Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Σχετικά έγγραφα
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Jan Meyberg Εισαγωγή

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Whoosh: Bounty Hunters

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Transcript:

ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ δεν έχει κατακτηθεί χειμώνα. Η ομάδα των ορειβατών σας στέκεται στη σκιά του βουνού, έτοιμη να αναρριχηθεί στην κορυφή για δόξα και φήμη. Γνωρίζετε καλά τις δυσκολίες που σας περιμένουν. Οι ξαφνικές μεταβολές του καιρού, τα απόκρημνα μονοπάτια και η έλλειψη οξυγόνου είναι οι θανατηφόροι εχθροί της αποστολής. Πρέπει να προγραμματίσετε κάθε σας βήμα και να χρησιμοποιήσετε στο έπακρο τις ηλιόλουστες μέρες, ώστε να φτάσει η αποστολή σας στην κορυφή, πριν οι αντίπαλοί σας, σας αρπάξουν τη δόξα μέσα από τα χέρια.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. Στο Κ2, κάθε παίκτης κατευθύνει μια ομάδα δύο ορειβατών που συναγωνίζονται τις υπόλοιπες ομάδες για το ποιός θα φτάσει πρώτος στην κορυφή του Κ2 και θα επιβιώσει μέχρι το τέλος της 18ήμερης αποστολής. Σημαντικά στοιχεία αποτελούν η διαδρομή που θα ακολουθηθεί, η παρεμπόδιση των αντιπάλων, η ορθή τοποθέτηση των σκηνών και κυρίως η προσοχή στον καιρό, ο οποίος επηρεάζει σημαντικά τη δυσκολία της ανάβασης. Οι παίκτες μετακινούν τους ορειβάτες τους στο ταμπλό με κάρτες που παίζουν σε κάθε γύρο. Όσο πιο ψηλά φτάνει ένας ορειβάτης, τόσο περισσότερους πόντους αξίζει στο τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο, τα ψηλότερα σημεία του βουνού θέλουν ιδιαίτερη προσοχή στο επίπεδο προσαρμογής του ορειβάτη. Αν πέσει κάτω από 1, ο εξουθενωμένος ορειβάτης πεθαίνει και ο παίκτης δεν κερδίζει καθόλου πόντους από αυτόν. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα ταμπλό διπλής όψεως (με εύκολη και δύσκολη πλευρά) 12 πλακίδια καιρού - 6 καλοκαιριού και 6 χειμώνα εύκολη πλευρά δύσκολη πλευρά καλοκαιρινός καιρός χειμωνιάτικος καιρός 1 δείκτης καιρού 1 δείκτης πρώτου παίκτη 20 ορειβάτες - 5 σετ των 4 πιονιών (από 2 για κάθε σχέδιο) 10 σκηνές - 5 σετ των 2 σκηνών (2 σχέδια που αντιστοιχούν στους διαφορετικούς ορειβάτες) 5 ταμπλό παικτών (5 χρώματα) 10 δείκτες προσαρμογής - 5 σετ των 2 δεικτών 90 κάρτες παικτών - 5 σετ των 18 καρτών σε 5 χρώματα μετακίνηση σχοινί προσαρμογή 20 δείκτες ρίσκου: 4 αξίας 0 11 αξίας -1 5 αξίας -2 5 κάρτες διάσωσης 1 για κάθε παίκτη οι οδηγίες αυτές

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Πριν το πρώτο παιχνίδι, αφαιρέστε προσεκτικά τους δείκτες, τα πλακίδια και τις κάρτες. Το ταμπλό είναι διπλής όψεως και αναπαριστά μία εύκολη και μια δυσκολότερη διαδρομή προς την κορυφή του Κ2. Πριν το παιχνίδι οι παίκτες αποφασίζουν ποιά πλευρά θα χρησιμοποιήσουν και τοποθετούν το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Για την πρώτη παρτίδα προτείνεται η χρήση της εύκολης διαδρομής. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει αντίστοιχα: ένα σετ πιονιών (4 ορειβάτες, 2 σκηνές, δύο δείκτες προσαρμογής), ένα ταμπλό παίκτη, ένα σετ 18 καρτών παίκτη, μια κάρτα διάσωσης (μόνο για την οικογενειακή παραλλαγή). Κάθε παίκτης τοποθετεί: 2 διαφορετικούς ορειβάτες του στην αρχική θέση του ταμπλό, 2 διαφορετικούς ορειβάτες του στην χαμηλότερη θέση του σκορ, Οι δείκτες προσαρμογής πρέπει να τοποθετηθούν στα ταμπλό των παικτών, στις θέσεις 1. Ένα από τα σετ πλακιδίων καιρού (καλοκαίρι - ευκολότερο ή χειμώνας - δυσκολότερο) πρέπει να επιλεχθεί για το παιχνίδι. Το σετ που δεν θα χρησιμοποιηθεί επιστρέφεται στο κουτί. Τα σετ πλακιδίων καιρού, μπορούν να συνδυαστούν με οποιαδήποτε από τις δύο μεριές του ταμπλό.

Ένας ορειβάτης μπορεί να μετακινηθεί μόνο σε γειτονικές θέσεις (συνδέονται με σχοινιά). Το κόστος για να φτάσει σε μια θέση εμφανίζεται με κίτρινο κύκλο πάνω της. Αν δεν αναγράφεται συγκεκριμένο κόστος, τότε χρειάζεται 1 πόντος κίνησης. Για να το κάνει αυτό, ο παίκτης ορίζει τον ορειβάτη που θέλει να μετακινήσει και την κάρτα (ή τις κάρτες) που θα χρησιμοποιήσει. Το σύνολο των πόντων κίνησης που χρησιμοποιούνται είναι το σύνολο των πόντων στις αντίστοιχες κάρτες (οι αξίες στους πράσινους κύκλους των καρτών). Μια κάρτα σχοινιού δίνει διαφορετικούς πόντους κίνησης για κάθε κατεύθυνση, πάνω ή κάτω. Για τις υπόλοιπες κάρτες μετακίνησης, ο αριθμός των πόντων δεν εξαρτάται από την κατεύθυνση κίνησης (μπορούν να χρησιμοποιηθούν για κίνηση προς τα πάνω ή προς τα κάτω εξίσου). Σε μια κίνηση, είναι πιθανό να αλλάξει η κατεύθυνση κατά βούληση, πχ μετακίνηση πάνω και μετά κάτω. Οι πόντοι κίνησης μιας κάρτας δεν μπορούν να μοιραστούν ανάμεσα σε δύο ορειβάτες. Δεν είναι, ωστόσο, υποχρεωτικό να ξοδευτούν όλοι οι πόντοι, και είναι επίσης δυνατό να μην κινηθεί κανένας ορειβάτης. Παράδειγμα: Ο Βασίλης έπαιξε δύο κάρτες, η κάθε μία με αξία μετακίνησης 1, και μια κάρτα σχοινιού με αξία 1 (πάνω) / 3 (κάτω). Χρησιμοποιώντας τις, μετακινεί έναν ορειβάτη του πιο ψηλά ξοδεύοντας 2 πόντους (για να φτάσει σε μια θέση που κοστίζει 2), και μετακινεί τον άλλο του ορειβάτη χαμηλότερα ξοδεύοντας 3 πόντους (2 θέσεις με κόστος 2 και 1 αντίστοιχα). Σημείωση! Μια θέση μπορεί να περιέχει τόσους ορειβάτες όσοι ορίζονται στον πίνακα του ταμπλό. Δίπλα στον αριθμό των παικτών του παιχνιδιού, εμφανίζονται οι φιγούρες που καθορίζουν τον μέγιστο αριθμό ορειβατών σε μια θέση στο συγκεκριμένο υψόμετρο. Πάνω από τα 7.000 μέτρα, για 5 παίκτες υπάρχουν επιπλέον κόκκινες φιγούρες. Οι παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν πριν το παιχνίδι αν θα χρησιμοποιηθεί ο μεγαλύτερος μέγιστος αριθμός ορειβατών (ευκολότερο) ή ο μικρότερος μέγιστος αριθμός ορειβατών (δυσκολότερο). Παράδειγμα: Σε παιχνίδι 3 παικτών κάθε θέση στη ζώνη μεταξύ 7.000 και 8.000 μέτρα δεν μπορεί να περιέχει περισσότερους από 2 ορειβάτες. Ένας ορειβάτης μπορεί να περάσει από μια θέση στην οποία βρίσκεται ο μέγιστος αριθμός ορειβατών, αν έχει τους κατάλληλους πόντους κίνησης, αρκεί να μη σταματήσει εκεί την κίνησή του, αλλά να συνεχίσει σε άλλη θέση.

Αν ο δείκτης έχει αξία 0, δεν συμβαίνει τίποτα. Αν ο δείκτης έχει αξία 1, ο παίκτης πρέπει να αφαιρέσει έναν από τους πόντους κίνησης η προσαρμογής του στο γύρο. Αυτό μπορεί να γίνει με έναν από τους τρείς παρακάτω τρόπους: αφαιρεί 1 πόντο κίνησης από μια από τις κάρτες που έχει κατεβάσει, αφαιρεί 1 πόντο προσαρμογής από μια από τις κάρτες που έχει κατεβάσει ή αφαιρεί 1 πόντο από το επίπεδο προσαρμογής ενός ορειβάτη για τον οποίο έχει χρησιμοποιήσει τουλάχιστον μια κάρτα στο γύρο αυτό. Στην περίπτωση των καρτών σχοινιών, ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει αν ο ορειβάτης του θα μετακινηθεί πάνω ή κάτω, και έπειτα να αφαιρέσει τον δείκτη ρίσκου από την επιλεγμένη αξία. Ένας ορειβάτης που δεν κινείται στο γύρο και δεν έλαβε πόντους προσαρμογής δεν δέχεται ποινή από τους δείκτες ρίσκου. Αν ο δείκτης ρίσκου έχει αξία 2, ο παίκτης πρέπει να αφαιρέσει 2 πόντους με τον τρόπο που περιγράφηκε παραπάνω. Ο παίκτης μπορεί να μοιράσει τους πόντους ποινής μεταξύ μετακίνησης και προσαρμογής, ακόμη και μεταξύ ορειβατών. Μην ξεχνάτε, ωστόσο, ότι η ποινή δεν μπορεί να αποδοθεί σε ορειβάτη ο οποίος δεν μετακινήθηκε, ούτε πήρε πόντους προσαρμογής στο γύρο αυτό από κάρτες. Παράδειγμα: Η Αννα έχει παίξει δύο κάρτες μετακίνησης, μία αξίας 1 και μία αξίας 3, και μια κάρτα προσαρμογής αξίας 1. Έχει το μεγαλύτερο άθροισμα πόντων κίνησης μεταξύ των παικτών, συνεπώς πρέπει να πάρει έναν δείκτη ρίσκου και, δυστυχώς για αυτή, όλοι οι διαθέσιμοι ανοιχτοί δείκτες έχουν αξία 2! Χάρη στις κάρτες που έπαιξε (μετακίνηση 1, προσαρμογή 1) μετακινεί έναν ορειβάτη της με 1 πόντο κίνησης και προσθέτει 1 πόντο στο επίπεδο προσαρμογής του. Αποφασίζει να χρησιμοποιήσει 1 πόντο από τον δείκτη ρίσκου αφαιρώντας 1 από το επίπεδο προσαρμογής του παίκτη αυτού. Ο δεύτερος πόντος του δείκτη ρίσκου αφαιρεί 1 από την αξία της κάρτας μετακίνησης 3, και τέλος η Άννα μετακινεί τον δεύτερο ορειβάτη της σε μια θέση με κόστος 2, όπου και σταματάει. ΣΤΗΣΙΜΟ ΣΚΗΝΗΣ Κάθε πλακίδιο καιρού δείχνει την πρόγνωση για τις 3 επόμενε μέρες. Κάθε πρόγνωση δίνει πληροφορίες για τον καιρό, ο οποίος επηρεάζει κάθε υψομετρική ζώνη (ή ζώνες) και τις συνέπειες (μεταβλητές) που θα έχουν οι ορειβάτες στις ζώνες αυτές. Ο δείκτης στο πλακίδιο καιρού, δείχνει τις τρέχουσες καιρικές συνθήκες για ορειβασία. Οι κόκκινοι κύκλοι είναι σύμβολα προσαρμογής με τον αριθμό των πόντων που πρέπει κάθε ορειβάτης στη συγκεκριμένη υψομετρική ζώνη (ή ζώνες) να αφαιρέσει από το επίπεδο προσαρμογής του στη φάση 4 (έλεγχος προσαρμογής. Το σύμβολο αυτό σημαίνει ότι η είσοδος σε μια θέση της συγκεκριμένης ζώνης, κοστίζει επιπλέον τους αναγραφόμενους πόντους (για ανάβαση και κατάβαση). Σημείωση! Αυτό ισχύει ακόμη και για το στήσιμο σκηνής. Το σύμβολο αυτό σημαίνει ότι λειτουργούν και τα δύο παραπάνω σύμβολα ταυτόχρονα, σύμφωνα με τις παραπάνω περιγραφές.

Καθόλου μεταβλητές καιρού. Ο δείκτης σε ένα πλακίδιο καιρού αντιστοιχεί στις ζώνες που επηρεάζονται. Κάθε μέρος του δίσκου αντιστοιχεί σε μια υψομετρική ζώνη του ταμπλό. Όπως φαίνεται στο σχέδιο, η συννεφιά και η αρνητική μεταβλητή προσαρμογής, επηρεάζει δύο υψομετρικές ζώνες: 7.000-8.000 μέτρα και πάνω από τα 8.000 μέτρα. 4. ΕΛΕΓΧΟΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗΣ Αφού όλοι οι παίκτες έχουν εκτελέσει τις ενέργειες των καρτών που επέλεξαν, γίνονται έλεγχοι προσαρμογής. Ο κάθε ορειβάτης ελέγχεται χωριστά, προσθέτοντας ή αφαιρώντας τον κατάλληλο αριθμό πόντων προσαρμογής, στον μετρητή του στο ταμπλό του παίκτη. Αν ο ορειβάτης βρίσκεται σε θέση με ευνοϊκή προσαρμογή (μπλε κύκλος), προσθέτει πόντους προσαρμογής ίσους με τον αριθμό στον αντίστοιχο κύκλο. Αν ο ορειβάτης βρίσκεται σε θέση με δυσμενή προσαρμογή (κόκκινος κύκλος), ο αριθμός αυτός αφαιρείται. Αν η θέση έχει σκηνή ίδιου χρώματος με τον ορειβάτη (όχι αναγκαστικά του συγκεκριμένου ορειβάτη), αυτός κερδίζει 1 πόντο προσαρμογής. Αν οι τρέχουσες καιρικές συνθήκες επηρεάζουν τη ζώνη στην οποία βρίσκεται ο ορειβάτης, τότε αυτός χάνει τον ανάλογο αριθμό πόντων προσαρμογής. Στο τέλος της φάσης αυτής, ελέγξτε αν το επίπεδο προσαρμογής κάποιου ορειβάτη είναι μεγαλύτερο από 6. Αν συμβαίνει κάτι τέτοιο, τότε αυτομάτως μειώνεται στο 6. Αν το επίπεδο προσαρμογής οποιουδήποτε ορειβάτη πέσει κάτω από το 1, ο ορειβάτης αυτός πεθαίνει. Οι πόντοι νίκης του πέφτουν στο 1, και ο ορειβάτης αφαιρείται από το ταμπλό. Παράδειγμα: Ένας ορειβάτης του Βασίλη έχει επίπεδο προσαρμογής 3. Βρίσκεται σε θέση με αρνητική προσαρμογή (-1) στην υψομετρική ζώνη πάνω από τα 7.000 μέτρα, η οποία επηρεάζεται από τις τρέχουσες καιρικές συνθήκες (-2). Ευτυχώς υπάρχει σκηνή στο σημείο (+1), με αποτέλεσμα να χάσει μόνο 2 πόντους προσαρμογής. Στον επόμενο γύρο ο Βασίλης θα χρειαστεί να κάνει κάτι για να βοηθήσει τον ορειβάτη του, αλλιώς μπορεί να μην καταφέρει να επιζήσει άλλη μια μέρα. Οικογενειακή Παραλλαγή Αν οι παίκτες αποφασίσουν να παίξουν την οικογενειακή παραλλαγή, όταν ένας ορειβάτης πεθάνει, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει την κάρτα διάσωσης για να τον σώσει, μετακινώντας τον σε οποιαδήποτε θέση, σε υψόμετρο μικρότερο από 6.000 μέτρα. Ο δείκτης πόντων του ορειβάτη μετακινείται πίσω 4 θέσεις. Η κάρτα διάσωσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μια φορά, και μετά τη χρήση της ξεσκαρτάρεται πίσω στο κουτί. Στρατηγική συμβουλή: Μην ξεχνάτε πως οι ορειβάτες δεν πρέπει μόνο να φτάσουν στην κορυφή, αλλά να επιζήσουν και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μιας και ένας πεθαμένος ορειβάτης δίνει μόνο 1 πόντο. Συνεπώς, αφού κάποιος φτάσει στην κορυφή, ή σε κάποιο καλό υψόμετρο, είναι καλό να αρχίσει την κατάβαση, σε σημείο όπου μπορεί να προστατευτεί από τις καιρικές συνθήκες και την καταστροφική επιρροή της δυσμενούς προσαρμογής.

5. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ Ο παίκτης στα αριστερά του πρώτου παίκτη παίρνει τον δείκτη πρώτου παίκτη. Ο νέος πρώτος παίκτης θα ξεκινήσει παίζοντας πρώτος τις ενέργειές του στον επόμενο γύρο. Ο δείκτης καιρού προχωράει στην επόμενη θέση του πλακιδίου καιρού. Αν μετακινηθεί στην πρώτη θέση του πλακιδίου καιρού στα δεξιά, μετακινείστε το πλακίδιο αυτό στα αριστερά και ανοίξτε ένα νέο πλακίδιο στα δεξιά αυτού, όπως φαίνεται στο σχήμα. Αν ο δείκτης φτάσει στο τελευταίο πλακίδιο καιρού (δεν υπάρχει άλλο για να συμπληρώσει τη δυάδα), τότε απομένουν 3 μέρες για το τέλος του παιχνιδιού. Μετά την κίνηση του δείκτη καιρού, όλοι οι παίκτες παίρνουν άλλες 3 κάρτες, συμπληρώνοντας 6 στο χέρι. Αν δεν υπάρχουν άλλες κάρτες, στον επόμενο γύρο, αναγκαστικά θα παίξουν με τις 3 κάρτες που απομένουν. Μόνο όταν δεν υπάρχουν άλλες κάρτες στο χέρι των παικτών, ανακατεύουν ξανά τη στοίβα τους, παίρνοντας και πάλι 6 στο χέρι. Ένας νέος γύρος ξεκινάει (με τη φάση 1 - επιλογή καρτών). ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι λήγει με το τέλος της 18ης μέρας, οπότε και όλα τα πλακίδια καιρού θα έχουν εξαντληθεί. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο πόντων για τους 2 ορειβάτες του είναι ο νικητής. Αν υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης (μεταξύ των ισόπαλων παικτών) του οποίου ο ορειβάτης έφτασε πρώτος στην κορυφή (αυτό φαίνεται από τη σειρά των δεικτών στη θέση πόντων της κορυφής). Αλλιώς οι παίκτες με το ίσο μεγαλύτερο σύνολο έρχονται ισόπαλοι.

Διαδρομές ορειβασίας Πίνακας ορίου ορειβατών Δείκτες υψόμετρου Μερητής πόντων Καταυλισμός βάσης - αρχική θέση Θέσεις ορειβασίας στα μονοπάτια Μεταβολή προσαρμογής Απαιτούμενοι πόντοι Πόντοι νίκης Γειτονικές περιοχές (συνδέονται με σχοινί)

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ 1. ΕΠΙΛΟΓΗ ΚΑΡΤΩΝ α. Κάθε παίκτης επιλέγει 3 κάρτες κλειστές μπροστά του. β. Οι παίκτες τις αποκαλύπτουν ταυτόχρονα. 2. ΔΕΙΚΤΕΣ ΡΙΣΚΟΥ α. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο πόντων κίνησης παίρνει έναν δείκτη ρίσκου. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κανείς δεν παίρνει δείκτη. β. Ανοίγει άλλος ένας δείκτης ρίσκου αν χρειάζεται. 3. ΦΑΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ α. Οι παίκτες μετακινούν τους ορειβάτες τους με τις κάρτες που έχουν επιλέξει. β. Το κόστος στησίματος σκηνής είναι ίδιο με το κόστος εισόδου στη θέση. γ. Οι παίκτες αυξάνουν το επίπεδο προσαρμογής των ορειβατών τους με τις κάρτες. δ. Ο παίκτης που έχει δείκτη ρίσκου δέχεται τις συνέπειές του. ε. Κάθε ορειβάτης που άλλαξε υψομετρική ζώνη, προχωράει και στον μετρητή πόντων. στ. Λάβετε υπόψη την επιρροή του καιρού στην μετακίνηση (χειμερινός καιρός)! 4. ΕΛΕΓΧΟΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗΣ α. Προσθέστε / αφαιρέστε προσαρμογή ανάλογα με τη θέση του κάθε ορειβάτη. β. Μια σκηνή προσθέτει +1 στην προσαρμογή. γ. Αφαιρέστε προσαρμογή λόγω του καιρού, αν ο ορειβάτης βρίσκεται σε υψόμετρο που επηρεάζεται. δ. Αν η προσαρμογή ξεπεράσει το 6, πέφτει πίσω στο 6. στ. Αν η προσαρμογή πέσει κάτω από το 1, ο ορειβάτης πεθαίνει. 5. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ α. Ο δείκτης πρώτου παίκτη περνάει στον παίκτη στα αριστερά. β. Μετακινήστε τον δείκτη καιρού στην επόμενη θέση. γ. Πάρτε άλλες 3 κάρτες συμπληρώνοντας 6 στο χέρι.