Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Re M. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Transcript:

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις. Οι παίκτες αναπτύσσονται στην περιοχή γύρω από την Καρκασόνε και τοποθετούν τους βοηθούς τους στους δρόμους, τις πόλεις, τα μοναστήρια και τα λιβάδια. Οι ικανότητες των παικτών στην ανάπτυξη της περιοχής και στη σωστή χρήση των ληστών, των ιπποτών, των αγροτών και των μοναχών τους θα καθορίσουν τον τελικό νικητή. Περιεχόµενα 72 πλακίδια εδάφους (µαζί µε ένα αρχικό πλακίδιο µε διαφορετική πλάτη) τα οποία εµφανίζουν πόλεις, δρόµους, µοναστήρια και κοµµάτια λιβαδιών. Τα 12 πλακίδια του ποταµιού ΔΕΝ είναι µέρος του βασικού παιχνιδιού (βλ. παρακάτω) αλλά έχουν ίδια πλάτη µε το αρχικό πλακίδιο. 40 βοηθοί σε 5 χρώµατα. Ο κάθε βοηθός µπορεί να χρησιµοποιηθεί είτε σαν ιππότης, ληστής, αγρότης, ή µοναχός. Ένας από τους βοηθούς κάθε παίκτη χρησιµοποιείται σαν δείκτης του σκορ του. πλάτη πλακιδίου έναρξης µοναστήρι κοµµάτι πόλης 1 µετρητής σκορ, για τον υπολογισµό των πόντων των παικτών. κανόνες και φύλλο περίληψης σταυροδρόµια κοµµάτια δρόµου κοµµάτια λιβαδιού Περίληψη Οι παίκτες τοποθετούν ένα ένα τα πλακίδια εδάφους. Με αυτό τον τρόπο αρχίζουν και σχηµατίζονται και αναπτύσσονται δρόµοι, πόλεις, µοναστήρια και λιβάδια, όπου οι παίκτες µπορούν να στείλουν τους βοηθούς τους και να κερδίσουν πόντους. Πόντοι κερδίζονται σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και στο τελικό σκοράρισµα. Ο παίκτης µε τους περισσότερους πόντους στο τέλος είναι ο νικητής του παιχνιδιού. µπροστά µεριά πλακιδίου έναρξης Προετοιµασία Τοποθετήστε το αρχικό πλακίδιο ανοιχτό στο κέντρο του τραπεζιού. Ανακατέψτε τα υπόλοιπα πλακίδια και τοποθετήστε τα σε κλειστές στοίβες, έτσι ώστε να τα φτάνουν όλοι οι παίκτες. Τοποθετήστε το µετρητή του σκορ κοντά στη µια άκρη του τραπεζιού, ώστε να υπάρχει χώρος να τοποθετηθούν επιπλέον πλακίδια στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης παίρνει 8 βοηθούς του χρώµατός του και τοποθετεί τον ένα σαν δείκτη του σκορ στη µεγάλη θέση της κάτω δεξιά γωνίας του ταµπλό του σκορ. Κάθε παίκτης κρατάει σαν προσωπικό του απόθεµα τους υπόλοιπους 7 βοηθούς. Αποφασίστε, µε οποιοδήποτε τρόπο επιθυµείτε, τον παίκτη που θα παίξει πρώτος. Γύρος του παιχνιδιού Οι παίκτες παίζουν ο ένας µετά τον άλλο αριστερόστροφά µετά τον πρώτο παίκτη. Στο γύρο του κάθε παίκτης εκτελεί τις παρακάτω ενέργειες µε συγκεκριµένη σειρά: Ο παίκτης πρέπει να τραβήξει και να τοποθετήσει ένα πλακίδιο εδάφους. Ο παίκτης µπορεί αν επιθυµεί να στείλει έναν βοηθό του, από το απόθεµά του, στο πλακίδιο που µόλις τοποθέτησε. Αν, τοποθετώντας το πλακίδιο, ολοκληρωθεί µοναστήρι, δρόµος ή/και πόλεις, σκοράρουν αµέσως. Ο γύρος του παίκτη τελειώνει και παίζει ο επόµενος στα αριστερά του, µε τον ίδιο τρόπο. Τοποθετώντας πλακίδια εδάφους Πρώτα ο παίκτης πρέπει να τραβήξει ένα πλακίδιο από τις κλειστές στοίβες. Το κοιτάζει και το αποκαλύπτει και στους υπόλοιπους παίκτες (ώστε να τον συµβουλέψουν για την καλύτερη τοποθέτησή του) και το τοποθετεί, ακολουθώντας τους εξής κανόνες. Το νέο πλακίδιο (µε κόκκινο πλαίσιο στα παραδείγµατα) πρέπει να τοποθετηθεί έτσι ώστε τουλάχιστον µια πλευρά του να ακουµπάει ένα ήδη υπάρχον πλακίδιο. Δεν µπορεί να τοποθετηθεί γωνία µε γωνία. Το νέο πλακίδιο πρέπει να τοποθετηθεί έτσι ώστε τα κοµµάτια πόλης, δρόµου και λιβαδιού να είναι συνεχόµενα, ακολουθούµενα από αντίστοιχου είδους κοµµάτι (τα µοναστήρια είναι ολόκληρα σε ένα µόνο πλακίδιο).

τα κοµµάτια δρόµου και λιβαδιών τα κοµµάτια πόλης συνεχίζονται συνεχίζονται Στη σπάνια περίπτωση που το πλακίδιο που άνοιξε ένας παίκτης δεν µπορεί να κολλήσει σε οποιαδήποτε θέση, ο παίκτης ξεσκαρτάρει το πλακίδιο από το παιχνίδι (πίσω στο κουτί) και ανοίγει ένα καινούριο. Τοποθετώντας τους βοηθούς στη µια άκρη η πόλη συνεχίζεται, Αυτή είναι ενώ στην άλλη άκρη συνεχίζεται µια άκυρη Αφού ένας παίκτης τοποθετήσει ένα πλακίδιο εδάφους, µπορεί αν θέλει να τοποθετήσει εκεί έναν από τους βοηθούς του, ακολουθώντας τους εξής κανόνες: το λιβάδι τοποθέτηση Ο παίκτης µπορεί να παίξει µόνο 1 βοηθό σε κάθε γύρο. Ο βοηθός πρέπει να προέρχεται από το απόθεµά του. Η τοποθέτηση του βοηθού γίνεται µόνο στο πλακίδιο που µόλις τοποθετήθηκε. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει σε ποιό χώρο του πλακιδίου θα τοποθετήσει τον βοηθό του, είτε σαν: ιππότης ληστής αγρότης µοναχός εδώ ή ή ή ή εδώ σε κοµµάτι πόλης σε κοµµάτι δρόµου σε κοµµάτι λιβαδιού σε ένα µοναστήρι (ξαπλώστε τους αγρότες στο πλάι) Ο παίκτης δεν µπορεί να τοποθετήσει τον βοηθό του σε µέρος λιβαδιού, πόλης ή δρόµου, αν το κοµµάτι αυτό συνδέεται µε ένα κοµµάτι σε ένα άλλο πλακίδιο (όσο µακριά κι αν βρίσκεται αυτό) στο οποίο υπάρχει βοηθός δικός του ή άλλου παίκτη. Δείτε τα παρακάτω παραδείγµατα. Ο Μπλέ µπορεί να τοποθετήσει µόνο αγρότη, µιας και υπάρχει ήδη ιππότης σε κοµµάτι της πόλης. Ο Μπλέ µπορεί να τοποθετήσει τον βοηθό του σαν ιππότη ή ληστή, αλλά και σαν αγρότη στο µικρό µόνο λιβάδι, όπου δείχνουν τα βέλη. Στο µεγάλο λιβάδι, υπάρχει ήδη αγρότης στο αντίστοιχο τµήµα λιβαδιού. Όταν ένας παίκτης έχει χρησιµοποιήσει όλους τους βοηθούς του, συνεχίζει να τοποθετεί πλακίδια εδάφους κάθε φορά που είναι η σειρά του. Αν και οι παίκτες δεν µπορούν να πάρουν πίσω τους βοηθούς τους, αυτοί επιστρέφουν από τις θέσεις τους αυτόµατα όταν σκοράρει ένας δρόµος, µια πόλη ή ένα µοναστήρι στα οποία βρίσκονταν. Ο παίκτης τελειώνει το γύρο του και παίζει ο επόµενος στα αριστερά του µε τον ίδιο τρόπο. Μην ξεχνάτε. Αν κατά την τοποθέτηση πλακιδίου, ολοκληρωθεί δρόµος, πόλη ή µοναστήρι, γίνεται το σκοράρισµα πριν παίξει ο επόµενος παίκτης. Σκοράροντας ολοκληρωµένα µοναστήρια, δρόµους και πόλεις ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΣ ΔΡΟΜΟΣ Ο Κόκκινος κερδίζει 4 πόντους Ο Κόκκινος κερδίζει 3 πόντους

ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗ ΠΟΛΗ Μια πόλη ολοκληρώνεται όταν περιβάλλεται από τείχος στο οποίο δεν υπάρχουν κενά. Μια πόλη µπορεί να αποτελείται από οποιονδήποτε αριθµό κοµµατιών. Ο παίκτης που έχει ιππότη µέσα σε µια πόλη, κερδίζει δύο πόντους για κάθε πλακίδιο της πόλης, όταν αυτή ολοκληρώνεται (µετρήστε τα πλακίδια και όχι τα κοµµάτια). Ο κάθε θυρεός δίνει επιπλέον 2 πόντους. Ο Κόκκινος κερδίζει 8 πόντους (3 πλακίδια και 1 θυρεός). Ο Κόκκινος κερδίζει 8 πόντους (4 πλακίδια πόλης, χωρίς θυρεούς) Ακόµη κι αν ένα πλακίδιο έχει 2 κοµµάτια µιας πόλης, υπολογίζεται για 2 πόντους (1 πλακίδιο). Τι συµβαίνει αν σε ολοκληρωµένο δρόµο ή πόλη υπάρχουν περισσότεροι από ένας, βοηθοί; Υπάρχει η περίπτωση µε έξυπνη τοποθέτηση των πλακιδίων να βρεθούν περισσότεροι του ενός κλέφτες σε ένα δρόµο ή ιππότες σε µια πόλη. Όταν ολοκληρωθεί ο δρόµος ή η πόλη, ο παίκτης µε τους περισσότερους ληστές (για δρόµο), ή ιππότες (για πόλη) κερδίζει όλους τους πόντους. Το νέο πλακίδιο εδάφους συνδέει τα δύο χωριστά κοµ- µάτια της πόλης, δηµιουργώντας µια ενιαία πόλη. Σε ισοπαλία, κερδίζουν και οι δύο παίκτες τους πόντους που αντιστοιχούν στο δρόµο ή την πόλη. ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΜΟΝΑΣΤΗΡΙ Ένα µοναστήρι ολοκληρώνεται όταν το πλακίδιό του έχει περικυκλωθεί από πλακίδια εδάφους. Ο παίκτης που είχε τοποθετήσει µοναχό στο µοναστήρι αυτό κερδίζει 9 πόντους (1 για το µοναστήρι και από 1 για κάθε πλακίδιο που βρίσκεται γύρω του). Ο Κόκκινος κερδίζει 9 πόντους ΠΑΙΡΝΟΝΤΑΣ ΠΙΣΩ ΣΤΟ ΑΠΟΘΕΜΑ ΤΟΥΣ ΒΟΗΘΟΥΣ ΠΟΥ ΣΚΟΡΑΡΟΥΝ Ο Κόκκινος και ο Μπλέ κερδίζουν από 10 πόντους για την ολοκληρωµένη πόλη µε 1 ιππότη ο καθένας (η πόλη αποτελείται από 5 πλακίδια). Αφού ολοκληρωθεί ένας δρόµος, µια πόλη ή ένα µοναστήρι (και µόνο τότε) µπορεί ο παίκτης να πάρει πίσω στο απόθεµά του τους βοηθούς που απελευθερώνονται από τις αντίστοιχες θέσεις. Οι βοηθοί αυτοί µπορούν πια να χρησιµοποιηθούν ξανά σε επόµενους γύρους (σαν ληστές, µοναχοί, ιππότες ή αγρότες). Είναι πιθανό ένας παίκτης να τοποθετήσει έναν βοηθό, να σκοράρει έναν δρόµο, µία πόλη, ή ένα µοναστήρι και αµέσως να τον πάρει πίσω στον ίδιο γύρο (πάντα στη σειρά του). Ο Κόκκινος κερδίζει 2 πόντους * 1. Ολοκληρώστε έναν δρόµο, πόλη ή µοναστήρι µε ένα πλακίδιο εδάφους. 2. Τοποθετήστε έναν ληστή, ιππότη ή µοναχό. 3. Σκοράρετε τον ολοκληρωµένο δρόµο, πόλη ή µοναστήρι. 4. Πάρτε πίσω τον βοηθό που µόλις σκόραρε. Ο Κόκκινος κερδίζει 3 πόντους ΤΑ ΛΙΒΑΔΙΑ Τα συνδεδεµένα κοµµάτια γης ονοµάζονται λιβάδια. Τα λιβάδια δεν δίνουν πόντους αν ολοκληρωθούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι παίκτες µπορούν να τοποθετούν αγρότες, ωστόσο, αυτοί θα σκοράρουν µόνο στο τέλος του παιχνιδιού. Οι αγρότες παραµένουν στη θέση που τοποθετήθηκαν για όλο το παιχνίδι και ποτέ δεν επιστρέφουν στο απόθεµα του παίκτη! Για να ξεχωρίζουν οι αγρότες, τοποθετήστε τους βοηθούς αυτούς ξαπλωµένους στα λιβάδια τους. Τα λιβάδια χωρίζονται από τους δρόµους, τις πόλεις και τις άκρες των τελευταίων πλακιδίων εδάφους. Ο κάθε ένας από τους 3 αγρότες έχει το δικό του λιβάδι. Η πόλη και οι δρόµοι χωρίζουν τα λιβάδια µεταξύ τους. Με την τοποθέτηση του νέου πλακιδίου, οι 3 παίκτες έχουν πια από 1 αγρότη στο ενιαίο λιβάδι που έχει δηµιουργηθεί. Σηµείωση: Ο παίκτης που τοποθέτησε το τελευταίο πλακίδιο δεν µπορεί να τοποθετήσει αγρότη, γιατί τα κοµµάτια γης του πλακιδίου αυτού ανήκουν σε ήδη κατηλλειµένο λιβάδι * Ανανεωµένοι κανόνες από τον σχεδιαστή

Τέλος του Παιχνιδιού Όταν ολοκληρωθεί ο γύρος του παίκτη που τοποθετεί το τελευταίο διαθέσιµο πλακίδιο, το παιχνίδι τελειώνει. Ακολουθεί το τελικό σκοράρισµα. Τελικό Σκοράρισµα ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΗΜΙΤΕΛΩΝ ΔΡΟΜΩΝ, ΠΟΛΕΩΝ ΚΑΙ ΜΟΝΑΣΤΗΡΙΩΝ Ο Κόκκινος κερδίζει 3 Σε κάθε ηµιτελή δρόµο και πόλη, ο παίκτης που έχει τοποθετηµένο εκεί ληστή πόντους για τον ηµιτελή ή ιππότη αντίστοιχα, κερδίζει έναν πόντο για κάθε κοµάτι δρόµου ή πόλης. Οι δρόµο. Ο Κίτρινος κερθυρεοί αξίζουν από 1 πόντο επίσης. Για τους ηµιτελείς δρόµους και πόλεις µε δίζει 5 πόντους για το περισσότερους από έναν βοηθούς, ακολουθήστε τους κανόνες που ισχύουν ηµιτελές µοναστήρι. και για τους ολοκληρωµένους δρόµους και πόλεις. Ο παίκτης που έχει τοποθετήσει µοναχό σε ηµιτελές µοναστήρι κερδίζει 1 πόντο για το µοναστήρι και 1 πόντο για κάθε πλακίδιο που το περιβάλλει. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΛΙΒΑΔΙΩΝ (Τροφοδοσία ολοκληρωµένων πόλεων) Μόνο οι ολοκληρωµένες πόλεις σκοράρουν µε τους αγρότες. Ο αγρότης πρέπει να βρίσκεται σε ένα λιβάδι που συνορεύει µε µια πόλη ώστε να την τροφοδοτεί. Η απόσταση του αγρότη από την πόλη δεν έχει σηµασία. Για κάθε πόλη που τροφοδοτεί το λιβάδι, ο παίκτης που έχει τοποθετήσει τους περισότερους αγρότες κερδίζει 3 πόντους, ανεξαρτήτως του µεγέθους Ο Μπλέ κερδίζει 3 πόντους για την ηµιτελή πόλη κάτω της πόλης. Σε ισοπαλία, τους πόντους κερδίζει ο παίκτης µε τους περισ- δεξιά. Ο Πράσινος κερδίζει 8 πόντους για την µεγάλη σότερους αγρότες. ηµιτελή πόλη στα αριστερά. Ο Μαύρος δεν κερδίζει Ένα λιβάδι µπορεί να τροφοδοτεί (σκοράρει) πολλές πόλεις, αν συνορεύει πόντους, µιας και ο Πράσινος έχει περισσότερους ιππότες µε αυτές, όπως επίσης και πολλαπλές φάρµες µπορούν να τροφοδοτούν στην πόλη αυτή. την ίδια πόλη. Κάθε φάρµα σκοράρει ξεχωριστά. Όταν όλες οι ολοκληρωµένες πόλεις σκοράρουν ακολουθώντας τους παραπάνω κανόνες, το παιχνίδι τελειώνει. Νικητής είναι ο παίκτης µε τους περισσότερους πόντους. Αν υπάρξει ισοπαλία για την πρώτη θέση, οι παίκτες µοιράζονται τη νίκη. Δείχνει τη σειρά που τοποθετήθηκαν τα πλακίδια Ο Μπλε κερδίζει 6 πόντους. Ο Κόκκινος κερδίζει 3 πόντους. Κανείς από τους δύο δεν σκοράρει την ηµιτελή πόλη. Ο Κόκκινος κερδίζει 6 πόντους για την Ο Κόκκινος και ο Κίτρινος κερδίζουν από 6 πόντους τροφοδοσία των πόλεων Α και Β έχοντας 2 ο καθένας από τις δύο πόλεις (Α & Β), µιας και έχουν Ο Μπλε κερδίζει 9 πόντους. αγρότες στο κάτω λιβάδι, αντί 1 του από 2 αγρότες στο κάτω λιβάδι. Ο Μπλε κερδίζει 3 Κίτρινου. Ο Μπλε κερδίζει 3 πόντους για πόντους από την πόλη Α, για τον αγρότη του στο Συµβουλές: την πόλη Α, από το πάνω λιβάδι. πάνω λιβάδι. Για να γίνεται πιο έυκολα το σκοράρισµα, αφαιρέστε τους βοηθούς που έχετε υπολογίσει στους ηµιτελείς δρόµους, πόλεις και µοναστήρια. Για παραλλαγές του παιχνιδιού και του σκοραρίσµατος, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα µας: www. riograndegames.com. Μετάφραση / Ενσωµάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.7 Κανόνες για τα 12 πλακίδια επέκτασης του ποταµιού Αφαιρέστε το αρχικό πλακίδιο από το παιχνίδι. Ξεκινήστε το παιχνίδι µε το πλακίδιο της πηγής του ποταµιού. Αφήστε στην άκρη το πλακίδιο λίµνης και ανακατέψτε τα υπόλοιπα 10 κοµµάτια του ποταµιού ανάποδα. Ξεκινήστε πρώτα µε τα πλακίδια του ποταµιού πριν παίξετε µε τα πλακίδια του κανονικού παιχνιδιού. Τοποθετήστε κάθε πλακίδιο που σηκώνετε έτσι ώστε να συνεχίζεται το ποτάµι. Δεν πρέπει σε καµία περίπτωση το ποτάµι να κάνει αναστροφή. Μπορείτε να τοποθετήσετε κανονικά βοηθούς στα πλακίδια. Μόλις τελειώσουν τα πλακίδια του ποταµιού, ο επόµενος παίκτης τοποθετεί τη λίµνη και το παιχνίδι συνεχίζεται µε τα κανονικά πλακίδια του παιχνιδιού.

Τα πλακίδια του βασικού παιχνιδιού (και η ποσότητα του καθενός) Μαζί µε το αρχικό πλακίδιο (µαύρη πλάτη) Τα σχέδια των πλακιδίων αυτών µπορεί να έχουν µικρές διαφορές µεταξύ τους (πρόβατα, θάµνοι κλπ) Περίληψη Σκοραρίσµατος Σκοράρισµα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού Σκοράρισµα στο τέλος του παιχνιδιού Δρόµος 1 πόντος ανά πλακίδιο Δρόµος 1 πόντος ανά πλακίδιο (ληστής) (ληστής) Πόλη 2 πόντοι ανά πλακίδιο + Πόλη 1 πόντος ανά πλακίδιο + (ιππότης) 2 πόντοι ανά θυρεό (ιππότης) 1 πόντος ανά θυρεό Μοναστήρι 9 πόντοι Μοναστήρι 1 πόντος για το πλακίδιο (µοναχός) (µοναχός) του µοναστηριού και για κάθε πλακίδιο που το περιβάλλει Λιβάδια για ολοκληρωµένες Πόλεις 3 πόντοι για τον παίκτη που έχει τους περισσότερους αγρότες σε κάθε λιβάδι που τροφοδοτεί κάθε ολοκληρωµένη πόλη.

Παράδειγµα σκοραρίσµατος Αγροτών: Παρακάτω περιγράφεται ένα σκοράρισµα λιβαδιών στο τέλος του παιχνιδιού. Οι κανόνες που ορίζουν το σκοράρισµα των λιβαδιων βρίσκονται στη σελίδα 4 στην παράγραφο ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΑΓΡΟΤΩΝ Λιβάδι 1 Λιβάδι 2 Λιβάδι 3 Λιβάδι 1: Ο Μπλε έχει 1 αγρότη στο λιβάδι αυτό και τροφοδοτεί τις ολοκληρωµένες πόλεις Α & Β. Ο Μπλέ κερδίζει 6 πόντους, 3 για την κάθε πόλη. Λιβάδι 2: Ο Κόκκινος και ο Μπλε έχουν από 1 αγρότη στο Λιβάδι 2, το οποίο τροφοδοτεί τρείς ολοκληρωµένες πόλεις (Πόλεις Α, B & C). Ο κάθε ένας από τους δύο παίκτες κερδίζει 9 πόντους, 3 για κάθε πόλη. Λιβάδι 3: Με 2 αγρότες ο Κίτρινος, έναντι του 1 του Μαύρου, ελέγχει το λιβάδι, και έτσι κερδίζει 12 πόντους για τις 4 ολοκληρωµένες πόλεις που τροφοδοτούνται από το λιβάδι αυτό. Ο Μαύρος δεν κερδίζει πόντους. Προσοχή: η πόλη κάτω αριστερά δεν είναι ολοκληρωµένη, οπότε δεν δίνει πόντους σε κανένα παίκτη. Επίσης: τα λιβάδια χωρίζονται µεταξύ τους µε σύνορα τους δρόµους, τις πόλεις και την άκρη του χάρτη. Πως µπορούν να βρεθούν παραπάνω από 1 αγρότες σε ένα λιβάδι; Τα δύο λιβάδια δεν συνδέονται όταν απλώς ακουµπάνε οι δυο γωνίες τους! γύρος 1 γύρος 2 γύρος 3 πιο πρόσφατα τοποθετηµένο πλακίδιο Γύρος 1: Ο Μπλέ τοποθετεί έναν αγρότη στο λιβάδι. Γύρος 2: Ο Κόκκινος τοποθετεί ένα πλακίδιο έτσι, ώστε να βρεθεί διαγώνια από το πλακίδιο που προηγουµένως τοποθέτησε ο Μπλέ. Η κίνηση επιτρέπεται, µιας και τα δύο λιβάδια δεν συνδέονται ακόµη. Γύρος 3: Με την τοποθέτηση του τελευταίου αυτού πλακιδίου, τα δύο λιβάδια έχουν πια συνδεθεί. Με τον ίδιο τρόπο µπορούν να βρεθούν 2 ή περισσότεροι ιππότες σε µια Πόλη και 2 ή περισσότεροι ληστές σε ένα δρόµο.