Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί... 3. Πειρατές... 6. Κομμάτια Πόλεων... 4. Κάρτες... 6 Ειδικές Πρόοδοι -λεπτομέρειες. 7 Παραλλαγές...

Σχετικά έγγραφα
Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Επισκόπηση Περιεχομένων Προετοιμασία του Παιχνιδιού Βασικά Κομμάτια του Παιχνιδιού.. 4. Κερδίζοντας το Παιχνίδι Πόροι...

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Κανόνες του Παιχνιδιού

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια)

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Σημαντικη Σημείωση. Σκοπός. Περιεχόμενα. Προετοιμασία

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Transcript:

Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί......... 3 Προετοιμασία........ 3 Κατηγορία Ειδικών Προόδων.. 3 Ηγέτες........... 3 Κομμάτια Πόλεων...... 4 Αγορά........... 4 Οβελίσκος......... 4 Ιατρείο........... 4 Ιππικό & Ελέφαντες...... 5 Πρόσβαση σε Ιππικό & Ελέφαντες. 5 Αφαίρεση απωλειών...... 5 Ιππικό & Ελέφαντες Βαρβάρων.. 5 Πειρατές.......... 6 Είσοδος στο παιχνίδι...... 6 Αποτέλεσμα......... 6 Σύμβολα πειρατών...... 6 Επίθεση σε Πειρατές...... 6 Κάρτες.......... 6 Ειδικές Πρόοδοι -λεπτομέρειες. 7 Παραλλαγές........ 11

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ Ο ΗΓΙΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΠΛΑΚΙ ΙΑ ΒΟΗΘΗΜΑΤΑ ΠΑΙΚΤΩΝ 4 Βοηθήματα Παικτών με τα νέα κομμάτια πόλεων και μονάδες 5 Εναλλακτικές αρχικές περιοχές 14 Ταμπλό Πολιτισμών ΚΑΡΤΕΣ 42 κάρτες Ηγετών 20 κάρτες Γεγονότων 6 κάρτες Στόχων 5 Ανταλλακτικές κάρτες ΜΙΝΙΑΤΟΥΡΕΣ 4 Ηγέτες (1 διάφανος κόκκινος, 1 διάφανος Πράσινος, 1 διάφανος Μπλε, 1 διάφανος Κίτρινος) 20 Ιππικό 20 Ελέφαντες (4 Κόκκινο, 4 Πράσινο, (4 Κόκκινο, 4 Πράσινο, 4 Μπλε, 4 Κίτρινο, 4 Καφέ) 4 Μπλε, 4 Κίτρινο, 4 Καφέ) 4 Πλοία (Μαύρα) 20 Αγορές (5 Κόκκινες, 5 Πράσινες, 5 Μπλε, 5 Κίτρινες) 20 Ιατρεία (5 Κόκκινα, 5 Πράσινα, 5 Μπλε, 5 Κίτρινα) 20 Οβελίσκοι (5 Κόκκινοι, 5 Πράσινοι, 5 Μπλε, 5 Κίτρινοι) ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ ΕΙΚΤΕΣ ΚΥΒΟΙ 16 Κύβοι (4 Κόκκινοι, 4 Πράσινοι, 4 Μπλε, 4 Κίτρινοι) 1 Φύλλο με Αυτοκόλλητα για τους Πειρατές 2 δείκτες Εξάντλησης 16 δείκτες Πολιτισμού

ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΙ Στο παιχνίδι προστίθενται 14 Πολιτισμοί. Κάθε πολιτισμός έχει τέσσερις ειδικές προόδους και τρεις ξεχωριστούς Ηγέτες. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Μετά την προετοιμασία του βασικού παιχνιδιού: Κάθε παίκτης παίρνει 2 τυχαία Ταμπλό Πολιτισμών και επιλέγει το ένα. Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν επιλέξει τον πολιτισμό του, αποκαλύπτουν την επιλογή τους και το τοποθετούν δίπλα στο Ταμπλό Παίκτη τους. Τα Ταμπλό Πολιτισμών που δεν επιλέγηκαν επιστρέφονται πίσω στο κουτί. Έπειτα κάθε παίκτης παίρνει τις τρεις κάρτες Ηγετών του πολιτισμού που επέλεξε και τραβάει μία τυχαία. Αυτή τοποθετείται πάνω από το Ταμπλό Πολιτισμού και οι υπόλοιπες κάρτες Ηγετών παραμένουν κλειστές κάπου κοντά. Κάθε παίκτης τοποθετεί επίσης τη μινιατούρα Ηγέτη του στην αρχική του πόλη. Οι Ηγέτες αναπαριστάνονται από μια μινιατούρα Αποίκου σε διαφορετική απόχρωση του χρώματος του παίκτη. Κάποιοι πολιτισμοί χρησιμοποιούν διαφορετική αρχική περιοχή από αυτή που φαίνεται στο Ταμπλό Πολιτισμού. Για τους πολιτισμούς αυτούς, αντικαταστήστε την αρχική περιοχή με την αντίστοιχη εναλλακτική αρχική περιοχή. ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΕΙ ΙΚΩΝ ΠΡΟΟ ΩΝ Κάθε πολιτισμός έχει μία κατηγορία Ειδικών Προόδων με τέσσερις ξεχωριστές ειδικές προόδους. Οι ειδικές αυτές πρόοδοι αποκτώνται αγοράζοντας βασικές προόδους, οι οποίες είναι σημειωμένες με πράσινο για κάθε ειδική πρόοδο. Μόλις αποκτήσετε την κατάλληλη βασική πρόοδο, τοποθετείτε επίσης έναν κύβο στην ειδική πρόοδο, σημειώνοντας ότι έχετε πια και την ειδική πρόοδο. Δεν υπάρχει άλλο προαπαιτούμενο ή ειδική σειρά με την οποία πρέπει να αγοραστούν. Όπως και οι βασικές πρόοδοι, κάθε ειδική πρόοδος υπολογίζεται σαν 1/2 ΠΝ. Αν χάσετε τη βασική πρόοδο που σας έδωσε την ειδική πρόοδο, επίσης χάνετε μαζί και την ειδική αυτή πρόοδο (αντίστοιχα με τις ειδικές προόδους που απαιτούν συγκεκριμένη Κυβέρνηση). Η χαμένη ειδική πρόοδος μπορεί να κερδηθεί και πάλι μόλις αποκτηθεί η αντίστοιχη βασική πρόοδος. Η κατηγορία Ειδικών Προόδων υπολογίζεται σαν κατηγορία προόδων για τους στόχους «Συγκεντρωμένος» και «Ισορροπημένος». ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Κάποιες ειδικές πρόοδοι αναγράφουν μια κατηγορία Κυβέρνησης αντί για συγκεκριμένη πρόοδο. Αυτό σημαίνει ότι η πρώτη πρόοδος της κατηγορίας αυτής της Κυβέρνησης σας δίνει πρόσβαση στην ειδική πρόοδο. Αυτό γίνεται, ώστε αργότερα στο μέλλον να προστεθούν επιπλέον πρόοδοι Κυβέρνησης. ΗΓΕΤΕΣ Κάθε πολιτισμός ξεκινάει με έναν Ηγέτη, ο οποίος αναπαριστάνεται από μία κάρτα Ηγέτη και μια μινιατούρα στο ταμπλό. Οι Ηγέτες δεν είναι μονάδες αλλά κινούνται στο ταμπλό με τον ίδιο τρόπο, δίνοντας τις ικανότητές τους στις κοντινές μονάδες και πόλεις. Οι Ηγέτες δεν πολεμούν μόνοι τους, αλλά οι Στρατοί που αυτοί οδηγούν στη μάχη, έχουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα λόγω της παρουσίας τους. Κάθε Ηγέτης εισάγει δύο ισχυρές ικανότητες στο παιχνίδι, οι οποίες αναγράφονται στην κάρτα του. Οι ικανότητες συχνά αναφέρονται στον Στρατό, τα Πλοία ή την πόλη του ηγέτη. Αυτό αντιστοιχεί στο Στρατό ή τα Πλοία στη θέση του Ηγέτη ή την πόλη στην οποία αυτός βρίσκεται. Οι ικανότητες που αυξάνουν την ΑΜ (Αξία Μάχης) το κάνουν σε κάθε γύρο μάχης εκτός κι αν η κάρτα Ηγέτη αναφέρει κάτι διαφορετικό. Μετακίνηση Οι ηγέτες συμπεριφέρονται ακριβώς όπως και οι Άποικοι, όσον αφορά την μετακίνηση, αλλά δεν καταλαμβάνουν θέση μέσα στα Πλοία. Θάνατος Οι Ηγέτες δεν πολεμούν μόνοι τους και στη μάχη συμπεριφέρονται ακριβώς όπως και μία μονάδα Αποίκου όταν πρέπει να

ντωθούν (ακόμη και κατά τις επιθέσεις Βαρβάρων). Οι Ηγέτες μπορεί να πεθάνουν και από κάρτες Γεγονότων που στοχεύουν συγκεκριμένα αυτούς. Όταν ο Ηγέτης σας πεθάνει, αφαιρέστε τη μινιατούρα από το ταμπλό και ξεσκαρτάρετε την κάρτα Ηγέτη από το Ταμπλό Πολιτισμού σας. Αν σκοτώσετε έναν αντίπαλο Ηγέτη σε μάχη Ξηράς ή Ναυμαχία, παίρνετε την κάρτα Ηγέτη και την τοποθετείτε μπροστά σας, μαζί με τους ολοκληρωμένου στόχους σας. Υπολογίζεται πια για 2 ΠΝ. Απόκτηση ενός νέου Ηγέτη Σαν τελευταίο βήμα της Φάσης Κατάστασης, οι παίκτες μπορούν να πάρουν έναν νέο Ηγέτη αν το επιθυμούν. Αν ο Ηγέτης σας είναι ακόμη ζωντανός, ξεσκαρτάρετε την κάρτα Ηγέτη που έχετε. Αφαιρέστε τη μινιατούρα Ηγέτη από το ταμπλό. Για να πάρετε έναν νέο Ηγέτη, τραβήξτε έναν τυχαίο Ηγέτη από τις κάρτες Ηγετών που δεν χρησιμοποιήσατε και τοποθετήστε την πάνω από το Ταμπλό Πολιτισμού σας. Τοποθετήστε τη μινιατούρα Ηγέτη σε οποιαδήποτε πόλη σας. Ένας ξεσκαρταρισμένος ή σκοτωμένος Ηγέτης δεν μπορεί να μπει ξανά στο παιχνίδι αργότερα. Περίληψη Ηγετών Κάθε Ηγέτης έχει δύο ειδικές ικανότητες οι οποίες επηρεάζουν κοντινές πόλεις ή μονάδες. Οι Ηγέτες δεν υπολογίζονται σαν μονάδες για δυνάμεις, προόδους, κάρτες, κλπ. Οι Ηγέτες μετακινούνται σαν Άποικοι αλλά δεν καταλαμβάνουν χώρο μέσα στα Πλοία. Οι Ηγέτες δεν πολεμούν μόνοι τους και εξοντώνονται στη μάχη ακριβώς όπως και οι Άποικοι. Οι Ηγέτες αξίζουν 2 ΠΝ για τους παίκτες που τους κερδίζουν στη μάχη. Νέοι Ηγέτες μπορεί να εμφανιστούν σαν τελευταίο βήμα της Φάσης Κατάστασης. ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΜΟΝΑ ΑΣ ΗΓΕΤΩΝ Με εξαίρεση τους κανόνες μετακίνησης, οι Ηγέτες δεν υπολογίζονται γενικά σαν μονάδες. Αυτό σημαίνει ότι οι πρόοδοι, οι κάρτες, οι δυνάμεις ή αντίστοιχα στοιχεία που αναφέρονται σε μια μονάδα δεν ισχύουν και για τους Ηγέτες, εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό. ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΠΟΛΕΩΝ Τρία νέα κομμάτια πόλεων προστίθενται στο παιχνίδι. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για «Αύξηση Μεγέξους Πόλης», ακριβώς όπως και τα κομμάτια του βασικού παιχνιδιού. Κάθε πόλη εξακολουθεί να μπορεί να έχιε μέχρι 4 κομμάτια συν το κεντρικό κομμάτι οικισμού, οπότε επιλέξτε προσεκτικά ποιά θα τοποθετήσετε. Κάθε κομμάτι πόλης κοστίζει 1 Τροφή, 1 Ορυκτό και 1 Ξυλεία, όπως και στο βασικό παιχνίδι. Αγορά (Απαιτεί την πρόοδο «Παζάρι») Οι Πόλεις με Αγορά μπορούν να «Κατασκευάσουν» μονάδες Ιππικού και Ελεφάντων. Κερδίζετε 1 Χρυσό, κάθε φορά που ένας αντίπαλος χρησιμοποιεί «Εμπορικές Οδούς» με μία ή περισσότερες πόλεις σας που έχουν Αγορά. Οι παίκτες δεν είναι υποχρεωμένοι να συλλέξουν από όλες τις εμπορικές οδούς τους σε κάθε σειρά (π.χ. Μπορεί κάποιος να μη θέλει να χρησιμοποιήσει μία εμπορική οδό που συνδέεται με αντίπαλη πόλη με Αγορά). Κερδίζετε το μέγιστο 1 Χρυσό, ακόμη κι αν ο αντίπαλος κάνει εμπόριο με περισσότερες από μία πόλεις σας με Αγορά. Οβελίσκος (Απαιτεί την πρόοδο «Γλυπτά») Το κομμάτι του Οβελίσκου είναι απρόσβλητο από Πολιτισμική Επιρροή και παραμένει στο χρώμα του κατασκευαστή του, ακόμη κι αν η πόλη καταληφθεί. Μία κατειλημμένη πόλη με Οβελίσκο σε διαφορετικό χρώμα, θεωρείται υπό Πολιτισμική Επιρροή, από τον κτίστη του Οβελίσκου. ΛΙΓΟΤΕΡΑ ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΠΟΛΕΩΝ Όταν παίζετε με την επέκταση Πολιτισμών, κάθε παίκτης έχει 7 κομμάτια Οικισμών κανονικά, αλλά μόνο 5 από το κάθε άλλο είδος. Αυτό σημαίνει ότι από τα κτίρια του βασικού παιχνιδιού (Λιμάνι, Ακαδημία, Οχυρό και Ναός) κάθε παίκτης αφαιρεί από 2 του κάθε είδους. Η αναλογία αυτή βοηθάει στην ισορροπία των αυξημένων επιλογών που εισάγει η επέκταση αυτή. Ιατρείο (Απαιτεί την πρόοδο «Μαθηματικά») Αν μετά από μία Μάχη ή μία κάρτα Γεγονότος χάσετε μονάδες Ξηράς, μπορείτε να πληρώσετε από 1 Τροφή για κάθε μονάδα που θέλετε να τοποθετήσετε σε μια πόλη με Ιατρείο (1 μονάδα ανά Ιατρείο). Οι Μονάδες που μετακινήθηκαν στη σειρά σας εξακολουθούν να υπολογίζονται σαν κουνημένες μετά την εμφάνισή τους στο Ιατρείο. Οι μονάδες που επανήλθαν σε Ιατρείο υπολογίζονται κανονικά σαν εξοντωμένες ή ηττημένες στη μάχη. Πάντοτε συνεφέρετε ακριβώς τις μονάδες που καν. Έτσι για το γεγονός «Μαύρος Θάνατος», θα αφαιρούσατε τις μονάδες από την κάρτα Γεγονότος, όταν τις συνεφέρατε. Οι παίκτες που καταλαμβάνουν μία πόλη με Ιατρείο μπορούν να το χρησιμοποιήσουν άμεσα για να συνεφέρουν μονάδες που έχασαν στη μάχη! Μπορείτε να πληρώσετε με Χρυσό αντί για Τροφή, κανονικά.

ΙΠΠΙΚΟ & ΕΛΕΦΑΝΤΕΣ Δύο νέες μονάδες Στρατού προστίθενται στο παιχνίδι, το Ιππικό και οι Ελέφαντες. Και οι δύο προσθέτουν από ένα ζάρι στη μάχη, σαν τις κανονικές μονάδες Στρατού (καλούνται πια Πεζικό). Ωστόσο, το Ιππικό και οι Ελέφαντες έχουν διαφορετικό κόστος και μια επιπλέον ειδική δύναμη. Σημείωση: Τυχόν αναφορά σε μονάδες Στρατού συμπεριλαμβάνει το Ιππικό και τους Ελέφαντες. Όταν χρησιμοποιείται, ο ορισμός Πεζικό αναφέρεται συγκεκριμένα στις κανονικές μονάδες Στρατού του Βασικού παιχνιδιού. (Για παράδειγμα «Τακτική», «Νομοσχέδιο», «Εθνικισμός» και άλλες πρόοδοι εφαρμόζονται και στις μονάδες Ιππικού και Ελεφάντων). ΜΟΝΑ Α ΚΟΣΤΟΣ ΥΝΑΜΗ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ Ιππικό Κάθε μονάδα Ιππικού προσθέτει +1 ΑΜ (Αξία Μάχης) στις Ζαριές Μάχης ανά μονάδα Πεζικού στο Στρατό. Παράδειγμα 1: Έχετε 2 Ιππικό και 1 Πεζικό. Αυτό σημαίνει ότι ρίχνετε τρία ζάρια για τις Ζαριές Μάχης, αλλά προσθέτετε +2 στην ΑΜ (+1 για κάθε μονάδα Ιππικού). Αγορά ή ειδική πρόοδος Ελέφαντες Παράδειγμα 2: Έχετε 2 Ιππικό και 2 Πεζικό. Αυτό σημαίνει ότι ρίχνετε τέσσερα ζάρια για τις Ζαριές Μάχης και προσθέτετε +4 στην ΑΜ (+1 για κάθε μονάδα Πεζικού, για το κάθε Ιππικό σας). Κατά τις Ζαριές Μάχης σας, κάθε μονάδα Ελέφαντα μετατρέπει τις ζαριές σας 1 και 2 να ακυρώνουν «χτυπήματα» αντί να προσθέτουν κάτι στην ΑΜ σας (ακόμη κι αν δεν «υπήρχαν» χτυπήματα για ακύρωση). Οι ζαριές 1 και 2 πάνω από τον αριθμό των Ελεφάντων σας, προστίθενται κανονικά στην ΑΜ σας. Αγορά ή ειδική πρόοδος Παράδειγμα 1: Έχετε 2 Ελέφαντες και 1 Πεζικό. Ρίχνετε 5, 4 και 2. Έτσι έχετε ΑΜ 9 ενώ το 2 δεν υπολογίζεται στην συνολική σας ΑΜ, αλλά ακυρώνει ένα «χτύπημα» που μπορεί να καταφέρει ο αντίπαλος με τη Ζαριά Μάχης του. Παράδειγμα 2: Έχετε 1 Ελέφαντα και 1 Πεζικό. Ρίχνετε 4, 2 και 1. Αν είχατε 2 Ελέφαντες, τόσο το 2 όσο και το 1 θα ακύρωναν «χτυπήματα» αντί να προστεθούν στην ΑΜ σας. Καθώς έχετε 1 μόνο Ελέφαντα, επιλέγετε να μην προστεθεί το 1 (το χαμηλότερο από τα δύο) στην ΑΜ σας, αλλά να ακυρώσει ένα αντίπαλο «χτύπημα». Το 2άρι προστίθεται κανονικά, στο τελικό σύνολο της ΑΜ 6. ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΕ ΙΠΠΙΚΟ & ΕΛΕΦΑΝΤΕΣ Ιστορικά, δεν είχαν όλοι οι πολιτισμοί ιππικό, ελέφαντες ή παρόμοια ζώα. Το ίδιο ισχύει κι εδώ. Γενικά, υπάρχουν δύο τρόποι πρόσβασης για τις εξωτικές αυτές μονάδες: 1. Η «Κατασκευή» τους σε πόλεις με Αγορά, όπου θεματικά τα ζώα εισάγωνται. 2. Έχοντας έναν πολιτισμό με ειδική πρόοδο που παρέχει σε όλες τις πόλεις την ικανότητα «Κατασκευής» τους. Εν συντομία, είτε τις «Κατασκευάζετε» από συγκεκριμένες πόλεις με Αγορά ή όλες οι πόλεις σας μπορούν να τις «Κατασκευάσουν» χάρη στις ειδικές προόδους του πολιτισμού σας. Σημείωση: Το αποτέλεσμα μάχης του «Ιππικού» από τις κάρτες Ενεργειών του βασικού παιχνιδιού, χρησιμοποιείται κανονικά με όλες τις μονάδες Στρατού. Θεματικά, αναπαριστάνει την ύπαρξη κάποιου Ιππικού στο Στρατό σας, αλλά όχι αρκετού για αναπαράστασή του με ειδική μινιατούρα. σας επιτρέπει να επιλέξετε μια θέση για να αφαιρέσετε μονάδες, δεν χρειάζεται να δώσετε προτεραιότητα σε μια θέση με Ιππικό ή Ελέφαντες αντί για θέσει μόνο με Πεζικό ή Αποίκους. Το ποιό είδος μεταξύ των δύο, Ιππικό ή Ελέφαντες, θα αφαιρεθεί πρώτο σε έναν μικτό στρατό, αποφασίζεται από τον παίκτη που δέχεται τα «χτυπήματα». Για τους Βάρβαρους επιλέγεται από τον αντίπαλο παίκτη που ρίχνει τα ζάρια των Βαρβάρων. ΙΠΠΙΚΟ & ΕΛΕΦΑΝΤΕΣ ΒΑΡΒΑΡΩΝ 8 νέα κομμάτια Βαρβάρων έχουν προστεθεί στο παιχνίδι: 4 Ιππικού και 4 Ελεφάντων. Έχουν τις ίδιες δυνάμεις όπως και των παικτών. Κατά το δεύτερο βήμα του συμβόλου Εμφάνισης Βαρβάρων στις κάρτες Γεγονότων, όπου τοποθετείτε μία επιπλέον μονάδα Βαρβάρων, μπορείτε να τοποθετήσετε μια διαθέσιμη μονάδα Ιππικού ή Ελέφαντα, αλλά μόνο αν ο Οικισμός έχει τουλάχιστον μία μονάδα Πεζικού Βαρβάρων. ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΑΠΩΛΕΙΩΝ Το Ιππικό και οι Ελέφαντες πάντοτε αφαιρούνται σαν απώλειες πριν το Πεζικό και στην περίπτωση των επιθέσεων Βαρβάρων, επίσης πριν τους Αποίκους και τους Ηγέτες. Ο κανόνας αυτός ισχύει για ζαριές μάχης, αποτελέσματα καρτών Μάχης και καρτών Γεγονότων. Αν μία κάρτα

ΕΙΣΟ ΟΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙ Ι ΠΕΙΡΑΤΕΣ Εξερεύνηση: Όταν αποκαλύπτετε μια περιοχή με δύο θέσεις Θάλασσας, τοποθετήστε την κανονικά και έπειτα τοποθετήστε ένα Πειρατικό Πλοίο (μαύρη μινιατούρα) σε μία από τις δύο θέσεις. Σαν υπενθύμιση, μπορείτε να σημειώσετε τις περιοχές αυτές με ένα σύμβολο Πειρατή, χρησιμοποιώντας τα παρεχόμενα αυτοκόλλητα. Κάρτες Γεγονότων: Αν μία κάρτα Γεγονότος έχει σύμβολο Πειρατή, εμφανίζεται και ένα Πλοίο Πειρατών. ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ Τα Πειρατικά Πλοία εμποδίζουν τη συλλογή πόρων από τις θέσεις Θάλασσας στις οποίες βρίσκονται πάνω ή γειτονικά. Τα Πειρατικά Πλοία εμποδίζουν τις εμπορικές οδούς να ξεκινήσουν ή να περάσουν μέσα από τις θέσεις Θάλασσας όπου βρίσκονται και είναι γειτονικά τους. Τα Πλοία των παικτών δεν μπορούν να περάσουν από θέσεις με Πειρατικά Πλοία, και πρέπει να σταματήσουν και να τα πολεμήσουν όταν φτάνουν εκεί. Σημείωση: Με χρήση της «Ναυσιπλοΐας», τα Πειρατικά Πλοία εμποδίζουν μόνο αν καταλαμβάνουν την μόνη είσοδο, ή έξοδο μιας ομάδας θέσεων Θάλασσας. Αν αρκετές θέσεις Θάλασσας αγγίζουν το άκρο του χάρτη, το Πλοίο που χρησιμοποιεί τη «Ναυσιπλοΐα» μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε από αυτές τις θέσεις για είσοδο ή έξοδο, μετακινούμενο γύρω από το ταμπλό. Σημείωση: Όταν εξερευνείτε μία νέα περιοχή με ένα Πλοίο, τοποθετήστε την περιοχή κανονικά, και έπειτα ένα Πειρατικό Πλοίο αν απαιτείται. Μπορείτε να μετακινηθείτε άμεσα στη θέση του Πειρατικού, πολεμώντας το. Αν δεν θέλετε να πολεμήσετε και το Πειρατικό εμποδίζει την είσοδό σας στην περιοχή, τότε μπορείτε να επιστρέψετε το Πλοίο σας στη θέση από την οποία ξεκίνησε. Κάρτες γεγονότων: Αν μια κάρτα Γεγονότος έχει σύμβολο Πειρατών, ενεργοποιεί μία Επιδρομή Πειρατών. ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΙΡΑΤΩΝ Όποτε τραβάτε μία κάρτα Γεγονότος με σύμβολο Πειρατών, πρώτα εκτελείτε μία Επιδρομή Πειρατών και έπειτα μια Εμφάνιση/Μετακίνηση Πειρατών. Επιδρομή Πειρατών: Για κάθε Πειρατικό Πλοίο που γίνεται ζευγάρι με μία παράκτια πόλη σας σε απόσταση μέχρι 2 θέσεις (Ξηρά ή Θάλασσα), πρέπει να χάσετε έναν πόρο ή έναν δείκτη Διάθεσης. Κάθε Πειρατικό Πλοίο μπορεί να αντιστοιχηθεί με μία μόνο πόλη και κάθε πόλη με διαφορετικό Πειρατικό Πλοίο (όμοια με τις «Εμπορικές Οδούς»). Για κάθε κομμάτι που δεν μπορείτε να πληρώσετε, πρέπει να μειώσετε τη διάθεση μίας αντιστοιχημένης πόλης, αν είναι δυνατό. Οι «Μύθοι» δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αποφυγή αυτής της μείωσης διάθεσης. Εμφάνιση/Μετακίνηση Πειρατών: Τοποθετήστε ένα αχρησιμοποίητο Πειρατικό Πλοίο σε οποιαδήποτε θέση Θάλασσας χωρίς Πλοίο παίκτη. Αν και τα τέσσερα Πειρατικά Πλοία βρίσκονται στο παιχνίδι, μπορείτε να πάρετε ένα από αυτά και να το τοποθετήσετε σε οποιαδήποτε θέση Θάλασσας χωρίς Πλοίο παίκτη (μπορείτε να το αφήσετε και στη θέση του). Σημείωση: Τα Πειρατικά Πλοία που ελέγχονται από την Καρχηδόνα δεν θεωρούνται σαν Πειρατικά, οπότε δεν κάνουν επιδρομές, ούτε κινούνται. ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΕ ΠΕΙΡΑΤΕΣ Μετακινώντας ένα Πλοίο σας σε θέση με Πειρατικά Πλοία, ξεκινάτε μία κανονική ναυμαχία. Ένας αντίπαλος ρίχνει τα ζάρια για τα Πειρατικά Πλοία, αλλά δεν μπορεί να παίξει κάρτες Μάχης για αυτά. Για κάθε Πειρατικό Πλοίο που νικάτε, κερδίζετε 1 Χρυσό και 1 δείκτη Διάθεσης. ΚΑΡΤΕΣ ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 20 νέες κάρτες Γεγονότων έχουν προστεθεί στο παιχνίδι. Απλά ανακατέψτε τις με την τράπουλα Γεγονότων του βασικού παιχνιδιού. Λειτουργούν ακριβώς όπως οι κάρτες Γεγονότων του βασικού παιχνιδιού, αλλά εμφανίζουν και στοιχεία της επέκτασης. Κάποιες από τις νέες κάρτες έχουν δύο σύμβολα Γεγονότων. Επιλύστε πρώτα το πάνω σύμβολο. Το σύμβολο Πειρατών είναι καινούργιο και παίζεται όπως περιγράφηκε ακριβώς πιο πάνω. ΚΑΡΤΕΣ ΣΤΟΧΩΝ Έξι νέες κάρτες Στόχων προστίθενται στο παιχνίδι. Ανακατέψτε τις με την τράπουλα Στόχων του βασικού παιχνιδιού. Προσέξτε ότι όλες οι νέες κάρτες Στόχων εμφανίζουν στοιχεία της επέκτασης. ΚΑΡΤΕΣ ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ Υπάρχουν πέντε κάρτες αντικατάστασης για χρήση με την επέκταση. Αντικαθιστούν κάρτες τις οποίες η επέκταση καθιστά παρωχημένες και λαμβάνουν υπόψη πια και τα στοιχεία της επέκτασης. Αντικαταστήστε τις παλιές κάρτες με τις καινούργιες όταν παίζετε με την επέκταση Πολιτισμών. ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟ ΕΟΣ ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ: ΣΤΡΑΤΟΣ ΚΑΡΤΑ ΣΤΟΧΟΥ: ΠΟΙΚΙΛΙΑ / ΤΕΧΝΗ ΤΟΥ ΠΟΛΕΜΟΥ Προσέξτε ότι όλες οι κάρτες της επέκτασης Πολιτισμών έχουν το παρακάτω σύμβολο, ώστε να μπορείτε να τις ξεχωρίσετε αν θέλετε.

ΕΙ ΙΚΕΣ ΠΡΟΟ ΟΙ - ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΒΑΒΥΛΩΝΙΑ Canals / Κανάλια (Μηχανική) Αν «Συλλέξετε» 1 μόνο Τροφή (αλλά οποιαδήποτε ποσότητα άλλων πόρων), κερδίζετε μία Τροφή δωρεάν. Όταν οποιαδήποτε πόλη σας συλλέγει μία μόνο Τροφή με την ενέργεια «Συλλογής», κερδίζετε μία επιπλέον Τροφή (σε σύνολο 2 Τροφές). Όλες οι Τροφές που συλλέγονται υπολογίζονται, ακόμη και μέσω καρτών όπως η «Μαζική Συλλογή» και η «Εστιασμένη Συλλογή» καθώς επηρεάζουν άμεσα την ενέργεια «Συλλογής». Προσέξτε ότι οι Κρεμαστοί Κήποι δίνουν επιπλέον Τροφή μετά την ενέργεια «Συλλογής», η οποία δεν υπολογίζεται για την απαιτούμενη 1 Τροφή. Τα «Κανάλια» μπορούν να χρησιμοποιηθούν περισσότερες από μία φορές ανά σειρά. ΚΑΡΧΗ ΟΝΑ Hegemony/Ηγεμονία (Χαρτογράφηση) ΑΑΑ: Μπορείτε να «Ιδρύσετε» Οικισμό με ένα Πλοίο σας, σε γειτονική θέση Ξηράς χωρίς εχθρούς (αφαιρέστε το Πλοίο και «Μετακινήστε» τυχόν μονάδες που ήταν πάνω του, μέσα στην πόλη). Τα Πλοία σας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για ίδρυση οικισμών σε θέσεις Ξηράς, ακριβώς δίπλα τους. Ισχύουν οι βασικοί κανόνες ίδρυσης (όχι Άγονη περιοχή, όχι Εξαντλημένη, όχι άλλη πόλη εκεί). Ο Ηγέτης σας και τυχόν άλλες μονάδες που βρίσκονταν πάνω στο Πλοίο μεταφέρονται στη θέση και επηρεάζονται από τυχόν κανόνες εδάφους, όπως μια βασική ενέργεια «Μετακίνησης». Pirate Allies/Σύμμαχοι Πειρατές (Ναυσιπλοΐα) Οι μονάδες (και οι Ηγέτες σας) μπορούν να μετακινούνται ή να μένουν σε θέσεις με Πειρατές. Όταν βρίσκεστε στην ίδια θέση με Πειρατές, τα Πλοία τους λαμβάνονται σαν δικά σας Πλοία για κάθε περίπτωση. Τα Πλοία, οι μονάδες Ξηράς και οι Ηγέτες σας, μπορούν να περάσουν ή να φτάσουν και να μοιραστούν, θέσεις με Πειρατικά Πλοία. Όταν τα Πλοία σας μετακινούνται (ή «Κατασκευάζονται) σε θέση με Πειρατικά Πλοία, μπορείτε είτε να μοιραστείτε τη θέση, ή να επιτεθείτε στα Πειρατικά Πλοία, κανονικά. Οι μονάδες Ξηράς και ο Ηγέτης σας μπορούν να μετακινηθούν απευθείας σε Πειρατικά Πλοία, χωρίς να χρειάζεται πρώτα να τα ελέγχετε. Μόλις τα Πλοία, οι μονάδες Ξηράς και ο Ηγέτης σας μοιραστοί μια θέση με Πειρατικό Πλοίο, αυτό υπολογίζεται σαν μονάδα σας. Αυτό σημαίνει ότι: Δεν κάνουν Επιδρομές και δεν επηρεάζονται από σύμβολα Πειρατών στις κάρτες Γεγονότων. (Όταν εμφανίζονται Πειρατικά Πλοία, δεν μπορείτε να τα τοποθετήσετε απευθείας πάνω στα Πλοία σας). Υπολογίζονται σαν μονάδες σας αν μία κάρτα Γεγονότος σας ζητήσει να αφαιρέσετε μονάδες (εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό στην κάρτα). Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για «Εμπορικές Οδούς». Δεν δίνουν Χρυσό ή δείκτες Διάθεσης σε αντίπαλους παίκτες που τους κερδίζουν. (Ωστόσο, όταν εσείς επιτίθεστε σε Πειρατές, πάντοτε κερδίζετε τον Χρυσό και τον δείκτη Διάθεσης της επιβράβευσης.) Στη μάχη, υπολογίζονται σαν δικά σας Πλοία για όλη τη μάχη (ακόμη κι αν είναι οι τελευταίες μονάδες που έχουν απομείνει, λόγω αφαίρεσης των δικών σας Πλοίων σας απώλειες). Υπάρχει όριο στοιβάγματος των 4 Πλοίων σε κάθε θέση. Τα Πλοία Πειρατών που Ελέγχετε έρχονται επιπλέον των κανονικών 4 Πλοίων σας, οπότε οι Καρχηδόνιοι μπορούν, θεωρητικά, να ελέγχουν μέχρι 8 Σημείωση: Αν ήδη μοιράζεστε μια θέση με Πειρατικό Πλοίο, μπορείτε να του επιτεθείτε ξοδεύονται μία «Μετακίνηση» στο Πλοίο σας, στη θέση αυτή, και να παραμείνει εκεί για την επίθεση. Τα Πλοία που μοιράζονται τη θέση τους με Πειρατικό Πλοίο συμμετέχουν επίσης στην επίθεση, αν μετακινήσετε ένα άλλο Πλοίο σας στη θέση αυτή. ΚΕΛΤΕΣ Druidic Influence/Επιρροή Δρυιδών (Ιεροσύνη) Μπορείτε να κάνετε «Πολιτισμική Επιρροή» στους Βάρβαρους. Αν το πετύχετε, τοποθετήστε έναν δείκτη Πολιτισμού κάτω από τον οικισμό τους. Αξίζει 1 ΠΝ (αφαιρέστε τον δείκτη, αν ο οικισμός καταληφθεί). Μπορείτε να στοχεύσετε οικισμούς Βαρβάρων με ενέργειες «Πολιτισμικής Επιρροής». Αντί να αντικαταστήσετε το κομμάτι Οικισμού, τοποθετείτε έναν δείκτη Πολιτισμού, κάτω από αυτόν, σημειώνοντας την επιτυχία σας. Οι οικισμοί Βαρβάρων δεν επηρεάζονται, αλλά κερδίζετε 1 ΠΝ ανά δείκτη σας που έχει μείνει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού εκεί. Ο δείκτης αφαιρείται αν οποιοσδήποτε παίκτες (ακόμη κι εσείς ο ίδιος) καταλάβετε τον οικισμό ή τον μετατρέψετε με την κάρτα «Πολιτισμικού Δέους». ΚΙΝΑ Rice Paddies/Ορυζώνες (Ολοκλήρωση) Κερδίζετε +1 Τροφή από κάθε Γόνιμη θέση με Άποικο (χωρίς πόλη) από την οποία «Συλλέγετε» (μέχρι 2 επιπλέον Τροφές ανά «Συλλογή»). Όταν «Συλλέγετε» από μία Γόνιμη θέση εκτός της πόλης σας, όπου υπάρχει ένας Άποικός σας, κερδίζετε μία επιπλέον Τροφή. Μπορείτε να κερδίσετε το πολύ 1 επιπλέον Τροφή ανά Γόνιμη θέση και το πολύ 2 επιπλέον Τροφές στο σύνολο. Η επιπλέον Τροφή είναι σαν bonus και δεν συμπεριλαμβάνεται στον αριθμό των πόρων που μπορείτε να «Συλλέξετε» ανάλογα με το μέγεθος της πόλης. Sprawling/Εξάπλωση (Διαχείριση) Μετά την «Κατασκευή» ενός η παραπάνω Αποίκων (ή με την «Υγιεινή») μπορείτε να «Μετακινήσετε» όλους ή κάποιους από τους Αποίκους σας που βρίσκονται σε πόλεις, χωρίς κόστος ενέργειας. Μετά από μία ενέργεια «Κατασκευής» με την οποία κατασκευάσατε τουλάχιστον 1 Άποικο (και πιθανώς κι άλλες μονάδες), ή μετά την απόκτηση ενός Άποικου από την «Υγιεινή», μπορείτε να εκτελέσετε μία δωρεάν ενέργεια «Μετακίνησης», μετακινώντας τυχών Αποίκους που έχετε σε πόλεις σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους «Δρόμους» (πληρώνετε κανονικά). Αντί για την κανονική Μετακίνηση» 3 μονάδων/ομάδων, μπορείτε να μετακινηθείτε μέχρι και 4 φορές (μία για κάθε Άποικο). Δεν χρειάζεται να «Μετακινήσετε» τους Άποικους που μόλις κατασκευάσατε ή αποκτήσατε. Μετακινείτε όποιους Άποικους επιθυμείτε. Μόνο οι δικοί σας Άποικοι μετακινούνται, ενώ ο Ηγέτης και οι υπόλοιπες μονάδες σας δεν συμμετέχουν. Οι Άποικοι που αποκτώνται με άλλους τρόπους (όπως Πρόσφυγες, Μετανάστευση, Αύξηση Πληθυσμού) δεν χρησιμοποιούν την «Εξάπλωση». ΑΙΓΥΠΤΟΣ Food Plains/Πεδιάδες (Άρδευση) Μπορείτε να «Συλλέξετε» Τροφή ή Ξυλεία από Άγονες θέσεις και να ιδρύσετε εκεί Οικισμούς. Η Αίγυπτος μπορεί να ιδρύσει πόλεις σε Άγονες θέσεις, και όλες οι πόλεις της μπορούν να «Συλλέξουν» Τροφή ή Ξυλεία από Άγονες θέσεις. Αν μία πόλη σε Άγονη θέση καταληφθεί από αντίπαλο παίκτη, η πόλη παραμένει στη θέση, ακόμη κι αν ο παίκτης αυτός δεν έχει την πρόοδο «Πεδιάδων». Ο νέος ιδιοκτήτης θα μπορεί να συλλέγει από την Άγονη θέση μόνο αν έχει την «Άρδευση» (και μόνο Τροφή).

Embalming/Ταρίχευση (Τελετουργικά) Κερδίζετε 1 δείκτη Πολιτισμού μετά από συμμετοχή σε μάχη (αν έχετε 4 ή λιγότερους δείκτες Πολιτισμού). Πάντοτε κερδίζετε 1 δείκτη Πολιτισμού αν πεθάνει ο Ηγέτης σας. Αν έχετε περισσότερους από 4 δείκτες Πολιτισμού, κερδίζετε έναν δείκτη Πολιτισμού μετά από μια μάχη που κάνετε, ανεξάρτητα του ποιός την κέρδισε. Αυτό γίνεται ακόμη κι αν δεχτείτε επίθεση από Βάρβαρους και για τις μάχες με πόλεις χωρίς άμυνα, ή Αποίκους και Ηγέτες. Ανεξάρτητα του αριθμού των δεικτών Πολιτισμού που έχετε, πάντοτε κερδίζετε έναν δείκτη Πολιτισμού αν ένας Ηγέτης σας πεθάνει (δηλαδή σκοτωθεί στη μάχη ή από κάρτα Γεγονότος, αλλά όχι όταν ξεσκαρτάρεται κατά τη Φάση Κατάστασης). Man God/Θεάνθρωπος (Ιεροσύνη) Κάθε πρόοδος «Θεοκρατίας» σας δίνει επίσης τη δύναμη της «Απολυταρχίας» στα αριστερά της (δεν τοποθετούνται κύβοι εκεί). Ο Θεάνθρωπος επιτρέπει στην Αίγυπτο με κάθε πρόοδο «Θεοκρατίας» να λαμβάνει και τις ικανότητες της «Απολυταρχίας» ταυτόχρονα. Για παράδειγμα, αν έχετε το «Δόγμα» μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τον «Εθνικισμό» (δεν απαιτείται το «Νομοσχέδιο»). Αν έχετε την «Αφοσίωση» μπορείτε να επωφεληθείτε και από τον «Ολοκληρωτισμό» κλπ. Κλεοπάτρα (Ηγέτης) Ερωμένη - Δωρεάν ενέργεια: Μπορείτε να πληρώσετε και να τοποθετήσετε 1 δείκτη Πολιτισμού στην πόλη της (μία φορά ανά σειρά). Για να γίνει επίθεση σε πόλη με δείκτες πάνω της, ο επιτιθέμενος πρέπει πρώτα να πληρώσει τον αντίστοιχο αριθμό δεικτών Πολιτισμού για να τους αφαιρέσει. Με την Κλεοπάτρα ως Ηγέτη σας, μπορείτε να πληρώσετε έναν δείκτη Πολιτισμού σε κάθε σειρά τοποθετώντας τον στην πόλη της. Για επίθεση σε Αιγυπτιακή πόλη με δείκτες Πολιτισμού (ανεξάρτητα του αν η Κλεοπάτρα βρίσκεται ακόμη εκεί ή όχι), ο αντίπαλος πρέπει να πληρώσει τον ίδιο αριθμό δεικτών Πολιτισμού στο απόθεμα (όχι στον Αιγύπτιο παίκτη). Το κόστος πληρώνεται πριν την «Μετακίνηση» των επιτιθέμενων μονάδων, και το αποτέλεσμα της μάχης δεν έχει καμία επιρροή πάνω στους δείκτες, καθώς έχουν αφαιρεθεί νωρίτερα. Οι επιθέσεις βαρβάρων δεν επηρεάζονται με κάποιον τρόπο. Αν η Κλεοπάτρα πεθάνει ή αντικατασταθεί, όλοι οι δείκτες αφαιρούνται. Αν η Αίγυπτος χάσει μια πόλη από Γεγονός ή με άλλο τρόπο (π.χ. Ηφαίστειο), όλοι οι δείκτες αφαιρούνται μαζί με την πόλη. ΕΛΛΑ Α Formal Training/Υποχρεωτική Εκπαίδευση (Δημόσια Εκπαίδευση) Κερδίζετε 1 Ιδέα όποτε «Κατασκευάζετε» μονάδες σε μια πόλη με Ακαδημία. Η «Υποχρεωτική Εκπαίδευση» ισχύει μόνο όταν ενεργοποιείτε μία πόλη για «Κατασκευή» μονάδων, ακόμη και Πλοίων. Δεν ισχύει για την απόκτηση «Αποίκου» από την «Υγιεινή», κάρτε Γεγονότων ή άλλες τέτοιες περιπτώσεις. City States/Πόλεις Κράτη (Ψηφοφορία) Αφού ενεργοποιήσετε μια πόλη για δεύτερη φορά, μπορείτε να αποφύγετε την πτώση διάθεσης, αρκεί μία άλλη πόλη σας του ίδιου τουλάχιστον μεγέθους και διάθεσης να θεωρηθεί ότι ενεργοποιείται στη θέση της (μία φορά ανά σειρά). Οι Πόλεις Κράτη σας επιτρέπουν να ενεργοποιήσετε δύο φορές μια πόλη χωρίς πτώση της διάθεσής της. Έτσι, αποκτάτε ευελιξία στο τι «Συλλέγετε», πού «Κατασκευάζετε» μονάδες, πόσο γρήγορα κάνετε «Αύξηση Μεγέθους Πόλης», καθώς και άλλες χρήσεις. Όταν ενεργοποιείτε μία πόλη για δεύτερη φορά, μπορείτε να επιλέξετε μια άλλη πόλη σας του ίδιου τουλάχιστον μεγέθους και κατάστασης διάθεσης για να ενεργοποιηθεί στη θέση της. Η αρχική πόλη χρησιμοποιεί κανονικά το δικό της μέγεθος και κατάσταση διάθεσης για την εκτέλεση της ενέργειας. Η άλλη πόλη δεν εκτελεί κάποια ενέργεια, απλά ενεργοποιείται. Αν είχε ήδη ενεργοποιηθεί ξανά νωρίτερα στη σειρά, η διάθεσή της θα πέσει. Η πόλη που ενεργοποιείτε στη θέση της αρχικής πόλης πρέπει να είναι τουλάχιστον ίσου μεγέθους με την αρχική πόλη. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια πόλη μεγέθους 2 για «Αύξηση Μεγέθους Πόλης» (ώστε να γίνει μεγέθους 3) και μια άλλη πόλη μεγέθους 2 να κάνει την ενεργοποίηση στη θέση της. «Τουλάχιστον ίσης διάθεσης» σημαίνει ότι η πόλη δεν μπορεί να έχει χαμηλότερη διάθεση. Έτσι, αν η αρχική πόλη είναι «ευτυχισμένη», δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια «ουδέτερη» ή «οργισμένη» πόλη στη θέση της. Αν η αρχική πόλη είναι «ουδέτερη», δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια «οργισμένη» πόλη. Hellenization/Ελληνοποίηση (Τέχνες & Γλυπτική) Μπορείτε να εκτελέσετε «Πολιτισμική Επιρροή» με ξένες πόλεις υπό την Επιρροή σας. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε την «Τέχνες & Γλυπτική» με 2 δείκτες Διάθεσης. Με την «Ελληνοποίηση», μόλις αποκτήσετε ένα κομμάτι πόλης σας σε ξένη πόλη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ξένη αυτή πόλη για μελλοντικές προσπάθειες «Πολιτισμικής Επιρροής», αυξάνοντας το εύρος σας. Οι προσπάθειες «Πολιτισμικής Επιρροής» μπορεί να γίνουν από μια πόλη υπό την επιρροή σας, δηλαδή μια πόλη με κομμάτι του χρώματός σας. Η εμβέλεια της προσπάθειας είναι κανονικά, ίση με το μέγεθος της πόλης και όχι μόνο με τον αριθμό των κομματιών που έχετε επηρεάσει στην πόλη. Έτσι, αν έχετε επηρεάσει μόνο ένα κτίριο σε πόλη μεγέθους 3, η εμβέλειά σας για Πολιτισμική Επιρροή από την πόλη αυτή θα είναι 3. Επίσης, όπως πάντα, η ξένη πόλη δεν μπορεί να έχει ως στόχο τον εαυτό της, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αφαίρεση επιρροής από τις δικές σας Ελληνικές πόλεις. Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε 2 δείκτες Διάθεσης για να χρησιμοποιήσετε την πρόοδο «Τέχνες & Γλυπτική», αλλά μία φορά μόνο ανά σειρά. Έτσι, δεν μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε αρχικά με έναν δείκτη Πολιτισμού και έπειτα στην ίδια σειρά και με 2 δείκτες Διάθεσης. ΟΥΝΟΙ Nomads/Νομάδες (Αποθήκευση) Οι «ευτυχισμένες» πόλεις μεγέθους 1, μπορούν να ενεργοποιηθούν ώστε να «Μετακινηθούν» μαζί με μονάδες ή μόνες τους, σε θέσεις Ξηράς χωρίς αντίπαλες μονάδες, και να κερδίσουν 1 πόρο από τη νέα θέση. Οι Νομάδες σας επιτρέπουν να μετακινείτε «ευτυχισμένες» πόλεις μεγέθους 1 όπως και τις μονάδες, με τις ενέργειες «Μετακίνησης». Μπορούν να μετακινηθούν μόνες τους ή σε ομάδα με άλλες μονάδες. Αν μετακινηθούν μόνες, χρησιμοποιούν μία ενέργεια «Μετακίνησης» για τρεις κινήσεις, όπως και οι μονάδες. Μετά τη μετακίνηση, κάθε πόλη που κινήθηκε κερδίζει 1 πόρο αντίστοιχο του εδάφους στο οποίο έφτασε (Τροφή για Γόνιμο, Ξυλεία για Δάσος και Ορυκτά για Βουνά). Δεν θεωρείται σαν ενέργεια «Συλλογής». Μπορείτε να μετακινήσετε μέχρι και 3 πόλεις κερδίζοντας αντίστοιχα 3 πόρους με κάθε ενέργεια «Μετακίνησης». Ο δείκτης Διάθεσης κάθε πόλης, την ακολουθεί. Οι κανόνες εδάφους εφαρμόζονται κανονικά, οπότε μια πόλη που φτάνει σε θέση Βουνού δεν μπορεί να κινηθεί περισσότερο στη σειρά αυτή. Οι πόλεις δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τους «Δρόμους» ή να κινηθουν με μια ομάδα που χρησιμοποιεί τους «Δρόμους». Οι πόλεις δεν μετακινούνται στην ίδια θέση με οποιαδήποτε άλλη πόλη. Οι πόλεις δεν υπολογίζονται για το όριο στοιβάγματος μονάδων. Μία πόλη μεγέθους 1 με Θαύμα, δεν μπορεί να μετακινηθεί.

Μία πόλη μπορεί να μετακινηθεί σε Εξαντλημένη ή Άγονη θέση αλλά δεν παίρνει πόρους για μετακίνηση εκεί, ακόμη και με την πρόοδο «Ύδρευσης». Αν η πόλη έπειτα κάνει «Αύξηση Μεγέθους Πόλης» θα παραμείνει στην Εξαντλημένη ή Άγονη θέση. Οι πόλεις ενεργοποιούνται όποτε μετακινούνται. Επιπλέον μετακινήσεις (ή άλλες ενεργοποιήσεις) μειώνουν τη διάθεσή τους κανονικά. Οι μονάδες που βρίσκονται σε μία πόλη δεν χρειάζεται να μετακινηθούν μαζί της αν αυτή μετακινηθεί. ΙΝ ΙΑ Proselytism/Προσηλυτισμός (Εθνική Θρησκεία) «Πολιτισμική Επιρροή»: Οι Άποικοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να στοχεύσουν πόλεις (εμβέλεια 2) και ο κάθε ένας προσθέτει +1 στην εμβέλεια της πόλης που βρίσκονται μέσα, ή σε Άποικο στην ίδια με αυτούς θέση. Οι Άποικοί σας μπορούν να κάνουν προσπάθειες «Πολιτισμικής Επιρροής» κατά ξένων πόλεων. Η βασική τους εμβέλεια είναι 2, αλλά μπορεί να ενισχυθεί από δείκτες Πολιτισμού, κανονικά, ή από άλλους Άποικους στην ίδια θέση. Κάθε επιπλέον Άποικος προσθέτει +1 στην εμβέλεια και οι Άποικοι στις πόλεις ενισχύουν με τον ίδιο τρόπο την εμβέλεια της πόλης. Για παράδειγμα, 3 Άποικοι σε μία θέση έχουν εμβέλεια 4, και 3 Άποικοι σε πόλη μεγέθους 2 έχουν εμβέλεια 5. Οι υπόλοιποι κανόνες, όπως αυτός για μία επιτυχή «Πολιτισμική Επιρροή» ανά σειρά, εξακολουθούν να ισχύουν. ΙΑΠΩΝΙΑ Pottery/Αγγειοπλαστική (Αποθήκευση) Όταν μία πόλη «Συλλέγει» τουλάχιστον 3 Τροφές, κερδίζετε και έναν δείκτη Πολιτισμού (μία φορά ανά σειρά). Όταν μία πόλη σας συλλέξει τουλάχιστον 3 Τροφές με μία ενέργεια «Συλλογής», κερδίζετε 1 δείκτη Πολιτισμού. Κάρτες όπως η «Μαζική Συλλογή» και η «Εστιασμένη Συλλογή» μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την απόκτηση της Τροφής μιας και επηρεάζουν άμεσα την ενέργεια «Συλλογής». Προσέξτε ότι οι Κρεμαστοί Κήποι δίνουν επιπλέον Τροφή μετά την ενέργεια «Συλλογής», κάτι που δεν υπολογίζεται για τις 3 απαιτούμενες Τροφές για τον δείκτη Πολιτισμού. Shogunate/Σογκούν (Απολυταρχία) Οι κάρτες Ενεργειών «ΑΑΑ» μπορούν να παιχτούν χωρίς κόστος ενέργειας (μία φορά ανά σειρά). Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το «Νομοσχέδιο» για να τραβήξετε μια κάρτα Ενέργειας αντί να τοποθετήσετε μονάδα (μια φορά ανά σειρά). Οποιαδήποτε κάρτα Ενέργειας ΑΑΑ μπορεί να παιχτεί σαν Δωρεάν Ενέργεια. Μέχρι στιγμής αυτές οι κάρτες είναι οι: Αύξηση Πόλης, Εξερευνητές, Μισθοφόροι, Νέοι Στόχοι και Κατάσκοποι. Όταν χρησιμοποιείτε την πρόοδο «Νομοσχέδιο» μπορείτε να τραβήξετε μια κάρτα Ενέργειας, αντί να «Κατασκευάσετε» μια μονάδα. Αυτό σημαίνει ότι μια πόλη μεγέθους 3, μπορεί να κατασκευάσει 2 μονάδες και να τραβήξει μία κάρτα με χρήση του «Νομοσχεδίου» (αλλά όχι 3 μονάδες και 1 κάρτα). Αν χρησιμοποιήσετε το «Σογκούν» ώστε να πάρετε μόνο κάρτα και όχι μονάδες, δεν ενεργοποιείται η δύναμη του «Εθνικισμού», μιας και δεν κατασκευάσατε Στρατό ή Πλοίο. Suberfuge/Τέχνασμα (Τακτική) Ξεσκαρτάρετε μια κάρτα Ενέργεια για να ακυρώσετε (σαν να μην είχε παιχτεί) μια οποιαδήποτε κάρτα Ενέργειας (εκτός μάχης) που έπαιξε αντίπαλος σε απόσταση το πολύ 2 θέσεις από πόλεις ή μονάδες Στρατού σας. Όταν ένας αντίπαλος παίξει μία κάρτα Ενέργειας για το βασικό της αποτέλεσμα και όχι αυτό της μάχης, μπορείτε να ακυρώσετε την κάρτα, ξεσκαρτάρετε μια δική σας κάρτα Ενέργειας. Πρέπει μια πόλη ή μονάδα Στρατού σας να βρίσκεται το πολύ 2 θέσεις απόσταση από οποιαδήποτε μονάδα, Ηγέτη ή πόλη του παίκτη αυτού. Δηλώνετε την ενέργειά σας, αφού ο παίκτης ανακοινώσει την κάρτα που θα παίξει, και δεν μπορείτε να αποφασίσετε αν θα την ακυρώσετε, αφού πρώτα δείτε την ακριβή της χρήση. Αν είναι κάρτα που στοχεύει άλλον παίκτη, μπορείτε να περιμένετε μέχρι να δείτε τον στόχο. Με ευγένεια οι παίκτες σταματούν για λίγο δίνοντάς σας την ευκαιρία να κάνετε το «Τέχνασμα», αλλά δεν είναι υποχρεωμένοι να σας το υπενθυμίζουν. Η ακυρωμένη κάρτα ξεσκαρτάρεται. Αυτό σημαίνει ότι αν η κάρτα κοστίζει ενέργεια ή δείκτη Πολιτισμού ή κάτι άλλο για να παιχτεί, ο αντίπαλός σας πληρώνει κανονικά το κόστος αυτό. ΜΑΓΙΑΣ Ballcourts/Γήπεδα (Ιππόδρομος & Αθλήματα) «Συλλογή» ή Κατασκευή» μονάδων: Πληρώστε 1 δείκτη Διάθεσης για να προσθέσετε +1 στο μέγεθος της πόλης. Οι πρόοδοι Πνευματικότητας κοστίζουν 1 λιγότερη Τροφή (1 φορά ανά σειρά). Όταν «Συλλέγετε» ή «Κατασκευάζετε» μονάδες, μπορείτε να πληρώσετε 1 δείκτη Διάθεσης ώστε η πόλη σας να θεωρηθεί κατά 1 μέγεθος μεγαλύτερη, επιτρέποντάς σας 1 επιπλέον μονάδα ή 1 επιπλέον πόρο. Επιπλέον, μία φορά ανά σειρά, μπορείτε να αγοράσετε προόδους «Πνευματικότητας» για 1 Τροφή λιγότερη, κατά την ενέργεια «Προόδου» (ή άλλον τρόπο ανάπτυξης προόδου). Calendar/Ημερολόγιο (Αστρονομία) Μπορείτε οποιαδήποτε στιγμή να δείτε, αλλά όχι να δείτε την πρώτη κάρτα Γεγονότος. Μπορείτε έπειτα να πληρώσετε 1 δείκτη Πολιτισμού για να τοποθετήσετε την κάρτα στον πάτο της τράπουλας. Μπορείτε σε οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού να δείτε την πρώτη κάρτα Γεγονότος (ακόμη κι αν την έχετε ήδη δει ξανά), και είτε να την επιστρέψετε στην κορυφή της τράπουλας, είτε να πληρώσετε 1 δείκτη Πολιτισμού για να την «κρύψετε» στον πάτο της τράπουλας. Αφού την κρύψετε, μπορείτε να δείτε αμέσως, την επόμενη κάρτα γεγονότος, και να την κρύψετε και πάλι αν θέλετε, όσες φορές επιθυμείτε στη σειρά, όσο έχετε δείκτες Πολιτισμού για να ξοδεύετε. Μπορείτε να κρύψετε κάρτα ακόμη και μόλις εσείς ή ένας αντίπαλος ενεργοποιήσει ένα Γεγονός. Αφού, ωστόσο, κρύψετε μία ή περισσότερες κάρτες, μία κάρτα Γεγονότος θα παιχτεί. Με ευγένεια, οι παίκτες σταματούν για λίγο δίνοντάς σας την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε το «Ημερολόγιο» όταν ενεργοποιούν Γεγονότα, αλλά δεν είναι υποχρεωμένοι να σας το υπενθυμίζουν. Μόλις ένας αντίπαλος τραβήξει μία κάρτα Γεγονότος (ακουμπήσει την κάρτα), δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το «Ημερολόγιο» στην κάρτα αυτή. (Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε στην επόμενη πρώτη πάνω κάρτα. Σημείωση: Αν αγοράζοντας την «Αστρονομία» (και λαμβάνοντας το «Ημερολόγιο») ενεργοποιηθεί ένα Γεγονός, επιτρέπεται να χρησιμοποιήσετε το «Ημερολόγιο» στην κάρτα αυτή. Με άλλα λόγια, αγοράζετε την «Αστρονομία» και παίρνετε το «Ημερολόγιο», έπειτα μετακινείτε τον δείκτη Επιπέδου Πολιτισμού κατά μία θέση. Αν έτσι ενεργοποιείται ένα Γεγονός, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το «Ημερολόγιο» για να δείτε την κάρτα και να την κρατήσετε ή να την κρύψετε. ΠΕΡΣΙΑ Zoroastrianism/Ζωροαστρισμός (Ιεροσύνη) «Πολιτισμική Επιρροή»: Μπορείτε να στοχεύσετε μια μονάδα Στρατού σε θέση Ξηράς χωρίς πόλεις (σε επιτυχημένη προσπάθεια, αλλάζετε τη μονάδα στο χρώμα σας και ξεκινάτε μάχη με τον εχθρό εκεί).

Οι πόλεις σας μπορούν να έχουν στόχο αντίπαλες μονάδες Στρατού, εκτός πόλεων με την «Πολιτισμική Επιρροή». Επεκτείνετε την εμβέλεια και βελτιώνετε τη ζαριά κανονικά. Αν πετύχετε, αλλάζετε τη μονάδα με μία του χρώματός σας. Αν υπάρχουν αντίπαλες μονάδες στην ίδια θέση, μια μάχη ξεκινάει αμέσως ανάμεσα στη νέα σας μονάδα και στις αντίπαλες μονάδες. Οι απροστάτευτοι Άποικοι και οι Ηγέτες, αυτομάτως ηττώνται στη μάχη, οπότε οι αντίπαλοι πρέπει να προσέχουν. Με τους βασικούς κανόνες «Πολιτισμικής Επιρροής», επιτρέπεται μία μόνο επιτυχής προσπάθεια ανά σειρά. Αν επιτύχετε, δεν μπορείτε να κάνετε επιπλέον προσπάθειες σε άλλο κομμάτι πόλης ή άλλη μονάδα. ΡΩΜΗ Imperial Roads/Αυτοκρατορική Οδός (Δρόμοι) Ελεύθερη Ενέργεια: Μία μονάδα/ομάδα μπορεί να χρησιμοποιήσει τους «Δρόμους» για να «Μετακινηθεί» ανάμεσα σε δύο Ρωμαϊκές πόλεις χωρίς κόστος πόρου (μία φορά ανά σειρά). Χωρίς να ξοδέψετε ενέργεια, μία μονάδα ή ομάδα μονάδων μπορεί να χρησιμοποιήσει τους «Δρόμους» χωρίς κόστος πόρων. Η μετακίνηση πρέπει να γίνει μεταξύ δύο πόλεων σε απόσταση το πολύ 2 θέσεων μεταξύ τους και δεν μπορεί να γίνει στο ενδιάμεσο άλλης ενέργειας. (Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα στο μέσο μιας άλλης ενέργειας «Μετακίνησης»). Οι υπόλοιποι κανόνες σχετικά με την πρόοδο «Δρόμων» ισχύουν κανονικά, ακόμη και η απαγόρευση μετακίνησης μέσα από αντίπαλες μονάδες. Η «Μετακίνηση» αυτή δεν σας επιτρέπει να μετακινήσετε περισσότερες από μία μονάδες/ομάδες. ΒΙΚΙΝΓΚ Shipcraft/Κατασκευή Πλοίων (Ψάρεμα) Το Πεζικό και οι Άποικοι μπορούν να «Μετακινηθούν» σε γειτονική θέση Θάλασσας, χωρίς εχθρό, και να μετατραπούν σε Πλοία (και το αντίστροφο). Απαιτείται νέα ενέργεια «Μετακίνησης» για επιπλέον κίνησή τους. Η «Ναυσιπλοΐα» δεν κοστίζει Τροφή. Κατά τις ενέργειες «Μετακίνησης», τα Πλοία σας μπορούν να μετατραπούν σε Πεζικό ή Άποικους και το Πεζικό ή οι Άποικοι να μετατραπούν σε Πλοία, κινούμενα σε μια κατάλληλη γειτονική θέση. Τα πλοία που μετακινούνται από θέση Θάλασσας σε γειτονική θέση Ξηράς, μπορούν να γίνουν Άποκοι, ή αν έχετε την πρόοδο «Τακτικής», μονάδα Πεζικού. Η «Μετακίνηση» πρέπει να ξεκινάει από θέση Θάλασσας, γειτονικά σε θέση Ξηράς, οπότε η μετακίνηση από Θάλασσα σε Θάλασσα, και έπειτα η μετατροπή δεν είναι δυνατή με μία μόνο ενέργεια «Μετακίνησης». Η θέση στην οποία φτάνει πρέπει να είναι καθαρή από αντίπαλες πόλεις και μονάδες, αλλά η μετακίνηση στην δική του πόλη ή σε θέση με δικές του μονάδες επιτρέπεται. Αν μονάδες Ξηράς βρίσκονται στο Πλοίο, πρέπει να μετακινηθούν μαζί του, καθώς μετατρέπεται, αλλά μπορεί να ξεπεραστούν τα όρια στοιβάγματος. να μετακινηθεί σαν μέρος της ίδιας ενέργειας. Μία νέα ενέργεια «Μετακίνησης» απαιτείται. Οι μονάδες που μετατράπηκαν θεωρούνται σαν η ίδια μονάδα όσον αφορά ιδιότητες του εδάφους. Έτσι, ένα Πλοίο που μετατρέπεται σε Πεζικό καθώς μετακινείται σε μια θέση Βουνού, δεν μπορεί να μετακινηθεί ξανά στην ίδια σειρά. Ομοίως, μια ομάδα Πεζικού που έφτασε σε θέση Δάσους με προηγούμενη ενέργεια «Μετακίνησης» και έπειτα μετακινήθηκε για να μετατραπεί σε Πλοίο, επηρεάζεται κανονικά από το Δάσος. Έτσι, δεν μπορεί να μετακινηθεί και να επιτεθεί για την υπόλοιπη σειρά, είτε σαν Πλοία, είτε αν μετατραπεί σε επόμενη «Μετακίνηση», σαν Πεζικό. Η «Κατασκευή Πλοίων» δεν συνδυάζεται με την μετακίνηση «Δρόμων» με οποιονδήποτε τρόπο. Είναι πιθανή η μετατροπή ενός Αποίκου σε Πλοίο, με μία «Μετακίνηση» και έπειτα η μετατροπή του Πλοίου σε Πεζικό με μια δεύτερη «Μετακίνηση». Δεν μπορείτε να μετατρέψετε από ή προς σε Πεζικό, χωρίς να έχετε την πρόοδο «Τακτικής», μιας και η μετατροπή των μονάδων είναι μέρος της ενέργειας «Μετακίνησης». Οι μονάδες που εξερευνούν νέες περιοχές δεν επιτρέπεται να μετατραπούν κατά την εξερευνητική «Μετακίνηση». Runestones/Ρούνοι (Τελετουργικά) Μετά από κάθε μάχη, όπου χάνετε 2 ή περισσότερες μονάδες Στρατού, μπορείτε να τοποθετήσετε έναν Οβελίσκο μπροστά σας, ο οποίος είναι σαν στόχος 1 ΠΝ. Μετά από κάθε μάχη όπου χάνετε 2 ή περισσότερες μονάδες Στρατού, μπορείτε να πάρετε ένα από αχρησιμοποίητα κομμάτια Οβελίσκου σας, και να το τοποθετήσετε μπροστά σας, σαν ολοκληρωμένο στόχο. Για το υπόλοιπο παιχνίδι υπολογίζεται σαν στόχος 1 ΠΝ, και δεν μπορεί να κτιστεί μέσα σε κάποια πόλη σας. Ως συνήθως, περιορίζεστε από τον αριθμό των περιεχομένων του παιχνιδιού. Οι μονάδες που επαναφέρονται με το Ιατρείο εξακολουθούν να υπολογίζονται σαν χαμένες στη μάχη. Marauders/Επιδρομείς (Εμπορικοί Δρόμοι) «Εμπορικοί Δρόμοι»: Όταν το Πλοίο σας συναντάει γειτονικές πόλεις, ο ιδιοκτήτης της πόλης χάνει 1 πόρο αν γίνεται (δική του επιλογή και μόνο ένας πόρος ανά παίκτη). Οι «Επιδρομείς» λειτουργούν στη σειρά σας, κάθε φορά που «Συλλέγετε» από την πρόοδο «Εμπορικών Δρόμων» σας. Αν έχετε πολλαπλούς εμπορικούς δρόμους με έναν παίκτη, αυτός χάνει μόνο 1 πόρο σε κάθε σειρά σας. Μην ξεχνάτε, η συλλογή από οποιονδήποτε εμπορικό δρόμο είναι προαιρετική, οπότε δεν είναι υποχρεωτικό να χρησιμοποιήσετε, για παράδειγμα, εμπορικό δρόμο με παίκτη με Αγορά. Αν, ωστόσο, επιλέξετε να συλλέξετε εισόδημα από έναν εμπορικό δρόμο, τότε ο παίκτης επηρεάζεται ταυτόχρονα και από τους Επιδρομείς, αναγκαστικά. Ομοίως, οι Άποικοι και (αν έχετε την πρόοδο «Τακτική») το Πεζικό, μπορεί να «Μετακινηθεί σε μια γειτονική θέση Θάλασσας και να ανταλλαχθούν με Πλοία. Η θέση Θάλασσας δεν πρέπει να έχει αντίπαλα Πλοία ή Πειρατές, αλλά μπορεί να έχει δικά σας Πλοία. Είναι επίσης πιθανό να μετακινήσετε μια ομάδα Αποίκων ή Πεζικού σε θέση Θάλασσας, να ανταλλάξετε μερικούς και να αφήσετε τους υπόλοιπους πάνω στο Πλοίο με την ίδια κίνηση. Οι μονάδες που μετατράπηκαν θεωρούνται σαν η ίδια μονάδα, και μία νέα ενέργεια «Μετακίνησης» απαιτείται για την κίνησή τους. Για παράδειγμα, αφού ένα Πλοίο φτάσει στην Ξηρά και γίνει Άποικος, ο Άποικος δεν μπορεί

ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ CREDITS Ο ΗΓΗΣΕ ΜΑΣ Αντί να τραβήξετε τυχαία Ηγέτες στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να επιλέξετε με ποιον θα ξεκινήσετε το παιχνίδι. Ομοίως, στις Φάσεις Κατάστασης, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν έναν νέο Ηγέτη, αντί να τραβήξουν στην τύχη έναν. Οι βασικοί κανόνες των Ηγετών βοηθούν στη διασφάλιση διαφορετικού τρόπου παιχνιδιού του κάθε πολιτισμού, με διαφορετικούς Ηγέτες να μπαίνουν στο παιχνίδι κάθε στιγμή. Έτσι, αν και η παραλλαγή αυτή αυξάνει τον έλεγχο και το στρατηγικό στοιχείο των Ηγετών, μπορεί σαν συνέπεια, να οδηγήσει όμως και σε ξεκάθαρες στρατηγικές. ΤΙ ΘΑ ΓΙΝΟΤΑΝ;...αν ο Μέγας Αλέξανδρος οδηγούσε τους Πέρσες κατά του στρατού του Καίσαρα, ο οποίος αποτελούνταν από Ιάπωνες πολεμιστές; Ας δούμε... Ανακατέψτε όλους τους Ηγέτες μαζί, σε μία κοινή τράπουλα. Αναθέστε από δύο πολιτισμούς σε κάθε παίκτη και επιλέξτε από έναν (βασικοί κανόνες). Έπειτα κάθε παίκτης παίρνει έναν Ηγέτη από την κοινή τράπουλα Ηγετών. Αυτός είναι ο αρχικός του Ηγέτης. Οι παίκτες εξακολουθούν να έχουν πρόσβαση σε τρεις Ηγέτες και όλοι τραβιούνται τυχαία από την κοινή τράπουλα Ηγετών. Μετάφραση / Ενσωμάτωση Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3