδειγμα 1), με το κεφάλι της καμήλας να δείχνει μακριά από το βέλος. Η πρώτη καμήλα κάθε καραβανιού ξεκινάει από διαφορετικό βέλος. Παράδειγμα 1: Η πρώτη καμήλα πρέπει να τοποθετηθεί. Υπάρχουν 3 μονοπάτια στα οποία μπορεί να τοποθετηθεί. Πρέπει να τοποθετήσετε κάθε καμήλα από τη δεύτερη και μετά σε ένα μονοπάτι τέτοιο, ώστε να συνεχίζεται το καραβάνι από το κεφάλι της προηγούμενης καμήλας (βλ. παράδειγμα). Το κεφάλι της νέας καμήλας, πρέπει να δείχνει μακριά από την αμέσως προηγούμενη του καραβανιού. Αν υπάρχει ακόμη ανοιχτή θέση για να ξεκινήσει ένα καραβάνι, μπορείτε να βάλετε εκεί την καμήλα ξεκινώντας ένα νέο καραβάνι. Είναι πιθανό, ένα καραβάνι να διακλαδωθεί. Για κάθε καραβάνι, υπάρχουν πάντα 2 ή λιγότερα μονοπάτια στα οποία μπορεί να μπει μια καμήλα. Υπάρχουν 3 μόνο καραβάνια, οπότε θα υπάρχουν πάντοτε το πολύ 6 πιθανές θέσεις για την καμήλα σε κάθε γύρο. Οι παίκτες ψηφίζουν για το που θα τοποθετηθεί. Παράδειγμα 2: Η καμήλα τοποθετήθηκε στη θέση Α. Τώρα υπάρχουν 4 μονοπάτια για την τοποθέτηση μιας νέας καμήλας. Γύρος Ψηφοφορίας Κατά το γύρο ψηφοφορίας, μπορείτε να κάνετε μια προσφορά, καθορίζοντας πόσες ψήφους θα επηρεάσετε για την τοποθέτηση μιας καμήλας. Οι προσφορές ξεκινούν από τον παίκτη του οποίου η σειρά μόλις τελείωσε, και συνεχίζονται δεξιόστροφα. Κάνετε προσφορές σε μαλλί και σιτηρά (κάρτες υλικών) τις οποίες τοποθετείτε μπροστά σας ανοικτές. Μόνο οι παίκτες που προσέφεραν τουλάχιστον μια κάρτα μπορούν να συζητήσουν για το που θα τοποθετηθεί η καμήλα. Έχετε μία ψήφο για κάθε κάρτα που προσφέρατε. Αν έχετε περισσότερες ψήφους από όλους τους άλλους παίκτες μαζί, επιλέγετε κατευθείαν που θα μπει η καμήλα. Αλλιώς, αν 2 ή περισσότεροι παίκτες μαζί, έχουν την πλειοψηφία και συμφωνούν στην τοποθέτηση της καμήλας, η καμήλα μπαίνει στην αντίστοιχη θέση. Αν δεν επέλθει συμφωνία με τις ψήφους, ο παίκτης που είχε τις περισσότερες ψήφους, επιλέγει τη θέση της καμήλας (ακόμη κι αν μειοψηφεί στο σύνολο). Αν δεν υπάρχει παίκτης με τις περισσότερες ψήφους, ο παίκτης που τελείωσε μόλις τη σειρά του επιλέγει που θα τοποθετηθεί η καμήλα (ακόμη κι αν δεν έχει ψήφους). Τέλος, όλοι οι παίκτες ξεσκαρτάρουν τα υλικά που έδωσαν για ψήφους. Σημείωση: Οι παίκτες έχουν από μια και μόνο ευκαιρία να ψηφίσουν. Δεν επιτρέπεται η προσθήκη επιπλέον καρτών πέρα της πρώτης προσφοράς.

Τέλος ενός Καραβανιού Ένα καραβάνι τελειώνει όταν δεν μπορεί να αναπτυχθεί περαιτέρω προσθέτοντας άλλη καμήλα. Επίσης, όταν εξαντληθεί το απόθεμα από καμήλες, σταματούν αυτομάτως και τα 3 καραβάνια. Συνδέοντας 2 Καραβάνια Δύο καραβάνια που συναντώνται σε μια σύνδεση, ενώνονται μόλις τοποθετηθεί η επόμενη καμήλα εκεί, και συνεχίζουν σαν ένα καραβάνι. Καμήλες στην Ακτή και στην Όαση Ένα καραβάνι μπορεί να επεκταθεί σε κατάλληλο παράκτιο μονοπάτι, αν τοποθετηθεί εκεί καμήλα. Η πρώτη καμήλα ενός καραβανιού δεν μπορεί να τοποθετηθεί στο μονοπάτι μιας πλευράς του εξαγώνου της όασης. Ωστόσο, αν ένα καραβάνι επιστρέψει με κάποιο τρόπο στην όαση, μπορεί να τοποθετηθεί καμήλα και σε κάποια πλευρά του εξαγώνου αυτού. Πλεονεκτήματα των Καραβανιών Μεγαλύτερος Δρόμος - Ένας δρόμος στο ίδιο μονοπάτι με μια καμήλα υπολογίζεται διπλός όσον αφορά τον Μεγαλύτερο Δρόμο. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης έχει 4 συνεχόμενα κομμάτια δρόμου και τα 2 από αυτά βρίσκονται σε μονοπάτια με καμήλες, το σύνολό του θα είναι μήκους 6. Αυτό το σύνολο ικανοποιεί την απαίτηση μήκους τουλάχιστον 5 για τον αρχικά Μεγαλύτερο Δρόμο. Αύξηση της αξίας των πόλεων και των οικισμών - Κάθε οικισμός ή πόλη που βρίσκεται ανάμεσα σε 2 καμήλες αξίζει 1 επιπλέον πόντο νίκης. Παράδειγμα 3: (Σχέδιο στα δεξιά) Κατά τη δι- άρκεια του παιχνιδιού, 3 μεγάλα καραβάνια έχουν αναπτυχθεί. Ένας οικισμός του Λευκού παίκτη και 2 του Μπλε αξίζουν από επιπλέον 1 πόντο ο κάθε ένας, μιας και βρίσκονται ανάμεσα από 2 καμήλες. Επιπλέον, 3 δρόμοι του Μπλε και ένας του Λευκού υπολογίζονται διπλοί όσον αφορά τον Μεγαλύτερο Δρόμο. Τέλος σημειώνονται τα 6 μονοπάτια στα οποία μπορεί να τοποθετηθεί η επόμενη καμήλα. Στο βασικό παιχνίδι, το μαλλί είναι το λιγότερο σημαντικό υλικό. Στο σενάριο αυτό, έχει μεγαλύτερη σημασία, μιας και χρησιμοποιείται για την ψηφοφορία τοποθέτησης των καμηλών, οι οποίες οδηγούν σε επιπλέον πόντους νίκης. Τα σιτηρά επίσης δίνουν ψήφους, αλλά είναι χρησιμότερα από το μαλλί, επειδή χρησιμεύουν και για τις κατασκευές. Είναι λοιπόν καλή ιδέα να τοποθετείτε οικισμούς γειτονικά ή κοντά σε παραγωγικά λιβάδια στο αρχικό στήσιμο. Μπορείτε να συνδυάσετε το σενάριο αυτό, με οποιαδήποτε παραλλαγή της επέκτασης αυτής. Σε συνδυασμό με το Κατάν για Δύο : Κάθε γύρος ψηφοφορίας καθορίζει την τοποθέτηση για 2 καμήλες: Αν κερδίσετε την ψηφοφορία, τοποθετείτε 2 καμήλες. Ωστόσο, πρέπει να αναπτύξετε 2 διαφορετικά καραβάνια. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κάθε παίκτης τοποθετεί από μια καμήλα. Πρώτος τοποθετεί αυτός που μόλις τελείωσε το γύρο του. Αντί να στείλετε τον ληστή στην έρημο, τοποθετήστε τον δίπλα στο ταμπλό μέχρι να χρησιμοποιηθεί ξανά (μέσω ενός 7 ή με τη χρήση μιας Κάρτας Ιππότη). Σε συνδυασμό με το Κάρτες Γεγονότων Κατάν : Ο Ληστής το Σκάει: Τοποθετήστε τον ληστή δίπλα στο ταμπλό μέχρι να χρησιμοποιηθεί ξανά (μέσω ενός 7 ή με τη χρήση μιας Κάρτας Ιππότη). Όταν το σενάριο αυτό συνδυαστεί με την παραλλαγή Λιμενάρχης, καλό θα είναι το παιχνίδι να τελειώσει μόλις κάποιος παίκτης φτάσει τους 13 πόντους στο γύρο του. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης φτάσει τους 12 πόντους στον γύρο του.

Ο πλούτος του Κατάν δεν περνάει απαρατήρητος. Ατρόμητοι βάρβαροι, πεινασμένοι για λάφυρα, φτάνουν στις ακτές του Κατάν, σκορπώντας τον φόβο και τον τρόμο. Τέρμα η διασκέδαση... οι ειρηνικές μέρες ανήκουν στο παρελθόν! Κανείς δεν γνωρίζει το επόμενο χτύπημα των βαρβάρων. Μπορεί να έφτασαν μόνοι οι πρώτοι επιδρομείς, αλλά ο αριθμός τους αυξάνει ταχύτατα. Αρχικά καταστρέφουν μόνο την παραγωγή. Όσο όμως η δύναμή τους αυξάνεται, απειλούν με πολιορκία τους οικισμούς και τις πόλεις, με καταστροφικές συνέπειες. Οι Κατανιανοί βέβαια είναι ενωμένοι. Αντιδρούν εκπαιδεύοντας Ιππότες για να στείλουν στη μάχη. Θα είναι αρκετά δυνατοί για να αντιμετωπίσουν την απειλή των βαρβάρων; Εξάγωνο Ερήμου Διάρκεια του Παιχνιδιού:...περίπου 60-90 λεπτά Επιπλέον Κομμάτια: Εξάγωνο Κάστρου 24 Ιππότες (6 σε κάθε χρώμα) πίσω μέρος κάρτας 40 χρυσά νομίσματα (αξίας 1 και 5) 30 Βάρβαροι 26 Κάρτες Ανάπτυξης Εξάγωνο Κάστρου κάρτα Τοποθετήστε τα εσωτερικά εξάγωνα: Τυχαία τοποθετήστε τα παρακάτω εξάγωνα στην εσωτερική λευκή περιοχή: 1 δάσος, 1 λιβάδι, 1 λόφο, 2 βουνά και 2 πεδιάδες. Ένα δάσος δεν χρησιμοποιείται. Τοποθετήστε τους αριθμημένους δείκτες: Έπειτα τοποθετήστε τους αριθμημένους δείκτες σύμφωνα με το παρακάτω σχέδιο. Πάρτε τους 6 ιππότες του χρώματός σας. Τοποθετήστε έναν Βάρβαρο στο εξάγωνο με τον αριθμό 2 και έναν στο εξάγωνο με το 12. Οι υπόλοιποι Βάρβαροι αφήνονται δίπλα στο ταμπλό. Χρησιμοποιήστε τις νέες 26 Κάρτες Ανάπτυξης της επέκτασης για το σενάριο αυτό. Μην χρησιμοποιείτε καμία από τις Κάρτες Ανάπτυξης του βασικού παιχνιδιού. Μην χρησιμοποιείτε την Ειδική Κάρτα Μεγαλύτερος Στρατός. Μην χρησιμοποιείτε τον ληστή. Οι βάρβαροι, με μεγάλη λαχτάρα για λάφυρα, φτάνουν στις ακτές του Κατάν. Αρχικά, η μικρή τους παρουσία σκορπίζει τον πανικό και τον φόβο. Αλλά όλο και περισσότεροι βάρβαροι διασχίζουν τον ωκεανό, ξεκινώντας να καταλαμβάνουν παράκτια εξάγωνα και να εμποδίζουν την παραγωγή υλικών. Οι βάρβαροι απειλούν ακόμη και να κατακτήσουν παράκτιους οικι- σμούς και πόλεις. Για να επιζήσουν, οι Κατανιανοί, πρέπει να προετοιμά- σουν τους Ιππότες τους στο κάστρο και, δείχνοντας πρωτοφανή ενότητα, να τους στείλουν στην μάχη κατά των ορδών των βαρβάρων. Τοποθέτηση των εξαγώνων εδάφους: Αρχικά, τοποθετήστε το εξάγωνο ερήμου και το εξάγωνο κάστρου όπως δείχνει η εικόνα πάνω δεξιά. Έπειτα, τοποθετήστε τυχαία τα παρακάτω εξάγωνα στον γκρι εξωτερικό κύκλο: 2 δάση, 2 λόφους, 2 λιβάδια, 2 βουνά και 2 πεδιάδες. Τα εξάγωνα αυτά είναι παράκτιες περιοχές.

Το στήσιμο γίνεται όπως και στο βασικό παιχνίδι, εκτός του ότι ο δεύτερος οικισμός αντικαθιστάται από μια πόλη. Εξακολουθείτε να παίρνετε 1 υλικό για κάθε εξάγωνο γειτονικά της πόλης. Ισχύουν οι κανόνες του βασικού Άποικοι του Κατάν. Οποιεσδήποτε αλλαγές χρειάζονται, αναγράφονται παρακάτω. Επιπλέον της ζαριάς για παραγωγή, των ανταλλαγών και της κατασκευής μπορείτε (ή απαιτείται) επίσης να εκτελέσετε τις παρκάτω ενέργειες στο γύρο σας: 1. Οι Βάρβαροι φτάνουν στο Κατάν (κάθε φορά που κατασκευάζετε έναν οικισμό ή αναβαθμίζετε έναν οικισμό σε πόλη) 2. Άμεση χρήση μιας Κάρτας Ανάπτυξης (κάθε φορά που αγοράζετε μια Κάρτα Ανάπτυξης) 3. Τοποθέτηση ιππότη (κάθε φορά που παίζεται μια Κάρτα Ανάπτυξης Ιπποσύνης ή Μαύρου Ιππότη ) 4. Μετακίνηση των ιπποτών σας (στο τέλος του γύρου σας, αφού έχουν ολοκληρωθεί οι ανταλλαγές και οι κατασκευές) 5. Εκδίωξη των βαρβάρων (στο τέλος του γύρου σας, αφού έχετε μετακινήσει τους ιππότες σας) 1. Οι Βάρβαροι φτάνουν στο Κατάν α) Επίθεση των Βαρβάρων Κάθε φορά που κατασκευάζετε έναν οικισμό ή αναβαθμίζετε έναν οικισμό σε πόλη, πρέπει αμέσως, διακόπτοντας το γύρο σας να επιλύσετε μια επίθεση βαρβάρων. Αν δεν υπάρχουν άλλοι βάρβαροι στο απόθεμα, σημαίνει ότι όλοι έχουν φτάσει στο Κατάν και δεν συμβαίνουν άλλες επιθέσεις. Οι επιθέσεις γίνονται ως εξής: Ρίξτε τα ζάρια μέχρι να έχετε ένα αποτέλεσμα διαφορετικό του 7 (ρίξτε όσες φορές χρειαστεί). Τοποθετήστε έναν βάρβαρο στο ανάλογα αριθμημένο παράκτιο εξάγωνο. Αν στο εξάγωνο αυτό υπάρχουν ήδη 3 βάρβαροι, μην τοποθετήσετε άλλον (μην ξαναρίχνετε το ζάρι). Ρίξτε τα ζάρια μέχρι να έχετε ένα αποτέλεσμα διαφορετικό του 7 και επίσης διαφορετικό της πρώτης ζαριάς. Τοποθετήστε άλλον έναν βάρβαρο με τον ίδιο τρόπο, όπως και παραπάνω. Ρίξτε τα ζάρια και τρίτη φορά, μέχρι να έχετε αποτέλεσμα διαφο- ρετικό του 7 αλλά και των δύο προηγούμενων ζαριών. Τοποθε- τήστε άλλον έναν βάρβαρο με τον ίδιο τρόπο όπως και παραπάνω. β) Το παράκτιο εξάγωνο κατακτάται Μόλις γίνουν 3 οι βάρβαροι σε ένα εξάγωνο, γυρίστε τον αριθμημένο δείκτη του ανάποδα. Το κατακτημένο εξάγωνο δεν παράγει πια υλικά όταν ρίχνετε τον αριθμό του στα ζάρια. Δεν τοποθετούνται άλλοι βάρβαροι εκεί πέρα των τριών, σε επόμενη επίθεση. Δεν μπορείτε να κατασκευάσετε δρόμο σε μονοπάτι γειτονικό του κατακτημένου εξαγώνου, όπως επίσης δεν μπορείτε να κατασκευάσετε και οικισμούς στις συνδέσεις του. γ) Ένας οικισμός ή μια πόλη κατακτάται Μόλις ένας οικισμός ή μια πόλη πάψει να είναι συνδεδεμένος με ένα ελεύθερο εξάγωνο (να βρίσκεται πια περιτρυγιρυσμένος μόνο από κατακτημένα εξάγωνα), γίνεται κατακτημένος οικισμός / πόλη. Γυρίστε τον κατακτημένο οικισμό / πόλη στο πλάι, αλλα μην τον πάρετε από τη σύνδεση. Δεν κερδίζετε πόντους από έναν κατακτημένο οικισμό / πόλη. Αν ένας κατακτημένος οικισμός / πόλη έχει λιμάνι, δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε. Μιας και τα εξάγωνα κάστρου και ερήμου δεν μπορούν να κατακτηθούν ποτέ, ένας οικισμός ή μια πόλη γειτονικά τους, δεν μπορεί ποτέ να κατακτηθεί. Παράδειγμα: Γίνεται επίθεση βαρβάρων: Ρίχνετε ένα 3 και τοποθετείτε έναν βάρβαρο στο εξάγωνο με το 3 (Α). Ρίχνετε ένα 9 και τοποθετείτε έναν βάρβαρο στο παράκτιο εξάγωνο 9 (Β). Υπάρχουν πια 3 βάρβαροι στο εξάγωνο αυτό, και είναι κατακτημένο. Ο αριθμημένος δείκτης του γυρίζει ανάποδα. Ο κόκκινος οικισμός είναι επίσης κατακτημένος, μιας και δεν συνδέεται με κανένα ελεύθερο εξάγωνο, και γυρίζει στο πλάι του. Ρίχνετε ένα 3. Μιας και το 3 χρησιμοποιήθηκε νωρίτερα, ξαναρίχνετε τα ζάρια. Ρίχνετε ένα 8. Ωστόσο, στο παράκτιο εξάγωνο 8 είναι ήδη κατακτημένο (ο αριθμημένος του δείκτης είναι ανάποδα), οπότε δεν τοποθετείτε βάρβαρο εκεί. Συνολικά ρίξατε 3 διαφορετικούς αριθμούς (όχι 7 ) και τοποθετήσατε 2 βάρβαρους στη φάση αυτή.

2. Άμεση χρήση μιας Κάρτας Ανάπτυξης Όποτε αγοράζετε μια Κάρτα Ανάπτυξης, πρέπει αμέσως να την αποκαλύψετε και να την εκτελέσετε. Στη σειρά σας, μπορείτε να αγοράσετε όσες Κάρτες Ανάπτυξης επιθυμείτε, αλλά η κάθε μία πρέπει να εκτελεστεί, πριν αγοραστεί η επόμενη. Μετά την εκτέλεσή της κάθε Κάρτα Ανάπτυξης ξεσκαρτάρεται. Αν εξαντληθεί η στοίβα Καρτών Ανάπτυξης, ανακατέψτε τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες σχηματίζοντας μια νέα κλειστή στοίβα. 3. Τοποθέτηση ιππότη Όταν παίξετε μια Κάρτα Ανάπτυξης Ιπποσύνης, τοποθετείτε έναν ιππότη σας σε ένα από τα μονοπάτια γειτονικά του κάστρου (1-6). Το μονοπάτι δεν πρέπει να καταλαμβάνεται από άλλον ιππότη. Ομοίως, όταν παίζετε την Κάρτα Ανάπτυξης Μαύρος Ιππότης, τοποθετήστε έναν ιππότη σας σε ένα οποιοδήποτε μονοπάτι δεν καταλαμβάνεται από άλλον ιππότη. 4. Μετακίνηση των ιπποτών σας Αφού τελειώσετε με τις ανταλλαγές και τις κατασκευές στο γύρο σας, μπορείτε να μετακινήσετε όλους σας τους ιππότες. Η μετακίνη- ση γίνεται από το μονοπάτι τους σε ένα γειτονικό μονοπάτι. Μπορείτε να μετακινήσετε τον κάθε ιππότη μέχρι 3 μονοπάτια. Αν πληρώσετε 1 σιτάρι, μπορείτε να μετακινήσετε έναν ιππότη μέχρι 5 μονοπάτια (αντί για 3). Αν θέλετε να αυξήσετε την κίνηση περισσοτέρων ιπποτών στα 5 μονοπάτια, πρέπει να πληρώσετε 1 σιτάρι για τον κάθε ιππότη χωριστά. Όταν μετακινείτε ένα ιππότη, αγνοήστε τους άλλους ιππότες, τους δρόμους, τους οικισμούς και τις πόλεις. Ωστόσο, δεν μπορεί ο ιππότης σας να τελειώσει την κίνησή του σε μονοπάτι, όπου βρίσκεται άλλος ιππότης (δικός σας ή άλλου παίκτη). Μετά το τέλος της μετακίνησης των ιπποτών σας, κανείς τους δεν πρέπει να βρίσκεται σε μονοπάτι γειτονικό του κάστρου. 5. Εκδίωξη των βαρβάρων α) Έλεγχος για νίκες Στο τέλος του γύρου σας, αφού έχετε μετακινήσει τους ιππότες σας, ελέγξτε τα παράκτια εξάγωνα για να εντοπίσετε αν υπάρχουν νίκες εκεί. Ξεκινήστε τον έλεγχο με το εξάγωνο 4 (βρίσκεται αριστερά του κάστρου) και συνεχίστε δεξιόστροφα, μέχρι να ελέγξετε όλα τα παράκτια εξάγωνα. Σε κάθε εξάγωνα, επιτυγχάνεται νίκη αν υπάρχει τουλάχιστον ένας βάρβαρος στο εξάγωνο και ταυτόχρονα περισσότεροι ιππότες στα 6 γειτονικά του εξαγώνου μονοπάτια. β) Μετά τη νίκη Όταν επιτευχθεί νίκη σε ένα εξάγωνο, οι ηττημένοι βάρβαροι γίνονται κρατούμενοι. Μοιράζονται ανάμεσα στους παίκτες που ενεπλάκησαν στη μάχη (οι παίκτες που είχαν ιππότες γειτονικά στο εν λόγω εξάγωνο): Αν είστε ο μόνος παίκτης στη μάχη, παίρνετε όλους τους κρατούμενους. Αν συμμετείχαν περισσότεροι παίκτες, κάθε παίκτης παίρνει από έναν κρατούμενο. Αν δεν υπάρχουν αρκετοί για όλους τους παίκτες που συμμετείχαν, ρίχνουν όλοι τα ζάρια. Οι παίκτες με τις μεγαλύτερες ζαριές (ξαναρίξτε τις ισοπαλίες) παίρνουν από έναν κρατούμενο. Αν συμμετείχατε στη μάχη αλλά δεν πήρατε κρατούμενο, κερδίζετε 3 νομίσματα σαν αποζημίωση. Αν αφού κάθε παίκτης πάρει από έναν κρατούμενο, περισσέψει ένας ακόμη, ο παίκτης με τους περισσότερους ιππότες κερδίζει κι αυτόν τον κρατούμενο. Αν υπάρχει ισοπαλία για τους περισσό- τερους ιππότες, τον κρατούμενο κερδίζει ο παίκτης που θα ρίξει τη μεγαλύτερη ζαριά. Ο ηττημένος παίρνει 3 νομίσματα. Κάθε δύο κρατούμενοι στην κατοχή σας αξίζουν 1 πόντο νίκης. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος μετακινεί τον Ιππότη του 3 μονοπάτια συνολικά, προς το κατεκτημένο εξάγωνο (Α). 4 ιππότες καταλήγουν εκεί, αντιμέτωποι με 3 βάρβαρους. Οι ιππότες είναι νικητές. Οι δύο παίκτες που συμμετείχαν στη μάχη (κόκκινος και μπλε) παίρνουν από έναν κρατούμενο, ενώ ο Κόκκινος παίρνει και τον τρίτο κρατούμενο μιας και είχε τους περισσότερους ιππότες στη μάχη. γ) Ανακτημένα παράκτια εξάγωνα Όταν επιτευχθεί νίκη σε ένα εξάγωνο, γυρίστε τον αριθμημένο δείκτη της περιοχής ξανά ανοιχτό και σηκώστε όλες τις γειτονικές πόλεις και οικισμούς. Το εξάγωνο μπορεί και πάλι να παράγει υλικά, και οι οικισμοί / πόλεις είναι ξανά λειτουργικοί (αξίζουν πόντους). Δυστυχώ, βέβαια οι βάρβαροι μπορούν να επιτεθούν και πάλι στο εξάγωνο.

Παράδειγμα: Ο κόκκινος οικισμός (Α) επανακτά την αξία του, και ο αριθμημένος δείκτης γυρίζει στην ανοιχτή μεριά του και πάλι (Β). δ) Απώλειες ιπποτών μετά τη νίκη Μετά από μια νίκη, ένας από τους παίκτες που συμμετείχαν ρίχνει ένα ζάρι και το τοποθετεί στο κέντρο του εξαγώνου του κάστρου. Ο αριθμός αυτός αντιστοιχεί σε ένα από τα τρία ζευγάρια προσανατο- λισμού των μονοπατιών του εξαγώνου 1&4, 2&5 ή 3&6. Ελέγξτε για κάθε ιππότη που συμμετείχε στη νίκη, αν το μονοπάτι στο οποίο βρίσκεται έχει τον ίδιο προσανατολισμό με ένα από τα δύο μονοπάτια που αντιστοιχούν στο ζάρι του κάστρου. Αφαιρέστε τους ιππότες με τον ίδιο προσανατολισμό (επιστρέφουν στο απόθεμα). Για κάθε ιππότη σας που αφαιρείται, παίρνετε 3 νομίσματα ως αποζημίωση. Παράδειγμα: Μετά από μια νίκη το ζάρι ρίχνεται για να καθοριστεί ποιοί ιππότες θα αφαιρεθούν. Ρίχνεται ο προσανατολισμός 2&5. Ένας κόκκινος και ένας μπλε ιππότης βρίσκονται σε μονοπάτια με τον ίδιο προσανατολισμό. Οι αντίστοιχοι παίκτες επιστρέφουν τους ιππότες τους στο απόθεμά τους και ο κάθε ένας παίρνει αποζημίωση από 3 νομίσματα. Ένα 7 ρίχνεται για παραγωγή Αν ρίξετε ένα 7 για παραγωγή, μπορείτε να πάρετε μια τυχαία Κάρτα Υλικού από τον παίκτη της επιλογής σας. Επιπλέον, κάθε παίκτης ο οποίος έχει περισσότερες από 7 Κάρτες Υλικών πρέπει να επιλέξει τις μισές (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω) και να τις επιστρέψει στην τράπεζα. Τα Νομίσματα Τα μεγάλα χρυσά νομίσματα έχουν αξία 5, ενώ τα μικρά 1. Μέχρι και δύο φορές στο γύρο σας μπορείτε να αγοράσετε ένα υλικό της επιλογής σας για 2 νομίσματα. Μπορείτε επίσης να ανταλλάξετε τα νομίσματα σαν να είναι υλικά, είτε με τους άλλους παίκτες ή με την τράπεζα με αναλογία 4:1 (3:1 ή 2:1 με τα λιμάνια). Τα Νομίσματα δεν υπολογίζονται σαν υλικά και δεν λαμβάνονται υπ όψιν όταν ρίχνετε ένα 7. Τα νομίσματα μπορούν να κερδηθούν με την Κάρτα Ανάπτυξης Μονοπώλιο. Τα γεγονότα Προδοσία και Ίντριγκα Όταν εκτελείται ένα από αυτά τα γεγονότα, οι βάρβαροι αφαιρούνται από συγκεκριμένα παράκτια εξάγωνα και/ή τοποθετούνται σε άλλα. Ένας βάρβαρος δεν μπορεί να μετακινηθεί σε εξάγωνο στο οποίο ήδη υπάρχουν 3 βάρβαροι. Αν αφαιρεθεί βάρβαρος από κατακτημένο εξάγωνο (πχ εξάγωνο με 3 βάρβαρους) ανοίξτε τον αριθμημένο δείκτη της περιοχής, και σηκώστε τους κατακτημένους οικισμούς και πόλεις. Το εξάγωνο μπορεί και πάλι να παράγει υλικά, και οι οικισμοί / πόλεις είναι και πάλι εντελώς λειτουργικοί. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος παίκτης φτάσει τους 12 πόντους νίκης στο γύρο του.

Για να καταφέρετε να κερδίσετε στο σενάριο αυτό, είναι σημαντικό να φτιάξετε ιππότες. Καλό θα είναι οι ιππότες αυτοί να χρησιμοποιούνται για να διώξουν τους βάρβαρους από περιοχές γειτονικά των οικισμών και των πόλεών σας. Από την άλλη, μπορούν να πάρουν κρατούμενους, οι οποίοι αυξάνουν το σύνολο των πόντων. Μια και δεν θα είναι πάντα εφικτό να κερδίσετε τις μάχες μόνος σας, θα χρειαστεί να συνεργαστείτε με τους άλλους παίκτες, συνήθως με αυτούς που δεν είναι κοντά στη νίκη. Το σενάριο αυτό μπορεί να συνδυαστεί με οποιαδήποτε παραλλαγή της επέκτασης αυτής. Συνδυασμός με το Κατάν για Δύο : 1. Ένας ιππότης ουδέτερου χρώματος συμμετέχει στο παιχνίδι, σαν Ξένος Ιππότης και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ελεύθερα και από τους δύο παίκτες. Όταν κάποιος φτιάξει τον πρώτο του ιππότη το- ποθετεί τον Ξένο Ιππότη σε ένα μονοπάτι γειτονικά του κάστρου. Στη σειρά σας μπορείτε να μετακινήσετε τον ιππότη σας και έπειτα τον Ξένο Ιππότη. Μόλις βρεθεί στο ταμπλό, ο Ξένος Ιππότης παραμένει εκεί. Δεν μετακινείται ποτέ μετά από μια νίκη. 2. Όταν κατασκευάζετε έναν οικισμό σας και έπειτα έναν για τον ουδέτερο παίκτη, οι βάρβαροι επιτίθενται δύο φορές, πρώτα για τον δικό σας οικισμό και έπειτα για του ουδέτερου παίκτη. 3. Μιας και δεν υπάρχει ληστής, μπορείτε να πληρώσετε δείκτες α- νταλλαγής για να μετακινήσετε έναν βάρβαρο. Όταν έχετε ίσους ή λιγότερους πόντους νίκης από τον αντίπαλό σας, πρέπει να πληρώσετε έναν δείκτη. Αλλιώς, πληρώνετε 2 δείκτες ανταλλαγής. 4. Μετά από μια νίκη, αν απαιτείται χρησιμοποιήστε μια καθορισμέ- νη ζαριά 3 για τον Ξένο Ιππότη. 5. Σαν αποζημίωση για την αφαίρεση ενός ιππότη, παίρνετε 2 νομί- σματα και έναν δείκτη ανταλλαγής αντί για 3 νομίσματα. Συνδυασμός με το Κάρτες Γεγονότων Καταν : Δεν υπάρχουν Κάρτες Ιπποτών και ληστής στο σενάριο. Οπότε, τα παρακάτω γεγονότα δεν έχουν σημασία. Ο Ληστής Επιτίθεται!: Ο παίκτης που παίζει μπορεί να πάρει μια τυχαία Κάρτα Υλικών από έναν παίκτη της επιλογής του. Επιπλέον, κάθε παίκτης που έχει περισσότερες από 7 Κάρτες Υλικών πρέπει να τις μειώσει στο μισό (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω) επιστρέφοντάς τις στην τράπεζα. Ο Ληστής το Σκάει: Μιας και δεν υπάρχει ληστής, το γεγονός αυτό δεν εκτελείται. Σύγκρουση: Αν ένας παίκτης έχει (μόνο αυτός) τους περισσότερους ιππότες στο ταμπλό, παίρνει μια τυχαία κάρτα υλικού από έναν παίκτη της επιλογής του. Όταν το σενάριο αυτό συνδυάζεται με την παραλλαγή Λιμενάρχη θα πρέπει να παίζεται μέχρι κάποιος παίκτης να φτάσει τους 13 πόντους στο γύρο του. Οι βάρβαροι έχουν εκδιωχθεί και η ειρήνη έχει επιστρέψει στο Κατάν. Η καταστροφές όμως που άφησαν πίσω τους οι βάρβαροι πρέπει να διορθωθούν όσο πιο γρήγορα γίνεται. Το κάστρο όπου βρίσκεται το Συμβούλιο του Κατάν, υπέστη τρομερές ζημιές, και οι προσπάθειες αποκατάστασής του έχουν ήδη προχωρήσει αρκετά. Τώρα, οι τεχνίτες πρέπει να ολοκληρώσουν τα πολύχρωμα βιτρό στα παράθυρα και τα μαρμάρινα αγάλματα. Μάρμαρα πρέπει να μεταφερθούν από το λατομείο, άμμος για τα τζάμια χρειάζεται στο Κάστρο, και φυσικά εργαλεία ώστε να δουλέψουν οι τεχνίτες. Οι δρόμοι του Κατάν είναι γεμάτοι. Ασφαλώς έχετε κι εσείς σημαντικό ρόλο στη διαδικασία, αφού ο Συμβούλιο πληρώνει για τη μεταφορά σε χρυσό. Μερικοί σκόρπιοι βάρβαροι έχουν παραμείνει στο νησί εμποδίζοντας τις μεταφορές... και περιμένουν. Εσάς! Διάρκεια του Παιχνιδιού:...περίπου 90 λεπτά Επιπλέον Κομμάτια: 2 περιγράμματα θάλασσας: (αντικαταστήστε τα κομμάτια 1-2 και 5-6) 3 εξάγωνα εδάφους (εξάγωνα εμπορίου) - δείτε το σχέδιο στην επόμενη σελίδα πίσω μεριά καρτών πίσω μεριά καρτών πλάτη δεικτών 4 άμαξες 36 δείκτες προϊόντων 40 χρυσά νομίσματα (αξίας 1 και 5) 20 Κάρτες Φορτώματος 25 Κάρτες Ανάπτυξης σχέδιο δεικτών 30 βάρβαροι κάρτα κάρτα

Το κάστρο αποκαθιστάται, ώστε να λάμψει ξανά. Για το σκοπό αυτό, απαιτούνται κομμάτια γυαλιού για τα βιτρό, όπως και μάρμαρο για τα αγάλματα και την εσωτερική διακόσμηση. Οι παίκτες πρέπει να μεταφέρουν το γυαλί και το μάρμαρο στο εξάγωνο του κάστρου, καθώς και να προμηθεύσουν τους υαλουργούς με άμμο και το λατομείο με εργαλεία. Κάθε προϊόν που μεταφέρεται δίνει αμοιβή σε νομίσματα και αξίζει πόντους νίκης. Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 13 πόντους στο γύρο του, κερδίζει το παιχνίδι. Υπάρχουν τρία νέα εξάγωνα εδάφους τα οποία λειτουργούν σαν εξάγωνα εμπορίου για τη μεταφορά των προϊόντων. Εξάγωνο κάστρου Για την αποκατάστασή του το κάστρο χρειάζεται γυαλί και μάρμαρο. Παρέχει εργαλεία (από τον μεταλλουργό) και άμμο (από το ποτάμι). Αρχικά, σχηματίστε το πλαίσιο. Αντικαταστήστε 2 κομμάτια του βασικού παιχνιδιού (1-2 και 5-6) με τα αντίστοιχα κομμάτια της επέκτασης. Έπειτα, τοποθετήστε τα 3 εξάγωνα εμπορίου όπως φαίνεται στο σχέδιο παρακάτω. Η μεριά της ακτής των εξαγώνων αυτών πρέπει να συνδέεται με το θαλάσσιο πλαίσιο. Μην χρησιμοποιείτε τα εξής 3 εξάγωνα του βασικού παιχνιδιού: το εξάγωνο ερήμου, 1 λιβάδι και 1 εξάγωνο πεδιάδας. Αφαιρέστε τα από το παιχνίδι. Μην τοποθετήσετε αριθμημένους δείκτες στα 3 εξάγωνα εμπορίου. Αφαιρέστε για το λόγο αυτό τους δείκτες 2 και 12 από το παιχνίδι. Τοποθετήστε τους υπόλοιπους αριθμημένους δείκτες όπως καθορίζεται από το στήσιμο του βασικού παιχνιδιού, αφήνοντας εκτός τους δείκτες 2 (Β) και 12 (Η). Όταν τοποθετείτε τους δείκτες, προσπεράστε τα εξάγωνα εμπορίου. Μοιράστε τους δέικτες προϊόντων σε 3 στοίβες ανάλογα με το σχέδιο στην πλάτη τους (κάστρο, λατομείο, υαλουργοί). Ανακατέψτε κάθε στοίβα και τοποθετήστε τις κλειστές (ώστε να φαίνεται η μεριά του κτιρίου) δίπλα στα αντίστοιχα εξάγωνα εμπορίου (δείτε τα βέλη στο παρακάτω σχέδιο). Εξάγωνο λατομείου Το λατομείο μαρμάρου χρειάζεται εργαλεία. Παρέχει μάρμαρο και άμμο (από το ποτάμι) Εξάγωνο υαλουργών Το υαλουργείο χρειάζεται άμμο Παρέχει γυαλί και εργαλεία (από το μεταλλουργείο του) Παίρνετε το σετ των 5 Καρτών Φορτίου του χρώματος που έχετε επιλέξει. Στοιβάξτε τις κλειστές έτσι ώστε η πλάτη τους να είναι στη σειρά από το 1 ως το 5. Ανοίξτε την πρώτη κάρτα της στοίβας σας και τοποθετήστε την δίπλα στην κλειστή στοίβα (όπως στο σχέδιο δεξιά). Αυτή είναι η ενεργή σας Κάρτα Φορτώματος.