Αναδροµή. Προγραµµατισµός Ι 1

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Αναδροµή. Προγραµµατισµός Ι 1"

Transcript

1 Αναδροµή Προγραµµατισµός Ι 1

2 Συναρτήσεις που καλούν τον εαυτό τους Μια συνάρτηση ονοµάζεται αναδροµική όταν καλεί τον εαυτό της άµεσα ή έµµεσα (µέσα από άλλες συναρτήσεις). Μια αναδροµική συνάρτηση πρέπει να τερµατίζει. Ηατέρµονη αναδροµή είναι προγραµµατιστικό λάθος (αντίστοιχο µε αυτό της ατέρµονης επανάληψης) και οδηγεί σε τερµατισµό του προγράµµατος, λόγω υπερχείλισης της στοίβας (stack overflow). Ηαναδροµή µπορεί να θεωρηθεί σαν ένα ξεχωριστό παράδειγµα προγραµµατισµού καθώς διάφορα (πολύπλοκα) προβλήµατα µπορεί να λυθούν µε φυσικό τρόπο χρησιµοποιώντας αναδροµή. Προγραµµατισµός Ι 2

3 /* εκτύπωση τιµών από 0 µέχρι n */ #include <stdio.h> void printints(int from, int to) { int i; for(i=from; i <= to; i++) { printf("%d ",i); int main(int argc, char *argv[]) { int n; printf("enter int: "); scanf("%d",&n); printints(0,n); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 3

4 τύπωσε 0 τύπωσε 1-5 τύπωσε 1 τύπωσε 2-5 τύπωσε 2 τύπωσε 3-5 τύπωσε 3 τύπωσε 4-5 τύπωσε 4 τύπωσε 5-5 τύπωσε 5 τύπωσε 6-5 Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 4

5 /* εκτύπωση τιµών από 0 µέχρι n */ #include <stdio.h> void printints(int from, int to) { if (from <= to) { printf("%d ",from); printints(from+1,to); int main(int argc, char *argv[]) { int n; printf("enter int: "); scanf("%d",&n); printints(0,n); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 5

6 printints(0,3) printints(1,3) printints(2,3) printints(3,3) printints(4,3) Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 6

7 /* εκτύπωση τιµών από n µέχρι 0 */ #include <stdio.h> void printintsrev(int from, int to) { if (from<=to) { printintsrev(from+1,to); printf("%d ",from); int main(int argc, char *argv[]) { int n; printf("enter int: "); scanf("%d",&n); printintsrev(0,n); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 7

8 printintsrev(0,3) printintsrev(1,3) printintsrev(2,3) printintsrev(3,3) printintsrev(4,3) Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 8

9 Αναδροµική σκέψη και λύση προβληµάτων Για να λυθεί ένα πρόβληµα µε αναδροµή, πρέπει πρώτα να εκφραστεί µε αναδροµικό τρόπο. Κλασική προσέγγιση: 1. Προσπαθούµε ναβρούµε την λύση του προβλήµατος για την πιο απλή περίπτωση του. 2. Στην συνέχεια, ανάγουµε/κατασκευάζουµε τηνλύση της (αµέσως) πιο πολύπλοκης περίπτωσης, µε βάση την λύση της πιο απλής περίπτωσης (αναδροµή). 3. Αν τα (1) και (2) γίνουν «σωστά», έχουµε ήδη κατασκευάσει την λύση στο πρόβληµα µας! Ησυνθήκητερµατισµού είναι πολλές φορές το κλειδί στην ανεύρεση της πιο απλής περίπτωσης. Προγραµµατισµός Ι 9

10 Υπολογισµός x! Επιθυµούµε να υπολογίζουµε την έκφραση x! == 1*2*3* *(x-1)*x Περίπτωση τερµατισµού x==0 ή x==1: επιστρέφεται 1 Γενική περίπτωση x > 1: επιστρέφεται x*(x-1)! Η «λύση» της γενικής περίπτωσης µπορεί να κατασκευαστεί µε βάσητηνλύσητουίδιου προβλήµατος, σε µικρότερη «κλίµακα». Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 10

11 /* υπολογισµός n! */ int factorial(int n) { if (n<=1) { return(1); else { return(n*factorial(n-1)); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 11

12 24 factorial(4) 4 * 6 factorial(3) 3 * 2 factorial(2) 2 * 1 factorial(1) 1 Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 12

13 Οι πύργοι του Hanoi ίνεται ένα χώρος µε τρείς θέσεις αποθήκευσης. ίνεται µια στοίβα από Ν πλάκες σε φθίνων µέγεθος, σε µια από τις τρείς θέσεις. Ζητούµενο: µετακίνησε την στοίβα σε µια άλλη θέση χωρίς ποτέ να βάλεις µια µεγαλύτερη πλάκα πάνω από µια µικρότερη πλάκα. Α Β Γ Προγραµµατισµός Ι 13

14 Λύση µε 1 πλάκα Α Β Γ Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 14

15 Λύση µε 2 πλάκες Α Β Γ Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 15

16 Λύση µε 2 πλάκες Α Β Γ Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 16

17 Λύση µε 2 πλάκες Α Β Γ Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 17

18 Λύση µε 2 πλάκες Α Β Γ Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 18

19 Λύση µε 2 πλάκες Α Β Γ Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 19

20 Λύση για Ν πλάκες Θεωρούµε ότιοιµικρότερες Ν-1 πλάκες είναι µια πλάκα, η µετακίνηση της οποίας µπορεί να γίνει πλέον αναδροµικά (Ν-1 πλάκες πρέπει να µετακινηθούν από µια θέση σε µια άλλη µέσω µιας τρίτης). Α Β Γ Προγραµµατισµός Ι 20

21 Μοντελοποίηση της λύσης Μετακίνησε Ν πλάκες από την θέση Α µέσω της θέσης Β στην θέση Γ: Απλή περίπτωση: αν Ν==1 τότε µεταφέρουµε την πλάκα από την θέση Α απ ευθείας στην θέση Γ. Πολύπλοκη περίπτωση: αν Ν>1, τότε (α) µεταφέρουµε τιςπάνων-1 πλάκες από την θέση Α µέσω της θέσης Γ στην θέση Β, (β) µεταφέρουµε την(µια) πλάκα που απέµεινε από την θέση Α απ ευθείαςστηνθέσηγ, και (γ) µεταφέρουµε τιςν-1 πλάκες από την θέση Β µέσω της θέσης Α στην θέση Γ. Προγραµµατισµός Ι 21

22 void movetower(int a, int b, int c, int n) { if (n==1) { movepiece(a,c); else { movetower(a,c,b,n-1); movepiece(a,c); movetower(b,a,c,n-1); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 22

23 Σχεδίαση αναδροµικών σχηµάτων Η draw_cross(int x, int y, int len) ζωγραφίζει ένα σταυρό, µε κέντρο το σηµείο (x,y) και µήκος 2*len. len x y Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 23

24 Σχεδίαση αναδροµικών σχηµάτων Ζητούµενο: υλοποιήστε µια συνάρτηση που σχεδιάζει τα εξής σχήµατα µε βάση τις ακέραιες παραµέτρους x, y, len και level. level=1 level=2 level=3 len len len len x,y len x,y len x,y Προγραµµατισµός Ι 24

25 Σχεδίαση αναδροµικών σχηµάτων Παρατήρηση: το ίδιο σχέδιο επαναλαµβάνεται σε µικρότερη κλίµακα σε όλα τα τεταρτηµόρια του σχεδίου της αµέσως µεγαλύτερης κλίµακας. level=1 level=2 level=3 Προγραµµατισµός Ι 25

26 void draw_grid(int x, int y, int len, int level) { if (level==1) { draw_cross(x,y,len); else { draw_cross(x,y,len); draw_drid(x-len/2,y+len/2,len/2,level-1); draw_grid(x-len/2,y-len/2,len/2,level-1); draw_grid(x+len/2,y-len/2,len/2,level-1); draw_grid(x+len/2,y+len/2,len/2,level-1); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 26

27 Έλεγχος και αποτίµηση εκφράσεων ίνεται το συντακτικό των επιτρεπτών αριθµητικών εκφράσεων (προτάσεων) µε βάσηebnf. ενυπάρχουνσυγκεκριµένες προτεραιότητες, και ηαποτίµηση γίνεται από δεξιά προς τα αριστερά. Ζητούµενο: να υλοποιηθεί µια συνάρτηση που ελέγχει κατά πόσο η έκφραση που δίνεται από τον χρήστη σαν είσοδος αντιστοιχεί σε µια επιτρεπτή πρόταση, και αν ναι να υπολογίζει και να επιστρέφει το αποτέλεσµα. Επιτρέπονται κενά εκτός ανάµεσασταψηφίαενός αριθµού, και το τέλος της έκφρασης σηµατοδοτείται από τον χαρακτήρα '\n'. Προγραµµατισµός Ι 27

28 ΕBNF ακέραια-έκφραση=ακέραιος[πράξη ακέραια-έκφραση] ακέραιος=νούµερο{νούµερο νούµερο= πράξη== + - * / Syntax diagram ακέραια-έκφραση ακέραιος πράξη ακέραια-έκφραση ψηφίο ακέραιος ψηφίο + 0 πράξη - * ψηφίο 1 / Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 28 9

29 11 parse_expr() parse_expr() 8 / 2 4 parse_expr() 2 \n / 2 <return> Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 29

30 Αναδροµή και επανάληψη Οι περισσότερες µορφές επανάληψης µπορεί να εκφραστούν µε αναδροµή, αρκεί η συνάρτηση να περνά στον εαυτό της τις κατάλληλες παραµέτρους. Αντίθετα, υπάρχουν αρκετές µορφές αναδροµής που είναι δύσκολο να εκφραστούν µε επανάληψη. Το κύριο πλεονέκτηµα της αναδροµής είναι ότι η συνάρτηση κρατά δυναµική ενδιάµεση κατάσταση µέσα από τις τοπικές µεταβλητές (πλαίσιο εκτέλεσης) κάθε (αλυσιδωτής) αναδροµικής κλήσης. Παρόµοιο αποτέλεσµα µπορεί να επιτευχθεί και µε συµβατικό τρόπο, αλλά η διαχείριση της κατάστασης πρέπει να γίνει από τον ίδιο τον προγραµµάτιστή (συνήθως χρησιµοποιώντας δυναµική µνήµη). Προγραµµατισµός Ι 30

31 Συνδυαστικά προβλήµατα Προγραµµατισµός Ι 31

32 Επίλυση συνδυαστικών προβληµάτων Συχνά ένα πρόβληµα µπορεί να εκφραστεί ως µια «αναζήτηση» ενός επιτρεπτού συνδυασµού κάποιων µεταβλητών µέσα από όλους τους δυνατούς συνδυασµούς που µπορεί να γίνουν. Κάποιες φορές, το ζητούµενο είναι να βρεθεί ο βέλτιστος συνδυασµός, που ελαχιστοποιεί ή µεγιστοποιεί κάποια συνάρτηση των µεταβλητών. Λύση µε αναδροµή: 1. Κατασκευάζουµε τοσύνολοτωνσυνδυασµών αναδροµικά (µε διεξοδική «αναζήτηση» σε βάθος). 2. Ελέγχουµε κάθεσυνδυασµό για το κατά πόσο είναι επιτρεπτός ή/και καλύτερος σε σχέση µε τους συνδυασµούς που έχουν κατασκευαστεί / εξεταστεί. Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 32

33 έντρα συνδυασµών και αποφάσεων Όλοι οι δυνατοί συνδυασµοί (µεταβλητών) µπορεί να µοντελοποιηθούν (αναπαρασταθούν) ως ένα δέντρο. Κάθε κόµβος του δέντρου σε επίπεδο L αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριµένο συνδυασµό επιλογών (τιµών) για L διαφορετικές µεταβλητές. Ξεκινώντας από ένα κόµβο σε επίπεδο L, επιλέγουµε την επόµενη µεταβλητή, και για κάθε τιµή πουαυτή µπορεί να λάβει κατασκευάσουµε ένα κόµβο παιδί σε επίπεδο L+1, κλπ. Ένας κόµβος αποτελεί «φύλλο» όταν δεν υπάρχουν άλλες «ελεύθερες» µεταβλητές όλες έχουν λάβει συγκεκριµένες τιµές. Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 33

34 (αναδροµική) παραγωγή όλων των δυνατών συνδυασµών έλεγχος για επιθυµητούς ή βέλτιστους συνδυασµούς δυνατοί συνδυασµοί επιθυµητοί συνδυασµοί Προγραµµατισµός Ι 34

35 Αποφυγή της συνδυαστικής έκρηξης Οαριθµός των µεταβλητών µπορεί να είναι µεγάλος και οι πιθανές τιµές για κάθε µεταβλητή πολλές. Η παραγωγή όλων των δυνατών συνδυασµών απαιτεί πόρους (µνήµη, χρόνος) µπορεί να είναι πρακτικά ανέφικτη (ακόµα καιµε τησηµερινή τεχνολογία). Επιπλέον, οι περισσότεροι από τους συνδυασµούς που παράγονται «στα τυφλά» είναι καταδικασµένοι εκ των προτέρων (πολύ πριν δηµιουργηθούν οι τερµατικοί κόµβοι «φύλλα» του δέντρου) να µην επιλεγούν ποτέ ως επιθυµητοί (ή βέλτιστοι). Βελτιστοποίηση: πρόωρος αποκλεισµός ολόκληρων υποδέντρων από την ρίζα τους χωρίς υπολογισµό των αντίστοιχων συνδυασµών (branch and bound). Προγραµµατισµός Ι 35

36 παραγωγή των συνδυασµών µε αποκλεισµό όλων των «αδιάφορων» υποδέντρων δεν παράγεται επιπλέον έλεγχος για επιθυµητούς ή/και βέλτιστους συνδυασµούς επιθυµητοί συνδυασµοί Προγραµµατισµός Ι 36

37 Απλό παράδειγµα -8 Queens Ζητούµενο: να βρεθεί λύση στο εξής πρόβληµα: να τοποθετηθούν 8 ντάµες σε µια σκακιέρα έτσι ώστε να µην απειλούνται µεταξύ τους Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 37

38 Εντοπισµός σύγκρουσης (col,row) ίδια κολώνα: col==col διαγώνιος 1: col+row==col +row ίδια γραµµή: row==row (0,0) διαγώνιος 2: col-row==col -row int check(int col1,int row1,int col2,int row2) { return((col1!=col2) && (row1!=row2) && (col1+row1!=col2+row2) && (col1-row1!=col2-row2)); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 38

39 ύο προσεγγίσεις Προσέγγιση 1 (brute force): 1. ηµιουργούµε όλους τους συνδυασµούς θέσεων. 2. ιαγράφουµε τους συνδυασµούς όπου δύο ή περισσότερες ντάµες απειλούν η µια την άλλη. 3. Οι συνδυασµοί που αποµένουν είναι αποδεκτοί. Προσέγγιση 2 (b&b): 1. Για κάθε νέα ντάµα που τοποθετούµε, ελέγχουµε προκαταβολικά κατά πόσο απειλεί µια από τις ντάµες που έχουν ήδη τοποθετηθεί στη σκακιέρα. 2. Σε αυτή τη περίπτωση, τερµατίζουµε τηναναδροµή (όλοι οι περαιτέρω συνδυασµοί είναι µη αποδεκτοί). 3. Οι συνδυασµοί που µένουν είναι οι επιθυµητοί. Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 39

40 αριθµός στήλης για τις ντάµες 0<=i<n που έχουν τοποθετηθεί µέχρι στιγµής αριθµός γραµµής για τις ντάµες 0<=i<n που έχουν τοποθετηθεί µέχρι στιγµής void putnxtqueen(int cols[], int rows[], int n, int M) { αριθµός επόµενης ντάµας προς τοποθέτηση τελικός αριθµός από ντάµες προς τοποθέτηση /* κλήση */ #define Μ 8 int cols[μ],rows[μ]; putnxtqueen(cols,rows,0,μ); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 40

41 Προσέγγιση 1 (έλεγχος στο τέλος) void putnxtqueen(int cols[], int rows[], int n, int M) { int i,j; (βλακώδης) δηµιουργία όλων των συνδυασµών (φύλλων του δέντρου) if (n<m) { for (i=0; i<m; i++) { for (j=0; j<m; j++) { cols[n]=j; rows[n]=i; putnxtqueen(cols,rows,n+1,m); απόρριψη συνδυασµού (φύλλου) αν υπάρχει κάποια σύγκρουση else { for (i=0; i<m; i++) { for (j=i; j<m; j++) { if (!check(cols[i],rows[i],cols[j],rows[j])) {return; for (i=0; i<m; i++) {printf("(%d,%d)\n",cols[i],rows[i]); εκτύπωση αποδεκτού συνδυασµού Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 41

42 Προσέγγιση 2(έλεγχος στην τοποθέτηση) void putnxtqueen(int cols[], int rows[], int n, int M) { int i,j,k,ok; if (n<m) { for (i=0; i<m; i++) { for (j=0; j<m; j++) { ok = 1; for (k=0; (k<n) && (ok); k++) { ok = check(j,i,cols[k],rows[k]); if (ok) { col[n]=j; row[n]=i; putnxtqueen(cols,rows,n+1,m); έλεγχος σύγκρουσης για την νέα τοποθέτηση j,i εκτύπωση αποδεκτού συνδυασµού else { for (i=0; i<m; i++) {printf("(%d,%d)\n",cols[i],rows[i]); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 42

43 Βελτιστοποίηση Ακόµα και ένας πρωτάρης σκακιστής, µπορεί να συµπεράνει ότι κάθε ντάµα πρέπει υποχρεωτικά να τοποθετηθεί σε ξεχωριστή γραµµή. Ιδέα: παράγουµε τους συνδυασµούς υπό τον περιορισµό ότι η i-οστή ντάµα τοποθετείται (κάπου) στην i-οστή γραµµή. Η λύση ακολουθεί τη φιλοσοφία της προσέγγισης 2, αλλά αποφεύγει µε ιδιαίτερα αποδοτικό τρόπο πάρα πολλούς µη αποδεκτούς συνδυασµούς. Σηµείωση: η συνάρτηση δεν χρειάζεται να δέχεται πλέον ως παράµετρο τους αριθµούς γραµµής από τις ντάµες που έχουν τοποθετηθεί, αφού row[i]==i. Προγραµµατισµός Ι 43

44 αριθµός στήλης για τις ντάµες 0<=i<n που έχουν τοποθετηθεί µέχρι στιγµής οαριθµός γραµµής για τις ντάµες 0<=i<n που έχουν τοποθετηθεί µέχρι στιγµής είναι row[i]==i void putnxtqueen(int cols[], int n, int M) { αριθµός επόµενης ντάµας προς τοποθέτηση τελικός αριθµός από ντάµες προς τοποθέτηση /* κλήση */ #define Μ 8 int cols[μ]; putnxtqueen(cols,0,μ); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 44

45 Προσέγγιση 3 void putnxtqueen(int cols[], int n, int M) { int i,k,ok; if (n<m) { for (i=0; i<m; i++) { ok = 1; for (k=0; (k<n) && (ok); k++) { ok=check(i,n,cols[k],k); if (ok) { col[n]=i; putnxtqueen(col,n+1,m); έλεγχος σύγκρουσης για τη νέα τοποθέτηση i,n εκτύπωση αποδεκτού συνδυασµού else { for (i=0; i<m; i++) {printf("(%d,%d)\n",cols[i],i); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 45

46 Σχόλιο Οι παραπάνω προσεγγίσεις βρίσκουν όλους τους επιτρεπτούς συνδυασµούς (συµπεριλαµβανοµένων και ισοδύναµων «συµµετρικών» λύσεων). Όταν απορρίπτεται ένας συνδυασµός (φύλλο ή/και υποδέντρο) είναι εγγυηµένα µη αποδεκτός. Προγραµµατισµός Ι 46

47 Μονοπάτι σε γράφο Ένας γράφος κωδικοποιείται µέσω ενός 2-διάστατου πίνακα c, όπου c[i][j]==1 αν υπάρχει ακµή από τον κόµβο i στον j, διαφορετικά c[i][j]==0. Επιθυµούµε ναβρούµε έναµονοπάτι από τον κόµβο n1 προς ένα άλλο κόµβο n2: path(n1,n2): Περίπτωση εύκολου τερµατισµού: c[n1][n2]==1 Γενική περίπτωση: αν n:[n1][n]==1 και path(n,n2) τότε το ζητούµενο µονοπάτι είναι n+path(n,n2), διαφορετικά, δεν υπάρχει κανένα µονοπάτι που να οδηγεί από n1 προς n2. Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 47

48 c[0][0]=0; c[0][1]=0; c[0][2]=1; c[0][3]=0; c[1][0]=1; c[1][1]=0; c[1][2]=0; c[1][3]=0; c[2][0]=0; c[2][1]=1; c[2][2]=0; c[2][3]=0; c[3][0]=0; c[3][0]=0; c[3][2]=1; c[3][3]=0; Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 48

49 int path(int n1, int n2) { int n; if (c[n1][n2]) { return(1); else { for (n=0; n<n; n++) { if ((c[n1][n]) && path(n,n2)) { return(1); return(0); Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 49

50 Σχόλια για την προηγούµενη λύση Η αναζήτηση του µονοπατιού γίνεται «σε βάθος» (depth first) υπάρχει και αναζήτηση «σε πλάτος». Επιστρέφεται το πρώτο µονοπάτι που θα βρεθεί, χωρίς να εξερευνούνται οι υπόλοιπες πιθανές λύσεις. εν επιστρέφεται εγγυηµένα η πιο σύντοµη διαδροµή (µόνο κατά τύχη, αν αυτή τυχαίνει να είναι η πρώτη διαδροµή που βρέθηκε µέσω της αναδροµής). εν λαµβάνονται υπ όψη πιθανοί κύκλοι στον γράφο, οπότε υπάρχει πιθανότητα ατέρµονης αναδροµής. Ηυλοποίησηµπορεί να επεκταθεί «σχετικά» εύκολα έτσι ώστε να αντιµετωπιστούν όλες οι παραπάνω αδυναµίες / ατέλειες. Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 50

51 Κατασκευή «δέντρου» συνδυασµών Προσέγγιση «σε βάθος» (depth first): αρχίζουµε από τη ρίζα και κατασκευάζουµε / διερευνούµε τους κόµβους ανά υποδέντρο (από πάνω προς τα κάτω). Προσέγγιγη «κατά πλάτος» (breadth first): αρχίζουµε από τη ρίζα και κατασκευάζουµε / διερευνούµε τους κόµβους ανά επίπεδο (από αριστερά προς τα δεξιά). Η προσέγγιση σε βάθος µπορεί εύκολα να υλοποιηθεί αναδροµικά σε αυτή την περίπτωση ονοµάζεται και «αναδροµική κάθοδος» (recursive descent). Η προσέγγιση κατά πλάτος απαιτεί επιπλέον διαχείριση κατάστασης από το πρόγραµµα γιατην αποθήκευση των κόµβων έτσι ώστε να γίνεται έλεγχος µε τη σωστή σειρά(ουρά FIFO). Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 51

52 Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 52

53 Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 53

54 βέλτιστος συνδυασµός συνδυασµοί που δεν ελέγχονται Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 54

55 1 2 3 βέλτιστος συνδυασµός συνδυασµοί που δεν ελέγχονται Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 55

56 Μη βέλτιστες (ευρεστικές) λύσεις Μερικά προβλήµατα είναι δύσκολο να λυθούν διεξοδικά, µε έλεγχο όλων των επιτρεπτών συνδυασµών (µε b&b). Ακόµα καιγια«σχετικά µικρά» Ν, π.χ , ένας σύγχρονος Η/Υ µπορεί να χρειαστεί µέρες ή και βδοµάδες να ολοκληρώσει τον υπολογισµό (αν στο µεταξύ δεν του έχει ήδη σωθεί η διαθέσιµη µνήµη). Ευρεστικές µέθοδοι: εκτός από τα υποδέντρα που σίγουρα δεν οδηγούν σε λύση, αποκλείουµε καιτα υποδέντρα που πιστεύουµε, σύµφωνα µε µια «κοινή» λογική, ότι δεν θα οδηγήσουν σε κάποια (καλή) λύση. Οι ευρεστικές µέθοδοι µειώνουν σηµαντικά τον αριθµό των συνδυασµών προς έλεγχο, αλλά στην γενική περίπτωση δεν οδηγούν εγγυηµένα σε βέλτιστη λύση. Προγραµµατισµός Ι 56

57 αποκλεισµός υποδέντρων που σίγουρα δεν οδηγούν σε λύση αποκλεισµός υποδέντρων που µάλλον δεν οδηγούν σε λύση βέλτιστος συνδυασµός Προγραµµατισµός Ι 57

58 Παράδειγµα Knapsack / Rucksack ίνεται: αντικείµενα Ο[i] µε βάροςw[i] και αξία V[i]. Ζητούµενο: να επιλεγούν τα αντικείµενα τα οποία µεγιστοποιούν την αξία ενός φορτίου µε µέγιστο συνολικό βάρος ένα γνωστό άνω όριο maxweight. Προσέγγιση 1 (brute force): κατασκευή όλων των συνδυασµών, και επιλογή του συνδυασµού µε την µεγαλύτερη αξία στα πλαίσια του επιτρεπτού βάρους. Προσέγγιση 2 (branch & bound): όπως 1, αλλά σε κάθε βήµα ελέγχεται το βάρος του συνδυασµού και αυτός απορρίπτεται (πρόωρα) αν υπερβαίνει το όριο. Προσέγγιση 3 (heuristic b&b): όπως 2, αλλά σε κάθε βήµα επιλέγεται (αµετάκλητα) το αντικείµενο µετο µεγαλύτερο ειδικό βάρος που χωρά στο φορτίο. Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 58

59 Σχόλιο Η προσέγγιση σε βάθος είναι κατάλληλη όταν όλες οι λύσεις (φύλλα του δέντρου) βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο, π.χ. 8 ντάµες. Η προσέγγιση κατά πλάτος είναι κατάλληλη όταν κάποιες λύσεις (φύλλα του δέντρου) βρίσκονται πιθανώς σε διαφορετικό επίπεδο και γνωρίζουµε ότι ο επιθυµητός συνδυασµός βρίσκεται στο πιο ψηλό επίπεδο, π.χ. πιο σύντοµο µονοπάτι εξόδου σε ένα λαβύρινθο. Σε αυτή τη περίπτωση ο αριθµός των συνδυασµών που ελέγχονται µπορεί να είναι κατά πολύ µικρότερος (το δέντρο των συνδυασµών κόβεται οριζόντια, κάτω από το επίπεδο της λύσης). Προγραµµατισµός Ι lalis@inf.uth.gr 59

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 17: Λύση Προβλημάτων με Αναδρομή Οι πύργοι του Hanoi Δίνεται ένα χώρος με τρεις θέσεις αποθήκευσης. Δίνεται μια στοίβα από Ν πλάκες σε φθίνον μέγεθος, σε μια από τις τρεις

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 17: Λύση Προβλημάτων με Αναδρομή Οι πύργοι του Hanoi Δίνεται ένα χώρος με τρεις θέσεις αποθήκευσης. Δίνεται μια στοίβα από Ν πλάκες σε φθίνον μέγεθος, σε μια από τις τρεις

Διαβάστε περισσότερα

Οι πύργοι του Hanoi ίνεται ένα χώρος µε τρείς θέσεις αποθήκευσης. ίνεται µια στοίβα από Ν πλάκες σε φθίνων µέγεθος, σε µια από τις τρείς θέσεις. Ζητού

Οι πύργοι του Hanoi ίνεται ένα χώρος µε τρείς θέσεις αποθήκευσης. ίνεται µια στοίβα από Ν πλάκες σε φθίνων µέγεθος, σε µια από τις τρείς θέσεις. Ζητού Προγραµµατισµός Ι (ΗΥ120) ιάλεξη 17: Λύση Προβληµάτων µε Αναδροµή Οι πύργοι του Hanoi ίνεται ένα χώρος µε τρείς θέσεις αποθήκευσης. ίνεται µια στοίβα από Ν πλάκες σε φθίνων µέγεθος, σε µια από τις τρείς

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 19: Λύση Προβλημάτων με Αναδρομή Οι πύργοι του Hanoi Δίνεται ένα χώρος με τρείς θέσεις αποθήκευσης. Δίνεται μια στοίβα από Ν πλάκες σε φθίνων μέγεθος, σε μια από τις τρείς

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 9: Συναρτήσεις Ορισμός συναρτήσεων () { /* δήλωση μεταβλητών */ /* εντολές ελέγχου/επεξεργασίας */ o Μια συνάρτηση ορίζεται δίνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf(%u\n, x); Β. unsigned char ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Β Περιόδου 2015 (8/9/2015) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Προγραμματισμός Ι (HY120) Προγραμματισμός Ι (HY120) #6 εκτέλεση σε επανάληψη 1 Σπύρος Λάλης Εκτέλεση σε επανάληψη: while while () lexpr body true false Όσο η λογική συνθήκη επανάληψης lexpr αποτιμάται σε μια τιμή

Διαβάστε περισσότερα

Διασυνδεδεμένες Δομές. Δυαδικά Δέντρα. Προγραμματισμός II 1

Διασυνδεδεμένες Δομές. Δυαδικά Δέντρα. Προγραμματισμός II 1 Διασυνδεδεμένες Δομές Δυαδικά Δέντρα Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Δέντρα Τα δέντρα είναι κλασικές αναδρομικές δομές Ένα δέντρο αποτελείται από υποδέντρα, καθένα από τα οποία μπορεί να θεωρηθεί

Διαβάστε περισσότερα

#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128]

#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128] ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2017 (27/1/2017) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................

Διαβάστε περισσότερα

διεύθυνση πρώτου στοιχείου διεύθυνση i-οστού στοιχείου T t[n]; &t[0] είναι t &t[i] είναι t + i*sizeof(t)

διεύθυνση πρώτου στοιχείου διεύθυνση i-οστού στοιχείου T t[n]; &t[0] είναι t &t[i] είναι t + i*sizeof(t) Προγραµµατισµός Ι (ΗΥ120) ιάλεξη 18: ιασυνδεµένες οµές - Λίστες ιασυνδεδεµένες δοµές δεδοµένων Η µνήµη ενός πίνακα δεσµεύεται συνεχόµενα. Η πρόσβαση στο i-οστό στοιχείο είναι άµεσηκαθώς η διεύθυνση του

Διαβάστε περισσότερα

Αναδρομικοί Αλγόριθμοι

Αναδρομικοί Αλγόριθμοι Αναδρομικός αλγόριθμος (recursive algorithm) Επιλύει ένα πρόβλημα λύνοντας ένα ή περισσότερα στιγμιότυπα του ίδιου προβλήματος. Αναδρομικός αλγόριθμος (recursive algorithm) Επιλύει ένα πρόβλημα λύνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Προγραµµατισµός Ι (ΗΥ120)

Προγραµµατισµός Ι (ΗΥ120) Προγραµµατισµός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 15: Διασυνδεµένες Δοµές - Λίστες Δοµές δεδοµένων! Ένα τυπικό πρόγραµµα επεξεργάζεται δεδοµένα Πώς θα τα διατάξουµε? 2 Τι λειτουργίες θέλουµε να εκτελέσουµε? Πώς θα υλοποιήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 8: Πίνακες, Αλφαριθμητικά Πίνακες Ο πίνακας είναι μια ειδική δομή για την αποθήκευση μιας σειράς από δεδομένα του ίδιου τύπου. Η δήλωση ενός πίνακα γίνεται όπως για μια

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 11: Δείκτες & Πίνακες Δείκτες και πίνακες Μια μεταβλητή «μονοδιάστατος πίνακας από αντικείμενα τύπου Τ» μπορεί να θεωρηθεί ως (είναι συντακτικά συμβατή με) μια μεταβλητή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ Συναρτήσεις 19.11.16 Β. Ντουφεξή 2 Προβλήματα: Οσο μεγαλώνουν τα προγράμματα, γίνονται πιο πολύπλοκα.

Διαβάστε περισσότερα

int a[5]; a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] 15/10/2009

int a[5]; a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] 15/10/2009 Προγραµµατισµός Ι (ΗΥ10) ιάλεξη : Πίνακες, Αλφαριθµητικά Πίνακες Ο πίνακας είναι µια ειδική δοµή για την αποθήκευση µιας σειράς από δεδοµένα του ίδιου τύπου. Η δήλωσηενός πίνακα γίνεται όπως για µια κανονική

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 7: Δομές Επανάληψης - Αναγνωσιμότητα 19/10/2015 Επανάληψη εκτέλεσης: while 2 while () lexpr true false body Όσο η λογική συνθήκη επανάληψης lexpr αποτιμάται

Διαβάστε περισσότερα

Προγραµµατισµός. Αναδροµή (1/2)

Προγραµµατισµός. Αναδροµή (1/2) Προγραµµατισµός Αναδροµή (1/2) Προγραµµατισµός Κλήσεις Συναρτήσεων Όταν καλείται µια συνάρτηση, πρέπει Να θυµάται σε ποιο σηµείο του προγράµµατος θα επιστρέψει Να δεσµεύσει χώρο για την τιµή που θα επιστρέψει

Διαβάστε περισσότερα

Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 9.8

Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 9.8 Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 1000 1001 1002 1003 1004 1005 12 9.8 9976 3 1010 26 1006 1007 1008 1009 1010 1011 16 125 1299 a 13 1298 Δήλωση Δήλωση Τύπος

Διαβάστε περισσότερα

Ν!=1*2*3* *(N-1) * N => N! = (Ν-1)! * N έτσι 55! = 54! * 55

Ν!=1*2*3* *(N-1) * N => N! = (Ν-1)! * N έτσι 55! = 54! * 55 ΑΝΑ ΡΟΜΗ- ΑΣΚΗΣΕΙΣ Μια µέθοδος είναι αναδροµική όταν καλεί τον εαυτό της και έχει µια συνθήκη τερµατισµού π.χ. το παραγοντικό ενός αριθµού Ν, µπορεί να καλεί το παραγοντικό του αριθµού Ν-1 το παραγοντικό

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ Διάλεξη 4: Δείκτες και Πίνακες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής θέματα: Πίνακες Δεικτών, Παραδείγματα, Πολυδιάστατοι πίνακες Πέρασμα παραμέτρων σε προγράμματα C Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες:

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 15: Διασυνδεμένες Δομές - Λίστες Διασυνδεδεμένες δομές δεδομένων Η μνήμη ενός πίνακα δεσμεύεται συνεχόμενα. Η πρόσβαση στο i-οστό στοιχείο είναι άμεση καθώς η διεύθυνση

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 12: Συναρτήσεις & Δείκτες Αλλαγή του «εξωτερικού» περιβάλλοντος Αν σαν παράμετρος μιας συνάρτησης δοθεί μια μεταβλητή, σαν πραγματική παράμετρος θα περαστεί η τιμή της.

Διαβάστε περισσότερα

Διασυνδεδεμένες Δομές. Λίστες. Προγραμματισμός II 1

Διασυνδεδεμένες Δομές. Λίστες. Προγραμματισμός II 1 Διασυνδεδεμένες Δομές Λίστες Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Διασυνδεδεμένες δομές Η μνήμη ενός πίνακα δεσμεύεται συνεχόμενα η πρόσβαση στο i-οστό στοιχείο είναι άμεση καθώς η διεύθυνση του είναι

Διαβάστε περισσότερα

που θα δώσει αποτέλεσµα 48, λόγω της αριστερής προσεταιριστικότητας των τελεστών / και *, ενώ η επιθυµητή αντικατάσταση θα ήταν η

που θα δώσει αποτέλεσµα 48, λόγω της αριστερής προσεταιριστικότητας των τελεστών / και *, ενώ η επιθυµητή αντικατάσταση θα ήταν η ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Α' Περιόδου 2013 Θέµα 1 (α') Η απάντηση είναι λάθος. Αν χρησιµοποιήσουµε την µακροεντολή, για παράδειγµα, στην έκφραση 24/CUBE(2) η έκφραση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Α' Περιόδου Θέµα 1. (α') 2 - ii 3 - iii 4 - iv

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Α' Περιόδου Θέµα 1. (α') 2 - ii 3 - iii 4 - iv ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Α' Περιόδου 2011 Θέµα 1 (α') 1 - i 2 - ii 3 - iii 4 - iv 5 - v 6 - vi 7 - vii 8 - viii 9 - ix 10 - x Το αποτέλεσµα είναι η αντιστοιχία των

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ111. Ανοιξη 2005. Μάθηµα 7 ο. έντρο. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης

ΠΛΗ111. Ανοιξη 2005. Μάθηµα 7 ο. έντρο. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης ΠΛΗ111 οµηµένος Προγραµµατισµός Ανοιξη 2005 Μάθηµα 7 ο έντρο Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης έντρο Ορισµός Υλοποίηση µε Πίνακα Υλοποίηση µε είκτες υαδικό έντρο

Διαβάστε περισσότερα

Αναδροµή. Σε αυτήν την (βοηθητική) ενότητα θα µελετηθούν τα εξής : Η έννοια της αναδροµής Υλοποίηση και αποδοτικότητα Αφαίρεση της αναδροµής

Αναδροµή. Σε αυτήν την (βοηθητική) ενότητα θα µελετηθούν τα εξής : Η έννοια της αναδροµής Υλοποίηση και αποδοτικότητα Αφαίρεση της αναδροµής Αναδροµή Σε αυτήν την (βοηθητική) ενότητα θα µελετηθούν τα εξής : Η έννοια της αναδροµής Υλοποίηση και αποδοτικότητα Αφαίρεση της αναδροµής 1 Αναδροµή Βασική έννοια στα Μαθηµατικά και στην Πληροφορική.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Συναρτήσεις της C Τα Λοιπά Στοίβα και μηχανισμός κλήσης Αναδρομικές συναρτήσεις Στατικές μεταβλητές Άλλα θέματα Μηχανισμός

Διαβάστε περισσότερα

Επίλυση Προβλημάτων 1

Επίλυση Προβλημάτων 1 Επίλυση Προβλημάτων 1 Επίλυση Προβλημάτων Περιγραφή Προβλημάτων Αλγόριθμοι αναζήτησης Αλγόριθμοι τυφλής αναζήτησης Αναζήτηση πρώτα σε βάθος Αναζήτηση πρώτα σε πλάτος (ΒFS) Αλγόριθμοι ευρετικής αναζήτησης

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Προτάσεις,

Διαβάστε περισσότερα

Βιβλιοθήκες Αφηρημένοι τύποι δεδομένων. Προγραμματισμός II 1

Βιβλιοθήκες Αφηρημένοι τύποι δεδομένων. Προγραμματισμός II 1 Βιβλιοθήκες Αφηρημένοι τύποι δεδομένων Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Βιβλιοθήκες Τμήματα λογισμικού ευρύτερης χρησιμότητας που έχουν σχεδιαστεί με σκοπό να διευκολύνουν την ανάπτυξη πολλών διαφορετικών

Διαβάστε περισσότερα

Branch and Bound. Branch and Bound

Branch and Bound. Branch and Bound Μέθοδος επίλυσης προβληµάτων ακέραιου γραµµικού προγραµµατισµού Μέθοδος επίλυσης προβληµάτων ακέραιου γραµµικού προγραµµατισµού Προσπαθούµε να αποφύγουµε την εξαντλητική αναζήτηση Μέθοδος επίλυσης προβληµάτων

Διαβάστε περισσότερα

Ενδεικτικές λύσεις και στατιστικά

Ενδεικτικές λύσεις και στατιστικά Προγραμματισμός 1 Σύντομο Quiz 25/9/9 Ενδεικτικές λύσεις και στατιστικά Ερώτηση 1: Γράψτε παρακάτω συνάρτηση η οποία δέχεται ως παραμέτρους ένα string και ένα χαρακτήρα και επιστρέφει τον αριθμό των εμφανίσεων

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Προγραμματισμός Ι (HY120) Προγραμματισμός Ι (HY120) #5 εκτέλεση υπό συνθήκη 1 Σπύρος Λάλης Ροή εκτέλεσης Μέχρι στιγμής η ροή εκτέλεσης του κώδικα είναι αυστηρά γραμμική Οι εντολές που γράφουμε στον κώδικα μας εκτελούνται μια προς

Διαβάστε περισσότερα

Προεπεξεργαστής C. Προγραμματισμός Ι 1

Προεπεξεργαστής C. Προγραμματισμός Ι 1 Προεπεξεργαστής C Προγραμματισμός Ι lalis@inf.uth.gr 1 Βασική ιδέα Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που εκτελείται και μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα πριν αυτός δοθεί στον

Διαβάστε περισσότερα

Ενώσεις δεδομένων Απαριθμητές Ψηφιακοί τελεστές Αναδρομικές συναρτήσεις

Ενώσεις δεδομένων Απαριθμητές Ψηφιακοί τελεστές Αναδρομικές συναρτήσεις Ενώσεις δεδομένων Απαριθμητές Ψηφιακοί τελεστές Αναδρομικές συναρτήσεις Ενώσεις δεδομένων (union) τι και γιατί Συσκευές με μικρή μνήμη => ανάγκη εξοικονόμησης πόρων Παρατήρηση: αχρησιμοποίητη μνήμη. Έστω

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλώττιση και σύνδεση πολλαπλών αρχείων κώδικα. Προγραμματισμός II 1

Μεταγλώττιση και σύνδεση πολλαπλών αρχείων κώδικα. Προγραμματισμός II 1 Μεταγλώττιση και σύνδεση πολλαπλών αρχείων κώδικα Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Χρήση λογισμικού που ήδη υπάρχει Τα πολύπλοκα συστήματα αναπτύσσονται σταδιακά, «χτίζοντας» πάνω σε υπάρχουσα λειτουργικότητα

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματιστικές Ασκήσεις, Φυλλάδιο 1

Προγραμματιστικές Ασκήσεις, Φυλλάδιο 1 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ C Προγραμματιστικές Ασκήσεις, Φυλλάδιο Εκφώνηση: 9/3/0 Παράδοση: 5/4/0,.59 Άσκηση 0 η : Το πρόβλημα της βελόνας του Buffon Θέμα της εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Α Β Γ static; printf("%c\n", putchar( A +1)+2); B DB BD. int i = 0; while (++i); printf("*");

Α Β Γ static; printf(%c\n, putchar( A +1)+2); B DB BD. int i = 0; while (++i); printf(*); ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2016 (1/2/2016) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος

Διαβάστε περισσότερα

είκτες και Πίνακες (2)

είκτες και Πίνακες (2) είκτες και Πίνακες (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής θέµατα: Πολυδιάστατοι πίνακες Πέρασµα παραµέτρων σε προγράµµατα C ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 1-1 Πίνακες εικτών Πίνακας δεικτών είναι

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι Ταξινόμησης Μέρος 1

Αλγόριθμοι Ταξινόμησης Μέρος 1 Αλγόριθμοι Ταξινόμησης Μέρος 1 Μανόλης Κουμπαράκης 1 Το Πρόβλημα της Ταξινόμησης Το πρόβλημα της ταξινόμησης (sorting) μιας ακολουθίας στοιχείων με κλειδιά ενός γνωστού τύπου (π.χ., τους ακέραιους ή τις

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων (Data Structures)

Δομές Δεδομένων (Data Structures) Δομές Δεδομένων (Data Structures) Στοίβες Ουρές Στοίβες: Βασικές Έννοιες. Ουρές: Βασικές Έννοιες. Βασικές Λειτουργίες. Παραδείγματα. Στοίβες Δομή τύπου LIFO: Last In - First Out (τελευταία εισαγωγή πρώτη

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες

Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες (Κεφάλαιο 12, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 6-1 Περιεχόμενο

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου

Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Αρχεία Κειµένου Γενικά Συναρτήσεις Επεξεργασίας Αρχείων Κειµένου ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 1 Αρχεία Γενικά

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 7: Διαχείριση Μνήμης,Δυναμικές Δομές Δεδομένων, Αναδρομή Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Δυναμικές Δομές Δεδομένων Γενικά - Δυναμική Δέσμευση/Αποδέσμευση

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Έβδοµη ιάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 20: Αναδρομή (Recursion) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διάλεξη 20: Αναδρομή (Recursion) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου 1 Διάλεξη 20: Αναδρομή (Recursion) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Η έννοια της αναδρομής - Μη-αναδρομικός / Αναδρομικός Ορισμός Συναρτήσεων - Παραδείγματα Ανάδρομης - Αφαίρεση

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμό για ΗΜΥ

Προγραμματισμό για ΗΜΥ ΕΠΛ 34: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 12 Πίνακες εικτών (Pointers Arrays) Θέματα ιάλεξης Στην ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15

Διαβάστε περισσότερα

Αναδροµή (Recursion) ύο παρεξηγήσεις. Σκέψου Αναδροµικά. Τρίγωνο Sierpinski Μη αναδροµικός ορισµός;

Αναδροµή (Recursion) ύο παρεξηγήσεις. Σκέψου Αναδροµικά. Τρίγωνο Sierpinski Μη αναδροµικός ορισµός; Αναδροµή (Recursion) Πώς να λύσουµε ένα πρόβληµα κάνοντας λίγη δουλειά και ανάγοντας το υπόλοιπο να λυθεί µε τον ίδιο τρόπο. Πού χρειάζεται; Πολλές µαθηµατικές συναρτήσεις ορίζονται αναδροµικά. εν είναι

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 6: Δομές Ελέγχου Δομές ελέγχου 2 Με τις εντολές εισόδου, εξόδου και επεξεργασίας των τιμών των μεταβλητών μπορεί να γραφτούν απλά προγράμματα. Οι δυνατότητες είναι περιορισμένες.

Διαβάστε περισσότερα

Λύβας Χρήστος Αρχική επιµέλεια Πιτροπάκης Νικόλαος και Υφαντόπουλος Νικόλαος

Λύβας Χρήστος Αρχική επιµέλεια Πιτροπάκης Νικόλαος και Υφαντόπουλος Νικόλαος ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ IΙ Λύβας Χρήστος chrislibas@ssl-unipi.gr Αρχική επιµέλεια Πιτροπάκης Νικόλαος και Υφαντόπουλος Νικόλαος >_ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ C (1/3) +- Στη C χρησιμοποιούμε συχνα τις συναρτήσεις (functions),

Διαβάστε περισσότερα

Λύσεις για τις ασκήσεις του lab5

Λύσεις για τις ασκήσεις του lab5 Εισαγωγή Λύσεις για τις ασκήσεις του lab5 Επειδή φάνηκε να υπάρχουν αρκετά προβλήματα σχετικά με τον τρόπο σκέψης για την επίλυση των προβλημάτων του lab5, θα συνοδεύσουμε τις λύσεις με αρκετές επεξηγήσεις,

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού

Κεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού Κεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού Προπτυχιακό μάθημα Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού Π. Ροντογιάννης 1 Μεταγλωττιστής Πρόγραμμα Διαβάζει προγράμματα δεδομένης γλώσσας (πηγαία γλώσσα) και τα μετατρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθµοι Οπισθοδρόµησης

Αλγόριθµοι Οπισθοδρόµησης Αλγόριθµοι Οπισθοδρόµησης Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Η οπισθοδρόµηση στο σχεδιασµό αλγορίθµων Το πρόβληµα των σταθερών γάµων και ο αλγόριθµος των Gale-Shapley Το πρόβληµα

Διαβάστε περισσότερα

Χαρακτηριστικά αναδροµής

Χαρακτηριστικά αναδροµής Χαρακτηριστικά αναδροµής base case : συνθήκη τερµατισµού της αναδροµής Όταν το πρόβληµα είναι αρκετά µικρό ή απλό ώστε η λύση να είναι άµεση αναδροµικό βήµα : κλήση της ίδιας συνάρτησης για µικρότερη ή

Διαβάστε περισσότερα

Αναδρομή Ανάλυση Αλγορίθμων

Αναδρομή Ανάλυση Αλγορίθμων Αναδρομή Ανάλυση Αλγορίθμων Παράδειγμα: Υπολογισμός του παραγοντικού Ορισμός του n! n! = n x (n - 1) x x 2 x 1 Ο παραπάνω ορισμός μπορεί να γραφεί ως n! = 1 αν n = 0 n x (n -1)! αλλιώς Παράδειγμα (συνέχ).

Διαβάστε περισσότερα

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις (Διάλεξη 24) Εισαγωγή Το μάθημα EPL032 έχει ως βασικό στόχο την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής με την χρήση της γλώσσας προγραμματισμού C. Επομένως πρέπει: Nα κατανοήσετε

Διαβάστε περισσότερα

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Πίνακες Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Πίνακες στη C Ένας πίνακας στη C είναι

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Έννοια της

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 20: Ο προεπεξεργαστής της C. Βασική ιδέα Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που εκτελείται και μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα πριν αυτός δοθεί

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 15: Αναδρομή (Recursion) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διάλεξη 15: Αναδρομή (Recursion) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 15: Αναδρομή (Recursion) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Η έννοια της αναδρομής Μη αναδρομικός / Αναδρομικός Ορισμός Συναρτήσεων Παραδείγματα Ανάδρομης Αφαίρεση της Αναδρομής

Διαβάστε περισσότερα

Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης. Προγραμματισμός II 1

Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης. Προγραμματισμός II 1 Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Γιατί χρειάζεται η δυναμική μνήμη; Οι απαιτήσεις του προγράμματος σε μνήμη μπορεί να είναι άγνωστες την ώρα της συγγραφής

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή raniah@hua.gr 1 Αναζήτηση Δοθέντος ενός προβλήματος με περιγραφή είτε στον χώρο καταστάσεων

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εμβέλεια Μεταβλητών Εμβέλεια Μεταβλητής Οι μεταβλητές που έχουμε δει μέχρι τώρα είναι

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι - Πίνακες 1 Πίνακες Οι πίνακες έχουν σταθερό μέγεθος και τύπο δεδομένων. Βασικά πλεονεκτήματά τους είναι η απλότητα προγραμματισμού τους και η ταχύτητα. Ωστόσο δεν παρέχουν την ευελιξία η οποία απαιτείται

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή raniah@hua.gr 1 Αλγόριθμοι Τυφλής Αναζήτησης Οι αλγόριθμοι τυφλής αναζήτησης εφαρμόζονται σε

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 15η: Αναδρομή, μέρος 1ο

Διάλεξη 15η: Αναδρομή, μέρος 1ο Διάλεξη 15η: Αναδρομή, μέρος 1ο Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Αναδρομή I CS100, 2016-2017

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2)

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Οργάνωση Προγράµµατος Header Files Μετάφραση και σύνδεση αρχείων προγράµµατος ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: QUIZ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: QUIZ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: QUIZ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (Οι ερωτήσεις µε κίτρινη υπογράµµιση είναι εκτός ύλης για φέτος) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Q1. Οι Πρωταρχικοί τύποι (primitive types) στη Java 1. Είναι όλοι οι ακέραιοι και όλοι οι πραγµατικοί

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής Γιώργος Δημητρίου Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS Προγραμματισμός σε Συμβολική Γλώσσα Η συμβολική γλώσσα: δεν έχει τύπους, δεν έχει δηλώσεις μεταβλητών, δεν έχει δομές ελέγχου, δεν έχει εντολές βρόχων,

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 8: Αναδρομική διεργασία εισαγωγής καινούριου κόμβου σε ΔΔΑ

Εργαστήριο 8: Αναδρομική διεργασία εισαγωγής καινούριου κόμβου σε ΔΔΑ Εργαστήριο 8: Αναδρομική διεργασία εισαγωγής καινούριου κόμβου σε ΔΔΑ Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Αναδρομική διεργασία εισαγωγής καινούριου κόμβου σε ΔΔΑ με αλφαβητική σειρά

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική 2. Αλγόριθμοι

Πληροφορική 2. Αλγόριθμοι Πληροφορική 2 Αλγόριθμοι 1 2 Τι είναι αλγόριθμος; Αλγόριθμος είναι ένα διατεταγμένο σύνολο από σαφή βήματα το οποίο παράγει κάποιο αποτέλεσμα και τερματίζεται σε πεπερασμένο χρόνο. Ο αλγόριθμος δέχεται

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Δυναμική Κατανομή Μνήμης Δυναμική εκχώρηση μνήμης Σωρός Συναρτήσεις malloc(), calloc(), realloc(), free() Δυναμικές δομές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 23: οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι Ενδιάµεση Εξέταση Ηµεροµηνία : ευτέρα, 3 Νοεµβρίου 2008 ιάρκεια : 2.00-4.00 ιδάσκουσα : Άννα Φιλίππου Ονοµατεπώνυµο: ΣΚΕΛΕΤΟΙ

Διαβάστε περισσότερα

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας October 11, 2011 Στο μάθημα Αλγοριθμική και Δομές Δεδομένων θα ασχοληθούμε με ένα μέρος της διαδικασίας επίλυσης υπολογιστικών προβλημάτων. Συγκεκριμένα θα δούμε τι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Β' Περιόδου Θέµα 1. (α')

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Β' Περιόδου Θέµα 1. (α') ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενδεικτικές Απαντήσεις Εξετάσεων Β' Περιόδου 2011 Θέµα 1 (α') Η άποψη που εκφράζεται στην εν λόγω πρόταση είναι λανθασµένη. Η πιθανή βελτίωση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραµµάτων

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Αλγορίθμων - Τμήμα Πληροφορικής ΑΠΘ -4ο εξάμηνο 1

Σχεδίαση Αλγορίθμων - Τμήμα Πληροφορικής ΑΠΘ -4ο εξάμηνο 1 Σχεδίαση Αλγορίθμων Δυναμικός Προγραμματισμός http://delab.csd.auth.gr/~gounaris/courses/ad Σχεδίαση Αλγορίθμων - Τμήμα Πληροφορικής ΑΠΘ -4ο εξάμηνο 1 Δυναμικός προγραμματισμός Ο Δυναμικός Προγραμματισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 231 οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι Άννα Φιλίππου, 2006 9-1

ΕΠΛ 231 οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι Άννα Φιλίππου, 2006 9-1 Σωροί Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Ουρές Προτεραιότητας Σωροί υλοποίηση και πράξεις Ο αλγόριθµος ταξινόµησης HeapSort Παραλλαγές Σωρών ΕΠΛ 231 οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι

Διαβάστε περισσότερα

Μια TM µπορεί ένα από τα δύο: να αποφασίζει µια γλώσσα L. να αναγνωρίζει (ηµιαποφασίζει) µια γλώσσα L. 1. Η TM «εκτελεί» τον απαριθµητή, E.

Μια TM µπορεί ένα από τα δύο: να αποφασίζει µια γλώσσα L. να αναγνωρίζει (ηµιαποφασίζει) µια γλώσσα L. 1. Η TM «εκτελεί» τον απαριθµητή, E. Οι γλώσσες των Μηχανών Turing Αποφασισιµότητα / Αναγνωρισιµότητα Μια TM µπορεί ένα από τα δύο: να αποφασίζει µια γλώσσα L Αποδέχεται όταν (η είσοδος στην TM) w L. Ορέστης Τελέλης telelis@unipi.gr Τµήµα

Διαβάστε περισσότερα

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις ( ιάλεξη 21) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Εισαγωγή Το µάθηµα EPL032 έχει ως βασικό στόχο την επίλυση προβληµάτων πληροφορικής µε την χρήση της γλώσσας προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΕΠΛ 035: οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι για Ηλεκτρολόγους Μηχανικούς και Μηχανικούς Υπολογιστών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΕΠΛ 035: οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι για Ηλεκτρολόγους Μηχανικούς και Μηχανικούς Υπολογιστών ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 035: οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι για Ηλεκτρολόγους Μηχανικούς και Μηχανικούς Υπολογιστών Ακαδηµαϊκό έτος 2010 2011, Χειµερινό εξάµηνο Ασκήσεις Επανάληψης Ενδιάµεσης

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Προγραμματισμός Ι (HY120) Προγραμματισμός Ι (HY20) # μνήμη & μεταβλητές πρόγραμμα & εκτέλεση Ψηφιακά δεδομένα, μνήμη, μεταβλητές 2 Δυαδικός κόσμος Οι υπολογιστές είναι δυαδικές μηχανές Όλη η πληροφορία (δεδομένα και κώδικας) κωδικοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

4.3. Γραµµικοί ταξινοµητές

4.3. Γραµµικοί ταξινοµητές Γραµµικοί ταξινοµητές Γραµµικός ταξινοµητής είναι ένα σύστηµα ταξινόµησης που χρησιµοποιεί γραµµικές διακριτικές συναρτήσεις Οι ταξινοµητές αυτοί αναπαρίστανται συχνά µε οµάδες κόµβων εντός των οποίων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ 032 2 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ Ενδιάμεση Εξέταση Ημερομηνία:08/03/10 Διάρκεια: 13:30 15:00 Διδάσκων: Παύλος Αντωνίου Ονοματεπώνυμο: Αριθμός Ταυτότητας: Η εξέταση

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων (IΙ) (γράφοι και δένδρα)

Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων (IΙ) (γράφοι και δένδρα) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Αλγόριθμοι και Δομές Δεδομένων (IΙ) (γράφοι και δένδρα) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Αφηρημένες

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1

Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1 Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Δημιουργία νέας διεργασίας pid_t fork() Η fork δεν έχει παραμέτρους Δημιουργεί μια νέα διεργασία που είναι ένα αντίγραφο της διεργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 4: Δείκτες (pointers) και Πίνακες Δεικτών Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Πίνακες Δεικτών - Πολυδιάστατοι πίνακες - Πέρασμα παραμέτρων σε προγράμματα

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε

Διαβάστε περισσότερα

οριακό PASS 402 PASS Πολύ σωστά, µπράβο οριακό PASS

οριακό PASS 402 PASS Πολύ σωστά, µπράβο οριακό PASS ΑΕΜ ΒΑΘΜΟΣ 357 402 Πολύ σωστά, µπράβο ΣΧΟΛΙΑ Λάθος στον υπολογισµό του πλήθους αστερίσκων. Δε µετράτε αυτούς της "κάτω" σειράς, οπότε το αποτέλεσµα δεν είναι σωστό. Η πράξη που κάνετε στη main είναι λάθος

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 20: Δυαδικό Δέντρο Αναζήτησης Δυαδικό δέντρο Κάθε κόμβος «γονέας» περιέχει δύο δείκτες που δείχνουν σε δύο κόμβους «παιδιά» του ιδίου τύπου. Αν οι δείκτες προς αυτούς

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΕ075: Προηγμένη Σχεδίαση Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων. Λουκάς Γεωργιάδης

ΠΛΕ075: Προηγμένη Σχεδίαση Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων. Λουκάς Γεωργιάδης ΠΛΕ075: Προηγμένη Σχεδίαση Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων Λουκάς Γεωργιάδης loukas@cs.uoi.gr www.cs.uoi.gr/~loukas Βασικές έννοιες και εφαρμογές Αλγόριθμος: Μέθοδος για την επίλυση ενός προβλήματος Δομή

Διαβάστε περισσότερα

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Είσοδος Δεδοµένων Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Η συνάρτηση scanf() Η συνάρτηση

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 5ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Πίνακες 77 Στατική δομή αποθήκευσης δεδομένων (το μέγεθος ορίζεται εξαρχής και δεν αλλάζει) Αποθήκευση πολλών μεταβλητών

Διαβάστε περισσότερα

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας Κεφάλαιο 1 1. Τα δεδομένα μπορούν να παρέχουν πληροφορίες όταν υποβάλλονται σε 2. Το πρόβλημα μεγιστοποίησης των κερδών μιας επιχείρησης είναι πρόβλημα 3. Για την επίλυση ενός προβλήματος

Διαβάστε περισσότερα