ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΣΤΟ YGGDRASIL

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ LUDOVIC MAUBLANC KAI BRUNO CATHALA, ΓΙΑ 2 ΕΩΣ 5 ΠΑΙΚΤΕΣ

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Transcript:

ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΣΤΟ YGGDRASIL Οι Γίγαντες εμφανίζονται χάρη στη δύναμη του Loki. Περιορίζουν τις ενέργειες των Θεών. Είναι πια απαραίτητο να τους πολεμήσετε. Επιπλέον, η νίκη κατά των Γιγάντων μπορεί να συνδυαστεί με την ενεργοποίηση της δύναμης ενός Ρούνου. Πολεμήστε έναν ενεργό Γίγαντα (δείτε τον Loki) ή τον πρώτο Γίγαντα της στοίβας που είναι κλειστή, χωρίς να τον ανοίξετε. Η δύναμη μάχης κάθε Γίγαντα είναι 3. (Δείτε την παράγραφο ΜΑΧΗ ). Αν ο Θεός κερδίσει τη μάχη, ο Γίγαντας ξεσκαρτάρεται ανοιχτός δίπλα στο ταμπλό και οι ιδιότητές του δεν είναι πια ενεργές. Οι Θεοί μοιράζονται την ίδια περιοχή ξεσκαρταρίσματος Γιγάντων. Αν ο Θεός χάσει, ο Γίγαντας παραμένει στην κλειστή στοίβα αν βρισκόταν εκεί, ή αν ήταν ενεργός (ανοιχτός), παραμένει ενεργός. Ο Odin πολεμάει τον Γίγαντα Gialp ο οποίος αποτρέπει τους Θεούς από την εκτέλεση ενεργειών στο Βασίλειο της Φωτιάς. Κερδίζει τη μάχη με δύναμη 3. Ξεσκαρτάρει τον Gialp, ο οποίος έχει το τρίτο μέρος του Ρούνου Daeg. Με την ήττα του Gialp, το Βασίλειο της Φωτιάς είναι και πάλι διαθέσιμο. Όταν 4 Γίγαντες που αντιστοιχούν στον ίδιο Ρούνου, νικηθούν, ο ενεργός Θεός εφαρμόζει αμέσως την ιδιότητα του αντίστοιχου Ρούνου. ΔΥΝΑΜΕΙΣ ΤΩΝ ΡΟΥΝΩΝ Ρούνος Sigel: Πάρτε μέχρι 15 Βίκινγκς από τον Κόσμο των Νεκρών και μοιράστε τους όπως επιθυμείτε μεταξύ των Θεών. ΙΔΟΤΗΤΕΣ ΤΩΝ ΓΙΓΑΝΤΩΝ Αποτρέπει τους Θεούς από το να φέρουν τις Βαλκυρίες στο βυθισμένο αυτό νησί (αλλά όχι και να τις πάρουν από εκεί). Γυρίστε το πλακίδιο Βυθισμένου Νησιού στην πλευρά της δίνης, όταν ο Γίγαντας αυτός είναι ενεργός. Ρούνος Daeg: Για τις επόμενες 3 σειρές, οι Θεοί δεν τραβάνε κάρτα Εχθρού από τη στοίβα. Ρούνος Mann: Μετακινήστε έναν δείκτη Εχθρού 3 θέσεις προς τα πίσω. Ακυρώνει κάθε δύναμη των Θεών. Αποτρέπει τους Θεούς από το να εκτελέσουν ενέργειες στον κόσμο που στοχεύει (τοποθετήστε το πλακίδιο Σφραγισμένου Κόσμου στον αντίστοιχο κόσμο σαν υπενθύμιση). Αποτρέπει τους Θεούς από το να ρίξουν το ζάρι στις μάχης. Μόνο οι Βίκινγκς, τα Τεχνουργήματα και τα Ξωτικά υπολογίζονται. Ρούνος Tiwaz: Μετακινήστε 3 δείκτες Εχθρών από μία θέση προς τα πίσω. Προσθέτει 1 στη δύναμη μάχης του Θεού που αναγράφεται (γυρίστε τον δείκτη Εχθρού στην πλευρά +1 σαν υπενθύμιση) ή των Γιγάντων. Ο Vanir δίνει στους Θεούς την ευκαιρία να ανταλλάξουν τις ενέργειές τους με ότι χρειάζονται στη σωστή στιγμή. Μετακινήστε τον Vanir μία θέση μπροστά στην κλίμακα Ενισχύσεων. ή Επιστρέψτε τον Vanir πίσω στην πρώτη θέση της κλίμακας και εφαρμόστε το αποτέλεσμα που υποδεικνύεται από τη θέση στην οποία βρισκόταν ο Vanir ή σε οποιαδήποτε άλλη θέση πιο αριστερά από αυτή. Για παράδειγμα, ο ενεργός Θεός μπορεί να τοποθετήσει τον Vanir στην πρώτη θέση και είτε να πάρει 2 Βίκινγκς ή να μετακινήσει τις Βαλκυρίες. Αλλιώς, μπορεί να μετακινήσει τον Vanir μια θέση μπροστά, οπότε ένας άλλος Θεός θα μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ιδιότητα της επόμενης, νέας, του θέσης. Μετακινήστε τις Βαλκυρίες κατά ένα νησί στο Midgard χωρίς να ψάξετε για ψυχές. Η μετακίνηση μέσα από τη δίνη δεν επιτρέπεται. Πάρτε δύο Βίκινγκς από τον Κόσμο των Νεκρών. Ανακατανείμετε τις 6 πρώτες κάρτες της στοίβας των Εχθρών. Μετακινήστε έναν Εχθρό μία θέση πίσω στο Asgard. Ξεσκαρτάρετε έναν Γίγαντα της επιλογής σας από τη στοίβα Γιγάντων, χωρίς να τον πολεμήσετε και έπειτα ανακατέψτε ξανά τη στοίβα Γιγάντων.

ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΕΧΘΡΩΝ Στην αρχή κάθε σειράς, όταν ένας παίκτης παίρνει μια κάρτα Εχθρού από τη στοίβα, μετακινεί τον αντίστοιχο δείκτη μια θέση μπροστά (προς τα δεξιά). Η ιδιότητα του Εχθρού εφαρμόζεται. Η δύναμη της ιδιότητάς του καθορίζεται από την θέση στην οποία μόλις έφτασε ο Εχθρός. Πρέπει να σημειωθεί ότι η τελευταία θέση (κατοικία του Odin) δεν ενεργοποιεί την ιδιότητα του Εχθρού, αλλά οδηγεί στην ήττα των Θεών. Η δύναμη της ιδιότητας συμβολίζεται με το εικονίδιο Μόλις η ιδιότητα της κάρτας Εχθρού εφαρμοστεί, η κάρτα πρέπει να τοποθετηθεί στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Ένας γίγαντας με γέννησε, Αλλά από το Helheim με εκδίωξαν. Αυτοί που πέθαναν στις αχυρένιες κλίνες τους Θα τελειώσουν μέσα στα σκοτάδια. Με τα νύχια τους, το Naglfar δημιούργησα, Το καταραμένο πλοίο, Έτοιμο να πλεύσει προς το Yggdrasil. Οι 8 αυτές θέσεις χωρίζονται σε 5 περιοχές με 1, 2, 2, 2 και 1 θέσεις αντίστοιχα. Για παράδειγμα, ο παίκτης παίρνει την κάρτα Εχθρού Hel: Ο δείκτης της Hel προχωράει στην επόμενη θέση. Η ιδιότητά της εφαρμόζεται με δύναμη 2. Η Hel, η Θεά των Νεκρών, αδειάζει τα σακουλάκια των Βίκινγκς, παίρνοντάς τους μαζί της στον Κόσμο των Νεκρών. Ρίξτε το ζάρι. Το αποτέλεσμά του αντιστοιχεί σε ένα σακουλάκι Νησιού. Από το συγκεκριμένο σακουλάκι, αφαιρέστε τόσους Βίκινγκς, όση η δύναμη της ιδιότητας στην θέση της Hel. Τοποθετήστε τους δείκτες που αφαιρέσατε στον Κόσμο των Νεκρών. Αν δεν υπάρχουν αρκετοί Βίκινγκς στο σακουλάκι, αφαιρέστε όλους τους διαθέσιμους. Το Ζάρι δείχνει το πράσινο σακουλάκι. Η Hel βρίσκεται στην τέταρτη θέση, ακριβώς πέρα από το τείχος του Asgard. Στη θέση αυτή, η δύναμη των ιδιοτήτων των Εχθρών είναι 2. Έτσι, ο ενεργός Θεός αφαιρεί 2 Βίκινγκς από το πράσινο σακουλάκι. Με τη φλόγα να καταβροχθίζει, Με τη σκιά να πνίγει, Ορμάω πέρα από τον ήλιο Οδηγώντας τα τέκνα του Mystell στη μάχη. Τα βήματά μου καταστρέφουν το Bifrost, Το σπαθί μου παγιδεύει το δέντρο του κόσμου. Σύντομα το Yggdrasil θα είναι στάχτες μόνο. Ο Surt στέλνει τους Γίγαντες της Φωτιάς να επιτεθούν στο Midgard. Μολύνει τα σακουλάκια με δείκτες Γιγάντων της Φωτιάς. Ρίξτε το ζάρι. Πάρτε από το Βασίλειο της Φωτιάς τόσους Γίγαντες της Φωτιάς όση και η δύναμη της ιδιότητας, σύμφωνα με τη θέση του Surt. Τοποθετήστε τους δείκτες αυτούς στο σακουλάκι του Νησιού, που καθορίζει το ζάρι. Αν δεν υπάρχουν αρκετοί διαθέσιμοι Γίγαντες της Φωτιάς στο Βασίλειο της Φωτιάς, πάρτε όσους είναι διαθέσιμοι. Το Ζάρι δείχνει το μπλε σακουλάκι. Ο Surt βρίσκεται στην πέμπτη θέση, μπροστά από την πόρτα της Valhalla. Η δύναμή της ιδιότητάς του είναι 2. Ο ενεργός Θεός τοποθετεί 2 Γίγαντες της Φωτιάς στο μπλε σακουλάκι. Μέσα στη θάλασσα του Midgard, Εγώ είμαι ο πατέρας της δίνης, Φοβερός όφις έχω γίνει, Και είμαι ο άρχοντας των λιμνών. Η οργή της καρδιάς μου είναι ακατάπαυστη, Κανείς δεν μπορεί να αντιμετωπίσει τη δυναμή μου Σύντομα θα καταστρέψω το Yggdrasil. Ο Jormungand παρεμποδίζει τα σχέδια των Θεών στο Midgard. Τους αποτρέπει από το να δουν τις ψυχές ενός από τα τέσσερα νησιά. Επιπλέον, απωθεί τις Βαλκυρίες, πίσω στο Νησί του Ουράνιου Τόξου. Ρίξτε το ζάρι. Τοποθετήστε τον δείκτη Βυθισμένου Νησιού στο Νησί του Midgard που καθορίζει το ζάρι. Τοποθετήστε τις Βαλκυρίες πίσω στο Νησί του Ουράνιου Τόξου. Η ιδιότητα του Jormundand δεν εξαρτάται από την δύναμή του.

ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΕΧΘΡΩΝ Γνωστός σαν αδελφός των Θεών, Μεταξύ τους έσπειρα διχόνοια. Αφέντης των λέξεων και της απάτης, Χαμογελάω στον στρατό μου, Δείχνοντας μετανοιωμένος, Με το τόξο μου όμως έτοιμο και τεντωμένο, Στοχεύοντας στον κόσμο του Yggdrasil. Ο Loki, ο προδότης, καλεί τους Γίγαντες να σπείρουν τον πανικό στο Yggdrasil. Πάρτε τόσες κάρτες Γιγάντων όση και η δύναμη της ιδιότητας της θέσης του Loki. Τοποθετήστε τις κάρτες αυτές, ανοιχτές, δίπλα στο Παγωμένο Φρούριο. Οι Γίγαντες αυτοί γίνονται ενεργοί, το οποίο σημαίνει ότι η ιδιότητά τους εφαρμόζεται αμέσως και διαρκεί όσο βρίσκονται στο παιχνίδι. Αν δεν υπάρχουν αρκετές κάρτες Γιγάντων στο Παγωμένο Φρούριο, τοποθετήστε όλους τους διαθέσιμους Γίγαντες. Ο Loki φτάνει στην τρίτη θέση, μπροστά από το τείχος του Asgard. Η δύναμη της ιδιότητάς του είναι 1. Μία κάρτα Γίγαντα ανοίγει και τοποθετείται στο Παγωμένο Φρούριο. Είναι ο Gialp. Από εδώ και στο εξής οι Θεοί δεν μπορούν να εκτελούν την ενέργεια του Βασιλείου της Φωτιάς, μέχρι ο Gialp να νικηθεί. Στο Niflheim, τα κορμιά των προδοτών, Είναι τρομερή λιχουδιά, Ο αετός του ήλιου είναι ο εχθρός μου, Όσο τρέφομαι δίπλα στην τρίτη ρίζα, Βασανίζοντας το δέντρο του κόσμου. Το δηλητήριο από τα δόντια μου, Σύντομα θα φτάσει μέσα στο Yggdrasil. Ο Nidhogg επιταχύνει το παιχνίδι. Τραβάει έναν Εχθρό. Προσοχή! Η ιδιότητά του μπορεί να επιφέρει τραγικά αποτελέσματα. Μετακινήστε τον Εχθρό που βρίσκεται πιο πίσω (μπορεί να είναι και ο ίδιος ο Nidhogg) μία θέση προς τα δεξιά, χωρίς να εφαρμόσετε την ιδιότητά του. Αν αρκετοί Εχθροί βρίσκονται στην ίδια πιο πίσω θέση, οι Θεοί αποφασίζουν ποιός θα μετακινηθεί μπροστά. Η ιδιότητα του Nidhogg δεν εξαρτάται από τη δύναμή του. Ο Nidhogg τραβάει τον Surt, ο οποίος βρισκόταν πιο πίσω από όλους τους θεούς. Αντιμέτωποι με τους βαθύτερους φόβους τους, Οι Θεοί με φυλάκισαν. Κανένα κελί όμως δεν μπορεί να με σταματήσει, Μόνο ο Gleipnir μπορεί να με ελέγξει. Τα χρόνια αυτά έχουν περάσει το υπόσχομαι, Η οργή που προσπάθησαν να καταπνίξουν, Ετοιμάζεται να καταβροχθίσει το Yggdrasil. O Fenrir κάνει τους Θεούς να χάσουν τις ενέργειές τους. Είναι ένας ισχυρός Εχθρός. Μην τον αφήσετε να προχωρήσει μακριά! Όταν ένας παίκτης πάρει τον Fenrir από τη στοίβα, δεν έχει επιλογή. Πρέπει, με τις ενέργειές του να προσπαθήσει να τον ηρεμήσει, πριν εκτελέσει άλλη ενέργεια. Κάθε νέα προσπάθεια θεωρείται μια ενέργεια. Για να τον ηρεμήσει, ο παίκτης πρέπει να ρίξει το ζάρι και να φέρει τα παρακάτω αποτελέσματα: -, ή αν η δύναμή του είναι - ή αν η δύναμή του είναι - αν η δύναμή του είναι Όταν ο Fenrir ηρεμήσει, μπορείτε να εκτελέσετε τις υπόλοιπες ενέργειες που έχετε, αλλά όσο είναι εξαγριωμένος δεν μπορείτε να εκτελέσετε ενέργειες. Αν ο Fenrir είναι εξαγριωμένος αφού εκτελέσετε όλες σας τις ενέργειες, ο επόμενος Θεός πρέπει να προσπαθήσει να τον ηρεμήσει επίσης (αφού πάρει μια νέα κάρτα Εχθρού από τη στοίβα και εφαρμόσει την ιδιότητά της). Ο Odin άνοιξε τον Fenrir, ο οποίος μετακινείται μια θέση μπροστά και περνάει πέρα από το τείχος του Asgard, έχοντας πια δύναμη 2. Για να τον ηρεμήσει, ο Odin ρίχνει το ζάρι: Πρώτη ενέργεια: αποτέλεσμα: μαύρο, πρέπει να ξαναρίξει. Δεύτερη ενέργεια: αποτέλεσμα πράσινο: πρέπει να ξαναρίξει. Τρίτη ενέργεια: αποτέλεσμα: πράσινο: αποτυχία για άλλη μια φορά. Η σειρά του τελειώνει. Ο επόμενος παίκτης, ο Thor, παίρνει μια κάρτα Εχθρού, Surt. Μετακινεί τον δείκτη του Surt μία θέση μπροστά εφαρμόζοντας την ιδιότητά του. Πρώτη του ενέργεια πρέπει να είναι να ηρεμήσει τον Fenrir. Ρίχνει το ζάρι. Αποτέλεσμα: λευκό - Ο Fenrir ηρεμεί και ο Thor μπορεί να εκτελέσει τις υπόλοιπες 2 ενέργειές του. Αν ο Fenrir βγει από τη στοίβα ξανά, όσο είναι εξαγριωμένος, ο δείκτης του μετακινείται μπροστά χωρίς να εφαρμοστεί πάλι η ιδιότητά του. Η νέα κάρτα ξεσκαρτάρεται. Ο ενεργός Θεός προσπαθεί να τον ηρεμήσει.

Οι κανόνες του βασικού Yggdrasil ισχύουν κανονικά όταν παίζετε με την επέκταση αυτή, εκτός από την ιδιότητα έκστασης της Hel. ΕΚΣΤΑΣΗ Αποκυρήσσω τη θεία μου φύση, Ώστε τα αδέλφια μου να γίνουν πιο ισχυρά. Έτσι με τη μαγεία του Sejdr, Έχω πια γίνει ένα με τους κόσμους αυτούς. Σε μια ανιδιοτελή πράξη αυτοθυσίας, ένας Θεός μπορεί να μπει σε έκσταση αυξάνοντας τις δυνάμεις των άλλων Θεών. Η επέκταση αυτή προσθέτει μια επιπλέον ενέργεια στις κανονικές εννέα. Για μια ενέργεια, ο ενεργός Θεός μπορεί να μπει ή να βγει από έκσταση. Απλά γυρίστε την καρτέλα Θεού στην πίσω πλευρά της (κανονική ή έκστασης). Ο ενεργός Θεός δεν μπορεί να μπει και να βγει από την έκσταση στον ίδιο γύρο. Έκσταση Όσο ένας Θεός βρίσκεται σε έκσταση, αυτός και όλοι οι υπόλοιποι Θεοί έχουν μια νέα δύναμη: τη Δύναμη Έκστασης του Θεού που Βρίσκεται σε έκσταση. Η Δύναμη Έκστασης μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιονδήποτε Θεό, ακόμη κι αυτόν που βρίσκεται σε έκσταση. Ωστόσο Ο Θεός που είναι σε έκσταση χάνει την Προσωπική του Δύναμη και ο Θεός που είναι σε έκσταση δεν μπορεί να εκτελέσει ενέργεια στο Asgard, πχ δεν μπορεί να επιτεθεί σε έναν από τους έξι εχθρούς. ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΔΥΝΑΜΗ ΔΥΝΑΜΗ ΕΚΣΤΑΣΗΣ Οι δείκτες Βίκινγκς που αφαιρεί ο Hel από τα σακουλάκια δεν τοποθετούνται στον Κόσμο των Νεκρών πια, αλλά ξεσκαρτάρονται εντελώς. Οι Θεοί δεν μπορούν να τους χρησιμοποιήσουν ξανά στη διάρκεια του παιχνιδιού.

Στην αρχή της σειράς του, ο Odin παίρνει 2 κάρτες εχθρών αντί για μία, επιλέγει αυτή που θέλει να παίξει και επιστρέφει την άλλη στην κορυφή ή στον πάτο της στοίβας. Όταν οι Θεοί παίζουν στο Παγωμένο Φρούριο και νικήσουν έναν Γίγαντα, ξεσκαρτάρουν τον Γίγαντα της επιλογής τους, είτε αυτός είναι ενεργός, ή βρίσκεται ακόμη στη στοίβα. Ο Thor έχει μόνιμο πλεονέκτημα +1 στη μάχη. Η δύναμη μάχης κάθε Γίγαντα μειώνεται κατά 1. Ο Frey μπορεί να εκτελέσει 4 ενέργειες (αντί για 3) στη σειρά του, αλλά πρέπει πάντα να είναι διαφορετικές. H Freyja μπορεί να εκτελέσει 2 από τις 3 ενέργειές της στον ίδιο κόσμο. Μπορεί να μπει και να βγει από Έκσταση στον ίδιο γύρο. Στην Ιερή Γη, οι Θεοί εφαρμόζουν όλες τις ιδιότητες της κλίμακας, ακόμη και του σημείου που βρίσκεται ο Vanir. Έπειτα, επιστρέφει στην πρώτη θέση της κλίμακας. Όταν πολεμούν, μόνο οι μισοί Βίκινγκς που χρησιμοποιούνται (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω) επιστρέφουν στον Κόσμο των Νεκρών. Οι υπόλοιποι δίνονται στην Freyja. Ο Tyr μπορεί να ρίξει δύο φορές το ζάρι και να επιλέξει ένα αποτέλεσμα σε οποιαδήποτε περίπτωση. Όταν πολεμούν, οι Θεοί δεν ξεσκαρτάρουν Βίκινγκς μέχρι να ρίξουν το ζάρι. Ο Heimdall μπορεί να πάρει 4 δείκτες αντί για 3 όταν ψάχνει για ψυχές στο Midgard. Όταν η Frigg ψάχνει για ψυχές στο Midgard, τοποθετεί όλους τους Γίγαντες της Φωτιάς που βρίσκει πίσω στο Βασίλειο της Φωτιάς. Στη μάχη, κάθε Ξωτικό που χρησιμοποιεί ο Vidar, πριν ρίξει το ζάρι, υπολογίζεται σαν 2 Ξωτικά. Οι Βίκινγκς που χρησιμοποιεί ο Magni στη μάχη επιστρέφουν στο σακουλάκι της επιλογής του αντί για τον Κόσμο των Νεκρών. Όλοι οι Θεοί (ακόμη και ο Heimdall) έχουν τώρα την Προσωπική του Δύναμη σαν Δύναμη Έκστασης. Όταν παίζουν στο Βασίλειο της Φωτιάς, οι Θεοί αφαιρούν 5 Γίγαντες της Φωτιάς από το σακουλάκι της επιλογής τους. Αν υπάρχουν λιγότεροι από 5 Γίγαντες, αφαιρούνται όλοι. Όταν παίζουν στον Κόσμο των Ξωτικών, οι Θεοί μπορούν να ξεσκαρτάρουν ένα Ξωτικό και να πάρουν 4 Βίκινγκς από τον Κόσμο των Νεκρών, αντί να πάρουν ένα Ξωτικό. Όταν ο ενεργός Θεός πολεμάει, ένας άλλος Θεός μπορεί να τον βοηθήσει με δικά του Ξωτικά ή Βίκινγκς, ή οποιονδήποτε συνδυασμό των δύο. Η Sif μπορεί να παίξει τρεις φορές στο Σιδηρουργείο των Νάνων, σαν μία μόνο ενέργεια. Όλα τα πλεονεκτήματα των Τεχνουργημάτων αυξάνονται κατά 1. Όταν ο Njord ψάχνει ψυχές στο Midgard, μπορεί να διαλέξει τους δείκτες από το σακουλάκι αντί να τους πάρει στην τύχη. Όταν η Idunn πάρει μια κάρτα Εχθρού, η δύναμη της ιδιότητά του μειώνεται κατά 1. (Ο Fenrir με 0 κεραυνούς ηρεμεί αυτομάτως με 1 ενέργεια.) Όταν ψάχνουν για ψυχές στο Midgard, οι Θεοί μπορούν να αγνοήσουν τις Βαλκυρίες και να πάρουν δείκτες από το μη Βυθισμένο νησί της επιλογής τους. Στην αρχή κάθε σειράς Θεού, ο Θεός ρίχνει ένα ζάρι. Αν το αποτέλεσμα είναι λευκό ή μπλε, ο Θεός έχει 1 επιπλέον ενέργεια στο γύρο.