Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς ξενοδοχείου Bloomsbury ο σκοπός είναι εντελώς διαφορετικός. Τα δεκαπέ- ντε πιο διάσημα μέντιουμ παίρνουν μέρος σε ένα πρωτότυπο πρωτάθλημα για τον καθορισμό του δυνατότερου όλων. Ο τελικός αγώνας ξεκινάει σε μερικά λεπτά και εσείς είστε ένας από τους διαγωνιζόμενους. Ποιός θα κερδίσει τα 1,000 του νικητή;
Περιεχόμενα 4 ταμπλό παιχνιδιού, 36 κάρτες, 1 κάρτα χαρακτήρα και 4 δείκτες πρόβλεψης ανά παίκτη, 16 μπλε δείκτες σκορ (3 πόντοι), 44 κίτρινοι δείκτες σκορ (1 πόντος), 20 κόκκινοι δείκτες σκορ (-1 πόντος), 3 κάρτες ενερεγιών. Σκοπός του παιχνιδιού Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο μέντιουμ, που προσπαθούν να μαντέψουν τις κάρτες που έχουν οι αντίπαλοί τους. Σε κάθε γύρο, οι κάρτες αποκαλύ- πτονται λίγο λίγο, δίνοντας στα μέντιουμ τη δυνατότητα να περιορίσουν τις προβλέψεις τους. Μία καλή μαντεψιά δίνει στον παίκτη πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους μετά από 4 γύρους είναι ο νικητής. Προετοιμασία Τοποθετήστε τα ταμπλό στο κέντρο της περιοχής του παιχνιδιού. Κάθε παίκτης παίρνει από μια κάρτα χαρακτήρα και τους αντίστοιχους 4 δείκτες πρόβλεψης. Κρατήστε τους δείκτς σκορ σε κοντινή απόσταση. Ο μεγαλύτερος σε ηλικία παίκτης παίρνει τις 4 κάρτες ενεργειών των παικτών και παίζει πρώτος. Το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει. ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 2 Η 3 ΠΑΙΚΤΩΝ, ΑΝΑΤΡΕΞΤΕ ΣΤΙΣ ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΣ ΤΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ 6.
Πορεία του παιχνιδιού Επισκόπηση γύρου Το παιχνίδι παίζεται σε 4 γύρους. Μετά από κάθε γύρο, περάστε την κάρτα ενέργειας δεξιόστροφα στον αμέσως επόμενο παίκτη, ο οποίος είναι ο πρώτος παίκτης του επόμενου γύρου. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης θα είναι πρώτος παίκτης για μια φορά. Ο πρώτος παίκτης ξεκινάει και ακολουθούν οι υπόλοιποι παίκτες στη σειρά τους με δεξιόστροφη φορά. Στη σειρά σας εκτελείτε τις δύο παρακάτω ενέργειες στη σειρά: Προετοιμασία ενός γύρου Κάθε παίκτης τοποθετεί έναν δείκτη πρόβλεψής του στην κεντρική θέση κάθε ταμπλό. Ανακατέψτε όλες τις κάρτες και μοιράστε από 6 σε κάθε παίκτη. Σημαντικό: Τοποθετήστε τις υπόλοιπες 12 κάρτες στην άκρη, κλειστές για τον γύρο. Κανείς δεν πρέπει να γνωρίζει τι απεικονίζουν. Στην αρχή κάθε νέου γύρου, όλες οι κάρτες ανακατεύονται ξανά, τόσο αυτές που παίχθηκαν στον προηγούμενο γύρο, όσο και αυτές που έμειναν στην άκρη. Επιλέξτε μια κάρτα από το χέρι σας και τοποθετήστε την δίπλα στο αντίστοιχο ταμπλό. Οι κάρτες που έχουν τοποθετηθεί δίπλα σε κάθε ταμπλό πρέπει να είναι έτσι τοποθετημένες ώστε όλοι οι παίκτες να μπορούν να βλέπουν κάθε στιγμή πόσες κάρτες έχουν παιχτεί.
Τώρα μετακινείστε τον δείκτη πρόβλεψής σας που βρίσκεται στο ταμπλό στο οποίο παίξατε μόλις μια κάρτα. Πρέπει να μετακινήσετε τον δείκτη σας, ακόμη κι αν δεν θέλετε να το κάνετε. Μπορείτε να τον τοποθετήσετε σε οποιαδήποτε διαθέσιμη θέση του αντίστοιχου ταμπλό, ή να τον επιστρέψετε πίσω στο κέντρο του ταμπλό, όπου μπορεί να βρίσκεται οποιοσδήποτε αριθμός δεικτών ταυτόχρονα. Στην αρχή του γύρου, όταν όλοι οι παίκτες έχουν 6 κάρτες στο χέρι τους, πρέπει όλοι να επιλέξουν 3 από αυτές και να τις περάσουν αριστερόστροφα στον παίκτη δίπλα τους. Πρέπει να περάσετε τις κάρτες στον παίκτη στα δεξιά σας, πριν δείτε τις κάρτες που πήρατε από τον παίκτη στα αριστερά σας. Τώρα, γνωρίζετε τις 9 από τις 24 κάρτες που θα παιχθούν, βελτιώνοντας έτσι τις προβλέψεις σας. Η μετακίνηση αυτή δεν θα πρέπει να είναι τυχαία. Πρέπει να προσπαθήσετε να μαντέψετε πόσες κάρτες που αντιστοιχούν στο ταμπλό αυτό, θα παιχτούν στον γύρο. Για να βοηθηθείτε, θυμηθείτε ότι η τράπουλα έχει 36 κάρτες: 6 κόκκινες κάρτες χειρομαντείας. 8 μπλε κάρτες κρυσταλλομαντείας. 10 πράσινες κάρτες τεϊομαντείας. 12 κίτρινες κάρτες αστρολογίας. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν 4 κάρτες στο χέρι, περνάνε από 2 κάρτες. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν 2 κάρτες στο χέρι, περνάνε από 1 κάρτα. Προσοχή: Το πέρασμα και η αποδοχή καρτών, δεν σας βοηθάει μόνο να γνωρίζετε περισσότερα για τις κάρτες που θα παιχθούν. Σας βοηθάει και να ξεφορτωθείτε μια κάρτα που δεν θέλετε να παίξετε, μιας και δεν θέλετε να μετακινήσετε τον αντίστοιχο δείκτη πρόβλεψης. Αλλά προσοχή, μόνο 24 από τις 36 θα παιχτούν σε κάθε γύρο! Μην ξεχνάτε: Σε κάθε σειρά σας πρέπει να παίξετε μια κάρτα και να μετακινήσετε τον αντίστοιχο δείκτη πρόβλεψής σας σε μια διαθέσιμη θέση! Κάρτα ενέργειας Η κάρτα ενέργειας καθορίζει τα ειδικά γεγονότα που λαμβάνουν χώρα σε κάθε γύρο. Ο πρώτος παίκτης πρέπει να εκτελέσει τα γεγονότα αυτά πριν συνεχιστεί η κανονική πορεία του παιχνιδιού.
Σκοράρισμα Ο γύρος τελειώνει όταν όλοι έχουν παίξει όλες τους τις κάρτες. Τώρα πια γνωρίζετε όλες τις κάρτες δίπλα σε κάθε ταμπλό. Σκοράρετε κάθε ταμπλό στη σειρά, ώστε να βρείτε ποιός ήταν το καλύτερο μέντιουμ του γύρου. Κρατήστε τους δείκτες σκορ που κερδίσατε κλειστούς μπροστά σας. Θέσεις πλεονεκτήματος Κάθε ταμπλό προβλέψεων έχει έναν αριθμό θέσεων πλεονεκτήματος. Υπάρχουν θέσεις απλών πλεονεκτημάτων (περίγραμμα κύκλου) και διπλού πλεονεκτήματος (γεμάτος κύκλος). Αν ο δείκτης πρόβλεψής σας βρίσκεται σε θέση πλεονεκτήματος παίρνετε 1 ή 2 επιπλέον δείκτες σκορ. Η τέλεια πρόβλεψη του κάθε ταμπλό, είναι η θέση που αντιστοιχεί στον ακριβή αριθμό καρτών που παίχθηκαν δίπλα στο ταμπλό αυτό. Αν ο δείκτης πρόβλεψής σας βρίσκεται στην τέλεια πρόβλεψη, κερδίζετε έναν μπλε δείκτη σκορ (3 πόντοι). ΔΙΠΛΟ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ Οι κοντινές προβλέψεις του κάθε ταμπλό είναι οι δύο θέσεις που βρίσκονται γειτονικά στην τέλεια πρόβλεψη. Αν ο δείκτης πρόβλεψής σας βρίσκεται σε μια κοντινή πρόβλεψη, κερδίζετε έναν κίτρινο δείκτη σκορ (1 πόντος). Όλες οι υπόλοιπες θέσεις, εκτός της κεντρικής θέσης, είναι λάθος προβλέψεις. Αν ο δείκτης πρόβλεψής σας βρίσκεται σε λάθος πρόβλεψη, παίρνετε έναν κόκκινο δείκτη σκορ (-1 πόντος). Προσοχή: Οι κόκκινοι δείκτες είναι ποινές! Πρέπει να προσπαθήσετε να τους αποφύγετε. Η κεντρική θέση δεν θεωρείται ποτέ τέλεια, κοντινή ή λάθος πρόβλεψη. Σε κάθε περίπτωση, αν ο δείκτης πρόβλεψής σας βρίσκεται σε κεντρική θέση, δεν παίρνετε δείκτη σκορ. Στην σπάνια περίπτωση που καμία αριθμημένη θέση του ταμπλό δεν αντιστοιχεί στον αριθμό των καρτών που παίχτηκαν, κανένας παίκτης δεν παίρνει δείκτες σκορ από το ταμπλό αυτό. ΑΠΛΟ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ Αν μια τέλεια ή κοντινή πρόβλεψη είναι σε μια θέση απλού πλεονεκτήματος, κερδίζετε 1 επιπλέον κίτρινο δείκτη σκορ. Αν είναι σε μια θέση διπλού πλεονεκτήματος κερδίζετε 2 επιπλέον κίτρινους δείκτες σκορ. Αν μία λάθος πρόβλεψη είναι σε μια θέση απλού πλεονεκτήματος, παίρνετε 1 επιπλέον κόκκινο δείκτη σκορ. Αν είναι σε μια θέση διπλού πλεονεκτήματος, παίρνετε 2 επιπλέον κόκκινους δείκτες σκορ. Μην ξεχνάτε: Οι κόκκινοι δείκτες σκορ είναι ποινές! Αν το απόθεμα των κίτρινων ή κόκκινων δεικτών σκορ ξεκινήσει να εξαντλείται, οι παίκτες μπορούν να πετάξουν 1 κίτρινο και 1 κόκκινο δείκτη σκορ που έχουν συλλέξει, επιστρέφοντάς τους στο γενικό απόθεμα.
Επόμενος γύρος Αν το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει, δώστε την κάρτα ενέργειας στον παίκτη στα αριστερά σας, ώστε ο πρώτος παίκτης να αλλάξει, και ξεκινήστε τον επόμενο γύρο. Τέλος του παιχνιδιού Στο τέλος του γύρου, όταν και οι δύο παίκτες έχουν παίξει όλες τους τις κάρτες, ανοίξτε τις 4 κάρτες που ξεσκαρτάρατε στην αρχή του γύρου και τοποθετείστε τις στα αντίστοιχα ταμπλό. Μην μετακινείτε δείκτες προβλέψεων κατά την ενέργεια αυτή. Σκοράρετε τον γύρο μετά την τοποθέτηση των καρτών αυτών. Όταν παιχτούν και οι τέσσερις γύροι, όλοι οι παίκτες ανοίγουν τους δείκτες σκορ τους και προσθέτουν τους πόντους τους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους ανακηρύσσεται νικητής. ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ 3 ΠΑΙΚΤΕΣ Απλά χρησιμοποιήστε την κάρτα ενέργειας 3 παικτών. Το παιχνίδι διαρκεί 3 γύρους. ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ 2 ΠΑΙΚΤΕΣ Χρησιμοποιήστε την κάρτα ενέργειας 2 παικτών. Το παιχνίδι διαρκεί 2 γύρους. Με 2 παίκτες, εκτελούνται οι επιπλέον ειδικές ενέργειες που περιγράφονται παρακάτω. Στην αρχή του γύρου, όταν και οι δύο παίκτες έχουν από 12 κάρτες στο χέρι τους, μπορούν να ξεσκαρτάρουν από 2 κάρτες. Μην μετακινείτε δείκτες προβλέψεων κατά την ενέργεια αυτή. Τοποθετήστε τις 4 ξεσκαρταρισμένες κάρτες κλειστές στο κέντρο του τραπεζιού και μην τις δείτε ξανά μέχρι να εκτελέσετε την ειδική ενέργεια στο τέλος του γύρου.
Π αιδικός φίλος του Edmhnd, ο Rami ποτέ δεν είχε αφήσει το μικρό χωριό του στην Ινδία, και ο Edmund χρειάστηκε να επιστρατεύσει τις ικανότητές του στη διπλωματία για να τον πείσει να επιβιβαστεί στο πλοίο για Λονδίνο. Ο Rami είναι ενθουσιασμένος με το πρωτάθλημα χωρίς όμως να είναι γεννημένος για σκληρό ανταγωνισμό. Νίκη ή ήττα δεν έχει καμία διαφορά για αυτόν. Τα έμφυτα και υπερφυσικά του, ωστόσο, ταλέντα του επέτρεψαν να φτάσει ψηλά μέχρι τον τελικό του διαγωνισμού.
Μ ία νεαρή τσιγγάνα από τη μακρινή Μολδαβία, η οποία περιπλανιόταν στους δρόμους του Λονδίνου, ζητιανεύοντας για να μπορέσει να ζήσει. Το ταλέντο της όμως στη χειρομαντεία γρήγορα την μετέτρεψε σε ένα μέντιουμ με απίστευτη φήμη στους κύκλους της πρωτεύουσας. Για την ίδια, η νίκη στο πρωτάθλημα είναι πάνω από όλα ζήτημα επιβίωσης. Το μεγάλο βραβείο, θα της είναι αναμφίβολα αρκετό για να ξεκινήσει μια νέα ζωή.
Ο λοι αναρωτιούνται, πως ένας περιβόητος απατεώνας από τη Βοστώνη, σαν τον John-Paul κατάφερε να φτάσει στο τελευταίο γύρο του πρωταθλήματος. Για τον ίδιο, είναι απλό θέμα στατιστικής, αλλά υπάρχει κι ένας κρυφός λόγος για την παρουσία του. Εργάζεται κρυφά για την Boston Herald προετοιμάζοντας ένα άρθρο, στο οποίο θα δυσφημεί τους προφήτες και τα μέντιουμ
Α πό μικρός ο Edmund γοητευόταν από τους προφήτες και έχει ταξιδέψει σε όλο τον κόσμο ερχόμενος σε επαφή με πολλούς μάντεις και τεχνικές των μέντιουμ. Προτιμάει ξεκάθαρα την αστρολογία αλλά η γνώση του πάνω σε κάθε πιθανή τεχνική τον κάνει έναν σημαντικό αντίπαλο για κάθε άλλο διαγωνιζόμενο. Είναι σημαντικός χρηματοδότης του πρωταθλήματος και σκοπεύει να δωρίσει τα χρήματα σε φιλανθρωπίες αν κερδίσει.
Ένα παιχνίδι του Εικονογράφηση Μετάφραση / Ενσωμάτωση Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3