Εισαγωγή στο Dreamweaver. Σταύρος Πολυβίου
|
|
- Παύλος Βικελίδης
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Εισαγωγή στο Dreamweaver Σταύρος Πολυβίου
2 Σχέδιο µαθήµατος Γενική εισαγωγή Τί είναι το Dreamweaver Τί είναι η XHTML ηµιουργία µίας απλής σελίδας µε πίνακα Τοποθέτηση πίνακα µε το ανάρτηµα (tag) <center> Προβλήµατα Μικρή εισαγωγή στο CSS Τοποθέτηση πίνακα µε τοανάρτηµα <div> και το CSS Προβλήµατα Τοποθέτηση πίνακα µε το CSS για τη διασφάλιση της ορθής απόδοσης της σελίδας από διάφορους φυλλοµετρητές ηµιουργία και χρήση σχεδιότυπων (templates) Οµαδική συγγραφή, συντονισµός µε εξυπηρετητή/συνεργάτες Για περισσότερες πληροφορίες...
3 Τί είναι το Dreamweaver Περιβάλλον συγγραφής στατικών ή δυναµικών σελίδων Υποστηρίζει αρκετές τεχνολογίες όπως JSP, PHP, ASP, ColdFusion κ.α. Τόσο ο κώδικας, όσοκαιηεµφάνιση των σελίδων µπορούν να επιθεωρηθούν Συντονισµός της µηχανής υλοποίησης µε τον εξυπηρετητή δοκιµών ή των εξυπηρετητή δηµοσίευσης ιευκόλυνση συνεργασίας µε άλλους προγραµµατιστές/σχεδιαστές (check in/check out) Και πολλά άλλα...
4 Τί είναι η XHTML Τα αρχικά σηµαίνουν extensible Hypertext Markup Language (Επεκτάσιµη Γλώσσα Υπερκειµενικής Σήµανσης) ΣίγουραθαέχετεακούσειγιατηνHTML (Γλώσσα Υπερκειµενικής Σήµανσης) Η XHTML είναι µία πιο καθαρή έκδοση της HTML µε στόχο το διαχωρισµό της δοµής µίας σελίδας από την εµφανισή της (περισσότερα γι αυτο στη συνέχεια...)
5 Γλώσσες σήµανσης Προέκυψαν από τον τοµέα της στοιχειοθέτησης εγγράφων (typesetting) Το κέιµενο προς εκτύπωση σχολιαζόταν (annotated) µε αναρτήµατα (tags) τα οποία υποδηλούσαν τα σηµεία ώπου έπρεπε να αλλάξει λ.χ. η γραµµατοσειράήτοχρώµα στο εκτυπωµένο κείµενο Για την ηλεκτρονική στοιχειοθέτηση εγγράφων δηµιουργήθηκε η SGML (Πρότυπη Γλώσσα Γενικευµένης Σήµανσης )
6 Γλώσσες σήµανσης (2) Στην πραγµατικότητα η SGML είναι µία µέτα-γλώσσα (metalanguage) για τη δηµιουργία εξειδικευµένων γλωσσών σήµανσης για συγκεκριµένες εφαρµογές Η HTML είναι µία τέτοια γλώσσα για τη δηµιουργία υπερκειµένων Σε µία σωστή γλώσσα σήµανσης τα αναρτήµατα υποδηλώνουν το ρόλο του στοιχείου το οποίο περιγράφουν π.χ. Τίτλος, Επικεφαλίδα κ.ο.κ. Για τη στοιχειοθέτηση του εγγράφου χρησιµοποιείται ξεχωριστό φύλλο τεχνοτροπίας (style sheet) Π.χ. Οι τίτλοι εµφανίζονται σε γραµµατοσειρά Arial µεγέθους 14 pt
7 Γλώσσες σήµανσης (3) υστυχώς κατά καιρούς η HTML επεκτάθηκε από τους κατασκευαστές φυλλοµετρητών µε τρόπο ανεξέλεγκτο και µε την πρόσµιξη αναρτηµάτων που σχετίζονταν µε τηνεµφάνιση και όχι µε τηδοµή των ιστοσελίδων Η XML (Επεκτάσιµη Γλώσσα Σήµανσης) είναι µία απλοποιηµένη σε σχέση µε τηνsgml µέτα-γλώσσα για τη δηµιουργία γλωσσών σήµανσης για την ηλεκτρονική ανταλλαγή ή δηµοσίευση πληροφοριών Η XHTML είναι µία αναθεωρηµένηέκδοσητηςhtml µε µόνο δοµικά στοιχεία και βασισµένη πλέον στην XML
8 Η διεπιφάνεια του Dreamweaver
9 Με τα βελάκια µπορούµε να συµπτύξουµε ήνα αναπτύξουµε ταδιάφορα πλάνα. Σελίδες πάνω στις οποίες έχουµε δουλέψει πρόσφατα. Επιλογές γύρω από τον τύπο της σελίδας που θέλουµε να υλοποιήσουµε. Απόαυτήτηλίστα επιλέγουµε τονιστιακό χώρο πάνω στον οποίο θα δουλέψουµε. Απόαυτήτηλίσταεπιλέγουµε το κατά πόσο θέλουµε να δούµε τα αρχεία στον υπολογιστή υλοποίησης ή στον εξυπηρετητή δηµοσίευσης ή δοκιµής. Μπορούµε ακόµη να δούµε ολόκληρο τον ιστιακό χώρο διαγραµµατικά.
10 Επιλέγουµε τηδηµιουργία µίαςστατικήςσελίδαςhtml.
11 Αρχικό ανάρτηµα (start tag) για το στοιχείο (element) µε όνοµα html. Τελικό ανάρτηµα (end tag) για το στοιχείο (element) µε όνοµα html. Το στοιχείο body είναι εµφωλευµένο µέσα στο στοιχείο html. Το στοιχείο meta είναι κενό (empty element) γι αυτό και κλείνει χωρίς τελικό ανάρτηµα. Γνωρίσµατα (attributes) για το στοιχείο µε όνοµα meta.
12 Νόηµα στοιχείων <html>: περικλείει ολόκληρη τη σελίδα <head>: περικλείει ορισµένες πληροφορίες για τη σελίδα οι οποίες δεν εµφανίζονται στην οθόνη <body>: περικλείει το ορατό µέρος της σελίδας
13 Επιλέγουµε την προσθήκη ενός πίνακα στη σελίδα. Μεταφερόµαστε αυτόµατα στην όψη σχεδιασµού (design view), όπου βλέπουµε πως θα εµφανιστεί η σελίδα µας στην οθόνη του φυλλοµετρητή. Σε αυτό το παράθυρο καθορίζουµε τά χαρακτηριστικά του πίνακα.
14 Το συγκεκριµένο είναι µία αναφορά σε οντότητα (entity reference). Υποδηλώνει την προσθήκη σε αυτό το σηµείο ενός nonbreaking space, ενός διαστήµατος δηλαδή το οποίο δεν επιτρέπει τη διάσπαση µίας γραµµής στο σηµείο που βρίσκεται. Τέτοιου είδους αναφορές γενικά χρησιµοποιούνται για να προσθέσουµε χαρακτήρες που είναι δεσµευµένοι στην HTML ή πουδεν υπάρχουν στο πληκτρολόγιο. Μεταφερόµαστε πίσω στην όψη κώδικα (code view), όπου βλέπουµε τονhtml κώδικα της σελίδας µας. Αυτός είναι ο κώδικας που πρόσθεσε ο Dreamweaver στο σηµείο που βρισκόταν ο δροµέας µας βάσει των επιλογών µας για το νέο πίνακα.
15 Εδώ βλέπουµε κάποιες πληροφορίες γύρω από τον πίνακα που είναι επιλεγµένος. Πατώντας τα βελάκια παίρνουµε ένα µενού επιλογών γύρω από ολόκληρο τον πίνακα ή την κάθε στήλη ξεχωριστά. Πίσω στην όψη σχεδιασµού (design view), βλέπουµε πως θα εµφανιστεί ο πίνακας στη σελίδα µας.
16 Στη διπλή όψη (split view), µπορούµε να δούµε τόσο τον κώδικα, όσο και την εµφάνιση της σελίδας µας.
17 Επιλέγοντας τον κώδικα του πίνακα επιλέγεται και ο ίδιος ο πίνακας στην όψη σχεδιασµού και αντίστροφα. Για το εκάστοτε επιλεγµένο στοιχείο πάνω στη σελίδα µας, ο επιθεωρητής χαρακτηριστικών (property inspector) εµφάνίζει τις κατάλληλες επιλογές.
18 Εδώ εντοπίζουµε οµαδοποιηµένα όλα τα αναρτήµατα της HTML. Επιλέγοντας αυτό το εικονίδιο, φέρνουµε στο προσκήνιο τον κατάλογο αναρτηµάτων (tag chooser)
19 Κάνοντας διπλό κλικ, επιλέγουµε τοανάρτηµα center. Κάνοντας κλικ εδώ παίρνουµε περισσότερες πληροφορίες για το επιλεγµένο ανάρτηµα. Το ανάρτηµα πουδιαλέξαµε περικλείει τώρα τον κώδικα που είχαµε προηγουµένως επιλέξει.
20 Επιλέγοντας αυτό το εικονίδιο, παίρνουµε µία λίστα από φυλλοµετρητές µε τους οποίους µπορούµε ναελέγξουµε τηνεµφάνιση της σελίδας µας. Για συντοµία πατάµε το πλήκτρο F12.
21 Το στοιχείο center όπως υποδηλεί το όνοµά του, τοποθετεί το περιεχόµενό του, στην προκειµένη περίπτωση τον πίνακα που είχαµε σχεδιάσει, στο κέντρο της σελίδας.
22 Προβλήµατα µε τοστοιχείο <center> Το ανάρτηµα αυτό υποδηλεί όχι το κέντρο της σελίδας από πλευρά δοµής αλλά τον τρόπο µε τον οποίο θα εµφανιστεί το τµήµα τηςσελίδαςτο οποίο περικλείει στην οθόνη Ας υποθέσουµε ότι θέλουµε να τοποθετούµε στο κέντρο της σελίδας τόσο τους τίτλους των διαφόρων τµηµάτων όσο και τις λεζάντες των εικόνων καθώς επίσης και τις ίδιες τις εικόνες Αν µετά αποφασίσουµε ναστοιχίσουµε αριστερά τους τίτλους; Αν θέλουµε οι λεζάντες επιπλέον να εµφανίζονται µε διαφορετική γραµµατοσειρά;
23 ιαδοχικά φύλλα τεχνοτροπίας (Cascading Style Sheets) Οι αποφάσεις που αφορούν την τεχνοτροπία της σελίδας συγκεντρώνονται σε ένα αρχείο ή σε συγκεκριµένα σηµεία της σελίδας Ξεχωριστό αρχείο: external style sheet Ενσωµατοµένες στη σελίδα: internal style sheet
24 Τρόποι επιλογής στοιχείων στο CSS Θυµηθείτε ότι το κάθε στοιχείο έχει κάποια χαρακτηριστικά (attributes) Βάσει της κλάσης του στοιχείου Μέσω του χαρακτηριστικού class Π.χ. Το κείµενο που περιέχεται σε κάθε γνώρισµα που ανήκει στην κλάση important να είναι µπλέ Βάσει της ταυτότητας του στοιχείου Μέσω του χαρακτηριστικού id
25 Θα µπορούσαµε να κεντράρουµε το περιεχόµενο του στοιχείου div µε το γνώρισµα align, ωστόσο είναι προτιµότερο να χρησιµοποιήσουµε ένα φύλλο τεχνοτροπίας (style sheet) για να διαχωρήσουµε τηδοµή της σελίδας από την εµφάνισή της. Το στοιχείο div είναι ο καλύτερος τρόπος για να διαχωρίσουµε διάφορατµήµατα του κειµένου µας.
26 Όταν επιχειρήσουµε να προσθέσουµε τοστοιχείο div στον κώδικά µας εµφανίζεται το παράθυρο καθορισµού των γνωρισµάτων για το εν λόγω στοιχείο. Σε αυτή την κατηγορία θα βρούµε τα γνωρίσµατα που έχουν σχέση µε τα φύλλα τεχνοτροπίας. Σε αυτό το παράδειγµα επιλέγουµε να καταχωρήσουµε το συγκεκριµένο στοιχείο κάτω από την κλάση centered.
27 Το γνώρισµα class περιέχει το όνοµα της κλάσης στην οποία εντάξαµε το συγκεκριµένο div στοιχείο. Θα πρέπει τώρα να συσχετίσουµε αυτή την κλάση µε κάποιο κανόνα τεχνοτροπίας (style).
28 Πατώντας Ctrl-N εµφανίζεται ο διάλογος δηµιουργίας καινούργιου αρχείου. Επιλέγουµε τοντύπο αρχείου CSS.
29 Επιλέγοντας αυτό το εικονίδιο µπορούµε να δηµιουργήσουµε ένα νέο κανόνα µέσα στο παρόν φύλλο τεχνοτροπίας. Ονοµάζοντας τον κανόνα χρησιµοποιούµε το όνοµα της κλάσης για την οποία ισχύει αφού πρώτα βάλουµε µία τελεία. Αυτό ισχύει για όλους τους κανόνες που αφορούν κλάσεις. Παράλληλα προσδιορίζουµε ότιο κανόνας που θα δηµιουργήσουµε αφορά µία κλάση στοιχείων και όχι ένα τύπο στοιχείων ή κάποιο συγκεκριµένο στοιχείο.
30 Στοπαράθυροπου εµφανίζεται βρίσκουµε κατηγοριοποιηµένα όλαταστοιχείατης εµφάνισης ενός στοιχείου τα οποία µπορεί να καθορίσουµε βάσει ενός κανόνα. Ο κανόνας που προσθέτουµε αφορά το στοιχείο εµφάνισης text-align που καθορίζει τη στοίχιση των περιεχοµένων ενός στοιχείου. Επιλέγουµε τηντιµή center για τη στοίχιση.
31 Έχουµε φυλάξει το φύλλο τεχνοτροπίας στο αρχείο my_style.css Θα πρέπει τώρα να συσχετίσουµε τη σελίδα µας µε το φύλλο τεχνοτροπίας. Κάνουµε δεξί κλικ πάνω στη σελίδα, και απότοεµφανιζόµενο µενού κάνουµε τις εικονιζόµενες επιλογές.
32 Επιλέγουµε το κουµπί Attach
33 ιαλέγουµε την επιλογή link για τη χρήση external style sheet. Επιλέγουµε το κουµπί Browse Στοπαράθυροπου εµφανίζεται επιλέγουµε το φύλλο που δηµιουργήσαµε.
34 Προβλήµατα συµβατότητας µεταξύ φυλλοµετρητών Ως σχεδιαστές ή προγραµµατιστές ιστοσελίδων θα πρέπει να συνηθίσετε στην ιδέα ότι η σελίδα σας πιθανόν να µην εµφανίζεται το ίδιο σε όλους τους φυλλοµετρητές ιαφορετικοί κατασκευαστές δυνατόν να ερµηνεύσουν διαφορετικά διάφορα κοµµάτια ενός προτύπου όπως το CSS Για λόγους συµβατότητας µε προηγούµες εκδόσεις µπορεί συνειδητά να επιλέξουν την παραβίαση του προτύπου υνατό ακόµη να µην έχουν υλοποιήσει ολόκληρο το πρότυπο Στο δικό µας παράδειγµα µερικοί φυλλοµετρητές δε θα µας εµφανίσουν τον πίνακα στο κέντρο της σελίδας Για ασφάλεια, χρειάζεται να καθορίσουµε επιπρόσθετους κανόνες που να διασφαλίζουν την ορθή εµφανιση της σελίδας µας Καλό θα είναι να ελέγχετε τη σελίδα σας µε όσοτοδυνατό περισσότερους φυλλοµετρητές
35 ηµιουργούµε και πάλι ένα κανόνα κλάσης, αυτή τη φορά για το στοιχείο table. Επειδή η σελίδα µας έχει τώρα συσχετιστεί µε ένα φυλλο τεχνοτροπίας, µπορούµε τώρανα δηµιουργήσουµε νέους κανόνες σε αυτό.
36 Όταν επιχειρήσουµε να δακτυλογραφήσουµε το όνοµα της κλάσης στην οποία ανήκει το στοιχείο µας, εµφανίζετάι µία λίστα µε όλους τους κανόνες που αφορούν κλάσεις στο φύλλο τεχνοτροπίας που έχουµε καθορίσει για τη σελίδα µας. Προσέξτε το σύνδεσµο που συνδέει τη σελίδα µε το εξωτερικό φύλλο τεχνοτροπίας.
37 Με το CSS µπορούµε επίσης να καθορίσουµε ταχρώµατα µε ταοποίαθαεµφανιστεί κάποιο στοιχείο στην οθόνη. Ο Dreamweaver µας βοηθά δίδοντάς µας µία παλέτα µε τα 256 web safe χρώµατα, χρώµατα που µπορούν να εµφανιστούν σε όλα τα λειτουργικά συστήµατα.
38 Σχεδιότυπα (templates) Τα σχεδιότυπα µας επιτρέπουν να δηµιουργήσουµε ιστιακούς τόπους µε πολλές σελίδες οι οποίες να έχουν µεγάλη συνέπεια και οµοιοµορφία µεταξύ τους Επιπλέον, ως σχεδιαστές και προγραµµατιστές µπορούµε να δώσουµε τη δυνατότητα σε κάποιον που δεν έχει απαράιτητα κάποια πείρα µε την HTML να δηµιουργήσει µία επαγγελµατική σελίδα Το σχεδιότυπο είναι µία κανονική σελίδα της οποίας κάποια µέρη µπορεί να τροποποιηθούν, ενώ άλλα παραµένουν προστατευµένα Αποφεύγονται έτσι οι αθέµιτες αλλαγές σε βασικά σηµεία της σελίδας
39 Για να µετατρέψουµε τη σελίδα µας σε σχεδιότυπο, επιλέγουµε την ανάλογη επιλογή από το µενού που κρύβεται πίσω από αυτό το εικονίδιο.
40 ίνουµε έναόνοµα στο καινούργιο σχεδιότυπο.
41 Προσέξτε την αλλαγή στην επέκταση που υποδηλεί ότι το παρόν αρχείο είναι σχεδιότυπο και όχι σελίδα. Τοποθετούµε το δροµέα µας στα σηµεία που θέλουµε να επιτρέψουµε αλλαγέςστη σελίδα µας και τα σηµειώνουµε µε την κατάλληλη επιλογή από το µενού.
42 Κάθε εγγράψιµο σηµείο (editable region) του σχεδιότυπού µας θα πρέπει να έχει ένα µοναδικό όνοµα.
43 Εδώ βλέπουµε πως ο Dreamweaver σηµειώνει την έκταση της εγγράψιµης περιοχής.
44 Το σχεδιότυπο που έχουµε δηµιουργήσει εµφανίζεται πλέον ως ένα από τα στοιχεία (assets) του ιστιακού µας χώρου.
45 Κάνοντας δεξί κλικ πάνω στο σχεδιότυπο µπορούµε να δηµιουργήσουµε καινούργιες σελίδες που να βασίζονται σε αυτό.
46 Στη νέα σελίδα µόνο τα σηµεία που δεν εµφανίζονται µε γκρίζο χρώµα µπορούν να τροποποιηθούν. ΠΡΟΣΟΧΗ: µόνο ο Dreamweaver αναγνωρίζει και διαχειρίζεται σωστά τα σχεδιότυπά του.
47 Συντονισµός µε άλλους προγραµµατιστές και µε τον εξυπηρετητή Καλό είναι να υλοποιούµε και να δοκιµάζουµε αλλαγές σε µία ιστοσελίδα σε διαφορετικό υπολογιστή από αυτόν που παίζει το ρόλο του εξυπηρετητή µέσω του οποίου δηµοσιεύεται η σελίδα Πως συγχρονίζουµε τις αλλαγές στον υπολογιστή υλοποίησης µε ταπεριεχόµενα του εξυπηρετητή; Πολλές φορές χρειάζεται να συνεργαστούµε µε άλλους προγραµατιστές για την υλοποίηση ενός µεγάλου ιστιακού τόπου Τί γίνεται όταν δύο προγραµµατιστές επιχειρήσουν να τροποποιήσουν την ίδια σελίδα;
48 Από το µενού επιλογής ιστιακού τόπου επιλέγουµε τη διαχείριση τόπων.
49 Επιλέγουµε τον ιστιακό τόπο για τον οποίο θέλουµε να διευθετήσουµε τις λεπτοµέρειες που αφορούν στη δηµοσίευση του τόπου και τη συνεργασία µε άλλους προγραµµατιστές.
50 Κάτω από τον στηλοθέτη (tab) Advanced επιλέγουµε την κατηγορία Remote Info. Πρωτόκολλο επικοινωνίας µε τον εξυπηρετητή. ιεύθυνση εξυπηρετητή. Ευρετήριο ρίζας (root directory) για τον ιστιακό τόπο στον εξυπηρετητή. Όνοµα χρήστη και κωδικός πρόσβασης.
51 Με αυτή την επιλογή µπορούµε ναδιασφαλίσουµε αποκλειστική πρόσβαση σε ένααρχείοτοοποίο τροποποιούµε. Τα στοιχεία µας είναι απαραίτητα ούτως ώστε κάποιος άλλος προγραµµατιστής που επιθυµεί να τροποποιήσει ένα αρχείο που κατέχουµε ήδη εµέις να µπορεί να επικοινωνήσει µαζί µας.
52 Μη ξεχνάτε την επιλογή που µας επιτρέπει να δούµε τα αρχεία που βρίσκονται τόσο στον υπολογιστή υλοποίησης όσο και στο εξυπηρετητή. Τοποθέτηση αποκλειστικού αρχείου στον εξυπηρετητή (Check In). Απόκτηση αρχείου από τον εξυπηρετητή (Get File). Αποκλειστική απόκτηση αρχείου από τον εξυπηρετητή (Check Out). Τοποθέτηση αρχείου στον εξυπηρετητή (Put File).
53 Για περισσότερες πληροφορίες
Σε αυτό το µάθηµα θα ασχοληθούµε µε τη βελτίωση της εµφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισµό όλων των αλλαγών στην εµφάνιση της σελίδας
Σε αυτό το µάθηµα θα ασχοληθούµε µε τη βελτίωση της εµφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισµό όλων των αλλαγών στην εµφάνιση της σελίδας µέσω της τεχνολογίας των ιαδοχικών Φύλλων Στυλ (cascading
Γλώσσες Σήµανσης (Markup Languages) Τεχνολογία ιαδικτύου και Ηλεκτρονικό Εµπόριο
Γλώσσες Σήµανσης (Markup Languages) Τεχνολογία ιαδικτύου και Ηλεκτρονικό Εµπόριο 1 Γλώσσες Σήµανσης Γλώσσες σήµανσης: Αρχικά για τον καθορισµό εµφάνισης σελίδων, γραµµατοσειρών. Στη συνέχεια επεκτάθηκαν
ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του 1992. Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό
ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD
ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD Σε ορισµένες περιπτώσεις είναι ιδιαίτερα χρήσιµη η δηµιουργία ιστοσελίδων ενηµερωτικού περιεχοµένου οι οποίες στη συνέχεια µπορούν να δηµοσιευθούν σε κάποιο τόπο
ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ
ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ Η υπηρεσία διαχείρισης αλληλογραφίας µέσω web (webmail) δίνει την δυνατότητα στους χρήστες να διαχειριστούν την αλληλογραφία τους απ οποιοδήποτε σηµείο βρίσκονται εφόσον υπάρχει
Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων
Μάθηµα 4 Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή δεδοµένων σε πίνακα 1. Ανοίγουµε το παράθυρο του πίνακα Υπάλληλοι σε προβολή φύλλου δεδοµένων. 2. Η κενή γραµµή, η οποία υπάρχει πάντα στον πίνακα,
Πληροφορική Τμήμα Σχεδιασμού & Τεχνολογίας Ξύλου & Επίπλου Αντώνιος Καραγεώργος Ευανθία Τσιλιχρήστου. Μάθημα 5 ο Τεχνολογίες Διαδικτύου: HTML I
Πληροφορική Τμήμα Σχεδιασμού & Τεχνολογίας Ξύλου & Επίπλου Αντώνιος Καραγεώργος Ευανθία Τσιλιχρήστου Μάθημα 5 ο Τεχνολογίες Διαδικτύου: HTML I Διαδικτυακή Εφαρμογή (1/2) Ως διαδικτυακή εφαρμογή μπορούμε
Version X. Οδηγίες χρήσης
Version 1.0.1.X Οδηγίες χρήσης Πρόλογος Η εφαρµογή CallReceiver σχεδιάστηκε για την υποστήριξη ξενοδοχείων ή επιχειρήσεων, όσον αφορά στις τηλεφωνικές κλήσεις που διαχειρίζεται το τηλεφωνικό κέντρο (Τ/Κ).
ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή
ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα.
Εισαγωγη στην html. Η δομή μιας ιστοσελίδας (αρχείο html) Η βασική δομή ενός αρχείου html είναι η εξής: <html> <head>
Εισαγωγη στην html Ο παγκόσμιος ιστός (αγγ.: World Wide Web ή www) είναι η πιο δημοφιλής υπηρεσία που μας παρέχει το Διαδίκτυο (Internet) και είναι ένα σύστημα διασυνδεδεμένων πληροφοριών (κειμένου, εικόνας,
Σε αυτό το μάθημα θα ασχοληθούμε με τη βελτίωση της εμφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισμό όλων των αλλαγών τις οποίες επιθυμούμε να
Σε αυτό το μάθημα θα ασχοληθούμε με τη βελτίωση της εμφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισμό όλων των αλλαγών τις οποίες επιθυμούμε να κάνουμε μέσω ενός εξωτερικού αρχείου.το αρχείο αυτό
Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.
DreamWeaver - Άσκηση 4η Πίνακες Παρακάτω θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε και να επεξεργαζόμαστε πίνακες, μια πολύ βασική δομή. Θα δούμε πως γίνεται εισαγωγή πίνακα, ένωση κελιών του πίνακα, προσθήκη
CSS Εργαστήριο 1. Εισαγωγή - Σύνταξη - Εφαρμογή στην HTML
CSS Εργαστήριο 1. Εισαγωγή - Σύνταξη - Εφαρμογή στην HTML Εισαγωγή Το CSS (Cascading Style Sheets ή Επικαλυπτόμενα Φύλλα Στυλ) μας επιτρέπει να αλλάξουμε τον τρόπο με τον οποίο παρουσιάζονται τα στοιχεία
Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή
Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή απο-επιλέγουµε άξονες και άλγεβρα 2. Από το εργαλείο κατασκευής πολυγώνων
Γνωριµία µε τη Microsoft Access
Γνωριµία µε τη Microsoft Access ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων Έναρξη - Προγράµµατα - Microsoft Access - ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων µε χρήση Κενής βάσης δεδοµένων - ΟΚ Επιλέγουµε Φάκελο και στο Όνοµα
Κεφάλαιο 11: Εισαγωγή στην HTML. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Πολύκαρπος
Κεφάλαιο 11: Εισαγωγή στην HTML 1 11.1 Γενική εισαγωγή στην HTML Τι είναι η HTML HyperText Markup Language - Γλώσσα Χαρακτηρισμού Υπερ-Κειμένου είναι η βασική γλώσσα με την οποία πραγματοποιείται η δόμηση
Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG
Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG Περιεχόμενα Δημιουργία και διαχείριση εκτυπώσεων ERG... 3 Επιλογή πεδίων... 4 Λεπτομέρειες... 6 Καθορισμός φίλτρων... 6 Ταξινόμηση και ομαδοποίηση... 7 Εξαγόμενο εκτύπωσης...
Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του
Μορφοποίηση χαρακτήρων Όταν ανοίγουμε το Word η γραμματοσειρά που υπάρχει είναι προκαθορισμένη. Το πλαίσιο διαλόγου Γραμματοσειρά μας επιτρέπει να κάνουμε περισσότερες μορφοποιήσεις. Επιλέγουμε Μορφή Απόσταση
EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER
EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER 1. Ανοίξτε από ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, το Windows movie maker 2. Αυτή είναι η βασική επιφάνεια εργασίας του λογισµικού Το movie maker µας δίνει δύο δυνατότητες. Να κάνουµε ένα
2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator
2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ Οδηγίες χρήσης PDFCreator Ηράκλειο 2008 Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Σηµείωµα του συντάκτη... 2 Στοιχεία δηµιουργού του υλικού... 3 Εισαγωγή... 3 Τι είναι... 4 Που θα το βρείτε... 4 Τρόπος
Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG
Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG Περιεχόμενα Δημιουργία εκτυπώσεων ERG... 3 Επιλογή πεδίων... 4 Λεπτομέρειες... 6 Καθορισμός φίλτρων... 6 Ταξινόμηση και ομαδοποίηση... 7 Εξαγόμενο εκτύπωσης... 7 Δικαιώματα πρόσβασης...
ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word
ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word 7.1. ηµιουργία γραφικών Θα δηµιουργήσουµε ένα σχεδιάγραµµα για να δείξουµε σχηµατικά πώς θα είναι κατανεµηµένος ο εξοπλισµός της πρότασής µας. Για να δηµιουργήσουµε
3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση-
Μάθηµα 3 Προχωρηµένες ιδιότητες πεδίων Μάσκες εισαγωγής Οι ιδιότητες Μορφή και Μάσκα εισαγωγής περιγράφονται µαζί γιατί έχουν κοινά χαρακτηριστικά που αφορούν την εµφάνιση. Με την ιδιότητα Μορφή καθορίζουµε
ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας
ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας Σχεδιασµός κατασκευών µε τη χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (CAD) ρ. Κωνσταντίνος Στεργίου Αναπληρωτής Καθηγητής 2006 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ AUTODESK INVENTOR Το INVENTOR είναι
Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface
Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/180 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Εισαγωγή στο Dreamwever Μάθημα 2: Γραμμές εργαλείων document Μάθημα 3: Προετοιμασία τοποθεσίας ιστού Μάθημα 4: Ορισμός τοπικής
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων
Εγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp
Εγκατάσταση Εγκατάσταση του Wamp Η εγκατάσταση χωρίζεται σε δύο µέρη. Πρώτα θα εγκαταστήσουµε το Wamp, ώστε να µετατρέψουµε τον υπολογιστή µας σε Web Server και µετά θα εγκαταστήσουµε το Joomla. Η εγκατάσταση
Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)
Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα
ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point)
ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραµµα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή του PowerPoint µπορεί να έχει ως στόχο να διδάξει, να εξηγήσει ή και να πείσει. Ό,τι φτιάχνουµε
Εισαγωγή στον Παγκόσμιο ιστό και στη γλώσσα Html. Χρ. Ηλιούδης
Εισαγωγή στον Παγκόσμιο ιστό και στη γλώσσα Html Χρ. Ηλιούδης Παγκόσμιος Ιστός (WWW) Ο Παγκόσμιος Ιστός (World Wide Web WWW), ή απλώς Ιστός, βασίζεται στην ιδέα των κατανεμημένων πληροφοριών. Αντί όλες
Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής
Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής Άνοιγµα υπάρχουσας εικόνας - Μενού Αρχείο επιλογή Άνοιγµα. Ανοίγει το παράθυρο «Άνοιγµα». - Από την αναδιπλούµενη λίστα «Αρχεία τύπου:» επιλέγουµε τι είδους
Αρχική σελίδα. Κατάσταση. Άµεση πρόσβαση
Αρχική σελίδα Με την εισαγωγή σας στο λογισμικό ανταλλαγών (Cyclos), βρίσκεστε στην αρχική σελίδα, µέσω της οποίας μπορείτε να έχετε άµεση πρόσβαση σε διάφορες λειτουργίες και πληροφορίες για το λογαριασµό
Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003
Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft
Μάθηµα 3 Περ ε ισ ι σότ ό ε τ ρ ε α α γ ια ι α τ η τ η γ λώσ ώ σα α HTML
Μάθηµα 3 Περισσότερα για τη γλώσσα Περισσότερα για τη γλώσσα HTML Περιεχόµενα Επικεφαλίδες (Headings) Παράγραφοι Λίστες Μορφοποίηση κειµένου Σύνδεσµοι Επικεφαλίδες (Headings) Οι επικεφαλίδες επιτελούν
ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Μάθηµα 5 Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων
Μάθηµα 5 ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη - Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Η ανειστική Βιβλιοθήκη θα αποτελέσει ένα απλό, αλλά ολοκληρωµένο παράδειγµα δηµιουργίας
Τεχνικό εγχειρίδιο εφαρµογής διαχείρισης διαδικτυακού κόµβου: INNET
1 version v5.4 Εγχειρίδιο ιαχείρισης 2012 Τεχνικό εγχειρίδιο εφαρµογής διαχείρισης διαδικτυακού κόµβου: INNET To παρόν εγχειρίδιο αποτελεί πνευµατική ιδιοκτησία της INVENTICS A.E. Απευθύνεται αποκλειστικά
<a href="http://www.somepage.com/somepage.html">μετάβαση στο κείμενο</a>.
HTML Τα αρχεία της HTML έχουν ετικέτες (tags) που ορίζουν τη δομή και τη μορφοποίηση των ιστοσελίδων. Οι περισσότερες HTML ετικέτες τις συναντούμε ως ζεύγη τα οποία ενεργούν στα περιεχόμενα μεταξύ των
ΣΥΝΤΟΜΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINDOWS MOVIE MAKER
ΣΥΝΤΟΜΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINDOWS MOVIE MAKER Το πρόγραµµα windows movie maker είναι ένα εύκολο στη χρήση πρόγραµµα µοντάζ το οποίο µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε για να φτιάξουµε τις δικές
Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο
Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο χρήστη µέσω υπολογιστή άνετα γρήγορα και φτηνά. Για να
Τοµέας Εϖιµόρφωσης & Κατάρτισης
ΕΠΕΑΕΚ ΙΙ, Άξονας Προτεραιότητας 2, Μέτρο 2.1 ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΙΑ ΙΚΑΣΙΑ Εγχειρίδιο Χρήσης Πληροφοριακού Συστήµατος ιαχείρισης (MIS)
Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface
Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/159 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: New - Save Μάθημα 2: Εισαγωγή στη CSS Μάθημα 3: Τρόπος Σύνταξης Μάθημα 4: Σχόλια Μάθημα 5: ID Μάθημα 6: Class Μάθημα 7: Background
Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών
Περιεχόμενα. Περιεχόμενα...v
Περιεχόμενα Περιεχόμενα...v Κεφάλαιο 1: Ρυθμίσεις γραμμών εργαλείων και μενού...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παραθύρων και προβολές...18 Κεφάλαιο 3: Εύρεση, αντικατάσταση, και μετάβαση σε συγκεκριμένο στοιχείο...35
ΓΡΗΓΟΡΗ ΜΑΝΑΡΙΩΤΗ Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το EXCEL
Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το EXCEL A. Περιβάλλον εργασίας ενός υπολογιστικού φύλλου. ιαµόρφωση φύλλου εργασίας. Προεπισκόπηση Εκτύπωση 1. Χαρακτηρίστε σαν Σωστό Λάθος τις παρακάτω προτάσεις:
Επεξεργασία κειμένου: Word 2003
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Ρυθμίσεις γραμμών εργαλείων και μενού...9 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παραθύρων και προβολές...26 Κεφάλαιο 3: Εύρεση, αντικατάσταση, και μετάβαση σε συγκεκριμένο
ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT
ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Α Κ Α Η Μ Α Ι Κ Ο Ε Τ Ο Σ 2 0 1 1-2 0 1 2 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT Ο συγκεκριµένος οδηγός για το πρόγραµµα
Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση
Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,
Οδηγίες. Xρήση της Υπηρεσίας Φιλοξενίας Προσωπικών Ιστοσελίδων (Private Web hosting)
Οδηγίες για Xρήση της Υπηρεσίας Φιλοξενίας Προσωπικών Ιστοσελίδων (Private Web hosting) Περιεχόµενα Γενικά......σελ. 2 ιαχείριση του προσωπικού σας χώρου Web hosting... σελ. 3 Προσθήκη αρχείων & καταλόγων...
Visual Basic Γλώσσα οπτικού
Visual Basi Γλώσσα οπτικού προγραµµατισµού «Η αρχή είναι το ήµισυ του παντός» Κουλλάς Χρίστος www.oullas.om oullas 2 Στόχοι Μαθήµατος Οι µαθητές να µπορούν: να εξηγούν τι είναι η Visual Basi. ναεξηγούνταστάδιαδηµιουργίας
Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία
Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία Για τις οικοδοµικές εταιρίες στις οποίες τηρούµε βιβλίο Κοστολογίου θα πρέπει να ακολουθήσουµε τα παρακάτω βήµατα: 1. Από το menu Παράµετροι &
ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας
ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας 4.1 Εισαγωγή Δεδομένων 1. Κτυπήστε στο tab Sheet 2.Τώρα βρίσκεστε στο δεύτερο φύλλο εργασία του Workbook. 2. Μετακινήστε το τόξο στο κελί Α3 χρησιμοποιώντας το ποντίκι
8. Σηµειώσεις Access. Κατηγορίες φόρµας ως προς τον τρόπο προβολής των δεδοµένων
Μάθηµα 8 ηµιουργία φορµών Μέσω των φορµών µπορούµε να εµφανίσουµε και να τροποποιήσουµε δεδοµένα από πίνακες και ερωτήµατα ή να εισαγάγουµε δεδοµένα σε πίνακες. Επίσης έχουµε τη δυνατότητα να καθορίζουµε
Εισαγωγή 3D αντικειµένων. 'Εκδοση 7
Εισαγωγή 3D αντικειµένων 'Εκδοση 7 ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 3 1 ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 1.1 Εισαγωγή 3D αντικειµένου Το πρόγραµµα µπορεί να εισάγει τρισδιάστατα αντικείµενα τύπου
Τελεστές σύγκρισης. Τελεστής Παράδειγµα Η τιµή που παίρνει το πεδίο. Λογικοί τελεστές. And <10 And >20 Μικρότερη από 10 και µεγαλύτερη από 20
Τελεστές σύγκρισης Τελεστής Παράδειγµα Η τιµή που παίρνει το πεδίο Between IN Between 10 And 45 Between 1/1/2005 And 31/09/2006 IN (Αθήνα, Βόλος, Κώς) Μεταξύ 10 και 45, συµπεριλαµβανοµένων και των τιµών
2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.
Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων
να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ ΜΕ ΤΟ WORD Περιεχόμενα Εκκίνηση του Microsoft Word... 3 Το παράθυρο του Word... 3 Η Κορδέλα με τις καρτέλες... 4 Κεντρική... 4 Εισαγωγή... 4 Διάταξη Σελίδας... 5 Αναφορές... 5 Στοιχεία
Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση
αν γνωρίζουµε ότι η εν λόγω επιχείρηση αγόρασε στο χρονικό διάστηµα έως ΦΠΑ Προµήθεια αγοράς Μεταφορικά αγοράς % (δρχ/κιλό)
Ένα θέµα από τις µεθόδους εκτίµησης των υλικών κυκλοφοριακών περιουσιακών στοιχείων και κοστολόγησης των γεωργικών εφοδίων και προϊόντων θα αναλύσουµε σ αυτό το εργαστήριο. Συγκεκριµένα µε τη µέθοδο FIFO
Δημιουργία ενός κενού πίνακα
3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα
MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ
MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ Εγκατάσταση και λειτουργία message editor: Αρχικά τοποθετούµε το cd στον υπολογιστή και εµφανίζεται η οθόνη εγκατάστασης Στην περίπτωση που δεν εµφανιστεί αυτόµατα
Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER
Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε
Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003
Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Μάθετε σε 10 βήµατα να φτιάχνετε τις δικές σας ιστοσελίδες Βήµα 1ο ΕΕππιιµµέέλλεειιαα:: ΣΣάάββββααςς ΟΟββααδδίίααςς Σε αυτό το βήµα θα χρησιµοποιήσετε
Όλα τα αντικείµενα διαθέτουν εναλλακτικό κείµενο Με το εναλλακτικό κείµενο, οι χρήστες κατανοούν τις πληροφορίες που παρουσιάζονται στις εικόνες και σ
ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Σύντοµες Οδηγίες για τη ηµιουργία Προσβάσιµων Εγγράφων µε το MS Word 2010 Έκδοση: 1.0 Περιεχόµενα Όλα τα αντικείµενα διαθέτουν εναλλακτικό κείµενο Πίνακες µε σαφή κεφαλίδα Μεγάλα έγγραφα
Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε
1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.
Άσκηση 5 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα
Εγκατάσταση και βασική διαχείριση ενός ιστοτόπου
Εγκατάσταση Εγκατάσταση και βασική διαχείριση ενός ιστοτόπου Στη συνέχεια θα σας παρουσιάσουµε πώς γίνεται να δηµιουργήσετε ένα διαδικτυακό τόπο χρησιµοποιώντας το Joomla! αναλύοντας τη διαδικασία βήµα
Στις επόµενες διαφάνειες θα δούµε τις ιδιότητες του CSS που µπορούµε να επηρεάσουµε µέσω του Dreamweaver.
Στις επόµενες διαφάνειες θα δούµε τις ιδιότητες του CSS που µπορούµε να επηρεάσουµε µέσω του Dreamweaver. 37 Αφού καθορίσετε τα βασικά στοιχεία του νέου κανόνα css, όπως είδαµε στις προηγούµενες διαφάνειες,
Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video
Σύντοµες οδηγίες Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video 2 ο Ε.Κ.Φ.Ε. Ηρακλείου Κρήτης Περιεχόµενα Πλήκτρα που θα χρησιµοποιήσουµε...3 Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων...4
ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση
ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να
του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:
διαχείριση αρχείων Οι περισσότερες εφαρµογές των Windows είναι προγραµµατισµένες, από τον κατασκευαστή τους, να προτείνουν ως περιοχή αποθήκευσης των εργασιών το φάκελο «Τα έγγραφά µου», που δηµιουργείται
Κεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις
Κεφάλαιο 4 4. Χρήση κειµενογράφου 4.1 Εισαγωγή Η επεξεργασία κειµένων και εγγράφων αποτελεί µια από τις πιο διαδεδοµένες χρήσεις του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Το κεφάλαιο αυτό αποτελεί µια εισαγωγή στον
Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε
Τεχνολογίες Διαδικτύου - Εργαστήριο 1 ο
Τεχνολογίες Διαδικτύου - Εργαστήριο 1 ο 1. Δημιουργία μιας απλής σελίδας HTML Στον προσωπικό σας κατάλογο δημιουργήστε ένα φάκελο με όνομα HTML. Ανοίξτε το Notepad ακολουθώντας τη διαδρομή (Start All Programs
Ποιες είναι οι κύριες ετικέτες που χρησιμοποιεί η HTML για την περιγραφή της συνολικής δομής μιας ιστοσελίδας;
Τι είναι η HTML; Η HTML είναι το ακρωνύμιο των λέξεων HyperText Markup Language, δηλαδή Γλώσσα Χαρακτηρισμού Υπερ Κειμένου και βασίζεται στη γλώσσα SGML, Standard Generalized Markup Language, που είναι
Η γλώσσα HTML. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία
Η γλώσσα HTML Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία Υπερκείμενο Το δομικό χαρακτηριστικό του Παγκόσμιου Ιστού Ένα αρχείο Απλό κείμενο και υπερσύνδεσμοι Υπερσύνδεσμος Μετάβαση σε διάφορα άλλα έγγραφα Αποτελείται από
Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio
Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio Το κείµενο που ακολουθεί είναι ένας σύντοµος οδηγός στο περιβάλλον προγραµµατισµού της γλώσσας Fortran, για τις ανάγκες
ιαχείριση Πληροφοριών στο ιαδίκτυο
ιαχείριση Πληροφοριών στο ιαδίκτυο Εργαστήριο (Φυλλάδιο 3) ΤΕΙ Καβάλας - Σχολή ιοίκησης & Οικονοµίας Τµήµα ιαχείρισης Πληροφοριών ιδάσκων: Μαρδύρης Βασίλειος, ιπλ. Ηλ. Μηχανικός & Μηχ. Υπολογιστών, MSc
Ο ΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΧΡΗΣΗΣ ΣΤΟ DYNAMICS NAV INNOVERA ERP
Ο ΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΧΡΗΣΗΣ ΣΤΟ DYNAMICS NAV INNOVERA ERP Για να κλείσουµε µία χρήση στο InnovEra ακολουθούµε τα παρακάτω βήµατα: Από το κεντρικό µενού επιλέγουµε διαδοχικά «Οικονοµική ιαχείριση», «Γενική
1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.
Άσκηση 5 η Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα
Περιεχόµενα. Λίγα λόγια από τους συγγραφείς...9. Για τον εκπαιδευτή και το γονέα Αριθµοί και Υπολογισµοί (Numbers and Calculations)
Περιεχόµενα Λίγα λόγια από τους συγγραφείς...9 Για τον εκπαιδευτή και το γονέα... 11 Αριθµοί και Υπολογισµοί (Numbers and Calculations) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Γνωρίζω το Microsoft Excel...15 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Εισάγω και
Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPage)
Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPage) Γραµµή τίτλου Γραµµή µενού Γραµµή εργαλείων Μορφοποίηση Εικόνα Πίνακες και περιγράµµατα Όταν ανοίγουµε το FrontPage, ανοίγει αυτόµατα µία νέα σελίδα. (Στο FrontPage τα
ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2
ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2 Dreamweaver 1/7 Εισαγωγή Το Dreamweaver είναι ένας HTML editor που αναπτύχθηκε από την Macromedia. Είναι WYSIWYG (What You See Is What You Get),
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ. Κειμενογράφος WORD
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ Κειμενογράφος WORD ΣΚΟΠΟΣ Η ανάπτυξη δεξιοτήτων επεξεργασίας κειμένου ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ Άνω περιθώριο (top margin) : 2.49cm Κάτω περιθώριο (bottom margin) :5.99cm Αριστερό περιθώριο
Α ΛΥΚΕΙΟΥ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΪΟΣ 2019 ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗΣ
Το υλικό αυτό δίνεται στους μαθητές για τη σωστή μελέτη της διδαχθείσας ύλης του μέρους Β. Πρόκειται για ένα συμπαγή κορμό ερωτήσεων και ασκήσεων οι οποίες καλύφθηκαν κατά τη διάρκεια της έως τώρα σχολικής
Excel (dashboards, συγκεντρωτικοί πίνακες)
: Excel (dashboards, συγκεντρωτικοί πίνακες) Ευθύµιος Ταµπούρης Μαρία Ζώτου tambouris@uom.gr mzotou@uom.gr Ορισµός εύρων Όταν θέλουµε να χρησιµοποιήσουµε εύρη τιµών για υπολογισµούς πολλαπλές φορές, ορίζουµε
Cascading Style Sheets
Cascading Style Sheets CSS είναι το ακρωνύµιο του Cascading Style Sheets (Επικαλυπτόµενα φύλλα στυλ). CSS είναι µια γλώσσα style δηλ. µια γλώσσα η οποία καθορίζει τη εµφάνιση HTML εγγράφων. Για παράδειγµα,
Έτος Ετήσιος ιακινηθέντα Μερίδιο Τζίρος Κεφάλαια Αγοράς
Σ αυτό το εργαστήριο θα ασχοληθούµε µε την κατασκευή και µορφοποίηση ενός συγκεκριµένου διαγράµµατος που θα απεικονίζει γραφικά κάποια αριθµητικά δεδοµένα ενός φύλλου εργασίας. Κυρίως όµως θα περιγράψουµε
Τι είναι η HTML; Τί είναι οι ετικέτες (tags); Πώς είναι μια ετικέτα (tag);
Τι είναι η HTML; Η HTML είναι το ακρώνυμο από το Hyper Text Markup Language που σημαίνει γλώσσα χαρακτηρισμού υπερκειμένου. Η χρήση μιας γλώσσας χαρακτηρισμού σημαίνει ότι γράφεται πρώτα το κείμενο και
ΤΕΙ ΚΑΒΑΛΑΣ. Πτυχιακή εργασία ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Μιλτιάδης Κακλαμάνης
Σελίδα 1από ΤΕΙ ΚΑΒΑΛΑΣ Πτυχιακή εργασία Δικτυακή Εφαρμογή διαχείρισης ηλεκτρονικών εγγράφων υπηρεσίας. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Μιλτιάδης Κακλαμάνης Σελίδα 2από Κατάλογος περιεχομένων ΕΙΣΑΓΩΓΗ...1 Σχετιζόμενα πρόσωπα...3
ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΕΡΕΥΝΕΣ... 8
Εγχειρίδιο Χρήσης Συστήµατος Έρευνες Στατιστικών Στοιχείων ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 Λογική Ανάλυση Χρήσης Εφαρµογής... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΕΡΩΤΗΣΗΣ... 6 Επεξεργασία Ερώτησης... 7 ιαγραφή
ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS
ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS 1. Εγκατάσταση Εισάγοντας το CD στον υπολογιστή σας, θα εκτελεστεί το auto - run και θα σας εµφανίσει ένα παράθυρο µε επιλογές εγκατάστασης. (εάν δεν εκτελεστεί το auto - run, εκτελέστε
ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)
Extra Οδηγίες 2 ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ) 1. Σκανάρουµε το πορτάκι που θέλουµε ή το φωτογραφίζουµε µε ψηφιακή µηχανή. Το αποθηκεύουµε µε όνοµα π.χ. 01_portaki.bmp σε κάποιο φάκελο όπου έχουµε τις
ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ
ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Βαγγελιώ Καβακλή Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας & Επικοινωνίας 8 Μαρτίου 2001 Hypertext Markup Language (HTML)! Σε μια ιστοσελίδα μπορούν να εμφανίζονται διαφορετικά
Ν Ι Κ Ο Λ Α Ο Σ Π. Κ Υ Ρ Α Ν Α Κ Ο Σ ΤΟΠΟΓΡΑΦΟΣ ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ Ε.Μ.Π. Εργολ. ηµοσίων Eργων ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΛ.ΚΕ.ΠΑ. ΕΠΙΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ
7 Ν Ι Κ Ο Λ Α Ο Σ Π. Κ Υ Ρ Α Ν Α Κ Ο Σ ΤΟΠΟΓΡΑΦΟΣ ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ Ε.Μ.Π. Εργολ. ηµοσίων Eργων ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΛ.ΚΕ.ΠΑ. ErgoMetr ΕΠΙΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ Νέο σύγχρονο πρόγραµµα γενικών επιµετρήσεων σε
Tiles Editor. 'Εκδοση 7
Tiles Editor 'Εκδοση 7 1992 Professional Tiles Editor Με την επιφύλαξη κάθε δικαιώµατος. Κανένα µέρος αυτού του εγγράφου δεν επιτρέπεται να αναπαραχθεί σε καµµία µορφή και µε κανένα µέσο - γραφικό, ηλεκτρονικό,
ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ
ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα
Φιλοσοφία menu. To πρόγραµµα ακολουθεί µια κοινή και φιλική προς τον χρήστη φιλοσοφία menu σε όλες τις ενότητες της εφαρµογής. Όπως βλέπετε και στις πιο κάτω εικόνες, παρ όλο που αναφέρονται σε διαφορετικές
Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create
Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. α) pbrush β) brush γ) pbush δ) pbrus. α) ctrl + enter β) ctrl + esc γ) alt + ctrl δ) alt + enter
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ 1. Με ποιο τρόπο µπορούµε να ενεργοποιήσουµε µια εφαρµογή σε εικονίδιο: α) ιπλό κλικ β) Απλό κλικ και Enter γ) Το α και β δ) Τίποτα από τα παραπάνω 2. Για να ενεργοποιήσω το πρόγραµµα της
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 2
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 2 Μάθαµε στο προηγούµενο µάθηµα πώς να δίνουµε ονόµατα στις ιστοσελίδες µας, να βάζουµε χρώµα και γραφικά, ή ακόµα να δηµιουργούµε υπερσυνδέσµους σε κείµενο και εικόνες. Σήµερα µεταξύ