ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΣΤΟ YGGDRASIL Οι Γίγαντες εμφανίζονται χάρη στη δύναμη του Loki. Περιορίζουν τις ενέργειες των Θεών. Είναι πια απαραίτητο να τους πολεμήσετε. Επιπλέον, η νίκη κατά των Γιγάντων μπορεί να συνδυαστεί με την ενεργοποίηση της δύναμης ενός Ρούνου. Πολεμήστε έναν ενεργό Γίγαντα (δείτε τον Loki) ή τον πρώτο Γίγαντα της στοίβας που είναι κλειστή, χωρίς να τον ανοίξετε. Η δύναμη μάχης κάθε Γίγαντα είναι 3. (Δείτε την παράγραφο ΜΑΧΗ ). Αν ο Θεός κερδίσει τη μάχη, ο Γίγαντας ξεσκαρτάρεται ανοιχτός δίπλα στο ταμπλό και οι ιδιότητές του δεν είναι πια ενεργές. Οι Θεοί μοιράζονται την ίδια περιοχή ξεσκαρταρίσματος Γιγάντων. Αν ο Θεός χάσει, ο Γίγαντας παραμένει στην κλειστή στοίβα αν βρισκόταν εκεί, ή αν ήταν ενεργός (ανοιχτός), παραμένει ενεργός. Ο Odin πολεμάει τον Γίγαντα Gialp ο οποίος αποτρέπει τους Θεούς από την εκτέλεση ενεργειών στο Βασίλειο της Φωτιάς. Κερδίζει τη μάχη με δύναμη 3. Ξεσκαρτάρει τον Gialp, ο οποίος έχει το τρίτο μέρος του Ρούνου Daeg. Με την ήττα του Gialp, το Βασίλειο της Φωτιάς είναι και πάλι διαθέσιμο. Όταν 4 Γίγαντες που αντιστοιχούν στον ίδιο Ρούνου, νικηθούν, ο ενεργός Θεός εφαρμόζει αμέσως την ιδιότητα του αντίστοιχου Ρούνου. ΔΥΝΑΜΕΙΣ ΤΩΝ ΡΟΥΝΩΝ Ρούνος Sigel: Πάρτε μέχρι 15 Βίκινγκς από τον Κόσμο των Νεκρών και μοιράστε τους όπως επιθυμείτε μεταξύ των Θεών. ΙΔΟΤΗΤΕΣ ΤΩΝ ΓΙΓΑΝΤΩΝ Αποτρέπει τους Θεούς από το να φέρουν τις Βαλκυρίες στο βυθισμένο αυτό νησί (αλλά όχι και να τις πάρουν από εκεί). Γυρίστε το πλακίδιο Βυθισμένου Νησιού στην πλευρά της δίνης, όταν ο Γίγαντας αυτός είναι ενεργός. Ρούνος Daeg: Για τις επόμενες 3 σειρές, οι Θεοί δεν τραβάνε κάρτα Εχθρού από τη στοίβα. Ρούνος Mann: Μετακινήστε έναν δείκτη Εχθρού 3 θέσεις προς τα πίσω. Ακυρώνει κάθε δύναμη των Θεών. Αποτρέπει τους Θεούς από το να εκτελέσουν ενέργειες στον κόσμο που στοχεύει (τοποθετήστε το πλακίδιο Σφραγισμένου Κόσμου στον αντίστοιχο κόσμο σαν υπενθύμιση). Αποτρέπει τους Θεούς από το να ρίξουν το ζάρι στις μάχης. Μόνο οι Βίκινγκς, τα Τεχνουργήματα και τα Ξωτικά υπολογίζονται. Ρούνος Tiwaz: Μετακινήστε 3 δείκτες Εχθρών από μία θέση προς τα πίσω. Προσθέτει 1 στη δύναμη μάχης του Θεού που αναγράφεται (γυρίστε τον δείκτη Εχθρού στην πλευρά +1 σαν υπενθύμιση) ή των Γιγάντων. Ο Vanir δίνει στους Θεούς την ευκαιρία να ανταλλάξουν τις ενέργειές τους με ότι χρειάζονται στη σωστή στιγμή. Μετακινήστε τον Vanir μία θέση μπροστά στην κλίμακα Ενισχύσεων. ή Επιστρέψτε τον Vanir πίσω στην πρώτη θέση της κλίμακας και εφαρμόστε το αποτέλεσμα που υποδεικνύεται από τη θέση στην οποία βρισκόταν ο Vanir ή σε οποιαδήποτε άλλη θέση πιο αριστερά από αυτή. Για παράδειγμα, ο ενεργός Θεός μπορεί να τοποθετήσει τον Vanir στην πρώτη θέση και είτε να πάρει 2 Βίκινγκς ή να μετακινήσει τις Βαλκυρίες. Αλλιώς, μπορεί να μετακινήσει τον Vanir μια θέση μπροστά, οπότε ένας άλλος Θεός θα μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ιδιότητα της επόμενης, νέας, του θέσης. Μετακινήστε τις Βαλκυρίες κατά ένα νησί στο Midgard χωρίς να ψάξετε για ψυχές. Η μετακίνηση μέσα από τη δίνη δεν επιτρέπεται. Πάρτε δύο Βίκινγκς από τον Κόσμο των Νεκρών. Ανακατανείμετε τις 6 πρώτες κάρτες της στοίβας των Εχθρών. Μετακινήστε έναν Εχθρό μία θέση πίσω στο Asgard. Ξεσκαρτάρετε έναν Γίγαντα της επιλογής σας από τη στοίβα Γιγάντων, χωρίς να τον πολεμήσετε και έπειτα ανακατέψτε ξανά τη στοίβα Γιγάντων.
ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΕΧΘΡΩΝ Στην αρχή κάθε σειράς, όταν ένας παίκτης παίρνει μια κάρτα Εχθρού από τη στοίβα, μετακινεί τον αντίστοιχο δείκτη μια θέση μπροστά (προς τα δεξιά). Η ιδιότητα του Εχθρού εφαρμόζεται. Η δύναμη της ιδιότητάς του καθορίζεται από την θέση στην οποία μόλις έφτασε ο Εχθρός. Πρέπει να σημειωθεί ότι η τελευταία θέση (κατοικία του Odin) δεν ενεργοποιεί την ιδιότητα του Εχθρού, αλλά οδηγεί στην ήττα των Θεών. Η δύναμη της ιδιότητας συμβολίζεται με το εικονίδιο Μόλις η ιδιότητα της κάρτας Εχθρού εφαρμοστεί, η κάρτα πρέπει να τοποθετηθεί στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Ένας γίγαντας με γέννησε, Αλλά από το Helheim με εκδίωξαν. Αυτοί που πέθαναν στις αχυρένιες κλίνες τους Θα τελειώσουν μέσα στα σκοτάδια. Με τα νύχια τους, το Naglfar δημιούργησα, Το καταραμένο πλοίο, Έτοιμο να πλεύσει προς το Yggdrasil. Οι 8 αυτές θέσεις χωρίζονται σε 5 περιοχές με 1, 2, 2, 2 και 1 θέσεις αντίστοιχα. Για παράδειγμα, ο παίκτης παίρνει την κάρτα Εχθρού Hel: Ο δείκτης της Hel προχωράει στην επόμενη θέση. Η ιδιότητά της εφαρμόζεται με δύναμη 2. Η Hel, η Θεά των Νεκρών, αδειάζει τα σακουλάκια των Βίκινγκς, παίρνοντάς τους μαζί της στον Κόσμο των Νεκρών. Ρίξτε το ζάρι. Το αποτέλεσμά του αντιστοιχεί σε ένα σακουλάκι Νησιού. Από το συγκεκριμένο σακουλάκι, αφαιρέστε τόσους Βίκινγκς, όση η δύναμη της ιδιότητας στην θέση της Hel. Τοποθετήστε τους δείκτες που αφαιρέσατε στον Κόσμο των Νεκρών. Αν δεν υπάρχουν αρκετοί Βίκινγκς στο σακουλάκι, αφαιρέστε όλους τους διαθέσιμους. Το Ζάρι δείχνει το πράσινο σακουλάκι. Η Hel βρίσκεται στην τέταρτη θέση, ακριβώς πέρα από το τείχος του Asgard. Στη θέση αυτή, η δύναμη των ιδιοτήτων των Εχθρών είναι 2. Έτσι, ο ενεργός Θεός αφαιρεί 2 Βίκινγκς από το πράσινο σακουλάκι. Με τη φλόγα να καταβροχθίζει, Με τη σκιά να πνίγει, Ορμάω πέρα από τον ήλιο Οδηγώντας τα τέκνα του Mystell στη μάχη. Τα βήματά μου καταστρέφουν το Bifrost, Το σπαθί μου παγιδεύει το δέντρο του κόσμου. Σύντομα το Yggdrasil θα είναι στάχτες μόνο. Ο Surt στέλνει τους Γίγαντες της Φωτιάς να επιτεθούν στο Midgard. Μολύνει τα σακουλάκια με δείκτες Γιγάντων της Φωτιάς. Ρίξτε το ζάρι. Πάρτε από το Βασίλειο της Φωτιάς τόσους Γίγαντες της Φωτιάς όση και η δύναμη της ιδιότητας, σύμφωνα με τη θέση του Surt. Τοποθετήστε τους δείκτες αυτούς στο σακουλάκι του Νησιού, που καθορίζει το ζάρι. Αν δεν υπάρχουν αρκετοί διαθέσιμοι Γίγαντες της Φωτιάς στο Βασίλειο της Φωτιάς, πάρτε όσους είναι διαθέσιμοι. Το Ζάρι δείχνει το μπλε σακουλάκι. Ο Surt βρίσκεται στην πέμπτη θέση, μπροστά από την πόρτα της Valhalla. Η δύναμή της ιδιότητάς του είναι 2. Ο ενεργός Θεός τοποθετεί 2 Γίγαντες της Φωτιάς στο μπλε σακουλάκι. Μέσα στη θάλασσα του Midgard, Εγώ είμαι ο πατέρας της δίνης, Φοβερός όφις έχω γίνει, Και είμαι ο άρχοντας των λιμνών. Η οργή της καρδιάς μου είναι ακατάπαυστη, Κανείς δεν μπορεί να αντιμετωπίσει τη δυναμή μου Σύντομα θα καταστρέψω το Yggdrasil. Ο Jormungand παρεμποδίζει τα σχέδια των Θεών στο Midgard. Τους αποτρέπει από το να δουν τις ψυχές ενός από τα τέσσερα νησιά. Επιπλέον, απωθεί τις Βαλκυρίες, πίσω στο Νησί του Ουράνιου Τόξου. Ρίξτε το ζάρι. Τοποθετήστε τον δείκτη Βυθισμένου Νησιού στο Νησί του Midgard που καθορίζει το ζάρι. Τοποθετήστε τις Βαλκυρίες πίσω στο Νησί του Ουράνιου Τόξου. Η ιδιότητα του Jormundand δεν εξαρτάται από την δύναμή του.
ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΕΧΘΡΩΝ Γνωστός σαν αδελφός των Θεών, Μεταξύ τους έσπειρα διχόνοια. Αφέντης των λέξεων και της απάτης, Χαμογελάω στον στρατό μου, Δείχνοντας μετανοιωμένος, Με το τόξο μου όμως έτοιμο και τεντωμένο, Στοχεύοντας στον κόσμο του Yggdrasil. Ο Loki, ο προδότης, καλεί τους Γίγαντες να σπείρουν τον πανικό στο Yggdrasil. Πάρτε τόσες κάρτες Γιγάντων όση και η δύναμη της ιδιότητας της θέσης του Loki. Τοποθετήστε τις κάρτες αυτές, ανοιχτές, δίπλα στο Παγωμένο Φρούριο. Οι Γίγαντες αυτοί γίνονται ενεργοί, το οποίο σημαίνει ότι η ιδιότητά τους εφαρμόζεται αμέσως και διαρκεί όσο βρίσκονται στο παιχνίδι. Αν δεν υπάρχουν αρκετές κάρτες Γιγάντων στο Παγωμένο Φρούριο, τοποθετήστε όλους τους διαθέσιμους Γίγαντες. Ο Loki φτάνει στην τρίτη θέση, μπροστά από το τείχος του Asgard. Η δύναμη της ιδιότητάς του είναι 1. Μία κάρτα Γίγαντα ανοίγει και τοποθετείται στο Παγωμένο Φρούριο. Είναι ο Gialp. Από εδώ και στο εξής οι Θεοί δεν μπορούν να εκτελούν την ενέργεια του Βασιλείου της Φωτιάς, μέχρι ο Gialp να νικηθεί. Στο Niflheim, τα κορμιά των προδοτών, Είναι τρομερή λιχουδιά, Ο αετός του ήλιου είναι ο εχθρός μου, Όσο τρέφομαι δίπλα στην τρίτη ρίζα, Βασανίζοντας το δέντρο του κόσμου. Το δηλητήριο από τα δόντια μου, Σύντομα θα φτάσει μέσα στο Yggdrasil. Ο Nidhogg επιταχύνει το παιχνίδι. Τραβάει έναν Εχθρό. Προσοχή! Η ιδιότητά του μπορεί να επιφέρει τραγικά αποτελέσματα. Μετακινήστε τον Εχθρό που βρίσκεται πιο πίσω (μπορεί να είναι και ο ίδιος ο Nidhogg) μία θέση προς τα δεξιά, χωρίς να εφαρμόσετε την ιδιότητά του. Αν αρκετοί Εχθροί βρίσκονται στην ίδια πιο πίσω θέση, οι Θεοί αποφασίζουν ποιός θα μετακινηθεί μπροστά. Η ιδιότητα του Nidhogg δεν εξαρτάται από τη δύναμή του. Ο Nidhogg τραβάει τον Surt, ο οποίος βρισκόταν πιο πίσω από όλους τους θεούς. Αντιμέτωποι με τους βαθύτερους φόβους τους, Οι Θεοί με φυλάκισαν. Κανένα κελί όμως δεν μπορεί να με σταματήσει, Μόνο ο Gleipnir μπορεί να με ελέγξει. Τα χρόνια αυτά έχουν περάσει το υπόσχομαι, Η οργή που προσπάθησαν να καταπνίξουν, Ετοιμάζεται να καταβροχθίσει το Yggdrasil. O Fenrir κάνει τους Θεούς να χάσουν τις ενέργειές τους. Είναι ένας ισχυρός Εχθρός. Μην τον αφήσετε να προχωρήσει μακριά! Όταν ένας παίκτης πάρει τον Fenrir από τη στοίβα, δεν έχει επιλογή. Πρέπει, με τις ενέργειές του να προσπαθήσει να τον ηρεμήσει, πριν εκτελέσει άλλη ενέργεια. Κάθε νέα προσπάθεια θεωρείται μια ενέργεια. Για να τον ηρεμήσει, ο παίκτης πρέπει να ρίξει το ζάρι και να φέρει τα παρακάτω αποτελέσματα: -, ή αν η δύναμή του είναι - ή αν η δύναμή του είναι - αν η δύναμή του είναι Όταν ο Fenrir ηρεμήσει, μπορείτε να εκτελέσετε τις υπόλοιπες ενέργειες που έχετε, αλλά όσο είναι εξαγριωμένος δεν μπορείτε να εκτελέσετε ενέργειες. Αν ο Fenrir είναι εξαγριωμένος αφού εκτελέσετε όλες σας τις ενέργειες, ο επόμενος Θεός πρέπει να προσπαθήσει να τον ηρεμήσει επίσης (αφού πάρει μια νέα κάρτα Εχθρού από τη στοίβα και εφαρμόσει την ιδιότητά της). Ο Odin άνοιξε τον Fenrir, ο οποίος μετακινείται μια θέση μπροστά και περνάει πέρα από το τείχος του Asgard, έχοντας πια δύναμη 2. Για να τον ηρεμήσει, ο Odin ρίχνει το ζάρι: Πρώτη ενέργεια: αποτέλεσμα: μαύρο, πρέπει να ξαναρίξει. Δεύτερη ενέργεια: αποτέλεσμα πράσινο: πρέπει να ξαναρίξει. Τρίτη ενέργεια: αποτέλεσμα: πράσινο: αποτυχία για άλλη μια φορά. Η σειρά του τελειώνει. Ο επόμενος παίκτης, ο Thor, παίρνει μια κάρτα Εχθρού, Surt. Μετακινεί τον δείκτη του Surt μία θέση μπροστά εφαρμόζοντας την ιδιότητά του. Πρώτη του ενέργεια πρέπει να είναι να ηρεμήσει τον Fenrir. Ρίχνει το ζάρι. Αποτέλεσμα: λευκό - Ο Fenrir ηρεμεί και ο Thor μπορεί να εκτελέσει τις υπόλοιπες 2 ενέργειές του. Αν ο Fenrir βγει από τη στοίβα ξανά, όσο είναι εξαγριωμένος, ο δείκτης του μετακινείται μπροστά χωρίς να εφαρμοστεί πάλι η ιδιότητά του. Η νέα κάρτα ξεσκαρτάρεται. Ο ενεργός Θεός προσπαθεί να τον ηρεμήσει.
Οι κανόνες του βασικού Yggdrasil ισχύουν κανονικά όταν παίζετε με την επέκταση αυτή, εκτός από την ιδιότητα έκστασης της Hel. ΕΚΣΤΑΣΗ Αποκυρήσσω τη θεία μου φύση, Ώστε τα αδέλφια μου να γίνουν πιο ισχυρά. Έτσι με τη μαγεία του Sejdr, Έχω πια γίνει ένα με τους κόσμους αυτούς. Σε μια ανιδιοτελή πράξη αυτοθυσίας, ένας Θεός μπορεί να μπει σε έκσταση αυξάνοντας τις δυνάμεις των άλλων Θεών. Η επέκταση αυτή προσθέτει μια επιπλέον ενέργεια στις κανονικές εννέα. Για μια ενέργεια, ο ενεργός Θεός μπορεί να μπει ή να βγει από έκσταση. Απλά γυρίστε την καρτέλα Θεού στην πίσω πλευρά της (κανονική ή έκστασης). Ο ενεργός Θεός δεν μπορεί να μπει και να βγει από την έκσταση στον ίδιο γύρο. Έκσταση Όσο ένας Θεός βρίσκεται σε έκσταση, αυτός και όλοι οι υπόλοιποι Θεοί έχουν μια νέα δύναμη: τη Δύναμη Έκστασης του Θεού που Βρίσκεται σε έκσταση. Η Δύναμη Έκστασης μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιονδήποτε Θεό, ακόμη κι αυτόν που βρίσκεται σε έκσταση. Ωστόσο Ο Θεός που είναι σε έκσταση χάνει την Προσωπική του Δύναμη και ο Θεός που είναι σε έκσταση δεν μπορεί να εκτελέσει ενέργεια στο Asgard, πχ δεν μπορεί να επιτεθεί σε έναν από τους έξι εχθρούς. ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΔΥΝΑΜΗ ΔΥΝΑΜΗ ΕΚΣΤΑΣΗΣ Οι δείκτες Βίκινγκς που αφαιρεί ο Hel από τα σακουλάκια δεν τοποθετούνται στον Κόσμο των Νεκρών πια, αλλά ξεσκαρτάρονται εντελώς. Οι Θεοί δεν μπορούν να τους χρησιμοποιήσουν ξανά στη διάρκεια του παιχνιδιού.
Στην αρχή της σειράς του, ο Odin παίρνει 2 κάρτες εχθρών αντί για μία, επιλέγει αυτή που θέλει να παίξει και επιστρέφει την άλλη στην κορυφή ή στον πάτο της στοίβας. Όταν οι Θεοί παίζουν στο Παγωμένο Φρούριο και νικήσουν έναν Γίγαντα, ξεσκαρτάρουν τον Γίγαντα της επιλογής τους, είτε αυτός είναι ενεργός, ή βρίσκεται ακόμη στη στοίβα. Ο Thor έχει μόνιμο πλεονέκτημα +1 στη μάχη. Η δύναμη μάχης κάθε Γίγαντα μειώνεται κατά 1. Ο Frey μπορεί να εκτελέσει 4 ενέργειες (αντί για 3) στη σειρά του, αλλά πρέπει πάντα να είναι διαφορετικές. H Freyja μπορεί να εκτελέσει 2 από τις 3 ενέργειές της στον ίδιο κόσμο. Μπορεί να μπει και να βγει από Έκσταση στον ίδιο γύρο. Στην Ιερή Γη, οι Θεοί εφαρμόζουν όλες τις ιδιότητες της κλίμακας, ακόμη και του σημείου που βρίσκεται ο Vanir. Έπειτα, επιστρέφει στην πρώτη θέση της κλίμακας. Όταν πολεμούν, μόνο οι μισοί Βίκινγκς που χρησιμοποιούνται (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω) επιστρέφουν στον Κόσμο των Νεκρών. Οι υπόλοιποι δίνονται στην Freyja. Ο Tyr μπορεί να ρίξει δύο φορές το ζάρι και να επιλέξει ένα αποτέλεσμα σε οποιαδήποτε περίπτωση. Όταν πολεμούν, οι Θεοί δεν ξεσκαρτάρουν Βίκινγκς μέχρι να ρίξουν το ζάρι. Ο Heimdall μπορεί να πάρει 4 δείκτες αντί για 3 όταν ψάχνει για ψυχές στο Midgard. Όταν η Frigg ψάχνει για ψυχές στο Midgard, τοποθετεί όλους τους Γίγαντες της Φωτιάς που βρίσκει πίσω στο Βασίλειο της Φωτιάς. Στη μάχη, κάθε Ξωτικό που χρησιμοποιεί ο Vidar, πριν ρίξει το ζάρι, υπολογίζεται σαν 2 Ξωτικά. Οι Βίκινγκς που χρησιμοποιεί ο Magni στη μάχη επιστρέφουν στο σακουλάκι της επιλογής του αντί για τον Κόσμο των Νεκρών. Όλοι οι Θεοί (ακόμη και ο Heimdall) έχουν τώρα την Προσωπική του Δύναμη σαν Δύναμη Έκστασης. Όταν παίζουν στο Βασίλειο της Φωτιάς, οι Θεοί αφαιρούν 5 Γίγαντες της Φωτιάς από το σακουλάκι της επιλογής τους. Αν υπάρχουν λιγότεροι από 5 Γίγαντες, αφαιρούνται όλοι. Όταν παίζουν στον Κόσμο των Ξωτικών, οι Θεοί μπορούν να ξεσκαρτάρουν ένα Ξωτικό και να πάρουν 4 Βίκινγκς από τον Κόσμο των Νεκρών, αντί να πάρουν ένα Ξωτικό. Όταν ο ενεργός Θεός πολεμάει, ένας άλλος Θεός μπορεί να τον βοηθήσει με δικά του Ξωτικά ή Βίκινγκς, ή οποιονδήποτε συνδυασμό των δύο. Η Sif μπορεί να παίξει τρεις φορές στο Σιδηρουργείο των Νάνων, σαν μία μόνο ενέργεια. Όλα τα πλεονεκτήματα των Τεχνουργημάτων αυξάνονται κατά 1. Όταν ο Njord ψάχνει ψυχές στο Midgard, μπορεί να διαλέξει τους δείκτες από το σακουλάκι αντί να τους πάρει στην τύχη. Όταν η Idunn πάρει μια κάρτα Εχθρού, η δύναμη της ιδιότητά του μειώνεται κατά 1. (Ο Fenrir με 0 κεραυνούς ηρεμεί αυτομάτως με 1 ενέργεια.) Όταν ψάχνουν για ψυχές στο Midgard, οι Θεοί μπορούν να αγνοήσουν τις Βαλκυρίες και να πάρουν δείκτες από το μη Βυθισμένο νησί της επιλογής τους. Στην αρχή κάθε σειράς Θεού, ο Θεός ρίχνει ένα ζάρι. Αν το αποτέλεσμα είναι λευκό ή μπλε, ο Θεός έχει 1 επιπλέον ενέργεια στο γύρο.