ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΣ Σκοπός της εργασίας Δημιουργία ενός πιγκουίνου για διακοσμητικό γραφείου. Τελικό προϊόν Το σχετικό σχέδιο σε μιλλιμετρέ. ΕΠΕΚΤΑΣΗ Δοκιμάστε να δημιουργήσετε ένα σχέδιο της επιλογής σας 1
ΒΗΜΑ-ΒΗΜΑ ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΥ ΣΤΟ FREECAD ΒΗΜΑ 1. Στο FreeCAD επιλέξτε Create a new Empty Document Part Design Create a New Sketch XY-Plane και κάντε κλικ στο OK. ΒΗΜΑ 2. Στην ενότητα Edit Controls, στην αριστερή πλευρά της οθόνης, ορίστε το Grid size σε 5mm. Και απενεργοποιήστε το Grid snap. ΒΗΜΑ 3. Θα σχεδιάσετε το παρακάτω σχέδιο χρησιμοποιώντας το εργαλείο Polyline. 2
ΒΗΜΑ 4. Επιλέξτε το εργαλείο polyline και δημιουργήστε την εξωτερική γραμμή του σχεδίου έτσι ώστε να μοιάζει με το σχέδιο που φαίνεται παραπάνω. Χρησιμοποιήστε τις γραμμές του πλέγματος από το στάδιο 3 σαν οδηγό. To polyline θα δημιουργήσει πολλές γραμμές που συνδέονται και θα σχηματίσουν ένα κλειστό σχήμα. Αν αφήσετε το αρχικό σημείο και το τελικό σημείο ασύνδετα, θα πρέπει να τα κάνετε να συμπέσουν (coincide) (βλέπε επόμενο βήμα). 3
ΒΗΜΑ 5. Θα προσθέσουμε περιορισμούς έτσι ώστε το σχήμα να φαίνεται καλύτερο και να λειτουργεί καλύτερα. a. Κατ αρχάς, το σχήμα πρέπει να είναι υδατοστεγές (watertight). Μ άλλα λόγια, όλες οι γραμμές πρέπει να είναι κλειστές και τα άκρα των διαδοχικών γραμμών να συμπίπτουν. Επιλέξτε την αρχή και το τέλος της τεθλασμένης γραμμής και κάντε κλικ στον περιορισμό coincidence για να κλείσετε την τεθλασμένη. Κλειστό σχήμα 4
b. Τώρα θα κάνουμε το σχήμα συμμετρικό έτσι ώστε να φαίνεται καλοφτιαγμένο. Για το σκοπό αυτό, θα χρησιμοποιήσουμε τον περιορισμό symmetry σε κάθε ζεύγος σημείων. Ας εργαστούμε στο πρώτο ζεύγος σημείων. Επιλέξτε τα σημεία που φαίνονται στην εικόνα (1 & 2), και επιλέξτε τον πράσινο άξονα (3 στην εικόνα) που θα είναι ο άξονας συμμετρίας. Κάντε κλικ στον περιορισμό symmetry (4 στην εικόνα). Έτσι τα δύο σημεία θα γίνουν συμμετρικά ως προς τον πράσινο άξονα. 4 3 2 1 Τα μικρά κόκκινα βελάκια και στα δύο σημεία δείχνουν ότι είναι συμμετρικά. Αυτό σημαίνει ότι αν μετακινήσετε ένα από αυτά τα σημεία, το άλλο θα παραμένει πάντα το είδωλό του. 5
c. Εφαρμόστε τον περιορισμό symmetry για τα υπόλοιπα ζεύγη σημείων. Όλα τα ζεύγη σημείων είναι συμμετρικά ΒΗΜΑ 6. Τώρα σχεδιάστε ένα εσωτερικό πλαίσιο για την κοιλιά του πιγκουίνου. Πάλι, βεβαιωθείτε ότι το εσωτερικό σχήμα είναι υδατοστεγές (δηλαδή όλες οι γραμμές είναι κλειστές και η μια συνέχεια της άλλης). 6
ΒΗΜΑ 7. Κάντε πάλι τα ζεύγη των σημείων συμμετρικά χρησιμοποιώντας τον περιορισμό symmetry. ΒΗΜΑ 8. Τώρα μετακινήστε τα σημεία έτσι ώστε το σχήμα να μοιάζει με την εικόνα του βήματος 3 λαμβάνοντας υπόψη το πλέγμα. ΒΗΜΑ 9. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Circle για να σχεδιάσετε τα μάτια. Σ αυτό το σημείο μπορεί να έχουν διαφορετικό μέγεθος, αλλά θα τα κάνουμε ισομεγέθη, χρησιμοποιώντας constraints. 7
ΒΗΜΑ 10. Επιλέξτε το κέντρο κάθε κύκλου (1 & 2 στην εικόνα), και μετά τον πράσινο άξονα (3 στην εικόνα). Κάντε κλικ στον περιορισμό symmetry (4 στην εικόνα). Κάναμε τα κέντρα των κύκλων συμμετρικά, μπορείτε τώρα να προσαρμόσετε τη θέση των κύκλων κινώντας έναν από αυτούς με το ποντίκι. Ωστόσο, δεν έχουν ακόμα το ίδιο μέγεθος. 4 2 1 3 ΒΗΜΑ 11. Για να κάνουμε τους κύκλους ίσους, επιλέγουμε και τους δύο κύκλους, και κλικ στην περιορισμό equality. Τώρα, και οι δύο κύκλοι είναι ίσοι. 8
ΒΗΜΑ 12. Επιλέξτε έναν από τους κύκλους και κάντε κλικ στον περιορισμό radius. Ορίστε την ακτίνα στο 1 mm. Τώρα και οι δύο κύκλοι έχουν ακτίνα 1mm. Μπορείτε να εξηγήσετε γιατί; 9
ΒΗΜΑ 13. Τώρα ολοκληρώσαμε το σχέδιο μας. Κάντε κλικ στο κουμπί Close για να βγείτε από την κατάσταση σχεδίασης. ΒΗΜΑ 14. Για να έχετε μια καλύτερη τρισδιάστατη όψη, μεταβείτε σε διάταξη αξόνων πληκτρολογώντας 0. Στη συνέχεια, επιλέξτε το σχέδιό σας κάνοντας κλικ στη λέξη Sketch στα αριστερά σας. Κάντε κλικ στο Pad στη γραμμή εργαλείων. 10
ΒΗΜΑ 15. Ορίστε στα 3 mm το length του pad (δηλαδή το πάχος). Στη συνέχεια κάντε κλικ στο OK. ΒΗΜΑ 16. Τώρα θα κατασκευάσουμε τα πόδια του πιγκουίνου. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται να δημιουργήσουμε ένα νέο σχέδιο (sketch) στην πάνω πλευρά/επιφάνεια του πιγκουίνου, όχι στην 11
κάτω. Πριν να ξεκινήσετε το νέο σχέδιο, κάντε κλικ οπουδήποτε στην πάνω επιφάνεια του σχεδίου, έτσι ώστε να γίνει πράσινο όπως φαίνεται στην εικόνα. ΒΗΜΑ 17. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο rectangle χαράξτε δύο ορθογώνια παραλληλόγραμμα όπως φαίνεται παρακάτω. Μετά ορίστε τα ζεύγη σημείων που υποδεικνύονται συμμετρικά ως προς τον πράσινο άξονα (π.χ. τα σημεία που υποδεικνύονται με μπλε διακεκομμένα βέλη είναι ένα ζεύγος). 12
ΒΗΜΑ 18. Επιλέξτε το σημείο που υποδεικνύεται στην εικόνα και τον οριζόντιο άξονα. Κάντε κλικ στο εργαλείο Fix a point onto an object. ΒΗΜΑ 19. Επιλέξτε μία από τις κάθετες πλευρές του ορθογωνίου (όπως στην εικόνα), και κάντε κλικ στον περιορισμό vertical length της γραμμής εργαλείων. Ορίστε το μήκος σε 2 mm και κλικ OK. 13
ΒΗΜΑ 20. Με το ποντίκι ρυθμίστε όσο επιθυμείτε το μήκος της άλλης πλευράς, αλλά όχι λιγότερο από 3 mm. Κλείστε το sketch. Γιατί πιστεύετε ότι δεν δώσαμε τιμή μικρότερη των 3mm; Καμιά ιδέα; ΒΗΜΑ 21. Μεταβείτε σε διάταξη αξόνων πληκτρολογώντας 0. Μετά κάντε κλικ στο Sketch001 στα αριστερά για να επιλέξετε τα ορθογώνια και δώστε pad (ανύψωση) κατά 8 mm. Τα βήματα 22 έως 25 είναι προαιρετικά. Υλοποιήστε τα αν θέλετε να δημιουργήσετε ένα ράμφος για τον πιγκουίνο. ΒΗΜΑ 22. Τώρα θα δημιουργήσουμε το ράμφος του πιγκουίνου. Ακριβώς όπως στο βήμα 16, ξεκινήστε επιλέγοντας την πάνω επιφάνεια του πιγκουίνου κάνοντας κλικ πάνω της. Μετά κάντε κλικ στο εργαλείο Create a new Sketch ( ). 14
ΒΗΜΑ 23. (a) Σχεδιάστε το σχήμα όπως φαίνεται στην εικόνα. Βεβαιωθείτε ότι τα σημεία (1) και (2) είναι πάνω στον κατακόρυφο πράσινο άξονα. Αν δεν συμβαίνει, επιλέξτε το σημείο και τον κατακόρυφο άξονα και κάντε κλικ στο εργαλείο ( ). (b) Επιλέξτε τα σημεία 3 και 4 της εικόνας και κάντε τα συμμετρικά. (c) Ορίστε την οριζόντια απόσταση μεταξύ του σημείου 3 και του κατακόρυφου άξονα στα 5 mm. 1 4 3 2 ΒΗΜΑ 24. Κλείστε το σχέδιο. Μεταβείτε σε διάταξη αξόνων πληκτρολογώντας 0. 15
ΒΗΜΑ 25. Επιλέξτε το νέο sketch κάνοντας κλικ στο Sketch002 στην αριστερά πλευρά της οθόνης. Μετά ανυψώστε το sketch κατά 3 mm. Τελειώσαμε με το σχέδιό μας. Τώρα χρειάζεται να το ετοιμάσουμε για 3D εκτύπωση. Πριν προχωρήσετε. Αποθηκεύστε την εργασία σας. ΒΗΜΑ 26. Πρέπει να εξάγουμε ένα αρχείο STL. Για το σκοπό αυτό, επιλέγουμε Pad002 στην αριστερή πλευρά (ελέγξτε ότι όλο το σχέδιό σας έχει γίνει πράσινο ως ένδειξη επιλογής). Μετά, από το menu, επιλέξτε File>Export. Στο πλαίσιο διαλόγου που θα εμφανιστεί ορίστε Save as File τύπου STL Mesh και ονομάστε το αρχείο σας penguin. 16
ΒΗΜΑ 27. Τελευταίο βήμα είναι, να ανοίξετε το penguin.stl file στο λογισμικό Cura. Eξετάστε προσεκτικά μία σειρά από επιλογές (επιλέξτε πυκνότητα τροφοδοσίας, ελέγξτε τη διάρκεια, κλπ) και αποθηκεύστε το αρχείο για τον 3D εκτυπωτή. Το αρχείο σας είναι έτοιμο για εκτύπωση. 17
Declaration This document has been prepared in the context of the MakeITReal project (Output 2). Where other published and unpublished source materials have been used, these have been acknowledged. Copyright Copyright 2016-2018 the MakeITReal Consortium All rights reserved. This document is licensed to the public under a Creative Commons Attribution-NonCommercial- ShareAlike 4.0 International License. Funding Disclaimer The MakeITReal project has been funded with support from the European Commission under the ERASMUS+ Programme, KA2, project number: 2016-1-PL01-KA201-026492. This communication reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein. Translation in Greek Stavroula Misthou (EDUMOTIVA) 18