Διζαγυγή ζηην πληποθοπική

Σχετικά έγγραφα
ΠΛΖΡΟΦΟΡΗΚΖ & ΑΛΓΟΡΗΘΜΟΗ

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Εισαγωγή στην πληροφορική

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Κεφάλαιο 3

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές ΙΙ

iii. iv. γηα ηελ νπνία ηζρύνπλ: f (1) 2 θαη

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 4 ΣΥΝΔΥΑΣΤΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

ΆΛΓΔΒΡΑ BOOLE ΚΑΙ ΛΟΓΙΚΔ ΠΥΛΔ

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΙΑ/Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 08/09/2014

5 η Δργαζηηριακή Άζκηζη Κσκλώμαηα Γσαδικού Αθροιζηή/Αθαιρέηη

Γ2.1 Στοιχεία Αρχιτεκτονικής. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

1 η Εργαζηηριακή Άζκηζη Ειζαγωγή

ΓΗΑΓΩΝΗΣΜΑ ΣΤΑ ΜΑΘΖΜΑΤΗΚΑ. Ύλη: Μιγαδικοί-Σσναρηήζεις-Παράγωγοι Θεη.-Τετν. Καη Εήηημα 1 ο :

Αγορές Χρήματος & Κεφαλαίου

Τηλζφωνο: Ε-mail: Ώρες διδασκαλίας: 16:00 19:15 μμ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΛΓΕΒΡΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ. 1. Να ιπζνύλ ηα ζπζηήκαηα. 1 0,3x 0,1y x 3 3x 4y 2 4x 2y ( x 1) 6( y 1) (i) (ii)

f '(x)g(x)h(x) g'(x)f (x)h(x) h'(x) f (x)g(x)

Ενδεικτικά Θέματα Στατιστικής ΙΙ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ. ιδάσκων : ρ. Β. ΒΑΛΑΜΟΝΤΕΣ. Πύλες - Άλγεβρα Boole 1

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Σήκαηα Β Α Γ Γ Δ Λ Η Σ Ο Ι Κ Ο Ν Ο Μ Ο Υ Γ Ι Α Λ Δ Ξ Η - ( 2 ) ΕΙΣΑΓΨΓΗ ΣΤΙΣ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΨΝΙΕΣ

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ.

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

Τίτλος Μαθήματος: Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές IΙΙ. Διδάσκων: Επίκουρος Καθηγητής Αθανάσιος Σταυρακούδης

ΚΤΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΣΙΚΗ ΔΣΑΙΡΔΙΑ ΠΑΓΚΤΠΡΙΟ ΓΙΑΓΩΝΙ ΜΟ

Αιγόξηζκνη Γνκή επηινγήο. Πνιιαπιή Δπηινγή Δκθωιεπκέλεο Δπηινγέο. Δηζαγωγή ζηηο Αξρέο ηεο Δπηζηήκεο ηωλ Η/Υ. introcsprinciples.wordpress.

Κβαντικοί Υπολογισμοί. Πέκπηε Γηάιεμε

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ. ΜΑΘΗΜΑ 2 ο. ΑΛΓΕΒΡΑ Boole ΛΟΓΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

"My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

Παλαιοσλαβική Γλώσσα. Ενότητα 13: Μορφολογία Τα ρήματα. Αλεξάνδρα Ιωαννίδου. Τμήμα Σλαβικών Σπουδών

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Διζαγυγή ζηην πληποθοπική

ΠΑΝΔΛΛΑΓΗΚΔ ΔΞΔΣΑΔΗ Γ ΣΑΞΖ ΖΜΔΡΖΗΟΤ ΓΔΝΗΚΟΤ ΛΤΚΔΗΟΤ Γευηέρα 11 Ηουνίου 2018 ΔΞΔΣΑΕΟΜΔΝΟ ΜΑΘΖΜΑ: ΜΑΘΖΜΑΣΗΚΑ ΠΡΟΑΝΑΣΟΛΗΜΟΤ. (Ενδεικηικές Απανηήζεις)

Να ζρεδηάζεηο ηξόπνπο ζύλδεζεο κηαο κπαηαξίαο θαη ελόο ιακπηήξα ώζηε ν ιακπηήξαο λα θσηνβνιεί.

Αζκήζεις ζτ.βιβλίοσ ζελίδας 13 14

x-1 x (x-1) x 5x 2. Να απινπνηεζνύλ ηα θιάζκαηα, έηζη ώζηε λα κελ ππάξρνπλ ξηδηθά ζηνπο 22, 55, 15, 42, 93, 10 5, 12

Θεωρία τησ Πληροφορίασ (Θ) ΔΙΔΑΚΩΝ: Δρ. Αναςτάςιοσ Πολίτησ

ΚΔΦ. 2.4 ΡΗΕΔ ΠΡΑΓΜΑΣΗΚΩΝ ΑΡΗΘΜΩΝ

H ΜΑΓΕΙΑ ΤΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΚΕΦ. 2.3 ΑΠΟΛΤΣΗ ΣΘΜΗ ΠΡΑΓΜΑΣΘΚΟΤ ΑΡΘΘΜΟΤ

Κεφάλαιο 3. Λογικές Πύλες

Κεφάλαιο 4. Λογική Σχεδίαση

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 4 : Πράξεις με bits. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Ψηφιακή Λογική και Σχεδίαση

(Ενδεικηικές Απανηήζεις) ΘΔΜΑ Α. Α1. Βιέπε απόδεημε Σει. 262, ζρνιηθνύ βηβιίνπ. Α2. Βιέπε νξηζκό Σει. 141, ζρνιηθνύ βηβιίνπ

3ο Δπαναληπηικό διαγώνιζμα ζηα Μαθημαηικά καηεύθσνζης ηης Γ Λσκείοσ Θέμα A Α1. Έζησ f κηα ζπλερήο ζπλάξηεζε ζ έλα δηάζηεκα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΘΔΜΑ 1 ο Μονάδες 5,10,10

ΤΕΙ ΧΑΛΚΙΔΑΣ ΣΤΕΦ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΑΕΡΟΣΚΑΦΩΝ Σημειώζειρ επγαζηηπίος «Αναλογικά Ηλεκηπονικά», Σςγγπαθέαρ: Χ. Λαμππόποςλορ, Έκδοζη 3η 20V 100K V OUT

2

ΚΤΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΣΙΚΗ ΕΣΑΙΡΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΣΙΚΗ ΚΤΣΑΛΟΓΡΟΜΙΑ 2007 ΓΙΑ ΣΟ ΓΤΜΝΑΙΟ Παπασκευή 26 Ιανουαπίου 2007 Σάξη: Α Γυμνασίου ΥΟΛΕΙΟ..

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

ΘΔΚΑ ΡΖΠ ΑΛΑΓΛΩΟΗΠΖΠ

Ψηφιακά Συστήματα. 3. Λογικές Πράξεις & Λογικές Πύλες

ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ. (iv) (ii) (ii) (ii) 5. Γηα ηηο δηάθνξεο ηηκέο ηνπ ι λα ιπζνύλ νη εμηζώζεηο : x 6 3 9x

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Οξηδόληηα θαη θαηαθόξπθε κεηαηόπηζε παξαβνιήο

Σχεδίαση Γλωσσών & Μεταγλωττιστζς

9 ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας. "My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΘΔΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΔΦΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΔΥΘΥΝΣΗΣ Β ΛΥΚΔΙΟΥ ΤΔΣΤ(1) ΣΤΑ ΓΙΑΝΥΣΜΑΤΑ

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

Μηα ζπλάξηεζε κε πεδίν νξηζκνύ ην Α, ζα ιέκε όηη παξνπζηάδεη ηοπικό μέγιζηο ζην, αλ ππάξρεη δ>0, ηέηνην ώζηε:

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Μοντελοποίηση Λογικών Κυκλωμάτων

Έλαο πίνακας σσμβόλων ππνζηεξίδεη δύν βαζηθέο ιεηηνπξγίεο:

ΣΕΙ Δυτικήσ Μακεδονίασ, Παράρτημα Καςτοριάσ Τμήμα Πληροφορικήσ και Τεχνολογίασ Υπολογιςτών

Ενότητα 2 ΑΛΓΕΒΡΑ BOOLE ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ. Διάρκεια: 3 ώρες Ημερομηνία: 12/5/2019 Έκδοση: 1 η. Τα sites blogs που συμμετέχουν (σε αλφαβητική σειρά):

ΑΣΚΗΣΗ 1 ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ.

σύνθεση και απλοποίησή τους θεωρήµατα της άλγεβρας Boole, αξιώµατα του Huntington, κλπ.

3. ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ & ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ

x x x x tan(2 x) x 2 2x x 1

9. OIΚΟΥΜΕΝΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΕΙΣΟ ΩΝ

ΜΑΘΗΜΑ: ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Λογική Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων

Δξγαζηεξηαθή άζθεζε 03. Σηεξενγξαθηθή πξνβνιή ζην δίθηπν Wulf

Επωηήζειρ Σωζηού Λάθοςρ ηων πανελλαδικών εξεηάζεων Σςναπηήζειρ

Κευάλαιο 8 Μονοπωλιακή Συμπεριφορά- Πολλαπλή Τιμολόγηση

ΠΑΡΑΡΣΗΜΑ Δ. ΔΤΡΔΗ ΣΟΤ ΜΔΣΑΥΗΜΑΣΙΜΟΤ FOURIER ΓΙΑΦΟΡΩΝ ΗΜΑΣΩΝ

K15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 6: Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ. Λογισμός ΙΙ. Χρήστος Θ. Αναστασίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

7. ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ. 3. Έλαο θαηαρσξεηήο SISO ησλ 4 bits έρεη: α) Μία είζνδν, β) Δύν εηζόδνπο, γ) Σέζζεξεηο εηζόδνπο.

Q Η ζσνάρηηζη μέζοσ κόζηοσς μας δίνει ηο κόζηος ανά μονάδα παραγωγής. Q Η ζσνάρηηζη μέζοσ κόζηοσς μας δίνει ηο ζηαθερό κόζηος ανά μονάδα παραγωγής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Απαντήσεις θέματος 2. Παξαθάησ αθνινπζεί αλαιπηηθή επίιπζε ησλ εξσηεκάησλ.

Εςθςή ζςζηήμαηα επισειπήζεων και αξιολόγηζη

Ψηφιακά Κυκλώματα (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΟΠΤΙΚΗ Α. ΑΝΑΚΛΑΣΖ - ΓΗΑΘΛΑΣΖ

ΔΝΓΔΙΚΤΙΚΔΣ ΛΥΣΔΙΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΔΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΔΙΟΥ ΓΔΥΤΔΡΑ 27 ΜΑΪΟΥ 2013

Πρόγραμμα Επικαιροποίησης Γνώσεων Αποφοίτων

ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΔΓΙΟ ΙΙ

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ/ΙΟΥΝΙΟΥ 2014

ΥΛΙΚΑ ΠΑΡΟΝ ΚΑΙ ΜΕΛΛΟΝ ΠΑΝΕΠΙΣΗΜΙΟ ΚΡΗΣΗ ΣΜΗΜΑ ΕΠΙΣΗΜΗ ΚΑΙ ΣΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΤΛΙΚΩΝ

Ελίνα Μακρή

ΑΠΑΝΤΗΣΔΙΣ ΓΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ II ΔΠΑΛ

Transcript:

ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Διζαγυγή ζηην πληποθοπική Δνόηηηα 4: Λνγηθέο πξάμεηο Χεθηαθά θπθιώκαηα Βξάλα Βαζηιηθή Τκήκα Γηνίθεζεο Δπηρεηξήζεσλ

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται ςε άδειεσ χρήςησ Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπωσ εικόνεσ, που υπόκειται ςε άλλου τφπου άδειασ χρήςησ, η άδεια χρήςησ αναφζρεται ρητώσ. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό ζχει αναπτυχθεί ςτα πλαίςια του εκπαιδευτικοφ ζργου του διδάςκοντα. Το ζργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα ςτο ΤΕΙ Κεντρικήσ Μακεδονίασ» ζχει χρηματοδοτήςει μόνο τη αναδιαμόρφωςη του εκπαιδευτικοφ υλικοφ. Το ζργο υλοποιείται ςτο πλαίςιο του Επιχειρηςιακοφ Προγράμματοσ «Εκπαίδευςη και Δια Βίου Μάθηςη» και ςυγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ζνωςη (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικοφσ πόρουσ. 3

Λογική τηθιακών κςκλυμάηυν Επειδή τα ψηφιακά κυκλώματα στα οποία βασίζονται οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές αναγνωρίζουν δύο μόνο καταστάσεις ανοικτό κλειστό ή υπάρχει τάση δεν υπάρχει τάση δημιουργήθηκε η ανάγκη προσαρμογής στην απλουστευμένη αυτή λογική η οποία ονομάζεται ΔΥΑΔΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ. Οι βασικές αρχές της δυαδικής λογικής ισχύουν για όλα τα υπολογιστικά συστήματα όσο σύνθετα και αν είναι (δηλαδή και στην 64-μπιτη). 4

Γςαδική λογική Για να λειτουργήσει η Δυαδική λογική απαιτεί: μεταβλητές που εκφράζονται με δυαδικό τρόπο (Δυαδικές μεταβλητές ) και λογικές πράξεις που εκφράζονται επίσης με δυαδικό τόπο. Δυαδικές μεταβλητές: Αλήθεια/Ψέματα, Ναι/Όχι, 0/1 Μια λογική πράξη μεταξύ μεταβλητών είναι μία συνάρτηση που ορίζεται από έναν πίνακα αληθείας (truth table) μπορεί να πάρει δύο τιμές: Αληθής: 1 Ψευδής:0. 5

Βαζικέρ λογικέρ ππάξειρ Αν Α και Β είναι δύο λογικές προτάσεις τότε: Λογική άρνηση ή συμπλήρωση της πρότασης Α (Not A): είναι αληθής όταν η Α είναι ψευδής και αντίστροφα. Λογικός πολλαπλασιασμός (A and B): των λογικών προτάσεων Α και Β. Είναι αληθής όταν οι Α και Β είναι αληθείς. Λογική πρόσθεση (A or B):των λογικών προτάσεων Α και Β. Είναι αληθής όταν μία από τις Α και Β ή και οι δύο είναι αληθείς. 6

Άλγεβπα Boole Για την κατανόηση της δυαδικής λογικής είναι απαραίτητη η κατανόηση της Άλγεβρας Boole η οποία ήδη από το 1854 αντιμετώπισε συστηματικά τις λογικές πράξεις και λέγεται και Άλγεβρα διακοπτών. Στην Άλγεβρα Boole οι όροι λογική πρόσθεση, λογικός πολλαπλασιασμός κλπ έχουν διαφορετικές έννοιες από ότι στην κλασσική άλγεβρα. Προσομοιάζουν περισσότερο με τρόπους διάταξης διακοπών σε ηλεκτρικά κυκλώματα παρά σε κλασσικές αριθμητικές πράξεις. 7

Πύλερ (1) ο C. Shannon: η Άλγεβρα Boole μπορούσε να εφαρμοστεί στην απλοποίηση και στη σχεδίαση των ηλεκτρονικών κυκλωμάτων. Χρησιμοποιήθηκε στα τηλεφωνικά κυκλώματα και για τη σχεδίαση των κυκλωμάτων των υπολογιστών. Μία λογική πράξη μεταξύ μεταβλητών είναι μία συνάρτηση που ορίζεται από έναν πίνακα αληθείας (truth table). Τα ηλεκτρονικά κυκλώματα που εκτελούν τις βασικές πράξεις της Άλγεβρας Boole καλούνται λογικές πύλες 8

Πύλερ (2) Κάθε τέτοια πύλη δέχεται στην είσοδό της σήματα με τη μορφή υψηλής ή χαμηλής ηλεκτρικής τάσης και δίνει στην έξοδό της ένα μοναδικό αποτέλεσμα με τη μορφή υψηλής ή χαμηλής ηλεκτρικής τάσης. Συνδυάζοντας κατάλληλα λογικές πύλες δημιουργούνται πιο σύνθετα κυκλώματα που μπορούν να εκτελούν λογικές πράξεις. 9

Πύλη OR H έμνδνο είλαη αιεζήο (true) (1), εάλ κηα από ηηο εηζόδνπο ή θαη νη δπν είλαη αιεζείο (1) Α Β Ε Z=A+B A B Z 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 10

Πύλη AND H έμνδνο είλαη αιεζήο (1), όηαλ θαη νη δπν είζνδνη είλαη αιεζείο (1) A B AND Z A B Z Z=A B 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 11

Πύλη NOT Γεκηνπξγεί αληηζηξνθή ηνπ ζήκαηνο εηζόδνπ NOT A Z A A 0 1 1 0 Z = A 12

Πύλη NOR Από ηηο ηξεηο βαζηθέο πύιεο δεκηνπξγνύληαη θαη άιιεο. Π.ρ. ν ζπλδπαζκόο κηαο πύιεο NOT θαη κηαο πύιεο OR δίλεη ηελ πύιε NOR. H έμνδνο είλαη αιεζήο (1), όηαλ θαη νη δύν είζνδνη είλαη ςεπδείο (0) A B Z 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 Α Β Ε Z = A+ B 13

Πύλη NAND O ζπλδπαζκόο κηαο πύιεο NOT θαη κηαο πύιεο AND δίλεη ηελ πύιε NAND. Ζ έμνδνο είλαη ςεπδήο (0) κόλν όηαλ Α θαη Β είλαη αιεζείο (1) NAND A B Z 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 A B Z Z A B 14

Πίνακερ Αλήθειαρ Μία ζπλάξηεζε boole είλαη κηα αθνινπζία από ςεθηαθέο κεηαβιεηέο, ζύκβνια ςεθηαθώλ πξάμεσλ, ηηο ηηκέο 0 ή 1 θαη έλα ζύκβνιν = (ίζνλ). Γηα θάζε ζπλδπαζκό ηηκώλ ησλ ινγηθώλ κεηαβιεηώλ, ε ζπλάξηεζε έρεη κία ηηκή, ε νπνία είλαη επίζεο ςεθηαθή (0 ή 1). 15

Πποηεπαιόηηηα λογικών ππάξευν Πξώηα γίλνληαη νη αληηζηξνθέο Αθνινπζνύλ νη πξάμεηο AND Αθνινπζνύλ νη πξάμεηο OR Δάλ ππάξρνπλ πξάμεηο ίδηαο πξνηεξαηόηεηαο, ν ππνινγηζκόο ηνπο γίλεηαη από αξηζηεξά πξνο ηα δεμηά. 16

Παπάδειγμα πίνακα αλήθειαρ Έζησ ε ζπλάξηεζε: F = A + BC Είζοδοι Ενδιάμεζα αποηελέζμαηα Έξοδορ A B C A (not A) BC (B and C) F = A +BC 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 17

Λογικά κςκλώμαηα γηα θάζε ζπλάξηεζε πνπ είλαη ζε αιγεβξηθή κνξθή λα δεκηνπξγήζνπκε έλα λογικό κύκλυμα (logic circuit) ην νπνίν λα απνηειείηαη από ινγηθέο πύιεο θαη ζπλδέζεηο κεηαμύ ηνπο. 18

Βαζικέρ Ταςηόηηηερ ηηρ άλγεβπαρ Boole 1 Φ+0=Φ 2 Φ. 1=Φ 3 Φ+1=1 4 Φ. 0=0 5 Φ+Φ=Φ 6 Φ. Φ=Φ 7 Φ+Φ =1 8 Φ. Φ =0 9 (Φ ) =Φ (δεν ςπάπσει δςική) 10 Φ+Υ=Υ+Φ 11 Φ. Υ=Υ. Φ Μεηαθεηική 12 Φ+(Υ+Ε)=(Φ+Υ)+Ε 13 Φ. (Υ. Ε)=(Φ. Υ). Ε Πποζεηαιπιζηική 14 Φ. (Υ+Ε)=Φ. Υ+Φ. Ε 15 Φ+Υ. Ε=(Φ+Υ). (Φ+Ε) Επιμεπιζηική 16 (Φ+Υ) =Φ. Υ 17 (Φ. Υ) =Φ +Υ De Morgan 19

Αλγεβπικοί Μεηαζσημαηιζμοί (1) Μπνξνύκε λα απινπνηήζνπκε ινγηθέο ζπλαξηήζεηο κε ηε βνήζεηα ησλ ηαπηνηήησλ ηεο άιγεβξαο boole F=(AB+AC). (A C+ΑΒ) αληηθαζηζηώληαο ην ΑΒ κε Φ ην ΑC κε Υ θαη ην Α C κε Ε, ε ζπλάξηεζε γίλεηαη: 20

Αλγεβπικοί Μεηαζσημαηιζμοί (2) F= (X+Y) (Z+X) = (X+Y) (X+Z) (κεηαζεηηθή) = Φ Υ (Φ+Ε) (de morgan) = Φ ΦΥ +Φ Υ Ε (επηκεξηζηηθή θαη κεηαζεηηθή) = 0Υ +Φ Υ Ε (ηαπηόηεηα 8) = 0+Φ Υ Ε (ηαπηόηεηα 4) = Φ Υ Ε (ηαπηόηεηα 1) = (AB) (AC) (A C) (αληηθαηάζηαζε) =(Α +Β )(Α +C )(A C) (de morgan) = (A +B )(A A C+C A C) (επηκεξηζηηθή) =(Α +Β )(Α C+0A ) (ηαπηόηεηεο 6 θαη 8) =(A +B )(A C) (ηαπηόηεηεο 4 θαη 1) =Α Α C+B A C (επηκεξηζηηθή) =Α C+A B C (ηαπηόηεηα 6 θαη κεηαζεηηθή) =A C(1+C) (επηκεξηζηηθή) =Α C (ηαπηόηεηα 3 θαη κεηά ηαπηόηεηα 2 21

Γιακόπηερ και πύλερ (1) O Γιακόπηηρ είλαη ην ειεθηξνληθό ή ειεθηξνκεραληθό ζηνηρείν πνπ ξπζκίδεη ηε δηέιεπζε ηνπ ξεύκαηνο κέζα από έλα θύθισκα. Όηαλ ν δηαθόπηεο είλαη αλνηθηόο ηόηε δελ δηαξξέεη ξεύκα ζην θύθισκα θαη ε ηάζε ζηα άθξα ηνπ δηαθόπηε είλαη απηή ηεο πεγήο ηνπ θπθιώκαηνο. 22

Γιακόπηερ και πύλερ (2) Το transistor υρ διακόπηηρ Δίλαη ειεθηξνληθό ζηνηρείν κε ηξεηο αθξνδέθηεο ην νπνίν ρξεζηκνπνηείηαη σο εληζρπηήο θαη σο δηαθόπηεο. Ζ ιεηηνπξγία ηνπ σο δηαθόπηε ξπζκίδεηαη από ηελ ηάζε ηνπ αθξνδέθηε ειέγρνπ. Δίλαη θαηαζθεπαζκέλα από εκηαγσγά πιηθά όπσο ππξίηην θαη γεξκάλην. Με ηνλ θαηάιιειν ζπλδπαζκό ππιώλ είκαζηε ζε ζέζε λα δεκηνπξγήζνπκε ιεηηνπξγηθέο κνλάδεο, νη νπνίεο απνηεινύλ ηα βαζηθά ζηνηρεία ελόο ππνινγηζηηθνύ ζπζηήκαηνο. 23

Τζλος Ενότητας 24