1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Σχετικά έγγραφα
Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Village Port + βασικό παιχνίδι

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Transcript:

Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα Τρένα 6 νέες κάρτες Γραμμών Jungfraubahn μια νέα κάρτα επισκόπησης καιρού 2 νέες κάρτες θέσεων ενεργειών 7 νέες κάρτες Σταθμών 1 εχγειρίδιο οδηγιών για την επέκταση Κάρτες Συμβολαίων Στην επέκταση αυτή περιλαμβάνονται 45 νέες Κάρτες Συμβολαίων. Οι κάρτες αυτές αντικαθιστούν τις Κάρτες Συμβολαίων του βασικού παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει ένα από τα δύο σύμβολα που καθορίζουν σε ποιό σενάριο χρησιμοποιείται, για το Jungfraubahn και για το Mount Washington. Υπάρχουν 30 Κάρτες Συμβολαίων για κάθε σενάριο. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

Περιεχόμενα Αυτό είναι ένα προχωρημένο σενάριο για 1-4 παίκτες. Τα κίτρινα κομμάτια δεν μπορούν να επιλεγούν από κάποιον παίκτη, μιας και οι κίτρινοι κύβοι χρησιμοποιούνται σαν Δυναμίτης. Το παιχνίδι είναι ίδιο με το βασικό (Mount Snowdon) με τις παρακάτω αλλαγές: Χιόνι αντί για ομίχλη Δυναμίτης σαν νέο υλικό Δυναμίτης για μετατροπή στην Εκσκαφή (Ενέργεια Β) Ο Επιστάτης είναι αρνητικοί πόντοι στους πρόποδες του βουνού Σημειώσεις για τις κάρτες Jungfraubahn Για τον 5ο παίκτη, χρησιμοποιήστε 16 διαφορετικά κομμάτια, ώστε να αναπαρασταθεί ο Δυναμίτης, αντί των Κάρτες Συμβολαίων 1, 2, 3 και 29 - απονέμονται πόντοι στο τέλος του παιχνιδιού για ολοκληρωμένες τοποθεσίες κατασκευής όχι εκσκαφής. Κάρτα Συμβολαίου 3 - η κάρτα αυτή δεν κάνει κάτι αν η επόμενη θέση είναι μια κάρτα Γραμμής Jungfraubahn. Η κάρτα αυτή επηρεάζει μόνο την επόμενη κάρτα Γραμμής ή τοποθεσία Κατασκευής με τουλάχιστον έναν κύβο χαλικιού πάνω της. Κάρτες Συμβολαίων 23 και 25 - απονέμονται πόντοι στο τέλος του παιχνιδιού για τον αριθμό των ειδικών καρτών Γραμμών Jungfraubahn που έχετε μαζέψει Κάρτα Συμβολαίου 27-3 πόντοι για κάθε Δυναμίτη που έχετε στο προσωπικό σας απόθεμα.

Κάρτα Συμβολαίου 28-3 πόντοι για κάθε τοποθεσία κατασκευής με απαίτηση τουλάχιστον 1 Ατσάλινη Ράβδο, που έχετε ολοκληρώσει. Κάρτες Σταθμών 1α και 1β (Kleine Scheidegg και Hotel Bellevue des Alpes) - αυτές οι κάρτες Σταθμών αναπαριστάνουν την ίδια ακριβώς τοποθεσία. Οι Επιστάτες ξεκινούν από το Hotel Bellevue des Alpes και ανεβαίνουν το βουνό προς το Egergletscher (Σταθμός 2), αγνοώντας την Kleine Scheidegg. Προετοιμασία Οι κίτρινοι κύβοι χρησιμοποιούνται σαν το νέο υλικό, τον Δυναμίτη. Χρησιμοποιήστε όλες τις κάρτες που έχουν το σύμβολο Jungfraubahn. Ακολουθήστε τα βήματα της προετοιμασίας του βασικού παιχνιδιού, με τις παρακάτω αλλαγές. Τοποθετήστε τον σταθμό 1α (Kleine Scheidegg) πάνω από το Llanberis και την κάρτα 1β (Hotel Bellevue des Alpes) δίπλα της στο ταμπλό. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες πέντε κάρτες Σταθμών Jungfraubahn με αύξουσα σειρά γύρω από το ταμπλό. Ανακατέψτε τις κάρτες Γραμμών Jungfraubahn, με την πλευρά του δυναμίτη ανοιχτή, χωρίς να κοιτάζετε την άλλη πλευρά τους. Κάθε παίκτης τοποθετεί τον Επιστάτη του σε μια κενή θέση του Hotel Bellevue des Alpes. Τα bonus των Επιστατών είναι αρνητικά μέχρι να φτάσετε στο Jungfraujoch. Τοποθετήστε κύβους Χαλικιών μόνο στις κάρτες Σταθμών. Οι κάρτες Γραμμών του βασικού παιχνιδιού και οι αντίστοιχοι κύβοι Χαλικιών τοποθετούνται στη διάρκεια του παιχνιδιού, σαν αποτέλεσμα της αφαίρεσης ειδικών καρτών Γραμμών Jungfraubahn. Τοποθετήστε την κάρτα κάλυψης Jungfraubahn για την Ενέργεια [C] (Έργα) στο ταμπλό, με την κατάλληλη πλευρά της (1-2 παίκτες ή 3-4 παίκτες).

Χρησιμοποιήστε όλες τις κάρτες Συμβολαίων με το σύμβολο Jungfraubahn. Τοποθετήστε τη νέα κάρτα επισκόπησης καιρού στο ταμπλό, με την πλευρά Jungfraubahn ανοιχτή. Η «Ομίχλη» είναι πλέον «χιόνι» και φέρνει πίσω στο ταμπλό Χαλίκια. Πάρτε δύο δίσκους «ομίχλης» από το γενικό απόθεμα και τοποθετήστε τους πάνω στις θέσεις 4 και 8 του μετρητή Γεγονότων. Στο σενάριο αυτό, υπάρχουν συμβάντα χιονόπτωσης σαν Γεγονότα, σαν συνέπειες των καιρικών φαινομένων. Το παιχνίδι δεν κατασκευάζει σταθμούς σαν Γεγονότα στο σενάριο αυτό. Αφαιρέστε το Τρένο «Νο.1 L.A.D.A.S.» από το παιχνίδι. Δεν χρησιμοποιείται στο σενάριο αυτό. Προσθέστε το Τρένο «Foundry Loco» στα υπόλοιπα έξι Τρένα του βασικού παιχνιδιού, ανακατέψτε τις επτά κάρτες Τρένων και επιλέξτε πέντε τυχαίες από αυτές. Έπειτα προσθέστε το νέο Τρένο «Snowplow» δημιουργώντας ένα απόθεμα έξι τρένων. Τοποθετήστε τα κάτω από το ταμπλό, σχηματίζοντας την Αποθήκη Τρένων. Τοποθετήστε Κάρβουνο ή Δυναμίτη από το γενικό απόθεμα, όπως ορίζει η κάθε κάρτα Τρένου. Στο σενάριο αυτό μην αντικαθιστάτε την ενέργεια Εκσκαφής [Β] με την ενέργεια Κατασκευής [Β] της πλάτης αχρησιμοποίητων Τρένων. Μπορεί να χιονίσει ακόμη και μετά την εκσκαφή του τελευταίου Χαλικιού, οπότε, μπαίνουν ξανά Χαλίκια στο παιχνίδι, τα οποία πρέπει να αφαιρεθούν. Τοποθετήστε τους 16 κίτρινους κύβους στο γενικό απόθεμα. Αναπαριστάνουν τον Δυναμίτη. Δυναμίτης Ο Δυναμίτης συλλέγεται από τα Έργα (Ενέργεια C). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν μέρος μιας ενέργειας Εκσκαφής. Οι κλειστές κάρτες Γραμμών Jungfraubahn, ανοίγουν με τη χρήση Δυναμίτη.

Σαν αποτέλεσμα, ο παίκτης τοποθετεί έναν αριθμό κανονικών καρτών Γραμμών και κρατάει την κάρτα Γραμμής Jungfraubahn, κερδίζοντας πόντους στο τέλος του παιχνιδιού. Εκσκαφή Εκσκαφή Σταθμών: Όπως και στο βασικό παιχνίδι, οι θέσεις Σταθμών με Χαλίκια πρέπει να εκσκαφούν, με αυστηρή σειρά, ανεβαίνοντας το βουνό. Αυτό καθορίζεται στις κάρτες Σταθμών αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω. Επιλογές Εκσκαφής: Ο Δυναμίτης δίνει στους παίκτες επιπλέον επιλογές όταν εκτελούν την ενέργεια Εκσκαφής. Κάθε Δυναμίτης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για έναν πόντο Ρυθμού Εργασιών. Για παράδειγμα αν ο Ρυθμός Εργασιών είναι 4, ο παίκτης έχει μια κάρτα συμβολαίου που διπλασιάζει τον αριθμό των κύβων Χαλικιών (κάρτες 26 και 30) και επίσης 2 Δυναμίτες, τότε ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει 2 Δυναμίτες με τους δύο πόντους Ρυθμού Εργασιών και να σκάψει 4 κύβους Χαλικιών για κάθε έναν από τους άλλους δύο πόντους Ρυθμού Εργασιών. Οι επιλογές με τον Δυναμίτη είναι: α. Πληρώστε έναν Δυναμίτη στο γενικό απόθεμα για να αφαιρέσετε όλα τα Χαλίκια στην τοποθεσία εκσκαφής ή σε κανονική κάρτα Γραμμής. Τοποθετήστε έναν δείκτη Ιδιοκτησίας του παίκτη σε οποιαδήποτε τοποθεσία εκσκαφής έχει καθαρίσει με τον τρόπο αυτό. β. Αν η επόμενη τοποθεσία εκσκαφής είναι κλειστή κάρτα Γραμμής Jungfraubahn, και ο παίκτης δεν έχει Δυναμίτη, τότε η ενέργεια Εκσκαφής σταματάει. Αν ο παίκτης έχει Δυναμίτη, πρέπει να πληρώσει έναν Δυναμίτη στο γενικό απόθεμα για να ανοίξει την κάρτα. ΠΡΟΣΟΧΗ: Η ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΕΚΣΚΑΦΗΣ ΣΑΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΧΑΘΕΙ ΑΝ ΔΕΝ ΕΧΕΤΕ ΔΥΝΑΜΙΤΗ ΤΗ ΣΩΣΤΗ ΣΤΙΓΜΗ

Η ανοιχτή κάρτα δείχνει 1, 2 ή 3 κανονικές κάρτες Γραμμών. Τοποθετήστε τον καθορισμένο αριθμό τυχαία επιλεγμένων κανονικών καρτών Γραμμών, εκεί όπου βρισκότα η κάρτα Γραμμής Jungfraubahn σε μία σειρά μεταξύ των δύο σταθμών, δημιουργώντας χώρο αν χρειάζεται. Προσθέστε κύβους Χαλικιών στις κάρτες Γραμμών. Ο παίκτης κρατάει την κάρτα Γραμμής Jungfraubahn κλειστή στην περιοχή του, κερδίζοντας τους πόντους που αναγράφονται στην κάρτα, στο τέλος του παιχνιδιού. Παράδειγμα: Ο ρυθμός εργασιών για εκσκαφή είναι 4 και ο παίκτης δεν έχει κατάλληλες κάρτες Συμβολαίων. 1 (από 4) = αφαιρεί το πρώτο χαλίκι από την τοποθεσία κτιρίου εκσκαφής 2 (από 4) = αφαιρεί το δεύτερο χαλίκι από την τοποθεσία κτιρίου εκσκαφής και τοποθετεί έναν δείκτη πάνω της. 3 (από 4) = ο παίκτης πρέπει να πληρώσει έναν Δυναμίτη για να γυρίσει την κάρτα Γραμμής Jangfraubahn (αν ο παίκτης δεν έχει Δυναμίτη, η ενέργεια Εκσκαφής τελειώνει τώρα). Αν πληρώσει, ανοίγει την κάρτα - αυτή βάζει δύο κανονικές κάρτες Γραμμών (τυχαίες) στο παιχνίδι - της τοποθετεί χαλίκια, ίσα με τον αριθμό δίπλα στο φτυάρι. Ο παίκτης παίρνει την κάρτα Γραμμής Jungfraubahn στην περιοχή του (και αξίζει 7 πόντους στο τέλος του παιχνιδιού). 4 (από 4) = αφαιρέστε έναν κύβο χαλικιών από την νέα πρώτη κάρτα γραμμής της σειράς.

Έργα Σαν τρίτη επιλογή, επιπλέον σε αυτές του βασικού παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να πάρουν μια ράβδο Δυναμίτη (έναν κύβο μόνο) από το γενικό απόθεμα. Χιόνι Ο καιρός είναι ο ίδιος με το βασικό παιχνίδι, με μια αλλαγή. Η ομίχλη εδώ γίνεται χιόνι. Το Χιόνι ενεργοποιείται επίσης όποτε εμφανίζεται ένα Γεγονός Χιονιού στον μετρητή Γεγονότων (οι θέσεις που έχουν καλυψθεί με γκρι δίσκους»). Για την επίλυση χιονισμένου καιρού ή Γεγονότος Χιονιού, εκτελέστε τα εξής βήματα: Κοιτάξτε τον τρέχοντα Ρυθμό Εργασιών Εκσκαφής και έπειτα, υπολογίστε προς τα πίσω μέχρι την ψηλότερη τοποθεσία κτιρίου εκσκαφής ή κάρτα Γραμμής με κύβους Χαλικιών, συμπληρώνοντας τόσες τοποθεσίες κτιρίων εκσκαφής και/ή κάρτες σκαμμένων Γραμμών, με τον αριθμό των κύβων Χαλικιών που εμφανίζονται στην τοποθεσία ή κάρτα Γραμμής, από το γενικό απόθεμα. Μην τοποθετείτε Χαλίκια σε κάρτες όπου ήδη έχει στρωθεί γραμμή. Προσπεράστε τυχόν θέσεις με δείκτες Ιδιοκτησίας των παικτών. Οι καθαρισμένες θέσεις εκσκαφής μπορούν να γεμίσουν με το χιόνι. Στους Σταθμούς, γεμίστε τους από κάτω προς τα πάνω και δεξιά προς τα αριστερά (αντίστροφα από την διεύθυνση εκσκαφής). Η κατασκευή στους σταθμούς επηρεάζεται από τη χιονόπτωση, οπότε οι παίκτες ίσως χρειαστεί να κάνουν ξανά εκσκαφή σε κάρτες Γραμμών για να φτάσουν σε έναν Σταθμό και να συνεχίσουν την κατασκευή του. Γεγονότα Σκάψτε αμέσως έναν αριθμό θέσεων χαλικιών - Το γεγονός αυτό ακολουθεί τους ίδιους κανόνες με το βασικό παιχνίδι, εκτός της περίπτωσης των καρτών Γραμμών Jungfraubahn. Αν η επόμενη θέση είναι μια τέτοια κάρτα Γραμμής, τότε ένας πόντος του Ρυθμού

σιών χρησιμοποιείται για να γυρίσει η κάρτα. Τοποθετήστε στο παιχνίδι τον κανονικό αριθμό καρτών Γραμμών και χρησιμοποιήστε τους εναπομείναντες πόντους Ρυθμού Εργασιών για να αφαιρέσετε χαλίκι όπως πάντα. Όταν οι κάρτες Jungfraubahn ανοίγουν, αφαιρούνται από το παιχνίδι και επιστρέφουν στο κουτί. Απλώστε αμέσως Γραμμή - Το γεγονός αυτό ακολουθεί τους ίδιους κανόνες με το βασικό παιχνίδι, με τη διαφορά ότι αν η επόμενη κάρτα είναι κάρτα Γραμμής Jungrafubahn, αφαιρέστε την από το παιχνίδι και αντικαταστήστε την με τον κατάλληλο αριθμό κανονικών καρτών Γραμμών, αγνοώντας χαλίκια, και έπειτα στρώνοντας τον κατάλληλο αριθμό Γραμμών για το Γεγονός. Ολοκληρώστε αμέσως έναν Σταθμό - Το γεγονός αυτό αντικαθιστάται από το γεγονός Χιονιού. Χιόνι - Όταν συμβεί ένα γεγονός Χιονιού (μία θέση Γεγονότος καλυμμένη με έναν γκρι δίσκο), εκτελέστε τα βήματα επίλυσης χιονισμένου καιρού. MOUNT WASHINGTON Αυτό είναι ένα προχωρημένο σενάριο για 1-5 παίκτες. Το σενάριο αυτό παίζεται με τον ίδιο τρόπο με το βασικό παιχνίδι (Mount Snowdon) με τις εξής αλλαγές: Χιόνι αντί για ομίχλη. Νέα ενέργεια είναι η Εκσκαφή με Δυναμίτη. Οι Επιστάτες δεν μετακινούνται στη διάρκεια του παιχνιδιού, αντίθετα, ξεκινάνε στην κορυφή του Βουνού και «πέφτουν» στο τέλος. Σημειώσεις Καρτών για το Mount Washington Κάρτα Συμβολαίου 28 - Αν δεν έχετε Τρένο στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζετε 7 πόντους.

Προετοιμασία Χρησιμοποιήστε όλες τις κάρτες με το σύμβολο του Mount Washington. Ακολουθήστε τα βήματα της βασικής προετοιμασίας, κάνοντας τις παρακάτω αλλαγές. Τοποθετήστε τον σταθμό 1 (Mashfield Station) στο Llanberis και έπειτα τους υπόλοιπους Σταθμούς Mt Washington, με αύξουσα σειρά, γύρω από το ταμπλό, με τον κατάλληλο αριθμό βασικών καρτών γραμμών μεταξύ τους. Στο παιχνίδι 3-5 παικτών τοποθετήστε δύο σταθμούς Jacob s Ladder δίπλα δίπλα, χωρίς κάρτες Γραμμών μεταξύ τους. Στο παιχνίδι 1-2 παικτών η κάρτα Jacob s Ladder 4b δεν χρησιμοποιείται. Τοποθετήστε την κάρτα Devil s Shingle αμέσως μετά το Summit και τοποθετήστε όλους τους Επιστάτες των παικτών πάνω της. Αφαιρέστε τα Τρένα «Νο.1 L.A.D.A.S.» και «Snowplow» από το παιχνίδι. Δεν θα χρησιμοποιηθούν στο σενάριο αυτό. Προσθέστε το Τρένο «Foundry Loco» στα υπόλοιπα έξι Τρένα του βασικού παιχνιδιού, ανακατέψτε τις επτά αυτές κάρτες Τρένων και επιλέξτε πέντε τυχαίες. Έπειτα, προσθέστε το Τρένο «Old Peppersass» δημιουργώντας ένα απόθεμα έξι τρένων. Τοποθετήστε όλα τα Τρένα κάτω από το ταμπλό, δημιουργώντας την Αποθήκη Τρένων. Τοποθετήστε Κάρβουνο από το γενικό απόθεμα, πάνω σε κάθε Τρένο, όπως η αντίστοιχη κάρτα του απαιτεί. Στο σενάριο αυτό, μην αντικαθιστάτε την ενέργεια Εκσκαφής [Β] με την θέση ενέργειας Κατασκευής [Β] του πίσω μέρους αχρησιμοποίητης κάρτας Τρένου. Μπορεί να χιονίσει αφού έχει σκαφτεί το τελευταίο Χαλίκι και συνεπώς, μπορεί περισσότερα Χαλίκια να επιστρέψουν στο παιχνίδι για εκσκαφή τους. Τοποθετήστε την νέα κάρτα επισκόπησης καιρού στο ταμπλό, με την πλευρά Mount Washington ανοιχτή. Η «Ομίχλη» είναι πια «Χιόνι» και προκαλεί την επιστροφή Χαλικιών στο ταμπλό. Στο παιχνίδι 2-5 παικτών, τοποθετήστε την κάρτα καλύμματος MW Γεγονότος στον μετρητή Γεγονότων (καλύπτοντας τα 8, 9 και 10).

Πάρτε δύο δίσκους «ομίχλης» από το γενικό απόθεμα και τοποθετήστε τους πάνω στις θέσεις 4 και 8 του μετρητή Γεγονότων. Στο σενάριο αυτό, υπάρχουν συμβάντα χιονιού σαν Γεγονότα, εκτός από μέρος των καιρικών φαινομένων (και ΜΗ κατασκευής σταθμών). Το γεγονός 9 δεν κάνει τίποτα. Χωρίς γεγονός μη στρωσίματος Γραμμών στον τελικό κύκλο, το παιχνίδι, πλέον θα τελειώσει με έναν παίκτη να στρώνει την τελευταία γραμμή (σχεδόν πάντα). Τοποθετήστε την κάρτα καλύμματος ενέργειας «Εκσκαφή με Δυναμίτη» της Ενέργειας [G] (Επιστάτης) πάνω στο ταμπλό (καταλλήλως για 1-3 ή 4-5 παίκτες). Χρησιμοποιήστε όλες τις κάρτες με το σύμβολο του Mount Washington Χιόνι Ο καιρός είναι ίδιος με το βασικό παιχνίδι, με μια αλλαγή, η ομίχλη γίνεται χιόνι. Το χιόνι ενεργοποιείται επίσης όποτε ένα γεγονός Χιονιού αντιμετωπίζεται στον μετρητή Γεγονότων (μια θέση η οποία καλύπτεται από έναν γκρι δίσκο). Για την επίλυση χιονισμένου καιρού ή Γεγονότος Χιονιού, εκτελέστε τα εξής βήματα: Κοιτάξτε τον τρέχοντα Ρυθμό Εργασιών Εκσκαφής και έπειτα υπολογίστε μέχρι την ΥΨΗΛΟΤΕΡΗ μερικώς, ή πλήρως σκαμμένη τοποθεσία κτιρίου ή κάρτα Γραμμής, γεμίζοντας τον αντίστοιχο αριθμό τοποθεσιών κτιρίων εκσκαφής και/ή καθαρισμένων καρτών Γραμμών με δύο κύβους Χαλικιών την κάθε μία (ακόμη κι αν έτσι ξεπεράσετε το μέγιστο της θέσης) από το γενικό απόθεμα. Στο σενάριο αυτό περιλαμβάνονται και οι ολοκληρωμένες κάρτες Γραμμών επίσης! Προσπεράστε, αλλά υπολογίστε κανονικά για το Ρυθμό Εργασιών, τυχόν θέσεις σταθμών με δείκτες Ιδιοκτησίας. Οι θέσεις εκσκαφής που έχουν εκκαθαριστεί από το παιχνίδι συμπληρώνονται με χιόνι. Στους Σταθμούς, συμπληρώστε από κάτω προς τα πάνω και από δεξιά προς τα αριστερά (αντίστροφα της διεύθυνσης εκσκαφής).

Η κατασκευή στους σταθμούς επηρεάζεται από τις χιονοπτώσεις, οπότε οι παίκτες μπορεί αν χρεαστεί να σκάψουν ξανά κάρτες Γραμμών για να συνεχίσουν την κατασκευή τους. Devil s Shingles Από τα πρώτα χρόνια των σιδηροδρομικών κατασκευών, οι εργάτες ήθελαν να μειώσουν το χρόνο για να σκαρφαλώνουν και να κατεβαίνουν τις ράμπες, οπότε επινόησαν πλαϊνές πλατφόρμες οι οποίες κάθονταν πάνω στις οδοντωτές σχάρες, παρέχοντας αρκετό χώρο για τους ίδιους και τα εργαλεία τους. Στο τέλος του παιχνιδιού, πριν το τελικό σκοράρισμα, «εκτελέστε» το Devil s Shingles. Κάθε παίκτης μετακινεί τον Επιστάτη του, από την κάρτα Devil s Shingles προς τα κάτω, από σταθμό σε σταθμό. Οι Επιστάτες σταματούν μόλις φτάσουν σε σταθμό ο οποίος δεν έχει τουλάχιστον έναν δικό τους δείκτη ιδιοκτησίας. Ο ιδιοκτήτης του, κερδίζει τον αριθμό των ΠΝ που αναγράφονται στον σταθμό αυτό. Ενέργεια [G] «Εκσκαφή με Δυναμίτη» Όταν επιλύετε την νέα αυτή ενέργεια, οι παίκτες ελέγχουν τον τρέχοντα Ρυθμό Εργασιών Εκσκαφής: Ο πρώτος πόντος του ρυθμού πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να χρησιμοποιηθεί δυναμίτης στην επόμενη θέση με Χαλίκια. Στο σενάριο αυτό, ο Δυναμίτης δεν είναι υλικό. Η ενέργεια [G] παρέχει άμεσα έναν δυναμίτη. Όλα τα Χαλίκια της θέσης αφαιρούνται στο γενικό απόθεμα, και αν η θέση είναι σταθμός, ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει έναν δείκτη Ιδιοκτησίας του εκεί, αν μπορεί. Οι υπόλοιποι πόντοι Ρυθμού Εργασιών χρησιμοποιούνται για την αφαίρεση κύβων χαλικιών όπως και στο βασικό παιχνίδι.

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: ΤΑ ΝΕΑ ΤΡΕΝΑ Snowplow Έρχεται με έναν Δυναμίτη (χωρίς Κάρβουνο). Ο ιδιοκτήτης του μπορεί να πληρώσει ένα Κάρβουνο στην αρχή του γύρου για να πάρει έναν προσωρινό Εργάτη για τον γύρο. Όποτε ο ιδιοκτήτης χρησιμοποιεί την ενέργεια Εκσκαφής, ο Εργάτης σκάβει 1 επιπλέον του τρέχοντος Ρυθμού Εργασιών Εκσκαφής. Το σύνολο μπορεί να υπερβεί την μέγιστη τιμή ρυθμού του ταμπλό. Παίζοντας το τρένο αυτό σε σενάριο χωρίς δυναμίτη μπορεί να είναι απογοητευτικό. Foundry Loco Έρχεται με ένα Κάρβουνο. Ο ιδιοκτήτης του μπορεί να πληρώσει ένα Κάρβουνο στην αρχή του γύρου για να πάρει έναν προσωρινό Εργάτη για τον γύρο. Όποτε ο ιδιοκτήτης του χρησιμοποιεί την ενέργεια Έργων, ο Εργάτης του μπορεί να εκτελέσει μέχρι 5 μετατροπές αντί των 3 κανονικών. Το είδος των ενεργειών εξαρτάται από το σενάριο που παίζεται. Old Peppersass Έρχεται με ένα Κάρβουνο. Ο ιδιοκτήτης του μπορεί να πληρώσει ένα Κάρβουνο στην αρχή του γύρου για να πάρει έναν προσωρινό Εργάτη για τον γύρο. Όποτε ο ιδιοκτήτης του χρησιμοποιεί την ενέργεια Κατασκευής (Β), το κόστος κατασκευής μιας τοποθεσίας όχι εκσκαφής με απαίτηση Πέτρας, μειώνεται κατά μία Πέτρα. Το bonus αυτό μπορεί να συνδυαστεί με bonus καρτών Συμβολαίων για επιπλέον μείωση του κόστους μέχρι το ελάχιστο του 0. Prototype Engine Έρχεται με ένα Κάρβουνο. Ο ιδιοκτήτης του μπορεί να πληρώσει ένα Κάρβουνο στην αρχή του γύρου για να πάρει έναν προσωρινό Εργάτη για τον γύρο, εκτός αν ο τρέχον καιρός είναι βροχερός. Η Prototype Engine κατασκευάζεται δωρεάν. Η μηχανή αυτή αξίζει 3 πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.