26 Δείκτες Μονάδων - 10 Κόκκινες Μονάδες - 10 Λευκές Μονάδες - 6 Ουδέτερες Μονάδες

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "26 Δείκτες Μονάδων - 10 Κόκκινες Μονάδες - 10 Λευκές Μονάδες - 6 Ουδέτερες Μονάδες"

Transcript

1

2 Περίληψη Τον Μάρτη του 1917 ο Τσάρος Νικόλαος Β αναγκάστηκε να παραιτηθεί από τον θρόνο της Ρωσίας. Στη θέση του, σχηματίστηκε μια συντηρητική Προσωρινή Κυβέρνηση, αντιπροσωπεύοντας τις επίσημες κρατικές αρχές. Ενάντια στη νεοσχηματισμένη κυβέρνηση στέκονταν το Σοβιέτ Πετρούπολης, ένα εκλεγμένο συμβούλιο εργατών, οργανωμένο από τους σοσιαλιστές. Τους μήνες που ακολούθησαν, μια εσωτερική διαμάχη για εξουσία και επιρροή θα κυριαρχούσε σε όλη τη χώρα και θα πυροδοτούσε μια κοινωνική επανάσταση. Σε αυτή την κατάσταση δυαδικής εξουσίας, ή, στα ρωσικά, ντιβοϊβλάστι (dvoevlastie), χαρισματικοί και ισχυροί ηγέτες θα ξεπροβάλλουν μέσα από την θύελλα της λαϊκής δυσαρέσκειας, οι οποίοι θα αλλάξουν την πορεία της Ρωσικής πολιτικής για πάντα. Στόχος Στο Dual Powers: Revolution 1917, κάθε παίκτης καθοδηγεί μια εκ των δυο δυνάμεων στη διαμάχη μέσω πολιτικών δράσεων, κοινωνικών ελιγμών και στρατιωτικής σύγκρουσης. Ο παίκτης με την ισχυρότερη υποστήριξη στο τέλος του παιχνιδιού θα είναι εκείνος που θα διαμορφώσει το μέλλον της Ρωσίας είτε καταπνίγοντας, είτε πυροδοτώντας τον επικείμενο Εμφύλιο Πόλεμο. Περιεχόμενα 1 Ταμπλό του Παιχνιδιού 1 Εγχειρίδιο Κανόνων 6 Πλακίδια Περιοχής 56 Κάρτες - 48 Κάρτες Διοίκησης - 6 Κάρτες Ηγέτη (3 Κόκκινες, 3 Λευκές) - 2 Κάρτες Βοήθειας Παίκτη 8 Δείκτες Ηγέτη - 3 Κόκκινοι Ηγέτες - 3 Λευκοί Ηγέτες - 2 Τρότσκι (1 Ουδέτερος, 1 Κόκκινος) 26 Δείκτες Μονάδων - 10 Κόκκινες Μονάδες - 10 Λευκές Μονάδες - 6 Ουδέτερες Μονάδες 1 Δείκτης Βαθμολογίας 1 Δείκτης Αποκλεισμού 1 Δείκτης Ημέρας 1 Δείκτης Μήνα 1 Δείκτης Λαϊκής Θέλησης 3 Δείκτες Στόχου 27 Δείκτες Αντίπολιτευόμενης Μονάδας (Παραλλαγή για ένα άτομο) - 9 Μονάδες Επιπέδου 1-9 Μονάδες Επιπέδου 2-9 Μονάδες Επιπέδου 3 3 Δείκτες Παρακολούθησης Δυσκολίας (Παραλλαγή για ένα άτομο) Ταμπλό Παιχνιδιού / Πλακίδια Περιοχής Στο Dual Powers, το ταμπλό χωρίζεται σε έξι περιοχές, με την κάθε μια να απεικονίζεται με διαφορετικό χρώμα και σύμβολο. Υπάρχουν επίσης έξι αντίστοιχα πλακίδια περιοχής: ένα για κάθε περιοχή. Από γύρο σε γύρο, τα πλακίδια περιοχής υπαγορεύουν σε ποια περιοχή συμβαίνουν αναταραχές και ποια έχει αποκλειστεί. 2

3 Κάρτες Διοίκησης Κάθε κάρτα διοίκησης έχει πέντε σημαντικά στοιχεία: αριθμός ημερών, σύμβολο περιοχής, αξία στρατολόγησης, σύμβολο κίνησης και την αξία σε πόντους νίκης. 1. Αριθμός Ημερών: Ο αριθμός ημερών της κάρτας δείχνει το πόσες μέρες πρέπει να προχωρήσει το ημερολόγιο όταν παιχτεί η κάρτα. 2. Σύμβολο Περιοχής: Το σύμβολο περιοχής της κάρτας δείχνει είτε από ποια περιοχή ο παίκτης μπορεί να στρατολογήσει μονάδες όταν παιχτεί η κάρτα, είτε ποια περιοχή θα υπολογιστεί στη βαθμολογία όταν η κάρτα παιχτεί ως μυστικός στόχος. 3. Αξία Στρατολόγησης: Η αξία στρατολόγησης της κάρτας δείχνει την αξία δύναμης των μονάδων που μπορούν να στρατολογηθούν όταν παιχτεί η κάρτα, ή. 4. Σύμβολο Κίνησης: Το σύμβολο κίνησης της κάρτας δείχνει μια από τις τρεις πιθανές κινήσεις που μπορεί να εκτελέσει ο παίκτης όταν παίξει αυτή την κάρτα: Μετακίνηση, Διπλή Μετακίνηση, ή Ανανέωση. 5. Αξία σε Πόντους Νίκης: Η αξία σε πόντους νίκης της κάρτας είναι ο αριθμός των πόντων που κερδίζει ο παίκτης αν ελέγχει την περιοχή που υποδεικνύεται στο τέλος του γύρου. Ισχύει μόνο όταν η κάρτα παιχτεί ως μυστικός στόχος. Κάρτες Ηγέτη Κάθε κάρτα ηγέτη έχει τέσσερα σημαντικά στοιχεία: αριθμός ημερών, δύναμη ηγέτη, σύμβολο στρατολόγησης ηγέτη και το σύμβολο ειδικής κίνησης ηγέτη. 1. Αριθμός Ημερών: Όπως και στις κάρτες διοίκησης, ο αριθμός ημερών της κάρτας δείχνει το πόσες μέρες πρέπει να προχωρήσει το ημερολόγιο όταν παιχτεί η κάρτα. 2. Δύναμη Ηγέτη: Η δύναμη ηγέτη της κάρτας δείχνει τη δύναμη του αντίστοιχου δείκτη ηγέτη και για τη νέα και για την εξαντλημένη πλευρά. Ο μεγάλος αριθμός δείχνει την αξία της νέας πλευράς του δείκτη και ο μικρότερος αριθμός την αξία της εξαντλημένης πλευράς. 3. Σύμβολο Στρατολόγησης Ηγέτη: Το σύμβολο στρατολόγησης ηγέτη της κάρτας δείχνει πώς ο αντίστοιχος δείκτης ηγέτη μπορεί να στρατολογηθεί σε όποια περιοχή της πόλης, εκτελώντας την κίνηση στρατολόγησης ηγέτη. 4. Σύμβολο Ειδικής Κίνησης Ηγέτη: Το σύμβολο ειδικής κίνησης ηγέτη της κάρτας δείχνει μια από τις τρεις πιθανές κινήσεις που ο παίκτης μπορεί να κάνει όταν παιχτεί η κάρτα: Κινητοποίηση Διαμαρτυρίας, Κατασκοπία, ή Λαϊκή Εμψύχωση. Δείκτες Μονάδας / Ηγέτη Κάθε δείκτης μονάδας και ηγέτη έχει δυο πλευρές: τη νέα πλευρά και την εξαντλημένη πλευρά. Η τρέχουσα αξία δύναμης υποδεικνύεται από τον μεγάλο αριθμό. Ο μικρότερος αριθμός κάτω από την αξία δύναμης υποδεικνύει την αξία δύναμης της άλλης πλευράς του δείκτη. Δείκτες Αντίπαλης Μονάδας / Δυσκολίας Οι δείκτες αντίπαλης μονάδας χρησιμοποιούνται στην παραλλαγή ενός παίκτη (δείτε σελίδες 10-12), ώστε να σημειώνουν τις μονάδες που ελέγχονται από τον αυτοματοποιημένο αντίπαλο. Κάθε δείκτης αντίπαλης μονάδας έχει ένα X στην εξαντλημένη του πλευρά. Η αξία του X ισούται πάντοτε με το επίπεδο δυσκολίας που έχει επιλεχθεί. 3

4 Προετοιμασία 1. Διαλέξτε ποιος θα παίξει την Προσωρινή Κυβέρνηση (λευκά) και ποιος θα παίξει το Σοβιέτ της Πετρούπολης (κόκκινα). Κάθε ένας παίρνει από μια κάρτα βοήθειας παίκτη. 2. Τοποθετήστε το ταμπλό παιχνιδιού στο κέντρο της περιοχής παιχνιδιού, έτσι ώστε κάθε παίκτης να είναι κοντά στο κομμάτι του μετρητή υποστήριξης της παράταξής τους. 3. Κάθε παίκτης παίρνει τρεις κάρτες ηγέτη, τρεις δείκτες ηγέτη και δέκα δείκτες μονάδας που ταιριάζουν στο χρώμα τους. Κάθε παίκτης κρατάει τις κάρτες στο χέρι του, ενώ οι δείκτες ηγέτη και μονάδας τοποθετούνται μπροστά τους, με την νέα πλευρά προς τα πάνω, και είναι ο εφοδιασμός τους. 4. Τοποθετήστε τυχαία από ένα δείκτη ουδέτερης μονάδας σε κάθε περιοχή της πόλης, με τη νέα πλευρά προς τα πάνω. 5. Τοποθετήστε τον δείκτη βαθμολογίας στην κεντρική θέση του μετρητή υποστήριξης και τοποθετήστε τον δείκτη λαϊκής θέλησης στην σημειωμένη θέση που βρίσκεται στο ταμπλό από την πλευρά του κόκκινου παίκτη. 6. Τοποθετήστε τον δείκτη μήνα και τον δείκτη ημέρας στο ημερολόγιο που υπάρχει πάνω στο ταμπλό, με τον δείκτη μήνα στη θέση Μάρτη/Απρίλη και τον δείκτη ημέρας στη θέση 1. 4

5 7. Δίπλα στο ημερολόγιο, τοποθετήστε τον δείκτη ουδέτερος Τρότσκι πάνω στη θέση Μάης/ Ιούνης και τον δείκτη κόκκινος Τρότσκι πάνω από την θέση του Αυγούστου. 8. Τοποθετήστε τους τρεις δείκτες στόχου στους τρεις πράσινους κύκλους δίπλα στον μετρητή υποστήριξης. 9. Ανακατέψτε τα έξι πλακίδια περιοχής και τοποθετήστε τα ανάποδα σε μια στοίβα δίπλα στο ταμπλό. 10. Τραβήξτε τα δυο πάνω πάνω πλακίδια, τοποθετώντας το πρώτο στη θέση Unrest! (αναταραχή) και το δεύτερο στη θέση Blockade! (αποκλεισμός) του ταμπλό, και τα δυο ανοιχτά. 11. Τοποθετήστε τον δείκτη αποκλεισμού στο συνδετικό βέλος που ταιριάζει στο χρώμα του πλακιδίου περιοχής της θέσης Blockade!. 12. Ανακατέψτε την στοίβα με τις 48 κάρτες διοίκησης και τοποθετήστε την, με τις κάρτες κλειστές, δίπλα στο ταμπλό του παιχνιδιού. Πορεία του Παιχνιδιού Το Dual Powers παίζεται σε διαδοχικούς γύρους, με κάθε γύρο να χωρίζεται σε πέντε φάσεις που εκτελούνται με την παρακάτω σειρά: 1. Φάση Τραβήγματος 2. Φάση Στόχου 3. Φάση Κίνησης 4. Φάση Βαθμολογίας 5. Φάση Καθαρισμού 1. ΦΑΣΗ ΤΡΑΒΗΓΜΑΤΟΣ Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, κάθε παίκτης τραβάει πέντε κάρτες διοίκησης από την στοίβα και τις προσθέτει στο χέρι του. Αυτό σημαίνει πως, στον πρώτο γύρο, κάθε παίκτης θα έχει 8 κάρτες στο χέρι του (συμπεριλαμβάνονται και οι κάρτες ηγέτη που μοιράστηκαν κατά το στάδιο της προετοιμασίας). Στους επόμενους γύρους γίνεται να έχουν παραπάνω από οχτώ κάρτες οι παίκτες, αλλά ποτέ λιγότερες. Σημείωση: Στην σπάνια περίπτωση που η στοίβα έχει εξαντληθεί και πρέπει να τραβηχτούν κάρτες, ανακατέψτε τη στοίβα σκάρτων και φτιάξτε καινούργια στοίβα, συνεχίζοντας να τραβάτε κάρτες κανονικά. 2. ΦΑΣΗ ΣΤΟΧΟΥ Κάθε παίκτης διαλέγει ένα μυστικό στόχο παίρνοντας μια κάρτα διοίκησης από το χέρι του και τοποθετώντας την κλειστή στη θέση Secret Objective (Μυστικός Στόχος), ο καθένας στη δική του πλευρά του ταμπλό, χωρίς να τη δείξει στον αντίπαλο. Κάθε παίκτης μπορεί να κοιτάξει το δικό του μυστικό στόχο οποιαδήποτε στιγμή μέσα στον γύρο. 3. ΦΑΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ Ξεκινώντας από τον παίκτη που έχει την λαϊκή θέληση, οι παίκτες παίζουν με τη σειρά σε αυτή τη φάση, ένας κάθε φορά, μέχρι και οι δυο παίκτες να έχουν παίξει τέσσερις φορές ο καθένας (Ο κόκκινος παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με την λαϊκή θέληση). Κάθε παίκτης εκτελεί τα παρακάτω βήματα, με τη σειρά: 1. Παίζεις μια Κάρτα 2. Προχωράς την Ημερομηνία 3. Εκτελείς μια Κίνηση Εκτελείς μια Έξτρα Κίνηση (αν δύναται) ΠΑΙΖΕΙΣ ΜΙΑ ΚΑΡΤΑ - Ο ενεργός παίκτης διαλέγει μια κάρτα (διοίκησης ή ηγέτη) από το χέρι του και την τοποθετεί ανοιχτή μπροστά του. ΠΡΟΧΩΡΑΣ ΤΗΝ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ - Ο ενεργός παίκτης προχωρά τον δείκτη ημέρας στο ημερολόγιο όσες θέσεις γράφει ο αριθμός της κάρτας που μόλις έπαιξε. Αν αυτό είναι η αιτία να προχωρήσει ο δείκτης ημέρας πέρα από το 31, προχωρήστε τον δείκτη μήνα μια θέση και έπειτα συνεχίστε να προχωράτε τον δείκτη ημέρας από την θέση 1. 5

6 Αν προχωρήσει ο δείκτης μήνα τότε ο δείκτης λαϊκής θέλησης μετακινείται κατευθείαν στην πλευρά του ταμπλό του ενεργού παίκτη. Όλοι οι δείκτες ουδέτερης μονάδας και ουδέτερου ηγέτη της πόλης περνάνε στον έλεγχο του ενεργού (Αν ο ενεργός παίκτης έχει ήδη τη λαϊκή θέληση δεν συμβαίνει τίποτα). Αν ο δείκτης ημέρας προχωρήσει στη θέση 29 ή στη θέση 30 τότε μετακινήστε τον στη θέση 31. Έπειτα, αν ο δείκτης ημέρας βρίσκεται είτε στη θέση 15 είτε στη θέση 31, ο ενεργός παίκτης δικαιούται μια έξτρα κίνηση που θα συμβεί μετά την κανονική του κίνηση. Παράδειγμα Α: Η Κάτια μόλις έπαιξε μια μωβ-4 κάρτα διοίκησης. Επομένως προχωρά μπροστά 4 θέσεις στο ημερολόγιο τελειώνοντας στη θέση 30. Αυτομάτως λοιπόν μετακινεί τον δείκτη ημέρας στη θέση 31. Αυτό την κάνει να δικαιούται έξτρα κίνηση, την οποία και θα εκτελέσει αργότερα στον γύρο της. ΣΥΜΑΝΤΙΚΑ ΓΕΓΟΝΟΤΑ ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟΥ Υπάρχουν δυο σημαντικά γεγονότα στο ημερολόγιο: Ο Τρότσκι Επιστρέφει από την Εξορία που συμβαίνει όταν ο δείκτης μήνα προχωρήσει στη θέση Μάης/Ιούνης. Αμέσως τοποθετείτε τον δείκτη ουδέτερου Τρότσκι στην περιοχή που υποδεικνύει το πλακίδιο περιοχής στη θέση Unrest! (αναταραχή). Όπως και οι δείκτες ουδέτερης μονάδας, έτσι και ο Τρότσκι ελέγχεται από τον παίκτη που έχει τη λαϊκή θέληση. Ο Τρότσκι εντάσσεται στους Μπολσεβίκους που συμβαίνει όταν ο δείκτης μήνα προχωρήσει στον Αύγουστο. Αν ο δείκτης του ουδέτερου Τρότσκι βρίσκεται ακόμη στο ταμπλό τότε τον αντικαθιστάτε αμέσως με τον δείκτη κόκκινου Τρότσκι, διατηρώντας όμως την ίδια πλευρά με πριν (νέα ή εξαντλημένη) ο κόκκινος παίκτης ελέγχει τώρα τον Τρότσκι. Αν ο δείκτης του ουδέτερου Τρότσκι έχει ήδη βγει εκτός παιχνιδιού όταν ο δείκτης μήνα φτάσει στον Αύγουστο, ο δείκτης κόκκινου Τρότσκι δεν μπαίνει στο παιχνίδι τον βγάζετε εκτός παιχνιδιού. ΕΚΤΕΛΕΙΣ ΜΙΑ ΚΙΝΗΣΗ - Ο ενεργός παίκτης εκτελεί όποια κίνηση του επιτρέπει η κάρτα που έπαιξε. Αν έπαιξε κάρτα διοίκησης τότε ο παίκτης μπορεί να κάνει την κίνηση στρατολόγηση, ή όποια άλλη κίνηση αναγράφεται στην κάρτα: Μετακίνηση, Διπλή Μετακίνηση, ή Ανανέωση. Ο παίκτης μπορεί να διαλέξει μια από τις δυο κινήσεις, αλλά ποτέ και τις δυο. Αν παίχτηκε κάρτα ηγέτη, τότε ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει την κίνηση Στρατολόγηση Ηγέτη και, αν θέλει, μπορεί να εκτελέσει την ειδική κίνηση που αναγράφεται στην κάρτα. ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΑΡΤΑΣ ΔΟΙΗΚΗΣΗΣ Στρατολόγηση: Ο ενεργός παίκτης παίρνει έναν ή περισσότερους δείκτες μονάδας από τον εφοδιασμό του, με τη συνολική αξία να είναι ίση ή λιγότερη από την αξία στρατολόγησης τής κάρτας που παίχτηκε. Οι στρατολογημένοι δείκτες μονάδας πρέπει να τοποθετηθούν, με τη νέα πλευρά προς τα πάνω, στην περιοχή που υποδεικνύει το σύμβολο περιοχής της κάρτας που παίχτηκε. Αν ο παίκτης δεν έχει μονάδες στον εφοδιασμό του ίσες ή λιγότερες από την αξία στρατολόγησης της κάρτας, η στρατολόγηση δεν μπορεί να συμβεί. Παράδειγμα Β: Ο Βίκτωρ επιλέγει ως κίνηση την στρατολόγηση. Η κάρτα που έπαιξε (πράσινη-4) έχει αξία στρατολόγησης. Εκείνος αποφασίζει να στρατολογήσει δυο δείκτες μονάδας από τον εφοδιασμό του, τις οποίες και θα πρέπει να τοποθετήσει στην πράσινη περιοχή της πόλης. Μετακίνηση: Ο ενεργός παίκτης επιλέγει έναν οποιοδήποτε δείκτη μονάδας ή ηγέτη που ελέγχει (νέο ή εξαντλημένο), και μετακινεί τον δείκτη κατά μια περιοχή, μέσω μιας ανεμπόδιστης σύνδεσης. Παράδειγμα Γ: Η Κάτια επιλέγει την μετακίνηση. Θέλει να μετακινήσει τον δείκτη ηγέτη της Κερένσκι από την πράσινη περιοχή στην κόκκινη, αλλά δεν μπορεί γιατί η σύνδεση ανάμεσα στις δυο περιοχές μπλοκάρεται από τον δείκτη αποκλεισμού. Αντ αυτού, επιλέγει να μετακινήσει έναν από τους δείκτες μονάδας της από την μπλε περιοχή στη λευκή. 6

7 Διπλή Μετακίνηση: Ο ενεργός παίκτης επιλέγει έναν οποιοδήποτε δείκτη μονάδας ή ηγέτη που ελέγχει (νέο ή εξαντλημένο), και τον μετακινεί μια ή δυο περιοχές, μέσω μιας ανεμπόδιστης σύνδεσης (δεν επιτρέπεται να μετακινηθούν δυο δείκτες, μια περιοχή ο καθένας, με αυτή την κίνηση). Ανανέωση: Ο ενεργός παίκτης γυρίζει έναν οποιονδήποτε δείκτη μονάδας ή ηγέτη που ελέγχει, από την εξαντλημένη πλευρά προς την νέα. Δεν γίνεται να γυρίσει ένας δείκτης από τη νέα πλευρά του στην εξαντλημένη με αυτή την κίνηση. ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΑΡΤΑ ΗΓΕΤΗ Στρατολόγηση Ηγέτη: Ο ενεργός παίκτης παίρνει τον αντίστοιχο δείκτη ηγέτη από τον εφοδιασμό του και τον τοποθετεί σε οποιαδήποτε περιοχή, με τη νέα του πλευρά προς τα πάνω. Όσες εξαντλημένες ουδέτερες μονάδες ελέγχει ο ενεργός παίκτης στην περιοχή ανανεώνονται αμέσως. ΕΙΔΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΗΓΕΤΗ Κινητοποίηση Διαμαρτυρίας: Ο παίκτης μπορεί αμέσως να μετακινήσει τον δείκτη αποκλεισμού σε οποιαδήποτε σύνδεση στην πόλη θέλει. Κατασκοπία: Ο παίκτης μπορεί αμέσως να αποκαλύψει τον μυστικό στόχο του αντιπάλου, αποκαλύπτοντας την κάρτα του. Λαϊκή Εμψύχωση: Ο παίκτης μπορεί αμέσως να πάρει υπό τον έλεγχο του τη λαϊκή θέληση, μετακινώντας τον δείκτη λαϊκής θέλησης στη δική του πλευρά του ταμπλό. Όλοι οι δείκτες ουδέτερης μονάδας και ουδέτερου ηγέτη ελέγχονται τώρα από τον ενεργό παίκτη. ΕΞΤΡΑ ΚΙΝΗΣΕΙΣ - Αν ο ενεργός παίκτης δικαιούται έξτρα κίνηση, επειδή ο δείκτης ημέρας έφτασε στη θέση 15 ή στη θέση 31 του ημερολογίου νωρίτερα στον γύρο του, την εκτελεί τώρα, διαλέγοντας ανάμεσα στις παρακάτω τέσσερις κινήσεις: Έξτρα Στρατολόγηση: Ο ενεργός παίκτης στρατολογεί οποιονδήποτε δείκτη μονάδας, τοποθετώντας τον σε οποιαδήποτε περιοχή της πόλης. Αν ο παίκτης δεν διαθέτει δείκτη μονάδας, τότε αυτή η κίνηση δεν μπορεί να συμβεί. Έξτρα Μετακίνηση: Ο ενεργός παίκτης επιλέγει οποιονδήποτε δείκτη μονάδας ή ηγέτη που ελέγχει (νέο ή εξαντλημένο) και τον μετακινεί κατά μια περιοχή, μέσω μιας ανεμπόδιστης σύνδεσης. Έξτρα Ανανέωση: Ο ενεργός παίκτης γυρίζει έναν οποιονδήποτε δείκτη μονάδας ή ηγέτη που ελέγχει, από την εξαντλημένη πλευρά προς την νέα. Έξτρα Τράβηγμα: Ο ενεργός παίκτης τραβάει μια κάρτα διοίκησης από την στοίβα και την προσθέτει στο χέρι του. Αυτή η κίνηση αυξάνει τον αριθμό καρτών που μπορεί να έχει στο χέρι του κατά μια, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει μέγιστος αριθμός καρτών που μπορεί να έχει κάποιος στο χέρι του. Παράδειγμα Δ: Ο Βίκτωρ δικαιούται έξτρα κίνηση γιατί, νωρίτερα στον γύρο του, μετακίνησε τον δείκτη ημέρας ακριβώς στην θέση 15. Σαν κανονική κίνηση, στρατολόγησε ένα δείκτη μονάδας στην μωβ περιοχή (η οποία είναι ο μυστικός του στόχος για αυτόν τον γύρο). Έπειτα ο Βίκτωρ εκτελεί την έξτρα κίνησή του, μετακινώντας έναν δείκτη ουδέτερης μονάδας, που εκείνος ελέγχει, από την καφέ περιοχή στην μωβ. 7

8 4. ΦΑΣΗ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης εκτελούνται τα παρακάτω βήματα, με τη σειρά: 1. Επίλυση Περιοχής Αναταραχών 2. Αποκάλυψη Μυστικών Στόχων 3. Βαθμολόγηση Περιοχών Στόχου 4. Εξάντληση Δεικτών ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΔΥΝΑΜΗΣ Για να καθοριστεί ποιος έχει περισσότερη δύναμη σε μια περιοχή, αθροίστε και συγκρίνετε τις αξίες δύναμης όλων των δεικτών μονάδας και ηγέτη (νέοι και εξαντλημένοι) που ελέγχει ο κάθε παίκτης στην περιοχή. Ο παίκτης που έχει τη λαϊκή θέληση ελέγχει και τους ουδέτερους δείκτες της περιοχής. Οι ουδέτερες μονάδες συμβάλλουν στην αξία δύναμης του παίκτη όταν βρίσκεται τουλάχιστον μια μη ουδέτερη μονάδα στην περιοχή κάτω από τον έλεγχο του παίκτη. Σε αυτή την περίπτωση, προσθέστε τις αξίες δύναμης των παραπάνω ουδέτερων στρατευμάτων στο σύνολο του παίκτη. Ο παίκτης που συγκεντρώνει το μεγαλύτερο άθροισμα έχει την μεγαλύτερη δύναμη. Αν οι παίκτες έχουν ίδιο άθροισμα δύναμης σε μια περιοχή, ο παίκτης που ελέγχει περισσότερους δείκτες στην περιοχή θεωρείται πως έχει μεγαλύτερη δύναμη. Αν οι παίκτες έχουν και ίδιο αριθμό δεικτών στην περιοχή, ο παίκτης που έχει τη λαϊκή θέληση θεωρείται πως έχει τη μεγαλύτερη δύναμη. Αν μια περιοχή δεν έχει καθόλου δείκτες, τότε κανείς παίκτης δεν έχει εκεί τη μεγαλύτερη δύναμη. Παράδειγμα Ε: Και οι δυο παίκτες ελέγχουν μονάδες στην κίτρινη περιοχή. Ο Βίκτωρ έχει τρεις μονάδες ( ) και η Κάτια έχει δυο (2 + 2). Και οι δυο έχουν το ίδιο άθροισμα δύναμης. Ο Βίκτωρ θεωρείται πως έχει τη μεγαλύτερη δύναμη, επειδή ελέγχει περισσότερους δείκτες στην περιοχή από την Κάτια. ΕΠΙΛΥΣΗ ΠΕΡΙΟΧΗΣ ΑΝΑΤΑΡΑΧΩΝ -Το πλακίδιο περιοχής στη θέση Unrest! (αναταραχή) υποδεικνύει ποια περιοχή της πόλης είναι η τρέχουσα περιοχή αναταραχών. Τοποθετήστε τον 1 δείκτη στόχου στην περιοχή αναταραχών. Υπολογίστε το ποιος παίκτης έχει τη μεγαλύτερη δύναμη στην περιοχή. Ο παίκτης με την μεγαλύτερη δύναμη σε εκείνη την περιοχή επιλέγει αν θα μετρήσει την περιοχή σαν επιπλέον στόχο ή αν θα εκτελέσει μια έξτρα κίνηση. Αν ο παίκτης με τη μεγαλύτερη δύναμη επιλέξει να μετρήσει την περιοχή σαν επιπλέον στόχο, παίρνει πόντους νίκης αναλόγως τον τρέχοντα μήνα: Μάρτης - Ιούνης = 2 πόντοι νίκης Ιούλης = 3 πόντοι νίκης Αύγουστος = 4 πόντοι νίκης Σεπτέμβρης = 5 πόντοι νίκης Οκτώβρης - Νοέμβρης = 6 πόντοι νίκης Αν ο παίκτης με τη μεγαλύτερη δύναμη επιλέξει να εκτελέσει μια έξτρα κίνηση, την εκτελεί αμέσως, επιλέγοντας μια από τις τέσσερις κινήσεις (Έξτρα Στρατολόγηση, Έξτρα Μετακίνηση, Έξτρα Ανανέωση, ή Έξτρα Τράβηγμα) λεπτομέρειες στην σελίδα 7. ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΗ ΠΟΝΤΩΝ ΝΙΚΗΣ Όταν κάποιος παίκτης κερδίζει πόντους νίκης από τους βαθμούς ενός στόχου, μετακινήστε τον δείκτη βαθμολογίας μια θέση στον μετρητή υποστήριξης για κάθε κερδισμένο πόντο νίκης, προς την πλευρά του παίκτη που βαθμολογείται. Παράδειγμα ΣΤ: Η καφέ περιοχή είναι η τρέχουσα περιοχή αναταραχών. Η Κάτια ( ) έχει μεγαλύτερη δύναμη στην περιοχή από τον Βίκτωρα (2 + 0). Η Κάτια επιλέγει να μετρήσει την περιοχή σαν επιπλέον στόχο και κερδίζει 3 πόντους νίκης. Εφόσον είναι Ιούλης, μετακινεί τον δείκτη βαθμολογίας τρεις θέσεις προς το μέρος της, στον μετρητή υποστήριξης. 8

9 ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ ΜΥΣΤΙΚΩΝ ΣΤΟΧΩΝ - Ο παίκτης με τους λιγότερους πόντους νίκης αποκαλύπτει πρώτος τον μυστικό του στόχο, και τοποθετεί τον 2 δείκτη στόχου στην περιοχή που ταιριάζει με το σύμβολο της κάρτας που αποκάλυψε. Ο άλλος παίκτης αποκαλύπτει τον μυστικό του στόχο και τοποθετεί τον 3 δείκτη στόχου στην περιοχή που ταιριάζει με το σύμβολο της κάρτας που αποκάλυψε. Σε περίπτωση ισοπαλίας στους πόντους νίκης (όταν ο δείκτης βαθμολογίας βρίσκεται σε πράσινη θέση στον του μετρητή υποστήριξης), ο παίκτης που δεν έχει την λαϊκή θέληση αποκαλύπτει πρώτος τον μυστικό του στόχο. ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ ΣΤΟΧΟΥ - Υπολογίστε την περιοχή που έχει τον 2 δείκτη στόχου ώστε να δείτε ποιος παίκτης έχει τη μεγαλύτερη δύναμη και πετυχαίνει τον στόχο. Υπολογίστε έπειτα τον 3 δείκτη στόχου. Αν μια περιοχή έχει και τους δυο δείκτες πάνω της, υπολογίστε τον κάθε στόχο ξεχωριστά. ΕΞΑΝΤΛΗΣΗ ΔΕΙΚΤΩΝ - Σε κάθε περιοχή που βρίσκεται ένας ή περισσότεροι δείκτες στόχου, εξαντλήστε όλους τους δείκτες μονάδας και ηγέτη της περιοχής αυτής γυρίζοντάς τους από τη νέα στην εξαντλημένη πλευρά τους. Αν ένας δείκτης είναι ήδη εξαντλημένος, τότε αφαιρείται από το ταμπλό. Οι κόκκινοι και οι λευκοί δείκτες επιστρέφουν στον αντίστοιχο εφοδιασμό, ενώ οι δείκτες ηγέτη βγαίνουν τελείως εκτός παιχνιδιού. Παράδειγμα Ζ: Η λευκή περιοχή μόλις υπολογίζεται ως περιοχή στόχου. Η Κάτια έχει δυο δείκτες (2 + 1) στην περιοχή και ο Βίκτωρας έχε έναν (3). Ένας από τους δείκτες της Κάτιας έπειτα γυρίζει στην εξαντλημένη πλευρά του. Ο δείκτης του Βίκτωρα και ο δείκτης της Κάτιας που απέμεινε, που ήδη βρίσκονταν και οι δυο στην εξαντλημένη τους πλευρά, βγαίνουν εκτός του ταμπλό. Ο δείκτης του Βίκτωρα που φεύγει είναι δείκτης μονάδας, οπότε επιστρέφει στον εφοδιασμό του Βίκτωρα. Αντιθέτως, ο δείκτης της Κάτιας που φεύγει είναι δείκτης ηγέτη, οπότε βγαίνει εκτός παιχνιδιού. 5. ΦΑΣΗ ΚΑΘΑΡΙΣΜΟΥ Σε αυτή τη φάση, εκτελούνται τα παρακάτω βήματα ώστε να ετοιμαστείτε για τον επόμενο γύρο. Ξεσκαρτάρετε το πλακίδιο περιοχής από τη θέση Unrest! του ταμπλό και μετακινήστε το πλακίδιο περιοχής που βρίσκεται στη θέση Blockade! στην κενή θέση Unrest!. Τραβήξτε το πάνω πάνω πλακίδιο περιοχής από την στοίβα και τοποθετήστε το ανοιχτό στη θέση Blockade! και μετακινήστε τον δείκτη αποκλεισμού στη σύνδεση που ταιριάζει με την περιοχή του πλακιδίου στη θέση Blockade!. Αφαιρέστε όλους τους δείκτες στόχου από τις βαθμολογημένες περιοχές και επιστρέψτε τους στις αρχικές τους θέσεις, δίπλα στον μετρητή υποστήριξης. Ξεσκαρτάρετε όλες τις κάρτες διοίκησης (συμπεριλαμβάνονται οι μυστικοί στόχοι) και τις κάρτες ηγέτη που παίχτηκαν σε αυτόν τον γύρο. Τέλος Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως μόλις συμβεί ένα από τα παρακάτω: 1. Αν ο δείκτης βαθμολογίας φτάσει στην τελευταία θέση, από οποιαδήποτε πλευρά, του μετρητή υποστήριξης. Όταν αυτό συμβεί, ο παίκτης με τον δείκτη βαθμολογίας στη δική του τελευταία θέση του μετρητή υποστήριξης νικάει. 2. Αν ο δείκτης μήνα βρίσκεται στην θέση του Οκτώβρη ή του Νοέμβρη στο τέλος της Φάσης Βαθμολογίας. Όταν αυτό συμβεί, ο παίκτης με τον δείκτη βαθμολογίας στη δική του πλευρά του μετρητή υποστήριξης νικάει. Αν ο δείκτης βαθμολογίας βρίσκεται ακριβώς στη μέση του μετρητή υποστήριξης όταν αυτό συμβεί, ο παίκτης που έχει εκείνη τη στιγμή τη λαϊκή θέληση νικάει. 9

10 Παραλλαγή για Ένα Παίκτη Στην παραλλαγή για ένα παίκτη, αντί να παίζετε ενάντια σε κάποιον άλλο αντίπαλο, ο παίκτης αντιμετωπίζει έναν αυτοματοποιημένο αντίπαλο, την the opposition (αντιπολίτευση). Προετοιμασία για Ένα Παίκτη Προετοιμάστε το παιχνίδι όπως θα κάνατε για τους δυο παίκτες, με τις παρακάτω αλλαγές: 1. Αφού αποφασίσετε ποια παράταξη θα θέλατε να παίξετε, επιστρέφετε τους δείκτες μονάδας της άλλης παράταξης στο κουτί του παιχνιδιού. 2. Επιλέξτε το επίπεδο δυσκολίας που θέλετε να παίξετε (1-6). Βρείτε τον αντίστοιχο δείκτη παρακολούθησης δυσκολίας και τοποθετήστε τον δίπλα σας. (Σημείωση: Προτείνεται το επίπεδο δυσκολίας 1 την πρώτη φορά που θα παίξετε την παραλλαγή για έναν παίκτη, ενώ οι ποιο έμπειροι παίκτες, μπορούν να δοκιμάσουν τα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας.) 3. Τοποθετήστε τους 27 δείκτες αντιπολιτευόμενης μονάδας δίπλα στο ταμπλό παιχνιδιού. 4. Ανακατέψτε τις τρεις κάρτες ηγέτη της αντιπολιτευόμενης παράταξης και τοποθετήστε τες κλειστές σε μια στοίβα, δίπλα στην στοίβα των πλακιδίων περιοχής. Πορεία του Παιχνιδιού για Ένα Παίκτη Ο τρόπος που παίζεται το παιχνίδι είναι ακριβώς όπως και για τους δυο παίκτες, εκτός από τις παρακάτω αλλαγές: 1. ΦΑΣΗ ΤΡΑΒΗΓΜΑΤΟΣ Κατά την διάρκεια της Φάσης Τραβήγματος, τραβήξτε από την στοίβα πέντε κάρτες διοίκησης για εσάς (τον παίκτη) και πέντε κάρτες διοίκησης για την αντιπολίτευση, κατά τον παρακάτω τρόπο: Τραβήξτε τέσσερις κάρτες στο χέρι σας Τραβήξτε μια πέμπτη κάρτα και τοποθετήστε την, κλειστή, σαν τον μυστικό σας στόχο, χωρίς να την κοιτάξετε. Τραβήξτε πέντε κάρτες και τοποθετήστε τες σε μια κλειστή στοίβα στην πλευρά του ταμπλό της αντιπολίτευσης, χωρίς να τις κοιτάξετε. Σημείωση: Η θέση του μυστικού στόχου της αντιπολίτευσης θα παραμείνει άδεια μέχρι την Φάση Βαθμολογίας. 2. ΦΑΣΗ ΣΤΟΧΟΥ Αποκαλύπτετε την πάνω πάνω κάρτα ηγέτη της αντιπολίτευσης και τοποθετήστε τον αντίστοιχο δείκτη ηγέτη στην περιοχή αναταραχών. Αυτό δεν μετράει ως κίνηση. Η ειδική ικανότητα του ηγέτη δεν ενεργοποιείται, ούτε προχωράει το ημερολόγιο. Τοποθετήστε την λαϊκή θέληση στην πλευρά της αντιπολίτευσης στον μετρητή υποστήριξης. Με αυτόν τον τρόπο η αντιπολίτευση παίρνει τον έλεγχο της λαϊκής θέλησης πριν την Φάση Κίνησης σε κάθε γύρο. Σημείωση: Ο μυστικός σας στόχος καθορίζεται στην Φάση Τραβήγματος στην παραλλαγή για έναν παίκτη, αλλά σας είναι άγνωστος. 3. ΦΑΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ Η σειρά της αντιπολίτευσης θα έρχεται πέντε φορές σε κάθε γύρο, ενώ η σειρά σας (του παίκτη) θα έρχεται μόνο τέσσερις. Αυτό σημαίνει πως η αντιπολίτευση θα παίζει πρώτη και τελευταία σε κάθε γύρο. ΣΕΙΡΑ ΤΗΣ ΑΝΤΙΠΟΛΙΤΕΥΣΗΣ 1. Στη σειρά της αντιπολίτευσης, αποκαλύπτετε την πάνω πάνω κάρτα διοίκησης της αντιπολίτευσης και προχωρήστε το ημερολόγιο σύμφωνα με τον αριθμό ημερών της κάρτας (όπως στο παιχνίδι δυο παικτών). 2. Έπειτα τοποθετείτε έναν δείκτη μονάδας της αντιπολίτευσης με δύναμη ίση με την αξία στρατολόγησης της κάρτας διοίκησης που αποκαλύψατε, or στην περιοχή που υποδεικνύει η κάρτα. Η αντιπολίτευση δεν μετακινεί ούτε ανανεώνει κάποια από τις μονάδες της απλώς προσθέτει νέες δυνάμεις στο ταμπλό παιχνιδιού. 10

11 Αν η αντιπολίτευση προχωρήσει στο ημερολόγιο τον δείκτη ημέρας στις θέσεις 15 ή 31, τότε η αντιπολίτευση εκτελεί την κίνηση έξτρα στρατολόγησης, προσθέτοντας έναν δείκτη μονάδας στην περιοχή αναταραχών. Αν η αντιπολίτευση προχωρήσει στο ημερολόγιο τον δείκτη ημέρας πέρα από τη θέση 31, παίρνει υπό τον έλεγχό της τη λαϊκή θέληση (αν δεν την έχει ήδη). Καθώς η αντιπολίτευση παίζει κάρτες, τοποθετήστε τες ανοιχτές σε σειρά από αριστερά προς τα δεξιά. Η σειρά των καρτών που παίχτηκαν μπορεί να είναι σημαντική κατά τη διάρκεια της Φάσης Βαθμολογίας. ΣΕΙΡΑ ΤΟΥ ΠΑΙΚΤΗ Παίζετε στη σειρά σας όπως ακριβώς και στο παιχνίδι για δυο παίκτες με τις παρακάτω εξαιρέσεις: Υπάρχει μια νέα έξτρα κίνηση διαθέσιμη για εσάς: Οργάνωση Μπορείτε να επιλέξετε να αποκαλύψετε τον δικό σας μυστικό στόχο όταν εκτελείτε μια έξτρα κίνηση (αντί του να εκτελέσετε μια από τις προηγούμενες έξτρα κινήσεις). Όταν εκτελείτε την κίνηση κατασκοπίας του ηγέτη, αποκαλύπτετε τον δικό σας μυστικό στόχο αντί του αντιπάλου. 4. ΦΑΣΗ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ ΕΠΙΛΥΣΗ ΠΕΡΙΟΧΗΣ ΑΝΑΤΑΡΑΧΩΝ - η επίλυση περιοχής αναταραχών συμβαίνει ακριβώς όπως στο παιχνίδι δυο παικτών. Αν η αντιπολίτευση έχει μεγαλύτερη δύναμη στην περιοχή επιλέγει πάντα να μετρήσει την περιοχή σαν επιπλέον στόχο αντί του να εκτελέσει μια έξτρα κίνηση. ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ ΜΥΣΤΙΚΩΝ ΣΤΟΧΩΝ - Αποκαλύπτετε τον μυστικό σας στόχο (αν δεν έχει αποκαλυφθεί ήδη). Για να προσδιορίσετε τον μυστικό στόχο της αντιπολίτευσης, κοιτάζετε τις πέντε κάρτες διοίκησης που έπαιξε η αντιπολίτευση σε αυτόν τον γύρο. Προσθέτετε τους αριθμούς ημερών των πέντε καρτών της αντιπολίτευσης, ανά περιοχή. H περιοχή με το μεγαλύτερο άθροισμα είναι η περιοχή του μυστικού στόχου της αντιπολίτευσης. Επιλέξτε την κάρτα της αντιπολίτευσης με τους περισσότερους πόντους νίκης για εκείνη την περιοχή ως μυστικό στόχο. Αν υπάρχει ισοβαθμία ανάμεσα στις περιοχές με το μεγαλύτερο, η περιοχή με τις περισσότερες κάρτες γίνεται η περιοχή του μυστικού στόχου. Αν υπάρχει ακόμη ισοβαθμία, η κάρτα η οποία ανήκει στις περιοχές ισοβαθμίας, που παίχτηκε τελευταία καθορίζει την περιοχή μυστικού στόχου της αντιπολίτευσης. Παράδειγμα Η: Στον πρώτο γύρο του παιχνιδιού, η αντιπολίτευση έπαιξε τις ακόλουθες πέντε κάρτες διοίκησης στη σειρά: κόκκινη-2, κόκκινη-4, μωβ-4, καφέ-5 και μωβ- 2. Τα αθροίσματα της αντιπολίτευσης είναι 6 πόντοι στην κόκκινη περιοχή, 6 πόντοι στην μωβ περιοχή και 5 πόντοι στην καφέ περιοχή. Τα αθροίσματα της κόκκινης και της μωβ ισοβαθμούν. και οι δυο έχουν από δυο κάρτες για κάθε περιοχή. Η μωβ-4 γίνεται η κάρτα μυστικού στόχου της αντιπολίτευσης, καθώς η τελευταία κάρτα που παίχτηκε ανάμεσα σε εκείνες των ισόβαθμων περιοχών είναι μωβ και η μωβ-4 iείναι η κάρτα με τους περισσότερους πόντους νίκης ανάμεσα στις μωβ κάρτες που παίχτηκαν. ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ ΣΤΟΧΟΥ - Η βαθμολόγηση των περιοχών στόχου γίνεται όπως στο παιχνίδι δυο παικτών. ΕΞΑΝΤΛΗΣΗ ΔΕΙΚΤΩΝ - Εξαντλείστε τους δείκτες όπως στο παιχνίδι δυο παικτών. Αφού οι νέοι δείκτες μονάδας εξαντληθούν, Η δύναμη τους θα είναι X. Η αξία του X ισούται με το επίπεδο δυσκολίας (1 6) που επιλέχθηκε κατά την προετοιμασία. 5. ΦΑΣΗ ΚΑΘΑΡΙΣΜΟΥ Η Φάση Καθαρισμού συμβαίνει ακριβώς όπως στο παιχνίδι δυο παικτών. 11

12 Τέλος Παιχνιδιού για Έναν Παίκτη Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως μόλις συμβεί ένα από τα παρακάτω: 1. Αν ο δείκτης βαθμολογίας φτάσει στην τελευταία θέση, από οποιαδήποτε πλευρά, του μετρητή υποστήριξης. Όταν αυτό συμβεί, ο παίκτης με τον δείκτη βαθμολογίας στη δική του τελευταία θέση του μετρητή υποστήριξης νικάει. 2. Όταν το παιχνίδι φτάσει στο τέλος της Φάσης Βαθμολογίας στον the τρίτο γύρο. Όταν αυτό συμβεί, ο παίκτης με τον δείκτη βαθμολογίας του μετρητή υποστήριξης στη δική του πλευρά νικάει. Αν ο δείκτης βαθμολογίας είναι ακριβώς στο κέντρο του μετρητή υποστήριξης νικάει ο παίκτης που έχει στην κατοχή του τη λαϊκή θέληση. Συντελεστές Σχεδιαστής: Brett Myers Κανόνες Ενός Παίκτη: James Kyle & Brett Myers Ανάπτυξη: Keith Matejka Γραφίστας: Luis Francisco Εικονογράφηση: Kwanchai Moriya Επιμέλεια: Dustin Schwartz, Steven Dast, and Peter Dast Ευχαριστίες: Ευχαριστούμε πολύ όλους τους δοκιμαστές μας, ιδιαιτέρως τους Mark Goadrich, James More, τους Roundhouse Gamers, Eric Schlautman και τους συναδέλφους σχεδιαστές στην Protospiel. Το παιχνίδι αφιερώνεται στη μνήμη του Jason Patch Abbott Thunderworks Games. Όλα τα δικαιώματα είναι κατοχυρωμένα. Για επιπλέον πληροφορίες ή υποστήριξη, επισκεφθείτε μας στην ιστοσελίδα 12

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Προετοιμασία του παιχνιδιού Με επιφάνεια παιχνιδιού για ακόμη περισσότερες δυνατότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Steffen Benndorf Reinhard Staupe Προσοχή: Εάν γνωρίζετε ήδη το βραβευμένο αρχικό παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος 14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Είναι ώρα για ΠΑΡΤΥ! Έχουμε μουσική, φαγητό, χορό και πολλές Πινιάτες! Γεμίστε τις Πινιάτες με γλυκά και παιχνίδια ή ξεγελάστε τους άλλους γεμίζοντας κρυφά την Πινιάτα με άχρηστα αντικείμενα!

Διαβάστε περισσότερα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης. Η Βασίλισσα Abla και ο Βασιλιάς Ubla είναι δύο χαριτωμένα πλασματάκια που κατάφεραν μετά από πολλά χρόνια να ενώσουν τις 2 φυλές τους, δημιουργώντας μια νέα φυλή: τους Abla-Ubla! Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα!

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ Χριστόφορος Βασιλείου Στην Άγρια Δύση οι διαφωνίες λύνονται πάντα μ έναν τρόπο: Μιλάνε τα εξάσφαιρα! Τι γίνεται όμως όταν οι σφαίρες τρελαίνονται και αρχίζουν να ακολουθούν δικές τους πορείες; Μόνο οι

Διαβάστε περισσότερα

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών ΟΔΗΓΊΕΣ ΤΜ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 48 κάρτες Συλλεκτών 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης 24 κάρτες Δημοπρασιών 8 ταμπλό

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες... To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

Ανατομία μιας Κάρτας Χαρακτήρα

Ανατομία μιας Κάρτας Χαρακτήρα Κανόνες Γενική Ιδέα Το Secrets είναι ένα παιχνίδι κρυφών ρόλων, το οποίο εξελίσσεται στη δεκαετία του 60. Οι παίκτες είναι μέλη είτε της CIA είτε της KGB, ή είναι Χίπηδες. Το σε ποια ομάδα ανήκει ένας

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι! Οδηγίες To Sing It! είναι ένα νέο παιχνίδι παρέας που δοκιμάζει τις γνώσεις σας στο ελληνικό τραγούδι! Μέσα από λέξεις που σας δίνονται, καλείστε να βρείτε τραγούδια που τις περιέχουν. Θα πείτε εσείς τα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού. Μια νέα τέχνη φτάνει στο χωριό. Επιτέλους μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας μπύρα. Ταυτόχρονα ανοίγει ένα νέο πανδοχείο, όπου μπορείτε να συναντήσετε ενδιαφέροντες ανθρώπους. Περάστε λίγο χρόνο μαζί τους,

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Περίληψη του Παιχνιδιού Σε έναν γνωστό μύθο του Αισώπου, ένα παγώνι στολιζόταν με δανεικά φτερά, ώστε να φαίνεται πιο μεγαλοπρεπές

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,

Διαβάστε περισσότερα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων v.7 Κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του αρχηγού μιας οικογένειας, μιας Ιταλικής πόλης-κράτους, διοικούμενης από μια ανίσχυρη και διεφθαρμένη αυλή. Σκοπός σας είναι να κερδίσετε εξουσία επηρρεάζοντας,

Διαβάστε περισσότερα