ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Σχετικά έγγραφα
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Transcript:

Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα που βρίσκονται πια παντού και τα αποθηκεύουν σε κρυψώνες μέσα στο ναό. Το Templar: The Secret Treasures είναι ένα συναρπαστικό οικογενειακό παιχνίδι, όπου ο κάθε παίκτης προσπαθεί να μαζέψει όσο περισσότερα αντικείμενα μπορεί. Νικητής ανακηρύσσεται ο παίκτης που θα καταφέρει να συλλέξει τους περισσότερους πόντους νίκης. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: Αριθμός δωματίου Εκκλησία Μετρητής σκορ Θέση για δαχτυλίδια Κεντρική πύλη Θέση για δισκοπότηρα Θέση για βιβλία Πλευρική πύλη 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες 5 κάρτες επισκόπησης - 1 στο χρώμα κάθε παίκτη 90 πλακίδια λιμανιού - 13 δισκοπότηρα, 17 βιβλία και 60 δαχτυλίδια (από 20 στα τρία είδη) 1 πόρτα Πριν από κάθε παιχνίδι, κατασκευάστε την πόρτα, η οποία αποτελείται από 3 κομμάτια 3 ξύλινες μινιατούρες 160 αντικείμενα - 5 δισκοπότηρα, 6 βιβλία, 21 δαχτυλίδια (από 7 στα τρία είηδη) για κάθε παίκτη Ηγούμενος Severus, Αρχιερέας Remigius, Κατάσκοπος Vitus 5 δείκτες παικτών - 1 στο χρώμα κάθε παίκτη 50 κάρτες - 9 κάρτες χαρακτήρων και 1 κάρτα «Καμπάνας» για κάθε παίκτη (οι πίσω πλευρές στα χρώματα των παικτών) 5 δείκτες σκοραρίσματος - 1 στο χρώμα κάθε παίκτη ΠΙΣΩ ΠΛΕΥΡΑ 3 Μοναχοί, Μαθητευόμενος, Εικονογράφος, Αχθοφόρος, Ηγούμενος, Αρχιερέας, Αγγελιοφόρος, Καμπάνες 1 υφασμάτινο σακουλάκι 1 εγχειρίδιο κανόνων

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες αναλαμβάνουν τους ρόλους 8 Ναΐτών Ιπποτών, στην προσπάθεια να συλλέξουν όσο περισσότερα πολύτιμα αντικείμενα μπορούν και να τα κρύψουν στα δωμάτια του μοναστηριού. Μετακινώντας τον δείκτη του, κάθε παίκτης αναζητά τη βοήθεια των κατοίκων για να κρύψει τα αντικείμενα. Κάθε κάτοικος έχει διαφορετικές ικανότητες. Οι μοναχοί βοηθούν στο κρύψιμο των αντικειμένων, ο ηγούμενος αξιολογεί την αξία τους και δίνει πόντους νίκης, η αδελφή Μαρία μπορεί να φέρει νέα αντικείμενα στο παρεκκλήσι, ενώ άλλοι μπορούν να μετακινήσουν αντικείμενα και να ανοίξουν ή να κλείσουν πόρτες. Προσοχή όμως στον Αρχιερέα Prius, ο οποίος δεν είναι Ναΐτης και δεν πρέπει να καταλάβει τι γίνεται μέσα στο παρεκκλήσι. Στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε παίκτης κερδίζει επιπλέον πόντους νίκης για τα δαχτυλίδια του που έχει στην εκκλησία και για τα δωμάτια στα οποία έχει κρύψει αντικείμενα, διαφυλάσσοντας τα μυστικά των Ναϊτών Ιπποτών. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού, με τον χάρτη λιμανιού, ακριβώς δίπλα του. Σημείωση: Δείτε στη σελίδα 4 για αλλαγές στο παιχνίδι 2 παικτών. Τοποθετήστε τα πλακίδια λιμανιού στο υφασμάτινο σακουλάκι και ανακατέψτε τα καλά. Έπειτα, τοποθετήστε τυχαία πλακίδια από το σακουλάκι στις αποθήκες. 3 πλακίδια σε κάθε μια από τις τρεις πρώτες αποθήκες (ξεκινώνας από αυτή με το σύμβολο πλοίου) και από 4 στις υπόλοιπες τρεις αποθήκες. Κάθε αποθήκη μπορεί να περιέχει 1 μόνο δισκοπότηρο. Μόλις τραβήξετε ένα δεύτερο δισκοπότηρο, συνεχίστε να τραβάτε μέχρι να βρείτε ένα έγκυρο πλακίδιο, και έπειτα επιστρέψτε τα επιπλέον πλακίδια δισκοπότηρου στο σακουλάκι. Αφού εξοπλίσετε τις αποθήκες, κρατήστε το σακουλάκι δίπλα στο λιμάνι.. Τοποθετήστε την πόρτα στο πέρασμα μεταξύ των δωματίων 9 και 13. Ο νεαρότερος παίκτης παίζει πρώτος. Ο παίκτης στα δεξιά τους τοποθετεί τον Ηγούμενο Remigius σε οποιοδήποτε δωμάτιο του παρεκκλησιο, και έπειτα ο επόμενος στα δεξιά παίκτης τοποθετεί τον Vitus σε ένα γειτονικό δωμάτιο. Τέλος, ο επόμενος στα δεξιά παίκτης, τοποθετεί τον Αρχιερέα Severus σε οποιοδήποτε δωμάτιο, κατειλημμένο ή μη. Δώστε σε κάθε παίκτη ένα σετ καρτών, τον δείκτη παίκτη, τον δείκτη σκορ και τα αντικείμενα στο χρώμα της επιλογής του. Οι παίκτες παίρνουν τις κάρτες τους στο χέρι τους. Όλοι οι παίκτες τοποθετούν τους δείκτες παικτών μπροστά από την κεντρική πύλη και τους δείκτες σκοραρίσματος στη θέση 0 του μετρητή σκοραρίσματος. Σημείωση: Στο πρώτο σας παιχνίδι προτείνουμε την εξής αρχική τοποθέτηση. Ο Αρχιερέας Severus στο δωμάτιο 13. Ο Ηγούμενος Remigius στο δωμάτιο 1, και ο κατάσκοπος Vitus μπροστά από την κεντρική πύλη. Σημείωση: Σε παίχνίδι 3 ή 4 παικτών, οι παίκτες μπορούν να συμφωνήσουν ώστε να παίξουν χωρίς τον Stephanus, τον Εικονογράφο, αν θέλουν πιο δύσκολο παιχνίδι. Στην περίπτωση αυτή θα έχουν από 9 κάρτες αντί για 10. Κάθε παίκτης κρατάει τα πολύτιμα αντικείμενά του, δίπλα στο κεντιρκό ταμπλό, σαν απόθεμα. Κάθε παίκτης παίρνει 1 πλακίδιο δαχτυλιδιού του κάθε είδους και ένα 2 ο πλακίδιο δαχτυλιδιού, 2 ειδών (συνολικά 5 πλακίδια) και τα τοποθετεί μπροστά του με την πλευρά που δεν έχει σκοράρει ανοιχτή. Αυτό το προσωπικό του απόθεμα είναι ορατό σε όλους και στη διάθεση του παίκτη για ενέργειες. Τα αντικείμενα του παίκτη με ανοιχτή την πλευρά που δεν έχει σκοράρει. Τα αντικείμενα του παίκτη με ανοιχτή την πλευρά που έχει σκοράρει.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στον πρώτο γύρο: Όλοι οι παίκτες επιλέγουν από μια κάρτα από το χέρι τους, την τοποθετούν κλειστή στο τραπέζι και ταυτόχρονα τις αποκαλύπτουν. Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη, και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης εκτελεί την ενέργεια της κάρτας που έπαιξε. Το παιχνίδι έπειτα συνεχίζεται με την κανονική σειρά. Από τον δεύτερο γύρο κι έπειτα: Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη, και έπειτα παίζοντας στη σειρά, δεξιόστροφα, κάθε παίκτης παίζει μια κάρτα από το χέρι του, μπροστά του, και εκτελεί την ενέργειά της. Κάθε παίκτης τοποθετεί την κάρτα του πάνω από τις ήδη παιγμένες κάρτες του, δημιουργώντας έτσι μια προσωπική στοίβα ξεσκαρταρίσματος, με την πιο πρόσφατη κάρτα στην κορυφή της. Σημείωση: Μόνο στον πρώτο γύρο οι παίκτες μπορούν να έχουν ανοιχτές ίδιες κάρτες. Σημείωση: Πλήρης περιγραφή των καρτών, ξεκινάει στη σελίδα 5. Σημείωση: Ο αριθμός των καρτών που έχει κάθε παίκτης στο χέρι του, πρέπει να είναι πάντοτε γνωστός στους αντίπαλους. Σημαντικό: Κανένας δεν μπορεί να παίξει κάρτα η οποία είναι ορατή σε στοίβα ξεσκαρταρίσματος άλλου παίκτη. Αν ένας αντίπαλος εντοπίσει μη έγκυρο παίξιμο, πρέπει να το δηλώσει αμέσως: Αν ο παίκτης που έπαιξε λάθος κάρτα είναι ακόμη ο ενεργός παίκτης, πρέπει να πάρει πίσω την κάρτα και να παίξει μια έγκυρη κάρτα. Επιπλέον, χάνει 1 πόντο στον μετρητή πόντων. Αν ο παίκτης που έπαιξε μη έγκυρη κάρτα δεν είναι πλέον ο ενεργός παίκτης (δηλαδή, κάποιος άλλος έχει ξεκινήσει τη σειρά του), τότε η μη έγκυρη κάρτα παραμένει στο παιχνίδι και ο παίκτης δεν έχει κάποια ποινή. Συνεχίστε με τον ίδιο τρόπο μέχρι ένας παίκτης να ενεργοποιήσει το τέλος του παιχνιδιού. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο τελευταίος γύρος του παιχνιδιού ξεκινάει μόλις μια από τις εξής δύο συνθήκες καλυφθεί: Αφού παιχτεί μια κάρτα Καμπάνες, δεν μπορεί ο παίκτης να αναπληρώσει εντελώς τις αποθήκες με πλακίδια λιμανιού. Σημείωση: Οποιαδήποτε στιγμή, μπορεί κάποιος να ελέγξει τα πλακίδια λιμανιού που έχουν απομείνει στο σακούλι. Ένας παίκτης ανακοινώνει στη σειρά του, ότι έχει τοποθετήσει τουλάχιστον ένα αντικείμενό του (σκοραρισμένο ή μη) σε κάθε ένα από τα 13 δωμάτια. Μόλις μία από τις δύο αυτές συνθήκες καλυφθεί, κάθε παίκτης, συμπεριλαμβανομένου αυτού που ενεργοποίησε το τέλος του παιχνιδιού, έχει έναν ακόμη πλήρη γύρο, και έπειτα το παιχνίδι τελειώνει.

Ακολουθεί έπειτα το τελικό σκοράρισμα, κατά το οποίο οι παίκτες κερδίζουν επιπλέον πόντους νίκης: Κάθε μη σκοραρισμένο δαχτυλίδι μέσα στο μοναστήρι αξίζει 2 πόντους νίκης για τον ιδιοκτήτη του. Κάθε παίκτης κερδίζει πόντους νίκης με βάση τον αριθμό των δωματίων, τα οποία περιέχουν αντικείμενά του, σκοραρισμένα ή μη. (Δείτε τον πίνακα στα δεξιά.) Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης, κερδίζει το παιχνίδι. Αριθμός δωματίων με αντικείμενα του παίκτη Πόντοι νίκης Σε περίπτωση ισοπαλίας, οι ισόπαλοι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. ΕΙΔΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 2 ΠΑΙΚΤΩΝ Οι κανόνες κατά βάση είναι ίδιοι, εκτός των παρακάτω διαφορών. Αρχικά, οι παίκτες επιλέγουν αν θα χρησιμοποιήσουν τον Stephanus στο παιχνίδι, αφαιρώντας τον από τις τράπουλές τους ή όχι. Προετοιμασία Αφού οι παίκτες επιλέξουν τα χρώματά τους, αφαιρέστε την κάρτα «Καμπάνας» από ένα σετ αχρησιμοποίητων καρτών, και έπειτα ανακατέψτε τις κάρτες αυτές με το έτερο αχρησιμοποίητο σετ, τοποθετώντας την τράπουλα αυτή κλειστή δίπλα στο ταμπλό. Η τράπουλα αυτή, των 17 ή 19 καρτών, ανάλογα με τον αν συμπεριλήφθηκε ο Stephanus, θα χρησιμοποιηθεί από έναν τρίτο, φανταστικό, παίκτη. Θα τον αποκαλούμε Raphael. Αφαιρέστε τα εξής πλακίδια λιμανιού από το παιχνίδι: 7 από κάθε είδος δαχτυλιδιού 5 βιβλία 4 δισκοπότηρα Πορεία του παιχνιδιού: Παίξτε τον πρώτο γύρο όπως και στο παιχνίδι 3 και άνω παικτών. Στους επόμενους γύρους, αφού και οι δύο παίκτες έχουν παίξει τη σειρά τους, ανοίξτε την πρώτη κάρτα της τράπουλας του Raphael και τοποθετήστε την πρώτη στη στοίβα ξεσκαρταρίσματός του. Αν η κάρτα που άνοιξε ταιριάζει με μία από τις ανοιχτές κάρτες των δύο παικτών, συνεχίστε να ανοίγετε κάρτες από την τράπουλα του Raphael μέχρι μια κάρτα που ανοίγει να μην ταιριάζει με οποιαδήποτε από τις άλλες δύο ανοιχτές. Σε κάθε γύρο, οι παίκτες δεν μπορούν να παίξουν την κάρτα που υπάρχει ανοιχτή στις ξεσκαρταρισμένες του Raphael (ή την πάνω κάρτα της στοίβας ξεσκαρταρίσματος του αντίπαλου). Ο Raphael δεν εκτελεί άλλες ενέργειες. Όταν ανοίξει η κάρτα «Καμπάνες» από την τράπουλα του Raphael, ανακατέψτε όλες τις κάρτες της τράπουλάς του, τοποθετήστε την τράπουλα κλειστή και έπειτα ανοίξτε την πρώτη κάρτα. ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΩΝ ΣΥΜΒΟΛΩΝ ΤΩΝ ΚΑΡΤΩΝ Μετακίνηση Χαρακτήρας που μετακινείται και εύρος μετακίνησης Μετακίνηση της πόρτας Νέα πλακίδια λιμανιού για το λιμάνι Πόντοι Νίκης (ΠΝ) Χαρακτήρες που επηρεάζονται Δισκοπότηρο, βιβλίο, δαχτυλίδι Όχι δισκοπότηρο, όχι βιβλίο, όχι δαχτυλίδι

ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ Οι χαρακτήρες μετακινούνται από ένα δωμάτιο σε άλλο γειτονικό, μέσω ανοιχτών περασμάτων. Όταν παίζετε μια κάρτα η οποία μετακινεί έναν χαρακτήρα, ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει τον χαρακτήρα τουλάχιστον ένα δωμάτιο, μέχρι τον μέγιστο αριθμό δω- ματίων που ορίζει η κάρτα. Έπειτα, εκτελεί την ενέργεια της κάρτας αυτής. Όταν το κάνει, δεν επιτρέπεται να μπει στο ίδιο δωμάτιο περισσότερες από μία φορές. (Εξαίρεση: Benjamin, ο μαθητευόμενος) Με τις παρακάτω έξι κάρτες χαρακτήρων, οι παίκτες μετακινούν τον δείκτη τους. Οι τρεις αυτοί μοναχοί βοηθούν τους παίκτες να κρύψουν τα αντικείμενά τους σε διάφορα δωμάτια. Anselmus, Josua και Lucas: ΟΙ ΜΟΝΑΧΟΙ Anselmus: Ο παίκτης μετακινεί τον δείκτη του κατά 1 δωμάτιο και έπειτα τοποθετεί μέχρι και 3 αντικείμενα από το προσωπικό του απόθεμα (του ίδιου ή διαφορετικών ειδών) στις αντίστοιχες θέσεις του δωματίου. Josua: Ο παίκτης μετακινεί τον δείκτη του μέχρι και 2 δωμάτια και έπειτα τοποθετεί μέχρι και 2 αντικείμενα από το προσωπικό του απόθεμα (του ίδιου ή διαφορετικών ειδών) στις αντίστοιχες θέσεις του δωματίου. Lucas: Ο παίκτης μετακινεί τον δείκτη του μέχρι και 3 δωμάτια και προαιρετικά τοποθετεί 1 αντικείμενο από το προσωπικό του απόθεμα στην αντίστοιχη θέση του δωματίου. Αποθήκευση δαχτυλιδιών/βιβλίων/δισκοπότηρων: Κάθε είδος αντικειμένου έχει τη δική του κρυψώμα. Όταν κρύβετε αντικείμενα, τα τοποθετείτε σε κενές, κατάλληλες θέσεις με την πλευρά που δεν έχει σκοράρει ανοιχτή. Όλα τα δαχτυλίδια μιας περιοχής πρέπει να είναι του ίδιου είδους (αλλά μπορούν να ανήκουν σε διαφορετικούς παίκτες). Κάθε δωμάτιο μπορεί να έχει αρκετές θέσεις για δαχτυλίδια. Ο Φώτης (μπλε) παίζει τον Josua και μετακινεί τον δείκτη του σε ένα γειτονικό δωμάτιο (μπορεί να μετακινηθεί κατά ένα ακόμη δωμάτιο) και έπειτα κρύβει 2 δαχτυλίδια του αποθέματός του. Μιας και ήδη υπάρχει ένα δαχτυλίδι εκεί (τραπέζι), πρέπει να τοποθετήσει δαχτυλίδια του ίδιου είδους. Θέση για δισκοπότηρο Θέση για βιβλίο Θέση για δαχτυλίδι Περιοχή για δαχτυλίδια του ίδιου είδους Όντας απλά μαθητευόμενος, ο Benjamin δεν έχει τόσο αυστηρή επιτήρηση, οπότε μπορεί να πάρει και να κρύψει δαχτυλίδια με ευκολία. Benjamin: Ο παίκτης μετακινεί τον δείκτη του μέχρι και 3 δωμάτια. Κατά την μετακίνηση, μπορεί να πάρει 1 μη σκοραρισμένο δαχτυλίδι από το δωμάτιο που ξεκινάει ή ένα που προσπερνάει (δικό του ή αντιπάλου). Πρέπει να κρύψει το δαχτυλίδι αυτό σε ένα άλλο δωμάτιο, σύμφωνα με τους κανόνες κρυψίματος (δείτε παραπάνω). Με τον Benjamin μπορεί κάποιος να μπει δύο φορές στο ίδιο δωμάτιο, στη σειρά του. Κατά τον τελευταίο γύρο, οι παίκτες μπορούν να πάρουν μόνο τα δικά τους δαχτυλίδια. Benjamin: Ο ΜΑΘΗΤΕΥΟΜΕΝΟΣ Παράδειγμα: Η Άννα (κίτρινη) παίζει τον Benjamin και αρχικά μετακινεί τον δείκτη της στο δωμάτιο (1). Παίρνει το δαχτυλίδι του Φώτη (μπλε) (2) και το μεταφέρει στο διπλανό δωμάτιο, κρύβοντάς το εκεί (3). Έπειτα μετακινείται στο δωμάτιο (4). Σημείωση: Ο Benjamin δεν μπορεί να πάρει ή να κρύψει ένα δαχτυλίδι στο δωμάτιο που βρίσκεται ο Severus αλλά μπορεί να διασχίσει το δωμάτιο αυτό, κουβαλώντας ένα δαχτυλίδι.

Η Μαρία, αδελφή του Ηγούμενου Remigius επιτρέπεται να επισκέπτεται τον αδελφό της και έτσι να του δίνει αντικείμενα που συνέλλεξε από το λιμάνι. Maria: Ο παίκτης μετακινεί τον δείκτη του σε οποιαδήποτε αποθήκη του λιμανιού και παίρνει όλα τα πλακίδια λιμανιού που αυτή περιέχει. Για κάθε πλακίδιο λιμανιού, παίρνει το αντίστοιχο αντικείμενο του χρώματός του από το απόθεμα και το προσθέτει στο προσωπικό του απόθεμα, με την μη σκοραρισμένη πλευρά ανοιχτή. Έπειτα, αφαιρεί τα πλακίδια αυτά από το παιχνίδι, τοποθετώντας τα στο κουτί του παιχνιδιού. Στην αρχή της επόμενης σειράς του, ο παίκτης τοποθετεί τον δείκτη του δίπλα στην κεντρική ή την πλευρική πύλη, και συνεχίζει εκτελώντας κανονικά τη σειρά του. Ο Stephanus προσπαθεί να κερδίσει όσο περισσότερους θαυμαστές των έργων του μπορεί. Stephanus: Ο παίκτης μετακινεί τον δείκτη του μέχρι και 2 δωμάτια, και έπειτα σκοράρει τόσους πόντους όσοι και οι χαρακτήρες που βρίσκονται στο δωμάτιο, είτε είναι οι Remigius, Severius, Vitus είτε δείκτες άλλων παικτών. Maria: Η ΑΓΓΕΛΙΟΦΟΡΟΣ Stephanus: Ο ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΟΣ Παράδειγμα: Ο Αλέξης (κόκκινος) παίζει την Maria και μετακινεί τον δείκτη του στην δεύτερη αποθήκη του λιμανιού. Παίρνει από το γενικό απόθεμα τα αντικείμενα που φαίνονται στα 3 πλακίδια, στο χρώμα του, και τα κρατάει στο προσωπικό του απόθεμα. Έπειτα, αφαιρεί τα 3 αυτά πλακίδια λιμανιού από το παιχνίδι. Στην αρχή της επόμενης σειράς του πρέπει να τοποθετήσει τον δείκτη του μπροστά από μία από τις δύο πύλες. Σημείωση: Ο Stephanus πρέπει να χρησιμοποιείται σε παιχνίδι 5 παικτών, αλλά αν οι παίκτες συμφωνήσουν μπορεί να μην παίζει με λιγότερους από 5 παίκτες, ώστε να υπάρχουν λιγότερες επιλογές σκοραρίσματος. Παράδειγμα: Η Άννα (κίτρινη) παίζει τον Stephanus και μετακινεί τον δείκτη της στο γειτονικό δωμάτιο. Κερδίζει 3 ΠΝ, μιας και άλλοι 3 χαρακτήρες βρίσκονται εκεί, ο Φώτης (μπλε), ο Severus (γκρι) και ο Remigius (λευκός). Με τις παρακάτω δύο κάρτες χαρακτήρων, οι παίκτες δεν μετακινούν τους δείκτες τους Σημαντικό: Αν ο δείκτης του τρέχοντος παίκτη βρίσκεται σε αποθήκη, πρέπει να τοποθετηθεί δίπλα σε μία πύλη, όταν παιχτεί ο Ο Porticus είναι ο κλειδοκράτορας, και μπορεί να ανοίξει και να κλείσει όλες τις πόρτες. Porticus: Αφού παίξει τον Porticus, ο παίκτης μετακινεί την πόρτα της τρέχουσας τοποθεσίας του σε οποιοδήποτε άλλο πέρασμα, ξεκλειδώνοντας έτσι μία πόρτα και ταυτόχρονα κλειδώνοντας μια άλλη. Επιπλέον, ο παίκτης κερδίζει αμέσως 1 ΠΝ. Porticus: Ο ΑΧΘΟΦΟΡΟΣ Porticus ή οι Καμπάνα, ακόμη κι αν δεν μετακινηθεί στη σειρά αυτή. Μια πόρτα εμποδίζει το πέρασμα μεταξύ δύο γειτονικών δωματίων. Κανένας δείκτης παίκτη, ούτε οι Remigius και Severus μπορούν να περάσουν από την πόρτα. Μόνο ο Vitus έχει δικά του κλειδιά, περνώντας μέσα από οποιαδήποτε κλειδωμένη πόρτα. Παράδειγμα: Ο Φώτης (μπλε) παίζει τον Porticus και μετακινεί τον δείκτη πόρτας σε ένα πέρασμα του δωματίου που βρίσκεται η Άννα (κίτρινη) κερδίζοντας ταυτόχρονα 1 ΠΝ. Τώρα η Άννα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το πέρασμα προς το δεξιά γειτονικό δωμάτιο. Πρέπει (αν γίνεται) να χρησιμοποιήσει άλλο πέρασμα ή να περιμένει να μετακινηθεί ξανά η πόρτα.

Όποτε χτυπάνε οι καμπάνες, οι κάτοικοι της εκκλησίας μαζεύονται για προσευχή, ενώ νέα αντικείμενα ετοιμάζονται στο λιμάνι, για να μεταφερθούν στο μοναστήρι. Οι Καμπάνες: Ο παίκτης παίρνει όλες τις κάρτες που έχει παίξει, μαζί και την Καμπάνα, γεμίζοντας και πάλι το χέρι του. Πριν γίνει αυτό, νέα αντικείμενα φτάνουν στο λιμάνι (δείτε παρακάτω). ΟΙ ΚΑΜΠΑΝΕΣ Νέα αντικείμενα στο λιμάνι: Αφού κάποιος παίξει την Καμπάνα, δείτε τον αριθμό στην πάνω δεξιά γωνία της κάρτας που έπαιξε ο παίκτης στην προηγούμενη σειρά του. Ο αριθμός αυτός καθορίζει πόσα πλακίδια θα προστεθούν στο λιμάνι. Σημείωση: Μιας και οι Καμπάνες ποτέ δεν τοποθετούνται στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος, δεν γίνεται ένας παίκτης να μην μπορεί να παίξει κάρτα. Η κάρτα αυτή πάντοτε μπορεί να παιχτεί! Τραβήξτε τυχαία πλακίδια λιμανιού από το σακούλι, το ένα μετά το άλλο. Τοποθετήστε το πρώτο πλακίδιο σε μια κενή θέση της αποθήκης με το σύμβολο πλοίου, το δεύτερο πλακίδιο στην επόμενη, δεξιόστροφα, αποθήκη κλπ. Προσπεράστε τυχόν γεμάτες αποθήκες. Συνεχίστε να τοποθετείτε πλακίδια δεξιόστροφα, μέχρι ο κατάλληλος αριθμός πλακιδίων να έχει τοποθετηθεί, ή να έχουν γεμίσει όλες οι αποθήκες. Κάθε αποθήκη μπορεί να έχει μόνο 1 δισκοπότηρο. Αν κατά το γέμισμα ανοίξει ένα δεύτερο δισκοπότηρο για μια αποθήκη, τοποθετήστε το στην επόμενη, δεξιόστροφα, αποθήκη η οποία δεν έχει δισκοπότηρο. Αν όλες οι αποθήκες έχουν δισκοπότηρο, αφαιρέστε το πλακίδιο αυτό (και τυχόν επόμενα δισκοπότηρα που θα τραβηχτούν) από το παιχνίδι. Μετά το γέμισμα, αν ο δείκτης ενός παίκτη βρίσκεται σε μια αποθήκη, αυτός παίρνει όλα τα μόλις τοποθετημένα πλακίδια λιμανιού, αλλάζοντάς τα με τα αντίστοιχα αντικείμενα από το γενικό απόθεμα. Σημείωση: Αν προσπεράσετε αποθήκες κατά την τοποθέτηση πλακιδίου δισκοπότηρου, τοποθετήστε το αμέσως επόμενο πλακίδιο λιμανιού, στην αποθήκη που ακολουθεί δεξιόστροφα, από τη θέση όπου τοποθετήθηκε το δισκοπότηρο. Παράδειγμα: Η Άννα (κίτρινη) παίζει τις Καμπάνες. Η προηγούμενη κάρτα της ήταν ο Anselmus, οπότε 3 νέα αντικείμενα φτάνουν στο λιμάνι. Επειδή οι δύο πρώτες αποθήκες είναι γεμάτες, τοποθετεί το πρώτο πλακίδιο στην τρίτη αποθήκη. Το δεύτερο πλακίδιο είναι δισκοπότηρο και επειδή η τέταρτη αποθήκη έχει ήδη ένα, αυτό τοποθετείται στην πέμπτη αποθήκη. Τοποθετεί το τρίτο πλακίδιο που τραβάει στην έκτη αποθήκη. Ο τυχερός Φώτης (μπλε) αφαιρεί το πλακίδιο από το παιχνίδι και παίρνει ένα δισκοπότηρο από το απόθεμα. Η Άννα παίρνει πίσω όλες τις κάρτες της.

Με τις παρακάτω δύο κάρτες χαρακτήρων, οι παίκτες κινούν τους δείκτες που δεν ανήκουν σε παίκτες Σημαντικό: Αν ο δείκτης του τρέχοντος παίκτη βρίσκεται σε αποθήκη, πρέπει να τοποθετηθεί δίπλα σε μία πύλη όταν παιχτεί ο Ο Remigius κρατάει λογαριασμό για όλα τα αντικείμενα και τις επιβραβεύσεις των παικτών που τα φέρνουν στο μοναστήρι. Remigius: Ο παίκτης μετακινεί τον Remigius μέχρι και 2 δωμάτια. Ο Remigius δεν μπορεί να μπει στο δωμάτιο που βρίσκεται ο Vitus. Ο Remigius δίνει πόντους νίκης (ΠΝ) για μη σκοραρισμένα αντικείμενα που κρύβονται στο δωμάτιο όπου ολοκληρώνει την κίνησή του. Σκοράροντας ένα δωμάτιο: Όλοι οι παίκτες κερδίζουν ΠΝ για τα μη σκοραρισμένα αντικείμενά τους, στο δωμάτιο όπου καταλήγει ο Remigius: Κάθε μη σκοραρισμένο δαχτυλίδι δίνει 2 ΠΝ Κάθε μη σκοραρισμένο βιβλίο δίνει 3 ΠΝ Κάθε μη σκοραρισμένο δισκοπότηρο δίνει 5 ΠΝ Αφού όλοι οι παίκτες έχουν καταγράψει τους ΠΝ τους στον μετρητή του σκορ, γυρίζουν τα πλακίδια δισκοπότηρου και βιβλίων του δωματίου, στην πλευρά που έχει σκοράρει. Επιπλέον, γυρίζουν 1 ακριβώς δαχτυλίδι του δωματίου στην σκοραρισμένη πλευρά, αφήνοντας τα υπόλοιπά τους δαχτυλίδια με την πλευρά που δεν έχει σκοράρει ανοιχτή. (Αν ο Remigius επιστρέψει αργότερα στο δωμάτιο αυτό, θα σκοράρουν ξανά.) Remigius: Ο ΗΓΟΥΜΕΝΟΣ Vitus: Ο ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ (δεν υπάρχει κάρτα για τον Vitus!) Αποστολή του Vitus είναι να ελέγχει το έργο του Remigius. Τον ακολουθεί παντού και τον εμποδίζει να επιστρέψει εκεί από όπου ξεκίνησε. Ο Vitus πάντοτε ακολουθεί τον Remigius. Αφού ο Remigius μετακινηθεί σε διαφορετικό δωμάτιο, ο Vitus αυτομάτως μετακινείται στο δωμάτιο από το οποιο ο Remigius ξεκίνησε την κίνησή του. Ο Vitus έχει τα δικά του κλειδιά, έχοντας τη δυνατότητα να περνάει από κλειδωμένες πόρτες. Ο Severus, ο Αρχιερέας δεν είναι Ναΐτης και δεν μπορείτε να τον εμπιστευτείτε. Severus: Ο παίκτης μετακινεί τον Severus μέχρι και 3 δωμάτια κερδίζοντας αμέσως 1 ΠΝ. Μιας και ο Severus δεν πρέπει να δει αντικείμενα, τυχόν ενέργειες που αφορούν αντικείμενα (κρύψιμό τους με μοναχούς, αλλαγή θέσης με τον Benhaminus ή σκοράρισμα με τον Remigius) δεν μπορούν να εκτελεστούν στο δωμάτιο όπου βρίσκεται ο Severus. Παρόλο τον περιορισμό αυτό, όλοι οι δείκτες χαρακτήρων μπορούν να φτάσουν, να περάσουν ή να ολοκληρώσουν την μετακίνησή τους στο δωμάτιο αυτό. Severus: Ο ΑΡΧΙΕΡΕΑΣ Remigius ή ο Severus, ακόμη κι αν δεν μετακινηθεί στο γύρο αυτό. Σημείωση: Αν ο Remigius φτάσει στο ίδιο δωμάτιο με τον Severus δεν δίνει ΠΝ. Αν δεν υπάρχει άλλο πέρασμα διαθέσιμο (λόγω κλειδωμένης πόρτας), ο Remigius μπορεί να διασχίσει το δωμάτιο στο οποίο βρίσκεται ο Vitus αλλά δεν μπορεί να σταματήσει εκεί. Παράδειγμα: Η Άννα (κίτρινη) παίζει τον Remigius, μετακινώντας τον κατά δύο δωμάτια, και έπειτα το δωμάτιο σκοράρει. Η Άννα κερδίζει 7 ΠΝ, 3 για το βιβλίο της και 2 για κάθε δαχτυλίδι. Ο Φώτης (μπλε) έχει ένα μη σκοραρισμένο δαχτυλίδι και κερδίζει 2 ΠΝ. Ο Αλέξης (κόκκινος) έχει ένα δισκοπότηρο που έχει ήδη σκοράρει και κερδίζει 0 ΠΝ. Η Άννα γυρίζει το βιβλίο και ένα δαχτυλίδι της στην πλευρά που έχει σκοράρει, με τον Φώτη να κάνει το ίδιο για το δαχτυλίδι του. Παράδειγμα: Η Άννα (κίτρινη) παίζει τον Severus, μετακινώντας τον στο δίπλα δωμάτιο και κερδίζει 1 ΠΝ. Έτσι, εμποδίζει το σκοράρισμα του δωματίου αυτού. Ο Φώτης (μπλε) δεν χαίρεται με την κίνηση αυτή μιας και υπολόγιζε να στείλει τον Remigius στο δωμάτιο αυτό, στον επόμενο γύρο για να σκοράρει. Ώρα για το σχέδιο Β, Φώτη! Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3