Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Σχετικά έγγραφα
1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Village Port + βασικό παιχνίδι

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Transcript:

Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon Mountain Tramroad και Εταιρία Ξενοδοχείων έχουν σχηματιστεί για να κατασκευάσουν μια γραμμή από το Llanberis στην κορυφή. Πιστεύετε ότι δύσκολα μπορεί να επιτευχθεί κάτι τέτοιο! Στο Snowdonia, οι παίκτες αναλαμβάνουν εταιρίες που παρέχουν εργάτες για την κατασκευή του Ορεινού Σιδηρόδρομου του Snowdon. Αντίθετα με άλλα παιχνίδια με τρένα, πρέπει να σκάψετε τη διαδρομή σας στην πλαγιά, καθώς και να απλώσετε τις γραμμές, να κατασκευάσετε οδογέφυρες και σταθμούς. Όλος αυτός ο αγώνας γίνεται απέναντι στα σκληρά καιρικά φαινόμενα των Ουαλικών βουνών και των αντιπάλων σας. Θα σας βοηθάει ένα τρένο και μπορείτε να παίρνετε βασικά υλικά από τη Μάντρα. Θα αποκτάτε ειδικά συμβόλαια εργασιών τα οποία θα σας δώσουν πόντους στο τέλος του παιχνιδιού. Σε κάθε γύρο οι παίκτες τοποθετούν εργάτες σε συγκεκριμένες εργασίες, όπως την απόκτηση υλικών, το σκάψιμο του βουνού ή την τοποθέτηση γραμμής, την κατασκευή μερών σταθμού ή την απόκτηση κερδοφόρων συμβολαίων. Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί τα υλικά του για την κατασκευή μερών του σιδηρόδρομου, τα οποία θα δώσουν πόντους νίκης μόλις η διαδρομή ολοκληρωθεί. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αγοράσουν τρένα για να στέλνουν επιπλέον εργάτες και να βελτιώσουν τον ρυθμό των εργασιών. Κάθε παίκτης που ολοκληρώνει συμβόλαια για συγκεκριμένες εργασίες, λαμβάνει επιπλέον πόντους στο τέλος του παιχνιδιού. Μπορείτε να συνεισφέρετε περισσότερο από τους αντιπάλους σας για το μεγαλείο του Ορεινού Σιδηρόδρομου του Snowdon; Περιεχόμενα Κεντρικό Ταμπλό Κεντρικό Ταμπλό Τράπουλα των 66 καρτών αποτελούμενη από: 5 Κάρτες εναλλακτικών ενεργειών για διαφορετικό αριθμό παικτών 30 Κάρτες «Συμβολαίων» 7 Κάρτες «Τρένων» (διπλής όψεως με επιπλέον θέση ενέργειας στην πίσω πλευρά τους) 8 Κάρτες «Σταθμών» (διπλής όψεως) 14 Κάρτες «Γραμμών» (διπλής όψεως) 2 Κάρτες επισκόπησης Οι κίτρινοι αυτοί κύκλοι παρέχουν οδηγίες του σχεδιαστή. Δεν χρειάζεται να τους διαβάσετε για να καταλάβετε τους κανόνες, αλλά μπορεί να σας βοηθήσουν να κερδίσετε το παιχνίδι! 40 «Ορυκτός Σίδηρος» (πορτοκαλί κύβοι) 24 «Πέτρες» (γκρι κύβοι) 14 «Κάρβουνα» (μαύροι κύβοι) 90 «Χαλίκια» (μικροί καφέ κύβοι) 8 Δείκτες παιχνιδιού (μαύροι δίσκοι) 5 Δείκτες γεγονότων (λευκοί κύβοι) 18 «Ατσάλινες Ράβδοι» (μαύρες ράβδοι) 11 Δίσκοι καιρού (από 3 σε κίτρινο και μπλε και 5 γκρι) 80 Κύβοι ιδιοκτησίας (από 16 σε κίτρινο, μπλε, πράσινο, ροζ και μωβ) 15 Πιόνια «Εργατών» (από 3 σε κίτρινο, μπλε, πράσινο, ροζ και μωβ) 5 Πιόνια «Επιστατών» (από 1 σε κίτρινο, μπλε, πράσινο, ροζ και μωβ) (Οι «Επιστάτες» και οι «Εργάτες» είναι ίδιοι) 1 μπλοκ για το Σκορ 1 Δείκτης Πρώτου Παίκτη (ξύλινο τρενάκι) 1 Σακούλι Αποθέματος (όχι σε εικόνα)

6. ΔΙΑΔΡΟΜΗ ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΟΥ: ΚΑΡΤΕΣ ΣΤΑΘΜΩΝ Για το παιχνίδι του Snowdon χρησιμοποιήστε την κίτρινη πλευρά των καρτών Σταθμών. Η μπλε πλευρά είναι για το Blaneau Ffestiniog (δείτε σελ. 12). Ξεχωρίστε τις αριθμητικά, με τον αριθμό της πάνω δεξιάς γωνίας τους. Ο Σταθμός Waterfall (2) δεν χρησιμοποιείται στο ατομικό παιχνίδι ή με 2 παίκτες. To Passing Loop (4,5) χρησιμοποιείται μόνο με 5 παίκτες. 7. ΔΙΑΔΡΟΜΗ ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΟΥ: ΚΑΡΤΕΣ ΓΡΑΜΜΩΝ Ανακατέψτε τις κάρτες Γραμμών. Ο αριθμός των καρτών Γραμμών μεταξύ καρτών Σταθμών αναγράφεται στην κάθε κάρτα Σταθμού, πάνω αριστερά. Τοποθετήστε τυχαία τραβηγμένες κάρτες Γραμμών, με το φτυάρι προς τα πάνω, ανάμεσα από τους Σταθμούς, προσαρμόζοντάς τους, ώστε να υπάρχουν ίσα κενά. Ξεκινώντας από το Llanberis (τυπωμένο στο ταμπλό) και συνεχίζοντας δεξιόστροφα γύρω από το ταμπλό, απλώστε τις κάρτες Σταθμών με αριθμητική σειρά, αφήνοντας κενά ανάμεσά τους, ώστε να ξεκινούν από το Two Viaducts (1) ως το Yr Wyddfa (7). 5. ΕΡΓΑΤΕΣ Κάθε παίκτης τοποθετεί δύο Εργάτες του στο προσωπικό του απόθεμα, για χρήση στον πρώτο γύρο, αφήνοντας τους υπόλοιπους στην Πάμπ. 4. ΕΠΙΣΤΑΤΕΣ Κάθε παίκτης τοποθετεί τον Επιστάτη του σε μια κενή θέση στο Llamberis. 3. ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Οι παίκτες παίρνουν όλα τα κομμάτια του χρώματός τους. Οι 16 κύβοι Ιδιοκτησίας ανά παίκτη είναι περιορισμένοι. Αν εξαντληθούν, ο παίκτης δεν μπορεί να λάβει την ιδιοκτησία άλλων καρτών Γραμμών ή Κτισμάτων. 2. ΠΡΩΤΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ Καθορίστε τυχαία ποιός θα παίξει πρώτος και δώστε του τον Δείκτη Πρώτου Παίκτη. 1. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού, ώστε να φτάνουν όλοι οι παίκτες. 15. ΓΕΝΙΚΟ ΑΠΟΘΕΜΑ Τοποθετήστε όλα τα εναπομείναντα κομμάτια σε μια περιοχή γενικού αποθέματος.

8. ΧΑΛΙΚΙΑ Τοποθετήστε τόσα χαλίκια σε κάθε κάρτα Γραμμής, όσα αναγράφονται στην κάρτα, και επίσης τοποθετήστε τον κατάλληλο αριθμό χαλικιών στις κάρτες Σταθμών, στα πλαίσια με τα φτυάρια. 9. ΚΑΡΤΕΣ ΘΕΣΕΩΝ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Στο ταμπλό υπάρχουν θέσεις ενεργειών για παιχνίδι 3 παικτών, στις πρώτες επτά Περιοχές Ενεργειών (Α έως G). Αν παίζετε ατομικό παιχνίδι ή με 2, 4 ή 5 παίκτες πάρτε τις κάρτες εναλλακτικών ενεργειών και τοποθετήστε τις πάνω από τις Περιοχές Ενεργειών του ταμπλό, ώστε ο αριθμός πάνω σε κάθε Περιοχή να αντιστοιχεί με τον αριθμό των παικτών. 10. ΔΕΙΚΤΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Τοποθετήστε από έναν δείκτη του Παιχνιδιού στη θέση 2 των μετρητών Ρυθμών ΕΡγασιών. Τοποθετήστε τους υπόλοιπους 6 δείκτες στο γενικό απόθεμα, εκτός ταμπλό. 11. ΚΑΡΤΕΣ ΣΥΜΒΟΛΑΙΩΝ Αν παίζετε ατομικό παιχνίδι ή με 2 παίκτες, αφαιρέστε τις δύο κάρτες Συμβολαίων με «3-5» (28 και 29) από την τράπουλα. Ανακατέψτε τις κάρτες Συμβολαίων και τοποθετήστε τις σε μια κλειστή στοίβα στο ταμπλό. 12. ΠΡΩΤΟ ΜΕΤΕΩΡΟΛΟΓΙΚΟ ΔΕΛΤΙΟ Πάρτε τις τρεις πρώτες κάρτες Συμβολαίων και τοποθετήστε τις κλειστές, μία σε κάθε θέση, στις αριθμημένες θέσεις κάτω δεξιά στο ταμπλό. Οι θέσεις αυτές σχηματίζουν το Γραφείο Έργων. Πάρτε έναν δίσκο Καιρού, με το ίδιο χρώμα με το σύμβολο της πλάτης της μεσαίας κάρτας Συμβολαίου και τοποθετήστε τον στην κεντρική θέση του Μετρητή Καιρού. Επαναλάβετε για την δεξιά κάρτα τοποθετώντας τον δίσκο Καιρού στην χαμηλότερη θέση του Μετρητή Καιρού. Ανοίξτε έπειτα τις τρεις κάρτες Συμβολαίων. 13. ΤΡΕΝΑ 14. ΜΑΝΤΡΑ ΥΛΙΚΩΝ ΚΑΙ ΣΑΚΟΥΛΙ ΠΡΟΜΗΘΕΙΩΝ Τοποθετήστε 7 Σίδηρους, 4 Πέτρες και 1 Κάρβουνο στις θέσεις της Μάντρας. Τοποθετήστε μέσα στο Σακούλι Προμηθειών, Σίδηρο, Πέτρα και Κάρβουνο, στους αριθμούς που ορίζει ο Πίνακας Αποθέματος. Τα υπόλοιπα υλικά επιστρέφονται στο κουτί του παιχνιδιού. Δεν θα σας χρειαστούν για το παιχνίδι. Στο παιχνίδι 2 έως 5 παικτών, ανακατέψτε τις κάρτες Τρένων και τοποθετήστε έξι τυχαία επιλεγμένα Τρένα, κάτω από το ταμπλό, δημιουργώντας την Αποθήκη Τρένων. Αφήστε στην άκρη τις υπόλοιπες κάρτες Τρένων για τώρα. Θα είναι διαθέσιμες αργότερα στο παιχνίδι. Τοποθετήστε, από το απόθεμα, κάρβουνο σε κάθε Τρένο, όπως ορίζεται στην κάθε κάρτα.

Πίνακας Προμηθειών (μείον το Κάρβουνο του αρχικού Τρένου). Τοποθετήστε Κάρβουνο στις κάρτες Τρένου που βρίσκονται στο παιχνίδι και επιστρέψτε το υπόλοιπο στο σακούλι. Αφαιρέστε: Waterfall Station (2) Passing Loop (4½) 3-5 κάρτες Συμβολαίων (28 και 29) Αφαιρέστε: Waterfall Station (2) Passing Loop (4,5) 3-5 κάρτες Συμβολαίων (28 και 29) Αφαιρέστε: Passing Loop (4½) Αφαιρέστε: Passing Loop (4½) Χρησιμοποιήστε όλες τις κάρτες Σταθμών. Πορεία του Παιχνιδιού Το παιχνίδι παίζεται ακολουθώντας την παρακάτω πορεία: Αρχική Προετοιμασία Γύροι Τοποθέτηση Εργατών Επίλυση Ενεργειών Αναπλήρωση καρτών Συμβολαίων Έλεγχος Καιρού Αναπλήρωση της Μάντρας Επανάληψη των Γύρων μέχρι να φτάσει το Τέλος του Παιχνιδιού Τελικό Σκοράρισμα Χρησιμοποιήστε το σχεδιάγραμμα στις σελίδες 2 και 3 σαν οδηγό για την προετοιμασία του παιχνιδιού. Γύροι Τοποθέτηση Εργατών Με δεξιόστροφη σειρά, ξεκινώντας από τον Πρώτο Παίκτη, κάθε παίκτης τοποθετεί έναν Εργάτη του σε οποιαδήποτε από τις αριθμημένες θέσεις των Περιοχών Ενεργειών του κεντρικού ταμπλό ( έως ). Συνεχίστε να τοποθετείτε Εργάτες, έναν κάθε φορά στη σειρά ο κάθε παίκτης, μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν τοποθετήσει όλους τους Εργάτες του προσωπικού τους αποθέματος. Πριν τοποθετήσει τον πρώτο του Εργάτη, κάθε παίκτης με ένα Τρένο, μπορεί να επιστρέψει ένα Κάρβουνο (ή δύο για το Τρένο Νο.6) από το προσωπικό του απόθεμα στο Σακούλι Προμηθειών για να πάρει τον προσωρινό Εργάτη του χρώματός του από το Μπαρ και τον τοποθετεί στο προσωπικό του απόθεμα. Ο προσωρινός Εργάτης μπορεί να τοποθετηθεί σε ενέργειες, κανονικά όπως οποιοσδήποτε άλλος Εργάτης. Οι παίκτες παίζουν με τη σειρά, τοποθετώντας από έναν Εργάτη κάθε φορά, σε μια κενή θέση ενεργειών. Μπορεί να αγοραστεί, με κάρβουνο, ένας επιπλέον Εργάτης για τον γύρο, αν έχετε ένα τρένο. Επίλυση Ενεργειών Οι Περιοχές Ενεργειών επιλύονται με σειρά από το έως το. Μέσα σε κάθε Περιοχή Ενεργειών επιλύστε τις ενέργειες με αριθμητική σειρά τη μία μετά την άλλη, ξεκινώντας από τη θέση [1]. Αν ένας παίκτης έχει εργάτη του σε μία θέση ενέργειας, πρέπει να εκτελέσει την αντίστοιχη ενέργεια. Η εκτέλεση των ενεργειών είναι υποχρεωτική. Αν ένας παίκτης έχει δύο ή περισσότερους Εργάτες του στην ίδια Περιοχή Ενεργειών, πρέπει να εκτελέσει την ενέργεια από μια φορά για κάθε Εργάτη του. Μετά την ολοκλήρωση των ενεργειών, επιστρέψτε τους Εργάτες στο προσωπικό απόθεμα κάθε παίκτη, εκτός των προσωρινών Εργατών (τρίτος Εργάτης του παίκτη) οι οποίοι μετά την χρήση τους επιστρέφουν στο Μπαρ. Οι Ενέργειες επιλύονται με συγκεκριμένη σειρά - από το (Μάντρα Υλικών) μέχρι το (Επιστάτης)

Κάρτες Συμβολαίων Οι κάρτες Συμβολαίων εμφανίζουν τα αποτελέσματά τους στο κεντρικό μέρος τους, αλλάζοντας την ενέργεια που εκτελείτε ή μεταβάλλοντας τους κανόνες υπέρ σας. Επίσης έχουν στο πάνω μέρος τους ένα bonus σε πόντους, το οποίο χρησιμοποιείται στο τέλος του παιχνιδιού. Πριν επιλυθεί η πρώτη ενέργεια μιας Περιοχής Ενεργειών, οι παίκτες μπορούν να παίξουν κάρτες Συμβολαίων. Με δεξιόστροφη σειρά, ξεκινώντας από τον Πρώτο Παίκτη, κάθε παίκτης μπορεί να παίξει μία ή περισσότερες κάρτες Συμβολαίων που εμφανίζουν κάτω αριστερά την αντίστοιχη Περιοχή Ενεργειών. Όταν η κάρτα Συμβολαίου παιχτεί, γυρίστε την πλαγίως για να δείξετε ότι το αποτέλεσμά της έχει χρησιμοποιηθεί και αφήστε την κάρτα στην περιοχή του παίκτη. Τα αποτελέσματα της κάρτας ισχύουν μέχρι το τέλος του τρέχοντος γύρου. Οι κάρτες Συμβολαίων ενισχύουν τις ενέργειές σας. Οι κάρτες αυτές παίζονται πριν οι Εργάτες σας εκτελέσουν τις ενέργειές τους. ΜΑΝΤΡΑ Πάρτε 3 Σίδηρο και/ή Πέτρα από τα διαθέσιμα αποθέματα της Μάντρας Υλικών, στο προσωπικό σας απόθεμα. Εναλλακτικά, πάρτε ένα Κάρβουνο και δύο Σίδηρο και/ή Πέτρα. Η συλλογή πολλών υλικών, αδειάζει το σακουλάκι και προκαλεί την εκτέλεση περισσοτέρων Γεγονότων! Μπορεί αυτό να είναι μέρος του σχεδίου σας, ή και η καταστροφή σας! Αν ένας Εργάτης βρίσκεται στην τελευταία θέση της Μάντρας Υλικών, ο ιδιοκτήτης του γίνεται ο Πρώτος Παίκτης και παίρνει τον Δείκτη Πρώτου Παίκτη. Αν κανένας δεν έχει καταλάβει τη θέση αυτή, ο Δείκτης Πρώτου Παίκτη παραμένει στον τρέχοντα Πρώτο Παίκτη. Πάρτε μέχρι τρεις κύβους στο προσωπικό σας απόθεμα. ΕΚΣΚΑΦΗ Ο Ρυθμός Εργασιών Εκσκαφής σημειώνεται από τον δείκτη Ρυθμού Εργασιών Εκσκαφής. Πάρτε τόσους κύβους Χαλικιών όσους αντιστοιχούν στον τρέχοντα Ρυθμό Εργασιών Εκσκαφής, συμπεριλαμβάνοντας τυχόν bonus από Τρένα και/ή κάρτες Συμβολαίων που έχετε παίξει, από κάρτες Γραμμών και/ή Σταθμών στο προσωπικό σας απόθεμα. Κάθε παίκτης με Εργάτη σε θέση Εκσκαφής πρέπει να πάρει όλους τους αντίστοιχους κύβους Χαλικιών μέχρι και το ρυθμό εργασιών Εκσκαφής συν τυχόν bonus, και δεν μπορεί να επιλέξει να πάρει λιγότερα, εκτός κι αν δεν υπάρχουν άλλα Χαλίκια για εκσκαφή. Τα χαλίκια αποκτώνται με την εξής σειρά προτεραιότητας: α) Η κάρτα Γραμμής με τα εναπομείναντα Χαλίκια πιο κοντά στο βουνό, προς το Llanberis. β) Αν όλα τα Χαλίκια έχουν αφαιρεθεί από τις κάρτες Γραμμών που φτάνουν μέχρι μια κάρτα Σταθμού, πάρτε όλα τα Χαλίκια από την πιο αριστερά περιοχή εκσκαφών στην κάρτα Σταθμού. Η αφαίρεση των Χαλικιών εξαρτάται από τα τρέχοντα καιρικά φαινόμενα. Τα Χαλίκια αφαιρούνται με αυστηρή σειρά, ανεβαίνοντας στο βουνό. Ο παίκτης που παίρνει τον τελευταίο κύβο Χαλικιών από μια περιοχή εκσκαφών μιας κάρτας Σταθμού, παίρνει τους πόντους νίκης της περιοχής, στο τέλος του παιχνιδιού. Τοποθετήστε έναν δείκτη Ιδιοκτησίας του παίκτη, πάνω στην περιοχή εκσκαφών. Αν δεν υπάρχουν αρκετά Χαλίκια στη διαδρομή, για να εκτελέσετε την ενέργειά σας, πάρτε όσους κύβους χαλικιών είναι διαθέσιμοι. Στο τέλος του γύρου, κατά τον οποίο δεν υπάρχουν άλλα Χαλίκια για εκσκαφή από οποιαδήποτε Γραμμή και Σταθμό, πάρτε την κάρτα Τρένου που έχει μείνει στην άκρη από την αρχή και τοποθετήστε την στην Περιοχή Ενεργειών Εκσκαφής με την Περιοχή Ενεργειών Κατασκευής ανοιχτή. Η κάρτα αυτή αντικαθιστά πλέον την Περιοχή Ενεργειών Εκσκαφής και παρέχει μια επιπλέον θέση ενέργειας Κατασκευής στη θέση της σειράς Περιοχών Ενεργειών. Όταν έχει γίνει εκσκαφή όλων των χαλικιών, γίνεται διαθέσιμη μια επιπλέον Περιοχή Ενέργειας Κατασκευής. ΕΡΓΑ Μετατρέψτε 3 Σίδηρο σε 1 Ατσάλινη Ράβδο, ή 2 Χαλίκια σε 1 Πέτρα. Μπορείτε να το κάνετε αυτό μέχρι και τρεις φορές ανά θέση ενέργειας. Μπορείτε αν το επιθυμείτε να κάνετε διάφορες ανταλλαγές. Για παράδειγμα να πάρετε 2 Ατσάλινες Ράβδους και 1 Πέτρα ή 2 Πέτρες και 1 Ατσάλινη Ράβδο, κλπ. Τα Έργα μετατροπής Σίδηρου σε Ατσάλι είναι πολύ σημαντικά και περιορισμένα σε κάθε γύρο. Μην φοβάστε να φτάσετε εκεί πρώτοι! Ο Σίδηρος μπορεί να μετατραπεί σε Ατσάλινες Ράβδους. Πάρτε τις Ατσάλινες Ράβδους από το γενικό απόθεμα και την Πέτρα από το Σακουλάκι Προμηθειών. Αν το σακουλάκι δεν έχει άλλη Πέτρα, οι παίκτες δεν μπορούν να κάνουν μετατροπές σε Πέτρα μέχρι να μπει πάλι πέτρα στο σακουλάκι. Επιστρέψτε το Σίδηρο στο Σακουλάκι και το Χαλίκι στο γενικό απόθεμα. Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να κοιτάζουν στο Σακουλάκι Προμηθειών πριν κάνουν μετατροπή Χαλικιών σε Πέτρα. Τα Χαλίκια μπορούν να μεταττραπούν σε Πέτρα.

ΣΤΡΩΣΙΜΟ ΓΡΑΜΜΗΣ Ο τρέχον Ρυθμός Εργασιών Στρωσίματος Γραμμής φαίνεται από τον αντίστοιχο δείκτη Ρυθμού Εργασιών. Επιστρέψτε στο γενικό απόθεμα τόσες Ατσάλινες Ράβδους όσος ο τρέχον Ρυθμός Εργασιών συν τυχόν bonus και, για την κάθε μία, γυρίστε την εντελώς σκαμμένη κάρτα Γραμμής που βρίσκεται κοντύτερα στο βουνό στο Llanberis. Τοποθετήστε έναν δείκτη Ιδιοκτησίας του παίκτη στην κάρτα Γραμμής, στην οποία ο παίκτης έστρωσε τη γραμμή. Ένας παίκτης με Εργάτη στη θέση ενέργειας Στρωσίματος Γραμμής δεν μπορεί να στρώσει γραμμή με λιγότερο από τον τρέχον Ρυθμό Εργασιών συν τα bonus, εκτός κι αν ο παίκτης δεν έχει αρκετές Ατσάλινες Ράβδους, ή αν δεν υπάρχουν αρκετές σκαμμένες κάρτες Γραμμών, ή δεν υπάρχει άλλη γραμμή για στρώσιμο. Αν δεν υπάρχουν αρκετές σκαμμένες κάρτες Γραμμών για να ολοκληρωθεί η ενέργεια, ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει όσες γίνεται. ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ Το στρώσιμο γραμμής εξαρτάται από τον τρέχοντα καιρό. Υπενθύμιση: Όταν ΟΛΕΣ οι γραμμές έχουν στρωθεί, το παιχνίδι τελειώνει (στο τέλος του γύρου). Δείτε το τμήμα Τέλους του Παιχνιδιού. Αφού όλες οι κάρτες που οδηγούν σε μια κάρτα Σταθμού έχουν σκαφτεί, κάθε Εργάτης στη θέση ενέργειας Κατασκευής μπορεί να κατασκευάσει μία περιοχή όχι εκσκαφής του Σταθμού αυτού (για τις περιοχές εκσκαφών, δείτε Εκσκαφή). Πληρώστε τους πόρους που αναφέρονται στην περιοχή της επιλογής σας, επιστρέφοντάς τους στο σακουλάκι, αν είναι Πέτρα ή Σίδηρος ή στο γενικό απόθεμα αν είναι Ατσάλινες Ράβδοι, και τοποθετήστε έναν δείκτη ιδιοκτησίας του παίκτη στην περιοχή. Οι παίκτες πρέπει να πληρώνουν το πλήρες κόστος της περιοχής, μιας και οι περιοχές όχι εκσκαφής δεν μπορούν να ολοκληρωθούν μερικώς. Σημείωση: Οι παίκτες δεν μπορούν να ολοκληρώσουν μέρη ενός Σταθμού μέχρι όλες οι κάρτες Σταθμών που οδηγούν εκεί να έχουν σκαφτεί. Ωστόσο, οι θέσεις εκσκαφής στην κάρτα Σταθμού δεν χρειάζεται να έχουν καθαριστεί. Αναπαριστάνουν τη γραμμή η οποία συνεχίζει πέρα από τον Σταθμό, προς το βουνό. Εναλλακτικά, ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει την ενέργεια αυτή για να αποκτήσει μια κάρτα Τρένου από τα υπόλοιπα διαθέσιμα Τρένα, αφού το γεγονός «Μπορούν πλέον να αγοραστούν Τρένα» συμβεί (δείτε Επίλυση Γεγονότων). Ο παίκτης παίρνει μία από τις διαθέσιμες κάρτες Τρένων και τυχόν Κάρβουνο που έχει πάνω της και πληρώνει, στο γενικό απόθεμα, τον αριθμό των Ατσάλινων Ράβδων που αναφέρει η κάρτα. Κάθε παίκτης δεν μπορεί να έχει περισσότερα από ένα Τρένα. Μπορεί κάποιος να επιστρέψει μια κάρτα Τρένου στην Αποθήκη Τρένων κατά την ενέργεια Κατασκευής αν αγοράσει ένα νέο Τρένο. Τοποθετήστε περισσότερο Κάρβουνο από το Σακούλι Προμηθειών (αν υπάρχει) στην επιστραμμένη κάρτα Τρένου, όπως αυτή αναγράφει. περιοχές μη εκσκαφών Πληρώστε Ατσάλινες Ράβδους ή Πέτρες για να κατασκευάσετε μέρη των Σταθμών για Πόντους νίκης Ή Πληρώστε Ατσάλινες Ράβδους για να κατασκευάσετε ένα Τρένο. ΓΡΑΦΕΙΟ Πάρτε την κάρτα της επιλογής του παίκτη να παραδώσει, μεταξύ των τριών ανοιχτών καρτών Συμβολαίων του Γραφείο. Τοποθετήστε την κάρτα ανοιχτή στην περιοχή του παίκτη (μέχρι να παιχτεί και να στραφεί πλαγίως, λαμβάνεται ως «στο χέρι σας»), έτσι ώστε όλοι να μπορούν να τη διαβάσουν. ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΕΠΙΣΤΑΤΗ Μετακινήστε τον Επιστάτη του παίκτη στην αμέσως επόμενη αριθμητικά, κάρτα Σταθμού κατά μήκος της διαδρομής. Το αν έχουν σκαφτεί Χαλίκια ή έχει στρωθεί γραμμή δεν έχει σημασία για τον Επιστάτη. Ο Επιστάτης δεν είναι απλά μια συνηθισμένη ενέργεια «πάσο»! Πάρτε μια κάρτα Συμβολαίου της επιλογής σας Στείλτε τον επιστάτη σας πιο ψηλά στο βουνό για περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού. Αναπλήρωση Καρτών Συμβολαίων Αν μια κάρτα Συμβολαίου βρίσκεται στη θέση [1] του Γραφείου, τοποθετήστε την κλειστή στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Μετακινήστε τυχόν άλλες κάρτες Συμβολαίων του Γραφείου, προς τα αριστερά, γεμίζοντας τυχόν κενά. Προσθέστε κάρτες ανοιχτές στην άκρη της γραμμής παίρνοντάς τις από την Τράπουλα Καρτών Συμβολαίων, μέχρι οι θέσεις του Γραφείου να καλυφθούν. Έλεγχος Καιρού Μετακινήστε τους δίσκους Καιρού κατά μια θέση προς τα αριστερά. Ο δίσκος που βρίσκεται πιο αριστερά με το «!» πάνω του) δείχνει τον τρέχοντα καιρό. Το απόθεμα καρτών για να επιλέξετε, ανανεώνεται. Προσέξτε τον επερχόμενο καιρό! Μπορείτε να υπολογίσετε τον ρυθμό εργασίας και να αποφασίσετε αν θέλετε πρώτα να σκάψετε ή να στρώσετε γραμμή!

Κοιτάξτε την πρώτη (κλειστή ακόμη) κάρτα της Τράπουλας Καρτών Συμβολαίων, πάρτε έναν δίσκο Καιρού του αντίστοιχου χρώματος με το σύμβολο καιρού στην πλάτη της κάρτας και τοποθετήστε τον στην τελευταία θέση του Μετρητή Καιρού. Προσαρμόστε τους δείκτες των Μετρητών Ρυθμού Εργασιών Εκσκαφών και Στρωσίματος Γραμμών, σύμφωνα με τον τρέχοντα καιρό, ακολουθώντας τις Καιρικές Οδηγίες κάτω από τον Μετρητή Καιρού. Μην ξεφύγετε από τα άκρα κάθε μετρητή! Ήλιος = Εκσκαφή +2 θέσεις, Στρώσιμο Γραμμών +1 θέση Βροχή = Εκσκαφή -1 θέση, Στρώσιμο Γραμμών -1 θέση Ομίχλη = Στον γύρο αυτό δεν μπορούν να εκτελεστούν οι ενέργειες Εκσκαφής [Β] ή Στρωσίματος Γραμμών [D]. Αφήστε τους δείκτες Ρυθμού Εργασιών όπως έχουν, αλλά τοποθετήστε από έ- ναν δίσκο Ομίχλης στις δύο αυτές Περιοχές Ενεργειών, σημειώνοντας ότι δεν δέχονται Εργάτες. Σημείωση: Οι δείκτες Ρυθμού Εργασιών δείχνουν πόσα Χαλίκια μπορούν να σκαφτούν ή πόσες γραμμές να στρωθούν από κάθε Εργάτη που τοποθετήθηκε στις ενέργειες αυτές. Ο μελλοντικός καιρός καθορίζεται από την τράπουλα Τραβήγματος Καρτών Συμβολαίων. Ο ήλιος βελτιώνει την απόδοση. Η βροχή μειώνει την απόδοση. Η ομίχλη σταματάει εντελώς κάποιες δραστηριότητες. Όταν ο καιρός επιλυθεί, τοποθετήστε τον δείκτη της θέσης του τρέχοντος καιρού πίσω στο γενικό απόθεμα. Αναπλήρωση της Μάντρας Υλικών Ο αριθμός των κύβων που απαιτείται για την αναπλήρωση εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών και αναγράφεται πάνω στο ταμπλό, στα δεξιά του Μετρητή Γεγονότων. Πάρτε τον κατάλληλο αριθμό κύβων, τυχαία, από το Σακουλάκι Προμηθειών και τοποθετήστε τους στις θέσεις της Μάντρας Υλικών, σύμφωνα με το είδος του κάθε κύβου, Σίδηρο, Πέτρα ή Κάρβουνο. Προσέξτε τον μετρητή Γεγονότων και πόσο άδειο είναι το σακούλι προμηθειών! Μπορεί να βγουν κανά δυο κύβοι Γεγονότων και να σας χαλάσουν τα σχέδια. Αν τυχόν κύβοι Γεγονότων έχουν τραβηχτεί, τοποθετήστε τους στον Μετρητή Γεγονότων, έναν ανά θέση, ξεκινώντας μετά την αμέσως επόμενη μη κατειλημμένη θέση. Καθώς τοποθετείτε κάθε κύβο Γεγονότος, επιλύστε άμεσα το αντίστοιχο Γεγονός, πριν τοποθετήσετε άλλους κύβους Γεγονότων (δείτε Επίλυση Γεγονότων). Τέλος του Παιχνιδιού Σε κάθε γύρο, περισσότερα υλικά καταφθάνουν στην Μάντρα Υλικών. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται στο τέλος του γύρου κατά τον οποίο η τελευταία κάρτα Γραμμής - αυτή δίπλα στην Yr Wyddfa - έχει στρωθεί με γραμμή. Στο ατομικό και στο παιχνίδι 2 παικτών, αν η τελευταία κάρτα Γραμμής της διαδρομής δεν έχει ακόμη τοποθετηθεί, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως μόλις τοποθετηθεί ο δείκτης Ιδιοκτησίας (αριθμός 16 ή 32 αντίστοιχα). Σκοράρισμα Ξεκινώντας από τον Πρώτο Παίκτη, κάθε παίκτης κερδίζει πόντους νίκης όπως αναφέρεται παρακάτω. Χρησιμοποιήστε μια σελίδα του μπλοκ για το σκορ, για την καταγραφή των αποτελεσμάτων. Όταν υπολογίζετε τους κύβους Χαλικιών και τους δείκτες Ιδιοκτησίας για το σκοράρισμα των bonus, δεν μπορείτε να σκοράρετε περισσότερες από μία κάρτες Συμβολαίων με τα εν λόγω υλικά. Για παράδειγμα, αν έχετε στρώσει 4 γραμμές και έχετε μία κάρτα Συμβολαίου «4 γραμμών» και μια «3 γραμμών», θα σκοράρετε μόνο την μία ή την άλλη και όχι και τις δύο. Ολοκληρωμένες τοποθεσίες των καρτών Σταθμών Προσθέστε τους πόντους νίκης για κάθε περιοχή Κατασκευών εκσκαφής και όχι εκσκαφής, όπου ο παίκτης έχει δείκτη Ιδιοκτησίας. Μην αφαιρείτε ακόμη τους δείκτες Ιδιοκτησίας, μιας και θα χρειαστούν και για το σκοράρισμα των bonus των καρτών Συμβολαίων. Ολοκληρωμένη Γραμμή Προσθέστε τους πόντους νίκης κάθε κάρτας Γραμμής στην οποία ο παίκτης έχει δείκτη Ιδιοκτησίας. Μην αφαιρείτε ακόμη τους δείκτες Ιδιοκτησίας. Θα χρειαστούν για το σκοράρισμα των bonus των καρτών Συμβολαίων. 11 Πόντοι για τον πράσινο Παίκτη στην κάρτα αυτή.

Κάρτες Συμβολαίων Οι παίκτες κερδίζουν bonus πόντους για όλες τις κάρτες Συμβολαίων που έχουν στην περιοχή τους, ασχέτως αν το αποτέλεσμά τους έχει χρησιμοποιηθεί ή όχι. Το τμήμα τελικού σκοραρίσματος βρίσκεται στο άνω μέρος της κάρτας. Κάρτες Συμβολαίων: Δεν μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι χωρίς αυτές! Bonus Εκσκαφής: τοποθετήστε τον αναγραφόμενο αριθμό Χαλικιών από το προσωπικό σας απόθεμα πάνω στην κάρτα και κερδίστε τους αντίστοιχους πόντους νίκης. Αν ο παίκτης δεν μπορεί να πληρώσει τα απαιτούμενα Χαλίκια, τα αφήνετε στη θέση τους και η κάρτα δεν σκοράρει. Bonus Γραμμής: μετακινήστε τον αναγραφόμενο αριθμό δεικτών Ιδιοκτησίας του παίκτη από ολοκληρωμένες κάρτες Γραμμών πάνω στην κάρτα Συμβολαίου και κερδίστε τους αντίστοιχους πόντους νίκης. Αν ο παίκτης δεν μπορεί να μετακινήσει αρκετούς δείκτες, αφήστε τους στη θέση τους και η κάρτα δεν σκοράρει. Bonus Γραμμής και Εκσκαφής: τοποθετήστε τον αναγραφόμενο αριθμό Χαλικιών στην κάρτα και τον αναγραφόμενο αριθμό δεικτών Ιδιοκτησίας Γραμμών, για να κερδίσετε τους αντίστοιχους πόντους. Αν ο παίκτης δεν μπορεί να καλύψει και τις δύο συνθήκες, αφήστε τα Χαλίκια και τους δείκτες Ιδιοκτησίας στη θέση τους, με την κάρτα να μην σκοράρει. Bonus Γραμμής, Εκσκαφής και Κτιρίων: τοποθετήστε τον αναγραφόμενο αριθμό Χαλικιών στην κάρτα και τον αναγραφόμενο αριθμό δεικτών Ιδιοκτησίας για ολοκληρωμένα κτίρια εκσκαφής και/ή όχι εκσκαφής και Γραμμών για να κερδίσετε τους αντίστοιχους πόντους νίκης. Αν ο παίκτης δεν μπορεί να καλύψει και τις τρεις συνθήκες, αφήστε τα Χαλίκια και τους δείκτες Ιδιοκτησίας στη θέση τους, με την κάρτα να μην σκοράρει. Bonus Κατασκευής: μετακινήστε τον αναγραφόμενο αριθμό δεικτών Ιδιοκτησίας του παίκτη, από ολοκληρωμένες τοποθεσίες κατασκευής κτιρίων εκσκαφής και/ή όχι εκσκαφής και κερδίστε τους αντίστοιχους πόντους νίκης της κάρτας. Αν ο παίκτης δεν έχει αρκετούς δείκτες ιδιοκτησίας, αφήστε τους στη θέση τους και η κάρτα δεν σκοράρει. Bonus Επιστάτη: Αν ο Επιστάτης του παίκτη έχει φτάσει σε τόσο μακρινό σταθμό, όσο αναγράφεται, κερδίζει τους αντίστοιχους πόντους νίκης της κάρτας. Αλλιώς ο παίκτης δεν σκοράρει το bonus της κάρτας. Ο Επιστάτης του παίκτη σκοράρει, ωστόσο, κανονικά τους πόντους νίκης της κάρτας Σταθμού στην οποία έχει φτάσει. Κάρτα Συμβολαίου με Bonus Κάρβουνου (27): Αν ο παίκτης έχει αυτή την κάρτα Συμβολαίου, κερδίζει 2 πόντους νίκης ανά κύβο Κάρβουνου στο προσωπικό του απόθεμα. Τρένο Νο. 4, Snowdon Αν ο παίκτης έχει το Νο. 4 Snowdon, κερδίζει επιπλέον 9 πόντους στο σύνολό του. Ο Επιστάτης Προσθέστε τους πόντους νίκης που αναγράφονται στην πάνω δεξιά γωνία της κάρτας Σταθμού, στην οποία έφτασε ο Επιστάτης του παίκτη. Ο πράσινος παίκτης κερδίζει 15 πόντους νίκης με τον Επιστάτη του στον Σταθμό Clogwyn Νικητής Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης είναι ο νικητής. Αν υπάρχει ισοπαλία, κερδίζουν όλοι οι ισόπαλοι παίκτες.

Τρένα Τα Τρένα δεν μπορούν να αγοραστούν από τους παίκτες μέχρι να συμβεί το γεγονός «Μπορείτε πια να αγοράσετε Τρένα». Μόλις συμβεί το γεγονός, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ενέργεια Κατασκευής για να αγοράσετε ένα Τρένο. Δεν χρειάζεστε τρένο για να κερδίσετε (αν και συνήθως βοηθάει!) Αν ένας παίκτης αποφασίσει να μην πληρώσει τη συντήρηση ενός Τρένου (δείτε Επίλυση Γεγονότων), επιστρέψτε την κάρτα Τρένου στην Αποθήκη Τρένων. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει μέχρι και ένα Τρένο. Μπορεί κάποιος να επιστρέψει μια κάρτα Τρένου στην Αποθήκη κατά την ενέργεια Κατασκευής, αν αγοράζει ένα νέο Τρένο. Προσθέστε περισσότερο Κάρβουνο από το Σακούλι Προμηθειών (αν υπάρχει διαθέσιμο) στην κάρτα τρένου, όπως αναγράφεται πάνω σε αυτή. Έρχεται με ένα Κάρβουνο. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να πληρώσει ένα Κάρβουνο στην αρχή ενός γύρου για να κερδίσει Όποτε ο ιδιοκτήτης του εκτελεί την ενέργεια Εκσκαφής, ο Εργάτης σκάβει με 2 περισσότερο από τον τρέχοντα Ρυθμό Εργασιών Εκσκαφής. Το σύνολο μπορεί να υπερβαίνει την μέγιστη τιμή του ταμπλό. Έρχεται χωρίς Κάρβουνο. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να πληρώσει ένα Κάρβουνο στην αρχή ενός γύρου για να κερδίσει Όποτε ο ιδιοκτήτης του εκτελεί την ενέργεια Έργων, μετατρέπει 2 Σίδηρο σε Ατσάλινη Ράβδο αντί για 3. Έρχεται με ένα Κάρβουνο. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να πληρώσει ένα Κάρβουνο στην αρχή ενός γύρου για να κερδίσει Όποτε ο ιδιοκτήτης του εκτελεί την ενέργεια Μάντρας Υλικών, παίρνει έναν επιπλέον κύβο από τη Μάντρα, αν υπάρχει διαθέσιμος (το μέγιστο ένα Κάρβουνο ανά ενέργεια, συνολικά). Έρχεται με ένα Κάρβουνο. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να πληρώσει ένα Κάρβουνο στην αρχή ενός γύρου για να κερδίσει Στο τέλος του παιχνιδιού το Τρένο αυτό προσθέτει 9 πόντους νίκης στο σκορ του ιδιοκτήτη του. Έρχεται με δύο Κάρβουνα. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να πληρώσει ένα Κάρβουνο στην αρχή ενός γύρου για να κερδίσει Το Τρένο αυτό κοστίζει 1 λιγότερη Ατσάλινη Ράβδο, από τα περισσότερα άλλα τρένα. Επίσης έχει 2 κύβους Κάρβουνου. Έρχεται με ένα Κάρβουνο. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να πληρώσει ένα Κάρβουνο στην αρχή ενός γύρου για να κερδίσει Στο τέλος της επίλυσης της Περιοχής Ενεργειών Κατασκευής [Ε], αν εκτελέστηκε τουλάχιστον μια ενέργεια Κατασκευής στον γύρο αυτό, από οποιονδήποτε παίκτη, ο ιδιοκτήτης του μπορεί να εκτελέσει μια επιπλέον ενέργεια Κατασκευής. Έρχεται με ένα Κάρβουνο. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να πληρώσει ένα Κάρβουνο στην αρχή ενός γύρου για να κερδίσει Μπορείτε να Στρώσετε Γραμμή με ρυθμό κατά ένα μεγαλύτερο από τον τρέχοντα ρυθμό εργασιών της ενέργειας αυτής. Το σύνολο μπορεί να υπερβαίνει τη μέγιστη τιμή του ταμπλό.

Επίλυση Γεγονότων Όταν κύβοι Γεγονότων τραβιούνται από το Σακούλι Προμηθειών, τοποθετήστε τους στον Μετρητή Γεγονότων, έναν ανά θέση, ξεκινώντας αμέσως μετά την τελευταία κατειλημμένη θέση. Καθώς τοποθετείτε κάθε κύβο Γεγονότος, επιλύστε αμέσως το αντίστοιχο Γεγονός, πριν τοποθετήσετε επιπλέον κύβους Γεγονότων. Τα Γεγονότα περιγράφονται παρακάτω. Επιλύστε κάθε Γεγονός εντελώς, πριν προχωρήσετε στο επόμενο. Όταν εκτελεστούν τα Γεγονότα 4, 7 και 10, τοποθετήστε 3 κύβους Γεγονότων πίσω στο σακούλι, όπως περιγράφεται παρακάτω. Τα Γεγονότα συμβαίνουν ανεξαρτήτως του καιρού. Σκάψτε αμέσως τον αναγραφόμενο αριθμό θέσεων χαλικιών Αφαιρέστε όλους τους κύβους Χαλικιών από συγκεκριμένο αριθμό θέσεων Γραμμών/Κτιρίων, ξεκινώντας από την κάρτα που βρίσκεται κοντύτερα στη διαδρομή, με τον αριθμό αυτό να είναι ίσος με τον τρέχοντα Ρυθμό Εργασιών Εκσκαφής. Αν φτάσετε σε κάρτα Σταθμού, πάρτε κύβους Χαλικιών, από την άνω αριστερά θέση και έπειτα, αν χρειάζεται και υπάρχουν, από τη άνω δεξιά θέση πριν συνεχίσετε προς το βουνό. Κανένας παίκτης δεν παίρνει Χαλίκια ούτε σκοράρει πόντους για τις εκσκαφές που γίνονται έτσι. Στρώστε αμέσως Γραμμή Γυρίστε έναν αριθμό καρτών Γραμμών ίσο με τον τρέχοντα Ρυθμό Εργασιών Στρωσίματος Γραμμών, ξεκινώντας από την κάρτα Γραμμής πιο κοντά στην αρχή της διαδρομής. Αφαιρέστε Χαλίκια από τις κάρτες Γραμμών αν χρειάζεται (επιστρέψτε τα στο γενικό απόθεμα). Αγνοήστε τις κάρτες Σταθμών κατά την εκτέλεση του γεγονότος αυτού. Κανένας παίκτης δεν σκοράρει για το στρώσιμο γραμμών που γίνεται έτσι. Ολοκληρώστε αμέσως έναν Σταθμό Τοποθετήστε έναν δείκτη του Παιχνιδιού στον πρώτο Σταθμό της διαδρομής που δεν έχει ακόμη όλα του τα Κτίρια ολοκληρωμένα. Αφαιρέστε τυχόν Χαλίκια από την κάρτα Σταθμού και επιστρέψτε τα στο γενικό απόθεμα. Οι παίκτες δεν μπορούν να εκτελέσουν τις ενέργειες Εκσκαφής ή Κατασκευής που σχετίζονται με την κάρτα αυτή, για το υπόλοιπο παιχνίδι. Μην αφαιρείτε δείκτες Ιδιοκτησίας που ήδη βρίσκονταν στην κάρτα Σταθμού. Μπορεί να χρησιμοποιηθούν για τα bonus του τελικού σκοραρίσματος. Μπορείτε πλέον να αγοράσετε τρένα Κανένας δεν μπορεί να αγοράσει τρένα μέχρι να συμβεί το Γεγονός αυτό. Μόλις συμβεί, η ενέργεια Κατασκευής μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την απόκτηση μιας κάρτας Τρένου. Απαιτείται συντήρηση των τρένων Κάθε παίκτης με κάρτα Τρένου πρέπει αμέσως να πληρώσει μια Ατσάλινη Ράβδο στο γενικό απόθεμα ή να ξεσκαρτάρει μια κάρτα Συμβολαίου Συντήρησης Τρένου (16 και 21). Αν κάποιος δεν μπορεί, ή δεν θέλει να πληρώσει, επιστρέφει την κάρτα Τρένου στην Αποθήκη Τρένων. Τοποθετήστε Κάρβουνο από το Σακούλι Προμηθειών (αν υπάρχει) στις επιστραμμένες κάρτες Τρένων, όπως αναγράφεται πάνω τους. Αν υπάρχει λιγότερο Κάρβουνο από το απαιτούμενο, γεμίστε τα τρένα με αριθμητική σειρά, από το μικρότερο προς το μεγαλύτερο. Οι κύβοι Κάρβουνου που έχουν οι παίκτες δεν επηρεάζονται. Επιπλέον της εκτέλεσης του γεγονότος της θέσης, τοποθετήστε τον αναγραφόμενο αριθμό κύβων Γεγονότων πίσω στο Σακούλι Προμηθειών. Συνεχίστε να τοποθετείτε κύβους Γεγονότων που τραβήξατε, στις θέσεις που ακολουθούν μετά την τελευταία κατειλημμένη θέση του Μετρητή Γεγονότων. Αυτό σημαίνει ότι όταν φτάσετε στη θέση 10, η θέση 7 θα είναι πάντοτε η τελευταία πιο δεξιά κατειλημμένη θέση, και τα γεγονότα θα κάνουν κύκλο μέσω των 8, 9 και 10 μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Ατομικό Παιχνίδι Το Snowdonia μπορεί να παιχτεί και σαν ατομικό παιχνίδι, όπου μπορείτε να παίξετε μια σειρά από παρτίδες, χρησιμοποιώντας κάθε φορά διαφορετικό τρένο, ώστε να προσπαθήσετε να περάσετε τα προηγούμενά σας σκορ. Το ατομικό παιχνίδι παίζεται όπως και το κανονικό, με τις παρακάτω αλλαγές. Στο ατομικό παιχνίδι θα παίξετε μια σειρά 7 παιχνιδιών, στο κάθε ένα με διαφορετική αρχική κάρτα Τρένου, ξεκινώντας με το Νο.1 και ολοκληρώνοντας με το Νο.7. Επιλέξτε την κάρτα Τρένου για το παιχνίδι σας. - Προετοιμασία της Μάντρας Υλικών Τραβήξτε 6 κύβους τυχαία από το σακουλάκι και τοποθετήστε τους στη Μάντρα Υλικών (επιστρέψτε τυχόν κύβους Γεγονότων, οι οποίοι δεν επιλύονται αυτή τη στιγμή και τραβήξτε ξανά, ώστε να υπάρχουν 6 κύβοι στη Μάντρα). Έλεγχος του Καιρού Ξεσκαρτάρετε όλες τις κάρτες Συμβολαίων και ανοίξτε τρεις νέες κάρτες. Τρένα Στο ατομικό παιχνίδι είναι διαθέσιμη μία μόνο κάρτα Τρένου ανά παιχνίδι. Αν δεν μπορείτε να συντηρήσετε το τρένο σας μετά το γεγονός «Απαιτείται συντήρηση των τρένων», δεν μπορείτε να αγοράσετε άλλο. Τέλος του παιχνιδιού Αν η τελευταία κάρτα Γραμμής της διαδρομής δεν έχει ακόμη τοποθετηθεί, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως αφού τοποθετηθεί ο τελευταίος (16ος) δείκτης Ιδιοκτησίας. Credits Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

BLANEU FFESTINIOG Στο πίσω μέρος των Σταθμών Snowdon υπάρχουν οι Σταθμοί Blaneu Ffestiniog. Το παιχνίδι του Blaneu Ffestiniog παίζεται με 1 έως 4 παίκτες. Προετοιμασία Τοποθετήστε τον σταθμό Blaneu Ffestiniog πάνω στη θέση του Llanberis του ταμπλό, και έπειτα ανοίξτε την υπόλοιπη διαδρομή γύρω από το ταμπλό κανονικά. Αφαιρέστε τις κάρτες Συμβολαίων 28 και 29 από το παιχνίδι. Οτιδήποτε άλλο (υλικά στο Σακούλι Προμηθειών, θέσεις ενεργειών, καιρός και ούτω καθεξής) είναι ίδιο με το παιχνίδι του Snowdon, με τις παρακάτω διαφορές. Ξεκινώντας με τον Πρώτο Παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι, κάθε παίκτης επιλέγει την αρχική του θέση, Blaenau Ffestiniog ή Porthmadog Harbour, και τοποθετεί τον Επιστάτη του σε μία από τις τρεις θέσεις στο κάτω μέρος της κάρτας. Υπάρχει σταθερό όριο τριών θέσεων για τα πιόνια Επιστατών των παικτών στα Blaenau Ffestiniog και Porthmadog Harbour, οπότε με 4 παίκτες είναι πιθανό ο ένας παίκτης να μην έχει επιλογή. Ο τελευταίος παίκτης που θα τοποθετήσει τον Επιστάτη του επιλέγει τη μια άκρη της διαδρομής για να τοποθετήσει τους δείκτες του Παιχνιδιού (δεν απαιτείται θέση επιστάτη).. Ο δείκτης αυτός αναπαριστάνει τον Επιστάτη του παιχνιδιού, ο οποίος θα εναλλάσσεται μεταξύ Blaenau Ffestiniog ή Porthmadog Harbour καθώς επιλύονται τα Γεγονότα. Τοποθετήστε έναν κύβο Γεγονότος στη θέση 7 του Μετρητή Γεγονότων. Μόνο οι θέσεις 8, 9 και 10 του Μετρητή χρησιμοποιούνται. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την Ενέργεια Κατασκευής για την απόκτηση Τρένων, από την αρχή του παιχνιδιού. Στη διάρκεια του Παιχνιδιού Ενέργειες Εκσκαφής και Στρωσίματος Γραμμών Για τις ενέργειες αυτές κάθε παίκτης εκτελεί την ενέργεια κατά μήκος της διαδρομής, με κατεύθυνση μακριά από την αρχική θέση του παίκτη. Μόλις αφαιρεθούν όλοι οι δείκτες Χαλικιών από τον Σταθμό 4, συμβαίνει το γεγονός «Απαιτείται συντήρηση των τρένων». Ενέργεια Κατασκευής Όταν ένας παίκτης κατασκευάζει: α. Οι κάρτες Γραμμών δεν χρειάζεται να σκαφτούν πριν μια κάρτα Σταθμού να μπορεί να κτιστεί. β. Κάθε παίκτης μπορεί να κατασκευάσει μόνο σε κάρτες Σταθμού από την αρχική του θέση μέχρι και την τοποθεσία στην οποία βρίσκεται ο Επιστάτης του. Έτσι, αν οι παίκτες δεν μετακινούν τους Επιστάτες τους, δεν θα μπορέσουν να κατασκευάσουν αλλού. Κάποιες κάρτες Σταθμών δίνουν στον παίκτη δωρεάν υλικά κάθε φορά που αυτός κατασκευάζει σε τοποθεσία όχι εκσκαφής. Πάρτε τα γ. υλικά από το Σακουλάκι Προμηθειών, αν είναι διαθέσιμα, αλλιώς δεν παίρνετε τίποτα. Ενέργεια Επιστάτη Όταν ένας παίκτης μετακινεί τον Επιστάτη του εκτός Blaenau Ffestiniog ή Porthmadog Harbour, τοποθετήστε έναν δείκτη Ιδιοκτησίας του παίκτη στον αρχικό Σταθμό, ώστε να σημειωθεί η αρχική του θέση. Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι παίκτες, αν μετακινηθούν, θα έχουν έναν λιγότερο δείκτη Ιδιοκτησίας για χρήση στο παιχνίδι. Τι γίνεται αν συμβεί ένα Γεγονός; Αν συμβεί ένα Γεγονός, επιλύστε το από το τέλος της διαδρομής όπου βρίσκεται ο Επιστάτης του παιχνιδιού, είτε Blaenau Ffestiniog είτε Porthmadog Harbour (ποτέ δεν μπαίνει μέσα στη διαδρομή). Αυτού το Γεγονός επιλυθεί, μετακινήστε τον Επιστάτη στον Σταθμού του άλλου άκρου της διαδρομής. Τα Γεγονότα εναλλάσσονται μεταξύ των δύο άκρων της σιδηροδρομικής γραμμής.