ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)"

Transcript

1 Extra Οδηγίες

2 2

3 ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ) 1. Σκανάρουµε το πορτάκι που θέλουµε ή το φωτογραφίζουµε µε ψηφιακή µηχανή. Το αποθηκεύουµε µε όνοµα π.χ. 01_portaki.bmp σε κάποιο φάκελο όπου έχουµε τις εικόνες µας.. 2. Το αρχείο 01_portaki.bmp που δηµιουργήσαµε, το αντιγράφουµε στο φάκελο Pictures του προγράµµατος (Ο Υπολογιστής µου Τοπικός δίσκος C 1992ProVer7 Pictures) 3. Ανοίγουµε το 1992, δηµιουργούµε µια κάτοψη και στη συνέχεια επιλέγουµε Θέα ηµιουργία µοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης. 4. Στο παράθυρο που ανοίγει, στην αριστερή στήλη µε τα αρχεία (1 ο κλικ), επιλέγουµε το αρχείο που έχουµε δηµιουργήσει (01_portaki.bmp). Στη δεξιά στήλη (2 ο κλικ) επιλέγουµε: Πόρτα και πατάµε το βελάκι που βρίσκεται ανάµεσα (3 ο κλικ). 1 ο κλικ 3 ο κλικ 2 ο κλικ 5. Κάνουµε την ίδια διαδικασία για όλα τα συστατικά που αποτελούν το µοντέλο µας δηλ. για τα: Μικρό συρτάρι, Συρτάρι, Βαγονέτο κτλ. (δηλ. κάνουµε την αντιστοίχιση 01_portaki.bmp µε όλα τα παραπάνω.) 6. Αφού τα αντιστοιχίσουµε όλα, επιλέγουµε Αποθήκευση ως.. και στο παράθυρο που εµφανίζεται δίνουµε το όνοµα του µοντέλου µας, π.χ. 01_modelo.TEX 3

4 01_modelo.TEX Πατάµε το ΟΚ Στη συνέχεια Εφαρµογή και πάλι ΟΚ. 4

5 ΠΡΟΣΟΧΗ! Επειδή στην κίνηση εικόνας το µοντέλο που δηµιουργήσαµε δεν εµφανίζεται, πηγαίνουµε στην κάτοψη και από το µενού Επιλογές Παράµετροι προγράµµατος απενεργοποιούµε την επιλογή στο πεδίο Επαγγελµατική χρήση. Στη συνέχεια ανοίγουµε µια νέα µελέτη και τώρα πια µπορούµε να χρησιµοποιούµε το µοντέλο που έχουµε δηµιουργήσει. 5

6 ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (2 ος ΤΡΟΠΟΣ) ηµιουργία πόρτας 1. Σκανάρουµε το πορτάκι που θέλουµε ή το φωτογραφίζουµε µε ψηφιακή µηχανή. Το αποθηκεύουµε µε όνοµα π.χ. 01_portaki.bmp σε κάποιο φάκελο όπου έχουµε τις εικόνες µας.. 2. Το ανοίγουµε µε κάποιο πρόγραµµα επεξεργασίας εικόνας π.χ. Photoshop, Corel ή µε τη ζωγραφική και ορίζουµε τις διαστάσεις του σε pixels. Για το πορτάκι οι διαστάσεις είναι: Πλάτος:160, Ύψος: Το αρχείο 01_portaki.bmp που δηµιουργήσαµε, το αντιγράφουµε στο φάκελο Pictures του προγράµµατος (Ο Υπολογιστής µου Τοπικός δίσκος C 1992ProVer7 Pictures) 4. Ανοίγουµε το 1992, δηµιουργούµε µια κάτοψη και στη συνέχεια επιλέγουµε Θέα ηµιουργία µοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης Στην αριστερή στήλη µε τα αρχεία, επιλέγουµε το αρχείο που έχουµε δηµιουργήσει (01_portaki.bmp). Στη δεξιά στήλη επιλέγουµε: πόρτα και πατάµε το βελάκι που βρίσκεται ανάµεσα. 1 ο κλικ 3 ο 2 ο Στη συνέχεια κάνουµε 2-πλό κλικ στο: Πόρτα. Στο πινακάκι που εµφανίζεται ελέγχουµε αν το πεδίο : Η υφή είναι ενεργή, είναι τσεκαρισµένο (πρέπει να είναι). Στο ίδιο παράθυρο ελέγχουµε τα µπόγια (τα περιθώρια όπως φαίνεται στην εικόνα πάνω αριστερά. Αν έχει περιθώρια µε βαθούλωµα θα πρέπει οι 6

7 γραµµές να βρίσκονται µέσα από αυτά). Πατάµε Αυτόµατος υπολογισµός περιθωρίων (χωρίς να αλλάξουµε κάτι). Στη συνέχεια πατάµε ΟΚ ΟΚ. 5. Στη καρτέλα ηµιουργία µοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης επιλέγουµε Αποθήκευση ως.. 7

8 Στο πεδίο Αποθήκευση αρχείου ως: επιλέγουµε Πόρτα(*.DRS) και στο πεδίο: Όνοµα αρχείου γράφουµε το όνοµα που είχαµε δώσει αρχικά στο αρχείο µας µε κατάληξη.drs (δηλ. 01_portaki.DRS). Πατάµε ΟΚ. Τώρα από την κίνηση εικόνας µπορούµε να επιλέξουµε το πορτάκι που δηµιουργήσαµε. Προσοχή! Με τον παραπάνω τρόπο δηµιουργήσαµε µόνο το πορτάκι. Για να µπορέσουµε να το δούµε στην κίνηση εικόνας και να το επιλέξουµε, θα πρέπει στο πεδίο : Οµάδα να έχουµε επιλεγµένο το Πόρτα. Αν θέλουµε να δηµιουργήσουµε ολόκληρο το µοντέλο (δηλ. πόρτα, συρτάρι, βαγονέτο, βιτρίνα κτλ.) ακολουθούµε παρόµοια διαδικασία για όλα τα επιµέρους συστατικά του µοντέλου (συρτάρι, βιτρίνα κτλ.) και στη συνέχεια συνθέτουµε ολόκληρο το µοντέλο. Οι διαστάσεις για τα επιµέρους συστατικά του µοντέλου, τις οποίες θα χρησιµοποιήσουµε στον καθορισµό των διαστάσεων µέσα απο το πρόγραµµα επεξεργασίας εικόνας (π.χ. Photoshop, Corel ή ζωγραφική), είναι οι παρακάτω: Πόρτα 160 x 256 Συρτάρι 160 x 64 Βιτρίνα 160 x 256 Βαγονέτο 160 x 128 Βαγονέτο βιτρίνα 160 x 128 Πλαϊνό 128 x 256 Κορνίζα 32 x 256 Μπάζο 256 x 32 Καταφραγή 64 x 220 Πάγκος 256 x 256 8

9 Αφού σκανάρουµε ή φωτογραφίσουµε και τις εικόνες για τα υπόλοιπα συστατικά του µοντέλου, τα αποθηκεύουµε στο φάκελο µε τις εικόνες µας, µε τα αντίστοιχα ονόµατά τους. π.χ. 01_syrtari.bmp για το συρτάρι, 01_ vitrina.bmp για τη βιτρίνα κοκ. Στο καθένα από αυτά δίνουµε τις διαστάσεις όπως φαίνονται στο παραπάνω πινακάκι.. Αφού καθορίσουµε τις διαστάσεις για όλα τα συστατικά, τα αντιγράφουµε στο φάκελο Pictures του προγράµµατος (Βήµα 3 ο ) Στη συνέχεια ακολουθούµε τα βήµατα 4 και 5 για το καθένα συστατικό ξεχωριστά. Αφού τα αντιστοιχίσουµε όλα, ξεκινάµε τη διαδικασία συνένωσής τους για τη δηµιουργία του µοντέλου. Πηγαίνουµε Θέα ηµιουργία µοντέλου ρεαλιστικής απεικόνισης. 1 ο κλικ 3 ο 2 ο Επιλέγουµε το όνοµα αρχείου (π.χ. 01_portaki.bmp) από την αριστερή στήλή, στη συνέχεια επιλέγουµε την κατηγορία του από τη δεξιά στήλη (π.χ. Πόρτα) και κάνουµε την αντιστοίχιση µε το βελάκι που βρίσκεται ενδιάµεσα (τα βήµατα σηµειώνονται στην παραπάνω εικόνα ). Κάνουµε αυτή τη διαδικασία για όλα τα συστατικά του µοντέλου (Βιτρίνα, Συρτάρι κτλ.) και στο τέλος επιλέγουµε Αποθήκευση ως.. 9

10 01 modelo.tex Στο πεδίο Αποθήκευση αρχείου ως: η επιλογή πρέπει να είναι Μοντέλο (*.ΤEX) και στο πεδίο Όνοµα αρχείου δίνουµε το όνοµα που θέλουµε στο µοντέλο µας π.χ. 01_modelo.TEX. Πατάµε ΟΚ και στην επόµενη καρτέλα Εφαρµογή και πάλι ΟΚ. ΣΗΜΕΙΩΣΗ Για να εµφανίζεται το µοντέλο στην Κίνηση εικόνας καθώς και στην καρτέλα Επιλογή µοντέλου, ακολουθούµε την παρακάτω διαδικασία. Σηµειώνουµε κάπου το όνοµα του µοντέλου έτσι ακριβώς όπως το αποθηκεύσαµε στη ηµιουργία µοντέλου π.χ. 01_modelo.TEX Όταν είµαστε σε κάτοψη, από το µενού Αναφορές επιλέγουµε Στοιχεία τιµοκαταλόγων Στην καρτέλα που ανοίγει, επιλέγουµε τον κατάλογο στον οποίο έχουµε δηµιουργήσει το µοντέλο, π.χ. ΕΠΙΠΛΩΝ ΚΟΥΖΙΝΑΣ

11 Στη συνέχεια επιλέγουµε την καρτέλα Μοντέλα-συντελεστές και µετακινούµαστε στο τέλος της λίστας. Πατάµε το πλήκτρο Insert από το πληκτρολόγιο Στο πεδίο Κωδικός µοντέλου γράφουµε τον κωδικό του µοντέλου που εισάγουµε. Ο κωδικός σηµειώνεται κατά αύξουσα σειρά. Για να εισάγουµε µια νέα κατηγορία µοντέλου στο κατάλογο που έχουµε επιλέξει παραπάνω, θα δώσουµε τον αµέσως επόµενο κωδικό που είναι ο και όνοµα π.χ.my MODELS (τα επιµέρους µοντέλα αυτής της κατηγορία θα έχουν αντίστοιχα κωδικούς , κ.ο.κ.). Στην Περιγραφή µοντέλου θα δώσουµε το όνοµα του µοντέλου έτσι ακριβώς όπως το αποθηκεύσαµε στη ηµιουργία µοντέλου χωρίς την κατάληξη.tex στο τέλος ( π.χ. 01_modelo ). Στο πεδίο Group τιµών η τιµή µπαίνει αυτόµατα και στο πεδίο Συντελεστής µοντέλου συµπληρώνουµε την τιµή 1. Πατάµε το καταχώρηση. για να αποθηκευτεί η 11

12 ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό επιφάνειας Σκάλες Ανισόπεδα πατώµατα (ανυψωµένα) Πατώµατα µε κλίση (κεκλιµένα) Κεκλιµένο ταβάνι Κυκλικό τοίχο ιακοσµητικές κολώνες και άλλες κατασκευές που δεν υπάρχουν έτοιµες στο πρόγραµµα (π.χ. ξύλινες επενδύσεις ή ξύλινες κρεµαστές κολώνες ) Αψίδες Τραπέζια και πάγκους σε δικά µας σχήµατα Αντικείµενα µπάνιου (π.χ. κολώνες ή τοιχάκια ) που να µπορούν να επενδυθούν µε πλακάκιαt Χωρίσµατα Γυάλινες επιφάνειες (π.χ. τζάµια, υαλότουβλα) Βασικά βήµατα για το σχεδιασµό επιφάνειας Την Custom επιφάνεια τη δηµιουργούµε όταν βρισκόµαστε στην κάτοψη της µελέτης. Από τα δεξιά της κάτοψης, όπου βρίσκεται η µπάρα µε τα εικονίδια, επιλέγουµε το εικονίδιο του σχεδιασµού επιφάνειας κάνοντας ένα αριστερό κλικ πάνω του. Στη συνέχεια εµφανίζεται το παράθυρο διαλόγου στο οποίο δίνουµε τις διαστάσεις της επιφάνειας που θέλουµε να σχεδιάσουµε Αφού επιλέξουµε τις επιθυµητές διαστάσεις κάνουµε κλικ στο κουµπί ΟΚ και στη συνέχεια κάνουµε ένα αριστερό κλικ κάπου µέσα στην κάτοψη. Στην οθόνη µας βλέπουµε τα παρακάτω.. 12

13 Στο πινακάκι που µας εµφανίζεται στα αριστερά βλέπουµε οτι έχουµε τη δυνατότητα να κάνουµε Αλλαγή στο Σχήµα και στο Μέγεθος του αντικειµένου που δηµιουργούµε. Αλλαγή σχήµατος Όταν έχουµε επιλέγµένο το Αλλαγή Σχήµατος µας δίνεται η δυνατότητα να αλλάξουµε το σχήµα και να το προσαρµόσουµε έτσι όπως το θέλουµε. Σ αυτό το σηµείο µπορούµε να προσθέτουµε σηµέια στο σχήµα µας τα οποία θα µας διευκολύνουν στο να δηµιουργήσουµε το επιθυµητό σχήµα, να µετακινήσουµε κάποια σηµεία και να µετατρέψουµε κάποιες γωνίες σε καµπύλες ηµιουργία σηµείων Στις πλευρές του σχήµατος που δηµιουργήσαµε µπορούµε να ορίσουµε νέα σηµεία, τα οποία θα µας βοηθήσουν να κάνουµε το σχήµα που θέλουµε. Για να γίνει αυτό, κάνουµε ένα αριστερό κλικ πάνω στη γραµµή που θέλουµε να ορίσουµε ένα νέο σηµείο. Εµφανίζεται ένα x πάνω σ αυτή τη γραµµή, το οποίο µετακινείται όταν µετακινούµε το ποντίκι. Στην οθόνη µας βλέπουµε το παρακάτω.. 13

14 Κάνοντας 1 αριστερό κλικ στο σηµείο που θέλουµε, δηµιουργείται ένα νέο σηµείο. Αν γνωρίζουµε µε ακρίβεια που ακριβώς θέλουµε να γίνει το νέο σηµείο, στο πεδίο Μήκος γραµµής µπορούµε να γράψουµε σε χιλιοστά την απόσταση του νέου σηµείου απο την αρχή της γραµµής. Π.χ γράφουµε 200 και πατώντας Enter δηµιουργείται ένα νέο σηµείο σε απόσταση 200 χιλιοστών από την αρχή της γραµµής. Μπορούµε να προσθέσουµε κι άλλα σηµεία στην ίδια γραµµή αλλά και στις υπόλοιπες µε τον ίδιο τρόπο. (Προσοχή! Όταν ορίσουµε ένα σηµείο σε µια γραµµή και στην ίδια γραµµή θέλουµε να ορίσουµε και κάποιο νέο σηµείο, η απόσταση που θα δώσουµε στο πεδίο Μήκος γραµµής καθορίζεται απο το προηγούµενο σηµείο και όχι απο την αρχή της γραµµής) 14

15 Μπορούµε να µετακινήσουµε κάποιο σηµείο κάνοντας ένα αριστερό κλικ πάνω σ αυτό και σέρνοντάς το προς την κατεύθυνση που θέλουµε για να του δώσουµε ένα νέο σχήµα. Για παράδειγµα µπορούµε να µετακινήσουµε το µεσαίο σηµείο της επάνω γραµής και να κάνουµε το παρακάτω σχήµα (κάνουµε ένα αριστερό κλικ στο σηµείο αυτό και σέρνουµε το ποντίκι προς τα κάτω) ηµιουργία καµπύλης Μπορούµε να µετατρέψουµε µια γωνία σε καµπύλη µε την εξής διαδικασία: κρατάµε πατηµένο το πλήκτρο Ctrl απο το πληκτρολόγιο και στη συνέχεια πάµε το ποντίκι πάνω στη γωνία που θέλουµε να γίνει καµπύλη. Όταν το βέλος γίνει τετραγωνο κάνουµε ένα αριστερό κλικ. Π.χ για να κάνουµε καµπύλη τη γωνία που δηµιουργήσαµε, κρατάµε πατηµένο το Ctrl και κάνουµε ένα αριστερό κλικ στη γωνία αυτή. Τώρα το σχήµα µας θα γίνει κάπως έτσι.. Με τον ίδιο τρόπο µπορούµε να κάνουµε καµπύλη οποιαδήποτε απο τις γωνίες του σχήµατος.. Αλλαγή µεγέθους Όταν έχουµε επιλεγµένο το πεδίο Αλλαγή Μεγέθους µας δίνεται η δυνατότητα να αλλάξουµε τη διάσταση του σχήµατος που κάναµε. Το σχήµα µας θα φαίνεται κάπως έτσι.. 15

16 Για να αυξήσουµε ή να µειώσουµε το µέγεθος του σχήµατος κάνουµε ένα αριστερό κλικ σε κάποια απο τις τελείες που εµφανίζονται στις γωνίς και στις πλευρές του σχήµατος Αν επιλέξουµε να αλλάξουµε το µέγεθος κάνοντας κλικ σε κάποια απο τις γωνίες τότε το µέγεθος του σχήµατος µεταβάλλεται οµοιόµορφα δηλ. Αλλάζει και κατα µήκος και κατα πλάτος. Αν επιλέξουµε να µεταβάλλουµε το µέγεθος κάνοντας κλικ σε κάποια τελέια που βρίσκεται σε κάποια απο τις πλευρές του σχήµατος, τότε το σχήµα µεταβάλλεται µόνο ως προς την κατεύθυνση αυτή. Προδιαγραφές αντικειµένου και απόδοση υφής Αφού διαµορφώσουµε το σχήµα έτσι όπως θέλουµε θα πρέπει να δώσουµε υφή στο αντικείµενο που δηµιουργήσαµε. Για να γίνει αυτό πατάµε το ΟΚ που µας εµφανίζει αριστερά στις επιλογές του σχεδιασµού επιφάνειας. Εµφανίζεται το πινακάκι για τις προδιαγραφές αντικειµένου. 1 ο κλικ 2 ο 3 ο 4 ο 5 ο 16

17 1. Στο πεδίο Περιγραφή επιφάνειας που εµφανίζεται στα αριστερά του παραθύρου, υπάρχουν οι τρείς επιφάνειες του αντικειµένου ( εµφανίζονται όταν πατήσουµε το βέλος που βρίσκεται στο πεδίο αυτό). Αρχικά επιλέγουµε Κάτω επιφάνεια 2. Στο κέντρο του παραθύρου, στο πλαίσιο Επιλογές υφής τσεκάρουµε το πεδίο Απόδοση υφής 3. Στα δεξιά ενεργοποιείται το πεδίο Κατηγορία υφής, όπου πατώντας το βέλος µπορούµε να δούµε όλες τις διαθέσιµες υφές που µπορούµε να δώσουµε στο αντικείµενό µας. 4. Επιλέγουµε κάποια απο τις υφές που θέλουµε (για παράδειγµα επιλέγουµε Κορνίζα ) 5. και στη συνέχεια πατάµε Καταχώρηση στοιχείων επιφάνειας που βρίσκεται κατω δεξιά στο παράθυρο. Ακολουθούµε τη ίδια διαδικασία για τις τρείς επιφάνειες του αντικείµένου. ( Όταν κάνουµε το ίδιο για όλες τις επιφάνειες τσεκάρουµε το πεδίο Περιστροφή (Xaxis) για να περιστρέψουµε το αντικείµενο που φτιάξαµε και στη συνέχεια πατάµε ΟΚ ) 1 ο κλικ 2 ο Στη συνέχεια κάνουµε ένα αριστρό κλικ µέσα στην κάτοψη για να τοποθετήσουµε το αντικείµενο στο σηµείο που θέλουµε. Αν πάρουµε προοπτικό η εικόνα που θα δούµε θα είναι κάτι σαν την παρακάτω.. 17

18 Κυκλικός τοίχος Επιλέγουµε το εικονίδιο για το σχεδιασµό επιφάνειας. Στο πινακάκι µε τις διαστάσεις δίνουµε π.χ. τις παρακάτω. Πατάµε το ΟΚ και κάνουµε ένα αριστερό κλικ κάπου µέσα στην κάτοψή µας. Εµφανίζεται ένα ορθογώνιο παραλληλόγραµµο. Στην κάτω οριζόντια πλευρά του κάνουµε ένα κλικ και ορίζουµε κάποια νέα σηµεία για βοηθητικά. Για το πρώτο δίνουµε στο Μήκος Γραµµής 200, για το δεύτερο 1300 και για το επόµενο ο στα 2 ο στα ο κλικ στα 200 Το µεσαίο σηµείο απο αυτά που δηµιουργήσαµε το επιλέγουµε και το σέρνουµε προς τα επάνω έτσι ώστε να δηµιουργήσουµε το παρακάτω σχήµα. Κρατώντας πατηµένο το πλήκτρο Ctrl από το πληκτρολόγιο κάνουµε ένα αριστερό κλικ στο σηµείο αυτό. Τώρα εµφανίζεται στην οθόνη µας το παρακάτω 18

19 Πατάµε το ΟΚ και στη συνέχεια δίνουµε υφή στο αντικείµενο που φτιάξαµε ακολουθώντας τα παρακάτω βήµατα 1 ο κλικ 2 ο 3 ο 4 ο 1 Στο πεδίο Περιγραφή επιφάνειας που εµφανίζεται στα αριστερά του παραθύρου, υπάρχουν οι τρείς επιφάνειες του αντικειµένου που εµφανίζονται όταν πατήσουµε το βέλος που βρίσκεται στο πεδίο αυτό. Αρχικά επιλέγουµε Κάτω επιφάνεια 2 Στο κέντρο του παραθύρου στο πλαίσιο Επιλογές υφής τσεκάρουµε το πεδίο Απόδοση υφής 3 Στα δεξιά ενεργοποιείται το πεδίο Κατηγορία υφής όπου πατώντας το βέλος µπορούµε να δούµε όλες τις διαθέσιµες υφές που µπορούµε να δώσουµε στο αντικείµενό µας. 4 Επιλέγουµε κάποια από τις υφές που θέλουµε. Τώρα επιλέγουµε Τοίχος 5 ο 19

20 5 και στη συνέχεια πατάµε Καταχώρηση στοιχείων επιφάνειας που βρίσκεται κάτω δεξιά στο παράθυρο. Ακολουθούµε τη ίδια διαδικασία για τις τρεις επιφάνειες του αντικείµένου. Όταν κάνουµε το ίδιο για όλες τις επιφάνειες πατάµε ΟΚ Κάνουµε ένα αριστερό κλικ κάπου µέσα στην κάτοψή µας. Με τα βελάκια που εµφανίζονται στα αριστερά αλλάζουµε τη φορά του αντικειµένου σύµφωνα µε το πώς θέλουµε να το τοποθετήσουµε και στη συνέχεια κάνουµε άλλο ένα αριστερό κλικ στο σηµείο ακριβώς που θέλουµε να τοποθετήσουµε τον τοίχο. 20

21 Γυάλινες επιφάνειες ηµιουργούµε την Custom επιφάνεια όπως περιγράψαµε πιο πάνω και αφού δώσουµε τις διαστάσεις και το σχήµα που θέλουµε πατώντας ΟΚ θα δώσουµε διαπερατότητα στις επιφάνειες. Αυτό θα γίνει ως εξής: 1 ο κλικ 3 ο 2 ο 4 ο 1. Στο πεδίο Περιγραφή επιφάνειας επιλέγουµε µ ια µια τις τρεις επιφάνειες. 2. Επιλέγουµε Απόδοση διαπερατότητας 3. Από την κατηγορία υφής επιλέγουµε την υφή που θέλουµε π.χ. Καθαρό τζαµωτό 4. Στο πεδίο ιαπερατότητα δίνουµε µια τιµή ανάλογα µε το πόσο διάφανο θέλουµε να κάνουµε το τζάµι (π.χ. 40) 5. και στη συνέχεια επιλέγουµε Καταχώρηση στοιχείων επιφάνειας. 5 ο 1 ο κλικ 2 ο Κάνουµε το ίδιο και για τις άλλες δυο επιφάνειες και στη συνέχεια τσεκάρουµε το πεδίο Περιστροφή (Χaxis). Τέλος πατάµε ΟΚ και τοποθετούµε το τζάµι που δηµιουργήσαµε στο σηµείο που θέλουµε 21

22 Κεκλιµένο ταβάνι 1. Επιλέγουµε το εικονίδιο για το σχεδιασµό επιφάνειας 2. Στο πινακάκι µε τις διαστάσεις δίνουµε τα ακόλουθα (π.χ. έχουµε σχεδιάσει µια κάτοψη µε µήκη τοίχων 3000mm και 3500mm αντίστοιχα.) Η µια πλευρά του τοίχου Η δεύτερη πλευρά του τοίχου Το πάχος του ταβανιού και η απόκλιση των 2 επιπέδων Η ευθυγράµµιση του 2 ου (του πιο χαµηλού) επιπέδου 3. Πατάµε το ΟΚ και τοποθετούµε το αντικείµενο µέσα στην κάτοψη. 4. Στις δύο κάθετες πλευρές του αντικειµένου δηµιουργούµε σηµεία δίνοντας για την καθεµία στο πεδίο Μήκος γραµµής, την απόκλιση που θέλουµε να έχουν τα δύο επίπεδα (π.χ. 600mm) 5. Στις γωνίες που είναι πιο µακριά από τα σηµεία που δηµιουργήσαµε, µε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πατηµένο πατάµε ταυτόχρονα και το αριστερό. 1 ο εξί κλικ πατηµένο & πατάµε ταυτόχρονα το αριστερό. 2 ο Το σχήµα µας παίρνει την ακόλουθη µορφή. 6. Πατάµε το ΟΚ. Στις Προδιαγραφές αντικειµένου δίνουµε υφή τοίχου στις τρεις του επιφάνειες και στη συνέχεια τσεκάρουµε το πεδίο Περιστροφή(Χaxis). 22

23 Τέλος πατάµε το ΟΚ και τοποθετούµε το αντικείµενο στο σηµείο που θέλουµε. 23

24 Κεκλιµένο δάπεδο Ακολουθούµε παρόµοια διαδικασία µε το σχεδιασµό κεκλιµένου ταβανιού 1. Επιλέγουµε το εικονίδιο για το σχεδιασµό επιφάνειας 2. Στο πινακάκι µε τις διαστάσεις δίνουµε τα ακόλουθα (π.χ. έχουµε σχεδιάσει µια κάτοψη µε µήκη τοίχων 3000mm και 3500mm αντίστοιχα.) Η µια πλευρά του τοίχου Η δεύτερη πλευρά του τοίχου Το πάχος του δαπέδου και η κλίση του Η ευθυγράµµιση (τη δίνουµε 0) 3. Πατάµε το ΟΚ και τοποθετούµε το αντικείµενο µέσα στην κάτοψη. 4. Στη µία από τις δύο κάθετες πλευρές του αντικειµένου δηµιουργούµε ένα βοηθητικό σηµείο δίνοντας στο πεδίο Μήκος γραµµής, την απόκλιση που θέλουµε να έχουν τα δύο επίπεδα (π.χ. 300mm) 5. Στη γωνία που είναι πιο µακριά από το σηµείο που δηµιουργήσαµε, µε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πατηµένο πατάµε ταυτόχρονα και το αριστερό. εξί κλικ πατηµένο & πατάµε ταυτόχρονα το αριστερό. Το σχήµα µας παίρνει την ακόλουθη µορφή. 6. Πατάµε το ΟΚ. Στις Προδιαγραφές αντικειµένου δίνουµε υφή Πλακίδια δαπέδου στις τρεις του επιφάνειες και στη συνέχεια τσεκάρουµε το πεδίο Περιστροφή(Χaxis). 24

25 Τέλος πατάµε το ΟΚ και τοποθετούµε το αντικείµενο στο σηµείο που θέλουµε. Αντικείµενα µπάνιου Όταν σχεδιάζουµε αντικέιµενα µπάνιου τα οποία θέλουµε να τα στρώσουµε µε πλακάκι πρέπει να προσέξουµε τα εξής: Στις προδιαγραφές αντικειµένου το πρώτο πεδίο που θα τσεκάρουµε, πριν απο όλα τα άλλα, θα είναι το: Αντικείµενο µπάνιου Αφού δώσουµε υφή τοίχου στο αντικειµενο, τσεκάρουµε και το πεδίο: Η επιφάνεια επενδύεται 25

26 ΑΛΛΑΓΗ ΙΑΤΑΣΕΩΝ ΣΕ ΕΡΜΑΡΙΑ Ανοίγουµε το αρχείο ctledit.exe ως εξής: Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΜΟΥ Τοπικός δίσκος C 1992Ver7 ctledit.exe ( ή Έναρξη Προγράµµατα 1992Professional CatalogsEditor2 ) Ανοίγει το παρακάτω παράθυρο στο οποίο ακολουθούµε τα βήµατα έτσι όπως σηµειώνονται στην εικόνα. Βήµα 1 ο : Επιλογή του καταλόγου στον οποίο θέλουµε να αλλάξουµε τις διαστάσεις Βήµα 2 ο : Επιλογή της κατηγορίας ερµαρίων Βήµα 3 ο : 2-πλό κλικ στην κατηγορία Βήµα 4 ο : Εδώ αλλάζουµε την περιγραφή της κατηγορίας, π.χ κάνουµε το ύψος Υ.72.5 Βήµα 5 ο : πατάµε εδώ για να γίνει ενηµέρωση των αλλαγών 26

27 Στη συνέχεια στον πίνακα Catalog Items κάνουµε 2-πλο κλικ στο καθένα από τα ερµάρια της κάθε κατηγορίας.ακολουθούµε και πάλι τα βήµατα που σηµειώνονται παρακάτω.. Βήµα 1 ο : 2-πλό κλικ στο ερµάριο Βήµα 2 ο : εδώ αλλάζουµε το ύψος Βήµα 3 ο : πατάµε εδώ για καταχώρηση των αλλαγών Κάνουµε το ίδιο για όλα τα ερµάρια που θέλουµε να αλλάξουµε τις διαστάσεις τους. 27

28 ΑΛΛΑΓΗ ΣΤΟ ΠΑΧΟΣ ΜΕΛΑΜΙΝΗΣ Όταν θέλουµε να αλλάξουµε το πάχος της µελαµίνης και η αλλαγή αυτή να είναι µόνιµη, δηλ. να ισχύει για όλες τις µελέτες, ακολουθούµε την παρακάτω διαδικασία. Ανοίγουµε το πρόγραµµα και σχεδιάζουµε µια τυχαία κάτοψη. Απο το µενού Αναφορές επιλέγουµε Στοιχεία τιµοκαταλόγων... Επιλέγουµε τον κατάλογο που µας ενδιαφέρει, π.χ. ΕΠΙΠΛΩΝ ΚΟΥΖΙΝΑΣ 2004 και µε το βελάκι µετακινούµαστε προς τα δεξιά για να δούµε όλα τα στοιχεία της εγγραφής. Στο πεδίο Πάχος µελαµίνης γράφουµε εκεί την νέα τιµή που θέλουµε και πατάµε το για να καταχωρήσουµε την αλλαγή. 28

29 29

30 ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΤΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΠΡΩΤΩΝ ΥΛΩΝ Όταν είµαστε σε κάτοψη, απο το µενού Αναφορές επιλέγουµε Ανάλυση πρώτων υλών... Εµφανίζεται η παρακάτω καρτέλα στην οποία επιλέγουµε ελτίο πρώτων υλών. Αν θέλουµε να εµφανίζονται συγκεντρωτικά τα αποτελέσµατα της ανάλυσης (δηλ. αν υπάρχουν ερµάρια ίδιων διαστάσεων να εµφανίζονται πόσα κοµµάτια υπάρχουν συνολικά ) επιλέγουµε και το πεδίο Pack οµοίων κωδικών. Στη συνέχεια επιλέγουµε Προεπισκόπηση εκτύπωσης για να δούµε τα αποτελέσµατα της ανάλυσης 30

31 ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΣΥΝΤΑΓΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ Ανοίγουµε το 1992, επιλέγουµε τον κατάλογο ΕΠΙΠΛΩΝ ΚΟΥΖΙΝΑΣ 2003 και από τα ερµάρια βάσης επιλέγουµε π.χ το Β 1040 όπως φαίνεται πιο κάτω. Τοποθετούµε το ερµάριο στην κάτοψη. Κάνουµε πάνω του διπλό αριστερό κλικ και στην καρτέλα Τροποποίηση αντικειµένων επιλέγουµε και αντιγράφουµε κάπου τον κωδικό εργοστασίου Κλείνουµε την καρτέλα πατώντας Έξοδος. 31

32 ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΣΥΝΤΑΓΗΣ Όταν έχουµε ανοιχτή την κάτοψη, από το µενού Αναφορές επιλέγουµε Συνταγές πρώτων υλών. Στο πεδίο Κωδικός συνταγής γράφουµε τον κωδικό του αντικειµένου (δηλ. το Β 1040 που είναι ο κωδικός εργοστασίου του ερµαρίου ) και πατάµε το Enter από το πληκτρολόγιο. Επεξήγηση των παραµέτρων M: το πάχος της µελαµίνης όπως έχει οριστεί µέσα στις παραµέτρους του καταλόγου (συνήθως είναι 16) B: το βάθος του ερµαρίου Y: το ύψος του ερµαρίου F: το φάρδος του ερµαρίου P: το φάρδος της πόρτας D: το πάχος της πόρτας όπως έχει οριστεί µέσα στις παραµέτρους του καταλόγου (συνήθως είναι 20) Πώς υπολογίζονται οι διαστάσεις ΠΛΑΪΝΑ ΒΑΣΗΣ: Φάρδος = Μ (όσο είναι το πάχος της µελαµίνης) Βάθος = Β (όσο είναι το βάθος του ερµαρίου) Ύψος = Υ (όσο είναι το ύψος του ερµαρίου) 32

33 ΠΑΤΟΣ ΒΑΣΗΣ: Φάρδος = F 2*M (όσο είναι το φάρδος του ερµαρίου και αφαιρούµε 2 φορές το πάχος της µελαµίνης δηλ. τα 2 πλαϊνά) Βάθος = Β (όσο είναι το βάθος του ερµαρίου) Ύψος = Μ (όσο είναι το πάχος της µελαµίνης) ΡΑΦΙΑ ΒΑΣΗΣ: Φάρδος = F - 2*M - 3 (όσο είναι το φάρδος του ερµαρίου µείον 2 φορές το πάχος της µελαµίνης δηλ. τα 2 πλαϊνά, µείον έναν σταθερό αριθµό ( 3 ) που δίνει κάποιον αέρα στην τοποθέτηση του ραφιού) Βάθος = Β - 55 (όσο είναι το βάθος του ερµαρίου µείον έναν σταθερό αριθµό (55) για να είναι µικρότερο το βάθος του ραφιού) Ύψος = Μ (όσο είναι το πάχος της µελαµίνης) ΠΛΑΤΗ ΒΑΣΗΣ: Φάρδος = F - 15 (όσο είναι το φάρδος του ερµαρίου µείον έναν σταθερό αριθµό (15) όσο είναι και το σκάψιµο στο ερµάριο για να τοποθετηθεί η πλάτη) Βάθος = 8 (είναι σταθερός αριθµός, συνήθως τόσο είναι το πάχος της πλάτης ) Ύψος = Υ - 15 (όσο είναι το ύψος του ερµαρίου µείον έναν σταθερό αριθµό (15) όσο είναι και το σκάψιµο στο ερµάριο για να τοποθετηθεί η πλάτη) ΤΡΕΣΣΑ ΒΑΣΗΣ: Φάρδος = F 2*M (όσο είναι το φάρδος του ερµαρίου και αφαιρούµε 2 φορές το πάχος της µελαµίνης δηλ. τα 2 πλαϊνά) Βάθος = 100 (είναι σταθερός αριθµός, το δίνουµε όσο θέλουµε εµείς) Ύψος = Μ (όσο είναι το πάχος της µελαµίνης) ΠΟΡΤΑ: Φάρδος = P - 3 (όσο είναι το φάρδος της πόρτας µείον έναν σταθερό αριθµό ( 3 ) που δίνει κάποιον αέρα δεξιά και αριστερά από την πόρτα) Βάθος = D (όσο είναι το βάθος της πόρτας) Ύψος = Υ - 3 (όσο είναι το ύψος του ερµαρίου µείον έναν σταθερό αριθµό ( 3 ) που δίνει κάποιον αέρα επάνω και κάτω από την πόρτα) 33

34 Παρακάτω φαίνεται η ανάλυση αυτού του ερµαρίου όπως έχει προκύψει από την παραπάνω συνταγή που αναλύσαµε Αν θέλουµε κάποια από τις πρώτες ύλες να υπολογίζεται µε διαφορετικό τρόπο από αυτόν που έχει οριστεί, θα πρέπει να επέµβουµε στη συνταγή του ερµαρίου και να αλλάξουµε τη συνάρτηση που δίνει το τελικό αποτέλεσµα. 34

35 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΙΜΩN ΣΕ ΤΙΜΟΚΑΤΑΛΟΓΟ Ανοίγουµε το 1992 και δηµιουργούµε µια τυχαία κάτοψη. Στο µενού Αναφορές επιλέγουµε Στοιχεία τιµοκαταλόγων. Επιλέγουµε τον κατάλογο στον οποίο θέλουµε να περάσουµε τιµές π.χ. τον κατάλογο: 1 ΕΠΙΠΛΩΝ ΚΟΥΖΙΝΑΣ

36 Στη συνέχεια επιλέγουµε την καρτέλα Μοντέλα - συντελεστές Στο πεδίο Group τιµών του πίνακα, βλέπουµε την αντιστοιχία µοντέλου και πεδίου τιµών. Π.χ. για το µοντέλο: ΗΜΙΜΑΣΙΦ ΜΕ ΠΛΑΙΣΙΟ ΦΑΡ Υ θα βάλουµε την τιµή του αντικειµένου στο πεδίο 6 του πίνακα εισαγωγής των τιµών, για το µοντέλο: ΗΜΙΜΑΣΙΦ ΜΕ ΠΛΑΙΣΙΟ ΚΑΜΠYΛΗ θα βάλουµε την τιµή του αντικειµένου στο πεδίο 7 κ.ο.κ. Σηµειώνουµε κάπου την αντιστοιχία µοντέλου Group τιµών και στη συνέχεια κλείνουµε το πρόγραµµα. Ανοίγουµε το αρχείο ctledit.exe ως εξής: Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΜΟΥ Τοπικός δίσκος C 1992ProVer7 ctledit.exe ( ή Έναρξη Προγράµµατα 1992Professional CatalogsEditor2 ) 36

37 Ανοίγει το παρακάτω παράθυρο στο οποίο ακολουθούµε τα βήµατα µε τη σειρά που σηµειώνονται στο σχήµα. Βήµα 1 ο : Επιλογή του καταλόγου στον οποίο θέλουµε να βάλουµε τιµές Βήµα 2 ο : Επιλογή της κατηγορίας ερµαρίων Βήµα 3 ο : Επιλογή της υπο-κατηγορίας ερµαρίων Βήµα 4 ο : 2-πλό κλικ στο ερµάριο Βήµα 5 ο Στην τελευταία καρτέλα που ανοίγει: Items Properties επιλέγουµε το 5 ο εικονίδιο (µε τα δολλάρια). Τα πεδία Price1 ως Price 40 αντιστοιχούν στα Group τιµών που σηµειώσαµε µέσα απο το πρόγραµµα. Έτσι για το κάθε αντικείµενο σηµειώνουµε την τιµή του κάθε µοντέλου στο αντίστοιχο πεδίο Price. Π.χ. για το αντικείµενο: 0200 Β 1021 θα γράψουµε την τιµή που θέλουµε να το κοστολογήσουµε στο µοντέλο ΗΜΙΜΑΣΙΦ ΜΕ ΠΛΑΙΣΙΟ ΦΑΡ Υ στο πεδίο Price 6. Την τιµή του στο µοντέλο ΗΜΙΜΑΣΙΦ ΜΕ ΠΛΑΙΣΙΟ ΚΑΜΠYΛΗ θα τη δώσουµε στο πεδίο Price 7 κ.ο.κ. Κάθε φορά που καταχωρούµε τιµές για κάποιο ερµάριο, πατάµε το Apply Updates για να καταχωρηθούν οι αλλαγές που κάναµε. Ακολουθούµε την παραπάνω διαδικασία για όλα τα ερµάρια του καταλόγου µας. 37

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του 1992. Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ) ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ) 1. Θα πρέπει να έχουμε το πορτάκι σε ηλεκτρονική μορφή. Γι αυτόν το λόγο, σκανάρουμε το πορτάκι απο κάποιο έντυπο ή το φωτογραφίζουμε με ψηφιακή μηχανή ή μπορούμε να βρούμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 3D αντικειµένων. 'Εκδοση 7

Εισαγωγή 3D αντικειµένων. 'Εκδοση 7 Εισαγωγή 3D αντικειµένων 'Εκδοση 7 ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 3 1 ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 1.1 Εισαγωγή 3D αντικειµένου Το πρόγραµµα µπορεί να εισάγει τρισδιάστατα αντικείµενα τύπου

Διαβάστε περισσότερα

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία

Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία Για τις οικοδοµικές εταιρίες στις οποίες τηρούµε βιβλίο Κοστολογίου θα πρέπει να ακολουθήσουµε τα παρακάτω βήµατα: 1. Από το menu Παράµετροι &

Διαβάστε περισσότερα

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο: διαχείριση αρχείων Οι περισσότερες εφαρµογές των Windows είναι προγραµµατισµένες, από τον κατασκευαστή τους, να προτείνουν ως περιοχή αποθήκευσης των εργασιών το φάκελο «Τα έγγραφά µου», που δηµιουργείται

Διαβάστε περισσότερα

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator 2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ Οδηγίες χρήσης PDFCreator Ηράκλειο 2008 Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Σηµείωµα του συντάκτη... 2 Στοιχεία δηµιουργού του υλικού... 3 Εισαγωγή... 3 Τι είναι... 4 Που θα το βρείτε... 4 Τρόπος

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word 7.1. ηµιουργία γραφικών Θα δηµιουργήσουµε ένα σχεδιάγραµµα για να δείξουµε σχηµατικά πώς θα είναι κατανεµηµένος ο εξοπλισµός της πρότασής µας. Για να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εικονίδια ιαχείρισης Φορολογικών ηλώσεων. ηµιουργία Φορολογούµενου. ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου ΕΣΠ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εικονίδια ιαχείρισης Φορολογικών ηλώσεων. ηµιουργία Φορολογούµενου. ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου ΕΣΠ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εικονίδια ιαχείρισης Φορολογικών ηλώσεων ηµιουργία Φορολογούµενου ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου Ε1 ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου Ε2 ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου Ε3

Διαβάστε περισσότερα

Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων.

Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων. Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων. Βήµα 1 ο ηµιουργία Εταιρείας Από την Οργάνωση\Γενικές Παράµετροι\ ιαχείριση εταιρειών θα δηµιουργήσετε την νέα σας εταιρεία, επιλέγοντας µέσω των βηµάτων

Διαβάστε περισσότερα

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER 1. Ανοίξτε από ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, το Windows movie maker 2. Αυτή είναι η βασική επιφάνεια εργασίας του λογισµικού Το movie maker µας δίνει δύο δυνατότητες. Να κάνουµε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΧΡΗΣΗΣ ΣΤΟ DYNAMICS NAV INNOVERA ERP

Ο ΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΧΡΗΣΗΣ ΣΤΟ DYNAMICS NAV INNOVERA ERP Ο ΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΧΡΗΣΗΣ ΣΤΟ DYNAMICS NAV INNOVERA ERP Για να κλείσουµε µία χρήση στο InnovEra ακολουθούµε τα παρακάτω βήµατα: Από το κεντρικό µενού επιλέγουµε διαδοχικά «Οικονοµική ιαχείριση», «Γενική

Διαβάστε περισσότερα

Tiles Editor. 'Εκδοση 7

Tiles Editor. 'Εκδοση 7 Tiles Editor 'Εκδοση 7 1992 Professional Tiles Editor Με την επιφύλαξη κάθε δικαιώµατος. Κανένα µέρος αυτού του εγγράφου δεν επιτρέπεται να αναπαραχθεί σε καµµία µορφή και µε κανένα µέσο - γραφικό, ηλεκτρονικό,

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD Σε ορισµένες περιπτώσεις είναι ιδιαίτερα χρήσιµη η δηµιουργία ιστοσελίδων ενηµερωτικού περιεχοµένου οι οποίες στη συνέχεια µπορούν να δηµοσιευθούν σε κάποιο τόπο

Διαβάστε περισσότερα

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου ιδακτικό υλικό µαθητή παράθυρα Κατά τη διάρκεια της µελέτης µας γράφουµε και διαβάζουµε, απλώνοντας πάνω στο γραφείο τετράδια και βιβλία. Ξεκινώντας ανοίγουµε αυτά που µας ενδιαφέρουν πρώτα και συνεχίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPage)

Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPage) Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPage) Γραµµή τίτλου Γραµµή µενού Γραµµή εργαλείων Μορφοποίηση Εικόνα Πίνακες και περιγράµµατα Όταν ανοίγουµε το FrontPage, ανοίγει αυτόµατα µία νέα σελίδα. (Στο FrontPage τα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...

Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου... EΝΟΤΗΤΑ 2 Η : ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ WORD 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...4 Αναίρεση και

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες κλεισίµατος Ισολογισµού Οικονοµικές Αναφορές

Οδηγίες κλεισίµατος Ισολογισµού Οικονοµικές Αναφορές Οδηγίες κλεισίµατος Ισολογισµού Οικονοµικές Αναφορές Για να κάνουµε κλείσιµο ισολογισµού και να υπολογίσουµε τις έτοιµες Οικονοµικές Αναφορές, θα πρέπει να ακολουθήσουµε τα παρακάτω βήµατα. 1. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές

Διαβάστε περισσότερα

Ν Ι Κ Ο Λ Α Ο Σ Π. Κ Υ Ρ Α Ν Α Κ Ο Σ ΤΟΠΟΓΡΑΦΟΣ ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ Ε.Μ.Π. Εργολ. ηµοσίων Eργων ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΛ.ΚΕ.ΠΑ. ΕΠΙΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ

Ν Ι Κ Ο Λ Α Ο Σ Π. Κ Υ Ρ Α Ν Α Κ Ο Σ ΤΟΠΟΓΡΑΦΟΣ ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ Ε.Μ.Π. Εργολ. ηµοσίων Eργων ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΛ.ΚΕ.ΠΑ. ΕΠΙΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ 7 Ν Ι Κ Ο Λ Α Ο Σ Π. Κ Υ Ρ Α Ν Α Κ Ο Σ ΤΟΠΟΓΡΑΦΟΣ ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ Ε.Μ.Π. Εργολ. ηµοσίων Eργων ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΛ.ΚΕ.ΠΑ. ErgoMetr ΕΠΙΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ Νέο σύγχρονο πρόγραµµα γενικών επιµετρήσεων σε

Διαβάστε περισσότερα

Θα συµπληρώσετε τα απαραίτητα στοιχεία που βρίσκονται µε έντονα γράµµατα για να δηµιουργήσετε την νέα εταιρεία.

Θα συµπληρώσετε τα απαραίτητα στοιχεία που βρίσκονται µε έντονα γράµµατα για να δηµιουργήσετε την νέα εταιρεία. Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Γενική Λογιστική. Βήµα 1 ο ηµιουργία Εταιρείας Από την Οργάνωση\Γενικές Παράµετροι\ ιαχείριση εταιρειών θα δηµιουργήσετε την νέα σας εταιρεία, επιλέγοντας µέσω των βηµάτων

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Μάθηµα 4 Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή δεδοµένων σε πίνακα 1. Ανοίγουµε το παράθυρο του πίνακα Υπάλληλοι σε προβολή φύλλου δεδοµένων. 2. Η κενή γραµµή, η οποία υπάρχει πάντα στον πίνακα,

Διαβάστε περισσότερα

Ασφάλειες Database Οδηγίες Χρήσης Εφαρµογής

Ασφάλειες Database Οδηγίες Χρήσης Εφαρµογής Ασφάλειες Database Οδηγίες Χρήσης Εφαρµογής Εφαρµογή ιαχείρισης Ασφαλιστικού Γραφείου-Πρακτορείου ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.Γενικά Ταξινόµηση Εναλλαγή µεταξύ των ανοικτών παραθύρων Εξαγωγή εδοµένων Συνηµµένα Αρχεία

Διαβάστε περισσότερα

Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο

Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο χρήστη µέσω υπολογιστή άνετα γρήγορα και φτηνά. Για να

Διαβάστε περισσότερα

η σύνθεση ενός υπολογιστή

η σύνθεση ενός υπολογιστή ιδακτικό υλικό µαθητή η σύνθεση ενός υπολογιστή Αν παρατηρήσουµε έναν υπολογιστή βλέπουµε ότι αποτελείται από τα ακόλουθα µέρη: Οθόνη Μονάδα συστήµατος Ποντίκι Πληκτρολόγιο τη µονάδα συστήµατος, όπου βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

γράφοντας µε τον υπολογιστή

γράφοντας µε τον υπολογιστή Γνωριµία µε τους υπολογιστές γράφοντας µε τον υπολογιστή Από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι να δηµιουργούµε έγγραφα τα οποία µπορεί να περιέχουν κείµενα και εικόνες. Για να

Διαβάστε περισσότερα

Οδοραµα mobile ΑΠΟΘΗΚΗ

Οδοραµα mobile ΑΠΟΘΗΚΗ Οδοραµα mobile ΑΠΟΘΗΚΗ Όπως βλέπετε, η αρχική οθόνη της εφαρµογής διαθέτει 9 κουµπιά τα οποία σας επιτρέπουν να πλοηγηθείτε σε αυτό. Αρχίζοντας από πάνω αριστερά βλέπετε τα εξής: 1. Τιµολόγηση: Προβολή

Διαβάστε περισσότερα

Σηµειώσεις στο Power Point 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σηµειώσεις στο Power Point 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή... 4 1.1 ηµιουργία νέας παρουσίασης... 4 1.2 ηµιουργία παρουσίασης µε τον Οδηγό αυτόµατου περιεχοµένου... 5 1.3 Αλλάζοντας την προβολή... 6 1.4 Μετακίνηση µεταξύ των διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

1. ΤΟ ERGOWIN ΜΕ ΜΙΑ ΜΑΤΙΑ

1. ΤΟ ERGOWIN ΜΕ ΜΙΑ ΜΑΤΙΑ ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ERGOWIN ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΤΟ ERGOWIN ΜΕ ΜΙΑ ΜΑΤΙΑ 3 1.1 ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ 5 1.2 ΑΡΘΡΑ ΤΙΜΕΣ 7 1.3 ΕΡΓΑ ΠΚΝΤΜ 8 1.4 ΒΟΗΘΗΤΙΚΑ ΑΡΧΕΙΑ 8 1.5 ΛΟΙΠΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ 9 2. ΓΡΗΓΟΡΗ ΕΚΚΙΝΗΣΗ 10 2.1 ΑΡΘΡΑ

Διαβάστε περισσότερα

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ) Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

MEGASOFT ΤΜΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ. Οδηγός Ρυθµίσεων Συγχρονισµού PrismaWin Pos Sync

MEGASOFT ΤΜΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ. Οδηγός Ρυθµίσεων Συγχρονισµού PrismaWin Pos Sync MEGASOFT ΤΜΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ Οδηγός Ρυθµίσεων Συγχρονισµού PrismaWin Pos Sync Ρυθµίσεις Συγχρονισµού Pos Sync Η διαδικασία του συγχρονισµού γίνεται από τον Η/Υ που έχει το BackOffice. Βασική προϋπόθεση για

Διαβάστε περισσότερα

Κ α τ α σ κ ε υ ή µ ο ν τ έ λ ο υ σ τ ο λ ο γ ι σ µ ι κ ό E c o t e c t

Κ α τ α σ κ ε υ ή µ ο ν τ έ λ ο υ σ τ ο λ ο γ ι σ µ ι κ ό E c o t e c t Ε. Μ. Π. Σ χ ο λ ή Α ρ χ ι τ ε κ τ ό ν ω ν Ο Ι Κ Ο Ο Μ Ι Κ Η 3 Σύνταξη φυλλαδίου οδηγιών: Π. Γκατσόπουλος, Φ. Μπουγιατιώτη 1 Κ α τ α σ κ ε υ ή µ ο ν τ έ λ ο υ σ τ ο λ ο γ ι σ µ ι κ ό E c o t e c t Το περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», 2004-05. Περιεχόµενα

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», 2004-05. Περιεχόµενα Περιεχόµενα Σελίδα Πρόλογος... 2 1. Τα τµήµατα της οθόνης των Windows... 4 2. Το µενού «Έναρξη»... 5 3. Προγράµµατα των Windows... 6 Αριθµοµηχανή Ζωγραφική Σηµειωµατάριο Παιχνίδια Εργαλεία 4. ιαχείριση

Διαβάστε περισσότερα

11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word

11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word 11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word Τι µπορούµε να κάνουµε µε ένα πρόγραµµα επεξεργασίας κειµένου Το κείµενο που πληκτρολογούµε, εµφανίζεται στην οθόνη και παραµένει στη µνήµη RAM µέχρι να το

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο PowerPoint

Εισαγωγή στο PowerPoint Εισαγωγή Το PowerPoint είναι ένα πολύ ισχυρό πρόγραµµα παρουσίασης. το οποίο αποτελεί τµήµα του πακέτου Microsoft Office. Σκοπός του είναι να βοηθάει τους χρήστες να δηµιουργούν εύκολα εντυπωσιακές παρουσιάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Κων/νου Στυλιάδη. Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Λογιστικών Φύλλων. Excel for Windows

Κων/νου Στυλιάδη. Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Λογιστικών Φύλλων. Excel for Windows Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Λογιστικών Φύλλων Φλώρινα, Φεβρουάριος 2000 Εκκίνηση του Excel Για να εκκινήσουµε το Excel για Windows, µπορούµε να το επιλέξου- µε από το µενού Προγράµµατα4 του κουµπιού Έναρξη

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΕΡΕΥΝΕΣ... 8

ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΕΡΕΥΝΕΣ... 8 Εγχειρίδιο Χρήσης Συστήµατος Έρευνες Στατιστικών Στοιχείων ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 Λογική Ανάλυση Χρήσης Εφαρµογής... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΕΡΩΤΗΣΗΣ... 6 Επεξεργασία Ερώτησης... 7 ιαγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Πριν ξεκινήσετε 3. Εγκατάσταση του 1992 Enterprise 4. Σχεδιασµός κάτοψης 13. Παράρτηµα 1 Τροποποίηση µοντέλων 22

Πριν ξεκινήσετε 3. Εγκατάσταση του 1992 Enterprise 4. Σχεδιασµός κάτοψης 13. Παράρτηµα 1 Τροποποίηση µοντέλων 22 Περιεχόµενα Πριν ξεκινήσετε 3 Η κουζίνα 3 Εγκατάσταση του 1992 Enterprise 4 Απαιτήσεις συστήµατος 4 Πως να εγκαταστήσετε το 1992 Enterprise 4 Σχεδιασµός κάτοψης 13 Ξεκινώντας το πρόγραµµα 13 ηµιουργώντας

Διαβάστε περισσότερα

Βιβλιοθήκη συµβόλων κιθάρας.

Βιβλιοθήκη συµβόλων κιθάρας. ουλεύοντας µε το Finale: Γράφοντας για κιθάρα Από τον Παναγιώτη Φραγκούλη Το Finale αποτελεί πλέον απαραίτητο εργαλείο στην καθηµερινότητα κάθε σύγχρονου συνθέτη. Σε κάθε νέα του έκδοση εµπλουτίζεται µε

Διαβάστε περισσότερα

Πρωτόκολλο. 2007-2010 Alfaware S.A.

Πρωτόκολλο. 2007-2010 Alfaware S.A. Πρωτόκολλο 1-1 Πρωτόκολλο Περιεχόµενα 0 2 Κεφάλαιο 1 Είσοδος - Λειτουργικότητα Εφαρµογής 1 Επανακαθορισµός... Βάσης εδοµένων 2 2 Γραµµή... Ενηµέρωσης (Κυλιόµενο Μήνυµα) 3 3 Λειτουργικότητα... Φόρµας 4

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας Σχεδιασµός κατασκευών µε τη χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (CAD) ρ. Κωνσταντίνος Στεργίου Αναπληρωτής Καθηγητής 2006 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ AUTODESK INVENTOR Το INVENTOR είναι

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρµογή Βusiness. ιαδικασίες Μετασχηµατισµών Παραστατικών

Εφαρµογή Βusiness. ιαδικασίες Μετασχηµατισµών Παραστατικών Εφαρµογή Βusiness ιαδικασίες Μετασχηµατισµών Παραστατικών ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Μετασχηµατισµοί Παραστατικών... 4 1.1 Συνδεόµενα Παραστατικά (Έµµεση Οθόνη)...4 1.2 Μαζικοί Μετασχηµατισµοί...7 Σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ

ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ Η υπηρεσία διαχείρισης αλληλογραφίας µέσω web (webmail) δίνει την δυνατότητα στους χρήστες να διαχειριστούν την αλληλογραφία τους απ οποιοδήποτε σηµείο βρίσκονται εφόσον υπάρχει

Διαβάστε περισσότερα

Σηµειώσεις Excel ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1. Εισαγωγή... 5. 1.1 Λογιστικά Φύλλα... 5. 1.2 Το κύριο παράθυρο του Excel... 5. 2. Οι βασικές εργασίες στο Excel...

Σηµειώσεις Excel ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1. Εισαγωγή... 5. 1.1 Λογιστικά Φύλλα... 5. 1.2 Το κύριο παράθυρο του Excel... 5. 2. Οι βασικές εργασίες στο Excel... 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή... 5 1.1 Λογιστικά Φύλλα... 5 1.2 Το κύριο παράθυρο του Excel... 5 2. Οι βασικές εργασίες στο Excel... 6 2.1 Εισαγωγή δεδοµένων... 6 2.2 Τύποι δεδοµένων... 6 2.2.1 Κείµενο...

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

Κων/νου Στυλιάδη. Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Κειµένου. Word for Windows

Κων/νου Στυλιάδη. Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Κειµένου. Word for Windows Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Κειµένου Φλώρινα, Φεβρουάριος 2000 Γενικά για την Επεξεργασία Κειµένου Η επεξεργασία κειµένου είναι ένα πρόγραµµα του υπολογιστή µε το οποίο µπορούµε να γράψουµε, να διορθώσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός σχεδίασης κουζίνας. 'Εκδοση 7

Οδηγός σχεδίασης κουζίνας. 'Εκδοση 7 Οδηγός σχεδίασης κουζίνας 'Εκδοση 7 1992 Professional Οδηγός σχεδίασης κουζίνας Με την επιφύλαξη κάθε δικαιώµατος. Κανένα µέρος αυτού του εγγράφου δεν επιτρέπεται να αναπαραχθεί σε καµµία µορφή και µε

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο PowerPoint

Εισαγωγή στο PowerPoint Εισαγωγή Το PowerPoint είναι ένα πολύ ισχυρό πρόγραµµα παρουσίασης. το οποίο αποτελεί τµήµα του πακέτου Microsoft Office. Σκοπός του είναι να βοηθάει τους χρήστες να δηµιουργούν εύκολα εντυπωσιακές παρουσιάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Σηµειώσεις Excel. Επικεφαλίδα. στήλης. Ενεργό κελί. Παράθυρο εργασιών. Γραµµή κατάστασης

Σηµειώσεις Excel. Επικεφαλίδα. στήλης. Ενεργό κελί. Παράθυρο εργασιών. Γραµµή κατάστασης 1 Εισαγωγή Λογιστικά Φύλλα Τα λογιστικά φύλλα (spreadsheets) είναι εφαρµογές στις οποίες τα αριθµητικά δεδοµένα είναι οργανωµένα σε γραµµές και στήλες, που επιτρέπουν την εύκολη και γρήγορη εκτέλεση υπολογισµών.

Διαβάστε περισσότερα

προγραµµατίζοντας τον υπολογιστή

προγραµµατίζοντας τον υπολογιστή προγραµµατίζοντας τον υπολογιστή Οι εφαρµογές λογισµικού που µέχρι τώρα γνωρίσαµε, µας δίνουν τη δυνατότητα να εκτελέσουµε ένα συγκεκριµένο είδος εργασιών. Έτσι η Ζωγραφική µας προσφέρει τα κατάλληλα εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

σχέδια εγκαταστάσεων Πλήρες εγχειρίδιο προγράµµατος Version 7 release2

σχέδια εγκαταστάσεων Πλήρες εγχειρίδιο προγράµµατος Version 7 release2 σχέδια εγκαταστάσεων Πλήρες εγχειρίδιο προγράµµατος Version 7 release2 SEE Electrical, Ηλεκτρικές εγκαταστάσεις / έκδοση V7R2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 2 A1. Εντολές & Παράθυρα 2 A1.1 Menu εντολών «Εγκαταστάσεις» 2 Α1.2

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

γλώσσα προγραµµατισµού Logo

γλώσσα προγραµµατισµού Logo γλώσσα προγραµµατισµού Logo προγράµµατα στη Logo Μέχρι τώρα είδαµε ότι για τη δηµιουργία ενός σχήµατος πληκτρολογούµε στο πλαίσιο εισαγωγής του Παραθύρου Εντολών µια σειρά από κατάλληλες εντολές. Στη συνέχεια

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft. 2 ο Γυµνάσιο Ζεφυρίου Αθανάσιος Ι. Τσαγκατάκης ΠΕ19 copyright 2010-13

Microsoft. 2 ο Γυµνάσιο Ζεφυρίου Αθανάσιος Ι. Τσαγκατάκης ΠΕ19 copyright 2010-13 Microsoft Word 2003 2 ο Γυµνάσιο Ζεφυρίου Αθανάσιος Ι. Τσαγκατάκης ΠΕ19 copyright 2010-13 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Τα βασικά 1-1 Τι είναι το MS Word 03 1-2 Εκκίνηση του προγράµµατος 03 1-3 Κατανόηση της

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. ΖΑΚΥΝΘΟΥ 2013 ΜΕΡΙΚΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ WINDOWS 8

ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. ΖΑΚΥΝΘΟΥ 2013 ΜΕΡΙΚΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ WINDOWS 8 ΜΕΡΙΚΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ WINDOWS 8 Πολλοί συνάδελφοι αγοράζοντας ένα νέο υπολογιστή (κυρίως φορητό) έρχονται αντιµέτωποι µε τις αλλαγές που υλοποιήθηκαν στα WINDOWS 8 και δυσκολεύονται πολύ να

Διαβάστε περισσότερα

Σύντοµες οδηγίες χρήσης atube Catcher

Σύντοµες οδηγίες χρήσης atube Catcher Σύντοµες οδηγίες χρήσης atube Catcher ελλατόλας Στέλιος 2 ο Ε.Κ.Φ.Ε. Ηρακλείου Κρήτης Περιεχόµενα Εγκατάσταση του προγράµµατος...4 Λειτουργία του προγράµµατος...6 Βασική λειτουργία (κατέβασµα ένα - ένα

Διαβάστε περισσότερα

internet είναι το δίκτυο των υπολογιστών που είναι συνδεδεµένοι µεταξύ τους.

internet είναι το δίκτυο των υπολογιστών που είναι συνδεδεµένοι µεταξύ τους. Πριν ξεκινήσουµε την περιγραφή του προγράµµατος καλό θα ήταν να αναφερθούµε στον ορισµό κάποιων εννοιών για τις οποίες θα γίνεται λόγος στο κεφάλαιο αυτό. Πρώτα από όλα πρέπει να καταλάβουµε την διαφορά

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση του Ηλεκτρονικού Ταχυδροµείου µεαποµακρυσµένη σύνδεση

Χρήση του Ηλεκτρονικού Ταχυδροµείου µεαποµακρυσµένη σύνδεση Χρήση του Ηλεκτρονικού Ταχυδροµείου µεαποµακρυσµένη σύνδεση Η πιο κοινή µέθοδος για να διαβάσoυµε E-mail είναι η αποµακρυσµένη σύνδεση τερµατικού (telnet), κατά την οποία συνδέετε ο προσωπικός υπολογιστής

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp

Εγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp Εγκατάσταση Εγκατάσταση του Wamp Η εγκατάσταση χωρίζεται σε δύο µέρη. Πρώτα θα εγκαταστήσουµε το Wamp, ώστε να µετατρέψουµε τον υπολογιστή µας σε Web Server και µετά θα εγκαταστήσουµε το Joomla. Η εγκατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Μάθηµα 5 Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων

ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Μάθηµα 5 Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων Μάθηµα 5 ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη - Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Η ανειστική Βιβλιοθήκη θα αποτελέσει ένα απλό, αλλά ολοκληρωµένο παράδειγµα δηµιουργίας

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικό εγχειρίδιο εφαρµογής διαχείρισης διαδικτυακού κόµβου: INNET

Τεχνικό εγχειρίδιο εφαρµογής διαχείρισης διαδικτυακού κόµβου: INNET 1 version v5.4 Εγχειρίδιο ιαχείρισης 2012 Τεχνικό εγχειρίδιο εφαρµογής διαχείρισης διαδικτυακού κόµβου: INNET To παρόν εγχειρίδιο αποτελεί πνευµατική ιδιοκτησία της INVENTICS A.E. Απευθύνεται αποκλειστικά

Διαβάστε περισσότερα

2. ΟΡΓΑΝΟΓΡΑΜΜΑ. ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΤΑΧΩΡΗΣΟΥΜΕ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΣΤΟ ΟΡΓΑΝΟΓΡΑΜΜΑ: Γενική Λογιστική, Ταμειακή Κατηγορία, Καταχωρούμε την Υπηρεσία που έκανε τη δαπάνη.

2. ΟΡΓΑΝΟΓΡΑΜΜΑ. ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΤΑΧΩΡΗΣΟΥΜΕ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΣΤΟ ΟΡΓΑΝΟΓΡΑΜΜΑ: Γενική Λογιστική, Ταμειακή Κατηγορία, Καταχωρούμε την Υπηρεσία που έκανε τη δαπάνη. Οδηγίες για Πρόγραµµα OTS σχετικά µε πληρωµές τιµολογίων. Α ΜΘ, /νση Οικονοµικού, Τµήµα Προϋπολογισµού. Βήµατα που πρέπει να κάνετε: 1. Κατανοµή (ΟΧΙ για Νοµούς). 2. Καταχώρηση της Υπηρεσίας που πραγµατοποίησε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός επίστρωσης πλακιδίων. 'Εκδοση 7

Οδηγός επίστρωσης πλακιδίων. 'Εκδοση 7 Οδηγός επίστρωσης πλακιδίων 'Εκδοση 7 1992 Professional Οδηγός επίστρωσης πλακιδίων Με την επιφύλαξη κάθε δικαιώµατος. Κανένα µέρος αυτού του εγγράφου δεν επιτρέπεται να αναπαραχθεί σε καµµία µορφή και

Διαβάστε περισσότερα

2: 1.2 (login) 3: ATKOSOFT

2: 1.2 (login) 3: ATKOSOFT οµηµένο Σύστηµα Λογισµικού για ιαχείριση Ιατρικών Πληροφοριών ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 Βασικές Λειτουργίες της Εφαρµογής... 3 1.1 Επιφάνεια εργασίας εφαρµογής... 3 1.2 Εισαγωγή στο σύστηµα (login)... 4 1.3 Αλλαγή

Διαβάστε περισσότερα

Packet Tracer. ηµιουργία τοπολογίας Βήµα 1: Εκτελούµε το Packet Tracer

Packet Tracer. ηµιουργία τοπολογίας Βήµα 1: Εκτελούµε το Packet Tracer Packet Tracer Το Packet Tracer είναι ένα πρόγραµµα που προσοµοιώνει τη λειτουργία ενός δικτύου και των πρωτοκόλλων µε τα οποία λειτουργεί. Αναπτύχθηκε από τον Dennis Frezzo και την οµάδα του στη Cisco

Διαβάστε περισσότερα

3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση-

3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση- Μάθηµα 3 Προχωρηµένες ιδιότητες πεδίων Μάσκες εισαγωγής Οι ιδιότητες Μορφή και Μάσκα εισαγωγής περιγράφονται µαζί γιατί έχουν κοινά χαρακτηριστικά που αφορούν την εµφάνιση. Με την ιδιότητα Μορφή καθορίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

Φιλοσοφία menu. To πρόγραµµα ακολουθεί µια κοινή και φιλική προς τον χρήστη φιλοσοφία menu σε όλες τις ενότητες της εφαρµογής. Όπως βλέπετε και στις πιο κάτω εικόνες, παρ όλο που αναφέρονται σε διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

Για να «κατεβάσουµε» το πρόγραµµα πηγαίνουµε στη διεύθυνση http://www.inspiration.com/

Για να «κατεβάσουµε» το πρόγραµµα πηγαίνουµε στη διεύθυνση http://www.inspiration.com/ Inspiration 7 Για να «κατεβάσουµε» το πρόγραµµα πηγαίνουµε στη διεύθυνση http://www.inspiration.com/ Μάθηµα 1 ο Θα κατασκευάσουµε το µοντέλο ενός µαθητή λυκείου σχετικά µε τις σκέψεις του για την καριέρα

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ ΣΕΝΑΡΙΟ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Το παιχνίδι θα αποτελείται από δυο παίκτες, οι οποίοι θα βρίσκονται αντικριστά στις άκρες ενός γηπέδου δεξιά και αριστερά, και µια µπάλα.

Διαβάστε περισσότερα

MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ

MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ Εγκατάσταση και λειτουργία message editor: Αρχικά τοποθετούµε το cd στον υπολογιστή και εµφανίζεται η οθόνη εγκατάστασης Στην περίπτωση που δεν εµφανιστεί αυτόµατα

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργαστής κειµένου Word

Επεξεργαστής κειµένου Word 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή... 5 1.1 Πληκτρολόγηση κειµένου... 5 1.2 Πρακτικές συµβουλές κατά την πληκτρολόγηση... 6 1.3 Επιλογή κειµένου... 6 1.4 Αντιγραφή και µετακίνηση κειµένου... 7 1.5 Εύρεση κειµένου...

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

πως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο

πως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο επεξεργασία κειµένου πως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο Μια από τις ευκολίες, που µας δίνουν τα προγράµµατα επεξεργασίας κειµένου, είναι η δυνατότητα να αντιγράφουµε ή να µεταφέρουµε τµήµατα κειµένου

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα

Διαβάστε περισσότερα

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ.

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ. 1. Πρόσβαση Οδηγίες προγράµµατος διαχείρισης ανάλυσης χρόνου εργασίας (Time Sheet) Για να ξεκινήσετε την εφαρµογή, από την κεντρική σελίδα του ΕΛΚΕ (www.elke.aua.gr) και το µενού «ιαχείριση», Time Sheet

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργαστής κειµένου Word

Επεξεργαστής κειµένου Word 1 Εισαγωγή Το Word είναι χωρίς αµφιβολία ο πιο διαδεδοµένος επεξεργαστής κειµένου στο χώρο των προσωπικών υπολογιστών και ανήκει στην οµάδα προγραµµάτων του Microsoft Office. Οι δυνατότητες που έχει πλησιάζουν

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Windows XP

Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Windows XP Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Windows XP 2.1 Windows XP 1. Τα Windows XP είναι η τελευταία έκδοση του λειτουργικού συστήµατος της Microsoft, των Microsoft Windows. Είναι ο διάδοχος των Windows

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

Start/Programs/ Administrative Tools/DNS

Start/Programs/ Administrative Tools/DNS Εγκατάσταση υπηρεσίας DNS 1 Εγκατάσταση υπηρεσίας DNS 2 Ρυθµίσεις της υπηρεσίας DNS Start/Programs/ Administrative Tools/DNS 3 Ρυθµίσεις της υπηρεσίας DNS 4 5 Forwarders 6 Ορισµός Forward Lookup Zone 1.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio

Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio Το κείµενο που ακολουθεί είναι ένας σύντοµος οδηγός στο περιβάλλον προγραµµατισµού της γλώσσας Fortran, για τις ανάγκες

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργαστής κειµένου Word

Επεξεργαστής κειµένου Word 1 Εισαγωγή Το Word είναι χωρίς αµφιβολία ο πιο διαδεδοµένος επεξεργαστής κειµένου στο χώρο των προσωπικών υπολογιστών και ανήκει στην οµάδα προγραµµάτων του Microsoft Office. Οι δυνατότητες που έχει πλησιάζουν

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT

ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Α Κ Α Η Μ Α Ι Κ Ο Ε Τ Ο Σ 2 0 1 1-2 0 1 2 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT Ο συγκεκριµένος οδηγός για το πρόγραµµα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση επιχηρείται η σχεδίαση ενός τρισδιάστατου αντικειµένου µε τη χρήση διδιάστατων καµπυλών. Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη

Διαβάστε περισσότερα

Στατιστικό κριτήριο χ 2

Στατιστικό κριτήριο χ 2 18 Μεθοδολογία Επιστηµονικής Έρευνας & Στατιστική Στατιστικό κριτήριο χ 2 Ο υπολογισµός του κριτηρίου χ 2 γίνεται µέσω του µενού [Statistics => Summarize => Crosstabs...]. Κατά τη συγκεκριµένη διαδικασία

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο FrontPage

Εισαγωγή στο FrontPage Εισαγωγή Το World Wide Web αποτελεί µία από τις προσφερόµενες υπηρεσίες του Internet. Είναι η πλέον διαδεδοµένη υπηρεσία, σε σηµείο που πολλοί να ταυτίζουν το Web µε το Internet. Το Web είναι ένα κατανεµηµένο

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ 2003. Έκδοση: 4.0 Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ

ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ 2003. Έκδοση: 4.0 Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ 2003 Έκδοση: 4.0 Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ 2003 1. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 2. ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ 2003... 5 2.1 ΣΥΝ ΕΣΗ ΜΕ ΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ... 5 2.2 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ... 6 2.2.1 Ρυθµίσεις... 6

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού

Διαβάστε περισσότερα

ErmisWIN v 2.0.1.7 & 8.0.0.12 Οδηγίες Τέλους Έτους ( 31/12/2014 )

ErmisWIN v 2.0.1.7 & 8.0.0.12 Οδηγίες Τέλους Έτους ( 31/12/2014 ) ErmisWIN v 2.0.1.7 & 8.0.0.12 Οδηγίες Τέλους Έτους ( 31/12/2014 ) Αγαπητοί κύριοι, Θα θέλαµε να σας ενηµερώσουµε για τις ενέργειες που πρέπει να γίνουν από τους χειριστές του προγράµµατος ErmisWIN για

Διαβάστε περισσότερα

Κων/νου Στυλιάδη. Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Βάσεων Δεδοµένων. Access for Windows

Κων/νου Στυλιάδη. Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Βάσεων Δεδοµένων. Access for Windows Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Βάσεων Δεδοµένων Φλώρινα, Φεβρουάριος 2000 Τι Σηµαίνει Βάση Δεδοµένων Βάση Δεδοµένων (DataBase) είναι µια συλλογή από εγγραφές και αρχεία, τα οποία είναι οργανωµένα έτσι ώστε

Διαβάστε περισσότερα

Σύνδεση στο δίκτυο του Πανεπιστηµίου µέσω modem (dial-up πρόσβαση) σελ. 1

Σύνδεση στο δίκτυο του Πανεπιστηµίου µέσω modem (dial-up πρόσβαση) σελ. 1 Σύνδεση στο δίκτυο του Πανεπιστηµίου µέσω modem (dial-up πρόσβαση) Περιεχόµενα Εισαγωγή...2 Ελάχιστος εξοπλισµός...2 ΜΕΡΟΣ Α : ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΥΝ ΕΣΗΣ ΣΤΑ WINDOWS 98...3 1. ΕΛΕΓΧΟΣ MODEM...3 1.α. ΕΛΕΓΧΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ...3

Διαβάστε περισσότερα

σχέδια κυκλωµάτων Οδηγός χρήσης προγράµµατος Version 7 release2

σχέδια κυκλωµάτων Οδηγός χρήσης προγράµµατος Version 7 release2 σχέδια κυκλωµάτων Οδηγός χρήσης προγράµµατος Version 7 release2 SEE Electrical v7r2 / Κυκλώµατα STANDARD ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ A. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 4 Α1. Περιγραφή περιβάλλοντος εργασίας 4 Α1.1 Menu Εντολών & Εικονιδίων

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφοριακού Συστήµατος ΛΑΕΚ. Για τους Εισηγητές. Εγχειρίδιο Χρήσης. AbiTECH A.E. Έκδοση 1.0. εκέµβριος 2012. Κηφισίας & Ευβοίας 3, 151 25 Μαρούσι

Πληροφοριακού Συστήµατος ΛΑΕΚ. Για τους Εισηγητές. Εγχειρίδιο Χρήσης. AbiTECH A.E. Έκδοση 1.0. εκέµβριος 2012. Κηφισίας & Ευβοίας 3, 151 25 Μαρούσι Εγχειρίδιο Χρήσης Πληροφοριακού Συστήµατος ΛΑΕΚ Για τους Εισηγητές Έκδοση 1.0 εκέµβριος 2012 AbiTECH A.E. Κηφισίας & Ευβοίας 3, 151 25 Μαρούσι Εγχειρίδιο Χρήσης Πληροφοριακού Τηλ Κέντρο.: 210 Συστήµατος

Διαβάστε περισσότερα

Α)Εγκατάσταση του προγράµµατος

Α)Εγκατάσταση του προγράµµατος Α)Εγκατάσταση του προγράµµατος 1)Βασική προυπόθεση για την εγκατάσταση της εφαρµογής σε pda που έχουν λειτουργικό σύστηµα windows mobile είναι η εγκατάσταση στον τοπικό υπολογιστή µας του προγράµµατος

Διαβάστε περισσότερα

1 Φιλοσοφία της εφαρµογής... 6 2 Οδηγός Χρήσης. Ξεκινώντας ιαχείριση Προµηθειών Οικονοµικό Κύκλωµα Επικοινωνία µε Πελάτες

1 Φιλοσοφία της εφαρµογής... 6 2 Οδηγός Χρήσης. Ξεκινώντας ιαχείριση Προµηθειών Οικονοµικό Κύκλωµα Επικοινωνία µε Πελάτες Περιεχόµενα I Περιεχόµενα Part I InsuranceWorks 1 Φιλοσοφία της εφαρµογής... 6 2 Οδηγός Χρήσης Ξεκινώντας ιαχείριση Προµηθειών Οικονοµικό Κύκλωµα Επικοινωνία µε Πελάτες... 7... 7... 7... 8... 8 3 Αναλυτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΙΑ ΙΚΑΣΙΑ ΕΚ ΟΣΗΣ ON LINE ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

ΙΑ ΙΚΑΣΙΑ ΕΚ ΟΣΗΣ ON LINE ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ ΙΑ ΙΚΑΣΙΑ ΕΚ ΟΣΗΣ ON LINE ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ Βήµα 1 ο : EΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΚ ΟΣΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ Για να µπείτε στο περιβάλλον του τιµοκατάλογου πατήστε τιµοκατάλογος ή πατήστε πάνω στην εικόνα στη αρχικά σελίδα του

Διαβάστε περισσότερα

PowerPoint for Windows

PowerPoint for Windows Το Πρόγραµµα Παρουσιάσεων PowerPoint for Windows Φλώρινα, Φεβρουάριος 2000 Ôé Åßíáé ôï PowerPoint Το PowerPoint είναι ένας επεξεργαστής παρουσιάσεων. Δέχεται κεί- µενο, αριθµούς, εικόνες, βίντεο, ήχους

Διαβάστε περισσότερα

1 Φιλοσοφία της εφαρµογής... 5 2 Οδηγός Χρήσης. Ξεκινώντας. 3 Αναλυτικό Εγχειρίδιο Λειτουργίας

1 Φιλοσοφία της εφαρµογής... 5 2 Οδηγός Χρήσης. Ξεκινώντας. 3 Αναλυτικό Εγχειρίδιο Λειτουργίας Περιεχόµενα I Περιεχόµενα Part I HotelWorks 1 Φιλοσοφία της εφαρµογής... 5 2 Οδηγός Χρήσης Ξεκινώντας... 6... 6 3 Αναλυτικό Εγχειρίδιο Λειτουργίας... 6 Front Office... 6 ιαχείριση Κρατήσεων... 6 Κρατήσεις-

Διαβάστε περισσότερα

1 Φιλοσοφία της εφαρµογής 2 Οδηγός Χρήσης. Ξεκινώντας. 3 Αναλυτικό Εγχειρίδιο Λειτουργίας

1 Φιλοσοφία της εφαρµογής 2 Οδηγός Χρήσης. Ξεκινώντας. 3 Αναλυτικό Εγχειρίδιο Λειτουργίας Περιεχόµενα I Περιεχόµενα Part I FashionWorks 1 Φιλοσοφία της εφαρµογής... 4 2 Οδηγός Χρήσης... 5 Ξεκινώντας... 5 3 Αναλυτικό Εγχειρίδιο Λειτουργίας... 5 Εργασίες... 5 Τιµολόγια Πώλησης Λίστα Αποδείξεων

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα...2 Βασικές Έννοιες...4 Βιβλία και φύλλα εργασίας...4 ιαχείριση Βιβλίων Εργασίας...4 ηµιουργία, Άνοιγµα και Αποθήκευση βιβλίων

Περιεχόµενα...2 Βασικές Έννοιες...4 Βιβλία και φύλλα εργασίας...4 ιαχείριση Βιβλίων Εργασίας...4 ηµιουργία, Άνοιγµα και Αποθήκευση βιβλίων EΝΟΤΗΤΑ 3 Η : ΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΦΥΛΛΑ EXCEL 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Περιεχόµενα...2 Βασικές Έννοιες...4 Βιβλία και φύλλα εργασίας...4 ιαχείριση Βιβλίων Εργασίας...4 ηµιουργία, Άνοιγµα και Αποθήκευση βιβλίων εργασίας...4

Διαβάστε περισσότερα