ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Σχετικά έγγραφα
ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Ενότητα 2: Δένδρο αναζήτησης. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Επίλυση προβληµάτων µε αναζήτηση

Επίλυση προβλημάτων με αναζήτηση

Τεχνητή Νοημοσύνη Ι. Ενότητα 3: Επίλυση Προβλημάτων με Αναζήτηση

Θεωρία Λήψης Αποφάσεων

Ε ανάληψη. Ορισµοί της Τεχνητής Νοηµοσύνης (ΤΝ) Καταβολές. Ιστορική αναδροµή. Πράκτορες. Περιβάλλοντα. κριτήρια νοηµοσύνης

Ε ανάληψη. Καταβολές. Ιστορική αναδροµή. Πράκτορες. Περιβάλλοντα. συνεισφορά άλλων επιστηµών στην ΤΝ σήµερα

Αναζήτηση σε Γράφους. Μανόλης Κουμπαράκης. ΥΣ02 Τεχνητή Νοημοσύνη 1

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Τεχνητή Νοημοσύνη. Ενότητα 2: Αναζήτηση (Search)

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Επίλυση Προβλημάτων 1

Επίλυση Προβλημάτων. Αποτελεί ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά γνωρίσματα της νοημοσύνης.

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Επίλυση προβληµάτων. Αλγόριθµοι Αναζήτησης

Αλγόριθμοι Τυφλής Αναζήτησης

ΤΥΦΛΗ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ (1) ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ Ή ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ

Κεφάλαιο 3. Αλγόριθµοι Τυφλής Αναζήτησης. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση. Ι. Βλαχάβας, Π. Κεφαλάς, Ν. Βασιλειάδης, Φ. Κόκκορας, Η.

Τεχνητή Νοημοσύνη. 2η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Αναζήτηση (Search) Τµήµα Ψηφιακών Συστηµάτων Πανεπιστήµιο Πειραιώς

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Τεχνητή Νοημοσύνη. 3η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Σχεδιασµός και δράση στον πραγµατικό κόσµο

Τεχνητή Νοημοσύνη Ι. Ενότητα 2: Ευφυείς Πράκτορες. Μουστάκας Κωνσταντίνος Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Κεφάλαιο 2. Περιγραφή Προβληµάτων και Αναζήτηση Λύσης. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Ενότητα 5: Παραδείγματα. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Ευφυείς πράκτορες. Πράκτορες και Περιβάλλοντα

Επίλυση Προβληµάτων. ! Αποτελεί ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά γνωρίσµατα της νοηµοσύνης. ! Χαρακτηριστικά αλγορίθµων:

Ε ανάληψη. Α ληροφόρητη αναζήτηση

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Ενότητα 3: Αλγόριθμοι πληροφορημένης αναζήτησης. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Επίλυση Προβλημάτων 1

Ε ανάληψη. Χρόνος και όροι. Ιεραρχία. ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη χρονοπρογραµµατισµός εργασιών. ιεραρχικά δίκτυα εργασιών

4 η Διάλεξη. Ενδεικτικές λύσεις ασκήσεων

Περιγραφή Προβλημάτων

Τεχνητή Νοημοσύνη Ι. Εργαστηριακή Άσκηση 4-6. Σγάρμπας Κυριάκος. Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστων

ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗΣ

ΤΕΧΝΗΤΉ ΝΟΗΜΟΣΎΝΗ ΚΑΙ ΕΜΠΕΙΡΑ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ

Επίλυση Προβλημάτων και Τεχνικές Αναζήτησης Εισαγωγή

Τυπικός ορισμός και επίλυση προβλημάτων με την χρήση του search.py (Ιεραπόστολοι & Κανίβαλοι) Γαρμπής Γιώργος

Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων (IΙ) (γράφοι και δένδρα)

Τεχνητή Νοημοσύνη. 4η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - Επίλυση Προβλημάτων

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Τεχνητή Νοημοσύνη. Ενότητα 3: Αναζήτηση

Θεωρία Λήψης Αποφάσεων

(elementary graph algorithms)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τμήμα Πληροφορικής

ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ

Θέμα 1: Robbie και Αναζήτηση

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

Αναζήτηση στους γράφους. - Αναζήτηση η κατά βάθος Συνεκτικές Συνιστώσες - Αλγόριθμος εύρεσης συνεκτικών συνιστωσών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ EPL035: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

6η Διάλεξη Διάσχιση Γράφων και Δέντρων

Διάλεξη 22: Δυαδικά Δέντρα. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

max 17x x 2 υπό 10x 1 + 7x 2 40 x 1 + x 2 5 x 1, x 2 0.

Κεφάλαιο 3. Γραφήµατα v1.0 ( ) Χρησιµοποιήθηκε υλικό από τις αγγλικές διαφάνειες του Kevin Wayne.

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Ε ανάληψη. πεπερασµένα χρονικά περιθώρια ανά κίνηση. απευθείας αξιολόγηση σε ενδιάµεσους κόµβους

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

Αναζήτηση (Search) συνέχεια. Τµήµα Ψηφιακών Συστηµάτων Πανεπιστήµιο Πειραιώς

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας

Ανάλυση αλγορίθμων. Χρόνος εκτέλεσης: Αναμενόμενη περίπτωση. - απαιτεί γνώση της κατανομής εισόδου

Ενότητες 3 & 4: Δένδρα, Σύνολα & Λεξικά Ασκήσεις και Λύσεις

Επίλυση προβληµάτων. Περιγραφή προβληµάτων Αλγόριθµοι αναζήτησης

ένδρα u o Κόµβοι (nodes) o Ακµές (edges) o Ουρά και κεφαλή ακµής (tail, head) o Γονέας Παιδί Αδελφικός κόµβος (parent, child, sibling) o Μονοπάτι (pat

Θεωρία Λήψης Αποφάσεων

Αλγόριθμοι Γραφημάτων

Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Δέντρα Αναζήτησης. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Ασκήσεις μελέτης της 4 ης διάλεξης. ), για οποιοδήποτε μονοπάτι n 1

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

ΥΣ02 Τεχνητή Νοημοσύνη Χειμερινό Εξάμηνο

Αλγόριθμοι Γραφημάτων

Αναδρομικοί Αλγόριθμοι

Προβλήματα Ελάχιστου Κόστους Ροής σε Δίκτυο. Δίκτυα Ροής Ελάχιστου Κόστους (Minimum Cost Flow Networks)

Πληροφορηµένη αναζήτηση και εξερεύνηση

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Επίλυση Προβλημάτων 1

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

Περιεχόμενα. Εισαγωγή του επιμελητή, Γιάννης Σταματίου 15 Πρόλογος 17 Εισαγωγή 23. Μέρος I. ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΚΑΙ ΑΝΑΛΛΟΙΩΤΕΣ ΣΥΝΘΗΚΕΣ

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων

Σχεδίαση Αλγορίθμων - Τμήμα Πληροφορικής ΑΠΘ -4ο εξάμηνο 1

ΥΣ02 Τεχνητή Νοημοσύνη Χειμερινό Εξάμηνο

(elementary graph algorithms)

Σχεδιαση Αλγοριθμων -Τμημα Πληροφορικης ΑΠΘ - Κεφαλαιο 9ο

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Δοµές Δεδοµένων

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Τομέας Υδατικών Πόρων και Περιβάλλοντος. Διαχείριση Υδατικών Πόρων

ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ

Κατανεμημένα Συστήματα Ι

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων

Διάλεξη 17: O Αλγόριθμος Ταξινόμησης HeapSort

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Τομέας Υδατικών Πόρων και Περιβάλλοντος. Τεχνολογία Συστημάτων Υδατικών Πόρων

Διάλεξη 16: Σωροί. Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις

Ιδιοκτησία Αντικειµένου

Transcript:

ΤΕΙ Δυτικής Μακεδονίας ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ 2015-2016 Τεχνητή Νοημοσύνη Επίλυση προβλημάτων με αναζήτηση Διδάσκων: Τσίπουρας Μάρκος Εκπαιδευτικό Υλικό: Τσίπουρας Μάρκος http://ai.uom.gr/aima/

2 Πράκτορες επίλυσης προβλημάτων (1/2) Διατύπωση στόχου: Σύνολο καταστάσεων του κόσμου Διατύπωση προβλήματος Επιλογή επιπέδου λεπτομέρειας (αφαίρεση)

Πράκτορες επίλυσης προβλημάτων (1/2) 3

4 Πράκτορες επίλυσης προβλημάτων (2/2) Ένας πράκτορας που έχει στη διάθεσή του πολλές άμεσες επιλογές άγνωστης αξίας μπορεί να αποφασίζει τι να κάνει εξετάζοντας πρώτα διάφορες δυνατές ακολουθίες ενεργειών που οδηγούν σε καταστάσεις γνωστής αξίας και μετά επιλέγοντας την καλύτερη ακολουθία. Διατύπωση Αναζήτηση Λύση Εκτέλεση

5 Απλός πράκτορας επίλυσης προβλημάτων function Simple-Problem-Solving-Agent( αντίληψη ) returns μια ενέργεια inputs: αντίληψη, μια αντίληψη static: ακολουθία, ακολουθία αντιλήψεων, αρχικά κενή κατάσταση, περιγραφή της τρέχουσας κατάστασης του κόσμου στόχος, ένας στόχος, αρχικά κενός πρόβλημα, μια διατύπωση προβλήματος κατάσταση Update-State( κατάσταση, αντίληψη ) if ακολουθία είναι κενή then do στόχος Formulate-Goal( κατάσταση ) πρόβλημα Formulate-Problem( κατάσταση, στόχος ) ακολουθία Search( πρόβλημα ) ενέργεια First( ακολουθία ) ακολουθία Rest( ακολουθία ) return ενέργεια Παραδοχές: Στατικό, παρατηρήσιμο, διακριτό, αιτιοκρατικό περιβάλλον Πράκτορας ανοικτού βρόχου

6 Προβλήματα και Λύσεις Συνιστώσες προβλήματος: Αρχική κατάσταση π.χ. Εντός(Arad) Ενέργειες, συνάρτηση διαδόχων Successor-Fn(x) π.χ. Successor-Fn(Arad) = { Μετάβαση(Sibiu), Εντός(Sibiu), Μετάβαση(Timisoara), Εντός(Timisoara), Μετάβαση(Zerind), Εντός(Zerind) } Χώρος καταστάσεων, αναπαράσταση με γράφημα, διαδρομές Έλεγχος στόχου Ρητή απαρίθμηση καταστάσεων ή περιγραφή ιδιοτήτων Κόστος διαδρομής Κόστος βήματος, c(x,a,y) Λύση: Διαδρομή από αρχική κατάσταση σε κατάσταση στόχου Βέλτιστη λύση

7 Κόσμος της ηλεκτρικής σκούπας L=Αριστερά, R=Δεξιά, S=Αναρρόφηση

8 Το παζλ των 8 πλακιδίων Παζλ 15 πλακιδίων: Λύνεται εύκολα βέλτιστα Παζλ 24 πλακιδίων: Δεν λύνεται βέλτιστα (ακόμη)

9 Το πρόβλημα των 8 βασιλισσών Δύο εναλλακτικές διατυπώσεις: Αυξητική (παραλλαγές) Πλήρεις καταστάσεις

10 Προβλήματα του πραγματικού κόσμου Εύρεση δρομολογίου Προβλήματα περιήγησης Πλανόδιος πωλητής Διάταξη κυκλωμάτων VLSI Διάταξη κελιών, διάταξη καναλιών Πλοήγηση ρομπότ Αυτόματη ακολουθία συναρμολόγησης Σχεδίαση πρωτεϊνών Αναζήτηση στο διαδίκτυο

Αναζήτηση λύσεων

Δένδρο αναζήτησης (1/3) 12

13 Δένδρο αναζήτησης (2/3) Κόμβος αναζήτησης State, Parent-Node, Action, Path-Cost, Depth Επέκταση τρέχουσας κατάστασης, παραγωγή νέων καταστάσεων Στρατηγική αναζήτησης

14 Δένδρο αναζήτησης (3/3) Κόμβος φύλλο (leaf node) Σύνορο (fringe) Υλοποίηση με ουρά Βασικές λειτουργίες στο σύνορο: void Make-Queue( στοιχείο, ). bool Empty?( ουρά ). node First( ουρά ) node Remove-First( ουρά ) void Insert( στοιχείο, ουρά ) void Insert-All( στοιχεία, ουρά )

15 Άτυπος αλγόριθμος αναζήτησης function Tree-Search( πρόβλημα, στρατηγική ) returns μια λύση ή αποτυχία αρχικοποίηση του δένδρου αναζήτησης με χρήση της αρχικής κατάστασης του προβλήματος loop do if δεν υπάρχουν υποψήφιοι για επέκταση then return αποτυχία επιλογή ενός κόμβου-φύλλου για να επεκταθεί, σύμφωνα με τη στρατηγική if ο κόμβος περιέχει μια κατάσταση στόχου then return την αντίστοιχη λύση else ο κόμβος επεκτείνεται και οι κόμβοι που προκύπτουν προστίθενται στο δένδρο αναζήτησης

16 Τυπικός αλγόριθμος αναζήτησης (1/2) function Tree-Search( πρόβλημα, σύνορο ) returns μια λύση ή αποτυχία σύνορο Insert( Make-Node( Initial-State[πρόβλημα]), σύνορο) loop do if Empty?( σύνορο ) then return αποτυχία κόμβος Remove-First( σύνορο ) if Goal-Test[πρόβλημα] που εφαρμόστηκε στην State[κόμβος] επιτύχει then return Solution( κόμβος ) σύνορο Insert-All( Expand( κόμβος, πρόβλημα ), σύνορο )

17 Τυπικός αλγόριθμος αναζήτησης (2/2) function Expand( κόμβος, πρόβλημα ) returns ένα σύνολο κόμβων διάδοχοι κενό σύνολο for each ενέργεια, αποτέλεσμα in Successor-Fn[πρόβλημα]( State[κόμβος]) do s νέος κόμβος Node State[s] αποτέλεσμα Parent-Node[s] κόμβος Action[s] ενέργεια Path-Cost[s] Path-Cost[κόμβος] + Step-Cost(κόμβος, ενέργεια, s) Depth[s] Depth[κόμβος] + 1 προσθήκη του s στο σύνολο διάδοχοι return διάδοχοι

18 Μέτρηση απόδοσης αλγορίθμων αναζήτησης Πληρότητα (Completeness) Βέλτιστη συμπεριφορά (Optimality) Χρονική πολυπλοκότητα (Time complexity) Χωρική πολυπλοκότητα (Space complexity) Μέγεθος προβλήματος: Παράγοντας διακλάδωσης, b (branching factor) Βάθος d (depth) του πιο ρηχού κόμβου στόχου Μέγιστο μήκος, m, οποιασδήποτε διαδρομής του χώρου καταστάσεων. Κόστος αναζήτησης (χρονικό) Ολικό κόστος = Κόστος αναζήτησης + κόστος εκτέλεσης πλάνου

Στρατηγικές απληροφόρητης αναζήτησης

Αναζήτηση πρώτα κατά πλάτος (Breadth-first search) 20 Πλήρης, βέλτιστος (υπό προϋποθέσεις) Χωρική, χρονική πολυπλοκότητα Ο(b d+1 ) π.χ. για b=10, 10.000 κόμβοι/sec, 1000 bytes/κόμβο Βάθος Κόμβοι Χρόνος Μνήμη 2 1100 0.11 δευτερόλεπτα 1 megabyte 4 111.100 11 δευτερόλεπτα 106 megabytes 6 10 7 19 λεπτά 10 gigabytes 8 10 9 31 ώρες 1 terabyte 10 10 11 129 ημέρες 101 terabytes 12 10 13 35 χρόνια 10 petabytes 14 10 15 3.523 χρόνια 1 exabyte 3-20

21 Αναζήτηση ομοιόμορφου κόστους (Uniform-cost search) Παραλλαγή της αναζήτησης πρώτα κατά πλάτος: Επεκτείνει πάντα τον κόμβο με το μικρότερο κόστος διαδρομής Προϋπόθεση πληρότητας: Κόστος βήματος > 0 Εγγυάται ότι θα βρει τη βέλτιστη λύση: Προϋπόθεση: Ο έλεγχος στόχου γίνεται κατά την έξοδο ενός κόμβου από το σύνορο.

Αναζήτηση πρώτα κατά βάθος (1/2) (Depth-first search) 22

23 Αναζήτηση πρώτα κατά βάθος (2/2) (Depth-first search) Ελάχιστες απαιτήσεις σε χώρο: b m+1 Δεν είναι βέλτιστη Δεν είναι πλήρης Πολυπλοκότητα χρόνου: Ο(b m ) Προσοχή: m d

24 Αναζήτηση περιορισμένου βάθους (Depth-limited search) Τίθεται όριο βάθους L<m. Λύνεται το πρόβλημα των άπειρων διαδρομών Απώλεια πληρότητας αν L<d. Όχι βέλτιστες λύσεις αν L>d Χρονική πολυπλοκότητα: Ο(b L ) Χωρική πολυπλοκότητα: O(bL) Επιλογή L με γνώση του προβλήματος (π.χ. διάμετρος του χώρου καταστάσεων)

Επαναληπτική εκβάθυνση (1/3) (Iterative-deepening search) 25

Επαναληπτική εκβάθυνση (2/3) (Iterative-deepening search) 26

27 Επαναληπτική εκβάθυνση (3/3) (Iterative-deepening search) Χωρική πολυπλοκότητα: Ο(bd) Χρονική πολυπλοκότητα: N(IDS) = (d)b + (d 1)b 2 + + (1)b d = O(b d )!!!! Μικρότερη από τη χωρική πολυπλοκότητα της αναζήτησης πρώτα κατά πλάτος. Γενικά, η επαναληπτική εκβάθυνση είναι η προτιμότερη μέθοδος απληροφόρητης αναζήτησης όταν ο χώρος αναζήτησης είναι μεγάλος και το βάθος της λύσης δεν είναι γνωστό. Αναζήτηση επαναληπτικής επιμήκυνσης (με κόστη αντί για βήματα)

28 Αμφίδρομη αναζήτηση (1/2) b d/2 +b d/2 << b d

29 Αμφίδρομη αναζήτηση (2/2) Χρονική πολυπλοκότητα: Ο(b d/2 ) Χωρική πολυπλοκότητα: Ο(b d/2 ) (μειονέκτημα) Προβλήματα: Εύρεση προκατόχων καταστάσεων Έλλειψη καλά καθορισμένων στόχων (π.χ. σκάκι)

Αποφυγή επαναλαμβανόμενων καταστάσεων (1/2) 30

31 Αποφυγή επαναλαμβανόμενων καταστάσεων (2/2) Οι αλγόριθμοι που ξεχνούν την ιστορία τους είναι καταδικασμένοι να την επαναλαμβάνουν! Έλεγχος μόνο τρέχουσας διαδρομής π.χ. αλγόριθμος πρώτα κατά βάθος Έλεγχος όλων των καταστάσεων Κλειστή λίστα (σύνορο = ανοικτή λίστα) Πρόβλημα: Ποια από τις δύο καταστάσεις κρατάμε;

Αναζήτηση με μερική πληροφόρηση

33 Κατηγορίες προβλημάτων 1. Προβλήματα χωρίς αισθητήρες (sensorless problems) ή σύμμορφα προβλήματα (conformant problems) 2. Προβλήματα ενδεχομένων (contingency problems) 3. Προβλήματα εξερεύνησης (exploration problems)

34 Προβλήματα χωρίς αισθητήρες (1/2) Κατάσταση πεποίθησης Αρχική {1,2,3,4,5,6,7,8} Εξαναγκασμός [Δεξιά] {2,4,6,8} [Δεξιά, Αναρρόφηση] {4,8} [Δεξιά, Αναρρόφηση, Αριστερά] {3,7} [Δεξιά, Αναρρόφηση, Αριστερά, Αναρρόφηση] {7} Χώρος καταστάσεων πεποίθησης: Δυναμοσύνολο του χώρου καταστάσεων. Δεν είναι πάντα όλες προσπελάσιμες. Η προσέγγιση καλύπτει και μη αιτιοκρατικές ενέργειες. Δεν έχουν πάντα λύση αυτά τα προβλήματα.

Προβλήματα χωρίς αισθητήρες (2/2) 35

36 Προβλήματα ενδεχομένων Όταν έχουμε: Μη πλήρως παρατηρήσιμο περιβάλλον, ή/και Στοχαστικές ενέργειες Ενέργειες αίσθησης χρησιμοποιούνται για συλλογή πληροφοριών κατά την εκτέλεση της λύσης. Π.χ. Έστω ο κόσμος της σκούπας, όπου: ο πράκτορας έχει τοπικό αισθητήρα σκόνης η ενέργεια Αναρρόφηση δεν πετυχαίνει πάντα. Ο πράκτορας ξεκινά με την αντίληψη [Αριστερό, Σκονισμένο]. Λύση: [Αναρρόφηση, Δεξιά, if [Δεξιό, Σκονισμένο] then Αναρρόφηση] και νέα αναζήτηση μέχρι να επιτευχθεί ο στόχος Δεν είναι απαραίτητο από να έχουμε πλήρη λύση εξαρχής. Διαπλοκή (interleaving) αναζήτησης και εκτέλεσης.