Μάθημα 2: Παράσταση της Πληροφορίας

Σχετικά έγγραφα
Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Αριθμητικά Συστήματα Η ανάγκη του ανθρώπου για μετρήσεις οδήγησε αρχικά στην επινόηση των αριθμών Κατόπιν, στην επινόηση συμβόλων για τη παράσταση

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής. Αναπαράσταση Δεδομένων

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Κεφάλαιο 1. Συστήματα αρίθμησης και αναπαράστασης

Πρόγραμμα Επικαιροποίησης Γνώσεων Αποφοίτων ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

Ανασκόπηση στα ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Αριθμητικά Συστήματα = 3 x x x x 10 0

Προγραμματισμός Υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ και Μετατροπές Αριθμών

10-δικό δικό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Ψηφιακά Κυκλώματα Ι. Μάθημα 1: Δυαδικά συστήματα - Κώδικες. Λευτέρης Καπετανάκης

Περιεχόµενα. οµή Η/Υ: Αναπαράσταση εδοµένων. υαδικό σύστηµα. Συστήµατα Αρίθµησης υαδικό Οκταδικό εκαεξαδικό Παραδείγµατα

Συστήματα αρίθμησης. = α n-1 *b n-1 + a n-2 *b n-2 + +a 1 b 1 + a 0 όπου τα 0 a i b-1

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 4 η ΔΙΑΛΕΞΗ Αριθμητικά Συστήματα

Συστήματα Αρίθμησης. Συστήματα Αρίθμησης 1. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

Ψηφιακά Συστήματα. 1. Συστήματα Αριθμών

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

1. ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΩΝ. α i. (α i β i ) (1.3) όπου: η= το πλήθος ακεραίων ψηφίων του αριθμού Ν. n-1

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Συστήματα Αρίθμησης ΔΥΑΔΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ

Κ15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 2: Δυαδικό Σύστημα / Αναπαραστάσεις

ΚΩΔΙΚΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Κεφάλαιο 2. Συστήματα Αρίθμησης και Αναπαράσταση Πληροφορίας. Περιεχόμενα. 2.1 Αριθμητικά Συστήματα. Εισαγωγή

Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Σύστημα αρίθμησης. Τρόπος αναπαράστασης αριθμών Κάθε σύστημα αρίθμησης έχει μία βάση R

Εισαγωγή στην πληροφορική

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I Ενότητα 6

Αριθμητικά Συστήματα

Κεφάλαιο 2 Η έννοια και η παράσταση της πληροφορίας στον ΗΥ. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Αριθμητικά Συστήματα

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 5 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Αρχιτεκτονική-Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική -Ι

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Ενότητα 8: Συστήματα αρίθμησης

Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 7 και 8: Αναπαραστάσεις. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Ψηφιακά Συστήματα. 2. Κώδικες

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Υπολογιστές και Πληροφορία 1

Δυαδικη παρασταση αριθμων και συμβολων

Αναπαράσταση Δεδομένων

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Κείμενο ASCII Unicode - HTML. Κωδικοποίηση ASCII / Unicode HTML

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

Λογικός Σχεδιασµός και Σχεδιασµός Η/Υ. ΗΜΥ-210: Εαρινό Εξάµηνο Σκοπός του µαθήµατος. Ψηφιακά Συστήµατα. Περίληψη. Εύρος Τάσης (Voltage(

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 11

ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΚΩ ΙΚΕΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΠΛΗ-21

Αριθμητικά Συστήματα Κώδικες

Αριθµητική υπολογιστών

Ελίνα Μακρή

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: Παράσταση Προσημασμένων Αριθμών Συμπληρώματα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Κεφάλαιο 2

2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. 2.1 Αριθμητικά συστήματα

Εισαγωγή στους Η/Υ & Εφαρμογές

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 12

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ (σελ στο ΜΥ1011Χ.pdf)

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 3 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Αναπαράσταση Δεδομένων

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

2. Κώδικες 2. ΚΩΔΙΚΕΣ

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ INTERNET

Αριθμητικά Συστήματα

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Αριθμητικά Συστήματα. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

Συστήµατα Αριθµών, Πληροφορία, και Ψηφιακή Υπολογιστές

Τα µπιτ και η σηµασία τους. Σχήµα bit. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Αποθήκευση εδοµένων (1/2) 1.7 Αποθήκευση κλασµάτων 1.8 Συµπίεση δεδοµένων 1.9 Σφάλµατα επικοινωνίας

3 η Multimedia Διάλεξη με θέμα Ip address Classes and Subnetting

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉ. Μάθημα 7

Η μεθοδολογία θα δοθεί μέσω ενός παραδείγματος, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι είναι το μοναδικό στυλ ασκήσεων με MAC.

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 3 : Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

Transcript:

Μάθημα 2: Παράσταση της Πληροφορίας 2.1 Παράσταση δεδομένων Κάθε υπολογιστική μηχανή αποτελείται από ηλεκτρονικά κυκλώματα που η λειτουργία τους βασίζεται στην αρχή ανοιχτό-κλειστό. Η συμπεριφορά τους αντιστοιχεί με τη λειτουργία ενός διακόπτη (ON - OFF). Δηλαδή, είτε αφήνουν να περάσει ρεύμα είτε δεν αφήνουν. Έτσι η συμπεριφορά τους βασίζεται σε δυο καταστάσεις. Από την τελευταία αυτή διαπίστωση, οι επιστήμονες των υπολογιστών, κατάλαβαν ότι θα μπορούσαν να κάνουν χρήση των δυο αυτών καταστάσεων για τη κωδικοποίηση δεδομένων και γενικά για την αναπαράσταση της πληροφορίας. Έτσι δημιουργήθηκε ο δυαδικός κώδικας επικοινωνίας του ανθρώπου με τη μηχανή. Ένας κώδικας ο οποίος έχει δυο μόνο σύμβολα. Το ένα από τα σύμβολα του είναι το 0 και το άλλο το 1. Με τη χρήση αυτών των δυο συμβόλων μπορούν να αναπαρασταθούν όλα τα γράμματα, όλοι οι αριθμοί και γενικά όλα τα σύμβολα που είναι απαραίτητα για την επικοινωνία του ανθρώπου με τον υπολογιστή αλλά και των υπολογιστών μεταξύ τους. Στην πραγματικότητα οι δυο αυτές καταστάσεις παριστάνονται σε ένα ηλεκτρονικό κύκλωμα με δυο διαφορετικές τάσεις. Αυτές συνήθως είναι 0 και 5 Volt. Το κάθε ένα από τα σύμβολα 0 και 1 ονομάζεται δυαδικό ψηφίο (bit) και για το λόγο αυτό ο κώδικας λέγεται δυαδικός (binary). Από μόνα τους, τα δυο δυαδικά ψηφία κάθε δυαδικού κώδικα δεν μπορούν να αναπαραστήσουν παρά μόνο δυο διαφορετικά σύμβολα. Σε ομάδες όμως περισσότερων δυαδικών ψηφίων μπορούν να παραστήσουν μία πλειάδα από χαρακτήρες. Παράδειγμα Έστω το παρακάτω υποθετικό αλφάβητο με 8 χαρακτήρες. Θα μπορούσαμε να παραστήσουμε το κάθε γράμμα με μία σειρά δυαδικών ψηφίων. 000 Α 001 Β 010 Γ 011 Δ 100 Ε 101 Ζ 110 Η 111 Θ Βασιζόμενοι σε αυτό το υποθετικό αλφάβητο η λέξη ΓΑΖΑ παριστάνεται με χρήση δυαδικών ψηφίων ως εξής: Γ A Z A 010 000 101 000 Υποθετικό αλφάβητο οκτώ (8) χαρακτήρων. Παράσταση γραμμάτων με τη χρήση δυαδικού κώδικα. Σελίδα 7

Όπως παρατηρούμε στο προηγούμενο παράδειγμα, κάθε χαρακτήρας παριστάνεται με μία σειρά τριών 3 δυαδικών ψηφίων. Αν θέλουμε όμως να έχουμε την πλήρη παράσταση της αλφαβήτου (Α έως Ω), των αριθμών (0-9) καθώς και των άλλων χαρακτήρων που χρησιμοποιούμε σε ένα κείμενο (κενό, τελεία, κόμμα, κλπ) απαιτούνται περισσότερα από τρία δυαδικά ψηφία. Απαιτείται μία σειρά 8 δυαδικών ψηφίων για τον κάθε χαρακτήρα. Κάθε σύνολο από 8 bits λέγεται byte, και παριστάνει ένα χαρακτήρα. 2.2 Κώδικες Υπολογιστών Πριν την εξάπλωση των υπολογιστών στην παγκόσμια αγορά, κάθε κατασκευαστής υπολογιστικών συστημάτων δημιουργούσε και τον δικό του κώδικα επικοινωνίας για τον υπολογιστή που κατασκεύαζε. Αυτό είχε σαν αποτέλεσμα υπολογιστές από διαφορετικούς κατασκευαστές να μην μπορούν να επικοινωνήσουν μεταξύ τους, αφού ο καθένας αντιστοιχούσε τους χαρακτήρες που χρησιμοποιούσε σε διαφορετική ακολουθία συμβόλων 0 και 1. Για να μην προκύπτουν, λοιπόν τέτοιες καταστάσεις, διεθνείς οργανισμοί προτυποποίησης εισηγούνται, κοινά αποδεκτές αντιστοιχίες ομάδων δυαδικών συμβόλων, που λέγονται σύνολα χαρακτήρων (character set) και οι οποίες υιοθετούνται από την διεθνή κοινότητα. Ένα τέτοιο σύνολο χαρακτήρων, για μικροϋπολογιστές και σταθμούς εργασίας είναι ο ASCII κώδικας (American Standard Code for Information Interchange, Αμερικάνικος πρότυπος κώδικας για την ανταλλαγή πληροφοριών). Σε αυτόν τον κώδικα, κάθε χαρακτήρας παριστάνεται από 8 δυαδικά ψηφία. Έτσι ο κώδικας αυτός έχει 256 διαφορετικά σύμβολα (2 8 =256) που είναι τα γράμματα του λατινικού αλφάβητου, τα νούμερα, τα σύμβολα της στίξης, τα σύμβολα των πράξεων, ειδικά σύμβολα (#,$,%,&,@,#), κλπ. Σχήμα 2.1: Πίνακας ASCII Σελίδα 8

Η χώρα μας έχει αποκτήσει πρότυπο για την παράσταση των ελληνικών και λατινικών χαρακτήρων, το ΕΛΟΤ 928 (ΕΛΟΤ ΕΛληνικός Οργανισμός Τυποποίησης). Ο κώδικας αυτός αποτελεί μία επέκταση του κώδικα ASCII και περιλαμβάνει εκτός των λατινικών γραμμάτων και τα ελληνικά γράμματα κεφαλαία, πεζά, τονούμενα, σημεία στίξης, κλπ. Το σύνολο των 256 χαρακτήρων που αναπαριστάνουν οι κώδικες ASCII και EBCDIC είναι μεν αρκετό για το λατινικό αλφάβητο αλλά δεν επαρκεί για όλα τα αλφάβητα και για όλα τα σύμβολα που χρησιμοποιούν οι ανά τον κόσμο άνθρωποι για την επικοινωνία τους (ελληνικό αλφάβητο, ασιατικά αλφάβητα, γερμανικό, γαλλικό κλπ). Έτσι, υπάρχει και ένας τρίτος τρόπος αναπαράστασης, ο κώδικας Unicode ο οποίος είναι 16-μπιτος. Σε αυτόν, κάθε χαρακτήρας του αντιστοιχίζεται με 16 bit) και έτσι το πλήθος των χαρακτήρων που μπορεί' να αντιστοιχίσει είναι 65536 (2 16 = 65536). O Unicode υπερκαλύπτει τις ανάγκες για αναπαράσταση όλων των υπαρχόντων αλφάβητων. 2.3 Αριθμητικά συστήματα Το σύστημα που μέχρι σήμερα χρησιμοποιεί ο άνθρωπος είναι το δεκαδικό το οποίο έχει τα εξής δέκα (10) σύμβολα: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Η βάση αυτού του συστήματος λέμε ότι είναι το 10. Η τιμή ενός αριθμού π.χ. του 981 στο δεκαδικό σύστημα υπολογίζεται ως εξής: 981 = 9 10 2 + 8 10 1 +1 10 0 = 900 + 80 + 1 O υπολογιστής χρησιμοποιεί το δυαδικό σύστημα αρίθμησης το οποίο έχει τα εξής δυο σύμβολα: 0,1. Η βάση αυτού του συστήματος λέμε ότι είναι το 2. Η τιμή ενός αριθμού π.χ. του 101 και του 1110 στο δυαδικό σύστημα υπολογίζονται ως εξής: 101 = 1 2 2 + 0 2 1 + 1 2 0 = 4 + 0 + 1 = 5 1110 = 1 2 3 + 1 2 2 +1 2 1 + 0 2 0 = 8 + 4 + 2 + 0 = 14 Υπάρχουν και άλλα συστήματα αρίθμησης όπως το οκταδικό σύστημα αρίθμησης το οποίο έχει τα εξής οκτώ (8) συμβολα: 0,1,2,3,4,5,6,7. Η βάση αυτου του συστήματος λέμε ότι είναι το 8. Η τιμή ενός αριθμου π.χ. του 351 στο οκταδικό σύστημα υπολογίζεται ως εξής: 351 =3 8 2 + 5 8 1 +1 8 0 = 192 + 40 + 1 = 233 Ακόμα υπάρχει και το δεκαεξαδικό σύστημα αρίθμησης το οποίο έχει δεκαέξι σύμβολα. Επειδή δεν υπάρχουν περισσότερα από δέκα διαθέσιμα αριθμητικά σύμβολα, χρησιμοποιούνται και οι χαρακτήρες Α,Β,C,D,Ε,F. Έτσι λοιπόν τα σύμβολα του δεκαεξαδικου συστήματος είναι τα: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, Β, C, D, Ε, F. Το σύμβολο A αντιπροσωπεύει το 10, το Β αντιπροσωπεύει το 11,... το F αντιπροσωπεύει το 15. Η βάση αυτού του συστήματος λέμε ότι είναι το 16. Σελίδα 9

Παραδείγματος χάρη το 1A του δεκαεξαδικού συστήματος αντιπροσωπεύει το 26 του δεκαδικού 1A = 1 16 1 +A 16 0 = 1 16 + 10 1 = 26 Σε κάθε σύστημα αρίθμησης το ψηφίο που βρίσκεται δεξιά ενός αριθμού ονομάζεται Λιγότερο Σημαντικό Ψηφίο ή ΛΣΨ (Least Significant Bit ή LSB) ενώ το ψηφίο που βρίσκεται στα αριστερά του αριθμού ονομάζεται Περισσότερο Σημαντικό Ψηφίο ή ΠΣΨ (Most Significant Bit ή MSB). Σχήμα 2.2: Λιγότερο Σημαντικό Ψηφίο και Περισσότερο Σημαντικό Ψηφίο 2.4 Μετατροπή από ένα οποιοδήποτε σύστημα στο δεκαδικό Για να μετατρέψουμε έναν αριθμό από ένα οποιοδήποτε σύστημα στο δεκαδικό κάνουμε τις παρακάτω ενέργειες τις οποίες θα δούμε με τη βοήθεια παραδειγμάτων. Παράδειγμα 1 Θα μετατρέψουμε τον αριθμό 1011 του δυαδικού συστήματος σε ισοδύναμο δεκαδικό. Πολλαπλασιάζουμε κάθε ένα από τα ψηφία του αριθμού, με την βάση του συστήματος στην οποία μας έχει δοθεί ο αριθμός, υψωμένη στη θέση που κατέχει το κάθε ψηφίο. Δηλαδή: 1011 = 1 2 3 + 0 2 2 +1 2 1 + 1 2 0 = 8 + 0 + 2 + 1 = 11 Προκειμένου να ξεχωρίζουμε τα αριθμητικά συστήματα μεταξύ τους, οι αριθμοί,πορούν να γραφούν και με τη μορφή: (1011) 2 = (11) 10 Ένας 2 ος τρόπος είναι ο εξής: Θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε έναν πίνακα με όλες τις δυνάμεις του 2 και κάτω από την κάθε δύναμη να βάλουμε το αντίστοιχο ψηφίο του αριθμού: Σελίδα 10

8 (2 3 ) 4 (2 2 ) 2 (2 1 ) 1 (2 0 ) 1 0 1 1 Πολλαπλασιάζοντας το κάθε ψηφίο με την αντίστοιχη δύναμή του και προσθέτοντας τα αποτελέσματα παίρνουμε τον αντίστοιχο αριθμό στο δεκαδικό σύστημα αρίθμησης: 8 + 0 + 2 + 1 = 11 Παράδειγμα 2 Θα μετατρέψουμε τον αριθμό 167 του οκταδικού συστήματος σε ισοδύναμο δεκαδικό. Πολλαπλασιάζουμε κάθε ένα από τα ψηφία του αριθμού, με την βάση του συστήματος στην οποία μας έχει δοθεί ο αριθμός, υψωμένη στη θέση που κατέχει το κάθε ψηφίο. Δηλαδή: 167 =1 8 2 + 6 8 1 + 7 8 0 = 64 + 48 + 7 = 119 Χρησιμοποιώντας τον 2 ο τρόπο: Δημιουργούμε έναν πίνακα με όλες τις δυνάμεις του 8 και κάτω από την κάθε δύναμη βάζουμε το αντίστοιχο ψηφίο του αριθμού: 64 (8 2 ) 8 (8 1 ) 1 (8 0 ) 1 6 7 Πολλαπλασιάζοντας το κάθε ψηφίο με την αντίστοιχη δύναμή του και προσθέτοντας τα αποτελέσματα παίρνουμε τον αντίστοιχο αριθμό στο δεκαδικό σύστημα αρίθμησης: 64 + 48 + 7 = 119 Παράδειγμα 3 Θα μετατρέψουμε τον αριθμό Β5Α του δεκαεξαδικού συστήματος σε ισοδύναμο δεκαδικό. Πολλαπλασιάζουμε κάθε ένα από τα ψηφία του αριθμού, με την βάση του συστήματος στην οποία μας έχει δοθεί ο αριθμός, υψωμένη στη θέση που κατέχει το κάθε ψηφίο. Δηλαδή: Β5A = Β 16 1 + 5 16 1 + A 16 0 = = 11 16 2 + 5 16 1 + 10 16 0 = 2816 + 80 + 10 = 2906 Χρησιμοποιώντας τον 2 ο τρόπο: Δημιουργούμε έναν πίνακα με όλες τις δυνάμεις του 8 και κάτω από την κάθε δύναμη βάζουμε το αντίστοιχο ψηφίο του αριθμού: Σελίδα 11

256 (16 2 ) 16 (16 1 ) 16 (16 0 ) Β (=11) 5 Α (=10) Πολλαπλασιάζοντας το κάθε ψηφίο με την αντίστοιχη δύναμή του και προσθέτοντας τα αποτελέσματα παίρνουμε τον αντίστοιχο αριθμό στο δεκαδικό σύστημα αρίθμησης: 2816 + 80 + 10 = 2906 2.5 Μετατροπή από το δεκαδικό σε άλλο σύστημα Για να μετατρέψουμε έναν αριθμό από το δεκαδικό σύστημα αρίθμησης σε ένα οποιοδήποτε σύστημα κάνουμε τις παρακάτω ενέργειες: 1. Κάνουμε διαίρεση του δεκαδικού με τη βάση του προς μετατροπή συστήματος. Το υπόλοιπο που βρίσκουμε το γράφουμε στην 1η θέση ζητούμενου αριθμού. 2. Κάνουμε διαίρεση του πηλίκου που προκύπτει, ξανά με την βάση. Το υπόλοιπο που προκύπτει από κάθε διαίρεση το γράφουμε αριστερά από τα ήδη υπάρχοντα ψηφία του ζητούμενου δυαδικού αριθμού. 3. Επαναλαμβάνουμε μέχρι να βρούμε πηλίκο 0. Παράδειγμα 1 Θα μετατρέψουμε τον αριθμό 11 του δεκαδικού συστήματος σε ισοδύναμο δυαδικό. 11:2 Δίνει πηλίκο 5 και υπόλοιπο 1 1 5:2 Δίνει πηλίκο 2 και υπόλοιπο 1 11 2:2 Δίνει πηλίκο 1 και υπόλοιπο 0 011 1:2 Δίνει πηλίκο 0 και υπόλοιπο 1 1011 είναι ο ζητούμενος δυαδικός αριθμός. Παράδειγμα 2 Θα μετατρέψουμε τον αριθμό 26 του δεκαδικού συστήματος σε ισοδύναμο δεκαεξαδικό. 26:16 Δίνει πηλίκο 1 και υπόλοιπο 10 Α 1:16 Δίνει πηλίκο 0 και υπόλοιπο 1 1Α είναι ο ζητούμενος δεκαεξαδικός αριθμός. Παράδειγμα 3 Θα μετατρέψουμε τον αριθμό 45 του δεκαδικού συστήματος σε ισοδύναμο δεκαεξαδικό. 45:16 Δίνει πηλίκο 2 και υπόλοιπο 13 D 2:16 Δίνει πηλίκο 0 και υπόλοιπο 2 2D είναι ο ζητούμενος δεκαεξαδικός αριθμός. Σελίδα 12

2.6 Ασκήσεις 1. Να μετατρέψετε: 1. Από το δεκαδικό στο δυαδικό τους αριθμούς 4, 13, 17, 26 2. Από το δυαδικό στο δεκαδικό του αριθμούς 111, 10101, 11011, 101010 3. Από το δεκαδικό στο δεκαεξαδικό τους αριθμούς 14, 27, 20, 43 4. Από το δεκαεξαδικό στο δεκαδικό του αριθμούς 26, 2Α, ΑD, Α1F 5. Από το δυαδικό στο δεκαεξαδικό τους αριθμούς 10111, 1000101, 11001110 6. Από το δεκαεξαδικό στο δυαδικό τους αριθμούς 11, 1Ε, D7 Σελίδα 13