Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Η αρχή δεν δίνει κανένα στοιχείο για το τέλος. Ηρόδοτος

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Transcript:

Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών 4 διαφορετικών ειδών ( ). 12 αυτοκόλλητα Μέρμηγκα (6 μπροστά και 6 πίσω) για τα 6 πιόνια Μερμηγκιών. 2 αυτοκόλλητα Τζίτζικα (1 μπροστά και 1 πίσω) για το πιόνι Τζίτζικα 12 στρόγγυλα αυτοκόλλητα (3 σετ των ) για να τοποθετήσετε στους 4 μαύρους δείκτες Επιλογής και στους 8 κόκκινους δείκτες Επιλογής. 1 ταμπλό που αναπαριστάνει την Αποθήκη (για το Φθινόπωρο). 20 κύβοι σε 4 διαφορετικά χρώματα (για το Φθινόπωρο). 14 κάρτες Προμηθειών (για τον Χειμώνα). 6 κάρτες Δύναμης (για τον Χειμώνα). Υπάρχουν δύο τρόποι παιχνιδιού. Το Φθινόπωρο που είναι απλούστερο, και ο Χειμώνας. Κάθε τρόπος έχει τη δική του προετοιμασία. Ανατρέξτε στις δύο εικόνες προετοιμασίας στο μέσα μέρος του κουτιού. Η εικόνα δείχνει την προετοιμασία για το Φθινόπωρο, η εικόνα δείχνει την προετοιμασία για τον Χειμώνα (για 4 παίκτες). Και για τους δύο τρόπους ανακατέψτε τις κάρτες Διαδρομής σχηματίζοντας ένα τετράγωνο 4x4 ανοιχτών καρτών. Αφήστε τις υπόλοιπες κάρτες σε μια κλειστή στοίβα. Με αυτό τον τρόπο παιχνιδιού, κερδίζετε μαζεύοντας περισσότερους πόντους νίκης από τους αντιπάλους σας. Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, κατά τους οποίους το Μυρμήγκι προσπαθεί να μαζέψει φαγητό ακολουθώντας διάφορες διαδρομές. Σκοπός του Τζίτζικα είναι να μαντέψει τις προθέσεις του και να κλέψει τη σοδειά του. Σε κάθε γύρο, ο ένας παίκτης θα είναι το Μυρμήγκι ενώ ο άλλος θα είναι ο Τζίτζικας.

Ξεκινώντας το παιχνίδι, ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης παίρνει τα 6 μαύρα πιόνια Μυρμηγκιών και τους 4 μαύρους δείκτες Επιλογής. Ο επόμενος παίκτης στα αριστερά, παίρνει το πράσινο πιόνι του Τζίτζικα. Τέλος, κάθε παίκτης παίρνει 5 κύβους του χρώματος της προτίμησής του, μπροστά του. Σε κάθε γύρο ακολουθείτε την εξής σειρά: 1. Επιλογή του Μυρμηγκιού 2. Επιλογή του Τζίτζικα 3. Αποκάλυψη και Συλλογή 4. Τέλος του Γύρου Ο παίκτης του Μυρμηγκιού ξεκινάει τοποθετώντας τα 6 πιόνια Μυρμηγκιού του στις κάρτες Διαδρομών, με ένα πιόνι σε κάθε κάρτα (δείτε το παράδειγμα παρακάτω). Κάθε πιόνι που τοποθετείται πρέπει να είναι ορθογώνια γειτονικό σε τουλάχιστον ένα άλλο πιόνι Μυρμηγκιού, σχηματίζοντας μια συνεχή αλυσίδα. Έπειτα, ο ίδιος παίκτης επιλέγει κρυφά μεταξύ των 4 δεικτών Επιλογής του, από ποιά διαδρομή θέλει να συλλέξει ( ). Τοποθετεί τον δείκτη που επέλεξε, κρυφά μπροστά του. Σημείωση: Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει ένα είδος κάρτας Διαδρομής στην οποία έχει πάνω της πιόνια Μυρμηγκιών. Ο παίκτης του Τζίτζικα πρέπει έπειτα να μαντέψει το είδος διαδρομής από την οποία θέλει να συλλέξει το Μυρμήγκι, ώστε να κλέψει μία ή περισσότερες κάρτες Διαδρομής. Για να το κάνει αυτό, τοποθετεί το πιόνι Τζίτζικα πάνω σε μια από τις κάρτες όπου βρίσκεται πιόνι Μυρμηγκιού (δείτε το παρακάτω παράδειγμα).

Ο παίκτης του Μυρμηγκιού ανοίγει και αποκαλύπτει τον δείκτη Επιλογής του. Υπάρχουν δύο πιθανά αποτελέσματα: Ο παίκτης του Τζίτζικα έχει μαντέψει σωστά τη Διαδρομή του Μυρμηγκιού (δείτε το απέναντι παράδειγμα ). Ο παίκτης του Τζίτζικα παίρνει όλες τις κάρτες Διαδρομής που ταιριάζουν με την επιλογή του παίκτη Μυρμηγκιού και έχουν πιόνια Μυρμηγκιού πάνω τους. Στο απέναντι παράδειγμα, ο Τζίτζικας παίρνει τις 3 κάρτες με πιόνια Μυρμηγκιών πάνω τους. Ή Ο παίκτης του Τζίτζικα δεν έχει μαντέψει σωστά τη διαδρομή του Μυρμηγκιού (δείτε το απέναντι παράδειγμα ). Ο παίκτης του Μυρμηγκιού παίρνει όλες τις κάρτες Διαδρομής που ταιριάζουν με την επιλογή του και έχουν πάνω τους πιόνια Μυρμηγκιού. Στο απέναντι παράδειγμα, ο παίκτης του Τζίτζίκα τοποθετεί το πιόνι του στο, το ο- ποιο είναι λάθος. Ο παίκτης Μυρμηγκιού παίρνει τις 3 κάρτες με πιόνια του πάνω τους. Όποιος συλλέξει κάρτες Διαδρομής προχωράει στο ράφι Αποθήκης που ταιριάζει στις κάρτες. Για κάθε κάρτα Διαδρομής που συνέλλεξε, ο παίκτης προχωράει τον κύβο του κατά μια θέση προς τα δεξιά στο αντίστοιχο ράφι (η πρώτη κάρτα που συλλέγετε εισάγει τον κύβο σας στην πρώτη από αριστερά θέση του ραφιού). Κάθε ράφξι της Αποθήκης αντιστοιχεί σε διαφορετικό είδος διαδρομής ( ). Όποια κάρτα Διαδρομής μπορεί να προχωρούσε έναν κύβο πέρα από την πιο δεξιά θέση, πάει χαμένη. Ο κύβος μένει στη θέση. Στο δίπλα παράδειγμα, ο Τζίτζικας (ή ο Μέρμηγκας) έχει συλλέξει 3 κάρτες. Έχοντας έναν κύβο στο ράφι, τοποθετώντας έναν κύβο του στην τρίτη θέση του ραφιού. Στη θέση.

Μόλις η Αποθήκη ανανεωθεί, ξεσκαρτάρετε τις κάρτες Διαδρομών που συλλέχθηκαν στον γύρο, πίσω στο κουτί, εκτός από αυτές με τα έντομα ( ). Ο παίκτης που τελικά συνέλλεξε τις κάρτες τις τοποθετεί κλειστές μπροστά του. Μπορεί να τις δει όποτε θελήσει στη διάρκεια του παιχνιδιού, ώστε να θυμηθεί τα είδη των εντόμων που έχει. Αν το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει, αντικαταστήστε τις κάρτες Διαδρομών που έφυγαν με νέες κάρτες από την τράπουλα φτιάχνοντας ξανά το τετράγωνο 4x4. Επιπλέον, οι ρόλοι του Μυρμηγκιού και του Τζίτζικα δίνονται σε νέους παίκτες, σύμφωνα με τους παρακάτω κανόνες: Αν ο παίκτης του Μυρμηγκιού συνέλλεξε τις κάρτες Διαδρομών στον γύρο αυτό, δίνει τον ρόλο του στον επόμενο στα αριστερά παίκτη. Αυτός παίρνει τα πιόνια Μυρμηγκιών και τους μαύρους δείκτες Επιλογής. Αν ο παίκτης του Μυρμηγκιού δεν συνέλλεξε τις κάρτες Διαδρομών στον γύρο αυτό, κρατάει τον ρόλο του και για τον επόμενο γύρο. Συνεπώς, ο παίκτης του Μυρμηγκιού συνεχίζει να κρατάει τον ρόλο του μέχρι να πάρει κάρτες Διαδρομών. Ανεξαρτήτως του αν συνέλλεξε κάρτες Διαδρομών, ο παίκτης του Τζίτζικα δίνει τον ρόλο του στον επόμενο στα αριστερά του παίκτη. Ο παίκτης αυτός παίρνει το πιόνι του Τζίτζικα. Ασφαλώς, ο ίδιος παίκτης δεν μπορεί να είναι και ο Τζίτζικας και το Μυρμήγκι. Αν ο ρόλος του Τζίτζικα θα έπρεπε να δοθεί στον παίκτη με το Μυρμήγκι (που δεν πήρε κάρτες στον προηγούμενο γύρο), τότε δίνεται στον παίκτη στα αριστερά αυτού με το Μυρμήγκι. Σε παιχνίδι 2 παικτών, αν ο ρόλος του Μυρμηγκιού δεν αλλάξει, δεν αλλάζει ούτε του Τζίτζικα. Ένας νέος γύρος μπορεί να ξεκινήσει. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις ένας παίκτης έχει τους κύβους του στην τέταρτη θέση 2 διαφορετικών ραφιών Ή όταν δεν υπάρχουν αρκετές κάρτες Διαδρομών στην τράπουλα για να δημιουργηθεί ξανά το τετράγωνο 4x4., Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί έναν από τους κύβους που του περίσσεψαν για να σημειώσει το σκορ στον μετρητή γύρω από την Αποθήκη. Κάθε παίκτης κερδίζει πόντους με βάση τις θέσεις των κύβων του στα ράφια της Αποθήκης: 0,1, 3, 6 ή 10 πόντους.

Έπειτα, κάθε παίκτης ανοίγει τις κάρτες Διαδρομών που έχει μαζέψει στη διάρκεια του παιχνιδιού και απεικονίζουν έντομα. Κάθε κάρτα με έντομο δίνει πόντους με βάση τον αριθμό των εντόμων του είδους που έχει συλλέξει ο παίκτης: Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ μετά την πρόσθεση των πόντων που κέρδισε από τα ράφια της αποθήκης + από τα έντομα κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες Διαδρομών με έντομα, μεταξύ των ισόπαλων παικτών είναι ο νικητής. Σε περαιτέρω ισοπαλία, οι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. Παράδειγμα σκοραρίσματος: Συνολικό σκορ: 10 + 0 + 1 + 10 + 3 = 24 πόντοι Παραλλαγή για το φθινόπωρο Τοποθετήστε τις κάρτες Διαδρομών που συλλέγετε, ανοιχτές μπροστά σας. Στον τρόπο αυτό παιχνιδιού, κερδίζετε αν είστε ο πρώτος που θα κερδίσετε 4 πόντους νίκης αποκτώντας κάρτες Προμηθειών. Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, όπως και στον τρόπο Φθινοπώρου. Πριν ξεκινήσετε, κάθε παίκτης παίρνει μια κάρτα Διαδρομής από την τράπουλα και την τοποθετεί ανοιχτή μπροστά του. Η κάρτα μπορεί να απεικονίζει και κάποιο έντομο. Ο τρόπος Χειμώνα χρησιμοποιεί τις κάρτες Προμηθειών αντί για την Αποθήκη και τους κύβους. Τραβήξτε τρεις κάρτες Προμηθειών και τοποθετήστε τις ανοιχτές.

Σε παιχνίδι 2 παικτών, επιστρέψτε τις κάρτες Προμηθειών με αριθμούς 3 ή 4 στην κάτω δεξιά γωνία της κάρτας. Σε παιχνίδι 3 παικτών, επιστρέψτε τις κάρτες Προμηθειών με τον αριθμό 4 στην κάτω δεξιά γωνία της κάρτας. Σε παιχνίδι 4 παικτών, θα χρησιμοποιήσετε όλες τις κάρτες Προμηθειών. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης παίρνει τα 6 πιόνια Μυρμηγκιών και τους 4 δείκτες Επιλογής. Ο παίκτης στα αριστερά του παίρνει το πράσινο πιόνι του Τζίτζικα. Τέλος, αν υπάρχουν περισσότεροι από 2 παίκτης, κάθε άλλος παίκτης παίρνει ένα σετ 4 κόκκινων δεικτών Επιλογής. Αυτοί αναπαριστάνουν τα Κόκκινα Μυρμήγκια! Κάθε γύρος παίζεται με την εξής σειρά: 1. Επιλογές των Μυρμηγκιών (Επιλογή Κόκκινων Μυρμηγκιών για 3 ή 4 παίκτες) 2. Επιλογή του Τζίτζικα 3. Αποκάλυψη και Συλλογή 4. Απόκτηση μιας Κάρτας Προμηθειών 5. Τέλος του Γύρου Σε παιχνίδι 2 παικτών, η φάση αυτή εκτελείται ακριβώς όπως και στο Φθινόπωρο. Σε παιχνίδι 3 ή 4 παικτών, οι παίκτες που δεν είναι ούτε Μυρμήγκι ούτε ο Τζίτζικας, θα είναι τα Κόκκινα Μυρμήγκια. Ταυτόχρονα με τον παίκτη Μυρμηγκιών, κάθε παίκτης Κόκκινων Μυρμηγκιών που έχει το δικό του σετ κόκκινων δεικτών Επιλογής, διαλέγει έναν από τους δείκτες του προσπαθώντας να μαντέψει τη διαδρομή από την οποία θα συλλέξει το Μυρμήγκι. Η φάση αυτή εκτελείται ακριβώς όπως και το Φθινόπωρο. Η φάση αυτή εκτελείται ακριβώς όπως και το Φθινόπωρο, με τις παρακάτω 3 διαφορές: Σε παιχνίδι 3 ή 4 παικτών, οι παίκτες με τα Κόκκινα Μυρμήγκια αποκαλύπτουν την Επιλογή τους μαζί με το Μυρμήγκι. Αν το Μυρμήγκι δεν εμποδιστεί από τον Τζίτζικα, όποιο Κόκκινο Μυρμήγκι κάνει επιλογή ίδια με το Μυρμήγκι παίρνει μια κάρτα από την τράπουλα καρτών Διαδρομών και την τοποθετεί ανοιχτή μπροστά του. Οι κάρτες που αποκτώνται τοποθετούνται ανοιχτές μπροστά από τον ιδιοκτήτη τους (δεν ξεσκαρτάρονται όπως το Φθινόπωρο) και είναι το απόθεμα του παίκτη. Έντομα Σε αυτό τον τρόπο παιχνιδιού, οι κάρτες Διαδρομών που απεικονίζουν έντομα χρησιμοποιούνται διαφορετικά. Όποτε το Μυρμήγκι πρέπει να πάρει τις κάρτες Διαδρομών που κέρδισε, μπορεί να ζητήσει βοήθεια από τους συντρόφους του τα έντομα.

Όποτε ο παίκτης του Μυρμηγκιού (και μόνο αυτός) συλλέξει μια κάρτα Διαδρομής με ένα έντομο, πρέπει να επιλέξει αν θα πάρει την κάρτα Ή θα πάρει οποιαδήποτε άλλη κάρτα της επιλογής του (από το τετράγωνο 4x4) με το ίδιο έντομο. Δεν χρειάζεται να έχει πιόνι Μυρμηγκιού στην κάρτα αυτή. Αντίθετα, οι κάρτες Διαδρομών χωρίς έντομα συλλέγονται κανονικά, όπως και το Φθινόπωρο. Ή Ο παίκτης που συνέλλεξε κάρτες Διαδρομών (το Μυρμήγκι Ή ο Τζίτζικας) μπορεί αν θέλει να αγοράσει 1 και μόνο 1 κάρτα Προμηθειών μεταξύ των 3 διαθέσιμων ανοιχτών καρτών. Πρέπει να πληρώσει την τιμή που απεικονίζεται στα αριστερά της κάρτας, ξοδεύοντας κάρτες Διαδρομών που έχει αποκτήσει στη διάρκεια του παιχνιδιού. Τοποθετήστε τις ξοδεμένες κάρτες Διαδρομών ανοιχτές στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Αν η τράπουλα εξαντληθεί, ανακατέψτε τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες δημιουργώντας μια νέα τράπουλα. 3 για 1 Σημαντικό! Στη φάση Απόκτησης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε 3 Ίδιες κάρτες Διαδρομών σαν 1 μπαλαντέρ, αντικαθιστώνταας μία κάρτα Διαδρομής για να πληρώσετε. Παράδειγμα: 3 κάρτες μπορούν να δοθούν για 1. Ο παίκτης τοποθετεί τις αποκτημένες κάρτες Προμηθειών ανοιχτές μπροστά του. Κάθε κάρτα Προμηθειών αξίζει 1 πόντο νίκης ( ) για τον ιδιοκτήτη της. Υπάρχουν δύο αντίγραφα κάθε κάρτας Προμηθειών. Αν ένας παίκτης καταφέρει να πάρει και τις δύο ίδιες κάρτες, το ζευγάρι αξίζει 3 πόντους συνολικά, αντί για 2. Ακριβής ανταλλαγή! Σημαντικό! Αν δεν έχετε κάρτες Διαδρομών αφού αγοράσετε μια κάρτα Προμηθειών, τραβήξτε μια επιπλέον κάρτα Διαδρομών και τοποθετήστε την μπροστά σας σαν επιβράβευση για την καλή διαχείριση του χεριού σας!

Αν το παιχνίδι δεν έχει ακόμη τελειώσει, αντικαταστήστε τις κάρτες Διαδρομών που έφυγαν από το ταμπλό με καινούριες, φτιάχνοντας και πάλι το τετράγωνο 4x4. Με τον ίδιο τρόπο, αν μια κάρτα Προμηθειών έχει αγοραστεί, αντικαταστήστε την με μια νέα από την τράπουλα. Αναθέστε τους ρόλους Μυρμηγκιού και Τζίτζικα, όπως και το Φθινόπωρο. Όποιος δεν είναι τίποτα από τα παραπάνω δύο, γίνεται Κόκκινο Μυρμήγκι. Ένας νέος γύρος μπορεί να ξεκινήσει. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις ένας παίκτης μαζέψει 4 πόντους νίκης. Ο παίκτης ανακηρύσσεται νικητής και περνάει τον χειμώνα ήσυχος δίπλα στο τζάκι του. Δύναμη στο Σκαθάρι! (παραλλαγή Χειμώνα για έμπειρους παίκτες) Στην παραλλαγή αυτή, χρησιμοποιήστε τις κάρτες Δύναμης, που σχετίζονται με τα διάφορα έντομα. Στην αρχή του παιχνιδιού, τοποθετήστε 4 από τις κάρτες ανοιχτές σε θέση που να τις βλέπουν όλοι οι παίκτες. Επιστρέψτε τις άλλες 2 στο κουτί. Τώρα, όποτε ο παίκτης Μυρμηγκιού (και μόνο αυτός) μαζέψει κάρτες Διαδρομών, μπορεί αμέσως να ξεσκαρτάρει μια από τις κάρτες Διαδρομών που συνέλλεξε και δείχνει ένα έντομο. Κερδίζει έτσι την Δύναμη που αντιστοιχεί στο ξεσκαρταρισμένο έντομο, και την τοποθετεί μπροστά του. Μόνο μια κάρτα Δύναμης μπορεί να αποκτηθεί ανά γύρο και ο παίκτης Μυρμηγκιού μπορεί να το κλέψει από οποιονδήποτε άλλο παίκτη με τον τρόπο αυτό. Η δύναμη εφαρμόζεται αμέσως και ισχύει όσο ο παίκτης έχει την κάρτα Δύναμης στην κατοχή του. Η δύναμη είναι εξαίρεση και είναι μιας μόνο χρήσης. Κατά τη φάση Απόκτησης μπορείτε να χρησιμοποιήσετε 2 ίδιες κάρτες Διαδρομών σαν μπαλαντέρ για την αγορά κάρτας Προμηθειών (αντί για 3 για 1). Όσο έχετε τη δύναμη αυτή, έχετε έναν επιπλέον πόντο νίκης. Όταν είστε ο Τζίτζικας, πριν τοποθετήσετε το πιόνι σας, μπορείτε να δείτε έναν από τους δείκτες Επιλογής που δεν επέλεξε το Μυρμήγκι. Στο τέλος της σειράς σας σαν Μυρμήγκι ή Τζίτζικας, αν δεν έχετε συλλέξει τουλάχιστον 1 κάρτα Διαδρομής, τραβάτε την πρώτη κάρτα της τράπουλας καρτών Διαδρομών, και την τοποθετείτε ανοιχτή μπροστά σας. Όταν αποκτήσετε την δύναμη αυτή, τραβάτε την πρώτη κάρτα της τράπουλας καρτών Διαδρομών κλειστή μπροστά σας (μπορείτε να την κοιτάξετε). Μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε για να πάρετε μια κάρτα Προμηθειών. Αν το κάνετε, τραβήξτε αμέσως μια νέα κάρτα Διαδρομής κλειστή μπροστά σας. Αν η Δύναμη αυτή κλαπεί, ξεσκαρτάρετε την κλειστή κάρτα Διαδρομής από μπροστά σας. Η κλειστή κάρτα σας δεν υπολογίζεται για τον κανόνα «Ακριβούς αλλαγής», οπότε αν δεν έχετε άλλες κάρτες μπροστά σας τραβάτε μια νέα κάρτα. Αν έχετε συλλέξει κάρτες Διαδρομών σαν Μυρμήγκι ή Τζίτζικας στον γύρο αυτό, μπορείτε να ανταλλάξετε μια κάρτα Προμηθειών σας με μια ενός αντιπάλου, ή με μία από τις τρεις διαθέσιμες για απόκτηση. Αυτή η κάρτα Δύναμης είναι μιας χρήσης. Αφού τη χρησιμοποιήσετε επιστρέψτε την στο κέντρο του τραπεζιού, διαθέσιμη για απόκτηση από οποιονδήποτε. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3