Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Κανόνες του Παιχνιδιού

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Language: English / Greek

Jan Meyberg Εισαγωγή

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Transcript:

Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές της Ευρώπης, καθώς η πανούκλα εξαπλώνεται σε όλη την ήπειρο. Οι παίκτες δέχονται τη βοήθεια των διαφόρων τάξεων του μεσαίωνα. Οι Χωρικοί παρέχουν αύξηση πληθυσμού, οι σοφοί Μοναχοί κρατάνε τα ποντίκια μακριά, οι πλούσιοι Έμποροι φεύγουν όταν η πανούκλα πλησιάζει, οι Ιππότες επιστρέφοντας από τον πόλεμο εξαπλώνουν την πανούκλα σε νέες περιοχές και οι Μάγισσες ελέγχουν την εξάπλωση με μαγείες και ξόρκια, ενώ οι Βασιλείς αποφεύγουν την πανούκλα μένοντας στα οχυρωμένα τους παλάτια. Αλλά η πανούκλα δεν κάνει διακρίσεις. Όταν τα ποντίκια φτάνουν, κανείς δεν μπορεί να είναι ασφαλής. Όταν η πανούκλα μειωθεί και το παιχνίδι τελειώσει, νικητής είναι ο παίκτης με τον περισσότερο διασωθέντα πληθυσμό. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1 ταμπλό: Το ταμπλό απεικονίζει την Ευρώπη στον μεσαίωνα, χωρισμένη σε 12 περιοχές. Στο παιχνίδι 2 παικτών χρησιμοποιήστε μόνο τις περιοχές με ανοιχτό φόντο. Στο παιχνίδι 3 παικτών, χρησιμοποιήστε τις περιοχές με ανοιχτό και μέσο φόντο. Στο παιχνίδι 4 παικτών χρησιμοποιήστε όλες τις περιοχές του ταμπλό. Τα βέλη καθορίζουν τις γειτονικές περιοχές, ακόμη κι αν δεν έχουν κοινή πλευρά. 80 μικροί ξύλινοι κύβοι (από 20 στα τέσσερα χρώματα των παικτών). 49 δείκτες ποντικών, με ένα ποντίκι στην μία πλευρά και ένα γεγονός πανούκλας στην άλλη. 12 από αυτούς έχουν μωβ περίγραμμα, και είναι τα αρχικά ποντίκια, τα οποία χρησιμοποιούνται στην προετοιμασία του παιχνιδιού. 6 κάρτες τάξεων (από 1 για κάθε τάξη). Επιπλέον, το ταμπλό έχει μια περιοχή παλατιού. Ένα πιόνι Πανούκλας

Προετοιμασία Το ταμπλό τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού. Δίπλα του αφήνονται οι έξι κάρτες τάξεων. Κάθε παίκτης επιλέγει έν χρώμα και παίρνει όλους τους ξύλινους κύβους του χρώματός του. Ο πρώτος παίκτης παίζει την πρώτη του σειρά, και οι υπόλοιποι ακολουθούν με δεξιόστροφη σειρά γύρω από το τραπέζι.

Οι δώδεκα αρχικοί δείκτες ποντικών (αυτοί με τους μωβ κύκλους) ανακατεύονται (κλειστοί), και ένας δείκτης τοποθετείται σε κάθε περιοχή του ταμπλό (παραμένει κλειστός). Σε παιχνίδι 2/3 παικτών, μόνο 8/10 περιοχές χρησιμοποιούνται κι έτσι μόνο 8/10 αρχικοί ποντικοί, τοποθετούνται στο ταμπλό. Οι κανονικοί δείκτες ποντικών ανακατεύονται (κλειστοί και σε ένα κοινό απόθεμα κοντά στο ταμπλό). Με λιγότερους από 4 παίκτες, κάποιοι τυχαία τραβηγμένοι δείκτες ποντικών αφαιρούνται (δεν είδε κάτι) από το παιχνίδι: Με 2 παίκτες, αφαιρέστε 12 δείκτες ποντικών. Με 3 παίκτες αφαιρέστε 6 δείκτες ποντικών. Οι υπόλοιποι δεικτες των αρχικών ποντικών ανακατεύονται μαζί με τους κανονικούς ποντικούς. Το Κομμάτι της Πανούκλας τοποθετείται σε μια τυχαία περιοχή. Ο νεότερος σε ηλικία παίκτης ξεκινάει το παιχνίδι. Οι υπόλοιποι ακολουθούν στη σειρά και με δεξιόστροφη φορά γύρω από το τραπέζι, τοποθετώντας ο κάθε ένας από δύο κύβους του χρώματός του, σε μια περιοχή του χάρτη. Έπειτα ξεκινώντας με τον τελευταίο παίκτη και συνεχίζοντας αριστερόστροφα, κάθε παίκτης τοποθετεί άλλους δύο κύβους του σε οποιαδήποτε περιοχή του ταμπλό.

Πορεία του Παιχνιδιού Ο ενεργός παίκτης εκτελεί τις ενέργειές του ακολουθώντας τις παρακάτω φάσεις: Α. Επιλογή μιας νέας κάρτας τάξης (προαιρετικά) Β. Τοποθέτηση νέων κύβων στον χάρτη C. Μετακίνηση του Πιονιού Πανούκλας Οι φάσεις Α και Β μπορούν να εκτελεστούν με οποιαδήποτε σειρά, αλλά η φάση C (μετακίνηση της πανούκλας) παντοτε πρέπει να γίνεται στο τέλος της σειράς του παίκτη. Επιλογή νέας κάρτας τάξης (προαιρετικά) Ο παίκτης μπορεί να πάρει μια κάρτα τάξης, είτε από αυτές που δεν έχουν ακόμη αποκτηθεί και βρίσκονται δίπλα στον χάρτη, ή από έναν αντίπαλο. Οι κάρτες που παίρνει ένας παίκτης μένουν ανοιχτές μπροστά του. Κάθε μία από τις έξι κάρτες δίνει συγκεκριμένα πλεονεκτήματα στον παίκτη που την έχει στην κατοχή του (επεξηγούνται παρακάτω), αλλά ταυτόχρονα αυξάνει την πιθανότητα να σκοτωθούν οι κύβοι του από την πανούκλα. Ο παίκτης πρέπει να κρατήσει τις κάρτες τάξεων που έχει πάρει, μπροστά του, μέχρι ένας άλλος παίκτης να του τις πάρει, ο οποίος είναι και ο μόνος τρόπος ώστε κάποιος να τις ξεφορτωθεί. Ε κόμη κι αν ένας παίκτης έχει ήδη μία ή περισσότερες κάρτες μπροστά του, μπορεί να πάρει νέα κάρτα στην αρχή κάθε σειράς του. Έτσι, πολύ συχνά μπορεί ένας παίκτης να έχει περισσότερες από μία κάρτες ταυτόχρονα. Στην περίπτωση αυτή αποκτάει όλα τα πλεονεκτήματα των καρτών που έχει πάρει. Τοποθέτηση νέων κύβων στον χάρτη Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει κύβους του χρώματός του σε οποιαδήποτε περιοχή του χάρτη. Τοποθετεί τόσους κύβους όσοι και οι δείκτες ποντικών βρίσκονται στην περιοχή που επέλεξε. Έτσι, ένας παίκτης δεν μπορεί να προσθέσει κύβους σε περιοχή που δεν έχει δείκτες ποντικών (εξαίρεση αποτελεί η κάρτα Χωρικού, δείτε παρακάτω). Παράδειγμα: Υπάρχουν τρείς δείκτες ποντικών στην Γαλλία, ένας στη Γερμανία και κανένας στην Ιταλία. Παίζει ο κόκκινος και επιλέγει να τοποθετήσει έναν κύβο του στη Γερμανία. Αν ήθελε να προσθέσει κύβους στη Γαλλία, θα μπορούσε να προσθέσει τρεις κύβους, ενώ στην Ιταλία δεν επιτρέπεται να προσθέσει καθόλου κύβους. Μετακίνηση του Πιονιού Πανούκλας Τέλος, ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει το Πίονι Πανούκλας. Η Πανούκλα πρέπει να μετακινηθεί σε μια γειτονική περιοχή από αυτή που ήδη βρίσκεται. Ο ενεργός παίκτης επιλέγει ελεύθερα μεταξύ των γειτονικών περιοχών, αλλά δεν επιτρέπεται να αφήσει την Πανούκλα στην τρέχουσα περιοχή της. Η περιοχή στην οποία μετακινείται το Πιόνι Πανούκλας ονομάζεται Περιοχή Πανούκλας.

Παράδειγμα Ο κίτρινος παίκτης έχει την κάρτα Ιππότης, ο πράσινος παίκτης έχει τις κάρτες Χωρικός και Έμπορος και ο μπλε παίκτης έχει τον Μοναχό, τη Μάγισσα και τον Βασιλιά. Είναι σειρά του κόκκινου παίκτη και μπαίνει στην φάση 3 ( Μετακίνηση του Πιονιού Πανούκλας ). Αποφασίζει να μετακινήσει την Πανούκλα στη Γαλλία. Στη Γαλλία υπάρχουν τρεις δείκτες ποντικών, δύο πράσινοι κύβοι κι ένας κίτρινος. Αρχικά, η πανούκλα εξαπλώνεται. Μιας και η Γαλλία περιέχει τρεις δείκτες ποντικών, θα τοποθετηθούν δύο νέοι δείκτες σε μία ή δύο γειτονικές περιοχές της Γαλλίας. Ο κόκκινος παίκτης επιλέγει να τους τοποθετήσει και τους δύο στην Ισπανία. Έπειτα, η πανούκλα ξεσπάει στη Γαλλία. Οι δείκτες ποντικών ανοίγουν ο ένας μετά τον άλλο. Ο πρώτος δείκτης έχει τιμή ορίου 1. Στη Γαλλία βρίσκονται τρεις κύβοι, οπότε η πανούκλα ξεσπάει κανονικά. Ο δείκτης ποντικού έχει το σύμβολο Αστικής Τάξης και ένα σύμβολο Εκκλησίας. Μιας και ο πράσινος παίκτης έχει τον Έμπορο (Αστική Τάξη), πρέπει να αφαιρέσει έναν κύβο του και να τον πάρει πίσω στο απόθεμά του. Ο μπλε παίκτης έχει τον Μοναχό (Εκκλησία), αλλά μιας και δεν έχει κύβους του στη Γαλλία, δεν επηρεάζεται από την Πανούκλα εκεί. Μιας και η Γαλλία ακόμη περιέχει κύβους, ανοίγει ο επόμενος δείκτης ποντικών. Έχει τιμή ορίου 3. Ωστόσο, στη Γαλλία υπάρχουν αυτή τη στιγμή δύο μόνο κύβοι (αφαιρέθηκε ένας πράσινος με τον προηγούμενο δείκτη) και συνεπώς ο δείκτης αυτός δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Τέλος, ανοίγει και ο τρίτος δείκτης ποντικών. Έχει τιμή ορίου 2, και συνεπώς η πανούκλα ξεσπάει και πάλι. Τα σύμβολα του δείκτη είναι ( Πλειονότητα ), Αστική Τάξη και Εκκλησία. Ο πράσινος και ο κίτρινος παίκτης είναι ισόπαλοι για την Πλειονότητα, και συνεπώς χάνουν από έναν κύβο ο κάθε ένας. Τελικά, η Γαλλία καταστρέφεται εντελώς. Σύμφωνα με τον τελευταίο δείκτη ποντικών, ο παίκτης με την κάρτα Αστικής Τάξης (πράσινος) και ο παίκτης με την κάρτα Εκκλησίας (μπλε) θα πρέπει να αφαιρέσουν από έναν κύβο ο κάθε ένας από την περιοχή. Ωστόσο, κανείς από τους δύο δεν έχει κύβο εκεί, ώστε να αφαιρέσει έναν. Ο γύρος του κόκκινου παίκτη τελειώνει με την κατάσταση να είναι όπως φαίνεται στο σχέδιο στα δεξιά.

Οι Κάρτες Τάξεων Σημείωση: Μόνο ο παίκτης που παίζει τη σειρά του μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ειδικές ικανότητες των καρτών τάξεων που έχει. Μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα κάθε κάρτας του μία φορά σε κάθε γύρο, πριν παιχτεί η φάση C (εκτός από τον Ιππότη). Βασιλιάς (Ευγενείς) μπορεί οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά του, να μετακινήσει έναν κύβο του, από τον χάρτη στο παλάτι. Ο κύβος πρέπει να μετακινηθεί από περιοχή που δεν έχει καθόλου ποντίκια, στο παλάτι, όπου και είναι ασφαλής για το υπόλοιπο παιχνίδι και υπολογίζεται κανονικά στο τελικό σύνολο των κύβων του παίκτη. Ιππότης (Ιπποτισμός) μπορεί να μετακινήσει το πιόνι πανούκλας μέχρι δύο περιοχές στη φάση C, πριν επιλυθούν τα αποτελέσματά της. Επιπλέον, ο παίκτης μπορεί, πριν ανοίξουν οι δείκτες ανοίξουν, να υπολογίσει το πιόνι πανούκλας σαν δύο ουδέτερους κύβους της περιοχής αυτής, για την περίπτωση της επίλυσης του ορίου πληθυσμού των δεικτών ποντικών. Παράδειγμα: Αν το πιόνι πανούκλας βρίσκεται στην Ιταλία, ο παίκτης μπορεί αν θέλει να το μετακινήσει στη Σκανδιναβία, αν έχει την κάρτα Ιππότη. Αν ο παίκτης επιτρέψει στο Πιόνι να υπολογιστεί σαν δύο επιπλέον κύβους και η Σκανδιναβία περιέχει ήδη δύο κύβους, η πανούκλα θα ξεσπάσει ακόμη και με τιμή ορίου 3 ή 4 στους δείκτες ποντικών. Έμπορος (Αστική Τάξη) Ο παίκτης που έχει την κάρτα αυτή μπορεί, οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά του, να μετακινήσει έως 3 κύβους του χρώματός του, από μια περιοχή, σε μία άλλη γειτονική της. Μοναχός (Εκκλησία) μπορεί σε οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά του να μετακινήσει έναν οποιοδήποτε δείκτη από μια περιοχή σε μία άλλη γειτονική της. Η μετακίνηση αυτή μπορεί να γίνει είτε πριν είτε αφού τοποθετηθούν κύβοι κατά τη φάση Β. Παράδειγμα: Μία περιοχή έχει 3 δείκτες ποντικών. Ο ενεργός παίκτης μπορεί να τοποθετήσει 3 κύβους εκεί. Αν έχει την κάρτα Μοναχού, μπορεί έπειτα να μετακινήσει έναν από τους δείκτες ποντικού σε γειτονική περιοχή. Μην ξεχνάτε ότι καμία περιοχή δεν μπορεί να έχει περισσότερους από 3 δείκτες ποντικών. Συνεπώς, ο παίκτης με την κάρτα Μοναχού, δεν μπορεί να μετακινήσει δείκτη ποντικού σε μια άλλη γειτονική της, η οποία ήδη περιέχει 3 δείκτες ποντικών. Χωρικός (Χωρικοί) μπορεί να προσθέσει έναν επιπλέον κύβο στην περιοχή που τοποθετεί κύβους του, κατά τη φάση Β. Για παράδειγμα, μπορεί να προσθέσει 4 κύβους σε μια περιοχή με 3 δείκτες ποντικών, ή 1 κύβο σε περιοχή χωρίς καθόλου δείκτες ποντικών. Μάγισσα (Μαγεία) μπορεί οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά του να δεί έναν δείκτη που υπάρχει στον χάρτη. Έπειτα μπορεί, να δει ακόμη έναν οποιοδήποτε άλλο δείκτη, της ίδιας ή άλλης περιοχής. Τέλος, μπορεί αν θέλει, να αλλάξει θέση στους δύο δείκτες ποντικών (κάτι που προφανώς δεν έχει κανένα νόημα αν και οι δύο δείκτες που είδε βρίσκονται στην ίδια περιοχή).